Recarga:0 segundos Explode em um estado de fúria, repelindo inimigos ao redor, recebendo Berserk e tornando-se implacável por 5 segundos. Pelos próximos segundos, causar dano direto com habilidades básicas concede Berserk por 5 segundos.
Fúria do Berserker Suprema: Enquanto Fúria do Berserker está ativa, cada 50 de fúria que você gastar aumenta o bônus do dano de Berserk em x25%, até [1 * 100|%x|].
Fúria do Berserker Primordial: Enquanto Fúria do Berserker está ativa, recebe [0.2 * 100|%+|] de velocidade de movimento aumentada e aumenta a geração de fúria em [0.3 * 100|%x|].
Bárbaro Habilidades
Maelstrom de Ferro
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: [24.1667% Ative três vezes para prender correntes a cada uma de suas armas e realizar um ataque: Primeiro, sua arma de concussão de duas mãos golpeia o chão, causando *100% de dano e atordoando inimigos por segundos. Na ativação seguinte, sua arma de corte de duas mãos golpeia à sua frente, causando *100% de dano e aplicando [*]*100% de dano de sangramento ao longo de segundos. Por fim, suas armas de empunhadura dupla golpeiam ao seu redor, causando *100% de dano por acerto.
Maelstrom de Ferro Primordial: Maelstrom de Ferro recebe +30% de chance de acerto crítico aumentada e causa x40% de dano de acerto crítico aumentado.
Maelstrom de Ferro Supremo: Causar dano direto a um inimigo depois de trocar de armas reduz a recarga de Maelstrom de Ferro em 1 segundo.
Bárbaro Habilidades
Chamado dos Ancestrais
Recarga:0 segundos Chama 3 Ancestrais para ajudar você em batalha por 6 segundos. Korlic salta nos inimigos, causando *100% de dano e golpeia com suas armas em um frenesi, causando *100% de dano por acerto. Talic gira em um redemoinho, atacando inimigos rapidamente e causando *100% de dano. Madawc perturba o solo, causando *100% de dano.
Chamado dos Ancestrais Primordial: Enquanto Chamado dos Ancestrais está ativo, recebe +20% de bônus de velocidade de ataque e x10% de dano aumentado.
Chamado dos Ancestrais Supremo: Cada um dos Ancestrais recebe poder adicional: Korlic: Você recebe 10 de fúria sempre que Korlic causa dano a um inimigo com Frenesi. Talic: Inimigos são desacelerados em 50% por 1 segundo ao serem atingidos por Redemoinho. Madawc: Tem 30% de chance de atordoar inimigos por 3 segundos ao usar Revolta.
Druida Habilidades
Cataclismo
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 63.9702% Uma enorme tempestade segue você por segundos. Ciclones repelem os inimigos e raios são lançados descontroladamente, causando *100% de dano.
Cataclismo Primordial: A duração de Cataclismo é aumentada em 4 segundos.
Cataclismo Supremo: Os raios de Cataclismo tornam os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
Druida Habilidades
Fúria do Urso
Recarga: 0 segundos Transforma-se em um implacável{else}um Urso Atroz por segundos, recebendo x20% de bônus de dano e 20% de redução de dano{/if}. O bônus de dano é aumentado em 3% a cada segundo enquanto estiver nessa forma.
Abates aumentam a duração em 1 segundo até 5 segundos adicionais.
Lançar Fúria do Urso causa *100% de dano a inimigos na área e os desacelera em 50% por segundos.
Fúria do Urso Primordial: Fúria do Urso torna você implacável por 6 segundos.
Fúria do Urso Suprema: Recebe 8% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) por segundo como fortificação enquanto Fúria do Urso estiver ativa.
Druida Habilidades
Lacerar
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 7% Transforma-se em um lobisomem, fica imune e corre rapidamente 10 vezes entre inimigos na área, causando até *100% de dano.
Lacerar Primordial: Sempre que Lacerar causa um acerto crítico, cura 5% da vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Lacerar Supremo: O golpe inicial de Lacerar desfere um acerto crítico garantido e causa x1.5*100% de dano aumentado.
Druida Habilidades
Petrificar
Recarga: 0 segundos Envolve todos os inimigos próximos em pedra, atordoando-os por segundos. Você causa x30% de dano de acerto crítico aumentado a inimigos afetados por Petrificar.
Contra chefes, o bônus de dano de acerto crítico é aumentado para x50% e sua duração é aumentada para segundos.
Petrificar Primordial: As durações de efeito de Petrificar são aumentadas em 1 segundo.
Petrificar Supremo: Matar um inimigo afetado por Petrificar concede 25 de espírito.
Necromante Habilidades
Exército dos Mortos
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 63.7956% Chama os mortos enterrados nas profundezas. Esqueletos voláteis emergem ao longo dos próximos segundos e explodem quando inimigos estão ao redor, causando *100% de dano.
Exército dos Mortos Primordial: Quando os esqueletos voláteis de Exército dos Mortos explodem, eles têm 1*100% de chance de deixar para trás um cadáver.
Exército dos Mortos Supremo: Exército dos Mortos também revive seus Guerreiros Esqueletos e Magos Esqueletos.
Necromante Habilidades
Tempestade de Ossos
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 39.6026% Uma tempestade rodopiante de ossos cerca você e seu golem, causando *100% de dano a inimigos ao redor ao longo de segundos.
Tempestade de Ossos Primordial: Sua redução de dano é aumentada em 15% enquanto Tempestade de Ossos está ativa.
Tempestade de Ossos Suprema: Sua chance de acerto crítico é aumentada em +20% enquanto Tempestade de Ossos está ativa.
Necromante Habilidades
Onda de Sangue
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 20% Conjura uma onda de sangue que causa *100% de dano e repele inimigos.
Onda de Sangue Primordial: Onda de Sangue desacelera inimigos em 50% por segundos.
Onda de Sangue Suprema: Onda de Sangue deixa para trás 3orbes de sangue durante o trajeto.
Renegado Habilidades
Chuva de Flechas
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 2% Flechas são disparadas em uma grande área 2 vezes. Cada onda causa *100% de dano.
Chuva de Flechas Suprema: A primeira onda de Chuva de Flechas nocauteia inimigos por segundos.
Chuva de Flechas Primordial: Efeitos de habilidades de Imbuição aplicados por Chuva de Flechas têm x30% de potência aumentada.
Renegado Habilidades
Armadilha da Morte
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 8% Posiciona uma armadilha que arma após segundos. É ativada quando um inimigo entra em alcance, causando um total de *100% de dano a cada inimigo na área.
Armadilha da Morte Primordial: Inimigos são puxados para a Armadilha da Morte quando ela é ativada.
Armadilha da Morte Suprema: Se Armadilha da Morte matar um inimigo, a recarga é reduzida em 12 segundos.
Renegado Habilidades
Clone de Sombras
Recarga:0 segundos Sua sombra imita suas ações por segundos. Este Clone de Sombras causa 60% do seu dano.
Clone de Sombras Primordial: Você fica implacável por 5 segundos depois de lançar Clone de Sombras.
Clone de Sombras Supremo: Seu Clone de Sombras causa um adicional de 20% do seu dano.
Mago Habilidades
Inferno
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 5*2% Evoca uma serpente flamejante que comprime continuamente a área selecionada, queimando os inimigos e causando *100% de dano ao longo de 8 segundos.
Inferno Primordial: Inferno puxa os inimigos para o centro várias vezes.
Inferno Supremo: Enquanto Inferno está ativo, suas habilidades de Piromancia não custam mana.
Mago Habilidades
Congelamento Profundo
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 2% Cobre-se com gelo, tornando-se imune por segundos, causando *100% de dano contínuo e aplicando 14% de gelidez aos inimigos. Quando Congelamento Profundo termina, causa *100% de dano adicional.
Lançar Congelamento Profundo novamente acaba com o efeito mais cedo.
Congelamento Profundo Primordial: Quando Congelamento Profundo termina, você recebe 10% da sua vida básica ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como uma barreira por 6 segundos por cada inimigo que você congelou enquanto ele estava ativo.
Congelamento Profundo Supremo: Quando Congelamento Profundo termina, suas recargas não supremas são reiniciadas.
Mago Habilidades
Correntes Instáveis
Recarga: 0 segundos A eletricidade aumenta em você por segundos. Sempre que você lança uma habilidade de Choque, outra habilidade de ChoquePrincipal, de Conjuração ou de Maestria também é lançada.
Correntes Instáveis Primordiais: Correntes Instáveis aumenta sua velocidade de ataque em [0.25 * 100|%+|] enquanto ativa.
Correntes Instáveis Supremas: Enquanto Correntes Instáveis está ativa, Energia Crepitante pulsa [0.25 * 100|%|] mais rápido e não consome cargas.
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