物理 技能 - 暗黑破坏神4

物理 技能

ClassSkills
野蛮人 技能
猛击
生成怒气: 13
幸运一击几率: 50%
使用你的武器猛击敌人, 造成 30% 点伤害。猛击敌人 [4] 次后, 你的下一个猛击会击昏敌人 1.25 秒, 如果使用双手武器该效果提高至 [2] 秒。
升级:
伤害 30%

  • 战斗猛击: 猛击的击昏持续时间延长至 1.5 秒, 使用双手武器时延长至 2 秒。
  • 强化猛击: 使用猛击对一名被击昏的敌人造成伤害后,你获得相当于 20% 生命上限 (Max(1,0.2))强固。使用双手武器时该数值翻倍。
  • 战斗猛击: 使用猛击对被击昏敌人造成伤害可以额外生成 [3] 点怒气, 或者使用双手武器时生成 [4] 点怒气。
  • 争斗猛击: 使用双手武器的猛击造成 [4] 次暴击后, 你接下来的核心武器精通技能会造成压制
野蛮人 技能
剥皮
生成怒气: 13
幸运一击几率: 50%
剥掉敌人的皮, 造成 5% 点伤害, 并在 5 秒内造成 40% 点流血伤害。
升级:
命中伤害 5%
流血伤害 40%

  • 强化剥皮: 剥皮15% 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 2 秒。使用双手武器时该几率翻倍。
  • 战斗剥皮: 剥皮对一名敌人造成直接伤害时, 使其在接下来的 3 秒内受到来自你的流血伤害提高 x10%
  • 争斗剥皮: 当剥皮对敌人造成直接伤害时, 你获得 [3]%伤害减免和 [0.1] 点荆棘, 持续 [3] 秒。该效果最多可叠加 [4] 次。
野蛮人 技能
狂乱
生成怒气: 4
幸运一击几率: 30%
发动一连串快速打击, 每一组攻击造成 22% 点伤害。

如果狂乱命中敌人, 其攻击速度提高 +20%, 持续 3 秒, 最多提高 +60%
升级:
伤害 22%

  • 强化狂乱: 狂乱 使攻击速度提高 +60%, 也会额外生成 [3] 点怒气。
  • 战斗狂乱: 狂暴状态下, 每有一层狂乱, 你的其他技能的攻击速度提高 +5}%
  • 争斗狂乱: 当前拥有的每层狂乱可以使你获得 8% 伤害减免。
野蛮人 技能
突刺打击
生成怒气: 12
幸运一击几率: 50%
向前突刺并打击一名敌人, 造成 33% 点伤害。
升级:
伤害 33%

  • 强化突刺打击: 突刺打击健康的敌人造成伤害时, 伤害提高 x30% 并为你恢复 2% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.02])
  • 战斗突刺打击: 突刺打击也会在 5 秒内造成 20% 点流血伤害。
  • 争斗突刺打击: 突刺打击造成暴击可以使你获得狂暴, 持续 1.5 秒。
野蛮人 技能
先祖之锤
怒气消耗: 35
幸运一击几率: 50%
带着先祖的怒火砸下你的锤子, 对一片集中区域造成 50% 点伤害。
升级:
伤害 50%

  • 强化先祖之锤: 每有一个被先祖之锤伤害的敌人, 便可额外获得 x3% 怒气, 持续 [5] 秒, 最多可叠加 [10] 次。
  • 暴力先祖之锤: 使用先祖之锤造成压制后, 你造成的伤害提高 x30%, 持续 5 秒。
  • 狂怒先祖之锤: 使用先祖之锤时, 每有一点怒气, 造成的伤害提高 x1%
野蛮人 技能
痛割
怒气消耗: 35
幸运一击几率: 33%
对面前的敌人发动顺劈斩, 造成 12% 点伤害并在 5 秒内造成 96% 点流血伤害。
升级:
命中伤害 12%
流血伤害 96%

  • 强化痛割: 痛割造成直接伤害会使敌人身上的易伤效果延长 2 秒。
  • 暴力痛割: 痛割对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 x12%
  • 狂怒痛割: 痛割的直接伤害每命中一名敌人获得 4 点怒气, 最多获得 20 点怒气。
野蛮人 技能
双重横扫
怒气消耗: 25
幸运一击几率: 30%
从两侧挥动你的武器, 每把武器造成 50% 点伤害。在中间的敌人会同时受到两把武器的伤害。
升级:
伤害 50%

  • 强化双重横扫: 如果双重横扫的伤害击昏或击倒敌人, 获得 25 点怒气。
  • 暴力双重横扫: 双重横扫的两次攻击对一名敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 [2] 秒。
  • 狂怒双重横扫: 狂暴状态下施放双重横扫可以获得额外 2狂暴
野蛮人 技能
扬石飞沙
怒气消耗: 40
幸运一击几率: 25%
用你的武器撕裂大地并向前方扬起碎片, 造成 77% 点伤害。
升级:
伤害 77%

  • 强化扬石飞沙: 扬石飞沙造成伤害时有 20% 几率击昏所有敌人, 持续 2.5 秒。
  • 狂暴扬石飞沙: 如果扬石飞沙至少对 [2] 名敌人或首领造成伤害, 你获得狂暴, 持续 2 秒。如果至少对 4 名敌人造成伤害则延长至 3 秒。
  • 狂怒扬石飞沙: 使用扬石飞沙之外的技能对敌人造成直接伤害, 可以使你的下一次扬石飞沙造成的伤害提高 x12%, 该效果最多可叠加 6 次。
野蛮人 技能
旋风斩
怒气消耗: 25点每秒
幸运一击几率: 20%
快速攻击周围的敌人, 造成 0*100% 点伤害。
升级:
伤害 0*100%

  • 强化旋风斩: 旋风斩每次对一名敌人造成直接伤害时获得 1 点怒气, 对精英敌人造成伤害则获得 4 点怒气。
  • 狂暴旋风斩: 使用旋风斩持续 2 秒后, 旋风斩造成的伤害提高 x30%, 该效果会一直持续到取消该技能。
  • 狂怒旋风斩: 使用劈砍武器时, 旋风斩也会在 5 秒内造成 40% 基础伤害的流血伤害。
野蛮人 技能
大地践踏
生成怒气: 40
冷却时间: 0
幸运一击几率: 33%
砸击地面, 造成 9.5% 点伤害并击昏周围所有敌人 3 秒。
升级:
伤害 9.5%
冷却时间 0

  • 强化大地践踏: 大地践踏的持续时间延长 1 秒。
  • 战术大地践踏: 大地践踏生成 40 点怒气。
  • 战略大地践踏: 使用大地践踏每对一名敌人造成伤害, 可以使你终极技能的冷却时间缩短 1 秒。
野蛮人 技能
踢击
使用次数: 2
充能冷却时间: 0.25
幸运一击几率: 40%
发起一次强力踢击, 对你面前的敌人造成 18% 点伤害并将其击退。被击退至地形上的敌人额外受到 70% 点伤害并被击昏, 持续 3 秒。
升级:
充能冷却时间 0.25

  • 强化踢击: 踢击对敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 4 秒。
  • 强力踢击: 踢击对一名敌人造成伤害会消耗你的所有怒气, 并且每消耗 10 点怒气造成额外 20% 点伤害。踢击不再击退敌人。
  • 强劲踢击: 被踢击击退的敌人碰撞到其他敌人时对其造成 54% 点伤害。受到该伤害的敌人会被击倒 2 秒。
野蛮人 技能
腾空斩
冷却时间: 0
幸运一击几率: 66%
向前跳跃然后落地猛击, 造成 32.5% 点伤害并在命中时击退周围的敌人。
升级:
伤害 32.5%
冷却时间 0

  • 强化腾空斩: 如果腾空斩没有对任何敌人造成伤害, 则其冷却时间缩短 4 秒。
  • 强力腾空斩: 如果腾空斩对至少一名敌人造成伤害, 则获得 40 点怒气。
  • 强劲腾空斩: 腾空斩对敌人造成伤害会使其减速 70%, 持续 5 秒。
野蛮人 技能
冲锋
冷却时间: 0
幸运一击几率: 33%
变得不可阻挡并向前冲锋, 推动接触到的敌人然后从其中间穿过, 造成 25% 点伤害并将其击退。
升级:
伤害 25%
冷却时间 0

  • 强化冲锋: 被冲锋的击退效果撞到地形上的敌人受到 60% 点伤害并被击昏, 持续 3 秒。
  • 强力冲锋: 每有一个敌人被击退至地形上,冲锋的冷却时间就会缩短 3 秒,最多缩短 9 秒。
  • 强劲冲锋: 冲锋对敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 [4] 秒。
野蛮人 技能
钢铁之握
使用次数: 2
充能冷却时间: 0.25
幸运一击几率: 25%
扔出三段锁链, 造成 23% 点伤害并将敌人拉向你的位置。
升级:
伤害 23%
充能冷却时间 0.25

  • 强化钢铁之握: 钢铁之握也会使敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒。
  • 斗士钢铁之握: 钢铁之握对一名敌人造成伤害即可获得狂暴, 持续 2 秒。
  • 勇士钢铁之握: 钢铁之握额外获得 1 次使用次数。
野蛮人 技能
死亡重击
使用次数: 2
充能冷却时间: 15
冷却时间: 0
幸运一击几率: 50%
试图发动一次致命攻击, 对面前的敌人造成 120% 点伤害。

如果该技能消灭了一名敌人, 则重置其冷却时间。如果该技能消灭了一名敌人, 则返还一次使用次数。
升级:
伤害 120%

  • 强化死亡重击: 死亡重击对首领造成的伤害提高 x150%
  • 斗士死亡重击: 如果死亡重击至少对一名敌人造成伤害, 获得 20 点怒气。
  • 勇士死亡重击: 如果死亡重击对至少一名敌人造成伤害, 则获得狂暴效果, 持续 3 秒。
野蛮人 技能
割裂
冷却时间: 0
使用次数: 2
充能冷却时间: 10
幸运一击几率: 50%
刺穿面前的敌人, 造成 13% 点伤害, 然后拔出你的武器, 结算敌人身上的全部流血伤害并移除所有流血效果。
升级:
充能冷却时间: 10 秒。
{else}冷却时间: 0 秒。

  • 强化割裂: 你在敌人被割裂期间拔出你的武器会导致一次爆炸,在 5 秒内造成 70% 点流血伤害。每 50 点力量使伤害提高 x10%

    当前加成:[0 * 100|%x|]
  • 斗士割裂: 割裂命中至少 1 名敌人可以为你恢复 22% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.22])
  • 勇士的裂击: 割裂命中敌人会使你的攻击速度提高 +40%, 持续 5 秒。
野蛮人 技能
钢铁漩涡
冷却时间: 0
幸运一击几率: [24.1667%
在每把武器上附加锁链并实施攻击, 共计三次:
第一次, 你的双手钝击武器猛砸地面, 造成 60% 点伤害并击昏敌人 2 秒。
第二次, 你的双手劈砍武器挥向前方, 造成 20% 点伤害并在接下来的 5 秒内造成 120% 点流血伤害。
第三次, 你的双持武器在身边挥舞, 每次命中造成 32.5% 点伤害。
  • 至尊钢铁漩涡: 钢铁漩涡的暴击几率提高 +30%, 暴击伤害提高 x40%
  • 至极钢铁漩涡: 切换武器后对一名敌人造成直接伤害, 可以使钢铁漩涡的冷却时间缩短 1 秒。
野蛮人 技能
先祖召唤
冷却时间: 0
召唤 3 位先祖在战斗中协助你,持续 6 秒。
科里克跃向敌人,造成 104% 点伤害,并疯狂挥舞武器,每次攻击造成 39% 点伤害。
塔里克发动旋风斩快速攻击敌人,造成 65% 点伤害。
马道克发动扬石飞沙,造成 195% 点伤害。
  • 至尊先祖召唤: 先祖召唤激活时, 攻击速度提高 +20%, 造成的伤害提高 x10%
  • 至极先祖召唤: 每位先祖可以获得额外能力:
    科里克: 科里克每次使用狂乱对一名敌人造成伤害时, 你获得 10 点怒气。
    塔里克: 塔里克使用旋风斩对敌人造成伤害时, 使其减速 50%, 持续 1 秒。
    马道克: 马道克使用扬石飞沙时有 30% 几率击昏敌人 3 秒。
德鲁伊 技能
大地尖刺
冷却时间: 0
生成灵力: 13
幸运一击几率: 35%
击碎大地, 刺穿命中的第一名敌人, 造成 17% 点伤害。
升级:
伤害 17%

  • 强化大地尖刺: 大地尖刺10% 几率击昏敌人 2.5 秒。
  • 凶暴大地尖刺: 大地尖刺对被击昏、被定身或被击退的敌人造成伤害时可以强固8% 生命上限 (Max(1,0.08))
  • 狂野大地尖刺: 命中被定身或被击昏的敌人时额外召唤一根大地尖刺
德鲁伊 技能
爪击
生成灵力: 12
幸运一击几率: 50%
变成狼人并爪击敌人, 造成 22% 点伤害。
升级:
伤害 22%

  • 强化爪击: 爪击的攻击速度提高 +15%
  • 凶暴爪击: 爪击6 秒内持续造成 15% 点毒素伤害。
  • 狂野爪击: 爪击15% 几率触发两次。
德鲁伊 技能
风剪
生成灵力: 14
幸运一击几率: 20%
召唤一道凛冽的风刃, 造成 18% 点伤害。
升级:
伤害 18%

  • 强化风剪: 风剪20% 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 4 秒。
  • 凶暴风剪: 风剪每命中一名敌人, 你的移动速度就会提高 +5%, 持续 5 秒, 最多提高 +20%
  • 狂野风剪: 风剪命中第一名敌人后, 每额外命中一名敌人就会获得 3 点灵力。
德鲁伊 技能
重殴
生成灵力: 17
幸运一击几率: 30%
变成熊人并重殴面前的敌人, 造成 22% 点伤害。
升级:
伤害 22%

  • 强化重殴: 如果重殴命中敌人,则强固3% 生命上限 (Max(1,0.03))
  • 凶暴重殴: 重殴的范围和半径提高 25%
  • 狂野重殴: 重殴20% 几率击倒敌人, 持续 1.5 秒。
德鲁伊 技能
粉碎
灵力消耗: 35
幸运一击几率: 25%
变成熊人并猛击地面, 对周围敌人造成 50% 点伤害。
升级:
伤害 50%

  • 强化粉碎: 健康状态每持续 12 秒, 你的下一次粉碎 就会造成压制
  • 原始粉碎: 粉碎命中敌人时使其造成的伤害降低 20%, 持续 4 秒。
  • 暴怒粉碎: 敌人在被具有压制效果的粉碎 击中时,会被击昏 2 秒。
德鲁伊 技能
龙卷风
灵力消耗: 40
幸运一击几率: 8%
召唤旋转的龙卷风, 造成 35% 点伤害。
升级:
伤害 35%

  • 强化龙卷风: 每次施放龙卷风时, 你都有 20% 几率额外召唤一股龙卷风
  • 暴怒龙卷风: 被龙卷风命中的敌人有 10% 几率陷入易伤状态, 持续 3 秒。
  • 原始龙卷风: 龙卷风对敌人造成伤害会使其减速 8%, 持续 3 秒, 最多叠加至 40%
德鲁伊 技能
利爪撕扯
灵力消耗: 35
幸运一击几率: 20%
变成狼人并冲向目标, 发动三连击: {else}变成狼人并发动三连击:
第一次攻击: 造成{else}朝目标疾奔并造成 25% 点伤害。
第二次攻击: 造成 35% 点伤害。
第三次攻击: 发动一次更强大的终结技能, 造成 70% 点伤害。
升级:
第一次攻击伤害 25%
第二次攻击伤害 35%
第三次攻击伤害 70%

  • 强化利爪撕扯: 利爪撕扯在命中一名敌人后,使你的攻击速度提高 +30%,并为你恢复 2% 生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])
  • 原始利爪撕扯: 利爪撕扯的第二、三次攻击也会发起猛冲。此外, 利爪撕扯的暴击伤害提高 x30%
  • 暴怒利爪撕扯: 利爪撕扯的第三次连击更强大, 并在 5 秒内额外造成 70% 点毒素伤害。
德鲁伊 技能
旋风甲
冷却时间: 0
幸运一击几率: 25%
被动: 强风环绕着你, 获得 10% 非物理伤害减免。

主动: 强风迅速膨胀, 对附近的敌人造成 30% 点伤害并将其击退。
升级:
非物理伤害减免 10%
伤害 30%

  • 固成旋风甲: 每隔 10 秒, 旋风甲的效果会加强, 受到伤害时使你获得 30% 伤害减免, 持续 2 秒。
  • 天禀旋风甲: 被旋风甲 击退的敌人将陷入易伤状态, 持续 3 秒。
  • 强化旋风甲: 被旋风甲 击退的敌人也会被减速 70%, 持续 2 秒。
德鲁伊 技能
践踏
生成灵力: 40
冷却时间: 0
幸运一击几率: 20%
变成不可阻挡的熊人并向前冲锋, 造成 75% 点伤害并将敌人击退。

被击退到地形上的敌人将额外受到 45% 点伤害, 并被击昏 3 秒。
升级:
伤害 75%
地形命中伤害 45%

  • 强化践踏: 践踏造成的伤害提高 x150%。在首次命中后, 每命中一名敌人都会使该加成降低 x50%
  • 自然践踏: 施放践踏会使你获得相当于 20% 生命上限 (Max(1,0.2))强固
  • 野蛮践踏: 施放践踏获得 40 点灵力。
德鲁伊 技能
飓风
冷却时间: 0
幸运一击几率: 22.4238%
在你的身边生成一道飓风, 在 8.4 秒内对周围的敌人造成 134% 点伤害。
升级:
伤害 134%

  • 强化飓风: 飓风命中敌人时会使其减速 25%, 持续 2 秒。
  • 自然飓风: 飓风15% 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒。
  • 野蛮飓风: 受飓风影响的敌人造成的伤害降低 20%
德鲁伊 技能
滚石
灵力消耗: 0{else}冷却时间: 0
幸运一击几率: 4%
挖出一块巨大的滚石不断击退敌人, 每次命中造成 46% 点伤害。
升级:
伤害 46%

  • 强化滚石: 滚石达到路径终点时, 被命中的敌人会被减速 30%, 持续 3 秒。如果滚石压制了目标, 则敌人会被击昏 4 秒。
  • 自然滚石: 当你拥有任意强固值时, 滚石的暴击几率提高 +20%
  • 野蛮滚石: 滚石每次造成伤害时, 其暴击几率提高 +3%
德鲁伊 技能
渡鸦
冷却时间: 0
幸运一击几率: 45%
被动: 1 只渡鸦从你的头顶飞过并周期性地攻击敌人, 每 5 秒对敌人造成 24% 点伤害。

主动: 目标区域渡鸦成群, 在 6 秒内造成 250% 点伤害。
升级:
被动伤害 24%
主动伤害 250%

  • 强化渡鸦: 你对被渡鸦命中的敌人造成暴击的几率提高 +8%, 持续 6 秒。
  • 暴躁渡鸦: 技能激活后, 位于渡鸦群内的敌人将陷入易伤状态, 持续 3 秒。
  • 残忍渡鸦: 额外有 2渡鸦周期性地攻击敌人。渡鸦的被动伤害提高 x40%
德鲁伊 技能
群狼
冷却时间: 0
幸运一击几率: 50%
被动: 召唤 2 只狼同伴撕咬敌人, 造成 11% 点伤害。

主动: 标记并指引你的群狼扑咬一名敌人, 造成 135% 点伤害。
升级:
被动伤害 11%
主动伤害 135%

  • 强化狼群: 群狼对被定身、被击昏、被减速或中毒的敌人造成的伤害提高 x25%
  • 残忍狼群: 造成暴击后, 群狼的攻击速度提高 +25%, 持续 3 秒。
  • 暴躁狼群: 幸运一击:你的 群狼 攻击最多有 40% 几率 强固8% 生命上限 (Max(1,0.08))
德鲁伊 技能
疯狂撕咬
冷却时间: 0
幸运一击几率: 7%
变成狼人, 获得免疫并在区域内的敌人身边快速冲刺 10 次, 最多造成 460% 点伤害。
  • 至尊疯狂撕咬: 疯狂撕咬每次对敌人造成暴击都会为你恢复 5% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.05])
  • 至极疯狂撕咬: 疯狂撕咬的初始打击必定暴击并且造成的伤害提高 x150%
死灵法师 技能
白骨碎片
生成精魂: 7
幸运一击几率:17%
发射 3 枚白骨碎片,每枚碎片造成 9% 点伤害。随后,每当敌人被同一次施放的其余白骨碎片命中时,你都会获得 1 点精魂。
升级:
伤害 9%

  • 强化白骨碎片: 释放技能时, 如果你拥有 50 点及更多精魂, 白骨碎片 则有 25% 几率额外发射 2 枚投射物。
  • 助祭白骨碎片: 同一次施放的白骨碎片命中相同敌人至少 3 次后, 获得 +8% 暴击几率加成, 持续 4 秒。
  • 学徒的白骨碎片: 白骨碎片每次命中都有 20% 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 2 秒。
死灵法师 技能
出血
生成精魂: 9
幸运一击几率: 35%
使一名敌人出血, 造成 27% 点伤害。出血额外有 20% 几率生成一颗生命球
升级:
伤害 27%

  • 强化出血: 拾取一颗生命球后, 你下一个出血也会对你目标周围的敌人造成伤害, 并且每命中一名敌人额外获得 2 点精魂。
  • 助祭的出血: 健康状态下, 出血额外获得 +20% 攻击速度加成。
  • 学徒的出血: 出血每次命中敌人, 都会使你获得相当于1.6% 生命上限 (Max(1,0.016))强固, 而且每命中一名敌人有 1.5% 几率强固100% 生命上限 (Max(1,1))
死灵法师 技能
骨矛
精魂消耗: 25
幸运一击几率: 50%
从地面召唤一支骨矛, 造成 85% 点伤害并刺穿敌人。
升级:
伤害 85%

  • 强化骨矛: 骨矛被摧毁时会分裂成 3 枚碎片, 每片造成 25% 点伤害。
  • 超自然骨矛: 骨矛会使第一个命中的敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒。
  • 灵异骨矛: 骨矛的暴击几率提高 +5%。如果骨矛的主要投射物造成暴击, 其在被摧毁时会额外发射 2 枚白骨碎片。
死灵法师 技能
血涌
精魂消耗: 30
幸运一击几率: 12%
从敌人身上吸取鲜血, 造成 20% 点伤害并释放一次鲜血新星, 造成 50% 点伤害。每吸取一名敌人的鲜血, 血涌的新星伤害提高 x10%, 最多提高 x50%
升级:
初始伤害 20%
新星伤害 50%

  • 强化血涌: 血涌吸取敌人鲜血, 可以为你恢复 3% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.03])。如果吸取了 4 个或更多敌人的鲜血, 则额外为你恢复 3% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.03])
  • 超自然血涌: 血涌的鲜血新星每命中一名敌人就会强固1.1% 生命上限 (Max(1,0.011))。当你拥有的强固值超过生命上限的 50%时,血涌造成的伤害提高 x20%
  • 灵异血涌: 当你在健康状态下使用血涌的新星对敌人造成伤害后, 获得 1 层压制血液。当你拥有 5 层压制血液, 你的下一次血涌造成压制
死灵法师 技能
血矛
精魂消耗: 15
幸运一击几率: 33%
投掷一支留在敌人体内 秒的血矛, 对该敌人和所有其他被血矛刺中的敌人造成 80% 点伤害。
升级:
伤害 80%

  • 强化血矛: 血矛会穿过已经被刺穿的敌人, 在对第一名敌人造成伤害后, 对后续敌人造成的伤害降低 10%
  • 超自然血矛: 施放 6血矛后, 你的下一次血矛必定造成压制, 并且在命中的第一个敌人脚下生成一颗生命球
  • 灵异血矛: 至少有 2 名敌人或一名首领受血矛影响时, 你的攻击速度提高 +15%, 血矛的精魂消耗降低 3 点。
死灵法师 技能
血雾
冷却时间: 0
幸运一击几率: 8.7327%
化作一片血雾, 在 3 秒内获得免疫。你的移动速度降低 20%, 并且周期性对敌人造成 1.75% 点伤害, 恢复你 0.5% 生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|])
升级:
治疗 0.5%生命
冷却时间 0

  • 强化血雾: 施放一个压制技能可以使血雾的冷却时间缩短 [2] 秒。
  • 惊骇血雾: 血雾0.95 秒留下一具亡骸。
  • 可怖血雾: 血雾 强固0.5% 生命上限 (Max(1,0.005))
死灵法师 技能
骨灵
冷却时间: 0
精魂消耗: 剩余所有精魂
幸运一击几率: 33%
消耗所有精魂召唤一只能够寻找敌人的骨灵。骨灵在到达敌人身边时发生爆炸, 对目标和周围所有敌人造成 80% 点伤害。施放骨灵时, 每消耗一点精魂都会使其伤害提高 x3%
升级:
伤害 80%

  • 强化骨灵: 骨灵暴击时, 法术冷却时间缩短 7 秒。该效果每次施法只能触发一次。
  • 惊骇骨灵: 骨灵有额外 +10% 几率造成暴击。
  • 可怖骨灵: 骨灵命中一名敌人后, 你会在接下来的 4 秒内回复 30 点精魂。
死灵法师 技能
邪爆
精魂消耗: 0
幸运一击几率: 40%
从一具亡骸中释放出邪恶的瘴气, 在 6 秒内造成 109.98% 点暗影伤害。{else}引爆一具亡骸, 对周围的敌人造成 50% 点伤害。
升级:
伤害 109.98% {else} 50%

  • 强化邪爆: 邪爆范围扩大 15%
  • 枯萎邪爆: 邪爆变为黑暗技能并且不再产生爆炸, 而是释放一股邪恶的瘴气, 在 6 秒内造成 109.98% 点暗影伤害。
  • 疫病邪爆: 邪爆对被减速、被击昏或易伤状态的敌人造成的伤害提高 x8%。这些伤害加成可以叠加。
死灵法师 技能
亡骸卷须
冷却时间: 0
幸运一击几率: 20%
亡骸迸发血脉并藉此拖拽敌人, 将其击昏 3 秒并对其造成 20% 点伤害。不消耗亡骸。
升级:
伤害 20%
冷却时间 0

  • 强化亡骸卷须: 亡骸卷须在拖拽范围内的敌人之前会使其减速 50%
  • 枯萎亡骸卷须: 亡骸卷须对敌人造成伤害时有 35% 几率掉落一颗生命球
  • 疫病亡骸卷须: 亡骸卷须对敌人造成伤害时会使其陷入易伤状态, 持续 [3] 秒。
死灵法师 技能
亡者大军
冷却时间: 0
幸运一击几率: 63.7956%
召唤深埋地下的亡灵。易爆骷髅会在接下来的 7 秒内出现并爆炸, 对附近的敌人造成 45% 点伤害。
  • 至尊亡者大军: 亡者大军的易爆骷髅爆炸时, 有 100% 几率留下一具亡骸。
  • 至极亡者大军: 亡者大军也会复活你的骷髅战士和骷髅法师。
死灵法师 技能
白骨风暴
冷却时间: 0
幸运一击几率: 39.6026%
用一阵白骨风暴环绕你和你的傀儡, 在 10 秒内对周围敌人造成 180% 点伤害。
  • 至尊白骨风暴: 白骨风暴激活时, 你的伤害减免效果提高 15%
  • 至极白骨风暴: 白骨风暴激活时, 你的暴击几率提高 +20%
死灵法师 技能
血潮
冷却时间: 0
幸运一击几率: 20%
召唤一道鲜血浪潮, 造成 120% 点伤害并将敌人击退。
  • 至尊血潮: 血潮使敌人减速 50%, 持续 4 秒。
  • 至极血潮: 血潮会在其路径上留下 3生命球
游侠 技能
觅心箭
生成连击点数: 1
幸运一击几率: 50%
发射一支会追踪敌人的箭矢, 造成 24% 点伤害, 并且使你对其造成暴击的几率提高 +5%, 持续 4 秒, 最多提高 +15%
升级:
伤害 24%

  • 强化觅心箭: 觅心箭暴击时,你的攻击速度提高 +8%,持续 4 秒。如果敌人处于易伤状态则该加成翻倍。
  • 基础觅心箭: 觅心箭也会使你对敌人的暴击伤害提高 x5%,持续 4 秒,最多提高 x15%
  • 主要觅心箭: 觅心箭弹射至一名额外的敌人, 造成 75% 初始伤害。
游侠 技能
穿刺飞刀
生成连击点数: 1
幸运一击几率: 35%
短距离扔出你的飞刀, 造成 21% 点伤害。每第 3 次施放会使敌人减速 20%, 持续 2 秒。暴击必定造成减速。
升级:
伤害 21%

  • 强化穿刺飞刀: 穿刺飞刀对被控制的敌人造成伤害时获得 2 点能量。
  • 基础穿刺飞刀: 现在,穿刺飞刀会投掷 3 把散开的刀刃,每把造成 35% 的基础伤害。同一次施放中至少用 2 把飞刀命中一名敌人将使其陷入易伤状态,持续 2 秒。
  • 主要穿刺飞刀: 每第 3 次施放穿刺飞刀也会弹射最多 2 次。暴击必定弹射。
游侠 技能
振奋打击
生成连击点数: 1
幸运一击几率: 50%
近战攻击一名敌人时造成 25% 点伤害, 并且使能量回复速度提高 x20%, 持续 3 秒。
升级:
伤害 25%

  • 强化振奋打击: 使用振奋打击对一名被控制或受伤的敌人造成伤害, 会使其能量回复速度加成提高至 x30%
  • 基础振奋打击: 能量低于 75% 时, 使用振奋打击命中一名敌人会使其陷入易伤状态, 持续 3 秒。
  • 主要振奋打击: 振奋打击额外给予 +8% 的幸运一击几率。命中一名被控制或受伤的敌人时, 使该加成提高至 +16%
游侠 技能
蓄力劲射
生成连击点数: 1
幸运一击几率: 50%
对一名敌人发射一支强力箭矢, 造成 22% 点伤害。每第 3 次施放会使被命中的敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒。
升级:
伤害 22%

  • 强化蓄力劲射: 每第 3 次施放蓄力劲射的暴击几率额外提高 +15%
  • 基础蓄力劲射: 蓄力劲射会击退附近的非精英敌人。如果被击退的敌人撞到另一名敌人, 两者都会被击倒 1.5 秒。
  • 主要蓄力劲射: 每第 3 下施放的蓄力劲射会穿透所有命中的敌人。
游侠 技能
锋刃闪转
生成连击点数: 1
幸运一击几率: 50%
快速刺击你的受害者, 造成 16% 点伤害并闪转腾挪, 使你可以自由地穿过敌人, 持续 3 秒。
升级:
伤害 16%

  • 主要锋刃闪转: 锋刃闪转激活时,你的全元素抗性提高 +15%,并使所有受到的控制类限制效果的持续时间缩短 20%
  • 强化锋刃闪转: 锋刃闪转激活时,你的移动速度提高 +20%
  • 基础锋刃闪转: 锋刃闪转激活期间穿过敌人会刷新其持续时间。穿过敌人 5 次后, 你的下一次锋刃闪转迷惑敌人 2 秒。
游侠 技能
快速射击
能量消耗: 25
幸运一击几率: 20%
快速发射 5 支箭矢, 每支造成 30% 点伤害。

连击点数会提高伤害并增加箭矢数量:
1点: 33% 点伤害, [6] 支箭矢
2点: 36.75% 点伤害, [7] 支箭矢
3点: 42% 点伤害, [8] 支箭矢
升级:
伤害 30%

  • 强化快速射击: 快速射击的每一支后续箭矢都会使暴击几率提高 +5%, 在第 8 支箭矢时达到最高 +40%
  • 强力快速射击: 每次施放快速射击对一名处于易伤状态的敌人造成伤害时获得 15 点能量。
  • 进阶快速射击: 闪避后, 快速射击造成的暴击伤害提高 x30%, 持续 5 秒。
游侠 技能
快刀乱刺
能量消耗: 25
幸运一击几率: 10%
连续刺击并劈砍前方的敌人 4 次, 造成总计 60% 点伤害。

连击点数会提高伤害并给予攻击速度加成, 持续 3 秒。
1点: 75% 点伤害, +15% 加成
2点: 90%伤害, +30% 加成
3点: 105% 点伤害, +45% 加成
升级:
伤害 60%

  • 强化快刀乱刺: 每次快刀乱刺对一名被控制或处于易伤状态的敌人造成伤害, 你会恢复 1%生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), 单次施法最多恢复 12%生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12])
  • 强力快刀乱刺: 如果快刀乱刺命中任意易伤的敌人, 其会使所有被该次技能命中的敌人都陷入易伤状态, 持续 3 秒。
  • 高级快刀乱刺: 闪避穿过敌人攻击将使你的下一个快刀乱刺击昏敌人 2.5 秒。
游侠 技能
乱射
能量消耗: 30
幸运一击几率: 16%
释放 5 支向外散射的箭矢, 每支箭矢造成 22% 点伤害。每支有 20% 几率从敌人身上弹射最多 1 次。弹射造成箭矢 40% 基础伤害。

连击点数会提高伤害和箭矢数量:
1点: 26.4% 点伤害, [6] 支箭矢
2点: 30.8% 点伤害, [7] 支箭矢
3点: 35.2% 点伤害, [8] 支箭矢
升级:
伤害 22%

  • 强化乱射: 乱射的箭矢对易伤敌人造成伤害, 或对任意敌人造成暴击时, 箭矢弹射几率提高至 100%
  • 强力乱射: 每第 3 次施放乱射会使敌人陷入易伤状态, 持续 2 秒。
  • 进阶乱射: 单次乱射弹射至少 4 次, 你的下一次施法的暴击几率提高 +20%
游侠 技能
回旋刀锋
能量消耗: 30
幸运一击几率: 33%
用你的剑刃刺穿一名敌人, 造成 45% 点伤害并使其在被刺穿时受到来自你的伤害提高 x8%1.5 秒后, 剑刃会回到你身边, 穿透敌人并造成 72% 点伤害。

连击点数会提高伤害并给予移动速度加成, 持续 3 秒。
1点: 58.5% 点伤害, +20% 移动速度
2点: 72% 点伤害, +40% 移动速度
3点: 85.5% 点伤害, +60% 移动速度
升级:
命中伤害 45%
穿透伤害 72%

  • 强力回旋刀锋: 回旋刀锋穿透敌人时使其被迷惑
  • 进阶回旋刀锋: 你的回旋刀锋返回时每穿过一名敌人,技能的剩余冷却时间就会缩短 0.1 秒,最多缩短 [2] 秒。
  • 强化回旋刀锋: 回旋刀锋返回时造成的伤害提高 x30%
游侠 技能
穿透射击
能量消耗: 35
幸运一击几率: 50%
发射一支会穿透一条直线上所有敌人的箭矢, 造成 70% 点伤害。

连击点数会提高伤害与幸运一击几率:
1点: 91% 点伤害, +10% 几率
2点: 112% 点伤害, +20% 几率
3点: 133% 点伤害, +30% 几率
升级:
伤害 70%

  • 强力穿透射击: 如果穿透射击至少对 3 名敌人造成伤害, 你的下一个穿透射击的暴击几率提高 +20%
  • 进阶穿透射击: 能量全满时, 穿透射击会使所有命中的敌人减速 50%, 持续 3 秒。精英敌人还会被击倒, 持续 1.5 秒。
  • 强化穿透射击: 穿透射击每穿透一名敌人, 造成的伤害提高 x10%
游侠 技能
铁蒺藜
使用次数: 2
充能冷却时间: 0.25
幸运一击几率: 25%
向后跳跃并向地面扔下铁蒺藜, 造成 40% 点伤害并使敌人减速 50%。持续 7 秒。
升级:
伤害 40%
减速效果 50%

  • 强化铁蒺藜: 敌人在铁蒺藜范围内时, 受到来自你的伤害每秒提高 x5%
  • 戒律铁蒺藜: 你对铁蒺藜范围内的敌人造成暴击几率提高 +5%。该加成对处于易伤状态的敌人翻倍。
  • 有序铁蒺藜: 铁蒺藜现在造成冰霜伤害并且每秒冻伤敌人 25%
游侠 技能
疾行斩
使用次数: 2
充能冷却时间: 0.25
幸运一击几率: 25%
冲向前方并劈砍敌人, 造成 36.8% 点伤害。
升级:
充能冷却时间 0.25
伤害 36.8%

  • 强化疾行斩: 疾行斩对敌人造成伤害时, 你对其造成的暴击伤害提高 x15%, 持续 5 秒。
  • 戒律疾行斩: 疾行斩使命中的敌人减速 30%, 持续 3 秒。已被减速的敌人会被迷惑, 持续 2 秒。
  • 有序疾行斩: 使用疾行斩对被控制的敌人造成伤害可以使其充能冷却时间缩短 0.5 秒, 每次施放最多缩短 4 秒。
游侠 技能
暗影步
使用次数: 2
充能冷却时间: 9
冷却时间: 0
幸运一击几率: 100%
变得不可阻挡, 快速穿过暗影并从背后刺击受害者, 造成 72% 点伤害。之后移动速度提高 50%, 持续 2 秒。
升级:
伤害 72%

  • 强化暗影步: 暗影步对一名敌人造成伤害时, 你对其造成暴击的几率提高 +8%, 持续 3 秒。
  • 戒律暗影步: 在过去的 4 秒内当你用暗影步对一个未曾命中过的敌人造成伤害时, 暗影步的冷却时间缩短 3 秒。
  • 有序暗影步: 暗影步对敌人造成伤害时将其击昏 2 秒。
游侠 技能
箭雨
冷却时间: 0
幸运一击几率: 2%
箭矢如雨一般在大范围内落下 2 次, 每波造成 100% 点伤害。
  • 至极箭雨: 箭雨的第一波攻击会击倒敌人 3 秒。
  • 至尊箭雨: 箭雨施加的灌注技能效果提高 x30%
游侠 技能
暗影分身
冷却时间: 0
你的暗影分身会模仿你的行动, 持续 15 秒。
暗影分身造成的伤害相当于你造成伤害的 60%
  • 至尊暗影分身: 施放暗影分身后, 你获得不可阻挡, 持续 5 秒。
  • 至极暗影分身: 你的暗影分身额外造成你伤害的 20%

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