Custo de energia:25 Chance de Golpe de Sorte: 20% Dispara 5 flechas rapidamente. Cada uma causa *100% de dano.
Pontos de combo aumentam o dano e a quantidade de flechas disparadas: 1:*100% de dano, [5+1] flechas 2:*100% de dano, [5+1*2] flechas 3:*100% de dano, [5+1*3*1] flechas
Aumentar grau:
Dano *100%
Fogo Rápido Aperfeiçoado: Cada flecha subsequente de Fogo Rápido tem +5% de chance de acerto crítico aumentada, até +0.05*8*100% para a 8ª flecha.
Fogo Rápido Aprimorado: Recebe 15 de energia por lançamento de Fogo Rápido ao causar dano a um inimigo vulnerável.
Fogo Rápido Avançado: Fogo Rápido causa x30% de dano de acerto crítico aumentado por 5 segundos após uma evasão.
Renegado Habilidades
Turbilhão
Custo de energia:25 Chance de Golpe de Sorte: 10% Libera um turbilhão de punhaladas e cortes, atingindo inimigos à sua frente 4 vezes e causando *100% de dano a cada um.
Pontos de combo aumentam o dano e concedem um bônus de velocidade de ataque por 3 segundos. 1 ponto:*100% de dano, +15% de bônus 2 pontos:*100% de dano, +2*15% de bônus 3 pontos:*100% de dano, +3*15*1% de bônus
Aumentar grau:
Dano *100%
Turbilhão Aperfeiçoado: Sempre que Turbilhão causa dano a um inimigo sob controle de grupo ou vulnerável, você recebe cura de 1% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), até 12*1% da vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) por lançamento.
Turbilhão Aprimorado: Se Turbilhão atingir qualquer inimigo vulnerável, ele deixará todos os inimigos atingidos por esse lançamento vulneráveis por 3 segundos.
Turbilhão Avançado: Evadir através de um inimigo fará seu próximo Turbilhão atordoar inimigos por segundos.
Renegado Habilidades
Salva
Custo de energia:30 Chance de Golpe de Sorte: 16% Libera uma salva de 5 flechas que se expande. Cada uma causa *100% de dano. Cada flecha tem 20% de chance de ricochetear em um inimigo até 1 vez. Os ricochetes causam 40% do dano-base da flecha.
Pontos de combo aumentam o dano e a quantidade de flechas disparadas: 1 ponto:*100% de dano, [5+1] flechas 2 pontos:*100% de dano, [5+1*2] flechas 3 pontos:*100% de dano, [5+1*3*1] flechas
Aumentar grau:
Dano *100%
Salva Aperfeiçoada: A chance de ricochete de Salva é aumentada para 100% para flechas que causam dano a um inimigo vulnerável ou desferem um acerto crítico contra qualquer inimigo.
Salva Aprimorada: Cada 3º lançamento de Salva deixa os inimigos vulneráveis por 2 segundos.
Salva Avançada: Sempre que um único lançamento de Salva ricocheteia pelo menos 4 vezes, seu próximo lançamento recebe +20% de chance de acerto crítico aumentada.
Renegado Habilidades
Lâminas Retorcidas
Custo de energia:30 Chance de Golpe de Sorte: 33% Empala um inimigo com suas lâminas, causando *100% de dano e fazendo-o receber x8% de dano aumentado de você enquanto empalado. Após segundos, as lâminas retornam até você, perfurando inimigos e causando *100% de dano.
Pontos de combo aumentam o dano e concedem um bônus de velocidade de movimento por3 segundos. 1 ponto:*100% de dano, +20% de movimento 2 pontos:*100% de dano, +20*2% de movimento 3 pontos:*100% de dano, +20*3*1% de movimento
Aumentar grau:
Dano de impacto *100% Dano de perfuração *100%
Lâminas Retorcidas Aprimoradas: Inimigos são atingidos por torpor enquanto empalados por Lâminas Retorcidas.
Lâminas Retorcidas Avançadas: Quando suas Lâminas Retorcidas retornam, suas recargas ativas são reduzidas em 0.1 segundos por inimigo atravessado por elas, até [0.1*20] segundos.
Lâminas Retorcidas Aperfeiçoadas: Lâminas Retorcidas causam x30% de dano aumentado ao retornarem.
Renegado Habilidades
Disparo Perfurante
Custo de energia:35 Chance de Golpe de Sorte: 50% Dispara uma flecha que atravessa todos os inimigos em uma linha, causando *100% de dano.
Pontos de combo aumentam o dano e melhoram a chance de Golpe de Sorte: 1 ponto:*100% de dano, +10% de chance 2 pontos:*100% de dano, +10*2% de chance 3 pontos:*100% de dano, +1*10*3% de chance
Aumentar grau:
Dano *100%
Disparo Perfurante Aprimorado: Se Disparo Perfurante causar dano a pelo menos 3 inimigos, seu próximo Disparo Perfurante tem +20% de chance de acerto crítico aumentada.
Disparo Perfurante Avançado: Ao ser lançado com energia cheia, Disparo Perfurante aplicará lentidão a todos os inimigos atingidos em 50% por segundos. Inimigos de elite também serão nocauteados por segundos.
Disparo Perfurante Aperfeiçoado: Disparo Perfurante causa x10% de dano aumentado por inimigo perfurado.
Renegado Habilidades
Imbuição de Veneno
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 33% Imbui suas armas com veneno letal. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano venenoso e aplicam 1*100/5*5% do dano-base como dano venenoso adicional ao longo de segundos.
Aumentar grau:
Dano venenoso 1*100/5*5%
Imbuição de Veneno Aperfeiçoada: A duração do veneno de Imbuição de Veneno é aumentada em 1 segundo.
Imbuição de Veneno Misturada: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Veneno têm até 30% de chance de aplicar o dobro de dano venenoso ao longo do tempo.
Imbuição de Veneno Mesclada: Acertos críticos com habilidades de Imbuição de Veneno causam [0.75 * 100|%x|] de dano venenoso aumentado.
Renegado Habilidades
Imbuição de Gelo
Recarga:0 segundos Imbui suas armas com energias gélidas. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano gélido e gelam inimigos, causando 25% de dano por acerto.
Aumentar grau:
Valor de gelidez25%
Imbuição de Gelo Aperfeiçoada: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Gelo têm até 40% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
Imbuição de Gelo Misturada: Habilidades de Imbuição de Gelo causam x20% de dano a inimigos sob controle de grupo. O bônus é dobrado contra inimigos congelados.
Imbuição de Gelo Mesclada: Golpe de Sorte: Acertos críticos com habilidades de Imbuição de Gelo têm até 20% de chance de congelar inimigos instantaneamente por segundos.
Renegado Habilidades
Imbuição de Sombra
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 33% Imbui suas armas com sombras pútridas. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano de sombra e infectam inimigos por 6 segundos. Inimigos infectados explodem ao morrer, causando *100% de dano a todos os inimigos ao redor.
Se a infecção expirar antes de o inimigo morrer, causará *100% de dano somente a esse inimigo.
Aumentar grau:
Dano de explosão *100% Dano de expiração *100%
Imbuição de Sombra Aperfeiçoada: Você tem +15% de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos feridos infectados por Imbuição de Sombra.
Imbuição de Sombra Misturada: Inimigos infectados por Imbuição de Sombra recebem x12% de dano não físico aumentado por segundos.
Imbuição de Sombra Mesclada: A explosão primária de Imbuição de Sombra torna os inimigos vulneráveis por 2 segundos.
Renegado Habilidades
Disparada
Cargas:2 Recarga de cargas:0.25 segundos Chance de Golpe de Sorte: 25% Avança e retalha os inimigos, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Recarga de cargas 0.25 segundos Dano *100%
Disparada Aperfeiçoada: Inimigos atingidos por Disparada recebem x15% de dano de acerto crítico aumentado de você por segundos.
Disparada Disciplinada: Disparada desacelera inimigos atingidos em [0.3* 100|%|] por segundos. Qualquer inimigo já desacelerado ficará sob torpor por 2 segundos.
Disparada Metódica: Causar dano com Disparada a inimigos sob controle de grupo reduz a recarga de cargas em 0.5 segundos, até 4 segundos por lançamento.
Renegado Habilidades
Passo Sombrio
Cargas:2 Recarga de cargas:9 segundos Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 100% Você fica implacável e move-se rapidamente pelas sombras para apunhalar a vítima por trás, causando *100% de dano. Depois, recebe 50% de velocidade de movimento aumentada por 2 segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Passo Sombrio Aperfeiçoado: Causar dano a um inimigo com Passo Sombrio aumenta sua chance de acerto crítico contra ele em +8% por segundos.
Passo Sombrio Disciplinado: A recarga de Passo Sombrio é reduzida em 3 segundos ao causar dano a um inimigo que você não atingiu com Passo Sombrio nos últimos 4 segundos.
Passo Sombrio Metódico: Inimigos atingidos por Passo Sombrio ficam atordoados por segundos.
Renegado Habilidades
Chuva de Flechas
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 2% Flechas são disparadas em uma grande área 2 vezes. Cada onda causa *100% de dano.
Chuva de Flechas Suprema: A primeira onda de Chuva de Flechas nocauteia inimigos por segundos.
Chuva de Flechas Primordial: Efeitos de habilidades de Imbuição aplicados por Chuva de Flechas têm x30% de potência aumentada.
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