Mana Habilidades - Diablo 4

Mana Habilidades

ClassSkills
Mago Habilidades
Bola de Fogo
Custo de mana: 35
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Arremessa uma bola de fogo explosiva, causando *100% de dano a inimigos ao redor.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Bola de Fogo Aperfeiçoada: O raio de Bola de Fogo é aumentado com base na distância percorrida, até [0.5 * 100|%|].
  • Bola de Fogo Destrutiva: O dano de acerto crítico da Bola de Fogo aumenta em [0.2 * 100|%+|], com um aumento de [0.3 * 100|%+|] ao atingir ao menos 3 inimigos.
  • Bola de Fogo Superior: Bola de Fogo causa [0.1 * 100|%|] do dano flamejante causado por você a inimigos como dano direto adicional.

Efeito de encantamento: Quando você mata um inimigo, ele explode em uma Bola de Fogo, causando 50% do dano.
Mago Habilidades
Estilhaços de Gelo
Custo de mana: 30
Chance de Golpe de Sorte: 16%
Lança 5 estilhaços que causam *100% de dano cada um. Causa [0.25 * 100|%x|] de dano aumentado a inimigos congelados.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Estilhaços de Gelo Aperfeiçoados: Estilhaços de Gelo têm 40% de chance de ricochetear para outro inimigo. Estilhaços de Gelo sempre ricocheteiam em inimigos congelados.
  • Estilhaços de Gelo Destrutivos: Acertar um inimigo com 5 Estilhaços de Gelo em um único lançamento torna-o vulnerável por 2 segundos.
  • Estilhaços de Gelo Superiores: Quando você tem uma barreira ativa, Estilhaços de Gelo sempre recebe os bônus contra inimigos congelados.

Efeito de encantamento: Estilhaços de Gelo são conjurados automaticamente e voam na direção dos inimigos congelados.
Mago Habilidades
Cadeia de Raios
Custo de mana: 35
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Libera uma torrente de raios que causa *100% de dano e ricocheteia entre inimigos próximos e você até 5 vezes, priorizando inimigos.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Cadeia de Raios Aperfeiçoada: Cadeia de Raios recebe [0.03 * 100|%+|] de acerto crítico aumentado por ricochete.
  • Cadeia de Raios Destrutiva: Quando Cadeia de Raios desfere um acerto crítico, tem [0.3 * 100|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
  • Cadeia de Raios Superior: Toda vez que salta, a Cadeia de Raios causa [0.05 * 100|%x|] a mais de dano enquanto durar.

Efeito de encantamento: Cadeia de Raios forma-se automaticamente depois de gastar 100 de mana.
Mago Habilidades
Setas Carregadas
Custo de mana: 30
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Libera 5 setas elétricas que percorrem o solo em um padrão errático. Cada uma causa *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Setas Carregadas Aperfeiçoadas: Na vez que um inimigo é atingido por um único lançamento de Setas Carregadas, a seta explode no impacto, causando dano em área.
  • Setas Carregadas Destrutivas: Acertar um inimigo com Setas Carregadas reduz o dano causado por ele em [0.25 * 100|%|] por 3 segundos.
  • Setas Carregadas Superiores: Setas Carregadas causam x25% de dano aumentado a inimigos atordoados.

Efeito de encantamento: Ao atordoar um inimigo, há 40% de chance de lançar 3 Setas Carregadas dele.
Mago Habilidades
Incinerar
Custo de mana: [12.5] por segundo
Chance de Golpe de Sorte: 8.3485%
Canaliza um feixe de fogo, queimando os inimigos e causando *100% de dano por segundo. O dano por segundo aumenta ao longo de 2 segundos, até *100%.
Aumentar grau:
Dano flamejante *100%
Máximo de dano flamejante *100%

  • Incinerar Aperfeiçoado: Enquanto canaliza Incinerar, você queima inimigos ao seu redor, causando [0.25 * 100|%|] do dano por segundo.
  • Incinerar Destrutivo: Inimigos causam [0.25 * 100|%|] de dano reduzido enquanto queimam com Incinerar.
  • Incinerar Superior: A cada 3 segundos que um inimigo for atingido por Incinerar, ele é imobilizado por 1 |4segundo.:segundos.

Efeito de encantamento: A cada 14 segundos, uma serpente surge e incinera inimigos próximos por 8 segundos.
Mago Habilidades
Orbe Congelado
Custo de mana: 40
Chance de Golpe de Sorte: 4%
Libera um orbe que gela por 34% e expele estilhaços perfurantes, causando um total de *100% de dano. Ao expirar, Orbe Congelado explode, causando *100% de dano e aplicando gelidez a inimigos por 8.7%.
Aumentar grau:
Dano de estilhaços *100%
Dano de explosão *100%

  • Orbe Congelado Aperfeiçoado: Ao lançar com mais de 40 de mana, o dano da explosão de Orbe Congelado é aumentado em [0.45 * 100|%x|] contra Elites e x30% contra todos os outros inimigos.
  • Orbe Congelado Destrutivo: A explosão de Orbe Congelado restaura 5 de mana ao atingir um inimigo congelado.
  • Orbe Congelado Superior: A explosão de Orbe Congelado tem [0.3 * 100|%|] de chance de tornar todos os inimigos atingidos vulneráveis por 2 segundos. Orbe Congelado sempre deixará os inimigos congelados vulneráveis.

Efeito de encantamento: Sempre que lançar uma habilidade não básica, você tem 30% de chance de lançar um Orbe Congelado em um inimigo próximo.
Mago Habilidades
Hidra
Custo de mana: 20
Chance de Golpe de Sorte: 2.5%
Evoca uma hidra com 3 cabeças por 10 segundos. Cada cabeça cospe fogo em inimigos, causando *100% de dano.

Máximo de 1 |4Hidra ativa:Hidras ativas; por vez.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Hidra Aperfeiçoada: Enquanto estiver saudável, seus lançamentos de Hidra recebem 1 cabeça adicional.
  • Hidra Evocada: Hidra também queima os inimigos, causando um adicional de 60% do dano-base causado ao longo de segundos.
  • Hidra Invocada: Depois de desferir um acerto crítico, suas Hidras recebem +30% de chance de acerto crítico por segundos.

Efeito de encantamento: Depois de gastar 200 de mana, uma Hidra com 5 cabeças surge por 5 segundos.
Mago Habilidades
Parede de Chamas
Custo de mana: 30
Chance de Golpe de Sorte:30%
Cria uma parede de chamas que queima inimigos por [*]*100% ao longo de 8 segundos.
Aumentar grau:
Dano [*]*100%

  • Parede de Chamas Aperfeiçoada: Inimigos recebem x25% de dano flamejante aumentado de você enquanto estiverem na Parede de Chamas.
  • Parede de Chamas de Mago: Os inimigos continuam queimando por 3 segundos depois de saírem da Parede de Chamas.
  • Parede de Chamas de Arcanista: Você recebe x5% de regeneração de mana aumentada por Parede de Chamas ativa, até [0.05 * 7 * 100|%x|].

Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Ao causar dano flamejante, você tem até 25% de chance de gerar 2 Paredes de Chamas por 3 segundos.
Mago Habilidades
Nevasca
Custo de mana: 40
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Evoca uma nevasca gélida que causa [*]*100% de dano e gela inimigos de forma contínua por 18% ao longo de 8 segundos.
Aumentar grau:
Dano [*]*100%

  • Nevasca Aperfeiçoada: Nevasca causa [0.25 * 100|%x|] de dano aumentado a inimigos congelados.
  • Nevasca de Mago: Ao ser lançada com mais de 50 de mana, a duração de Nevasca é aumentada em 4 segundos.
  • Nevasca de Arcanista: Enquanto tiver uma Nevasca ativa, suas habilidades principais custam [0.2 * 100|%|] a menos de mana.

Efeito de encantamento: A cada 15 segundos, uma Nevasca forma-se e segue você por 6 segundos.
Mago Habilidades
Meteoro
Custo de mana: 40
Chance de Golpe de Sorte: 40%
Evoca um meteoro que atinge o local selecionado, causando *100% de dano e queimando o chão, o que causa *100% de dano ao longo de 3 segundos.
Aumentar grau:
Dano de impacto *100%
Dano flamejante *100%

  • Meteoro Aperfeiçoado: Se um lançamento de Meteoro atingir 3 ou mais inimigos, há 30% de chance de um Meteoro adicional cair no mesmo local.
  • Meteoro de Mago: Meteoro cai 30% mais rápido.
  • Meteoro de Arcanista: O impacto de Meteoro imobiliza os inimigos por segundos.

Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Até 8% de chance de um Meteoro cair nos inimigos.
Mago Habilidades
Bola de Eletricidade
Custo de mana: 50
Chance de Golpe de Sorte: 5%
Dispara uma bola de eletricidade que avança lentamente, atacando inimigos de forma contínua e causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Bola de Eletricidade Aperfeiçoada: A taxa de dano de Bola de Eletricidade é aumentada em 2*100% do seu bônus de velocidade de ataque.
  • Bola de Eletricidade de Mago: Depois de acertar inimigos próximos 50 vezes com Bola de Eletricidade, seu próximo lançamento da habilidade atordoa inimigos atingidos por |4segundo:segundos;.
  • Bola de Eletricidade de Arcanista: Se um inimigo for atingido pelo menos 4 vezes por um lançamento de Bola de Eletricidade, uma Energia Crepitante é formada. Só pode ocorrer 2 vezes por lançamento.

Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até 25% de chance de gerar uma Bola de Eletricidade estática.

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