Actualización de contenido 3.24.0 — Path of Exile: Necropolis
Tabla de contenidos
- Actualización de contenido 3.24.0 — Path of Exile: Necropolis
- La liga de desafío Necropolis
- Nuevo contenido y características
- Mejoras para el final del juego
- Eliminación de sextantes y misiones de maestros
- Rediseño de los escarabajos
- Invitaciones de la Especialista
- Cambios en el árbol de pasivas del Atlas
- Cambios en las ligas
- Cambios en el Atlas
- Modificadores de Kirac
- Cambios para los jugadores
- Cambios en las gemas de habilidad
- Cambios en las ascendencias
- Cambios en el árbol de habilidades pasivas
- Cambios en los objetos únicos
- Cambios en los objetos
- Cambios en las cartas de adivinación
- Cambios específicos para Ruthless
- Cambios para los monstruos
- Cambios en las recompensas de misiones
- Cambios en la interfaz del usuario
- Correcciones de errores
Actualización de contenido 3.24.0 — Path of Exile: Necropolis
La liga de desafío Necropolis
- Las ligas de desafío son una gran oportunidad para comenzar de cero en una economía nueva. Todos tus personajes y objetos anteriores seguirán estando disponibles en las ligas Estándar y Hardcore, pero te alentamos a que te unas a las ligas nuevas, completes desafíos, ¡y demuestres tu maestría en Path of Exile!
- En la liga de desafío Necropolis, conocerás
al Sepulturero Arimor, un hombre que recolecta los espíritus del Imperio eterno que están repartidos por Wraeclast con un misterioso propósito. Estos espíritus han empezado a embrujar a los monstruos de Wraeclast, para descargar toda su furia y dolor ancestral en el mundo. - El Sepulturero te entregará el Farol de Arimor, una poderosa reliquia familiar que ilumina los espíritus que están embrujando a los monstruos de Wraeclast. Con él, el Sepulturero espera contratarte para que libres a Wraeclast de esta amenaza y apoyes su enigmática causa.
- Si miras a través del Farol de Arimor, podrás ver a los espíritus que están embrujando Wraeclast. El farol también te permite manipular a los espíritus para elegir a qué monstruos van a embrujar. Es aconsejable que te tomes tu tiempo para decidir, pues los espíritus son implacables.
- Los misteriosos experimentos que realiza el Sepulturero con las almas pueden generar objetos poderosos. Lleva los cadáveres de los monstruos embrujados a la Necrópolis, entiérralos en una de las muchas tumbas del cementerio y exorcízalos para forjar objetos a partir de sus almas.
- Para obtener más información sobre esta expansión, visita es.pathofexile.com/necropolis
- En la 3.24.0, podrás encontrar variantes Estándar, Hardcore, Solo Self-Found y Ruthless de la liga de desafío Necropolis. Todas tendrán las mismas mecánicas y objetos base. También puedes crear ligas privadas de estas ligas, con modificadores que aumentan la dificultad del juego.
- La nueva liga de desafío Necropolis contiene 40 desafíos nuevos y 8 desafíos nuevos en su variante Ruthless. Si los completas, obtendrás recompensas de microtransacciones que solo se podrán conseguir en esta liga. Revelaremos cuáles son próximamente.
Nuevo contenido y características
- Los siguientes objetos únicos han regresado a la lista de botín base del juego: El regalo de la tormenta, Robanombres, Pragmatismo, El peso de las sombras, El refugio imperfecto, La sonrisa del embaucador y El alma intacta.
- Agregamos una nueva gema de asistencia de inteligencia: Asistencia de Fuegos fatuos sagrados. Asiste habilidades de ataque que se pueden utilizar con varitas. Las habilidades asistidas solo se podrán utilizar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. Las habilidades asistidas activarán la Asistencia de Fuegos fatuos sagrados para invocar fuegos fatuos sagrados que usarán la habilidad activadora cuando lo hagas tú.
- Agregamos una nueva gema de habilidad de inteligencia y destreza: Automatización. Mientras esta habilidad esté activa, los hechizos asistidos se activarán cuando termine su tiempo de recarga. Asiste habilidades de hechizos instantáneos y que no tienen reserva. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
- Agregamos una nueva gema de habilidad de fuerza: Llamada a las armas. Mientras esta habilidad esté activa, los gritos de guerra asistidos se activarán repetidamente, y todas tus habilidades de gritos de guerra compartirán sus tiempos de recarga. Asiste habilidades de gritos de guerra. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
- Agregamos versiones transfiguradas de las siguientes gemas de habilidad: Balista de artillería, Golpe elemental, Disparo de hielo, Incinerar, Explosión cinética, Sustancia venenosa, Invocar reliquia sagrada y Tornado.
- Agregamos un nuevo objeto monetario: el escarabajo encriptado, que revela un escarabajo aleatorio cuando haces clic en él.
- Los orbes de caos encriptados ahora se llaman orbes encriptados. Ahora eliminan un modificador aleatorio y agregan un modificador encriptado aleatorio a un objeto raro. Los orbes encriptados ya no forman parte de la lista de botín base del juego, sino que se consiguen derrotando a Catarina y ya no se ofrecen como recompensa en otros contenidos de ligas.
- Los siguientes objetos monetarios ahora tienen un tamaño de pila de 20: Orbe exaltado, Orbe regio, Orbe divino, Baraja apilada, Orbe exaltado del Cruzado, Orbe exaltado de la Redentora, Orbe exaltado del Cazador, Orbe exaltado del Jefe de guerra, Orbe de estimulación, Orbe de instilación, Orbe exaltado contaminado y Orbe exaltado sobrenatural.
- Agregamos los fragmentos cósmicos, decadentes, del despertar, sintetizadores, de realidad, devoradores y ardientes.
- Agregamos 14 objetos únicos nuevos.
- Agregamos iconos en el minimapa para las cajas fuertes.
- Cuando mejores un poder del Panteón con un recipiente divino, la mejora ahora se aplicará a todos los personajes que tengas en la misma liga. Así que, si utilizas un recipiente divino cuando ya tienes desbloqueado el poder del Panteón correspondiente de un mapa, se activará la mejora para tu personaje.
- Agregamos muchas pequeñas mejoras y sorpresas a la campaña. Hay encuentros divertidos y secretos repartidos por todo Wraeclast, pero los principios básicos de la campaña no han cambiado. Cambiando totalmente de tema, la receta de fabricación de Velocidad de movimiento – Nivel 1 ahora se encuentra en la Ciudad de Sarn.
- Los objetos únicos con arte alternativo ahora se pueden convertir en microtransacciones vinculadas a cuenta mediante el nuevo comando de chat: “/convertirrecompensadecarrera”. El objeto se destruirá, y recibirás una microtransacción vinculada a tu cuenta que cambiará la apariencia de un objeto que sea del mismo tipo que el objeto destruido.
- Agregamos 374 opciones de mapas de Valdo brillantes de grado 17 más a la lista de botín de la Caja de puzles de Valdo.
- Agregamos 73 opciones de objetos únicos brillantes más a la lista de botín del Relicario Nacido del vacío.
- La Bruja ha recibido diálogos para la parte dos de Path of Exile.
- Agregamos un nuevo sonido de notificación para el comercio y subimos el volumen de la notificación que se oye cuando te invitan a unirte a un grupo.
- Barrido con escudo del jefe de guerra ha recibido efectos visuales nuevos.
- Actualizamos el arte del icono de la habilidad Incinerar.
- Seguimos mejorando gradualmente el sonido, el arte, los efectos y los entornos.
Mejoras para el final del juego
- En la 3.24, hemos introducido una gran cantidad de cambios en el final del juego: nuevos jefes, un nuevo grado de mapas y la optimización del Atlas.
- El contenido más difícil de Path of Exile y, por lo tanto, el que mejores recompensas ofrece, son los jefes finales uber, como la Especialista o el Exarca abrasador. Actualmente, la única forma de acceder a estos jefes es asignando piedras angulares específicas en el árbol de pasivas del Atlas. Aunque este sistema ofrece un buen elemento de control, tiene un problema: las recompensas y el acceso a las variantes que no son uber están valorados en función de las recompensas de los combates uber. Esto significa que no es rentable enfrentarse a las versiones que no son uber y que es mejor venderlas.
- Además, el salto de dificultad entre los jefes finales y los jefes finales uber era muy grande, y no había ningún contenido evidente que pudiera reducirlo. Muchos jugadores abandonaban su personaje antes de conseguir derrotar a los jefes finales uber.
- Hemos eliminado las pasivas de piedra angular del Atlas Heridas cósmicas, Memento Mori, Sed de conocimiento, Apetito insaciable, Arrojar el guante y La tormenta perfecta. En su lugar, hemos introducido un nuevo conjunto de fragmentos que se pueden utilizar para acceder a los jefes finales uber.
- Estos fragmentos se podrán obtener en los nuevos mapas de grado 17 que también incorporaremos en este parche. Estos mapas no solo te permitirán acceder al contenido de los jefes finales, sino que también desafiarán a tus personajes de formas nuevas. Contienen un nuevo conjunto de jefes, monstruos uber y un nuevo grado de modificadores que podrán generarse en los mapas.
- Los mapas de grado 17 tienen un 20% de calidad y no se pueden modificar.
- Hay cinco mapas nuevos de grado 17. A cada jefe de estos nuevos mapas, le hemos dado un objeto único existente que hemos eliminado de la lista de botín base del juego. Por lo tanto, estos objetos ahora solo tienen una probabilidad de caer en estos jefes. Estos cinco objetos, además, han recibido algunos ajustes para que sean recompensas apropiadas para este nuevo contenido:
- El cetro único El vidente oscuro ahora tiene +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos, +1-2 de maná máximo por nivel (antes +1) y +1-2 de escudo de energía máximo por nivel (antes +1), y ya no tiene “Daño global aumentado un 40-60%”. Se puede usar un orbe divino para obtener los valores actualizados en los objetos existentes. Los enemigos cegados por ti tienen Tormento (antes “Los enemigos cegados por ti mientras estás cegado”), este cambio se aplica a los objetos existentes.
- Las bonificaciones Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai de los guantes únicos Marca de Malachai ahora tienen un 10% de probabilidad de otorgar una carga de aguante, frenesí o poder con cada golpe respectivamente (antes un 20% de probabilidad de otorgar una carga de aguante, frenesí o poder al matar respectivamente). Este cambio afecta a los objetos existentes.
- El escudo único Tormenta de maná ahora tiene “Recuperación de maná con frascos aumentada un 1-100%” y “Ganas 1-100 de maná por cada enemigo asesinado”. Ahora también tiene “+1-100 de maná máximo” (antes +50-70), “Velocidad de regeneración de maná aumentada un 1-100%” (antes 30-50%), y ya no tiene “Escudo de energía aumentado un 80-120%”. Ahora, “Cuando lanzas un hechizo, sacrificas todo tu maná para ganar daño de rayo máximo agregado equivalente al 50% del maná sacrificado durante 4 segundos” (antes equivalente al 25%). Se puede usar un orbe divino en los objetos existentes para obtener el nuevo valor de daño de rayo máximo equivalente a un porcentaje del maná sacrificado.
- El casco único Señor tumulario ahora tiene 4 engarces abisales, +1 a la cantidad máxima de espectros por cada joya del ojo fantasmal engarzada (antes +2 a la cantidad máxima de espectros), y +1-2 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros (antes +2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas). Estos cambios no se aplican a los objetos existentes y no se pueden obtener con un orbe divino.
- El amuleto único Yugo de sufrimiento ahora tiene “Los enemigos reciben daño aumentado un 5-10% por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado” (antes 5%). Los objetos existentes se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
- Los objetos únicos que pueden arrojar las versiones uber de los jefes finales ahora son totalmente diferentes de los de sus homólogos no uber, por lo que ahora hay una razón para desafiar a las dos versiones.
- También hemos realizado algunos ajustes en los combates de los jefes finales uber para que sus dificultades estén más equilibradas entre ellas.
- Para poder desafiar a la versión uber de los jefes finales, ahora tienes que derrotar primero a su versión no uber.
- Coloca cinco fragmentos del mismo tipo en el artefacto de mapas para desafiar al jefe final uber correspondiente, ¡y ya no tendrás que preocuparte por colocar los fragmentos en el orden correcto!
- El quinto espacio del artefacto de mapas ahora también se desbloquea al completar un mapa de grado 17 que no sea de Valdo.
- Las rocas del vacío ahora otorgan “Los mapas de grado 16 que caen en las áreas tienen un 0.5% de probabilidad de convertirse en un mapa de grado 17 por cada roca del vacío engarzada”.
Eliminación de sextantes y misiones de maestros
- Con cada expansión que hemos añadido al juego, ha aumentado la complejidad de jugar los mapas. Hemos llegado a un punto en el que los jugadores tienen que ejecutar repetidamente una secuencia de pasos larga para poder jugar los mapas de forma eficaz. Es fácil olvidarse de algún paso esencial, y puede ser tedioso tener que repetirlos.
- Para resolver esto, hemos eliminado los sistemas de sextantes y de selección de misiones de maestros y le hemos dado bastante más poder a los escarabajos y el árbol del Atlas.
- Ya no puedes obtener misiones de maestro de Einhar, Alva, Jun y Niko, pero el acceso a estos maestros ha aumentado considerablemente con los cambios realizados al árbol de pasivas del Atlas. ¡Y Kirac aún tiene misiones disponibles para ti!
- Los sextantes ya no pueden caer, y Kirac ya no ofrece Brújulas del inspector en su tienda.
- Todos los sextantes despertados, sextantes elevados, brújulas cargadas y escarabajos existentes se convertirán en escarabajos encriptados cuando accedas al juego tras el lanzamiento de la 3.24.0.
- Las fuentes que antes otorgaban sextantes como recompensa ahora otorgan escarabajos (por ejemplo los encuentros de Legion, Ritual o Incursion, y los sextantes que vendía Kirac).
- Los Ultimátums inscritos que requieren sextantes despertados como sacrificio ahora requerirán barajas de cartas de adivinación.
- Los Santuarios prohibidos existentes que otorguen sextantes despertados como recompensa otorgarán escarabajos encriptados.
- La habilidad pasiva del crisol que hace que un objeto se venda por sextantes adicionales ahora hace que un objeto se venda por uno o dos de cada escarabajo de cartografía, en función del grado del modificador.
- Los mapas de Valdo que tenían una probabilidad de convertir mapas en brújulas cargadas ahora, en lugar de eso, tienen una probabilidad de convertir mapas en escarabajos.
- Eliminamos la opción de fabricación de Harvest “Encanta un mapa que no sea único con El mapa tiene un 50% de probabilidad de no consumir usos de sextantes”.
- Las siguientes cartas de adivinación se han desactivado temporalmente: Monocromía y Bosque subterráneo. Las cartas de adivinación existentes no se podrán entregar actualmente.
Rediseño de los escarabajos
- Hemos rediseñado completamente los escarabajos para que incluyan muchas de las opciones que antes ofrecían, entre otras, las mecánicas de sextantes y las misiones de maestros.
- Puede que encuentres escarabajos que simplemente te permitan acceder a diferentes contenidos o escarabajos que hagan que esos contenidos ofrezcan mejores recompensas y que sus monstruos otorguen más experiencia. Cada tipo de escarabajo ahora tiene varias versiones, de forma que, si quieres invertir totalmente en un solo tipo de contenido, puedes hacerlo.
- Los escarabajos ahora pueden caer por todo Wraeclast y ya no tienen grados. Algunos son más raros que otros, pero la intención es ofrecer muchas más opciones que antes, así como combinaciones más interesantes que considerar. Si buscas escarabajos específicos, hemos actualizado el contenido de Betrayal para que incluya a la mayoría de ellos.
- Además de rediseñar los escarabajos actuales, también hemos incorporado 20 escarabajos nuevos.
- Aunque este sistema te permite invertir mucho en un tipo de contenido, reduce la posibilidad de obtener contenidos variados. Para solucionar esto, hemos aumentado enormemente el acceso al contenido en el árbol del Atlas. Ahora podrás acceder de forma eficaz a diferentes contenidos como Breach o Legion únicamente gracias a tus pasivas del Atlas.
- Ahora se puede acceder a Incursion, Delve, Betrayal y Bestiary a través de los escarabajos, y tendrás opciones más eficaces para invertir en estos contenidos en el árbol del Atlas. Y no solo eso, ¡ahora Alva, Niko, Jun y Einhar podrán aparecer juntos en un mismo mapa!
- Las 10 pasivas notables del Atlas que hacen que tus mapas no tengan ninguna probabilidad de tener un contenido específico ahora también hacen que los escarabajos que encuentres en tus mapas no sean de ese tipo de contenido. Estas notables ahora también tienen “Tus mapas tienen +2% de probabilidad de tener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante pasivas del Atlas” en lugar de “Tus mapas tienen +2% de probabilidad de tener otro contenido adicional”.
- Los escarabajos ahora tienen un tamaño de pila de 20 (antes 10).
- Las recetas de venta relacionadas con los escarabajos han sido eliminadas, pero ahora hay una nueva receta de venta que se puede utilizar para intercambiar tres escarabajos por un escarabajo de un tipo diferente de los ofrecidos al mercader.
- Desactivamos temporalmente las siguientes cartas de adivinación: Más nunca es suficiente y Renacimiento y renovación. Las cartas de adivinación existentes no se pueden entregar actualmente.
Invitaciones de la Especialista
- Las invitaciones de la Especialista ya no pueden caer. En lugar de eso, una vez que hayas observado a todos los jefes que necesitas para entrar en la arena de la Especialista, habla con Kirac. Él abrirá la ventana del artefacto de mapas con la invitación ya colocada, lista para ser modificada.
- Las invitaciones de la Especialista existentes, incluidas las de la misión, se eliminarán cuando accedas al juego.
- Los mapas de Valdo que tenían una probabilidad de convertir los mapas en invitaciones de la Especialista ahora, en lugar de eso, tienen una probabilidad de convertir los mapas en escarabajos.
Cambios en el árbol de pasivas del Atlas
- Para ofrecerte más flexibilidad a la hora de elegir el tipo contenido que quieres que aparezca en el final del juego, hemos agregado la posibilidad de tener varios árboles del Atlas predefinidos. Así que, si lo deseas, podrás cambiar de árbol del Atlas entre mapa y mapa. Podrás desbloquear los dos árboles del Atlas adicionales (para tener un total de tres) avanzando en el final del juego y completando su contenido.
- ¡También podrás etiquetar tus árboles para identificar rápidamente el contenido en el que se especializa cada uno de ellos!
- Durante la liga Necropolis, habrá pasivas de la liga en el árbol del Atlas. El árbol tendrá cuatro grupos nuevos de pasivas que te permitirán potenciar, personalizar y cambiar el comportamiento de la liga Necropolis de formas significativas. Estos grupos de Necropolis no estarán disponibles en la liga Estándar.
- Agregamos una nueva pasiva de piedra angular de Necropolis al árbol del Atlas: Apuesta de Prospero, que otorga “Todos los cadáveres con Angustia sin resolver en tus mapas tienen ‘Revela una fabricación aleatoria cuando lo entierras'”.
- Agregamos una nueva pasiva de piedra angular de Necropolis al árbol del Atlas: Miedo a la luz, que otorga “Los modificadores embrujados se aplican aleatoriamente a los grupos de monstruos de tus mapas”, “Los grupos de monstruos de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de tener un modificador embrujado adicional” y “No puedes encontrar Brasas de la Llama eterna en tus mapas”.
- Agregamos una nueva pasiva de piedra angular al árbol del Atlas: Exploración minuciosa, que otorga “Si quedan menos de 50 monstruos en tus mapas, los jefes finales de los mapas estarán potenciados por fuegos fatuos afligidos”.
- Agregamos una nueva pasiva de piedra angular al árbol del Atlas: Vuelta a los orígenes, que otorga “Los modificadores de tus mapas tienen, al azar, entre un 0 y un 80% más de efecto”, “No puede haber contenido adicional en tus mapas” y “No puedes aplicar influencia a tus mapas”.
- Agregamos una nueva pasiva de piedra angular al árbol del Atlas: Visión inquebrantable, que otorga 20 puntos de habilidades pasivas del Atlas, pero impide que puedas encontrar escarabajos en tus mapas y que tus mapas se puedan modificar con fragmentos que no sean recipientes divinos.
- Eliminamos las siguientes pasivas de piedra angular del Atlas: El séptimo portal, Hordas crecientes, Todos al frente, Corriente de conciencia, Diseño grandioso y Camino sinuoso.
- La pasiva de piedra angular del Atlas Giro del destino ahora otorga: “Tus mapas raros corruptos y cualquier opción de fabricación que tengan aplicada se modificarán de forma impredecible cuando los abras” y “Los mapas que se modifiquen de esta forma tienen de 1 a 3 modificadores de mapa aleatorios adicionales” (antes “Tus mapas raros corruptos y las misiones del Atlas, las opciones de fabricación de mapas y los escarabajos que apliques sobre ellos se modificarán de forma impredecible cuando los abras”).
- La cantidad de jefes adicionales invocados por la pasiva de piedra angular del Atlas Juego destructivo ahora es mayor si quedan menos monstruos en el mapa.
- Agregamos 3 grupos nuevos de escarabajos al árbol de pasivas del Atlas, cada uno con 2 pasivas pequeñas que otorgan “La cantidad de escarabajos que caen en tus mapas está aumentada un 4%”, y 9 pasivas notables que hacen que los escarabajos que caigan en tus mapas tengan un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de esencia, del más allá, de tormento, de relicario, de cartografía, de anarquía, de emboscada, de heraldo o de dominación.
- Agregamos un nuevo grupo de escarabajos al árbol de pasivas del Atlas que contiene las notables Reliquias resplandecientes y Campeones chirriantes. Reliquias resplandecientes otorga “Los escarabajos que caen en tus mapas tienen más probabilidad de ser de variedades menos comunes” y Campeones chirriantes otorga “El jefe de mapa final de cada mapa tiene un 25% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional”. Las 5 pasivas pequeñas de este grupo otorgan “La cantidad de escarabajos que caen en tus mapas está aumentada un 4%”.
- Agregamos un nuevo grupo de escarabajos al árbol de pasivas del Atlas que contiene la notable Tesoros significativos. Esta notable otorga “Los monstruos únicos de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar escarabajos aumentada un 200%”, mientras que las dos pasivas pequeñas del grupo otorgan “La cantidad de escarabajos que caen en tus mapas está aumentada un 4%”.
- Agregamos un nuevo grupo de escarabajos al árbol de pasivas del Atlas que contiene la notable Enjambres escurridizos. Esta notable otorga “La cantidad de escarabajos que caen en tus mapas está aumentada un 12%”, mientras que las dos pasivas pequeñas del grupo otorgan “La cantidad de escarabajos que caen en tus mapas está aumentada un 4%”.
- Agregamos una nueva pasiva notable al árbol del Atlas: Adversarios invasivos, que otorga “Tus mapas contienen un 10% más de grupos de monstruos compuestos por monstruos difíciles y gratificantes”. Las 3 pasivas pequeñas de este nuevo grupo otorgan “Efecto de los modificadores de tus mapas aumentado un 3%”.
- Agregamos una nueva pasiva notable al árbol del Atlas: Perfección cincelada, que otorga “Efecto de los modificadores de tus mapas aumentado un 3% por cada 5% de calidad en el mapa”. Las 3 pasivas pequeñas de este nuevo grupo otorgan “Efecto de los modificadores de tus mapas aumentado un 3%”.
- Agregamos una nueva pasiva notable al árbol del Atlas: Modificadores crecientes, que otorga “Efecto de los modificadores de tus mapas aumentado un 2% por cada modificador de mapa explícito”. Las 2 pasivas pequeñas de este nuevo grupo otorgan “Efecto de los modificadores de tus mapas aumentado un 3%”.
- Agregamos un nuevo grupo de Incursion al árbol de pasivas del Atlas que contiene la notable Búsqueda del tesoro. Esta notable otorga “Las incursiones de tus mapas contienen tesoros malditos”, mientras que las 3 pasivas pequeñas del grupo otorgan “Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener a Alva”.
- Agregamos un nuevo grupo de Delve al árbol de pasivas del Atlas que contiene la notable El precio del progreso. Esta notable otorga “Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de tus mapas contienen espíritus condenados”, y las dos pasivas pequeñas del grupo otorgan “Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener a Niko”.
- Agregamos un nuevo grupo de Bestiary al árbol de pasivas del Atlas que contiene la notable Presa letal. Esta notable otorga “Las bestias rojas de tus mapas tienen un 50% de probabilidad de liberarse”, “Las bestias que se liberan en tus mapas ganan Furia bestial” y “Derrotar bestias otorga Astucia del cazador por cada acumulación de Furia bestial en la bestia derrotada”. Las dos pasivas pequeñas del grupo otorgan “Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener a Einhar”.
- Agregamos una nueva notable al grupo de Prueba de lealtad llamada Pillaje y saqueo. Esta notable otorga “Los miembros del Sindicato obtienen un objeto de equipamiento adicional cuando aparecen en tus mapas” y “Los miembros del Sindicato derrotados en tus mapas tienen un 20% más de rareza de objetos por cada objeto de equipamiento que tengan”. Este grupo ahora tiene 5 pasivas pequeñas que otorgan “Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener a Jun”, en lugar de 3 que otorgaban “Tus mapas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando los completas”.
- Agregamos una nueva pasiva notable de Atlas al grupo de Beyond Opulencia diabólica que se llama Poder demoníaco. Esta notable otorga “Ganas poder demoníaco al derrotar a un jefe del Más allá en tus mapas”. La pasiva situada a la entrada de este grupo otorga “Tus mapas tienen un 4% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá” y “Los portales del Más allá tienen el radio de fusión aumentado un 4%”. Las 3 pasivas pequeñas anteriores a Poder demoníaco otorgan “Los portales del Más allá de tus mapas tienen el radio de fusión aumentado un 8%.
- Reemplazamos la pasiva notable del Atlas Gran migración por una nueva notable: Caza de dos corazones. Esta notable otorga “Las bestias rojas capturadas en tus mapas tienen un 50% de probabilidad de obtener un modificador que les otorga una probabilidad de no consumirse cuando las sacrificas en el Altar de sangre” y “Las bestias rojas de tus mapas tienen un modificador adicional de Bestiary”. Las 3 pasivas pequeñas de Atlas de Probabilidad de misión de Bestiary situadas antes que ella ahora otorgan un +8% de probabilidad de que tus mapas contengan a Einhar en lugar de “Tus mapas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión Einhar cuando los completas”.
- La pasiva notable del Atlas Operaciones secretas ahora se llama Compartimentos secretos. Ya no otorga “Las cajas fuertes de tus mapas tienen un 6% de probabilidad de ser una Caja fuerte del operario”. En lugar de eso, ahora otorga “Las cajas fuertes que se abren en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de poder abrirse de nuevo”.
- Reemplazamos la pasiva notable del Atlas Manipulaciones sutiles por una nueva notable: Artefactos amplificados. Esta notable otorga “Los monstruos raros de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar escarabajos aumentada un 50% por cada modificador de monstruo que los esté afectando”. Las cuatro pasivas pequeñas de este grupo que otorgaban “El jefe de mapa final de cada mapa tiene un 1% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional” han sido reemplazadas por dos pasivas pequeñas que otorgan “La cantidad de escarabajos que caen en tus mapas está aumentada un 6%”.
- La pasiva notable del Atlas Conquistadores conquistados ahora otorga “Los jefes de los mapas tienen la probabilidad de arrojar un mapa de conquistador aumentada un 100%” (antes 30%).
- La pasiva notable del Atlas Energías amplificadas ahora otorga “Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen al menos 1 esencia del grado más alto posible” (antes “Las esencias que encuentras en tus mapas son de un grado mayor”). Este cambio no afecta a Ruthless.
- La pasiva notable del Atlas Resonancia de cristal ahora otorga “Un jefe de mapa recibirá un modificador de esencia aleatorio de cualquier monstruo aprisionado que hayas derrotado en tus mapas” y “Los remanentes de corrupción utilizados en los monstruos aprisionados de tus mapas reemplazarán todas las esencias por una de las esencias del monstruo aprisionado”. Ya no tiene “Los monstruos aprisionados por una esencia chillante en tus mapas estarán duplicados cuando los liberes” ni “Si corrompes a los monstruos aprisionados de tus mapas, no se podrán liberar”.
- Reemplazamos la pasiva notable del Atlas Búsqueda perpetua por una nueva notable: ¡Justo a tiempo!. Esta notable otorga “Tus mapas tienen +20% de probabilidad de contener a Alva”, y las dos pasivas pequeñas de este grupo ahora otorgan “Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener a Alva” (antes “Cantidad de objetos que caen en las incursiones de tus mapas aumentada un 5%”).
- El grupo de Oligarcas vaal y Artefactos de los vaal ahora tiene 3 pasivas pequeñas en lugar de 5. Dos de las pasivas pequeñas otorgan “Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener a Alva”, y la tercera otorga “Cantidad de objetos que caen en las incursiones de tus mapas aumentada un 5%”.
- Las pasivas pequeñas del grupo Dilatación del tiempo ahora otorgan “Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener a Alva” en lugar de “Tus mapas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando los completas”.
- Las pasivas pequeñas del grupo Loca devoción ahora otorgan “Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener a Niko” en lugar de “Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de tus mapas contienen sulfito aumentado un 3%”.
- Las pasivas pequeñas del grupo de Infusión de sulfito así como las del grupo de Repleto de energía y Depósitos vigilados que otorgaban “Tus mapas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando los completas” ahora, en lugar de eso, otorgan “Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener a Niko”.
- Reemplazamos la pasiva notable del Atlas Compañero animal por una nueva notable: Cacería eterna. Esta notable otorga “Tus mapas tienen +20% de probabilidad de contener a Einhar”. Las dos pasivas pequeñas de este grupo ahora otorgan “Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener a Einhar” (antes 3% de probabilidad de crear una copia de las bestias capturadas en tus mapas).
- Las pasivas pequeñas del grupo Cazador poderoso y Caza mayor que antes otorgaban “Tus mapas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando los completas” ahora, en lugar de eso, otorgan “Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener a Einhar”.
- Reemplazamos la pasiva notable del Atlas Investigación enfocada por una nueva notable: Obsesión por la venganza. Esta notable otorga “Tus mapas tienen +20% de probabilidad de contener a Jun”. Las dos pasivas pequeñas de este grupo ahora otorgan “Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener a Jun” en lugar de “Los miembros del Sindicato inmortal de tus mapas tienen la probabilidad de estar acompañados por refuerzos aumentada un 5%”.
- Las pasivas pequeñas del grupo de Soborno y Liderazgo efectivo que otorgaban “Tus mapas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando los completas” ahora otorgan “Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener a Jun”.
- La pasiva notable del Atlas Reino subterráneo ahora otorga “Tus mapas tienen +2% de probabilidad de contener un abismo por cada 2% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos” (antes +1% de probabilidad). Las pasivas pequeñas de Atlas ahora otorgan “Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un abismo” (antes +4%). Las pasivas pequeñas de Atlas restantes que otorgan Probabilidad de abismo ahora otorgan +8% de probabilidad (antes +4%).
- Ahora hay 4 pasivas pequeñas de Atlas de Probabilidad de generar exiliado adicional en el grupo de Comerciante renegado, que otorgan “Tus mapas tienen un 25% de probabilidad de contener un exiliado renegado adicional” (antes 3 pasivas que otorgaban un 10% de probabilidad).
- Las dos pasivas pequeñas de Atlas situadas antes de Esporas en el viento que otorgan Probabilidad de encuentro de Blight ahora otorgan “Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un encuentro de Blight” (antes +4%).
- La pasiva notable del Atlas Proliferación fúngica ahora otorga “Tus mapas tienen +40% de probabilidad de contener un encuentro de Blight” (antes +10%), y las 3 pasivas pequeñas situadas antes de ella otorgan +12% de probabilidad (antes +4%).
- La pasiva notable del Atlas Búsqueda de puntos débiles ahora otorga “Tus mapas tienen +20% de probabilidad de contener fisuras” (antes +10%), y las pasivas pequeñas de Probabilidad de fisura otorgan +10% de probabilidad (antes +4%). La pasiva pequeña Monstruos mágicos de fisura y probabilidad de fisura ahora otorga “Tus mapas tienen +4% de probabilidad de contener fisuras” (antes +2%).
- La pasiva pequeña situada antes de Guardas ahora otorga “Tus mapas tienen +6% de probabilidad de contener fisuras” (antes +4%).
- Tres de las cuatro pasivas pequeñas situadas antes de Víspera de la invasión ahora otorgan “Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener fisuras”, y la cuarta otorga +6% de probabilidad (antes todas +4%).
- Las tres pasivas pequeñas de Probabilidad de fisura del grupo de Lucha de poder ahora otorgan “Tus mapas tienen +6% de probabilidad de contener fisuras” (antes todas +4%).
- La pasiva notable del Atlas “Aquello que buscas” ahora otorga “Tus mapas tienen +25% de probabilidad de contener un Espejo de delirio” (antes +10%), y las 3 pasivas pequeñas situadas antes que ella otorgan +12% de probabilidad (antes +4%).
- Agregamos dos pasivas pequeñas de Atlas a un lado y al otro de la piedra angular Pesadilla sin fin, que otorgan “Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un Espejo de delirio”.
- Las tres pasivas pequeñas de Atlas de Probabilidad de Delirium del grupo Patológico ahora otorgan “Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un Espejo de delirio” (antes +4%).
- Las cinco pasivas pequeñas de Atlas de Probabilidad de santuario de Domination del árbol del Atlas ahora otorgan “Tus mapas tienen un 20% de probabilidad de contener un santuario adicional” (antes 10%).
- La pasiva notable del Atlas Búsqueda de respuestas ahora otorga “Tus mapas tienen +20% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition” (antes +12%). Dos de las tres pasivas pequeñas de Probabilidad de Expedition situadas antes que ella otorgan +12% de probabilidad, y la tercera otorga +8% (antes todas +4%).
- Las dos pasivas pequeñas de Probabilidad de Expedition restantes ahora otorgan “Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition” (antes todas +4%).
- La pasiva notable del Atlas Llamada del huerto ahora otorga “Tus mapas tienen +30% de probabilidad de contener el Huerto sagrado” (antes +15%). Dos de las tres pasivas pequeñas situadas antes que ella otorgan +15% de probabilidad, y la tercera otorga +10% (antes todas +5%).
- Las tres pasivas pequeñas de Probabilidad de Harvest restantes ahora otorgan “Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener el Huerto sagrado” (antes +5%).
- La pasiva notable del Atlas Monumental ahora otorga “Tus mapas tienen +16% de probabilidad de contener un encuentro de Legion” (antes +10%), y las tres pasivas pequeñas situadas antes que ella otorgan +8% de probabilidad (antes +4%).
- La pasiva notable del Atlas Batalla constante ahora otorga “Tus mapas tienen +16% de probabilidad de contener un encuentro de Legion” (antes +10%), y la pasiva pequeña de Probabilidad de monolito de Legion de la entrada del grupo otorga +8% de probabilidad (antes +4%).
- Las cuatro pasivas pequeñas de Probabilidad de monolito de Legion restantes ahora otorgan “Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un encuentro de Legion” (antes +4%).
- La pasiva notable del Atlas Afronta el Ultimátum ahora otorga “Tus mapas tienen +30% de probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum” (antes +15%), y las pasivas pequeñas situadas antes que ella otorgan +12% de probabilidad (antes +5%).
- Las tres pasivas pequeñas de Probabilidad de Ultimatum restantes ahora otorgan “Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum” (antes +5%).
- La pasiva notable del Atlas Tierras sagradas ahora otorga “Tus mapas tienen +30% de probabilidad de contener altares de Ritual” (antes +15%), y las tres pasivas pequeñas situadas antes que ella otorgan +10% de probabilidad (antes +5%).
- Las cuatro pasivas pequeñas de Probabilidad de Ritual restantes ahora otorgan “Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener altares de Ritual” (antes +5%).
- La pasiva notable del Atlas Memorias vívidas ahora otorga +2% de probabilidad de que un mapa de Synthesis caiga del jefe de mapa final de cada mapa (antes +1.5%).
- La pasiva notable del Atlas Rastro de sangre ahora otorga “Tus mapas tienen un 24% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá” (antes 10%). Ahora tiene 6 pasivas pequeñas antes que ella, que otorgan “Tus mapas tienen un 8% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá” (antes 3 que otorgaban “Los demonios del Más allá de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 10%”).
- Las 3 pasivas pequeñas situadas antes de Opulencia diabólica otorgan “Tus mapas tienen un 8% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá”.
- El grupo de Influencia duradera se ha eliminado del árbol de habilidades del Atlas.
- Las pasivas pequeñas del Atlas que antes otorgaban “0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados” ahora, en lugar de eso, otorgan “La cantidad de escarabajos que caen en tus mapas está aumentada un 3%”.
- Las pasivas pequeñas del Atlas de Efecto de modificadores de mapas ya no especifican que afectan a los mapas que no son únicos, ya que las pasivas del Atlas, por defecto, no se aplican a los mapas únicos.
- Las pasivas pequeñas del Atlas de Probabilidad de que caigan invitaciones de la Especialista ahora otorgan “Derrotar a un jefe de mapa mientras la Especialista observa tiene un 1% de probabilidad de contar como si estuviera observando a otro jefe de mapa aleatorio adicional”.
- Las pasivas pequeñas del Atlas de Probabilidad de objetos del Exarca abrasador situadas después de las pasivas notables Bautismo de fuego y Luz del amanecer ahora otorgan “Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5%”.
- Las pasivas pequeñas del Atlas de Probabilidad de objetos del Devorador de mundos situadas después de las pasivas notables Grabado con ácido y La sombra del hambre ahora otorgan “Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5%”.
Cambios en las ligas
- En los mapas blancos, las esencias contenidas en los monolitos de esencias ahora pueden generar como máximo el grado “berreante” y, en los mapas amarillos y rojos, pueden generar como máximo el grado “chillante”.
- La receta del bestiario que otorga una misión de Atlas de cada maestro ahora, en lugar de eso, otorga 5 misiones de Kirac.
- La receta del bestiario que transforma un escarabajo dorado en un escarabajo alado se ha reemplazado por una receta que transforma un amuleto en un talismán.
- La recompensa de la Base de Transporte de Hillock ahora es un cofre de escarabajos de esencia. Este cambio no afecta a Ruthless.
- La recompensa de la Base de Investigación de Vorici ahora es un alijo de escarabajos de cosecha. Este cambio no afecta a Ruthless.
- La recompensa de la Base de Investigación de Hillock ahora es un alijo de escarabajos de anarquía. Este cambio no afecta a Ruthless.
- La recompensa de la Base de Investigación de Jorgin ahora es un alijo de escarabajos de ritual.
- La recompensa de la Base de Investigación de Aisling ahora es un alijo de escarabajos del más allá. Este cambio no afecta a Ruthless.
- La recompensa de la Base de Fortificación de Hillock ahora es un alijo atrapado de escarabajos.
- La recompensa de la Base de Intervención de Vorici ahora es un alijo de escarabajos de delirio.
- La recompensa de la Base de Intervención de Guff ahora es un alijo de escarabajos de incursión.
- La recompensa de la Base de Intervención de Korrell ahora es un alijo de escarabajos de influencia.
- Las fuentes de cartas de adivinación del contenido de las ligas, como Legion, Blight, Delirium, Heist, Ritual, Expedition y Delve ahora darán barajas apiladas.
- Los cofres de Puños cerrados de los encuentros de Breach ahora se abrirán cuando te acerques a ellos. Estos cofres ahora solo pueden contener astillas de fisura.
- Agregamos dos opciones nuevas de fabricación de Harvest: una que transforma una pila de Fragmentos de terror en Fragmentos de vacío, o viceversa, y otra que transforma una pila de Fragmentos de forma en Fragmentos de conocimiento, o viceversa.
- Los augurios ahora forman parte de la lista de recompensas posibles de los rituales.
Cambios en el Atlas
- Los mapas sintetizados ahora caen de los jefes de mapas de grado 14 y superiores (antes grado 11 y superiores), y ahora son de nivel 81 (antes 80).
- El mapa sintetizado único Córtex ya no puede caer de los jefes de mapas del Atlas, y tampoco se puede obtener como recompensa del contenido de otras ligas.
- Ahora el mapa sintetizado único Córtex tiene una probabilidad de caer de los jefes de mapas sintetizados y en la “Invitación de la Especialista: Los olvidados”.
- Las subáreas de los mapas ya no tienen +1 al nivel de área.
- Los siguientes mapas han sido eliminados del Atlas: Bazar, Bosque oscuro, Caletas, Cadáver, Caldera, Cámaras de reliquias, Cima, Ciudad antigua, Coliseo, Columnata, Cráter, Desierto, Estadio, Géiser de fango, Guarida de la araña, Gueto, Laboratorio, Mesa, Murallas, Núcleo, Palacete, Perforación, Plaza de ciudad, Recinto, Ruinas descuidadas, Sepulcro, Templo de marfil y Valle infestado,
- Los siguientes mapas han regresado al Atlas: Arsenal, Alcantarillas tóxicas, Astillero, Bosque prohibido, Campanario, Canales, Catedral profanada, Celdas, Cementerio, Charca primordial, Ciudad hundida, Excavación, Fantasmagoría, Fumarolas de azufre, Guarida, Hondonada fúngica, Hoyo, Juzgado, Lago de lava, Manantial del desierto, Mausoleo, Mazmorra, Río gélido, Santuario, Silo, Terraza, Torre y Túmulos.
- Los grados y las ubicaciones de los mapas han cambiado (aunque las ubicaciones de los “pines” no han cambiado). La mayoría de los mapas ahora se encuentran inicialmente en un grado diferente.
- Algunos de los jefes de mapa que debes derrotar para mejorar tu panteón han cambiado debido a los cambios que ha recibido el Atlas.
- Las recetas de fabricación que antes se desbloqueaban en mapas que han sido eliminados del Atlas ahora se pueden encontrar en otros mapas que sí están actualmente en el Atlas.
- Como resultado de estos cambios, algunas cartas de adivinación han encontrado nuevos hogares:
- El caballero ahora se encuentra en el mapa de Arsenal.
- El insaciable ahora se encuentra en el mapa de Charcas minerales.
- El extractor incansable ahora se encuentra en los mapas de Fundición y Forja del fénix.
Modificadores de Kirac
- Hasta ahora, las opciones de fabricación de mapas que ofrecía el artefacto de mapas rotaban en cada liga. Pero ahora, todas esas opciones que entraban y salían en las diferentes ligas estarán disponibles en tu artefacto de mapas, y se desbloquearán a medida que completes objetivos bonus de los mapas.
- La fortuna favorece a los valientes (cuesta 3 orbes de caos): una de las opciones disponibles en este artefacto se aplicará al azar, incluidas las opciones que aún no hayas desbloqueado.
- Anarchy (cuesta 2 orbes de caos): El área está habitada por 3 exiliados renegados adicionales.
- Torment (cuesta 2 orbes de caos): El área contiene 3 espíritus atormentados adicionales.
- Domination (cuesta 3 orbes de caos): El área contiene 3 santuarios adicionales.
- Essence (cuesta 3 orbes de caos): El área contiene 2 esencias adicionales.
- Blight (cuesta 4 orbes de caos): El área contiene un encuentro de Blight.
- Ritual (cuesta 4 orbes de caos): El área contiene un encuentro de Ritual.
- Beyond (cuesta 5 orbes de caos): Matar enemigos cercanos entre sí puede atraer a monstruos de Más allá de este reino.
- Heist (cuesta 5 orbes de caos): El área contiene 2 alijos del contrabandista adicionales.
- Legion (cuesta 5 orbes de caos): El área contiene un encuentro de Legion adicional.
- Ultimatum (cuesta 5 orbes de caos): El área contiene un encuentro de Ultimatum.
- Abyss (cuesta 6 orbes de caos): El área contiene 2 abismos adicionales.
- Breach (cuesta 6 orbes de caos): El área contiene 2 fisuras adicionales.
- Expedition (cuesta 6 orbes de caos): El área contiene un encuentro de Expedition.
- Harbinger (cuesta 6 orbes de caos): El área contiene 3 heraldos adicionales.
- Harvest (cuesta 6 orbes de caos): El área contiene el Huerto sagrado.
- Ambush (cuesta 7 orbes de caos): El área contiene 5 cajas fuertes adicionales.
- Delirium (cuesta 7 orbes de caos): El área contiene un espejo de delirio.
Cambios para los jugadores
- Hemos rediseñado la bonificación Devorador de almas. Ahora te permite consumir un máximo de 45 almas, y cada alma te otorga velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%. A los monstruos, esta bonificación también les otorga un 2% menos de daño recibido por cada alma consumida. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente.
- La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques o de hechizos ya no puede superar el 90%.
- Las habilidades instantáneas ya no se pueden vincular al clic izquierdo.
- La bonificación Poder profano ya no otorga el 30% del daño físico como daño de caos extra. En lugar de eso, ahora otorga “El 100% del daño físico se convierte en daño de caos” y “25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe”.
Cambios en las gemas de habilidad
- Los aumentos a la vida de los monstruos de los mapas de grado 17 ya no se aplican a la vida de los cadáveres de esos mapas.
- Absolución de inspiración: Los aumentos y las reducciones al daño de los esbirros ahora también se aplican al daño de esta habilidad al 250% de su valor (antes 200%).
- Animar guardián de aniquilación: El guardián ahora inflige un 30% más de daño con su habilidad Aniquilación del juicio divino.
- Animar arma de autoreflejo: Ahora permite animar un máximo de 6 armas (antes 5).
- Asistencia de Archimago: Ya no puede asistir habilidades de marcas ni de orbes. Ya no tiene “Las habilidades asistidas ganan daño de rayo agregado equivalente al 75% del costo de maná, si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar” ni “Las habilidades asistidas tienen un costo de maná base equivalente al 5% del maná máximo sin reservar, si ese valor es mayor”. Ahora tiene “Las habilidades asistidas ganan daño de rayo agregado equivalente al 10% del maná máximo sin reservar” cuando la gema es de nivel 1, y este valor escala hasta el 19% cuando la gema es de nivel 20. Ahora también tiene “Las habilidades asistidas tienen un costo de maná agregado equivalente al 5% del maná sin reservar”. La calidad ahora otorga “Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un 0-10%” en lugar de “Las habilidades asistidas tienen su costo de maná aumentado un 0-10%”.
- Bola de rayos de estática: ya no la pueden usar los tótems.
- Explosión de filos de detonación de dagas: Ahora inflige daño de hechizos agregado equivalente al 200% del daño de la daga equipada cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), y escala hasta el 675% cuando la gema es de nivel 20 (antes 580%).
- Aluvión de filos de incisión: Ahora tiene un 35% más de probabilidad de golpe crítico por cada fase (antes 25%).
- Trampa de filos de mandobles: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 120% cuando la gema es de nivel 1 (antes 100%), que escala hasta el 180% cuando la gema es de nivel 20 (antes 140%).
- Vórtice de filos de la guadaña: Ahora inflige aproximadamente un 25% más de daño en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 200% (antes 160%).
- Flecha parpadeante de clones prismáticos: Sus clones ahora infligen un 25% más de daño con las flechas elementales.
- Hendidura de furia: Ahora tiene +0.1 metros al radio por cada 5 de furia en todos los niveles de la gema (antes por cada 3 de furia).
- Ira divina del rayo sagrado: El estallido ahora inflige un 120% más de daño con golpes por cada fase después de la primera (antes 100%) y un 80% más de daño con estados alterados por cada fase después de la primera
(antes 60%). Ahora tiene un 20% menos de área de efecto (antes 30%). - Embate dominante de inspiración: Los aumentos y las reducciones al daño de los esbirros ahora
también se aplican al daño de esta habilidad al 250% de su valor (antes 200%). - Drenar esencia de desesperación: Ahora inflige un 50% más de daño degenerativo en todos los niveles de la gema. Ahora tiene “Pierdes vida y escudo de energía equivalentes al 0.3% del daño de la penalidad (antes 0.2%).
- Sustancia explosiva de destrucción: Ahora tiene +10% a la probabilidad de golpe crítico (antes +8%).
- Trampa explosiva de metralla: ahora tiene una efectividad del daño agregado de 140% (antes 120%) y ahora inflige de 5 a 8 de daño físico cuando la gema es de nivel 1 (antes de 5 a 7), que escala hasta infligir de 635 a 952 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 568 a 851). El radio secundario base ahora es de 2.4 metros cuando la gema es de nivel 1 (antes 3), y de 3 metros cuando la gema es de nivel 20 (antes 3.6). El radio base de las explosiones más pequeñas ahora es de 0.7 metros cuando la gema es de nivel 1 (antes 1.3), y de 1.3 cuando la gema es de nivel 20 (antes 1.9).
- Desangrar de transmisión: ahora cuesta 16 de vida cuando la gema es de nivel 1 (antes 14), y escala hasta costar 46 cuando la gema es de nivel 20 (antes 40). Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0.80 segundos (antes 0.70 segundos), y tiene una efectividad del daño agregado de 60% (antes 55%). Ahora inflige de 4 a 5 de daño físico cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), y escala hasta infligir de 268 a 401 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 239 a 357). Inflige 26.2 de daño físico base por segundo cuando la gema es de nivel 1 (antes 23.4), y escala hasta infligir 1256.1 cuando la gema es de nivel 20 (antes 1121), y ahora se encadena +6 veces cuando la gema es de nivel 1 (antes +12), y escala hasta encadenarse +10 veces cuando la gema es de nivel 20 (antes +21). La calidad ahora otorga +0.00-2.00 segundos a la duración base (antes +0.00-1.50 segundos).
- Tormenta de fuego de bombardeo: Ahora puede tener un máximo de 10 Tormentas de fuego a la vez (antes 8).
- Oleada de llamas de combustión: El suelo incendiado ahora inflige un 35% del daño de fuego por segundo de la quemadura aplicada (antes 25%).
- Golpe repentino de poder: Ahora tiene “Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder” (antes 30%).
- Filos de escarcha de retirada: Ahora inflige un 20% más de daño de hielo degenerativo.
- Destello de escarcha: ahora tiene una efectividad del daño agregado de 250% (antes 180%).
- Destello de escarcha de explosión invernal: ahora tiene “Si este hechizo se activa, su tiempo de lanzamiento se agrega a su tiempo de recarga” y tiene una efectividad del daño agregado de 200% (antes 180%). Ahora inflige de 7 a 11 de daño de hielo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 9 a 14), y escala hasta infligir de 916 a 1374 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 1144 a 1716).
- Campo galvánico de intensidad: Ahora dispara un haz cada 0.30 segundos (antes 0.40).
- Grito del general: ahora tiene un tiempo de recarga de 3 segundos en todos los niveles de la gema (antes 4).
- Choque de hielo de cadencia: Ahora tiene un 80% más de daño con el arma de la mano principal (antes 50%).
- Descarga cinética de fragmentación: Ya no tiene “Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de los ataques de esta habilidad al 200% de su valor”. La calidad ahora otorga “Los proyectiles cambian de dirección 0-1 veces” (antes “Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de los ataques de esta habilidad a +0-50% de su valor”). Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 55% cuando la gema es de nivel 1 (antes 65%), que escala hasta el 70% cuando la gema es de nivel 20 (antes 85%).
- Acero empalador de pulverización: Ahora dispara 6 proyectiles cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), y escala hasta disparar 8 cuando la gema es de nivel 20 (antes 10).
- Flecha de rayo de electrocución: Las flechas ahora infligen daño al objetivo final 4 veces adicionales después de clavarse (antes 3).
- Trampa de pararrayos de sobrecarga: Ahora golpea 8 áreas (antes 6).
- Flecha espejo de clones prismáticos: Sus clones ahora infligen un 25% más de daño con las flechas elementales.
- Marca de penitencia de disipación: Ahora se activa cada 0.75 segundos mientras está adherida (antes 0.6 segundos) y tiene una efectividad del daño agregado de 50% (antes 65%). Ahora inflige de 16 a 24 de daño físico cuando la gema es de nivel 1 (antes de 20 a 30), y escala hasta infligir de 231 a 347 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 288 a 432). Los pulsos ahora infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados por cada acumulación de energía después de la primera (antes un 60% más de daño con golpes y un 40% más de daño con estados alterados).
- Robo de poder del archimago: Ahora inflige daño de rayo agregado equivalente al 15% del maná máximo cuando la gema es de nivel 1 (antes 10%), y escala hasta el 24% cuando la gema es de nivel 20 (antes 17%).
- Lluvia de flechas de artillería: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 40% cuando la gema es de nivel 1 (antes 36%), y escala hasta el 49% cuando la gema es de nivel 20 (antes 45%).
- Levantar espectro de transitoriedad: Ahora puede tener un máximo de 4 espectros levantados cuando la gema es de nivel 1 (antes 3), y escala hasta 6 cuando la gema es de nivel 20 (antes 4).
- Levantar zombi de caída: Los zombis que crea esta habilidad ya no se pueden utilizar para la habilidad Detonar muertos.
- Flecha de espinas de amenaza: Ahora tiene “Cada vaina de esporas dispara 4 flechas de espinas” en todos los niveles de la gema (antes 5).
- Barrido con escudo del jefe de guerra: Ahora inflige de 8 a 12 de daño de fuego agregado por cada 15 de armadura en el escudo cuando la gema es de nivel 20 (antes de 7 a 9). La calidad ahora otorga “La oleada central tiene un 0-40% más de área de efecto” (antes “Inflige hasta un 0-10% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos”).
- Balista de metralla de acero: La velocidad de ataque ahora es el 50% de la base (antes 40%).
- Señal del tirador: Ahora “Los enemigos malditos reciben daño aumentado un 10% de los golpes de proyectiles” cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), y escala hasta el 29% cuando la gema es de nivel 20 (antes 35%). Los proyectiles que golpean a los enemigos malditos ahora se dividen hacia 2 objetivos adicionales en todos los niveles de la gema (antes 2 cuando la gema era de nivel 1, y escalaba hasta 4 cuando la gema era de nivel 20).
- Chispa de impredecibilidad: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 190% (antes 160%). Ahora inflige de 1 a 28 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 1 a 24), y escala hasta infligir de 104 a 1983 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 90 a 1705), para que coincida con la versión de Chispa que no está transfigurada.
- Lanzamiento espectral de materialización: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 200% cuando la gema es de nivel 1 (antes 160%), que escala hasta el 280% cuando la gema es de nivel 20 (antes 240%).
- Marca de tormentas de indecisión: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 60% (antes 85%) y un tiempo de lanzamiento de 0.75 segundos (antes 0.35 segundos). Ahora inflige de 5 a 14 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 6 a 19), y escala hasta infligir de 172 a 515 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 229 a 686). La calidad ahora otorga “Inflige +0-10% más de daño con golpes contra el enemigo marcado (antes +0-20%).
- Invocar espíritus encolerizados: El ataque cuerpo a cuerpo de los espíritus encolerizados ya no gana de forma natural un 0-38% más de daño a medida que la gema sube de nivel.
- Invocar gólem de caos de la vorágine: El aura de caos del gólem ahora inflige un 30% más de daño degenerativo.
- Invocar gólem de fuego del meteorito: La habilidad de meteorito del gólem ahora inflige un 50% más de daño, y el suelo incendiado inflige un 30% más de daño degenerativo.
- Invocar gólem de hielo de fracturación: El gólem ahora lanza dos proyectiles adicionales con su habilidad que lo destruye e inflige un 25% más de daño.
- Invocar esqueletos de arqueros: Los arqueros ahora infligen un 15% más de daño.
- Invocar gólem de piedra de salvaguardia: Ahora tiene “Los gólems otorgan ‘El 15% del daño cuerpo a cuerpo lo recibe la vida de tus gólems de piedra antes que la tuya'” (antes 10%).
- Disparo de tornado: Ahora tiene un multiplicador de velocidad de ataque del 80% de la base (antes 100%), y ahora usa la misma animación de arco que la gema de habilidad Punción. Ahora tiene un costo de maná de 10 cuando la gema es de nivel 1 (antes 8), que escala hasta 12 cuando la gema es de nivel 20 (antes 10). La calidad ahora otorga “Velocidad de proyectiles aumentada un 0-40%” en lugar de “Dispara +0-1 proyectil secundario”.
- Exhumar: La calidad ahora otorga “Los cadáveres generados tienen su vida máxima aumentada un 0-20%” (antes 0-30%).
- Esfera de vacío de desgarro: Ahora pulsa cada 0.3 segundos (antes 0.4).
- Muertos volátiles: Cuando alcances la cantidad máxima de orbes que puedes tener a la vez, los orbes más antiguos ya no explotarán, simplemente morirán.
Cambios en las ascendencias
- El centinela de resplandor invocado, otorgado por la habilidad pasiva de ascendencia del Guardián Cruzada radiante, ahora inflige daño de fuego equivalente al 20% de su vida máxima por segundo a los enemigos en un radio base de 4 metros (antes 30% de su vida máxima y un radio base de 4.5 metros). Este cambio no afecta a Ruthless.
- La habilidad pasiva de ascendencia Agresión irracional ya no otorga “Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 10%”, “Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 10%”, “Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%” ni “Los esbirros infligen daño aumentado un 30%”. En lugar de eso, ahora otorga “Los esbirros infligen un 10% más de daño” y “Los esbirros tienen un 20% más de vida máxima”.
- La habilidad pasiva de ascendencia Barrera de hueso ya no otorga la habilidad Armadura de hueso de nivel 20 ni “Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un 2% por cada esbirro, hasta un 20%” ni “Los esbirros tienen un 20% más de vida máxima”. En lugar de eso, ahora otorga “Los esbirros tienen el 40% de la vida agregada como escudo de energía extra” y “Absorbes el 1% del daño infligido por tus esbirros como vida”.
Cambios en el árbol de habilidades pasivas
- La habilidad pasiva de piedra angular Llamada a las armas ahora se llama Llamada del jefe de guerra. Ahora otorga “Los gritos de guerra ya no optimizan ataques” y “Los gritos de guerra también otorgan su bonificación a los aliados cercanos” (antes “Usar gritos de guerra es instantáneo” y “Los gritos de guerra comparten su tiempo de recarga”).
- Agregamos una nueva maestría en escudo de energía: “El 50% de tu escudo de energía se agrega a tu umbral de aturdimiento”, que reemplaza a “El umbral de aturdimiento se basa en el 60% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida”.
- Agregamos una nueva maestría en minas: “Detonar minas se activa mientras te mueves”, que reemplaza a “Ganas área de efecto aumentada un 5% por cada mina”.
- La habilidad pasiva notable Premeditación ya no tiene “Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%” y ahora tiene “Maná máximo aumentado un 30%” (antes 20%). La pasiva pequeña situada antes que ella ahora otorga “Maná máximo aumentado un 10%”, en lugar de “Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%”.
- La habilidad pasiva notable Soñador ya no tiene “Maná máximo aumentado un 20%”. Ahora tiene “Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%” (antes 15%).
Cambios en los objetos únicos
- Las botas únicas Impaciencia de Ralakesh ya no otorgan “Velocidad de movimiento aumentada un 30%”. Este cambio afecta a las versiones existentes del objeto.
- Los guantes únicos Ascensión del alma ya no tienen “Pierde un alma devorada cada 3 segundos mientras no haya ningún enemigo único en tu presencia” ni “Máximo de almas devoradas: 50”. Ahora tienen “Devora un alma cuando golpeas a un enemigo raro o único, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos” (antes: cuando golpeas a un enemigo único, con un máximo de una vez por segundo). Estos cambios se aplican a las versiones existentes de este único, aunque tendrás que usar un orbe divino para actualizarlas al valor de 0.5 segundos. Las nuevas versiones de este objeto único tienen de -10 a 10 a la cantidad máxima de almas devoradas.
- El amuleto único Extractor Mentis ahora otorga un 10% de probabilidad de ganar Poder caótico durante 10 segundos al matar (antes Poder profano). Poder caótico otorga 30% de daño físico como daño de caos extra.
- La espada única La mole de hierro ya no tiene “20-25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma”, ya que esto lo otorgaba la bonificación Poder profano. Este cambio afecta a las versiones existentes de este objeto. Ahora tiene daño físico aumentado un 175-200% (antes 140-175%). La versiones existentes de este objeto se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
Cambios en los objetos
- Las barajas apiladas, las cajas fuertes del adivino y las cartas de adivinación que se obtienen como recompensa de varios tipos de contenidos ya no pueden ofrecer cartas de adivinación que otorguen objetos únicos exclusivos de jefes.
- El vacío ahora se considera una carta de adivinación exclusiva de jefes. Ahora tiene una probabilidad de caer del Creador, el Antiguo y la Especialista.
- Los pergaminos de sabiduría ahora se pueden utilizar en los objetos corruptos. A consecuencia de este cambio, la mayoría de los objetos que antes caían identificados ahora caen sin identificar.
- Los frascos ahora se pueden corromper con orbes vaal. Con esto, reciben un valor de calidad aleatorio entre -10% y +10%.
- El modificador encriptado que otorga costo de maná de las habilidades reducido durante su efecto ya no se puede desencriptar ni fabricar en los frascos.
- Los frascos de rubí, zafiro y topacio ya no otorgan 20% menos de daño recibido de su elemento correspondiente. En lugar de eso, ahora otorgan +5% a la resistencia máxima de su elemento correspondiente. Ahora también otorgan +40% a su resistencia correspondiente (antes +50%). Estos cambios afectan a las versiones existentes de estos objetos.
- Los modificadores de mapas “Matar enemigos cercanos entre sí puede atraer a monstruos de Más allá de este reino” and “El área está habitada por 2 exiliados renegados adicionales” ya no se pueden generar.
- El resultado de corrupción para mapas que quitaba la identificación de un objeto (lo dejaba sin identificar) se ha reemplazado por un resultado de corrupción que agrega un implícito.
- Ahora hay 3 grados de modificadores de sufijo de “resistencias elementales adicionales durante su efecto” en los frascos (antes 5), con valores de 18-20% en el grado más alto (antes 37-40%). Los modificadores de grados más bajos se han ajustado en consecuencia.
- El modificador de sufijo de joyas que otorga “Costo de maná reducido un 3-5%” ya no se puede generar.
- Agregamos un conjunto de modificadores que hacen que las cajas fuertes contengan escarabajos adicionales de un tipo específico. Estos modificadores se pueden encontrar en las cajas fuertes, las cajas fuertes ornamentadas y las cajas fuertes grandes. Estos modificadores no pueden aparecer en Ruthless.
- El tatuaje de chamán de Valako ahora otorga “5% de probabilidad de electrocutar” (antes “1% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos”).
- El tatuaje de guerrero de Valako ahora otorga “Daño de rayo aumentado un 5%” (antes agregaba de 1 a 7 de daño de rayo).
- El tatuaje de chamán de Tawhoa ahora otorga “5% de probabilidad de envenenar con cada golpe” (antes “El 2% del daño recibido se recobra como vida”).
- El tatuaje de guerrero de Tawhoa ahora otorga “Daño de caos aumentado un 5%” (antes agregaba de 2 a 3 de daño de caos).
- El tatuaje de naturalista de Tawhoa ya no otorga “Recuperación de maná con frascos aumentada un 8%”.
- El tatuaje de cuentacuentos de Hinekora ahora otorga “+3% de resistencia al caos” (antes “Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 3%”).
- El tatuaje de chamán de Hinekora ahora otorga “Velocidad de regeneración de maná aumentada un 8%” (antes otorgaba “Regeneras 3 de maná por segundo”).
- El tatuaje de guerrero de Hinekora ahora otorga “Escudo de energía máximo aumentado un 3%” (antes otorgaba “velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%”).
- El tatuaje de explorador de Ramako ahora otorga “Evasión aumentada un 6%” (antes +80 a la evasión).
- El tatuaje de belicista Arohongui ahora otorga “5% de probabilidad de congelar” (antes otorgaba “Los golpes mortales tienen un 10% de probabilidad de hacer añicos a los enemigos como si estuvieran congelados”).
- El tatuaje de guerrero de Arohongui ahora otorga “Daño de hielo aumentado un 5% (antes de 3 a 5 de daño de hielo agregado).
- El tatuaje de belicista de Tukohama ahora otorga “Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 5%” (antes otorgaba “+0,1 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo”).
- El tatuaje de chamán de Tukohama ahora otorga “0,3% de regeneración de vida por segundo” (antes otorgaba “Regeneras 15 de vida por segundo”).
- El tatuaje de chamán de Kitava ahora otorga “5% de probabilidad de sangrar con cada golpe con ataques (antes otorgaba “Eficiencia de la reserva de vida de las habilidades aumentada un 4%).
- El tatuaje de guerrero de Kitava ahora otorga “Daño físico aumentado un 5%” (antes de 2 a 3 de daño físico agregado).
- El tatuaje de belicista de Ngamahu ahora otorga “5% de probabilidad de quemar (antes otorgaba “Los enemigos que matas tienen un 2% de probabilidad de explotar e infligir un décimo de su vida máxima como daño de fuego”).
- El tatuaje de guerrero Ngamahu ahora otorga “Daño de fuego aumentado un 5% (antes de 3 a 5 de daño de fuego agregado).
- El tatuaje de explorador de Valako ahora otorga “Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre ti” (antes 15%).
- El tatuaje de caminante de la tormenta de Valako ahora otorga “+6% de resistencia al rayo” (antes +8%).
- El tatuaje de herbolario de Tawhoa ahora otorga “Duración del efecto de los frascos aumentada un 4%” (antes 6%).
- El tatuaje de explorador de Tawhoa ahora otorga “10% de probabilidad de evitar ser envenenado” (antes 15%).
- El tatuaje de belicista de Hinekora ahora otorga “Los esbirros tienen la vida máxima aumentada un 5%” (antes 6%).
- El tatuaje de tirador de Ramako ahora otorga “Velocidad de proyectiles aumentada un 5%” (antes 8%).
- El tatuaje de explorador de Arohongui ahora otorga “10% de probabilidad de evitar ser escarchado” y “10% de probabilidad de evitar ser congelado” (antes ambos 15%).
- El tatuaje de guardián de la luna de Arohongui ahora otorga “+6% de resistencia al hielo” (antes +8%).
- El tatuaje de explorador de Tasalio ahora otorga “Efecto de tus señales aumentado un 4%” (antes 5%).
- El tatuaje de cambiamareas de Tasalio ahora otorga “10% de probabilidad de evitar ser aturdido” (antes 15%).
- El tatuaje de tortuga de Rongokurai ahora otorga “Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 5%” (antes 10%).
- El tatuaje de bruto de Rongokurai ahora otorga “Umbral de aturdimiento aumentado un 10%” (antes 15%).
- El tatuaje de guerrero de Rongokurai ahora otorga “Armadura aumentada un 6%” (antes 8%).
- El tatuaje de heraldo de guerra de Tukohama ahora otorga “Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 8%” (antes 10%).
- El tatuaje del rebelde de Kitava ahora otorga “10% de probabilidad de evitar el sangrado” (antes 15%).
- El tatuaje del tallador de madera de Ngamahu ahora otorga “Vida de los tótems aumentada un 5%” (antes 6%).
- El tatuaje del chamán de Ngamahu ahora otorga “Duración de quemadura sobre ti reducida un 10%” (antes 15%).
- El tatuaje del caminante de fuego de Ngamahu ahora otorga “+6% de resistencia al fuego” (antes +8%).
Cambios en las cartas de adivinación
- Hemos habilitado nuevamente la carta de adivinación “La bendición de Moosh”, que ahora otorga una gema transfigurada corrupta de nivel 21.
- Hemos habilitado nuevamente la carta de adivinación “Justicia divina”, que ahora otorga un Gran espectro corrupto.
- Hemos habilitado nuevamente la carta de adivinación “La epifanía de Doryani”, que ahora otorga una gema transfigurada corrupta de nivel 21 con 20% de calidad.
- Hemos habilitado nuevamente la carta de adivinación “Angustia moribunda”, que ahora otorga una gema transfigurada corrupta de nivel 19 con 19% de calidad.
- Hemos habilitado nuevamente la carta de adivinación “El gancho”, que ahora otorga una gema transfigurada corrupta de nivel 21 con 23% de calidad.
- Hemos habilitado nuevamente la carta de adivinación “El terrible secreto del espacio”, que ahora otorga una gema transfigurada de gólem corrupta de nivel 21 con 23% de calidad.
Cambios específicos para Ruthless
Las siguientes notas solo se aplican a las ligas Ruthless.
- Ahora las misiones de Einhar, Alva, Jun y Niko son parte de los resultados posibles de contenido extra individual.
- Los objetivos bonus de los mapas de grado 11 a 15 ya no requieren que el mapa esté corrupto.
- Ahora todos los PNJ de la guarida podrán recargar tus frascos.
- Ahora el nivel de las bases de Betrayal es el nivel promedio de las áreas en las que hayas avanzado tu progreso de Betrayal. Esto no incluye a la Guarida de la mente maestra.
- La habilidad pasiva de ascendencia Barrera de hueso ya no otorga “Otorga la habilidad Armadura de hueso de nivel 20” ni “Los esbirros tienen un 20% más de vida máxima”. En lugar de eso, ahora otorga “Los esbirros tienen un 40% de vida como escudo de energía extra” y “Absorbes el 1% del daño infligido por tus esbirros como vida”.
- La pasiva de piedra angular del Atlas “Emprendimientos audaces” ahora otorga “Los mapas tienen un prefijo y un sufijo aleatorios adicionales mientras haya seis portales asignados” en lugar de “La probabilidad de que los mapas tengan 1 o 2 tipos de contenido bonus es 0%” y “+10% de probabilidad de que los mapas tengan 3 tipos de contenido bonus”.
- La pasiva de piedra angular del Atlas “Sueños lúcidos” ahora otorga “El jefe final del mapa de cada mapa tiene un 50% de probabilidad de arrojar un objeto vaal en lugar de un mapa adyacente (antes 100% de probabilidad).
- La pasiva de piedra angular del Atlas “Circuitos sobrecargados” ahora otorga “Tus mapas se abren con 5 pasivas del Atlas notables aleatorias sin asignar” (antes 3).
- La pasiva de piedra angular del Atlas “Visión inquebrantable” ahora otorga 10 puntos de habilidades pasivas del Atlas.
- La pasiva notable del Atlas Conquistadores conquistados ahora otorga “Los jefes de los mapas tienen la probabilidad de arrojar un mapa de conquistador aumentado un 35%” (antes 30%).
- La pasiva notable del Atlas “Espera lo inesperado” ahora otorga “Rareza de los mapas que caen en tus mapas aumentada un 30%”.
- La pasiva notable del Atlas “Campeones chirriantes” ahora otorga “El jefe final del mapa de cada mapa tiene un 10% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional”.
- La pasiva notable del Atlas “El precio del progreso” ahora otorga “Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de contener Espíritus condenados”.
- La pasiva notable del Atlas “Caza de dos corazones” no otorga “Las bestias rojas de tus mapas tienen un modificador de Bestiary adicional”.
- La pasiva notable del Atlas “Presa letal” otorga “Las bestias rojas de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de liberarse”.
- Las pasivas pequeñas del Atlas de probabilidad de misiones de Kirac ahora otorgan “Cantidad de Informes de exploración del Atlas encontrados en tus mapas aumentada un 4%”.
- La pasiva notable del Atlas “Reino subterráneo” otorga “Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un 100%” (ambas 125%).
- Las pasivas pequeñas del Atlas de probabilidad de abismos otorgan “Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un 40%”.
- La pasiva notable del Atlas “¡Justo a tiempo!” otorga “Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Alva aumentada un 100%”.
- Las pasivas pequeñas del Atlas de misiones de Incursion otorgan “Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Alva aumentada un 40%”.
- La pasiva notable del Atlas “Cacería eterna” otorga “Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Einhar aumentada un 100%”.
- Las pasivas pequeñas del Atlas de misiones de Bestiary otorgan “Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Einhar aumentada un 40%”.
- La pasiva notable del Atlas “Rastro de sangre” otorga “8% de probabilidad de que tus mapas atraigan a demonios del más allá”.
- Cuatro de las pasivas pequeñas del Atlas de probabilidad de Beyond del grupo de Rastro de sangre otorgan “Los demonios del más allá de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 5%”.
- Las pasivas pequeñas del Atlas de probabilidad de Beyond otorgan “1% de probabilidad de que tus mapas atraigan demonios del más allá”.
- Las pasivas del Atlas de la entrada al grupo de “Opulencia diabólica” y “Poder demoníaco” otorgan “Los demonios del más allá de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 5%”.
- Las pasivas notables del Atlas “Esporas en el viento” y “Proliferación fúngica” otorgan “Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Blight aumentada un 100%”.
- Las pasivas pequeñas del Atlas de probabilidad de encuentros de Blight otorgan “Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Blight aumentada un 40%”.
- La pasiva pequeña del Atlas de tamaño de los grupos y probabilidad de Blight ahora otorga “Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Blight aumentada un 20%” (antes 25%).
- La pasiva notable del Atlas “Búsqueda de puntos débiles” otorga “Tus mapas tienen la probabilidad de contener una fisura aumentada un 100%”.
- La pasiva pequeña del Atlas de probabilidad de Breach otorga “Tus mapas tienen la probabilidad de contener una fisura aumentada un 40%”.
- La pasiva pequeña del Atlas de monstruos mágicos y probabilidad de Breach otorga “Tus mapas tienen la probabilidad de contener una fisura aumentada un 20%”.
- Las pasivas notables del Atlas “Aquello que buscas” y “Patológico” otorgan “Tus mapas tienen la probabilidad de contener un espejo de delirio aumentada un 100%”.
- Las pasivas pequeñas del Atlas de probabilidad de Delirium otorgan “Tus mapas tienen la probabilidad de contener un espejo de delirio aumentada un 40%”.
- La pasiva notable del Atlas “Minería frenética” otorga “Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Niko aumentada un 100%”.
- La pasiva pequeña del Atlas de probabilidad de Delve otorga “Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Niko aumentada un 40%”.
- La pasiva notable del Atlas “Resonancia de cristal” otorga “Un jefe del mapa recibirá un modificador de esencia aleatorio de alguno de los monstruos aprisionados que mueran en tus mapas”
- La pasiva notable del Atlas “Búsqueda de respuestas” otorga “Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Expedition aumentada un 100%”.
- La pasiva pequeña del Atlas de probabilidad de Expedition otorga “Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Expedition aumentada un 40%”.
- La pasiva pequeña del Atlas de probabilidad de Harvest otorga “Tus mapas tienen la probabilidad de contener el Huerto sagrado aumentada un 40%”.
- Las pasivas pequeñas del Atlas de Fuerza vital adicional de Harvest y probabilidad otorgan “Tus mapas tienen la probabilidad de contener el huerto sagrado aumentada un 20%” (antes 25%).
- La pasiva notable del Atlas “Alijo secreto” otorga “Tus mapas tienen la probabilidad de contener un Alijo del contrabandista aumentada un 100%”.
- Las pasivas del Atlas de Heist de probabilidad de Alijo del contrabandista otorga “Tus mapas tienen la probabilidad de contener un Alijo del contrabandista aumentada un 40%”.
- La pasiva notable del Atlas “Obsesión por la venganza” otorga “Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Jun aumentada un 100%”.
- Las pasivas pequeñas del Atlas de misiones de Betrayal otorgan “Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Jun aumentada un 40%”.
- La pasiva notable del Atlas “Pillaje y saqueo” otorga “Los miembros del Sindicato derrotados en tus mapas tienen un 10% más de rareza de objetos por cada objeto de equipamiento que tengan”.
- La pasiva notable del Atlas “Batalla constante” otorga “Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Legion aumentada un 100%”.
- Las pasivas pequeñas del Atlas de probabilidad de monolito de Legion otorgan “Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Legion aumentada un 40%”.
- La pasiva notable del Atlas “Afronta el ultimátum” otorga “Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum aumentada un 100%”.
- Las pasivas pequeñas del Atlas de probabilidad de Ultimatum otorgan “Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum aumentada un 40%”.
- La pasiva notable del Atlas “Tierras sagradas” otorga “Tus mapas tienen la probabilidad de contener altares de ritual aumentada un 100%”.
- Las pasivas pequeñas del Atlas de probabilidad de altares de ritual otorgan “Tus mapas tienen la probabilidad de contener altares de ritual aumentada un 40%”.
- La pasiva notable del Atlas Memorias vívidas ahora otorga “+1% de probabilidad de que caiga un mapa de Synthesis del jefe final de mapa en cada mapa” (antes +0,3%).
- La receta de Bestiary que creaba una pila de 5 objetos monetarios aleatorios ha sido reemplazada por una receta que transforma un amuleto en un talismán.
- Con la eliminación de los grados de los escarabajos, ahora todos los escarabajos se pueden usar en todos los grados de mapa de Ruthless.
- La recompensa de la base de investigación de Haku ahora es un cofre de escarabajos de anarquía.
- La recompensa de la base de investigación de Vagan ahora es una sesión de fabricación de armas.
- La recompensa de la base de investigación de Leo ahora es un alijo de escarabajos de cosecha.
- La recompensa de la base de investigación de Janus ahora es un alijo de escarabajos de esencia.
- La recompensa de la base de investigación de Jorgin ahora es una sesión de fabricación de amuletos.
- La recompensa de la base de investigación de Rin ahora es un alijo de escarabajos del más allá.
- La recompensa de la base de intervención de Leo ahora es un alijo de escarabajos de ultimátum.
- La recompensa de la base de intervención de Gravicius ahora es un alijo de escarabajos de ritual.
- La recompensa de la base de intervención de Jorgin ahora es un alijo de escarabajos de bestiario.
- La recompensa de la base de intervención de Rin ahora es un alijo de escarabajos de cartografía.
- La recompensa de la base de intervención de Cameria ahora es un alijo de escarabajos de sulfito.
- La recompensa de la base de transporte de Haku ahora es un alijo de objetos de rareza más elevada.
Cambios para los monstruos
- Mejoramos el efecto visual de los monstruos que hacen explotar cadáveres para que sea más obvio. Todas las variantes de la habilidad que infligen daño según la vida del monstruo ahora deberían estar señalizadas con más claridad para que tengas más tiempo de esquivarlas. Muchas habilidades relacionadas con la explosión de cadáveres ahora infligen daño fijo en lugar de escalar de acuerdo con la vida de los cadáveres.
- Las mecánicas de bonificación de objetos de los monstruos raros ahora son más raras, y hemos eliminado las siguientes: Los objetos que caen se convierten en gemas, los objetos que caen se convierten en escarabajos, los objetos que caen tienen todos engarces blancos, los objetos que caen están duplicados, los monstruos raros muertos otorgan experiencia aumentada y los monstruos raros muertos otorgan la experiencia de las gemas aumentada.
- La reducción de daño cíclica ha sido rediseñada, y ahora se llama “Resistencias adaptativas”. Los monstruos se volverán resistentes contra el tipo de daño que más daño les inflija (fuego, hielo, rayo o caos).
- Los espíritus atormentados ahora tienen aproximadamente un 10% más de vida en el nivel 68, y esto escala hasta alcanzar aproximadamente un 50% más de vida en el nivel 83.
- La habilidad de Ola de rayo de Lycia ahora tiene efectos visuales nuevos.
- Los modificadores de cajas fuertes que otorgan +2-3 y +4-5 al nivel de los cofres ya no se pueden generar.
- Las cajas fuertes únicas de Viento mudo, Salmuera, Cuchilla roja y el Alijo de los renegados ahora tienen +1 al nivel del cofre (antes +3-5).
Cambios en las recompensas de misiones
- Asistencia de Fuegos fatuos sagrados: ahora se le ofrece a la Bruja por completar la misión “Puntiaguda y cruel”. El Templario, el Sombra, la Cazadora y la Heredera se la pueden comprar a Yeena.
- Automatización: todas las clases se la pueden comprar a Clarissa al completar Perdidamente enamorados.
- Llamada a las armas: ahora el Guerrero, el Duelista, el Templario y la Heredera se la pueden comprar a Clarissa al completar Perdidamente enamorados.
Cambios en la interfaz del usuario
- Agregamos una notificación para cuando desbloqueas una nueva opción de fabricación en el artefacto de mapas.
- Agregamos la posibilidad de hacer ctrl + shift + clic izquierdo sobre un objeto apilable para mover todas las copias de tu inventario directamente a la ventana de comercio y viceversa.
- Agregamos la posibilidad de hacer ctrl + clic izquierdo (o su equivalente en un control/mando) para volver a aplicar objetos monetarios de engarces o calidad.
- Ahora los modificadores de un objeto que coloques en la Mesa de fabricación herbaria se mostrarán mientras tengas el mouse sobre el botón de fabricación.
- Presionar Alt (o su equivalente en un control/mando) sobre un mapa ahora muestra el nivel de monstruos del ese mapa.
- Actualizamos la sección de escarabajos de la pestaña de alijo de fragmentos.
Correcciones de errores
- Corregimos un error en el que la duración del Dominio de conflicto eterno no se calculaba correctamente si jugabas en grupo.
- Corregimos un error que causaba que los haces divididos de Arco eléctrico de surgimiento pudieran golpear al mismo enemigo.
- Corregimos un error que causaba que el modificador fabricado que otorga un porcentaje del daño de ataque físico absorbido como vida para las armas fuera un sufijo en lugar de un prefijo. Este cambio no afecta a los objetos existentes con el modificador de sufijo.
- Corregimos un error que causaba que Vórtice de furia y Tormenta de filos no se cancelaran si, después de lanzarlas, cambiabas a un tipo de arma con el que no se podían lanzar.
- Corregimos un error que causaba que el túnel de viento de Lycia pudiera verse afectado por los modificadores de velocidad de acción, y que por eso a veces el daño de área no coincidiera con los efectos visuales.
- Corregimos un error que causaba que el modificador de monstruos de Probabilidad de congelar” solo tuviera un 1% de probabilidad de congelar. Ahora es 25%.
- Corregimos un error donde las agujas estigias estaban afectadas por los bonificadores de “Los monstruos disparan proyectiles adicionales”.
- Corregimos un error donde los espíritus atormentados no funcionaban correctamente cuando los demonios de delirio los dividían. Los espíritus atormentados ya no pueden ser atacados por los demonios de delirium.
- Corregimos un error donde Marca de penitencia (y sus versiones transfiguradas) podían no eliminar la energía de un objetivo al desprenderse.
- Corregimos un error donde Comandante de hierro y Comandante de hierro (réplica) no aumentaban la cantidad de Balistas de asedio y artillería transfiguradas, respectivamente, que podías colocar.
- Corregimos un error donde las habilidades transfiguradas con tiempos de recarga podían “envenenar” engarces, con lo que a la versión no transfigurada sin tiempo de recarga se le aplicaba el tiempo de recarga transfigurado si se engarzaba más tarde en ese engarce.
- Corregimos un error de larga data donde los efectos visuales de Flecha de rayo donde el efecto de golpe de rayo del cielo que se ejecuta sobre los objetivos golpeados por la flecha también se ejecutaba de forma inapropiada en los objetivos extra, además de los efectos con estilo de “haz” (que dificultaban que se viera todo correctamente) entre ellos y el objetivo principal.
- Corregimos un error donde los efectos que ocurren “cuando maldices un enemigo que no está maldito” ocurrían igual aunque no pudieras aplicar la maldición en un enemigo porque la cantidad de maldiciones que podían aplicarse era cero.
- Corregimos un error donde los cambios que aplicamos a las botas únicas Impaciencia de Ralakesh en la 3.23.0 no se aplicaban a las versiones existentes del objeto.
- Corregimos un error donde el frasco único Entraña putrefacta otorgaba fervor aunque no estuviera consumiendo cargas cuando era usado. Actualizamos el modificador de este objeto para aclarar que el fervor se gana durante 3 segundos por cada carga de frenesí que se consume al usarlo.
- Corregimos un error introducido en la 3.23.2 donde Caída de filos podía tomar como objetivo una ubicación incorrecta si estaba asistida por Cascada de hechizos.
- Corregimos un error en el que la descripción de la habilidad de Trampa de rayos de chispas no mostraba cuántas cadenas tenía ni que sus proyectiles pudieran encadenarse al chocar contra el terreno.
- Corregimos un error en el que las habilidades de embate no alternaban correctamente entre la mano principal y la mano secundaria.
- Corregimos un error en el que uno de los espacios para mapas favoritos no indicaba que se podía desbloquear completando un mapa de grado 17, sino que mencionaba los de grado 16.
- Corregimos un error en el que una de las opciones de fabricación del Laberinto indicaba que agregaba más calidad de la correcta a las gemas. Ahora indica “Agrega +6% de calidad a una gema”, en lugar de 8%, que era un valor incorrecto.
- Corregimos un error en el que la carta de adivinación El rey loco indicaba que su recompensa era un aspecto de Ultimatum en vez de un aspecto vaal.
- Corregimos una interacción visual extraña entre la microtransacción de Efecto de Elementalista para arma y Malicia de Cospri.
- Corregimos un error en el que los efectos visuales de la microtransacción Varita de hechicero no escalaba con algunas fuentes de daño de hechizos.
- Corregimos un error en el que la microtransacción Mascota Diablillo renegado había perdido su Orbe exaltado. El Orbe exaltado ha regresado. Lástima que no sea Divino.
- Corregimos una interacción visual extraña entre las microtransacciones Calavera Ártica y Botas del Cristalario.
- Corregimos un error de efecto visual que había vuelto a aparecer en la microtransacción Efecto de arma de Pecado.
- Corregimos un error en el que la microtransacción Aspecto de Wyrm para arma no mencionaba que se podía aplicar a espadas.
- Corregimos un fallo del cliente.
¡Esperamos que disfrutes mucho Path of Exile: Necropolis! ¡Gracias por tu apoyo!