Implacável Habilidades - Diablo 4

Implacável Habilidades

ClassSkills
Bárbaro Habilidades
Investida
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Torna-se implacável e avança, empurrando inimigos, causando *100% de dano a eles e repelindo-os.
Aumentar grau:
Dano *100%
Recarga 0 segundos

  • Investida Aperfeiçoada: Inimigos repelidos ao chão por Investida recebem *100% de dano e ficam atordoados por 3 segundos.
  • Investida Potente: Reduz a recarga de Investida em 3 segundos por cada inimigo repelido em direção ao terreno, até 9 segundos.
  • Investida Poderosa: Causar dano a inimigos com Investida deixa-os vulneráveis por [4] segundos.
Bárbaro Habilidades
Fúria do Berserker
Recarga: 0 segundos
Explode em um estado de fúria, repelindo inimigos ao redor, recebendo Berserk e tornando-se implacável por 5 segundos. Pelos próximos segundos, causar dano direto com habilidades básicas concede Berserk por 5 segundos.
  • Fúria do Berserker Suprema: Enquanto Fúria do Berserker está ativa, cada 50 de fúria que você gastar aumenta o bônus do dano de Berserk em x25%, até [1 * 100|%x|].
  • Fúria do Berserker Primordial: Enquanto Fúria do Berserker está ativa, recebe [0.2 * 100|%+|] de velocidade de movimento aumentada e aumenta a geração de fúria em [0.3 * 100|%x|].
Druida Habilidades
Atropelo
Gerar Espírito: 40
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Transforma-se em um urso, torna-se implacável e avança, causando *100% de dano e repelindo inimigos.

Inimigos repelidos ao chão recebem *100% de dano adicional e ficam atordoados por segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Dano de impacto de terreno *100%

  • Atropelo Aperfeiçoado: Atropelo causa [1.5 * 100|%x|] de bônus de dano. Esse bônus é reduzido em [0.5 * 100|%x|] a cada inimigo atingido após o primeiro.
  • Atropelo Natural: Lançar Atropelo concede 20% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificação.
  • Atropelo Selvagem: Lançar Atropelo concede 40 de espírito.
Necromante Habilidades
Golem
Recarga: 0 segundos
Passiva: Você recebe a proteção de um golem com [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] de vida que ataca, causando *100% de dano.

Ativa: Seu golem torna-se implacável e provoca inimigos próximos, recebendo 30% de dano reduzido pelos próximos 6 segundos.Ativa: Seu golem torna-se implacável e drena o sangue de inimigos na área, causando *100% de dano e curando 5% da própria vida por cada inimigo drenado. O dano e a cura recebidos serão triplicados se somente um inimigo for drenado.Ativa: Ordena seu golem a ir até a área selecionada. O golem torna-se implacável e golpeia o chão com os punhos, causando *100% de dano e atordoando inimigos ao redor por 3 segundos. Isso tem uma recarga de 16 segundos.

Quando seu golem morrer, reaparecerá após 20 segundos.
Aumentar grau:
Vida aumentada para {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Dano de ataque aumentado para *100%.

Cura ativa aumentada para 10% por cadáver.Dano de infusão aumentado para *100%.
Renegado Habilidades
Passo Sombrio
Cargas: 2
Recarga de cargas: 9 segundos
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 100%
Você fica implacável e move-se rapidamente pelas sombras para apunhalar a vítima por trás, causando *100% de dano. Depois, recebe 50% de velocidade de movimento aumentada por 2 segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Passo Sombrio Aperfeiçoado: Causar dano a um inimigo com Passo Sombrio aumenta sua chance de acerto crítico contra ele em +8% por segundos.
  • Passo Sombrio Disciplinado: A recarga de Passo Sombrio é reduzida em 3 segundos ao causar dano a um inimigo que você não atingiu com Passo Sombrio nos últimos 4 segundos.
  • Passo Sombrio Metódico: Inimigos atingidos por Passo Sombrio ficam atordoados por segundos.
Renegado Habilidades
Dissimulação
Recarga: 0 segundos
Você desaparece, recebendo uma forma avançada de Furtividade por 5 segundos que não será removida ao receber dano.

Dissimulação também torna você implacável, concede [0.3 * 100|%+|] de velocidade de movimento e permite mover-se livremente através de inimigos durante o efeito.

Usar uma habilidade de ataque durante Dissimulação cancelará Dissimulação.
Aumentar grau:
Recarga 0 segundos.

  • Furtividade Aperfeiçoada: Você recebe [40] de energia ao ativar Dissimulação.
  • Furtividade Replicante: A habilidade que cancelar Dissimulação sempre será um acerto crítico garantido.
  • Furtividade Destruidora: A habilidade que cancelar Dissimulação sempre torna os inimigos vulneráveis por 6 segundos.
Mago Habilidades
Teleporte
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 65%
Transforma-se em um raio, tornando-se implacável, avançando até o local selecionado e causando *100% de dano ao seu redor ao chegar.
Aumentar grau:
Dano *100%
Recarga 0

  • Teleporte Reluzente: Após o Teleporte, você recebe 30% de redução de dano por 3 segundos.
  • Teleporte Místico: Por segundos depois de Teleporte, Energia Crepitante atinge 2 inimigos adicionais.
  • Teleporte Aperfeiçoado: A recarga de Teleporte é reduzida em 0.5 segundos por inimigo atingido, até 3 segundos.

Efeito de encantamento: Evadir é substituída por Teleporte de curto alcance com uma recarga de 17 segundo. Essa versão de Teleporte não deixa você Implacável.

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