Recarga:0 segundos Gerar Espírito:13 Chance de Golpe de Sorte: 35% Rompe a terra, empalando o primeiro inimigo atingido e causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Espeto Terreno Aperfeiçoado: Espeto Terreno tem 10% de chance de atordoar por [|1|] segundos.
Espeto Terreno Feroz: Fortifica em 8% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) sempre que Espeto Terreno causar dano a inimigos atordoados, imobilizados ou repelidos.
Espeto Terreno Selvagem: Evoca um segundo Espeto Terreno ao atingir um inimigo imobilizado ou atordoado.
Druida Habilidades
Garra
Gerar Espírito:12 Chance de Golpe de Sorte: 50% Transforma-se em um lobisomem e ataca um inimigo, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Garra Aperfeiçoada: A velocidade de ataque de Garra é aumentada em +15%.
Garra Feroz: Garra aplica [*]*100% de dano venenoso ao longo de segundos.
Garra Selvagem: Garra tem 15% de chance de atacar duas vezes.
Druida Habilidades
Ataque Tempestuoso
Gerar Espírito:15 Chance de Golpe de Sorte: 25% Eletricidade é acumulada ao redor da sua arma, causando *100% de dano ao seu alvo e propagando-se para até 3 inimigos ao redor, causando [0.2 *100|%|] de dano reduzido cada vez que se propaga.
Você recebe 15% de redução de dano por segundos depois de causar dano com Ataque Tempestuoso.
Aumentar grau:
Dano *100%
Ataque Tempestuoso Aperfeiçoado: Ataque Tempestuoso tem 15% de chance de imobilizar todos os inimigos atingidos por [|1|] segundos.
Ataque Tempestuoso Feroz: Ataque Tempestuoso tem [0.5 * 100|%|] de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
Ataque Tempestuoso Selvagem: Ataque Tempestuoso propaga-se para [2] alvos adicionais.
Druida Habilidades
Corte de Vento
Gerar Espírito:14 Chance de Golpe de Sorte: 20% Conjura uma lâmina de vento perfurante, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Corte de Vento Aperfeiçoado: Corte de Vento tem 20% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 4 segundos.
Corte de Vento Feroz: Cada inimigo atingido por Corte de Vento aumenta sua velocidade de movimento em [0.05 * 100|%+|] por segundos, até [0.05 * 4 * 100|%+|].
Corte de Vento Selvagem: Corte de Vento concede 3 de espírito adicional por cada inimigo atingido após o primeiro.
Druida Habilidades
Dilacerar
Gerar Espírito:17 Chance de Golpe de Sorte: 30% Transforma-se em um urso e ataca inimigos à sua frente, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Dilacerar Aperfeiçoado: Se um inimigo for atingido por Dilacerar, fortifica você em 3% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
Dilacerar Feroz: Aumenta o alcance e o raio de Dilacerar em [0.25 *100|%|].
Dilacerar Selvagem: Dilacerar tem 20% de chance de nocautear inimigos por segundos.
Druida Habilidades
Pulverizar
Custo de espírito:35 Chance de Golpe de Sorte: 25% Transforma-se em um urso e bate no chão, causando *100% de dano a inimigos ao redor.
Aumentar grau:
Dano *100%
Pulverizar Aperfeiçoado: Seu próximo Pulverizar desfere Golpe Brutal a cada 12 segundos enquanto você permanecer saudável.
Pulverizar Primevo: Inimigos atingidos por Pulverizar causam 20% de dano reduzido por segundos.
Pulverizar Raivoso: Inimigos que receberem Golpe Brutal com Pulverizar são atordoados por 2 segundos.
Druida Habilidades
Tornado
Custo de espírito: 40 Chance de Golpe de Sorte: 8% Conjura um tornado rodopiante que causa *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Tornado Aperfeiçoado: Sempre que lançar Tornado, você tem 20% de chance de gerar um Tornado adicional.
Tornado Raivoso: Inimigos atingidos com Tornado têm 10% de chance de se tornarem vulneráveis por 3 segundos.
Tornado Primevo: Inimigos atingidos por Tornado são desacelerados em 8% por segundos, acumulando até 0.08*5*100%.
Druida Habilidades
Tempestade de Raios
Custo de espírito:15 por acerto Chance de Golpe de Sorte: 15% Conjura uma tempestade de raios crescente que causa *100% de dano por raio. O número de raios aumenta conforme o tempo de canalização da tempestade, até o máximo de [4+1] ao mesmo tempo.
Aumentar grau:
Dano *100%
Tempestade de Raios Aperfeiçoada: O tamanho de Tempestade de Raios é mantido por 6 segundos após a canalização.
Tempestade de Raios Raivosa: Tempestade de Raios recebe 1 raio adicional.
Tempestade de Raios Primeva: Tempestade de Raios tem 12% de chance de imobilizar inimigos atingidos por segundos.
Druida Habilidades
Retalhar
Custo de espírito: 35 Chance de Golpe de Sorte: 20% Transforma-se em um lobisomem e avança na direção do alvo, realizando três ataques em combo:{else}Transforma-se em um lobisomem e realiza três ataques em combo: 1º ataque: Causa{else}Avança contra o alvo e causa*100% de dano. 2º ataque: Causa *100% de dano. 3º ataque: Realiza uma finalização maior, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano do 1º ataque *100% Dano do 2º ataque *100% Dano do 3º ataque *100%
Retalhar Aperfeiçoado: Retalhar recebe +30% de velocidade de ataque e cura você em 2% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) se um inimigo for atingido.
Retalhar Primevo: O segundo e terceiro ataques de Retalhar também realizam uma disparada. Além disso, o dano de acerto crítico de Retalhar é aumentado em x30%.
Retalhar Raivoso: O terceiro ataque de combo de Retalhar é maior e aplica dano venenoso de [*]*100% ao longo de 5 segundos.
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