Chance de Golpe de Sorte: 35% Lança uma seta flamejante, causando *100% de dano e queimando por [*]*100% de dano ao longo de segundos.
Aumentar grau:
Dano *100% Dano flamejante [*]*100%
Seta de Fogo Aperfeiçoada: Seta de Fogo perfura inimigos em chamas.
Seta de Fogo Tremeluzente: Seta de Fogo gera 2 de mana ao atingir um inimigo.
Seta de Fogo Cintilante: Seta de Fogo aumenta o dano flamejante recebido pelo alvo em [0.25 * 100|%x|] por segundos.
Efeito de encantamento: O dano direto de habilidades aplica até [*]*100% de dano flamejante adicional ao longo de segundos.
Mago Habilidades
Bola de Fogo
Custo de mana: 35 Chance de Golpe de Sorte: 33% Arremessa uma bola de fogo explosiva, causando *100% de dano a inimigos ao redor.
Aumentar grau:
Dano *100%
Bola de Fogo Aperfeiçoada: O raio de Bola de Fogo é aumentado com base na distância percorrida, até [0.5 * 100|%|].
Bola de Fogo Destrutiva: O dano de acerto crítico da Bola de Fogo aumenta em [0.2 * 100|%+|], com um aumento de [0.3 * 100|%+|] ao atingir ao menos 3 inimigos.
Bola de Fogo Superior: Bola de Fogo causa [0.1 * 100|%|] do dano flamejante causado por você a inimigos como dano direto adicional.
Efeito de encantamento: Quando você mata um inimigo, ele explode em uma Bola de Fogo, causando 50% do dano.
Mago Habilidades
Incinerar
Custo de mana: [12.5] por segundo Chance de Golpe de Sorte: 8.3485% Canaliza um feixe de fogo, queimando os inimigos e causando *100% de dano por segundo. O dano por segundo aumenta ao longo de 2 segundos, até *100%.
Aumentar grau:
Dano flamejante *100% Máximo de dano flamejante *100%
Incinerar Aperfeiçoado: Enquanto canaliza Incinerar, você queima inimigos ao seu redor, causando [0.25 * 100|%|] do dano por segundo.
Incinerar Destrutivo: Inimigos causam [0.25 * 100|%|] de dano reduzido enquanto queimam com Incinerar.
Incinerar Superior: A cada 3 segundos que um inimigo for atingido por Incinerar, ele é imobilizado por 1 |4segundo.:segundos.
Efeito de encantamento: A cada 14 segundos, uma serpente surge e incinera inimigos próximos por 8 segundos.
Mago Habilidades
Escudo Flamejante
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 35% Envolve-se em chamas por segundos, queimando inimigos ao redor e causando *100% de dano por segundo.
Enquanto Escudo Flamejante está ativo, você fica imune.
Aumentar grau:
Duração Dano flamejante *100%
Escudo Flamejante Aperfeiçoado: Escudo Flamejante concede [0.25 * 100|%+|] de velocidade de movimento enquanto ativo.
Escudo Flamejante Místico: Você recebe [0.25 * 100|%|] de redução do custo de mana enquanto Escudo Flamejante está ativo.
Escudo Flamejante Reluzente: Escudo Flamejante cura [0.5 * 100|%|] da sua vida perdida.
Efeito de encantamento: Escudo Flamejante é ativado automaticamente quando você recebe dano fatal. Só pode ocorrer uma vez a cada 120 segundos.
Mago Habilidades
Hidra
Custo de mana: 20 Chance de Golpe de Sorte: 2.5% Evoca uma hidra com 3 cabeças por 10 segundos. Cada cabeça cospe fogo em inimigos, causando *100% de dano.
Máximo de 1 |4Hidra ativa:Hidras ativas; por vez.
Aumentar grau:
Dano *100%
Hidra Aperfeiçoada: Enquanto estiver saudável, seus lançamentos de Hidra recebem 1 cabeça adicional.
Hidra Evocada: Hidra também queima os inimigos, causando um adicional de 60% do dano-base causado ao longo de segundos.
Hidra Invocada: Depois de desferir um acerto crítico, suas Hidras recebem +30% de chance de acerto crítico por segundos.
Efeito de encantamento: Depois de gastar 200 de mana, uma Hidra com 5 cabeças surge por 5 segundos.
Mago Habilidades
Parede de Chamas
Custo de mana: 30 Chance de Golpe de Sorte:30% Cria uma parede de chamas que queima inimigos por [*]*100% ao longo de 8 segundos.
Aumentar grau:
Dano [*]*100%
Parede de Chamas Aperfeiçoada: Inimigos recebem x25% de dano flamejante aumentado de você enquanto estiverem na Parede de Chamas.
Parede de Chamas de Mago: Os inimigos continuam queimando por 3 segundos depois de saírem da Parede de Chamas.
Parede de Chamas de Arcanista: Você recebe x5% de regeneração de mana aumentada por Parede de Chamas ativa, até [0.05 * 7 * 100|%x|].
Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Ao causar dano flamejante, você tem até 25% de chance de gerar 2Paredes de Chamas por 3 segundos.
Mago Habilidades
Meteoro
Custo de mana: 40 Chance de Golpe de Sorte: 40% Evoca um meteoro que atinge o local selecionado, causando *100% de dano e queimando o chão, o que causa *100% de dano ao longo de 3 segundos.
Aumentar grau:
Dano de impacto *100% Dano flamejante *100%
Meteoro Aperfeiçoado: Se um lançamento de Meteoro atingir 3 ou mais inimigos, há 30% de chance de um Meteoro adicional cair no mesmo local.
Meteoro de Mago: Meteoro cai 30% mais rápido.
Meteoro de Arcanista: O impacto de Meteoro imobiliza os inimigos por segundos.
Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Até 8% de chance de um Meteoro cair nos inimigos.
Mago Habilidades
Inferno
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 5*2% Evoca uma serpente flamejante que comprime continuamente a área selecionada, queimando os inimigos e causando *100% de dano ao longo de 8 segundos.
Inferno Primordial: Inferno puxa os inimigos para o centro várias vezes.
Inferno Supremo: Enquanto Inferno está ativo, suas habilidades de Piromancia não custam mana.
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