PoE 3.24 パッチノート コンテンツアップデート 3.24.0 — Path of Exile: Necropolis Xbox PS5

コンテンツアップデート 3.24.0 — Path of Exile: Necropolis

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Necropolisチャレンジリーグ

  • チャレンジリーグは新しい経済で一から始める最高の機会です。昔のキャラクターおよびアイテムはスタンダードおよびハードコアリーグに残っていますが、この機会に新たなリーグに参戦してチャレンジを達成し、皆さんのPath of Exileの力量を示してみましょう!
  • Necropolisチャレンジリーグでは、謎めいた目的のため永遠なる帝国の散らばった霊魂を集める男、葬儀屋のアリモールに出会うことになります。この霊魂達はレイクラストのモンスターに憑りつき、彼らの古代の怒りと悲しみを世界に解き放ちました。
  • 葬儀屋は、レイクラスト中のモンスターに取り憑いている霊魂を照らす強力な家宝であるアリモールのランタンを提供します。葬儀屋はあなたを雇い、レイクラストからこの脅威を取り除き…そして彼の謎めいた目的をさらに推し進めることを望んでいます。
  • アリモールのランタンを通して覗き見ることでレイクラストに憑りついている霊魂を調べましょう。ランタンは、あなたが霊魂を操作することを可能とし、どのモンスターに憑りつくかを設定できるようにします。霊魂は寛容ではないので、時間をかけて決断するのが賢明でしょう。
  • 葬儀屋の不可思議な霊魂実験なら、霊魂を融合させ強力なアイテムにすることができます。憑りつかれたモンスターの死体をネクロポリスに運び、墓地にある数ある墓の1つに埋葬して、その魂からアイテムを鍛造するために除霊を行いましょう。
  • この拡張に関する詳細は、jp.pathofexile.com/necropolisをご確認ください。
  • 3.24.0では、スタンダード、ハードコア、ソロ・セルフファウンドおよびルールレスでNecropolisチャレンジリーグを遊ぶことができます。基本的なシステムやアイテムは同じです。これらのプライベートリーグバージョンを作り、難易度を上げるためのモッドを追加することもできます。
  • 新たなNecropolisチャレンジリーグでは40の新しいチャレンジと、ルースレスNecropolisで8つの新しいチャレンジが登場します。チャレンジを完了することでこのリーグでのみ入手可能な限定アイテムが獲得できます。これらの報酬は今後のニュース記事で公開していきます。

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新コンテンツおよび特徴

  • 以下のユニークがコアドロッププールに追加されました:嵐の恩恵(Storm’s Gift)、ネームテイカー(Nametaker)、 実用主義(Pragmatism)、影の責任(The Burden of Shadows)、欠陥のある避難所(The Flawed Refuge)、トリックスターの微笑み(The Trickster’s Smile)、手付かずの魂(The Untouched Soul)。
  • ワンドで使用するアタックスキルををサポートする新しい知性サポートジェム「聖なるウィスプ(Sacred Wisps)」が追加されました。サポートされたスキルはワンドでのみ使用できます。ヴァールスキル、ミニオンスキル、移動スキル、またはトーテム、トラップ、マインによって使用されるスキルはサポートできません。サポートされたスキルによって聖なるウィスプ召喚がトリガーされ、トリガーしたスキルをプレイヤーが使用した時に、それを使用する聖なるウィスプを召喚します。
  • 新しい知性/器用さスキルジェム「自動化」が追加されました。このスキルがアクティブ中、サポートされたスペルをそのスキルのクールダウンが終了する度にトリガーします。即時発動でリザーブを持たないスペルスキルをサポートします。トーテムで使用されるスキルはサポートできず、ミニオンのスキルには影響しません。
  • 新しい筋力スキルジェム「コールトゥアームズ」が追加されました。このスキルがアクティブ中、サポートされているウォークライが繰り返しトリガーされ、プレイヤーのすべてのウォークライスキルはクールダウンを共有します。ウォークライスキルをサポートします。ミニオンのスキルには影響しません。
  • 以下のスキルジェムの変容バージョンが追加されました:アーティラリーバリスタ、エレメンタルヒット、アイスショット、インシネレート、キネティックブラスト、ポイゾナスコンコクション、ホーリーレリック召喚、トルネード。
  • クリック時にランダムなスカラベが明らかとなる新しいカレンシーアイテム「秘匿されたスカラベ(Veiled Scarab)」が追加されました。
  • ヴェールの混沌のオーブ(Veiled Chaos Orb)は秘匿のオーブ(Veiled Orb)に名称が変更になりました。以降はレアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、ランダムなヴェールモッドを追加します。秘匿のオーブは、ワールドドロップではなくなり、カタリナから得られるようになります。また、他のリーグコンテンツが報酬として提示することはなくなります。
  • 以下のカレンシーアイテムのスタックサイズが20になります:高貴なオーブ、王者のオーブ、神のオーブ、細工されたデッキ、、クルセイダーの高貴なオーブ、リディーマーの高貴なオーブ、ハンターの高貴なオーブ、ウォーロードの高貴なオーブ、濃縮のオーブ、注入のオーブ、汚染された高貴なオーブ、エルドリッチの高貴なオーブ
  • 宇宙、崩壊、覚醒、合成、現実、貪り、焔光の断片が追加されました。
  • 14種類の新たなユニークアイテムが追加されました。
  • ストロングボックスのミニマップアイコンを追加しました。
  • 神の器を用いてパンテオンパワーをアップグレードする際、リーク内のすべてのキャラクターにそのアップグレードが適用されます。マップの該当するパンテオンパワーがすでにアンロックされている状態で神の器を使用すると、キャラクターのアップグレードが切り替わります。
  • キャンペーン中に無数の小さな改善とサプライズを追加しました。楽しい出会いや秘密がレイクラスト全体に散りばめられていますが、キャンペーンの基本は損なわれていません。まったく関係のないメモですが、クラフトレシピ「移動スピード – ランク 1」のアンロックのがサーン市街で見つかるようになりました。
  • 新しいチャットコマンド「/convertracereward」を使用してオルタネートアートユニークアイテムをアカウントに紐付けされたコスメティックアイテムに変換できるようになりました。アイテムは破壊され、破壊されたアイテムと同じタイプのアイテムの見た目を変更する、アカウントに紐付けされたコスメティックアイテムが得られます。
  • ヴァルドのパズルボックスから得られるフォイルティア17ヴァルドマップのオプションをさらに374種類追加しました。
  • ヴォイドボーンの聖廟で得られるフォイルユニークアイテムオプションをさらに73個追加しました。
  • ウィッチがPath of Exile第2部のオーディオダイアログを受け取りました。
  • 新しいトレード通知サウンドを追加し、パーティ招待通知サウンドの音量を上げました。
  • 族長のシールドクラッシュは新しい視覚効果を得ました。
  • インシネレートのスキルアイコンアートをアップデートしました。
  • 音声、画像、エフェクト、環境の改善を続けています。

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エンドゲーム改善

  • 3.24では、新しいボスの導入、マップの更なるのティアの追加、アトラスの合理化など、エンドゲームに多くの変更を加えました。
  • Path of Exileで最も難しく、最も報酬を与えるコンテンツはメイヴェンや灼熱の代行者といったウーバーピナクルボスです。現在それらには、アトラスパッシブツリー上の特定のキーストーンを割り当てることによってのみアクセスすることができます。このシステムはコンテンツ制御の優れた要素ですが問題も引き起こします:報酬と非ウーバー版へのアクセスは、現在ウーバー版との戦闘での報酬と同程度の価格設定がなされています。つまり、非ウーバー版をクリアするのは無駄であり、単に売却することが適切ということになります。
  • さらに、ピナクルコンテンツとウーバーピナクルコンテンツの間の難易度の変化は比較的大きく、この溝を埋めることができる明確なコンテンツはありませんでした。多くのプレイヤーは、ウーバーピナクルボスを倒す前に自身のキャラクターを諦めてしまうでしょう。
  • アトラスキーストーンパッシブ「宇宙の傷(Cosmic Wounds)」、「メメント・モリ(Memento Mori)」、「知への飢渇(Thirst for Knowledge)」、「飽くことなき食欲(Insatiable Appetite)」、「挑戦(Throw the Gauntlet)」、「完璧な嵐(The Perfect Storm)」は削除されます。これに代わり、ウーバーピナクルボスに挑むための断片アイテムのセットを追加しました。
  • これら断片はこのパッチで合わせて導入される新しいティア17マップで入手できます。これらマップはウーバーピナクルボスへのアクセス権を与えるだけでなく、新しい方法であなたのキャラクターを試します。これらマップは新しいボス達、ウーバーモンスター、マップにロールされる新たなティアのモッドなどを特徴としています。
  • ティア17マップは20%の品質を持ち、変更を加えることはできません。
  • 合計5種類のティア17マップがあり、各ボスのため、既存のユニークアイテムはグローバルドロッププールから削除され、それらボスかのみドロップする可能性のある限定アイテムとなりました。これらユニークアイテムはコンテンツに似合った報酬として再調整されました:
  • ユニークセプター「闇を見るもの(The Dark Seer)」は、「全てのスペルスキルジェムのレベル +2」、「1レベルごとに最大マナ +1-2(変更前 +1)」、「1レベルごとに最大エナジーシールド +1-2(変更前 +1)」を持ち、「グローバルダメージが40-60%増加する」を持たなくなります。神のオーブを使用して既存のアイテムを値をアップデートできます。「プレイヤーによって盲目を付与された敵は呪詛状態になる(変更前:盲目状態のプレイヤーによって盲目を付与されtた敵は)」を持つようになり、この変更は既存のアイテムにも適用されます。
  • ユニーク手袋「マラカイの紋章(Malachai’s Mark)」で得られるマラカイのエンデュランス、フレンジー、パワーのバフはそれぞれ、「ヒット時に10%の確率でエンデュランス、フレンジーまたはパワーチャージを付与する(変更前:敵を倒した時に20%の確率でエンデュランス、フレンジーまたはパワーチャージを付与する)」を与えるようになります。この変更は既存のアイテムに適用されます。
  • ユニーク盾「マナストーム(Manastorm )」は「フラスコによるマナ回復量が1-100%増加する」および「倒した敵1体ごとに1-100のマナを獲得する」を持つようになります。また「最大マナ +1-100(変更前:+50-70)」および「マナ自動回復レートが1-100%増加する(変更前:30-50%」を持つようになり、「エナジーシールドが80-120%増加する」を持たなくなります。「プレイヤーがスペルをキャストした時にマナの全てを捧げ、捧げたマナの50%と同量の追加最大雷ダメージを4秒間獲得する(変更前:25%)」を持つようになります。既存のアイテムに神のオーブを使用することで、マナを捧げることで得られる雷ダメージの割合の値をアップデートできます。
  • ユニーク兜「レイスロード(Wraithlord)」はアビスソケットを4個持つようになり、「ソケットされている恐怖の目のジュエル1個ごとに蘇生したスペクターの最大数 +1(変更前:蘇生したスペクター最大数 +2)」および「全てのミニオンスキルジェムのレベル +1-2(変更前:ソケットされたミニオンジェムのレベル +2)」を持つようになります。この変更は既存のアイテムには適用されず、神のオーブでは得ることができません。
  • ユニークアミュレット「苦痛の頸木(Yoke of Suffering)」は「敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが5-10%増加する(変更前:5%)」を持つようになります。既存のアイテムは神のオーブを使用することで新しい値にアップデートすることができます。
  • ウーバーピナクルボスは非ウーバー版から完全に独立したアイテムドロッププールを持つようになり、どちらのバージョンでもファームを行う理由を提供します。
  • また、ウーバーピナクルボスの戦いにいくつかの調整を加え、それぞれの難易度のバランスがより良くなりました。
  • ウーバー版のピナクルボスに挑戦するために、非ウーバー版を倒さなければならなくなります。
  • 5個の同じ断片をマップデバイスで使用することで関連するウーバーピナクルボスに挑戦でき、断片を正しい位置に並べることを気にする必要は無くなりました!
  • マップデバイスの5個目のスロットはヴァルドのマップでないティア17マップを完了することでもアンロックされるようになります。
  • ヴォイドストーンは「エリアでドロップしたティア16マップはセットされているヴォイドストーンの数ごとに0.5%の確率でティア17マップになる。」を与えるようになります。

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六分儀とマスターミッションの削除

  • 拡張が追加される度に、マップの使い方が複雑になって来ました。現在プレイヤーが効率よくマップを使用するには長い一連の手順を繰り返さなければならない状態になっています。重要な手順を忘れてしまうこともあり得ますし、それを繰り返すのが退屈なこともあるでしょう。
  • これを解決するため、六分儀とマスターミッション選択システムの良い所だけを残して削除し、代わりにスカラベおよびアトラスツリーを大幅にパワーアップしました。
  • アイナー、アルヴァ、ジュン、ニコマスターミッションを入手することは出来なくなり、アトラスパッシブツリーを変更することで彼らマスターに大幅にアクセスしやすくしました。キラックミッションは引き続き利用可能です!
  • 今後六分儀はドロップせず、測量技師のコンパスはキラックとの取引に出現しなくなります。
  • 既存の覚醒した六分儀、高位の六分儀、充填されたコンパスおよびすべてのスカラベは、3.24.0開始後にログインすることで秘匿されたスカラベに変換されます。
  • リージョン、リチュアル、そしてインカージョンなどの報酬として出現していた六分岐と、キラックが販売していた六分儀はスカラベに変更されます。
  • 覚醒した六分儀を要求していたアルティメイタムの刻印は代わりに細工されたデッキを要求するようになります。
  • 覚醒した六分儀が報酬となっている挑戦中の禁断のサンクタムの完了時には秘匿されたスカラベが獲得されます。
  • アイテムの売却時に六分儀が追加で得られるクルーシブルパッシブスキルは代わりにモッドのティアに応じてそれぞれの地図製作のスカラベ1-2個が得られるようになります。
  • 確率でマップを充填したコンパスに変換していたヴァルドのマップは代わりにマップを秘匿されたスカラベに変換するようになります。
  • 「50%の確率で六分儀の使用回数を消費しない」をユニークではないマップにエンチャントするハーベストクラフトオプションは削除されます。
  • 以下の占いカードは一時的に無効となります:モノクロ、地下の森。既存の占いカードは現在交換不可となります。

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スカラベのリワーク

  • スカラベを完全にリワークし、これまで六分儀やマスターミッションが担っていた機能の多く、そしてそれ以外にも多くの機能を持たせました。
  • あなたが発見できるスカラベには異なるコンテンツにアクセスできるようになるだけのものや、そのコンテンツの報酬やモンスターの経験値を増やすものがあります。それぞれの種類のスカラベには複数のバージョンがあるため、一種類のコンテンツに特化したければ、それも可能です。
  • スカラベはワールドドロップとなり、ティアはなくなりました。他より希少なものもありますが、以前よりも選択肢や面白い組み合わせを増やすという意図があります。殆どのスカラベを含むようアップデートされたビトレイアルで特定のスカラベを狙うこともできます!
  • 既存のスカラベをリワークした他に、新たに20種の新たなスカラベが登場します。
  • このシステムは一種類のコンテンツに特化することを可能にする反面、多様なコンテンツは遊びにくくなってしまいます。これを補完するため、アトラスツリーによるコンテンツへのアクセスを大幅に上昇させました。これからはアトラスパッシブだけでブリーチやリージョンなどのコンテンツに安定してアクセスできるようになります。
  • インカージョン、デルヴ、ビトレイアル、そしてベスティアリはスカラベを通してアクセスできるようになり、アトラスツリー上でより安定した特化のための選択肢が増えました。加えて、これからはジュンとアイナーとアルヴァとニコ全員を同じマップに同時に出現させることができます!
  • マップに特定のコンテンツを含めることができなくなる 10種類のアトラス特殊パッシブにより、マップ内で見つかるスカラベもそのタイプのコンテンツではなくなります。これらの特殊パッシブは、「マップに他の追加コンテンツが出現する確率が+2%される」に代わり「マップにアトラスパッシブを通して停止できる他の追加コンテンツが出現する確率が+2%される」を付与するようになります。
  • スカラベのスタックサイズは20になりました(これまでは10)。
  • スカラベのベンダーレシピは削除されましたが、同じ種類のスカラベ三個で別のスカラベ一個と交換できる新たなベンダーレシピが追加されました。
  • 以下の占いカードは一時的に無効となります:多すぎても十分にはならない(More is Never Enough)、再誕と再生(Rebirth and Renewal)。既存の占いカードは現在交換できません。

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メイヴェンの招待状

  • メイヴェンの招待状はドロップしなくなります。それに代わりメイヴェンのアリーナに入場するために必要なボスすべてを目撃した際に、キラックに話しかけることでモディファイ可能な状態で招待状がセットされたマップデバイスが開きます。
  • クエスト版を除く既存のメイヴェンの招待状はログイン時に削除されます。
  • ヴァルドのマップが持つ確率でマップをメイヴェンの招待状に変換する機能は、代わりに確率でマップをスカラベに変換します。

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アトラスパッシブツリーの変更点

  • エンドゲームで遊べるコンテンツを柔軟に選べるよう、マップの外で自由に切り替えることのできる複数のアトラスツリーセットを持てるようにしました。エンドゲームを進め、コアコンテンツを完了することで最大二つのツリー(合計三つ)を追加でアンロックできます。
  • また、どのツリーがどのコンテンツ用なのかを簡単に判別できるよう、セットにラベルをつけることもできます!
  • Necropolisリーグ中、アトラスパッシブツリーでリーグのサポートが行われます。ゲームプレイを強化、カスタマイズし、有意義な方法で動作を変更できるようにする 4 つのクラスターを追加しました。これらのネクロポリスクラスターはスタンダードリーグでは利用できません。
  • ネクトポリスアトラスツリーに新たなキーストーンパッシブ、「プロスペロの賭け」を追加:マップ内のすべての未練のある死体は「埋葬時にランダムなクラフトを開示」を持つ。
  • 新たなアトラスキーストーンパッシブ「光への恐れ(Fear of the Light)」をネクロポリスアトラスツリーに追加しました。これは「マップの憑りつきモッドがパックにランダムに追加される」、「マップのモンスターパックは25%の確率で追加の憑りつきモッドを得る」および「マップでオールフレイムの残り火を見つけられなくなる」を付与します。
  • 新たなアトラスキーストーンパッシブ「徹底的な探索(Thorough Exploration)」を追加しました。これは「マップに残っているモンスターが50体未満なら、マップ最終ボスはAfflictionウィスプで強化される」を付与します。
  • 新たなアトラスキーストーンパッシブ「基本に立ち返って(Back to Basics)」を追加しました。これは「マップモッド効果は0%から80%のランダムな数値の分上昇する」、「マップでは追加コンテンツが出現することがない」および「マップにインフルエンスを適用できない」を付与します。
  • アトラスツリーパッシブツリーに新たなキーストーン「揺るぎない構想」を追加しました。これはアトラスパッシブスキルポイントを20点与えますが、マップでスカラベを発見できなくなり、マップは神の器以外の断片で変更できなくなります。
  • キーストーンパッシブ「第七の門」、「成長する群れ」、「総動員」、「意識の流れ」、「大いなる構想」、「放浪の道」は削除されました。
  • アトラスキーストーンパッシブ「運命のいたずら」はコラプト状態のレアマップやそれらに適用された全てのマップクラフトが、マップが開かれた時に予測不可能な変化をし、このように変化したマップは追加で1-3個のランダムなマップモッドを持つようになりました(これまでは「コラプト状態のマップとそれらに適用された全てのマップクラフトが、マップが開かれた時に予測不可能な変化をする」)。
  • アトラスキーストーンパッシブ「破壊的な遊戯(Destructive Play)」で召喚された追加のマップボスの数は、マップに残っているモンスターの数が少ないほどより多くなります。
  • アトラスパッシブツリーに3つのスカラベクラスターを追加しました。それぞれのクラスターにはマップで発見できるスカラベを4%増加させる2つの通常パッシブと、マップのスカラベがエッセンス、ビヨンド、トーメント、遺物箱、地図製作、アナーキー、アンブッシュ、ハービンジャー、またはドミネーションである確率をそれぞれ100%上昇させるアトラス特殊パッシブが9つあります。
  • アトラスパッシブツリーに特殊パッシブ「素晴らしい遺物」と「さざめきの王者」のある新たなスカラベクラスターを追加しました。「素晴らしい遺物」はマップで発見されたスカラベがより希少なものになりやすくなり、「さざめきの王者」はそれぞれのマップの最後のマップボスが25%の確率で追加のスカラベをドロップするようになります。このクラスタの5つの通常パッシブはそれぞれがマップで発見できるスカラベを4%増加させます。
  • アトラスパッシブツリーに特殊パッシブ「重要な宝」のある新たなスカラベクラスターを追加しました。このパッシブはマップのユニークモンスターがスカラブをドロップする確率を200%増加させ、このクラスタの2つの通常パッシブはそれぞれがマップで発見できるスカラベを4%増加させます。
  • アトラスパッシブツリーに特殊パッシブ「カサカサの群れ」のある新たなスカラベクラスターを追加しました。このパッシブはマップで発見できるスカラベを12%増加させ、このクラスタの2つの通常パッシブはそれぞれがマップで発見できるスカラベを4%増加させます。
  • 新たなアトラス特殊パッシブ「侵略的な敵対者」を追加しました。これは「マップの難易度と報酬が上がったモンスターパックの出現数が10%上昇」を持ち、このクラスタの3つの通常パッシブはそれぞれがマップへのモッドの効果を3%増加させます。
  • 新たなアトラス特殊パッシブ「彫られし完全」を追加しました。これはマップの品質5%ごとにマップへのモッドの効果を3%増加させます。このクラスタの3つの通常パッシブはそれぞれがマップへのモッドの効果を3%増加させます。
  • 新たなアトラス特殊パッシブ「山積みの変更」を追加しました。これは明示モッド1つにつきマップへのモッドの効果を2%増加させます。このクラスタの2個の通常パッシブはそれぞれがマップへのモッドの効果を3%増加させます。
  • 特殊パッシブ「宝探し(Treasure Hunt)」を持つ新たなインカージョンクラスターをアトラスパッシブツリーに追加しました。宝探し(Treasure Hunt)は「マップのインカージョンには呪われた宝が出現する」を付与し、3個の通常パッシブは「マップには+8%の確率でアルヴァが出現する」を付与します。
  • 特殊パッシブ「進捗の対価(The Price of Progress)」を持つ新たなデルブクラスターをアトラスパッシブツリーに追加しました。進捗の対価(The Price of Progress)は「マップで見つかるボルタクシックサルファイトの鉱脈およびチェストから絶望的な幽霊が出現する」を付与し、2個の通常パッシブは「マップには+8%の確率でニコが出現する」を付与します。
  • 新たなアトラス特殊パッシブ「死に物狂いの獲物(Deadly Prey)」を追加しました。これは「マップに出現するレッドビーストは50%の確率で逃げ出す」、「マップで逃げ出したビーストは獣の怒りを獲得する」、「ビーストを倒すとそのビーストの持つ獣の怒りのスタックごとに狩人の狡賢さが付与される」を与えます。このクラスター内の通常パッシブは「マップには+8%の確率でアイナーが出現する」を与えます。
  • 「忠誠を試すもの(Test of Loyalty)」クラスターに新たなアトラス特殊パッシブ「略奪と収奪(Pillage and Plunder)」が追加されました。これは「シンジケートメンバーはマップに出現する時に追加の装備を1個獲得する」および「マップに出現するシンジケートメンバーを倒して得られるアイテムのレアリティがその装備1個ごとに20%上昇する」を付与します。このクラスターの通常パッシブは「マップを完了すると1%の確率でジュンミッションを追加で付与する」を付与する3個の通常パッシブに代わり「マップには+8%の確率でジュンが出現する」を付与する5個の通常パッシブになります。
  • 「悪魔的な贅沢さ(Fiendish Opulence)」ビヨンドクラスターに新たなアトラス特殊パッシブ「悪魔の力(Demonic Power)」が追加されました。これはマップでビヨンドデーモンを倒した時にプレイヤーに悪魔の力を付与します。このクラスターの入口のパッシブは「4%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる」および「マップに出現するビヨンドポータルのマージ半径が4%増加する」を付与します。悪魔の力(Demonic Power)の前にある3個の通常パッシブはそれぞれ「マップに出現するビヨンドポータルのマージ半径が8%増加する」を付与します。
  • アトラス特殊パッシブ「大移動(Great Migration)」は新しい特殊パッシブ「二心の狩り(Two-Hearted Hunt)」に置き換えられ「マップで捕獲した赤ビーストが50%の確率で血の祭壇で生贄になった際に確率で消費されなくなるモッドを得る」および「マップの赤ビーストは追加のベスティアリーモッドを持つ」を付与するようになります。このパッシブの前の3個の通常パッシブは「マップを完了すると1%の確率でアイナーミッションを追加で付与する」に代わり「マップには+8%の確率でアイナーが出現する」を付与するようになります。
  • アトラス特殊パッシブ「内密の作業(Secret Operations)」は「秘密の区画(Secret Compartments)」に名称が変更になりました。「マップに出現するストロングボックスは6%の確率で諜報員のストロングボックスになる」を付与しなくなり、「マップで開いたストロングボックスは10%の確率で再度開けることができるようになる」を付与するようになります。
  • アトラス特殊パッシブ「微細な操り(Subtle Manipulations)」は新しい特殊パッシブ「増大したアーティファクト(Amplified Artifacts)」に置き換えられ「マップに出現するレアモンスターは影響しているモンスターモッドごとにスカラベをドロップする確率が50%増加する」を付与するようになります。このクラスター内の「マップに出現する最終ボスは1%の確率でスカラベを追加で1個ドロップする」を付与していた4個の通常パッシブは、「マップで見つかるスカラベの量が6%増加する」を付与する2個の通常パッシブに置き換えられました。
  • アトラス特殊パッシブ「征服された征服者(Conquered Conquerors)」は「マップボスが征服者のマップをドロップする確率が100%増加する」を付与するようになります(変更前:30%)。
  • アトラス特殊パッシブ「増幅された力(Amplified Energies)」は「マップの囚われたモンスターは可能な最高ティアのエッセンスを最低1個持つ」を付与するようになります(変更前:「マップで見つかるエッセンスは1ティア高くなる」)。
  • アトラス特殊パッシブ「結晶の共鳴(Crystal Resonance)」は「マップボスにはマップ内で倒された囚われたモンスターからランダムなエッセンスモッドが付与される」および「マップ内の囚われたモンスターに使用したコラプションレムナントは、すべてのエッセンスを囚われたモンスターのエッセンスの1つと置き換える」を付与します。それに伴い「マップで喚きのエッセンスに囚われたモンスターは解放されると複製される」および「マップでエッセンスに囚われたモンスターをコラプト化してもそれを解放することはない」を付与ししなくなります
  • アトラス特殊パッシブ「絶え間ない追求(Perpetual Search)」は新しい特殊パッシブ「時間どおり!(Just in Time!)」に置き換えられ「マップには+20%の確率でアルヴァが出現する」を付与するようになります。このクラスター内の2個の通常パッシブはそれぞれ「マップには+10%の確率でアルヴァが出現する」を付与するようになります(変更前:「マップに出現するインカージョンでドロップするアイテムの数量が5%増加する」)。
  • ヴァールオリガルヒ(Vaal Oligarchs)およびヴァールの工芸品(Artefacts of the Vaal)クラスター内の通常パッシブは5個から3個に変更されました。2個の通常パッシブは「マップには+8%の確率でアルヴァが出現する」に代わり「マップには+10%の確率でニコが出現する」を付与し、3個目は「マップに出現するインカージョンでドロップするアイテムの数量が5%増加する」を付与するようになります。
  • 時間の拡張(Time Dilation)クラスター内の通常パッシブは「マップを完了すると1%の確率でアルヴァミッションを追加で付与する」に代わり「マップには+8%の確率でアルヴァが出現する」を付与します。
  • 狂った情熱(Mad Devotion)クラスター内の通常パッシブは「マップに出現するボルタキシックサルファイトの鉱脈およびチェストに含まれるサルファイトの量が3%増加する」に代わり「マップには+10%の確率でニコが出現する」を付与します。
  • サルファイト注入(Sulphite Infusion)クラスター内および溢れる活力(Packed with Energy)、守られた宝庫(Guarded Hoards)クラスター内の通常パッシブは「マップを完了すると1%の確率でニコミッションを追加で付与する」に代わり「マップには+8%の確率でニコが出現する」を付与するようになります。
  • アトラス特殊パッシブ「ペット(Animal Companion)」は新しい特殊パッシブ「永遠なる狩り(Eternal Hunt)」に置き換えられ「マップには+20%の確率でアイナーが出現する」を付与するようになります。このクラスター内の2個の通常パッシブはそれぞれ「マップには+10%の確率でアイナーが出現する」を付与するようになります(変更前:「マップで捕獲したビーストのコピーを3%の確率で生成する」)。
  • 強力なハンター(Mighty Hunter)および大物(Big Game)クラスター内の「マップを完了すると1%の確率でアイナーミッションを追加で付与する」を付与してた通常パッシブは「マップには+8%の確率でアイナーが出現する」を付与するようになります。
  • アトラス特殊パッシブ「重点調査(Focused Investigation)」は新しい特殊パッシブ「復讐に憑りつかれしもの(Obsessed with Vengeance)」に置き換えられました。このパッシブは「マップには+20%の確率でジュンが出現する」を付与するようになります。このクラスター内の2個の通常パッシブはそれぞれ「マップに出現するイモータルシンジケートのメンバーが増援を伴う確率が5%増加する」に代わり「マップには+10%の確率でジュンが出現する」を付与するようになります。
  • 賄賂(Bribery)および効果的なリーダーシップ(Effective Leadership)クラスター内の通常パッシブ「マップを完了すると1%の確率でジュンミッションを追加で付与する」は、「エリアには+8%の確率でジュンが出現する」を与えるようになります。
  • アトラス特殊パッシブ「地下の王国(Underground Kingdom)」は「マップにアビスが出現する確率がパックサイズが2%増加するごとに+2%される」を付与するようになります(変更前: +1%)。通常パッシブは「マップには+12%の確率でブライトエンカウンターが出現する」を付与します(変更前:+4%)。「アビス出現確率」を付与する他の通常パッシブは+8%を付与するようになります(変更前:+4%)。
  • はぐれ商人(Rogue Trader)クラスター内に4個の通常パッシブが追加され、これらパッシブは「マップには25%の確率でローグエグザイルが追加で1体出現する」を付与します(変更前:3個のパッシブはそれぞれ10%を付与)。
  • 風に乗った胞子(Spores on the Wind)の前の2個の通常パッシブ「ブライト出現確率」は「マップには+12%の確率でブライトエンカウンターが出現する」を付与するようになります(変更前:+4%)。
  • アトラス特殊パッシブ「菌の開花(Fungal Bloom)」は「マップには+40%の確率でブライトエンカウンターが出現する」を付与するようになります(変更前: +10%)。周囲の3個の通常パッシブは+12%を付与します(変更前:+4%)。
  • アトラス特殊パッシブ「弱点探し(Probing for Weakness)」は「マップには+20%の確率でブリーチが出現する」を付与するようになり(変更前: +10%)、通常パッシブは「ブリーチ出現確率」は+10%を付与するようになります。通常パッシブ「ブリーチマジックモンスターおよびブリーチ出現確率」は「マップには+4%の確率でブリーチが出現する」(変更前:+2%)。
  • ゲートキーパー(Gatekeepers)の前の通常パッシブは「マップには+6%の確率でブリーチが出現する」を付与します(変更前:+4%)。
  • 侵略前夜(Eve of Invasion)に続く3個の通常パッシブは「マップには+10%の確率でブリーチが出現する」を付与し、4個目は+6%を付与します(変更前:すべて+4%)。
  • 権力闘争(Power Struggle)クラスター内の3個の通常パッシブ「ブリーチ出現確率」は「マップには+6%の確率でブリーチが出現する」を付与します(変更前:+4%)。
  • アトラス特殊パッシブ「求める物(That Which You Seek)」は「マップには+25%の確率でデリリウムの鏡が出現する」を付与するようになります(変更前: +10%)。その前の3個の通常パッシブは+12%を付与します(変更前:+4%)。
  • キーストーン「終わらない悪夢(Unending Nightmare)」の両隣に2個の通常パッシブが追加され、各パッシブは「マップには+8%の確率でデリリウムの鏡が出現する」を付与します。
  • 病的(Pathological)クラスター内の3個の通常パッシブ「デリリウム出現確率」は「マップには+8%の確率でデリリウムの鏡が出現する」を付与します(変更前:+4%)。
  • アトラス上の5個の通常パッシブ「ドミネーションシュライン出現確率」は「マップには20%の確率でシュラインが追加で1個出現する」を付与します(変更前:10%)。
  • アトラス特殊パッシブ「答え探し(Hunt for Answers)」は「マップには+20%の確率でエクスペディションエンカウンターが出現する」を付与するようになります(変更前: +12%)。その前の通常パッシブの内の2個はそれぞれ+12%を、3個目は+8%を付与します(変更前:それぞれ+4%)。
  • 残り2個の通常パッシブ「エクスペディション出現確率」は「マップには+8%の確率でエクスペディションエンカウンターが出現する」を付与します(変更前:+4%)。
  • アトラス特殊パッシブ「園の呼び声(Call of the Grove)」は「マップには+30%の確率で聖なる木立が出現する」を付与するようになります(変更前: +15%)。その前の通常パッシブの内の2個はそれぞれ+15%を、3個目は+10%を付与します(変更前:それぞれ+5%)。
  • 残り3個の通常パッシブ「ハーベスト出現確率」は「マップには+10%の確率で聖なる木立が出現する」を付与します(変更前:+5%)。
  • アトラス特殊パッシブ「記念碑(Monumental)」は「マップには+16%の確率でリージョンエンカウンターが出現する」を付与するようになります(変更前: +10%)。その前の3個の通常パッシブは+8%を付与します(変更前:+4%)。
  • アトラス特殊パッシブ「不変の戦い(Constant Battle)」は「マップには+16%の確率でリージョンエンカウンターが出現する」を付与するようになります(変更前: +10%)。クラスターの入口の通常パッシブ「リージョンの石柱出現確率」は+8%を付与します(変更前:+4%)。
  • 残り4個の通常パッシブ「リージョンの石柱出現確率」は「マップには+8%の確率でリージョンエンカウンターが出現する」を付与します(変更前:+4%)。
  • アトラス特殊パッシブ「アルティメイタムと対峙せよ(Face the Ultimatum)」は「マップには+30%の確率でアルティメイタムエンカウンターが出現する」を付与するようになります(変更前: +15%)。その前の通常パッシブは+12%を付与します(変更前:+5%)。
  • 残り3個の通常パッシブ「アルティメイタム出現確率」は「マップには+12%の確率でアルティメイタムエンカウンターが出現する」を付与します(変更前:+5%)。
  • アトラス特殊パッシブ「聖なる土地(Sacred Lands)」は「マップには+30%の確率でリチュアルの祭壇が出現する」を付与するようになります(変更前: +15%)。その前の3個の通常パッシブは+10%を付与します(変更前:+5%)。
  • 残り4個の通常パッシブ「リチュアル出現確率」は「マップには+10%の確率でリチュアルの祭壇が出現する」を付与します(変更前:+5%)。
  • アトラス特殊パッシブ「鮮明な記憶(Vivid Memories)」は「マップの最終ボスからシンセシスマップがドロップする確率 +2%」を付与するようになります(変更前: +1.5%)。
  • アトラス特殊パッシブ「血の匂い(Scent of Blood)」は「24%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる」を与えるようになります(変更前:10%)。この特殊パッシブの前の新たな6個の通常パッシブはそれぞれ「8%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる」を与えます(変更前:3個のパッシブが「マップのビヨンドデーモンが付与する経験値が増加する」)。
  • 悪魔的な贅沢さ(Fiendish Opulence)の前にある3個の通常パッシブはそれぞれ「8%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる」を与えるようになります。
  • 不朽の影響(Enduring Influence)クラスターはアトラスパッシブツリーから取り除かれました。
  • これまで「0.5%の確率でドロップしたマップが複製される」を付与していたアトラス通常パッシブは、「マップで見つかるスカラベの量が3%増加する」を与えるようになります。
  • アトラスツリー上部のアトラス通常パッシブ「マップモッド効果」は非ユニークマップにのみ影響することを明示しなくなります。アトラスパッシブはデフォルトでユニークマップには適用されません。
  • アトラス通常パッシブ「メイヴェンの招待状ドロップ確率」は「メイヴェンが目撃している時にマップボスを倒すと1%の確率でランダムなマップボスを追加で目撃したと扱われる」を付与するようになります。
  • アトラス特殊パッシブ「火の洗礼(Baptised by Fire)」および「黎明の光(The Light of Dawn)」の後ろにあるアトラス通常パッシブ「灼熱の代行者アイテム獲得確率」は、「マップでは灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する」を付与します。
  • アトラス特殊パッシブ「酸で刻まれたもの(Etched by Acid)」および「飢えの影(The Shadow of Hunger)」の後ろにあるアトラス通常パッシブ「世界を喰らう者のアイテム獲得確率」は、「マップでは世界を喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する」を付与します。

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リーグ変更点

  • 白マップにおいてスポーンするエッセンスモッドは最大ティアは「叫びの(of Screaming)」となり、黄色または赤マップでは「喚き(of Shrieking)」となります。
  • アトラスミッションの内の1つを付与していたベスティアリーレシピはクラックミッションを5個付与するようになります。
  • 金色のスカラベを羽の生えたスカラベに変換するベスティアリーレシピはアミュレットをタリスマンに変換するレシピに置き換えられました。
  • ヒロックの輸送部隊のアジトの報酬はエッセンススカラベのチェストになりました。この変更はルースレスには適用されません。
  • ヴォリーチの研究部隊アジトの報酬はハーベストスカラベになりました。この変更はルースレスには適用されません。
  • ヒロックの研究部隊のアジトの報酬はアナーキースカラベのスタッシュになりました。この変更はルースレスには適用されません。
  • ジョーギンの研究部隊アジトの報酬はリチュアルスカラベのスタッシュになりました。
  • アシュリングの研究部隊アジトの報酬はビヨンドスカラベのスタッシュになりました。この変更はルースレスには適用されません。
  • ヒロックの要塞部隊のアジトの報酬はスカラベのトラップスタッシュになりました。
  • ヴォリーチの妨害部隊のアジトの報酬はデリリウムスカラベのスタッシュになりました。
  • ガフの妨害部隊のアジトの報酬はインカージョンスカラベのスタッシュになりました。
  • コレルの妨害部隊のアジトの報酬はインフルエンススカラベのスタッシュになりました。
  • リージョン、ブライト、デリリウム、リチュアル、エクスペディション、デルブなどのリーグコンテンツからドロップする占いカードは細工されたデッキをドロップするようになります。
  • ブリーチ内の握られた手はプレイヤーが歩いて近づいた際に開くようになりました。またブリーチの破片はこれらのチェストからドロップする可能性がある唯一のアイテムとなります。
  • 2種類の新しいハーベストクラフトオプションを追加しました。一つは恐怖または空虚の断片のスタックを空虚または恐怖の断片に変換し、もう一つは、具現または知識の断片のスタックを知識または具現の断片に変換します。
  • お告げはリチュアルの報酬として提示されるようになりました。

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アトラス変更点

  • シンセシスのマップはティア14以上のマップのマップボスからドロップするようになり(変更前:ティア11以上)、そのレベルは81となります(変更前:80)。
  • ユニークコーテクスシンセシスのマップはアトラスマップボスまたは他のリーグコンテンツの報酬として得られなくなりました。
  • シンセシスマップおよび「メイヴェンの招待状: 忘れ去られし者」はユニークコーテクスシンセシスのマップをドロップする確率を持つようになります。
  • マップのサブエリアはエリアレベル +1を持たなくなります。
  • 以下のマップがアトラスから取り除かれました:古代都市(Ancient City)、バザール(Bazaar)、カルデラ(Caldera)、死骸(Carcass)、シャトー(Chateau)、街の広場(City Square)、列柱広場(Colonnade)、コロシアム(Colosseum)、コア(Core)、入り江(Coves)、火口(Crater)、暗い森(Dark Forest)、砂漠(Desert)、発掘現場(Dig)、ゲットー(Ghetto)、害虫の谷(Infested Valley)、象牙の寺院(Ivory Temple)、研究所(Laboratory)、台地(Mesa)、泥の間欠泉(Mud Geyser)、根に覆われた遺跡(Overgrown Ruin)、貧民街(Precinct)、競走路(Racecourse)、城壁(Ramparts)、遺物保管室(Relic Chambers)、地下墓所(Sepulchre)、蜘蛛の巣(Spider Lair)、山頂(Summit)。
  • 以下のマップがアトラスに再度追加されます:兵器庫(Arsenal)、古墳(Barrows)、鐘楼(Belfry)、監房(Cells)、凍てついた川(Cold River)、裁判所(Courthouse)、冒涜された大聖堂(Defiled Cathedral)、砂漠の泉(Desert Spring)、地下牢(Dungeon)、採掘場(Excavation)、禁じられた森(Forbidden Woods)、真菌の空洞(Fungal Hollow)、墓場(Graveyard)、根城(Lair)、溶岩湖(Lava Lake)、霊廟(Mausoleum)、ファンタズマゴリア(Phantasmagoria)、闘拳場(Pit)、原初の水溜まり(Primordial Pool)、造船所(Shipyard)、神殿(Shrine)、サイロ(Silo)、硫黄噴出孔(Sulphur Vents)、水没都市(Sunken City)、庭園(Terrace)、塔(Tower)、有毒な下水道(Toxic Sewer)、水路(Waterways)。
  • マップのティアおよび配置がシャッフルされました。(「ピン」の位置に変更はありません。)大部分のマップは開始時には別のティアで見つかります。
  • これらアトラスの変更により、パンテオン獲得のために倒す必要のあるボスが変更されました。
  • 取り除かれたマップでこれまでアンロックできていたクラフトレシピは、アトラス上の他のマップで見つけることができます。
  • これらアトラスの変更により、いくつかの占いカードは新しい所在地となります。
  • 「紳士(The Gentleman)」は兵器庫(Arsenal)マップで入手出来るようになります。
  • 「強欲な者(The Insatiable)」は鉱泉(Mineral Pools)マップで入手出来るようになります。
  • 「弛まぬ抽出者(The Tireless Extractor)」は鋳造工場(Foundry)およびフェニックスの鍛冶場(Forge of the Phoenix)マップで入手出来るようになります。

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キラックモッド

  • 通常、マップ デバイスで利用できるマップクラフトオプションは、リーグごとにローテーションしています。通常はローテーションしていたすべてのオプションが、完了したマップボーナスが増加するにつれてアンロックされ、マップデバイスで利用できるようになります。
  • 幸運は勇者に微笑む(コスト 3x 混沌のオーブ):まだアンロックされていないオプションを含む、デバイス内の利用可能なオプション1つをランダムに適用する。
  • アナーキー(コスト 2x 混沌のオーブ):エリアにはローグエグザイルが追加で3体生息している。
  • トーメント(コスト 2x 混沌のオーブ):エリアには拷問された幽霊が追加で3体彷徨っている。
  • ドミネーション(コスト 3x 混沌のオーブ):エリアにはシュラインが追加で3個出現する。
  • エッセンス(コスト 3x 混沌のオーブ):エリアにはエッセンスが追加で2個出現する。
  • ブライト(コスト 4x 混沌のオーブ):エリアにはブライトエンカウンターが出現する。
  • リチュアル(コスト 4x 混沌のオーブ):エリアにはリチュアルエンカウンターが出現する。
  • ビヨンド(コスト 5x 混沌のオーブ):敵同士が近くにいる状態で同時に倒すとこの世界の外のビヨンドからモンスターを呼び寄せる。
  • ハイスト(コスト 5x 混沌のオーブ):エリアには密輸人の貯蔵箱が追加で2個出現する。
  • リージョン(コスト 5x 混沌のオーブ):エリアにはリージョンエンカウンターが追加で出現する。
  • アルティメイタム(コスト 5x 混沌のオーブ):エリアにはアルティメイタムエンカウンターが出現する。
  • アビス(コスト 6x 混沌のオーブ):エリアにはアビスが追加で2個出現する。
  • ブリーチ(コスト 6x 混沌のオーブ):エリアにはブリーチが追加で2個出現する。
  • エクスペディション(コスト 6x 混沌のオーブ):エリアにはエクスペディションエンカウンターが出現する。
  • ハービンジャー(コスト 6x 混沌のオーブ):エリアにはハービンジャーが追加で3体出現する。
  • ハーベスト(コスト 6x 混沌のオーブ):エリアには聖なる木立が出現する。
  • アンブッシュ(コスト 7x 混沌のオーブ):エリアにはストロングボックスが追加で5個出現する。
  • デリリウム(コスト 7x 混沌のオーブ):エリアにはデリリウムの鏡が出現する。

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プレイヤーバランス

  • ソウルイーターバフは変更されます。消化できる魂の最大値は45となり、魂ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加します。モンスターに対しては、さらに消化した魂1個ごとに受けるダメージ2%低下を与えます。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失います。
  • アタックダメージブロック率およびスペルダメージブロック率の最大値は90%を超えることが無くなります。
  • 即時発動のスキルは左クリックに割り当てることができなくなりました。
  • 「不浄な力(Unholy Might)」バフは「物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する」を付与しなくなります。これ代わり以降は「物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換する」および「ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する」を付与します。

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スキルジェム変更点

  • ティア17マップのモンスターライフ増加はそれらマップ内の死体のライフには適用されなくなります。
  • 鼓舞のアブソリューション(Absolution of Inspiring):「ミニオンダメージの増減はその数値の250%がこのスキルのダメージにも適用される」を持つようになります(変更前:200%)。
  • 強打のアニメイトガーディアン(Animate Guardian of Smiting):ガーディアンがスマイトアビリティで与えるダメージが30%上昇しました。
  • 自己投影のアニメイトウェポン(Animate Weapon of Self Reflection):「アニメイトウェポンの最大召喚数 6体」を持つようになります(変更前:5)。
  • アーチメイジサポート(Archmage Support):「サポートされたスキルはマナコストが消費できるマナの最大値より大きくない場合マナコストの75%の追加の雷ダメージを得る」および「サポートされたスキルは未リザーブの最大マナの5%がスキルの本来の基礎マナコストより大きければ未リザーブの最大マナの5%を基礎マナコストとする」を与えなくなります。以降はジェムレベル1で「サポートされたスキルは未リザーブの最大マナの10%の追加の雷ダメージを得る」を与え、ジェムレベル20で19%までスケールアップします。また「サポートされたスキルは未リザーブのマナの5%を追加のマナコストとして得る」を持つようになります。品質は「サポートされたスキルのマナコストが0-10%増加する」に代わり、「サポートされたスペルのダメージが0-10%増加する」を持つようになります。
  • 静止のボールライトニング(Ball Lightning of Static):トーテムで使用できなくなります。
  • 短剣起爆のブレードブラスト(Blade Blast of Dagger Detonation):ジェムレベル1で装備した短剣のダメージの200%(変更無し)と同量の追加スペルダメージを与え、ジェムレベル20で675%(変更前:580%)までスケールアップします。
  • 切開のブレードフラリィ(Blade Flurry of Incision):「ステージごとにクリティカル率が35%上昇する」を持つようになります(変更前:25%)。
  • 大剣のブレードトラップ(Blade Trap of Greatswords):追加ダメージ効率はジェムレベル1で120%(変更前:100%)となり、ジェムレベル20で180%(変更前:140%)までスケールアップします。
  • 大鎌のブレードヴォーテックス(Blade Vortex of the Scythe):すべてのジェムレベルでおよそ25%上昇したダメージを与えるようになります。また追加ダメージ効率は200%となります(変更前:160%)。
  • 多彩なクローンのブリンクアロー(Blink Arrow of Prismatic Clones):クローンのエレメンタルアローが25%上昇したダメージを与えるようになります。
  • 憤怒のクリーヴ(Cleave of Rage):「憤怒5ごとに効果半径 +0.1m(変更前:憤怒5ごと)」を持つようになります。
  • 聖なる雷のディヴァインアイア(Divine Ire of Holy Lightning):「最初のステージの後ステージごとにバーストのヒットダメージが120%(変更前:100%)上昇する」および「最初のステージの後ステージごとにバーストの状態異常ダメージが80%(変更前:60%)上昇する」を持つようになります。または「効果範囲が20%低下する」を持つようになります(変更前:30%)。
  • 鼓舞のドミネイティングブロウ(Dominating Blow of Inspiring):「ミニオンダメージの増減はその数値の250%がこのスキルのダメージにも適用される」を持つようになります(変更前:200%)。
  • 自棄のエッセンスドレイン(Essence Drain of Desperation):すべてのジェムレベルで継続ダメージが50%上昇しました。また「デバフダメージの0.3%と同量のライフとエナジーシールドを失う」を持つようになります(変更前:0.2%)。
  • 破壊のエクスプローシブコンコクション(Explosive Concoction of Destruction):「クリティカル率が+10%される」を持つようになります(変更前:8%)。
  • 榴散弾のエクスプローシブトラップ(Explosive Trap of Shrapnel):追加ダメージ効率: 140%(変更前:120%)およびジェムレベル1で5から8(変更前:5-7)の物理ダメージを与えるを付与し、レベル20で635-952(変更前:568-851)までスケールアップします。基礎二次半径はジェムレベル1で2.4m(変更前3m)となり、ジェムレベル20で3m(変更前:3.6m)となります。小爆発の基礎半径はジェムレベル1で0.7m(変更前:1.3m)となりジェムレベル20で1.3m(変更前:1.9m)となります。
  • 伝染のイグザングイネイト(Exsanguinate of Transmission):ライフコストがジェムレベル1で16(変更前:14)、ジェムレベル20で46(変更前:40)となります。キャストタイムは0.80秒(変更前:0.70秒)となり、追加ダメージ効率は60%(変更前:55%)となります。ジェムレベル1で4から5(変更無し)の物理ダメージを与え、ジェムレベル20で268-401(変更前:239-357)までスケールアップします。またジェムレベル1で毎秒26.2(変更前:23.4)の基礎物理ダメージを与え、ジェムレベル20で1256.1(変更前:1121)までスケールアップし、ジェムレベル1で+6回(変更前:+12)連鎖し、ジェムレベル20で+10(変更前:+21)までスケールアップします。品質は基礎持続時間は+0.00-2.00秒を付与します(変更前:+0.00-1.50)。
  • 土砂降りのファイヤーストーム(Firestorm of Pelting):「同時に展開可能な最大ファイヤーストーム数 10」を持つようになります(変更前: 8)。
  • 着火のフレイムサージ(Flame Surge of Combusting):「燃焼領域は付与した発火の秒間火ダメージの35%を与える」を持つようになります(変更前:25%)。
  • 力のフリッカーストライク(Flicker Strike of Power):「クリティカル時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する」を持つようになります(変更前:30%)。
  • カタバシスのフロストブレード(Frost Blades of Katabasis):冷気継続ダメージが20%上昇しました。
  • フロストブリンク(Frostblink):追加ダメージ効率は250%となります(変更前:180%)。
  • 木枯らしのフロストブリンク(Frostblink of Wintry Blast):「トリガーされた場合、このスペルのキャストタイムがクールダウンに追加される」および追加ダメージ効率200%(変更前:180%)を持つようになります。ジェムレベル1で7-11(変更前:9-14)の冷気ダメージを与え、ジェムレベル20で916-1374(1144-1716)にスケールアップします。
  • 強烈なガルバニックフィールド(Galvanic Field of Intensity):0.30秒ごとにビームを放つようになりました(変更前:0.40)
  • ジェネラルズクライ(General’s Cry):すべてのジェムレベルでクールダウンが3秒になります(変更前:4秒)。
  • 抑揚のアイスクラッシュ(Ice Crash of Cadence):「メインハンド武器のダメージが80%上昇する」を持つようになります(変更前:50%)。
  • 断片化のキネティックボルト(Kinetic Bolt of Fragmentation):「スペルダメージの増減はその数値の200%がこのスキルによるアタックダメージにも適用される」を持たなくなります。品質は「投射物は0-1回方向を変える」を与えるようになります(変更前:スペルダメージの増減はその数値の+0-50%がこのスキルによるアタックダメージにも適用される)。また、追加ダメージ効率はジェムレベル1で55%(変更前:65%)、ジェムレベル20で70%(変更前:85%)までスケールアップします。
  • 散布のランシングスティール(Lancing Steel of Spraying):レベル1で6個(変更無し)、レベル20で8個(変更前:10)の投射物を放ちます。
  • 感電死のライトニングアロー(Lightning Arrow of Electrocution):「矢は刺さった後に最終ターゲットを追加で4回ダメージを与えることができる」を持つようになります(変更前:3)。
  • 過負荷のライトニングスパイアトラップ(Lightning Spire Trap of Overloading):8箇所のエリアに落雷するようになります(変更前:6)。
  • 多彩なクローンのミラーアロー(Mirror Arrow of Prismatic Clones):クローンのエレメンタルアローが25%上昇したダメージを与えるようになります。
  • 散逸のペナンスブランド(Penance Brand of Dissipation):0.75秒ごとにアクティベートするようになり、追加ダメージ効率は50%(変更前:65%)となります。ジェムレベル1で16-24(変更前:20-30)の物理ダメージを与え、ジェムレベル20で231-347(変更前:288-432)までスケールアップし、パルスは最初にエナジーを付与した後にエナジー1スタックごとにヒットおよび状態異常ダメージが30%上昇するようになります(変更前:ヒットダメージ60%上昇、状態異常ダメージ40%上昇)。
  • アーチメイジのパワーサイフォン(Power Siphon of the Archmage):ジェムレベル1で最大マナの15%(変更前:10%)と同量の追加雷ダメージを与え、ジェムレベル20で24%(変更前:17%)までスケールアップします。
  • 砲撃のレインオブアロー(Rain of Arrows of Artillery):ジェムレベル1で追加ダメージ効率は40%(変更前:36%)となり、ジェムレベル20で49%(変更前:45%)までスケールアップします。
  • 一時性のスペクター蘇生(Raise Spectre of Transience):ジェムレベル1でのスペクター最大数は4(変更前:3)となり、ジェムレベル20で6(変更前:4)までスケールアップします。
  • 落下のゾンビ蘇生(Raise Zombie of Falling):生成したゾンビをデトネートデッドで使用できなくなりました。
  • 脅威のスカージアロー(Scourge Arrow of Menace):それぞれの胞子嚢が4本の棘の矢を放つようになります(変更前:5本)。
  • 族長のシールドクラッシュ(Shield Crush of the Chieftain):ジェムレベル20で盾のアーマー15ごとに8-12(変更前:7-9)の追加火ダメージを与えます。品質は「より近くの対象に与えるダメージが最大0-10%上昇する」に代わり「中央の衝撃波の効果範囲が0-40%上昇する」を持つようになります。
  • 鋼のシュラプネルバリスタ(Shrapnel Ballista of Steel):アタックスピードは基本の50%となります(変更前:40%)
  • スナイパーの呪印(Sniper’s Mark):ジェムレベル1で呪い状態の敵は投射物ヒットから受けるダメージが10%(変更無し)、レベル20で29%(変更前:35%)増加するようになります。すべてのジェムレベルで呪い状態の敵をヒットした投射物は追加の対象2体に向けて分裂するようになります(変更前:ジェムレベル1で2、レベル20で4までスケールアップ)。
  • 予測不能のスパーク(Spark of Unpredictability):追加ダメージ効率は190%となります(変更前:160%)。また変容ジェムではないバージョンのスパークと同様にジェムレベル1で1-28(変更前:1-24)の雷ダメージを与え、ジェムレベル20で104-1983(変更前:90-1705)までスケールアップします。
  • 物質化するスペクトラルスロー(Spectral Throw of Materialising):追加ダメージ効率はジェムレベル1で200%(変更前:160%)、ジェムレベル20で280%(変更前:240%)までスケールアップします。
  • 優柔不断のストームブランド(Storm Brand of Indecision):追加ダメージ効率は60%(変更前:85%)となり、キャストタイムは0.75秒(変更前0.35秒)となります。ジェムレベル1で5-14(変更前:6-19)の雷ダメージを与え、ジェムレベル20で172-515(変更前:229-686)までスケールアップします。品質は「ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが+0-10%上昇する」を与えるようになります(変更前:+0-20%)。
  • レイジングスピリット召喚(Summon Raging Spirit):レイジングスピリットの近接アタックはレベルに基づいた0-38%ダメージ上昇を得なくなります。
  • 大渦巻のカオスゴーレム召喚(Summon Chaos Golem of the Maelström):ゴーレムの混沌オーラのダメージが30%上昇しました。
  • 隕石のフレイムゴーレム召喚(Summon Flame Golem of the Meteor):ゴーレムの隕石スキルはダメージが50%上昇し、燃焼領域は継続ダメージが30%上昇しました。
  • 粉砕のアイスゴーレム召喚(Summon Ice Golem of Shattering):ゴーレムの死亡時の投射物のノヴァは投射物を追加で1個放ち、与えるダメージが25%上昇しました。
  • 弓術のスケルトン召喚(Summon Skeletons of Archers):スケルトンアーチャーは15%上昇したダメージを与えるようになります。
  • 保護のストーンゴーレム召喚(Summon Stone Golem of Safeguarding):「ゴーレムは受けた近接ダメージの10%をストーンゴーレムが受けるを付与する」を持つようになります(変更前:10%)。
  • トルネードショット(Tornado Shot):アタックスピード倍率が基本の80%(変更前:100%)となり、パンクチャースキルジェムと同じ弓のアニメーションを使用します。マナコストはジェムレベル1で10(変更前:8)、ジェムレベル20で12(変更前:10)となります。品質は、「放たれる二次的投射物の数が+0-1個される」に代わり「投射物スピードが0-40%増加する」を与えます。
  • アンアース(Unearth):品質は「スポーンさせた死体の最大ライフが0-20%(変更前:0-30%)増加する」を与えるようになります。
  • 引き裂きのヴォイドスフィア(Void Sphere of Rending):0.3秒ごとにパルスを放つようになりました(変更前:0.4)。
  • ヴォラタイルデッド(Volatile Dead):一度に展開可能な最大オーブ数に達した後、最も古い既存オーブは爆発せず、単純に殺されるようになります。

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アセンダンシー変更点

  • ガーディアンアセンダンシーパッシブスキル「光り輝く聖戦(Radiant Crusade)」により召喚される光輝のセンチネル(Sentinel of Radiance)は「その最大ライフの20%と同量の火ダメージを基礎半径4m以内の敵に毎秒与える」を持つようになります(変更前:ミニオンライフの30%、半径4.5m)。この変更はルースレスには適用されません。
  • アセンダンシーパッシブスキル「心無き侵略(Mindless Aggression)」は「ミニオンの移動スピードが10%増加する」、「ミニオンのアタックスピードが10%増加する」、「ミニオンのキャストスピードが10%増加する」および「ミニオンのダメージが30%増加する」を付与しなくなります。代わりに「ミニオンのダメージが10%上昇する」および「ミニオンの最大ライフが20%上昇する」を与えるようになります。
  • アセンダンシーパッシブスキル「ボーンバリア(Bone Barrier)」は「レベル20ボーンアーマースキルを付与する」、「ミニオン1体ごとにライフおよびエナジーシールドの回復レートが2%、最大20%増加する」および「ミニオンの最大ライフが20%上昇する」を与えなくなります。代わりに「ミニオンはライフの40%を追加のエナジーシールドとして得る」および「プレイヤーのミニオンが与えたダメージの1%をライフとしてプレイヤーがリーチする」

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パッシブスキルツリー変更点

  • キーストーンパッシブスキル「コールトゥアームズ(Call To Arms)」は「ウォーロードズコール(Warlord’s Call)」に名称が変更となります。キーストーンは「ウォークライはアタックを奮起しない」および「ウォークライはそのバフを周囲の味方にも付与する」を与えるようになります(変更前:「ウォークライを即座に使用する」および「ウォークライはクールダウンを共有する」)
  • 新しいエナジーシールドマスタリー「エナジーシールドの50%がプレイヤーのスタン閾値に追加される」が追加され、「スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドの60%に基づく」と置き換わります。
  • 新しいマインマスタリー「移動時にマイン起爆がトリガーされる」が追加され、「マイン1個ごとに効果範囲が5%増加する」と置き換わります。
  • 特殊パッシブ「用心(Forethought)」は「マナ自動回復レートが15%増加する」を付与しなくなり、「最大マナが30%(変更前:20%)増加する」を付与するようになります。その前にある通常パッシブは「マナ自動回復レートが10%増加する」に代わり、「最大マナが10%増加する」を付与します。
  • 特殊パッシブ「ドリーマー(Dreamer)」は「最大マナが20%増加する」を付与しなくなります。また「マナ自動回復レートが30%増加する」を付与します(変更前:15%)。

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ユニークアイテム変更点

  • ユニーク靴「ララケシュの短気(Ralakesh’s Impatience)」は「移動スピードが30%増加する」を持たなくなります。この変更は既存のアイテムにも適用されます。
  • ユニーク手袋「魂の昇天(Soul Ascension)」は「ユニークの敵が存在しない場合プレイヤーの3秒ごとに喰らったソウルを1個失う」および「喰らったソウルの最大数 50」を持たなくなります。以降は「プレイヤーがユニークの敵をヒットした時に0.5秒間に一度だけソウルを1個喰らう」を持つようになります(変更前:1秒間)。この変更を既存のユニークに適用するには神のオーブを使用する必要があります。このユニークの新しいバージョンは「喰らったソウルの最大数 -10から10」を持ちます。

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アイテム変更点

  • 細工されたデッキ、占い師のストロングボックスおよび占いカードを報酬とする様々なコンテンツから得られる占いカードはボス限定ユニークアイテムが得られる占いカードをドロップしません。
  • 「虚空(The Void)」はボス限定占いカードとして扱われるようになります。以降は、シェイパー、エルダーまたはメイヴェンからドロップします。
  • 叡智の巻物(Scroll of Wisdom)はコラプト状態のアイテムにも使用できるようになりました。これにより、これまで鑑定された状態でドロップしていたアイテムは未鑑定の状態でドロップします。
  • フラスコはヴァールオーブを用いてコラプトできるようになり、品質に-10から+10%までのランダムな値が追加されます。
  • ヴェールモッドで得られる「効果中はスキルのマナコストが減少する」は、フラスコ上にアンヴェールまたはクラフトできなくなります。
  • ルビー、サファイヤ、トパーズフラスコは、対応する元素の「受けるダメージが20%低下する」を持たなくなります。それに代わり対応する元素の「耐性の最大値 +5%」を持つようになります。加えて対応する元素の「耐性 +40%(変更前:50%)」を持つようになります。この変更は既存のアイテムにも適用されます。
  • マップモッド「敵どうしが近くにいる状態で同時に倒すとこの世界の外からのビヨンドからモンスターを呼び寄せる」および「エリアにはローグエグザイルが追加で2体生息している」はロールされなくなります。
  • マップに対するコラプションで、アイテムを未鑑定の状態にする結果は、暗黙モッドを追加する結果に置き換えられました。
  • フラスコ上のサフィックスモッド「効果中追加の元素耐性を得る」のティアは3段階になります(変更前:5段階)。最高ティアでの値は18-20%(変更前:37-40%)となり、低いティアのモッドはそれに合わせて調整されます。
  • ジュエルサフィックスモッド「スキルのマナコストが3-5%減少する」はリロールされなくなります。
  • 「ストロングボックスに特定のタイプのスカラベが入っている」の一連のモッドが追加されました。これらモッドはストロングボックス、華美なストロングボックス、大きなストロングボックス上で見つかります。これらモッドはルースレスでは出現しません。
  • ヴァラコのシャーマンのタトゥー(Tattoo of the Valako Shaman)は「5%の確率で感電を付与する」を与えるようになります(変更前:スペルブロック率が1%)。
  • ヴァラコの戦士のタトゥー(Tattoo of the Valako Warrior)は「雷ダメージが5%増加する」を与えるようになります(変更前:1から7の雷ダメージを追加する)。
  • タウホアシャーマンのタトゥー(Tattoo of the Tawhoa Shaman)は「5%の確率で毒を付与する」を与えるようになります(変更前:受けたダメージの2%をライフとして回収する)。
  • タウホアの戦士のタトゥー(Tattoo of the Tawhoa Warrior)は「混沌ダメージが5%増加する」を与えるようになります(変更前:2から3の混沌ダメージを追加する)。
  • タウホアの自然主義者のタトゥー(Tattoo of the Tawhoa Naturalist)は「フラスコによるマナ回復量が8%増加する」を与えなくなります。
  • ヒネコラの語り部のタトゥー(Tattoo of the Hinekora Storyteller)は「混沌耐性 +3%」を与えるようになります(変更前:スキル効果持続時間が3%増加する)。
  • ヒネコラのシャーマンのタトゥー(Tattoo of the Hinekora Shaman)は「マナ自動回復レートが8%増加する」を与えるようになります(変更前:毎秒3のマナを自動回復する)。
  • ヒネコラの戦士のタトゥー(Tattoo of the Hinekora Warrior)は「最大エナジーシールドが3%増加する」を与えるようになります(変更前:エナジーシールドリチャージレートが10%増加する)。
  • ラマコの偵察者のタトゥー(Tattoo of the Ramako Scout)は「回避力が6%増加する」を与えるようになります(変更前:回避力 +80)。
  • アロホングイのウォーモンガーのタトゥー(Tattoo of the Arohongui Warmonger)は「5%の確率で敵を凍結させる」を与えるようになります(変更前:キリングブローは10%の確率で敵を凍結させたかのように粉砕する)。
  • アロホングイの戦士のタトゥー(Tattoo of the Arohongui Warrior)は「冷気ダメージが5%増加する」を与えるようになります(変更前:3から5の冷気ダメージを追加する)。
  • トゥコハマのウォーモンガーのタトゥー(Tattoo of the Tukohama Warmonger)は「近接ダメージが5%増加する」を与えるようになります(変更前:近接ストライク距離 +0.1m)。
  • トゥコハマのシャーマンのタトゥー(Tattoo of the Tukohama Shaman)は「毎秒0.3%のライフを自動回復する」を与えるようになります(変更前:毎秒15のライフを自動回復する)。
  • キタヴァのシャーマンのタトゥー(Tattoo of the Kitava Shaman)は「アタックによるヒットは5%の確率で出血を付与する」を与えるようになります(変更前:スキルのライフリザーブ効率が4%増加する)。
  • キタヴァの戦士のタトゥー(Tattoo of the Kitava Warrior)は「物理ダメージが5%増加する」を与えるようになります(変更前:2から3の物理ダメージを追加する)。
  • ナマフのウォーモンガーのタトゥー(Tattoo of the Ngamahu Warmonger)は「5%の確率で発火を付与する」を与えるようになります(変更前:プレイヤーが倒した敵は2%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える)。
  • ナマフの戦士のタトゥー(Tattoo of the Ngamahu Warrior)は「火ダメージが5%増加する」を与えるようになります(変更前:3から5の火ダメージを追加する)。
  • ヴァラコの偵察者のタトゥー(Tattoo of the Valako Scout)は「プレイヤーに対する感電の効果が10%減少する」を与えるようになります(変更前:15%)。
  • ヴァラコのストームライダーのタトゥー(Tattoo of the Valako Stormrider)は「雷耐性 +6%」を与えるようになります(変更前:+8%)。
  • タウホアの薬草師のタトゥー(Tattoo of the Tawhoa Herbalist)は「フラスコ効果の持続時間が4%増加する」を与えるようになります(変更前:6%)。
  • タウホアの偵察者のタトゥー(Tattoo of the Tawhoa Scout)は「10%の確率で毒を無効化する」を与えるようになります(変更前:15%)。
  • ヒネコラのウォーモンガーのタトゥー(Tattoo of the Hinekora Warmonger)は「ミニオンの最大ライフが5%増加する」を与えるようになります(変更前:6%)。
  • ラマコの狙撃手のタトゥー(Tattoo of the Ramako Sniper)は「投射物スピードが5%増加する」を与えるようになります(変更前:8%)。
  • アロホングイの偵察者のタトゥー(Tattoo of the Arohongui Scout)は「10%の確率で冷却を無効化する」および「10%の確率で凍結を無効化する」を与えるようになります(変更前:共に15%)。
  • アロホングイの月の監視者のタトゥー(Tattoo of the Arohongui Moonwarden)は「冷気耐性 +6%」を与えるようになります(変更前:+8%)。
  • タサリオの偵察者のタトゥー(Tattoo of the Tasalio Scout)は「呪印の効果が4%増加する」を与えるようになります(変更前:5%)。
  • タサリオのタイドシフターのタトゥー(Tattoo of the Tasalio Tideshifter)は「10%の確率でスタンを無効化する」を与えるようになります(変更前:15%)。
  • ロンゴクライの亀のタトゥー(Tattoo of the Rongokurai Turtle)は「クリティカルストライクから受ける追加ダメージが5%減少する」を与えるようになります(変更前:10%)。
  • ロンゴクライの蛮人のタトゥー(Tattoo of the Rongokurai Brute)は「スタン閾値が10%増加する」を与えるようになります(変更前:15%)。
  • ロンゴクライの戦士のタトゥー(Tattoo of the Rongokurai Warrior)は「アーマーが6%増加する」を与えるようになります(変更前:8%)。
  • トゥコハマのウォーコーラーのタトゥー(Tattoo of the Tukohama Warcaller)は「ウォークライクールダウン解消レートが8%増加する」を与えるようになります(変更前:10%)。
  • キタヴァの反逆者のタトゥー(Tattoo of the Kitava Rebel)は「10%の確率で出血を無効化する」を与えるようになります(変更前:15%)。
  • ナマフの木彫り師のタトゥー(Tattoo of the Ngamahu Woodcarver)は「トーテムのライフが5%増加する」を与えるようになります(変更前:6%)。
  • ナマフのシャーマンのタトゥー(Tattoo of the Ngamahu Shaman)は「受ける発火の持続時間が10%減少する」を与えるようになります(変更前:15%)。
  • ナマフの火歩きのタトゥー(Tattoo of the Ngamahu Firewalker)は「火耐性 +6%」を与えるようになります(変更前:+8%)。

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占いカード変更点

  • 占いカード「ニャンコの祝福(Blessing of Moosh)」は再度有効となり、コラプト状態のレベル21変容ジェムを報酬とします。
  • 占いカード「神聖な正義の女神(Divine Justice)」は再度有効となり、コラプト状態のグランド・スペクトラムを報酬とします。
  • 占いカード「ドリアニの閃き(Doryani’s Epiphany)」は再度有効となり、コラプト状態のレベル21品質20%の変容ジェムを報酬とします。
  • 占いカード「消えゆく苦痛(Dying Anguish)」は再度有効となり、コラプト状態のレベル19品質19%の変容ジェムを報酬とします。
  • 占いカード「釣り針(The Hook)」は再度有効となり、コラプト状態のレベル21品質23%の変容ジェムを報酬とします。
  • 占いカード「宇宙の恐るべき秘密(Terrible Secret of Space)」は再度有効となり、コラプト状態のレベル21品質23%の変容ゴーレムジェムを報酬とします。

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ルースレス固有の変更点

以下のノートはルースレスリーグにのみ適用されます。

  • アイナー、アルヴァ、ジュンおよびニコのミッションは個別に、追加コンテンツの利用可能プールに加えられました。
  • ティア11-15マップのボーナス目標の完了はマップがコラプト状態である必要がなくなりました。
  • すべての隠れ家NPCがプレイヤーのフラスコを補充することができるようになりました。
  • ビトレイヤルのアジトのエリアレベルは、ビトレイヤルの進捗がなされたエリアの平均レベルに基づきます。これは黒幕のアジトには適用されません。
  • アトラスキーストーンパッシブ「大胆な事業(Bold Undertakings)」は「マップに出現するボーナスコンテンツが1種類または2種類になる確率 0%」および「マップに出現するボーナスコンテンツが3種類になる確率 +10%」に代わり、「6個のゲートウェイが割り当てられた時にマップはランダムなプレフィックスとサフィックスを追加で1個持つ」を与えるようになります。
  • アトラスキーストーンパッシブ「明晰夢(Lucid Dreams)」は、「各マップの最終ボスは50%の確率で隣接マップの代わりにヴァールアイテムをドロップする」を与えるようになります(変更前:100%)。
  • アトラスキーストーンパッシブ「過負荷回路(Overloaded Circuits)」は、「ランダムな未割り当てアトラス特殊パッシブを追加で5個割り当てたとしてマップは開かれる」を与えるようになります(変更前:3個)。
  • アトラスキーストーンパッシブ「揺るぎない構想(Unwavering Vision)」はアトラスパッシブスキルポイントを10付与します
  • アトラス特殊パッシブ「征服された征服者(Conquered Conquerors)」は「マップで見つかるマップのレアリティが30%増加する」を与えます。
  • アトラス特殊パッシブ「想定外の想定(Expect the Unexpected)」は「マップで見つかるマップのレアリティが30%増加する」を与えます。
  • アトラス特殊パッシブ「さざめきの王者(Chittering Champions)」は「マップに出現する最終ボスは10%の確率でスカラベを追加で1個ドロップする」を与えます。
  • アトラス特殊パッシブ「進捗の値段(Price of Progress)」は「マップで見つかるボルタクシックサルファイトの鉱脈およびチェストから25%の確率で絶望的な幽霊が出現する」を与えます。
  • アトラス特殊パッシブ「二心の狩り(Two-Hearted Hunt)」は「マップの赤ビーストはベスティアリーモッドを追加で1個持つ」を与えます。
  • アトラス特殊パッシブ「死に物狂いの獲物(Deadly Prey)」は「マップに出現するレッドビーストは25%の確率で逃げ出す」を与えます。
  • アトラスパッシブ「キラックミッション獲得確率」は「マップで見つかる偵察報告書の数が4%増加する」を与えます。
  • アトラス特殊パッシブ「地下の王国(Underground Kingdom)」は「マップにアビスが出現する確率が100%増加する」を与えます(変更前:125%)。
  • アトラス通常パッシブ「アビス出現確率」は「マップにアビスが出現する確率が40%増加する」を与えます。
  • アトラス特殊パッシブ「時間どおり!(Just in Time!)」は「マップにアルヴァが出現する確率が100%増加する」を与えます。
  • アトラス通常パッシブ「インカージョンミッション獲得確率」は「マップにアルヴァが出現する確率が40%増加する」を与えます。
  • アトラス特殊パッシブ「永遠なる狩り(Eternal Hunt)」は「マップにアイナーが出現する確率が100%増加する」を与えます。
  • アトラス通常パッシブ「ベスティアリーミッション確率」は「マップにアイナーが出現する確率が40%増加する」を与えます。
  • アトラス特殊パッシブ「血の匂い(Scent of Blood)」は「8%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる」を与えます。
  • 「血の匂い」クラスター内の4個の通常パッシブ「ビヨンド出現確率」は、代わりに「マップに出現するビヨンドデーモンの付与する経験値が5%増加する」を与えます。
  • 通常パッシブは「ビヨンド出現確率」は「1%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる」を与えます。
  • 悪魔の富裕(Fiendish Opulence)および悪魔の力(Demonic Power)クラスターの入口の通常パッシブは「マップに出現するビヨンドデーモンの付与する経験値が5%増加する」を与えます。
  • アトラス特殊パッシブ「風に乗った胞子(Spores on the Wind)」および「菌の開花(Fungal Bloom)」は「マップにブライトエンカウンターが出現する確率が100%増加する」を与えます。
  • アトラス通常パッシブ「ブライト出現確率」は「マップにブライトが出現する確率が40%増加する」を与えます。
  • アトラス通常パッシブは「ブライトパックサイズおよび出現確率」は「マップにブライトが出現する確率が20%増加する」を与えます(変更前:25%)。
  • アトラス特殊パッシブ「弱点探し(Probing for Weakness)」は「マップにブリーチが出現する確率が100%増加する」を与えます。
  • アトラス通常パッシブ「ブリーチ出現確率」は「マップにブリーチが出現する確率が40%増加する」を与えます。
  • アトラス通常パッシブ「ブリーチマジックモンスターおよびブリーチ出現確率」は「マップにブリーチが出現する確率が20%増加する」を与えます。
  • アトラス特殊パッシブ「求める物(That Which You Seek)」および「病的(Pathological)」は「マップにデリリウムの鏡が出現する確率が100%増加する」を与えます。
  • アトラス通常パッシブ「デリリウム出現確率」は「マップにブリーチが出現する確率が40%増加する」を与えます。
  • アトラス特殊パッシブ「狂気じみた採掘(Frantic Mining)」は「マップにニコが出現する確率が100%増加する」を与えます。
  • アトラス通常パッシブ「デルブミッション確率」は「マップにニコが出現する確率が40%増加する」を与えます。
  • アトラス特殊パッシブ「結晶の共鳴(Crystal Resonance)」は「マップボスにはマップ内で倒された囚われたモンスターからランダムなエッセンスモッドが付与される」を与えます。
  • アトラス特殊パッシブ「答え探し(Hunt for Answers)」は「マップにエクスペディションエンカウンターが出現する確率が100%増加する」を与えます。
  • アトラス通常パッシブ「エクスペディション出現確率」は「マップにエクスペディションエンカウンターが出現する確率が40%増加する」を与えます。
  • アトラス通常パッシブ「ハーベスト出現確率」は「マップに聖なる木立が出現する確率が40%増加する」を与えます。
  • アトラス通常パッシブ「ハーベストから追加ライフフォースおよび出現確率」は「マップに聖なる木立が出現する確率が20%増加する」を与えます(変更前:25%)。
  • アトラス特殊パッシブ「へそくり(Secret Stash)」は「マップに密輸人の貯蔵箱が出現する確率が100%増加する」を与えます。
  • アトラス通常パッシブ「ハイスト密輸人の貯蔵箱出現確率」は「マップに密輸人の貯蔵箱が出現する確率が40%増加する」を与えます。
  • アトラス特殊パッシブ「復讐に憑りつかれしもの(Obsessed with Vengeance)」は「マップにジュンが出現する確率が100%増加する」を与えます。
  • アトラス通常パッシブ「ビトレイアルミッション確率」は「マップにジュンが出現する確率が40%増加する」を与えます。
  • アトラス特殊パッシブ「略奪と収奪(Pillage and Plunder)」は「マップに出現するシンジケートメンバーを倒して得られるアイテムのレアリティがその装備1個ごとに10%上昇する」を与えます。
  • アトラス特殊パッシブ「不変の戦い(Constant Battle)」は「マップにリージョンエンカウンターが出現する確率が100%増加する」を与えます。
  • アトラス通常パッシブ「リージョンの石柱出現確率」は「マップにリージョンエンカウンターが出現する確率が40%増加する」を与えます。
  • アトラス特殊パッシブ「アルティメイタムと対峙せよ(Face the Ultimatum)」は「マップにアルティメイタムエンカウンターが出現する確率が100%増加する」を与えます。
  • アトラス通常パッシブ「アルティメイタム出現確率」は「マップにアルティメイタムエンカウンターが出現する確率が40%増加する」を与えます。
  • アトラス特殊パッシブ「聖なる土地(Sacred Lands)」は「マップにリチュアルの祭壇が出現する確率が100%増加する」を与えます。
  • アトラス通常パッシブ「リチュアル出現確率」は「マップにリチュアルの祭壇が出現する確率が40%増加する」を与えます。
  • アトラス特殊パッシブ「鮮明な記憶(Vivid Memories)」は「各マップの最終ボスからシンセシスマップがドロップする確率 +1%」を与えます(変更前: +0.3%)。
  • 5個のランダムなカレンシーのスタックを生成するベスティアリーレシピはアミュレットをタリスマンに変換するレシピに置き換えられました。
  • ルースレスにおいてスカラベのティアは削除され、すべてのスカラベはすべてのマップティアで使用できます。
  • ハクの研究部隊のアジトの報酬はアナーキースカラベのチェストになりました。
  • ヴェイガンの研究部隊のアジトの報酬は武器クラフト遊びになりました。
  • リオの研究部隊のアジトの報酬はハーベストスカラベのスタッシュになりました。
  • ヤーネスの研究部隊のアジトの報酬はエッセンススカラベのスタッシュになりました。
  • ジョーギンの研究部隊のアジトの報酬はアミュレットクラフト遊びになりました。
  • リンの研究部隊のアジトの報酬はビヨンドスカラベのスタッシュになりました。
  • リオの妨害部隊のアジトの報酬はアルティメイタムスカラベのスタッシュになりました。
  • グラヴィシウスの妨害部隊のアジトの報酬はリチュアルスカラベのスタッシュになりました。
  • ジョーギンの妨害部隊のアジトの報酬はベスティアリースカラベのスタッシュになりました。
  • リンの妨害部隊のアジトの報酬は地図製作のスカラベのスタッシュになりました。
  • カミリアの妨害部隊のアジトの報酬はサルファイトスカラベのスタッシュになりました。
  • ハクの輸送部隊のアジトの報酬は高レアリティアイテムのスタッシュになりました。

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モンスターバランス

  • 死体を爆発させるモンスターの視覚効果をより明確となるように改善しました。モンスターのライフに基づいてダメージを与えるスキルのすべてのバリアントは、これらの爆発を回避するためのより多くの時間を提供するために、より明確に通知されるべきです。モンスターによって使用される多くの死体爆破に関連するスキルは、死体のライフでスケールされずフラットダメージを与えるようになります。
  • レアモンスターのアイテムボーナスメカニズムはより珍しいものになり、次のアイテムボーナスメカニズムは削除されました:「ドロップしたアイテムはジェムに変換される」、「ドロップしたアイテムはスカラベに変換される」、「ドロップしたアイテムはすべて白ソケットになる」、「ドロップしたアイテムは複製される」、「倒したモンスターが付与する経験値が増加する」、「倒したモンスターがジェムに付与する経験値が増加する」
  • 「ダメージ軽減が移り変わる(Cycling Damage Reduction)」はリワークされ「適応耐性(Adaptive Resistances)」となります。モンスターは最も受けたダメージタイプ(火、冷気、雷または混沌)に対する耐性を得ます。
  • 拷問された幽霊は、ライフがレベル68でおよそ10%上昇し、レベル83でおよそ50%上昇までスケールアップします。
  • リシアのライトニングウェーブスキルに新しい視覚効果を持つようになりました。
  • ストロングボックスモッド「チェストレベル +2-3および+4-5」はロールされなくなりました。
  • ユニークストロングボックス「ミュートウィンド、ブラインロット、デッドブレード、レネゲートの貯蔵物(Mutewind, Brinerot, Redblade and Renegades Cache)」は「チェストレベル +1」を持つようになります(変更前: +3-5)。

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クエスト報酬変更点

  • 聖なるウィスプサポートは「鋭利なものと残酷なもの(Sharp and Cruel)」を完了することでウィッチに提供され、テンプラー、シャドウ、レンジャーおよびサイオンはネッサから購入できます。
  • 自動化は「愛に迷って(Lost in Love)」を完了することで、すべてのクラスでクラリッサから購入できます。
  • コールトゥアームズは「愛に迷って(Lost in Love)」を完了することで、マローダー、デュエリスト、テンプラーおよびサイオンがクラリッサから購入できます。

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ユーザーインターフェイス変更点

  • 新しいマップデバイスクラフトオプションをアンロックした際の通知が追加されました。
  • スタック可能なアイテムをctrl + shift + 左クリックで、インベントリ内の同じアイテムすべてを直接トーレド画面に移動またはその逆を行う機能を追加しました。
  • ctrl + 左クリック(または同等のコントローラーインプット)を押し続けることでソケットおよび品質を変化させるカレンシーを再度適用できる機能を追加しました。
  • ハーベストクラフト台に置かれているアイテム上のモッドがクラフトボタン上にホバーしている時に表示されるようになりました。
  • マップアイテム上でAlt(または同等のコントローラーインプット)を押している時に、そのマップのモンスターレベルが表示されるようになりました。
  • 断片スタッシュタブのスカラベのセクションをアップデートしました。

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バグ修正

  • 時知らずの紛争領域の復活の間隔がパーティプレイ時に正しく計算されていなかったバグは修正されました。
  • 急増のアーク(Arc of Surging)から放たれる分裂ビームが同じ敵を対象にしていたバグは修正されました。
  • 武器上のクラフトモッド「割合で物理ダメージをライフとしてリーチ」がプレフィックスではなくサフィックスだったバグは修正されました。この変更は既存のサフィックスモッドを持つアイテムには適用されません。
  • レイジヴォーテックス(Rage Vortex)およびブレードストーム(Bladestorm )をキャスト後にそれらを使用できない武器タイプに切り替えた時、スキルがキャンセルされていなかったバグは修正されました。
  • リシアのスキル「ウィンドトンネル(Wind Tunnel)」がアクションスピードモッドの影響を受け、ダメージ範囲が視覚効果の範囲と一致しなくなる場合があるバグは修正されました。
  • モンスターモッド「確率で凍結を付与する」が1%の確率でのみ凍結を付与していたバグは修正されました;現在の確率は25%です
  • スティギアンスパイアがモッド「モンスターは追加の投射物を放つ」の影響を受けていたバグは修正されました。
  • デリリウムデーモンが分裂している際に拷問された幽霊が正しく機能していなかったバグは修正されました。拷問された幽霊がデリリウムデーモンを対象にすることはなくなりました。
  • ペナンスブランド(Penance Brand)およびその変容バージョンが浮遊状態に戻った際にエネルギーを取り除くことに失敗することがあったバグは修正されました。
  • 鉄の司令官(Iron Commander)および鉄の司令官(レプリカ)(Replica Iron Commander)が変容バージョンのシージバリスタおよびシュラプネルバリスタの設置可能なバリスタの数を増加させていなかったバグは修正されました。
  • クールダウンをもつ変容ジェムがソケットをソケットを”汚し”、それ以降にそのソケットに入れたクールダウンを持たない非変容ジェムにその変容ジェムのクールダウンを適用していたバグは修正されました。
  • 矢がヒットした際に対象上で再生される空からの落雷のエフェクトが、意図せず追加の対象にも再生され、さらに(時折それを見えにくくする)それらと主対象との間で「ビーム」のようなエフェクトが発生させていた、ライトニングアローに関する長きにわたって存在していたバグは修正されました。
  • 「呪われていない敵を呪った時に」で起こる効果が、付与できる呪いの数が0以下になっているために呪いの付与に失敗した場合でも発動していたバグは修正されました。
  • 3.23.0で導入されたユニーク靴「ララケシュの短気(Ralakesh’s Impatience)」に対する変更が、このアイテムの既存のバージョンに適用されていなかったバグは修正されました。
  • ユニークフラスコ「ロットガット(Rotgut)」が使用時にチャージを消費しなくても猛攻を付与していたバグは修正されました。このアイテムのモッドはアップデートされ、使用時に消費したフレンジーチャージごとに3秒間猛攻を得ることを明確にしました。
  • スペルカスケードでサポートされたブレードフォール(Bladefall)が間違った場所を対象にしていた3.23.2で発生したバグは修正されました。
  • 火花のライトニングトラップ(Lightning Trap of Sparking)のスキルツールチップが、連鎖回数および地形に激突した際に投射物が連鎖できるかどうかを表示していなかったバグは修正されました。
  • スラムスキルがメイン武器とオフハンド武器を正しく切り替えられないことがあるバグを修正しました。
  • お気に入りマップスロットがティア17マップを完了した際にアンロックされることを示しておらず、ティア16のみを言及していたバグは修正されました。
  • ラビリンスクラフトの1つが、ジェムの品質を実際の値よりも大きい値を付与すると表記していたバグは修正されました。「ジェムに品質+8%を追加する」に代わり「ジェムに品質+8%を追加する」と表記されます。
  • 占いカード「狂気の王(The Mad King)」がヴァールアスペクトではなくアルティメイタムアスペクトを報酬とすると表示していたバグは修正されました
  • コスメティックアイテム「エレマンサーの武器エフェクト」とユニーク剣「コスプリの悪意(Cospri’s Malice)」との間で起こっていた不安定な視覚的な相互作用は修正されました。
  • ソーサラーワンド(Sorcerer Wand)の視覚効果が、いくつかのスペルダメージ源でスケールされていなかったバグは修正されました。
  • コスメティックアイテム「レネゲードインプペット(Renegade Imp Pet)」が高貴なオーブを失くしていたバグは修正されました。高貴なオーブは返ってきましたが、残念ながらそれは神のオーブではありません。
  • コスメティックアイテム「極寒の髑髏(Arctic Skull)」と「クリスタラリウムブーツ(Crystallarium Boots)」との間で起こっていた不安定な視覚的な相互作用は修正されました。
  • コスメティックアイテム「シンの武器エフェクト」の蘇生の視覚効果のバグは修正されました。
  • スキンコスメティックアイテム「ウィルムの武器(Wyrm Weapon)」が剣に適用可能であることが明示されていなかったバグは修正されました。
  • 1件のクライアントクラッシュは修正されました。

皆さんにぜひPath of Exile: Necropolisをお楽しみいただきたいと思っております。皆様のサポートに感謝いたします!

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