野蠻人 技能 | 猛擊 產生怒氣:13 幸運觸發機率:50% 使用武器猛擊敵人時,造成 30% 點傷害。猛擊敵人 [4] 次後,你的下一個猛擊會擊昏 1.25 秒,若使用雙手武器則提高至 [2] 秒。
- 戰鬥猛擊: 猛擊的昏迷持續時間延長為 1.5 秒,若使用雙手武器則為 2 秒。
- 強化猛擊: 以猛擊對昏迷的敵人造成傷害,可賦予你等同 20% 生命值上限(Max(1,0.2))的強韌。使用雙手武器會使此效果加倍。
- 戰鬥猛擊: 以猛擊對昏迷的敵人造成傷害,會產生額外 [3] 點怒氣,若使用雙手武器則為 [4] 點怒氣。
- 作戰猛擊: 使用雙手武器進行猛擊並爆擊 [4] 次後,你的下一個核心或武器專精技能將會壓制。
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野蠻人 技能 | 剝皮 產生怒氣:13 幸運觸發機率:50% 將敵人剝皮,造成 5% 點傷害,並使其在 5 秒內受到 40% 點流血傷害。
- 強化剝皮: 剝皮有 15% 機率使敵人易傷 2 秒。使用雙手武器時該機率加倍。
- 戰鬥剝皮: 剝皮對敵人造成直接傷害時,在接下來的 3 秒內你對其造成的流血傷害提高 x10%。
- 作戰剝皮: 剝皮對敵人造成直接傷害時,你獲得 [3]% 傷害減免和 [0.1] 點荊棘,持續 [3] 秒。此效果最多可堆疊 [4] 次。
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野蠻人 技能 | 狂亂 產生怒氣:4 幸運觸發機率:30% 快速連續攻擊,每組攻擊造成 22% 點傷害。
若狂亂擊中敵人,其攻擊速度提高 +20%,持續 3 秒,最多提高 +60%。
- 強化狂亂: 狂亂使攻擊速度提高 +60% 期間,也會額外產生 [3] 點怒氣。
- 戰鬥狂亂: 狂暴時,每層狂亂可使你的其他技能獲得 +5}% 攻擊速度。
- 作戰狂亂: 你每擁有一層狂亂,可獲得 8% 傷害減免效果。
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野蠻人 技能 | 猛撲攻擊 產生怒氣:12 幸運觸發機率:50% 向前猛撲發動攻擊,對敵人造成 33% 點傷害。
- 強化猛撲攻擊: 猛撲攻擊對健康狀態的敵人造成傷害時,傷害提高 x30%,並使你恢復生命值上限的 2%([PlayerHealthMax() * 0.02])。
- 戰鬥猛撲攻擊: 猛撲攻擊也會使敵人在 5 秒內受到 20% 點流血傷害。
- 作戰猛撲攻擊: 猛撲攻擊爆擊時,會使你狂暴,持續 1.5 秒。
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野蠻人 技能 | 先祖之鎚 怒氣消耗:35 幸運觸發機率:50% 以先祖的憤怒砸下重鎚,對集中區域造成 50% 點傷害。
- 強化先祖之鎚: 先祖之鎚每對一個敵人造成傷害,你會獲得 x3% 額外怒氣,持續 [5] 秒,最多可堆疊 [10] 次。
- 凶暴先祖之鎚: 以先祖之鎚造成壓制後,你造成的傷害提高 x30%,持續 5 秒。
- 狂怒先祖之鎚: 使用先祖之鎚時,你每擁有一點怒氣,可造成 x1% 額外傷害。
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野蠻人 技能 | 撕裂 怒氣消耗:35 幸運觸發機率:33% 劈斬你前方的敵人,造成 12% 點傷害並在 5 秒內對敵人造成 96% 點流血傷害。
- 強化撕裂: 撕裂造成直接傷害時,會使敵人的易傷效果持續時間延長 2 秒。
- 凶暴撕裂: 撕裂對易傷的敵人造成的傷害提高 x12%。
- 狂怒撕裂: 撕裂的直接傷害每擊中一個敵人可讓你獲得 4 點怒氣,最多 20 點怒氣。
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野蠻人 技能 | 雙手揮擊 怒氣消耗:25 幸運觸發機率:30% 使用武器交叉揮擊,每把武器造成 50% 點傷害。在攻擊範圍中央的敵人會被兩把武器擊中。
- 強化雙手揮擊: 雙手揮擊對昏迷或被擊倒的敵人造成傷害時,獲得 25 點怒氣。
- 凶暴雙手揮擊: 雙手揮擊的兩手打中同一名敵人時,會使其易傷 [2] 秒。
- 狂怒雙手揮擊: 狂暴時施放雙手揮擊會使狂暴延長 2 秒。
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野蠻人 技能 | 動盪震擊 怒氣消耗:40 幸運觸發機率:25% 用武器重劈地面,將石塊彈飛砸向敵人,造成 77% 點傷害。
- 強化動盪震擊: 動盪震擊有 20% 機率擊昏所有擊中造成傷害的敵人,持續 2.5 秒。
- 凶暴動盪震擊: 若動盪震擊對至少 [2] 個敵人或一個首領造成傷害時,你會獲得狂暴 2 秒。若對至少 4 個敵人造成傷害,則延長至 3 秒。
- 狂怒動盪震擊: 使用動盪震擊以外的技能對敵人造成直接傷害,會使你下一次施放動盪震擊造成的傷害提高 x12%,最多可堆疊 6 次。
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野蠻人 技能 | 旋風斬 怒氣消耗:每秒 25 幸運觸發機率:20% 快速攻擊附近敵人,造成 0*100% 點傷害。
- 強化旋風斬: 旋風斬每次對敵人造成直接傷害時獲得 1 點怒氣,對精英敵人則獲得 4 點怒氣。
- 凶暴旋風斬: 使用旋風斬的 2 秒後,旋風斬造成的傷害提高 x30%,直到解除為止。
- 狂怒旋風斬: 使用斬擊武器時,旋風斬會在 5 秒內額外施加等同其基礎傷害 40% 的流血傷害。
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野蠻人 技能 | 震地踐踏 產生怒氣:40 冷卻時間:0 秒 幸運觸發機率:33% 猛擊地面,造成 9.5% 點傷害並擊昏附近的敵人,持續 3 秒。
- 強化震地踐踏: 震地踐踏的持續時間延長 1 秒。
- 戰術震地踐踏: 震地踐踏會產生 40 點怒氣。
- 戰略震地踐踏: 震地踐踏每對一個敵人造成傷害,都會使你的絕招冷卻時間縮短 1 秒。
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野蠻人 技能 | 踢擊 使用次數:2 使用次數恢復時間:0.25 秒 幸運觸發機率:40% 對你前方的敵人施展踢擊,造成 18% 點傷害並將敵人擊退。遭擊退時撞到地形的敵人會額外受到 70% 點傷害,並昏迷 3 秒。
- 強化踢擊: 受到踢擊傷害的敵人會易傷,持續 4 秒。
- 強力踢擊: 踢擊對敵人造成傷害時會消耗所有怒氣,每消耗 10 點怒氣便額外造成 20% 點傷害。但踢擊不再擊退敵人。
- 巨力踢擊: 遭踢擊擊退的敵人撞到其他敵人時會造成 54% 點傷害。受到此傷害的敵人會被擊倒 2 秒。
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野蠻人 技能 | 躍擊 冷卻時間:0 秒 幸運觸發機率:66% 猛力一躍並向下重擊,落地時造成 32.5% 點傷害並擊退附近的敵人。
- 強化躍擊: 如果躍擊未對敵人造成傷害,冷卻時間會縮短 4 秒。
- 強力躍擊: 躍擊對至少一個敵人造成傷害時,你會獲得 40 點怒氣。
- 巨力躍擊: 受到躍擊傷害的敵人會遭到緩速 70%,持續 5 秒。
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野蠻人 技能 | 衝鋒 冷卻時間:0 秒 幸運觸發機率:33% 獲得無阻狀態,向前衝刺推動敵人,然後再揮擊武器穿越,造成 25% 點傷害並擊退他們。
- 強化衝鋒: 被衝鋒擊退撞到地形的敵人會受到 60% 點傷害並昏迷 3 秒。
- 強力衝鋒: 衝鋒每將一名敵人擊退並撞至地形上,其冷卻時間縮短 3 秒,最多縮短 9 秒。
- 巨力衝鋒: 受到衝鋒傷害的敵人會易傷 [4] 秒。
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野蠻人 技能 | 鋼鐵鎖縛 使用次數: 2 使用次數恢復時間: 0.25 秒 幸運觸發機率:25% 丟出三條鎖鏈,造成 23% 點傷害並將敵人拉近。等級提升: 傷害 23% 使用次數恢復時間 0.25 秒
- 強化鋼鐵鎖縛: 鋼鐵鎖縛會使敵人易傷 3 秒。
- 鬥士鋼鐵鎖縛: 若鋼鐵鎖縛對敵人造成傷害,你會獲得狂暴,持續 2 秒。
- 戰士鋼鐵鎖縛: 鋼鐵鎖縛獲得額外 1 次使用次數。
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野蠻人 技能 | 死亡之擊 使用次數:2 使用次數恢復時間:15 秒 冷卻時間:0 秒 幸運觸發機率:50% 使出致命打擊,對你前方的敵人造成 120% 點傷害。
若此技能擊殺了敵人,重置其冷卻時間。若此技能擊殺了敵人,恢復使用次數一次。
- 強化死亡之擊: 死亡之擊對首領造成的傷害提高 x150%。
- 鬥士死亡之擊: 死亡之擊擊中至少一個敵人時,可產生 20 點怒氣。
- 戰士死亡之擊: 死亡之擊擊中至少一個敵人時,可使你獲得狂暴,持續 3 秒。
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野蠻人 技能 | 血肉橫飛 冷卻時間:0 秒 使用次數:2 使用次數恢復時間:10 秒 幸運觸發機率:50% 刺穿你前方的敵人,造成 13% 點傷害,接著拔出武器,對敵人造成其身上總流血量的傷害並移除流血狀態。等級提升: 使用次數恢復時間: 10 秒。 {else}冷卻時間: 0 秒。
- 強化血肉橫飛: 在血肉橫飛期間從敵人身上抽出武器,會造成爆炸,在 5 秒內造成 70% 點流血傷害。每擁有 50 點力量,此傷害就會提高 x10%。
目前加成:[0 * 100|%x|] - 鬥士血肉橫飛: 以血肉橫飛擊中至少 1 個敵人,可使你恢復生命值上限的 22%([PlayerHealthMax() * 0.22])。
- 戰士血肉橫飛: 以血肉橫飛擊中敵人會使你攻擊速度提高 +40%,持續 5 秒。
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野蠻人 技能 | 鋼鐵漩渦 冷卻時間: 0 秒 幸運觸發機率:[24.1667% 啟動三次會為你的每一把武器附加鎖鍊並進行一次攻擊: 首先,你使用雙手鈍擊武器重擊地面,造成 60% 點傷害並擊昏敵人,持續 2 秒。 接著,你使用雙手斬擊武器在你前方掃擊,造成 20% 點傷害,並在 5 秒內造成 120% 點流血傷害。 最後,你使用雙持武器在你周圍揮擊,每次命中造成 32.5% 點傷害。
- 強烈鋼鐵漩渦: 鋼鐵漩渦的爆擊機率提高 +30%,造成的爆擊傷害提高 x40%。
- 終極鋼鐵漩渦: 在切換武器後對敵人造成直接傷害可使鋼鐵漩渦的冷卻時間縮短 1 秒。
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野蠻人 技能 | 先祖召喚 冷卻時間: 0 秒 召喚 3 名先祖協助作戰,持續 6 秒。 科力克向敵人躍擊,造成 104% 點傷害,並狂亂揮動武器,每次擊中造成 39% 點傷害。 塔力克以旋風之姿快刀亂斬敵人,造成 65% 點傷害。 馬道克掀起地面,造成 195% 點傷害。
- 強烈先祖召喚: 在先祖召喚效果期間,獲得 +20% 攻擊速度加成,且傷害提高 x10%。
- 終極先祖召喚: 每位先祖都會獲得額外能力:
科力克:每當科力克以狂亂對敵人造成傷害時,你會獲得 10 點怒氣。 塔力克:以旋風斬傷害敵人會使敵人緩速 50%,持續 1 秒。 馬道克:使用動盪震擊時有 30% 機率擊昏敵人 3 秒。
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德魯伊 技能 | 大地尖刺 冷卻時間:0 秒 產生靈力:13 幸運觸發機率:35% 改變地貌,刺穿第一個擊中的敵人,造成 17% 點傷害。
- 強化大地尖刺: 大地尖刺有 [10]% 機率擊昏目標,持續 2.5 秒。
- 兇狠大地尖刺: 每當大地尖刺對昏迷、定身或擊退的敵人造成傷害時,賦予你等同生命值上限 8%(Max(1,0.08))的強韌。
- 狂野大地尖刺: 擊中定身或昏迷的敵人時,召喚第二個大地尖刺。
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德魯伊 技能 | 爪擊 產生靈力:12 幸運觸發機率:50% 變身為狼人並爪擊一名敵人,造成 22% 點傷害。
- 強化爪擊: 爪擊攻擊速度提高 +15%.。
- 兇狠爪擊: 爪擊在 6 秒內造成 15% 點中毒傷害。
- 狂野爪擊: 爪擊有 15% 機率攻擊兩次。
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德魯伊 技能 | 削風剪 產生靈力:14 幸運觸發機率:20% 呼喚一把銳利的風之刃,造成 18% 點傷害。
- 強化削風剪: 削風剪有 20% 機率使敵人易傷,持續 4 秒。
- 兇狠削風剪: 削風剪每擊中一個敵人會使你的移動速度提高 +5%,持續 5 秒,最多提高至 +20%。
- 狂野削風剪: 削風剪在第一個擊中的敵人之外,每擊中一個敵人就會獲得 3 點額外靈力。
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德魯伊 技能 | 槌擊 產生靈力:17 幸運觸發機率:30% 變身為熊人,槌擊你前方的敵人,造成 22% 點傷害。
- 強化槌擊: 槌擊擊中敵人時,會賦予你等同生命值上限 3%(Max(1,0.03))的強韌。
- 兇狠槌擊: 槌擊的距離和半徑提高 25%。
- 狂野槌擊: 槌擊有 20% 機率擊倒敵人,持續 1.5 秒。
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德魯伊 技能 | 粉碎 靈力消耗:35 幸運觸發機率:25% 變身為熊人猛擊地面,對附近的敵人造成 50% 點傷害。
- 強化粉碎: 當你在健康狀態下,每 12 秒使你的下一個粉碎獲得壓制效果。
- 原始粉碎: 被粉碎擊中的敵人造成的傷害降低 20%,持續 4 秒。
- 盛怒粉碎: 當敵人被有壓制效果的粉碎擊中時,會昏迷 2 秒。
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德魯伊 技能 | 龍捲風 靈力消耗:40 幸運觸發機率:8% 呼喚旋轉的龍捲風,造成 35% 點傷害。
- 強化龍捲風: 每次施放龍捲風時,有 20% 機率額外生成一個龍捲風。
- 盛怒龍捲風: 被龍捲風擊中的敵人有 10% 機率易傷,持續 3 秒。
- 原始龍捲風: 被龍捲風傷害的敵人會緩速 8%,持續 3 秒,最多可堆疊至 40%。
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德魯伊 技能 | 撕碎 靈力消耗:35 幸運觸發機率:20% 變身為狼人並衝向目標,使出三連擊:{else}變身為狼人並使出三連擊: 第 1 次攻擊:造成{else}衝向目標並造成 25% 點傷害。 第 2 次攻擊:造成 35% 點傷害。 第 3 次攻擊:使出強力終結攻擊,造成 70% 點傷害。等級提升: 第 1 次攻擊傷害 25% 第 2 次攻擊傷害 35% 第 3 次攻擊傷害 70%
- 強化撕碎: 擊中敵人時,撕碎獲得 +30% 攻擊速度,並恢復生命值上限的 2%([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])。
- 原始撕碎: 撕碎的第二和第三次攻擊會附帶衝刺效果。此外,撕碎的爆擊傷害提高 x30%。
- 盛怒撕碎: 撕碎的第三次連擊攻擊傷害提高,並額外在 5 秒內造成 70% 點中毒傷害。
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德魯伊 技能 | 氣旋護甲 冷卻時間:0 秒 幸運觸發機率:25% 被動效果:強勁的風環繞你,獲得 10% 非物理傷害減免。
主動效果:風襲範圍快速擴張,擊退敵人並造成 30% 點傷害。
- 護存氣旋護甲: 每過 10 秒,氣旋護甲會增強,受到傷害時會賦予你 30% 傷害減免,持續 2 秒。
- 固有氣旋護甲: 被氣旋護甲擊退的敵人會易傷 3 秒。
- 強化氣旋護甲: 被氣旋護甲擊退的敵人會緩速 70%,持續 2 秒。
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德魯伊 技能 | 踐踏 產生靈力:40 冷卻時間:0 秒 幸運觸發機率:20% 變身為熊人,進入無阻狀態並向前衝鋒,造成 75% 點傷害並擊退敵人。
敵人被擊退撞到地形時,會額外受到 45% 點傷害並昏迷 3 秒。
- 強化踐踏: 踐踏造成 x150% 額外傷害。在擊中第一個敵人之後,每個敵人使此額外傷害降低 x50%。
- 自然踐踏: 施放踐踏能賦予你等同生命值上限 20%(Max(1,0.2))的強韌。
- 野蠻踐踏: 施放踐踏會獲得 40 點靈力。
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德魯伊 技能 | 颶風術 冷卻時間:0 秒 幸運觸發機率:22.4238% 生成颶風環繞你周圍,在 8.4 秒內對附近的敵人造成 134% 點傷害。
- 強化颶風術: 受到颶風術傷害的敵人會緩速 25%,持續 2 秒。
- 自然颶風術: 颶風術有 15% 機率使敵人易傷 3 秒。
- 野蠻颶風術: 受颶風術影響的敵人造成的傷害降低 20%。
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德魯伊 技能 | 巨石 靈力消耗:0{else}冷卻時間:0 秒 幸運觸發機率:4% 挖出一顆滾動巨石,不斷擊退敵人,每次命中造成 46% 點傷害。
- 強化巨石: 巨石抵達路徑終點時,其擊中的敵人會緩速 30%,持續 3 秒。若巨石造成壓制效果,則敵人改為昏迷 4 秒。
- 自然巨石: 當你有強韌效果時,巨石的爆擊機率提高 +20%。
- 野蠻巨石: 巨石每次造成傷害時,其爆擊機率提高 +3%。
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德魯伊 技能 | 掠鴉 冷卻時間:0 秒 幸運觸發機率:45% 被動效果:1 隻掠鴉在你上空飛翔並定期攻擊敵人,每 5 秒造成 24% 點傷害。
主動效果:掠鴉圍攻指定地點,在 6 秒內造成 250% 點傷害。
- 強化掠鴉: 你對被掠鴉擊中的敵人造成的爆擊機率提高 +8%,持續 6 秒。
- 兇猛掠鴉: 在掠鴉啟動期間,鴉群內的敵人會易傷,持續 3 秒。
- 殘暴掠鴉: 額外有 2 隻掠鴉定期攻擊敵人。掠鴉的被動傷害提高 x40%。
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德魯伊 技能 | 狼群 冷卻時間:0 秒 幸運觸發機率:50% 被動效果:召喚 2 隻惡狼同伴,咬擊敵人造成 11% 點傷害。
主動效果:引導狼群鎖定攻擊一個敵人,撲襲敵人造成 135% 點傷害。
- 強化狼群: 狼群對定身、擊昏、緩速或中毒的敵人造成的傷害提高 x25%。
- 殘暴狼群: 當你爆擊時,你的狼群獲得 +25% 攻擊速度,持續 3 秒。
- 兇猛狼群: 幸運觸發:你的狼群攻擊最多有 40% 機率賦予你等同生命值上限 8%(Max(1,0.08))的強韌。
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德魯伊 技能 | 割裂 冷卻時間:0 秒 幸運觸發機率:7% 變身為狼人,進入免疫狀態,並快速在範圍內的敵人之間衝刺 10 次,造成最多 460% 點傷害。
- 強烈割裂: 割裂每次造成爆擊時,使你恢復生命值上限的 5%([PlayerHealthMax() * 0.05])。
- 終極割裂: 割裂的第一擊必定爆擊,且造成的傷害提高 x150%。
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死靈法師 技能 | 骸骨裂片 產生魂能: 7 幸運觸發機率:17% 發射 3 個骸骨裂片,每個裂片可以造成 9% 點傷害。敵人每次被同一次施放的骸骨裂片擊中時,你可以獲得 1 點魂能。
- 強化骸骨裂片: 若你在 50 點魂能以上時施放骸骨裂片,有 25% 機率發射 2 個額外的投射攻擊。
- 侍僧之骸骨裂片: 同一次施放骸骨裂片時,若擊中同一名敵人至少 3 次,可賦予你 +8% 爆擊機率,持續 4 秒。
- 輔祭之骸骨裂片: 骸骨裂片每次命中有 20% 機率使敵人易傷,持續 2 秒。
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死靈法師 技能 | 出血 產生魂能:9 幸運觸發機率:35% 使敵人大量出血,造成 27% 點傷害。出血有 20% 機率生成生命之球。
- 強化出血: 拾取生命之球後,你的下一個出血會對你目標附近的敵人造成傷害,且每擊中一個敵人便賦予 2 點額外魂能。
- 侍僧之出血: 在健康狀態下施放出血,可額外獲得 +20% 攻擊速度。
- 輔祭之出血: 出血每次擊中敵人,會賦予你等同生命值上限 1.6%(Max(1,0.016))的強韌,而且每擊中一個敵人有 1.5% 機率賦予你等同生命值上限 100%(Max(1,1))的強韌。
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死靈法師 技能 | 骨矛 魂能消耗:25 幸運觸發機率:50% 從地面呼喚骨矛貫穿敵人,造成 85% 點傷害。
- 強化骨矛: 骨矛摧毀時碎成 3 塊裂片,每塊造成 25% 點傷害。
- 超自然骨矛: 骨矛會使擊中的第一個敵人易傷,持續 3 秒。
- 靈異骨矛: 骨矛的爆擊機率提高 +5%。若骨矛的主要投射攻擊造成爆擊,則會在遭到摧毀時額外射出 2 枚額外的骸骨碎片。
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死靈法師 技能 | 鮮血奔湧 魂能消耗:30 幸運觸發機率:12% 從敵人身上榨取鮮血,造成 20% 點傷害,並且放出血濤新星造成 50% 點傷害。每榨取一個敵人可使鮮血奔湧的新星傷害提高 x10%,最高可達 x50%。
- 強化鮮血奔湧: 使用鮮血奔湧榨取敵人鮮血時,可為你恢復生命值上限的 3%([PlayerHealthMax() * 0.03])。若榨取了 4 個以上敵人的鮮血,則額外為你恢復生命值上限的 3%([PlayerHealthMax() * 0.03])。
- 超自然鮮血奔湧: 每次敵人被鮮血奔湧的新星擊中時,會賦予你等同生命值上限 1.1%(Max(1,0.011))的強韌。當你的強韌效果超過生命值上限的 50% 時,鮮血奔湧造成的傷害提高 x20%。
- 靈異鮮血奔湧: 當你健康時,若敵人遭到鮮血奔湧的新星傷害,便可獲得 1 層洶湧之血。當你擁有 5 層洶湧之血時,你的下一個鮮血奔湧會壓制。
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死靈法師 技能 | 鮮血之槍 魂能消耗:15 幸運觸發機率:33% 投擲一把鮮血之槍,它會留在敵人身上 秒,對該敵人與其他被刺中的敵人造成 80% 點傷害。
- 強化鮮血之槍: 鮮血之槍貫穿目前被刺中的敵人,對後續敵人造成的傷害比第一個敵人少 [10]%。
- 超自然鮮血之槍: 施放鮮血之槍 6 次後,你下一次施放的鮮血之槍必定壓制,且會在第一個擊中的敵人下方生成一個生命之球。
- 靈異鮮血之槍: 當至少有 2 個敵人或首領受到鮮血之槍影響時,你的攻擊速度提高 +15%,並使鮮血之槍的魂能消耗降低 3 點。
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死靈法師 技能 | 血霧 冷卻時間:0 秒 幸運觸發機率:8.7327% 化身為血霧,獲得免疫狀態,持續 3 秒。你的移動速度降低 [20]%,定期對敵人造成 1.75% 點傷害,並恢復生命值上限的 0.5%([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|])。等級提升: 治療 0.5% 點生命值 冷卻時間 0 秒
- 強化血霧: 施放有壓制效果的技能會使血霧的冷卻時間縮短 [2] 秒。
- 陰森血霧: 血霧每 0.95 秒留下一具屍體。
- 怖懼血霧: 血霧每次擊中敵人,會賦予你等同生命值上限 0.5%(Max(1,0.005))的強韌。
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死靈法師 技能 | 骸骨之魂 冷卻時間:0 秒 魂能消耗:剩下的所有魂能 幸運觸發機率:33% 消耗你的所有魂能,呼喚出一個會追擊敵人的骸骨之魂。骸骨之魂會在接觸敵人時爆炸,對目標與附近所有敵人造成 80% 點傷害。施放骸骨之魂時每消耗一點魂能,此傷害提高 x3%。
- 強化骸骨之魂: 骸骨之魂爆擊時,其冷卻時間縮短 7 秒。此效果每次施放只會發生一次。
- 陰森骸骨之魂: 骸骨之魂有額外 +10% 的爆擊機率。
- 怖懼骸骨之魂: 骸骨之魂擊中敵人後,你在接下來的 4 秒內產生 30 點魂能。
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死靈法師 技能 | 屍爆 魂能消耗:0 幸運觸發機率:40% 從一具屍體釋放出汙穢瘴氣,在 6 秒內造成 109.98% 點暗影傷害。{else}引爆一具屍體,對附近敵人造成 50% 點傷害。等級提升: 傷害 109.98%{else}50%
- 強化屍爆: 屍爆的半徑延長 15%。
- 荒疫屍爆: 屍爆變成黑暗技能,不再爆炸且改為放出汙穢瘴氣,在 6 秒內造成 109.98% 點暗影傷害。
- 瘟疫屍爆: 屍爆對緩速、昏迷或易傷的敵人造成的傷害提高 x8%。此傷害加成可堆疊。
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死靈法師 技能 | 屍體觸鬚 冷卻時間:0 秒 幸運觸發機率:20% 觸鬚穿出屍體,將敵人拉近並擊昏他們 3 秒,對其造成 20% 點傷害。不會消耗屍體。
- 強化屍體觸鬚: 在屍體觸鬚範圍內的敵人被拉近前會緩速 50%。
- 荒疫屍體觸鬚: 屍體觸鬚對敵人造成傷害時,有 35% 機率掉落生命之球。
- 瘟疫屍體觸鬚: 受到屍體觸鬚傷害的敵人會易傷,持續 [3] 秒。
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死靈法師 技能 | 死亡軍團 冷卻時間:0 秒 幸運觸發機率:63.7956% 召喚深埋地底的死者。在接下來的 7 秒內出現易爆骷髏,在附近有敵人時爆炸,造成 45% 點傷害。
- 強烈死亡軍團: 死亡軍團的易爆骷髏爆炸時,有 100% 機率留下一具屍體。
- 終極死亡軍團: 死亡軍團也會復活你的骷髏戰士和骷髏法師。
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死靈法師 技能 | 骸骨風暴 冷卻時間:0 秒 幸運觸發機率:39.6026% 一陣飛旋的骸骨圍繞你和你的魔像,在 10 秒內對附近敵人造成 180% 點傷害。
- 強烈骸骨風暴: 在骸骨風暴效果期間,你的傷害減免效果提高 15%。
- 終極骸骨風暴: 在骸骨風暴效果期間,你的爆擊機率提高 +20%。
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死靈法師 技能 | 血浪 冷卻時間:0 秒 幸運觸發機率:20% 呼喚一波血浪,造成 120% 點傷害並擊退敵人。
- 強烈血浪: 血浪使敵人緩速 [50]%,持續 4 秒。
- 終極血浪: 血浪會在行經路徑上留下 3 個生命之球。
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俠盜 技能 | 穿心箭 產生連擊點數:1 幸運觸發機率:50% 射出會尋覓敵人的箭矢,造成 24% 點傷害,對該敵人的爆擊機率提高 +5%,持續 4 秒,最多提高 +15%。
- 強化穿心箭: 穿心箭爆擊可使攻擊速度提高 +8%,持續 4 秒。若敵人處於易傷狀態則此效果加倍。
- 基要穿心箭: 穿心箭會使你對敵人造成的爆擊傷害提高 x5%,持續 4 秒,最多提高 x15%。
- 首要穿心箭: 穿心箭彈射至一名額外敵人身上,造成原始傷害的 75% 傷害。
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俠盜 技能 | 穿刺飛刀 產生連擊點數:1 幸運觸發機率:35% 丟出短距離飛行的刀刃,造成 21% 點傷害。每第 3 次施放會使敵人緩速 20%,持續 2 秒。爆擊時必定緩速。
- 強化穿刺飛刀: 當穿刺飛刀對受控場效果影響的敵人造成傷害時,獲得 2 點能量。
- 基要穿刺飛刀: 穿刺飛刀會散射出 3 把刀刃,每把造成等同其基礎傷害的 35%。以至少 2 把刀刃擊中一名敵人時,會使其易傷 2 秒。
- 首要穿刺飛刀: 每第 3 次施放的穿刺飛刀會彈射,最多 2 次。爆擊時必定會彈射。
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俠盜 技能 | 振奮之擊 產生連擊點數:1 幸運觸發機率:50% 對敵人施展近戰攻擊,造成 25% 點傷害,並使能量恢復提高 x20%,持續 3 秒。
- 強化振奮之擊: 以振奮之擊對受控場或受傷的敵人造成傷害時,會使能量恢復加成提高 x30%。
- 基要振奮之擊: 當你在能量低於 75% 時以振奮之擊擊中敵人,會使其易傷 3 秒。
- 首要振奮之擊: 振奮之擊使幸運觸發機率額外提高 +8%。擊中受控場或受傷的敵人可使此加成效果提高至 +16%。
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俠盜 技能 | 強力箭矢 產生連擊點數:1 幸運觸發機率:50% 朝敵人發射強力箭矢,造成 22% 點傷害。每第 3 次施放會使命中的敵人易傷,持續 3 秒。
- 強化強力箭矢: 每第 3 次施放的強力箭矢爆擊機率提高 +15%。
- 基要強力箭矢: 強力箭矢可擊退位於近距離的非精英敵人。若敵人因此相撞,雙方都會被擊倒,持續 1.5 秒。
- 首要強力箭矢: 每第 3 次施放的強力箭矢都會貫穿所有被擊中的敵人。
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俠盜 技能 | 移行之刃 產生連擊點數:1 幸運觸發機率:50% 以快刀捅刺被害者,造成 16% 點傷害,並使你得以移行穿越敵人,持續 3 秒。
- 首要移行之刃: 在移行之刃效果期間,你獲得 +15% 全元素抗性,並使你受到的控場效果持續時間縮短 20%。
- 強化移行之刃: 在移行之刃效果期間,你獲得 +20% 移動速度。
- 基要移行之刃: 在移行之刃效果期間穿過敵人可重置其持續時間。穿過敵人 5 次後,你的下一個移行之刃會使敵人暈眩,持續 2 秒。
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俠盜 技能 | 連射 能量消耗:25 幸運觸發機率:20% 連續發射 5 支箭矢,每支造成 30% 點傷害。
連擊點數會提高傷害與射出的箭矢數量: 1 點:33% 點傷害,[6] 支箭矢 2 點:36.75% 點傷害,[7] 支箭矢 3 點:42% 點傷害,[8] 支箭矢
- 強化連射: 連射後續的每枝箭矢爆擊機率都會提高 +5%,最多於第 8 枝箭矢時提高 +40%
- 改良連射: 每次施放連射並對易傷敵人造成傷害時,獲得 15 點能量。
- 進階連射: 在你閃避後的 5 秒內,連射造成的爆擊傷害提高 x30%。
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俠盜 技能 | 狂襲 能量消耗:25 幸運觸發機率:10% 對你前方的敵人施展連環刺擊與斬擊 4 次,對每一個敵人造成總計 60% 點傷害。
連擊點數會提高傷害與攻擊速度加成,持續 3 秒。 1 點:75% 點傷害,+15% 加成 2 點:90% 點傷害,+30% 加成 3 點:105% 點傷害,+45% 加成
- 強化狂襲: 每次狂襲對受到控場或易傷的敵人造成傷害時,會使你恢復生命值上限的 1%([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]),每次施放最多恢復生命值上限的 12%([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12])。
- 改良狂襲: 若狂襲擊中任何易傷的敵人,會對該次施放擊中的所有敵人造成易傷,持續 3 秒。
- 進階狂襲: 閃避穿過敵人會使你的下一個狂襲擊昏敵人 2.5 秒。
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俠盜 技能 | 箭幕 能量消耗:30 幸運觸發機率:16% 擴散射出 5 枝箭矢,每枝造成 22% 點傷害。每枝箭矢有 20% 機率彈射最多 1 次,彈射的箭矢會造成原本箭矢基礎傷害的 40%。
連擊點數會提高傷害與射出的箭矢數量: 1 點: 26.4% 點傷害,[6] 枝箭矢 2 點: 30.8% 點傷害,[7] 枝箭矢 3 點: 35.2% 點傷害,[8] 枝箭矢
- 強化箭幕: 箭幕的箭矢對易傷敵人造成傷害,或對任意敵人爆擊時,彈射的機率提高至 100%。
- 改良箭幕: 每第 3 次施放的箭幕,會使被擊中的敵人易傷,持續 2 秒。
- 進階箭幕: 在施放一次箭幕時,若箭矢彈射至少 4 次,你下一次施放的爆擊機率提高 +20%。
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俠盜 技能 | 迴鋒刀刃 能量消耗:30 幸運觸發機率:33% 將刀刃插入敵人體內,造成 45% 點傷害,並在插入期間使你對其造成的傷害提高 x8%。刀刃會在 1.5 秒後飛回你身邊,貫穿敵人並造成 72% 點傷害。
連擊點數會提高傷害與移動速度,持續 3 秒 1 點:58.5% 點傷害,+20% 移動速度 2 點:72% 點傷害,+40% 移動速度 3 點:85.5% 點傷害,+60% 移動速度
- 改良迴鋒刀刃: 迴鋒刀刃插中的敵人會暈眩。
- 進階迴鋒刀刃: 迴鋒刀刃在返回途中每穿過一個敵人,就會使現有冷卻時間縮短 0.1 秒,最多縮短 [2] 秒。
- 強化迴鋒刀刃: 迴鋒刀刃返回時造成的傷害提高 x30%。
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俠盜 技能 | 穿透射擊 能量消耗:35 幸運觸發機率:50% 發射貫穿路線上所有敵人的箭矢,造成 70% 點傷害。
連擊點數會提高傷害與幸運觸發機率: 1 點:91% 點傷害,+10% 機率 2 點:112% 點傷害,+20% 機率 3 點:133% 點傷害,+30% 機率
- 改良穿透射擊: 若穿透射擊對至少 3 個敵人造成傷害,你的下一次穿透射擊爆擊機率提高+20%。
- 進階穿透射擊: 在能量全滿時施放穿透射擊,會使其擊中的所有敵人緩速 50%,持續 3 秒。精英敵人同時會被擊倒 1.5 秒。
- 強化穿透射擊: 穿透射擊每貫穿一個敵人,造成的傷害提高 x10%。
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俠盜 技能 | 釘爪刺 使用次數:2 使用次數恢復時間:0.25 秒 幸運觸發機率:25% 向後跳躍並在地上丟出釘爪刺,造成 40% 點傷害,並使敵人緩速 50%。持續 7 秒。
- 強化釘爪刺: 敵人在釘爪刺範圍內時,你對其造成的傷害每秒提高 x5%。
- 戒令釘爪刺: 你對釘爪刺範圍內敵人的爆擊機率提高 +5%。對易傷的敵人此效果加倍。
- 訓規釘爪刺: 釘爪刺會造成冰寒傷害,每秒附加 25% 冰冷效果。
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俠盜 技能 | 疾衝 使用次數:2 使用次數恢復時間:0.25 秒 幸運觸發機率:25% 衝上前斬擊敵人,造成 36.8% 點傷害。等級提升: 使用次數恢復時間 0.25 秒 傷害 36.8%
- 強化疾衝: 你對受到疾衝傷害的敵人造成的爆擊傷害提高 x15%,持續 5 秒。
- 戒令疾衝: 疾衝可使擊中的敵人緩速 30%,持續 3 秒。任何已遭緩速的敵人會改為暈眩 2 秒。
- 訓規疾衝: 以疾衝對受到控場效果的敵人造成傷害,其使用次數恢復時間縮短 0.5 秒,每次施放最多縮短 4 秒。
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俠盜 技能 | 暗影步伐 使用次數:2 使用次數恢復時間:9 秒 冷卻時間:0 秒 幸運觸發機率:100% 進入無阻狀態,快速穿越陰影並從後方刺擊敵人,造成 72% 點傷害。移動速度提高 50%,持續 2 秒。
- 強化暗影步伐: 以暗影步伐對敵人造成傷害,會使你對其的爆擊機率提高 +8%,持續 3 秒。
- 戒令暗影步伐: 以暗影步伐對 4 秒內未被你的暗影步伐擊中的敵人造成傷害時,其冷卻時間縮短 3 秒。
- 訓規暗影步伐: 受到暗影步伐傷害的敵人會昏迷 2 秒。
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俠盜 技能 | 箭雨 冷卻時間:0 秒 幸運觸發機率:2% 降下 2 波大範圍的箭雨,每波造成 100% 點傷害。
- 終極箭雨: 箭雨的第一波攻擊會擊倒敵人,持續 3 秒。
- 強烈箭雨: 箭雨所附的灌注技能效力提高 x30%。
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俠盜 技能 | 暗影分身 冷卻時間:0 秒 你的影子會模仿你的動作,持續 15 秒。暗影分身會造成你傷害值 60% 的傷害。
- 強烈暗影分身: 施放暗影分身後,你進入無阻狀態 5 秒。
- 終極暗影分身: 你的暗影分身會額外造成你傷害值 20% 的傷害。
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