核心 技能 - 暗黑破壞神4

核心 技能

ClassSkills
野蠻人 技能
先祖之鎚
怒氣消耗:35
幸運觸發機率:50%
以先祖的憤怒砸下重鎚,對集中區域造成 50% 點傷害。
等級提升:
傷害 50%

  • 強化先祖之鎚: 先祖之鎚每對一個敵人造成傷害,你會獲得 x3% 額外怒氣,持續 [5] 秒,最多可堆疊 [10] 次。
  • 凶暴先祖之鎚: 以先祖之鎚造成壓制後,你造成的傷害提高 x30%,持續 5 秒。
  • 狂怒先祖之鎚: 使用先祖之鎚時,你每擁有一點怒氣,可造成 x1% 額外傷害。
野蠻人 技能
撕裂
怒氣消耗:35
幸運觸發機率:33%
劈斬你前方的敵人,造成 12% 點傷害並在 5 秒內對敵人造成 96% 點流血傷害。
等級提升:
衝擊傷害 12%
流血傷害 96%

  • 強化撕裂: 撕裂造成直接傷害時,會使敵人的易傷效果持續時間延長 2 秒。
  • 凶暴撕裂: 撕裂易傷的敵人造成的傷害提高 x12%
  • 狂怒撕裂: 撕裂的直接傷害每擊中一個敵人可讓你獲得 4 點怒氣,最多 20 點怒氣。
野蠻人 技能
雙手揮擊
怒氣消耗:25
幸運觸發機率:30%
使用武器交叉揮擊,每把武器造成 50% 點傷害。在攻擊範圍中央的敵人會被兩把武器擊中。
等級提升:
傷害 50%

  • 強化雙手揮擊: 雙手揮擊對昏迷或被擊倒的敵人造成傷害時,獲得 25 點怒氣。
  • 凶暴雙手揮擊: 雙手揮擊的兩手打中同一名敵人時,會使其易傷 [2] 秒。
  • 狂怒雙手揮擊: 狂暴時施放雙手揮擊會使狂暴延長 2 秒。
野蠻人 技能
動盪震擊
怒氣消耗:40
幸運觸發機率:25%
用武器重劈地面,將石塊彈飛砸向敵人,造成 77% 點傷害。
等級提升:
傷害 77%

  • 強化動盪震擊: 動盪震擊20% 機率擊昏所有擊中造成傷害的敵人,持續 2.5 秒。
  • 凶暴動盪震擊: 若動盪震擊對至少 [2] 個敵人或一個首領造成傷害時,你會獲得狂暴 2 秒。若對至少 4 個敵人造成傷害,則延長至 3 秒。
  • 狂怒動盪震擊: 使用動盪震擊以外的技能對敵人造成直接傷害,會使你下一次施放動盪震擊造成的傷害提高 x12%,最多可堆疊 6 次。
野蠻人 技能
旋風斬
怒氣消耗:每秒 25
幸運觸發機率:20%
快速攻擊附近敵人,造成 0*100% 點傷害。
等級提升:
傷害 0*100%

  • 強化旋風斬: 旋風斬每次對敵人造成直接傷害時獲得 1 點怒氣,對精英敵人則獲得 4 點怒氣。
  • 凶暴旋風斬: 使用旋風斬2 秒後,旋風斬造成的傷害提高 x30%,直到解除為止。
  • 狂怒旋風斬: 使用斬擊武器時,旋風斬會在 5 秒內額外施加等同其基礎傷害 40% 的流血傷害。
德魯伊 技能
粉碎
靈力消耗:35
幸運觸發機率:25%
變身為熊人猛擊地面,對附近的敵人造成 50% 點傷害。
等級提升:
傷害 50%

  • 強化粉碎: 當你在健康狀態下,每 12 秒使你的下一個粉碎獲得壓制效果。
  • 原始粉碎: 被粉碎擊中的敵人造成的傷害降低 20%,持續 4 秒。
  • 盛怒粉碎: 當敵人被有壓制效果的粉碎擊中時,會昏迷 2 秒。
德魯伊 技能
龍捲風
靈力消耗:40
幸運觸發機率:8%
呼喚旋轉的龍捲風,造成 35% 點傷害。
等級提升:
傷害 35%

  • 強化龍捲風: 每次施放龍捲風時,有 20% 機率額外生成一個龍捲風
  • 盛怒龍捲風: 被龍捲風擊中的敵人有 10% 機率易傷,持續 3 秒。
  • 原始龍捲風: 被龍捲風傷害的敵人會緩速 8%,持續 3 秒,最多可堆疊至 40%
德魯伊 技能
閃電風暴
每次雷擊靈力消耗:15
幸運觸發機率:15%
呼喚不斷成長的閃電風暴,每次雷擊造成 40% 點傷害。風暴引導的時間越長,雷擊的次數就越多,一次引導最多可提高至 [5] 次。
等級提升:
傷害 40%

  • 強化閃電風暴: 閃電風暴的大小會保留至引導後 6 秒。
  • 盛怒閃電風暴: 閃電風暴獲得額外 1 次閃電強擊。
  • 原始閃電風暴: 閃電風暴12% 機率使擊中的敵人定身,持續 3 秒。
德魯伊 技能
撕碎
靈力消耗:35
幸運觸發機率:20%
變身為狼人並衝向目標,使出三連擊:{else}變身為狼人並使出三連擊:
第 1 次攻擊:造成{else}衝向目標並造成 25% 點傷害。
第 2 次攻擊:造成 35% 點傷害。
第 3 次攻擊:使出強力終結攻擊,造成 70% 點傷害。
等級提升:
第 1 次攻擊傷害 25%
第 2 次攻擊傷害 35%
第 3 次攻擊傷害 70%

  • 強化撕碎: 擊中敵人時,撕碎獲得 +30% 攻擊速度,並恢復生命值上限的 2%([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])
  • 原始撕碎: 撕碎的第二和第三次攻擊會附帶衝刺效果。此外,撕碎的爆擊傷害提高 x30%
  • 盛怒撕碎: 撕碎的第三次連擊攻擊傷害提高,並額外在 5 秒內造成 70% 點中毒傷害。
死靈法師 技能
骨矛
魂能消耗:25
幸運觸發機率:50%
從地面呼喚骨矛貫穿敵人,造成 85% 點傷害。
等級提升:
傷害 85%

  • 強化骨矛: 骨矛摧毀時碎成 3 塊裂片,每塊造成 25% 點傷害。
  • 超自然骨矛: 骨矛會使擊中的第一個敵人易傷,持續 3 秒。
  • 靈異骨矛: 骨矛的爆擊機率提高 +5%。若骨矛的主要投射攻擊造成爆擊,則會在遭到摧毀時額外射出 2 枚額外的骸骨碎片。
死靈法師 技能
荒疫
魂能消耗:25
幸運觸發機率:40%
釋放一團強烈的凋萎能量,造成 30% 點傷害,並留下汙染區域,在 6 秒內造成 79.98% 點傷害。
等級提升:
衝擊傷害 30%
持續傷害 79.98%

  • 強化荒疫: 荒疫會使敵人緩速 25%
  • 超自然荒疫: 你和你的僕從對荒疫範圍內的敵人造成的傷害提高 x15%
  • 靈異荒疫: 荒疫30% 機率使擊中的敵人定身,持續 1.5 秒。
死靈法師 技能
斬裂
魂能消耗:20
幸運觸發機率:20%
你的幽魂向前衝鋒並以鐮刀揮擊,造成 66% 點傷害,然後返回你身邊並再次攻擊,造成 21% 點傷害。
等級提升:
起始傷害 66%
返回傷害 21%

  • 強化斬裂: 斬裂會對路徑上的敵人造成起始傷害 40% 的傷害。
  • 超自然斬裂: 施放斬裂時,你的每個僕從可使其造成的傷害提高 x2%
  • 靈異斬裂: 每第 3 次施放的斬裂,會使被擊中的敵人易傷,持續 [2] 秒。
死靈法師 技能
鮮血奔湧
魂能消耗:30
幸運觸發機率:12%
從敵人身上榨取鮮血,造成 20% 點傷害,並且放出血濤新星造成 50% 點傷害。每榨取一個敵人可使鮮血奔湧的新星傷害提高 x10%,最高可達 x50%
等級提升:
起始傷害 20%
新星傷害 50%

  • 強化鮮血奔湧: 使用鮮血奔湧榨取敵人鮮血時,可為你恢復生命值上限的 3%([PlayerHealthMax() * 0.03])。若榨取了 4 個以上敵人的鮮血,則額外為你恢復生命值上限的 3%([PlayerHealthMax() * 0.03])
  • 超自然鮮血奔湧: 每次敵人被鮮血奔湧的新星擊中時,會賦予你等同生命值上限 1.1%(Max(1,0.011))強韌。當你的強韌效果超過生命值上限的 50% 時,鮮血奔湧造成的傷害提高 x20%
  • 靈異鮮血奔湧: 當你健康時,若敵人遭到鮮血奔湧的新星傷害,便可獲得 1 層洶湧之血。當你擁有 5 層洶湧之血時,你的下一個鮮血奔湧壓制
死靈法師 技能
鮮血之槍
魂能消耗:15
幸運觸發機率:33%
投擲一把鮮血之槍,它會留在敵人身上 秒,對該敵人與其他被刺中的敵人造成 80% 點傷害。
等級提升:
傷害 80%

  • 強化鮮血之槍: 鮮血之槍貫穿目前被刺中的敵人,對後續敵人造成的傷害比第一個敵人少 [10]%
  • 超自然鮮血之槍: 施放鮮血之槍 6 次後,你下一次施放的鮮血之槍必定壓制,且會在第一個擊中的敵人下方生成一個生命之球
  • 靈異鮮血之槍: 當至少有 2 個敵人或首領受到鮮血之槍影響時,你的攻擊速度提高 +15%,並使鮮血之槍的魂能消耗降低 3 點。
俠盜 技能
連射
能量消耗:25
幸運觸發機率:20%
連續發射 5 支箭矢,每支造成 30% 點傷害。

連擊點數會提高傷害與射出的箭矢數量:
1 點:33% 點傷害,[6] 支箭矢
2 點:36.75% 點傷害,[7] 支箭矢
3 點:42% 點傷害,[8] 支箭矢
等級提升:
傷害 30%

  • 強化連射: 連射後續的每枝箭矢爆擊機率都會提高 +5%,最多於第 8 枝箭矢時提高 +40%
  • 改良連射: 每次施放連射並對易傷敵人造成傷害時,獲得 15 點能量。
  • 進階連射: 在你閃避後的 5 秒內,連射造成的爆擊傷害提高 x30%
俠盜 技能
狂襲
能量消耗:25
幸運觸發機率:10%
對你前方的敵人施展連環刺擊與斬擊 4 次,對每一個敵人造成總計 60% 點傷害。

連擊點數會提高傷害與攻擊速度加成,持續 3 秒。
1 點:75% 點傷害,+15% 加成
2 點:90% 點傷害,+30% 加成
3 點:105% 點傷害,+45% 加成
等級提升:
傷害 60%

  • 強化狂襲: 每次狂襲對受到控場或易傷的敵人造成傷害時,會使你恢復生命值上限的 1%([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]),每次施放最多恢復生命值上限的 12%([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12])
  • 改良狂襲: 若狂襲擊中任何易傷的敵人,會對該次施放擊中的所有敵人造成易傷,持續 3 秒。
  • 進階狂襲: 閃避穿過敵人會使你的下一個狂襲擊昏敵人 2.5 秒。
俠盜 技能
箭幕
能量消耗:30
幸運觸發機率:16%
擴散射出 5 枝箭矢,每枝造成 22% 點傷害。每枝箭矢有 20% 機率彈射最多 1 次,彈射的箭矢會造成原本箭矢基礎傷害的 40%

連擊點數會提高傷害與射出的箭矢數量:
1 點: 26.4% 點傷害,[6] 枝箭矢
2 點: 30.8% 點傷害,[7] 枝箭矢
3 點: 35.2% 點傷害,[8] 枝箭矢
等級提升:
傷害 22%

  • 強化箭幕: 箭幕的箭矢對易傷敵人造成傷害,或對任意敵人爆擊時,彈射的機率提高至 100%
  • 改良箭幕: 每第 3 次施放的箭幕,會使被擊中的敵人易傷,持續 2 秒。
  • 進階箭幕: 在施放一次箭幕時,若箭矢彈射至少 4 次,你下一次施放的爆擊機率提高 +20%
俠盜 技能
迴鋒刀刃
能量消耗:30
幸運觸發機率:33%
將刀刃插入敵人體內,造成 45% 點傷害,並在插入期間使你對其造成的傷害提高 x8%。刀刃會在 1.5 秒後飛回你身邊,貫穿敵人並造成 72% 點傷害。

連擊點數會提高傷害與移動速度,持續 3
1 點:58.5% 點傷害,+20% 移動速度
2 點:72% 點傷害,+40% 移動速度
3 點:85.5% 點傷害,+60% 移動速度
等級提升:
衝擊傷害 45%
貫穿傷害 72%

  • 改良迴鋒刀刃: 迴鋒刀刃插中的敵人會暈眩
  • 進階迴鋒刀刃: 迴鋒刀刃在返回途中每穿過一個敵人,就會使現有冷卻時間縮短 0.1 秒,最多縮短 [2] 秒。
  • 強化迴鋒刀刃: 迴鋒刀刃返回時造成的傷害提高 x30%
俠盜 技能
穿透射擊
能量消耗:35
幸運觸發機率:50%
發射貫穿路線上所有敵人的箭矢,造成 70% 點傷害。

連擊點數會提高傷害與幸運觸發機率:
1 點:91% 點傷害,+10% 機率
2 點:112% 點傷害,+20% 機率
3 點:133% 點傷害,+30% 機率
等級提升:
傷害 70%

  • 改良穿透射擊: 若穿透射擊對至少 3 個敵人造成傷害,你的下一次穿透射擊爆擊機率提高+20%
  • 進階穿透射擊: 在能量全滿時施放穿透射擊,會使其擊中的所有敵人緩速 50%,持續 3 秒。精英敵人同時會被擊倒 1.5 秒。
  • 強化穿透射擊: 穿透射擊每貫穿一個敵人,造成的傷害提高 x10%
魔法使 技能
火球
法力消耗:35
幸運觸發機率:33%
投擲會爆炸的火球,對附近敵人造成 60% 點傷害。
等級提升:
傷害 60%

  • 強化火球: 火球的半徑依飛行距離提升,最多提高 50%
  • 毀滅火球: 火球的爆擊傷害提高 +20%。若擊中至少 3 名敵人時,爆擊傷害提高至 +30%
  • 強效火球: 火球會造成額外直接傷害,數值等同你對敵人所造成燃燒傷害的 10%

附魔效果: 當你殺死敵人時,敵人會產生火球爆炸,造成其傷害的 50%
魔法使 技能
寒冰裂片
法力消耗:30
幸運觸發機率:16%
發射 5 個裂片,每個裂片造成 25% 點傷害。對凍結敵人造成的傷害提高 x25%
等級提升:
傷害 25%

  • 強化寒冰裂片: 寒冰裂片40% 機率彈射到另一個敵人身上。寒冰裂片擊中凍結的敵人時必定會彈射。
  • 毀滅寒冰裂片: 若寒冰裂片在單次施放以 5 塊裂片擊中一個敵人時,會對其造成易傷,持續 2 秒。
  • 強效寒冰裂片: 擁有屏障時,寒冰裂片一定會對凍結敵人造成額外傷害。

附魔效果: 自動呼喚寒冰裂片飛向凍結的敵人。
魔法使 技能
連鎖閃電
法力消耗:35
幸運觸發機率:25%
釋放一股閃電,造成 36% 點傷害,並在你和附近的敵人之間連鎖最多 5 次,以敵人為優先。
等級提升:
傷害 36%

  • 強化連鎖閃電: 連鎖閃電每次彈跳會提高 +3% 爆擊機率。
  • 毀滅連鎖閃電: 連鎖閃電爆擊時,有 30% 機率形成電流能量
  • 強效連鎖閃電: 每次連鎖閃電彈跳後,在其持續時間內造成的傷害提高 x5%

附魔效果: 消耗 100 點法力後,自動生成連鎖閃電
魔法使 技能
電能彈
法力消耗:30
幸運觸發機率:20%
釋放 5 顆以不規則路線在地面行進的電能彈,每顆造成 30% 點傷害。
等級提升:
傷害 30%

  • 強化電能彈: 施放一次電能彈對同一個敵人擊中第 3 次時,該電能彈會在撞擊時爆破,對範圍內造成傷害。
  • 毀滅電能彈: 電能彈擊中敵人時,會使其造成的傷害降低 25%,持續 3 秒。
  • 強效電能彈: 電能彈對被擊昏的敵人造成的傷害提高 x25%

附魔效果: 每當你擊昏敵人時,有 40% 機率從其身上放出 3電能彈
魔法使 技能
熾焚烈焰
法力消耗:每秒 [12.5]
幸運觸發機率:8.3485%
引導一道火焰燃燒敵人,每秒造成 54% 點傷害。每秒造成的傷害在 2 秒內會逐漸提高,最多提高 72.9% 點。
等級提升:
燃燒傷害 54%
燃燒傷害上限 72.9%

  • 強化熾焚烈焰: 引導熾焚烈焰時,你會燃燒附近的敵人,每秒造成其傷害值的 25%
  • 毀滅熾焚烈焰: 熾焚烈焰使敵人燃燒時,其造成的傷害降低 25%
  • 強效熾焚烈焰: 熾焚烈焰每持續擊中敵人 3 秒,可使其定身 1 秒。

附魔效果: 每 14 秒生成一條火蛇,它會對敵人施放熾焚烈焰,持續 8 秒。
魔法使 技能
冰封球
法力消耗:40
幸運觸發機率:4%
釋放會造成 34% 冰冷效果、散射穿透碎片的冰球,總共造成 36% 點傷害。冰封球會在效果結束時爆炸,造成 34% 點傷害,並使敵人冰冷 8.7%
等級提升:
碎片傷害 36%
爆炸傷害 34%

  • 強化冰封球: 若在超過 40 點法力時施放冰封球,其對精英怪物的爆炸傷害提高 x45%,對所有其他敵人的爆炸傷害提高 x30%
  • 毀滅冰封球: 冰封球的爆炸擊中凍結的敵人時,會恢復 5 點法力。
  • 強效冰封球: 冰封球的爆炸有 30% 機率對所有擊中的敵人造成易傷,持續 2 秒。冰封球必定會對凍結的敵人造成易傷

附魔效果: 每當你施放非基本技能時,有 30% 機率對附近的一個敵人發射冰封球

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