물리 기술 - 디아블로4

물리 기술

ClassSkills
야만용사 기술
후려치기
생성: 분노 13
행운의 적중 확률: 50%
무기로 적을 후려쳐, 30%의 피해를 줍니다. 적을 [4]번 후려친 후 다음 후려치기 공격은 적을 1.25초 동안 기절시키며, 양손 무기를 사용 중일 경우 기절 시간이 [2]초로 증가합니다.
등급 상승:
피해 30%

  • 전투 후려치기: 후려치기의 기절 지속시간이 1.5초로 증가하며, 이때 양손 무기를 사용 중일 경우 2초로 증가합니다.
  • 강화된 후려치기: 후려치기로 기절한 적에게 피해를 주면 최대 생명력의 20% (Max(1,0.2))에 해당하는 보강 효과를 얻습니다. 양손 무기를 사용 중일 경우 효과가 2배로 증가합니다.
  • 전투 후려치기: 후려치기로 기절한 적에게 피해를 주면 추가로 [3]의 분노를 생성합니다. 양손 무기를 사용 중일 경우 [4]의 분노를 생성합니다.
  • 격전 후려치기: 양손 무기를 사용하여 후려치기의 극대화 공격을 [4]번 적중시키면 다음 핵심 또는 무기 숙련 기술이 제압합니다.
야만용사 기술
도려내기
생성: 분노 13
행운의 적중 확률: 50%
적을 도려내 5%의 피해를 줍니다. 5초에 걸쳐 40%의 출혈 피해를 줍니다.
등급 상승:
적중 시 피해 5%
출혈 피해 40%

  • 강화된 도려내기: 도려내기15% 확률로 대상을 2초 동안 취약하게 만듭니다. 양손 무기를 사용할 경우 확률이 2배로 증가합니다.
  • 전투 도려내기: 도려내기로 적에게 직접 피해를 주면, 대상이 다음 3초 동안 자신에게 받는 출혈 피해가 x10% 증가합니다.
  • 격전 도려내기: 도려내기로 적에게 직접 피해를 주면 [3]초 동안 [3]%의 피해 감소와 [0.1]의 가시 효과를 얻습니다. 이 효과는 최대 [4]번까지 중첩됩니다.
야만용사 기술
광분
생성: 분노 4
행운의 적중 확률: 30%
빠르게 연속 공격을 가해 2번 적중할 때마다 22%의 피해를 줍니다.

광분이 적에게 적중하면 광분의 공격 속도가 3초 동안 +20%만큼, 최대 +60%까지 증가합니다.
등급 상승:
피해 22%

  • 강화된 광분: 광분이 공격 속도를 +60% 증가시키는 동안 분노도 [3] 추가로 생성합니다.
  • 전투의 광분: 광폭화 상태에서 광분 중첩 하나당 다른 기술들의 공격 속도가 +5}% 증가합니다.
  • 격전의 광분: 현재 보유한 광분 중첩 하나당 8%의 피해 감소를 얻습니다.
야만용사 기술
달려들기
생성: 분노 12
행운의 적중 확률: 50%
앞으로 달려들고 적 1마리를 공격하여 33%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 33%

  • 강화된 달려들기: 달려들기로 주는 피해가 x30% 증가하고, 건강 상태의 적에게 피해를 주면 자신의 생명력을 최대 생명력의 2% ([PlayerHealthMax() * 0.02])만큼 회복합니다.
  • 전투 달려들기: 달려들기5초에 걸쳐 20%의 출혈 피해를 줍니다.
  • 격전 달려들기: 달려들기가 극대화로 적중하면 1.5초 동안 광폭화합니다.
야만용사 기술
선조의 망치
소모: 분노 35
행운의 적중 확률: 50%
무기에 선조의 분노를 담아 내려쳐 좁은 지역에 50%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 50%

  • 강화된 선조의 망치: 선조의 망치로 피해를 준 적 하나당 [5]초 동안 x3%의 추가 분노를 얻으며, 이 효과는 최대 [10]번까지 중첩됩니다.
  • 난폭한 선조의 망치: 선조의 망치로 적을 제압한 후 5초 동안 주는 피해가 x30% 증가합니다.
  • 맹렬한 선조의 망치: 선조의 망치를 사용할 때 보유한 분노 1당 x1%의 추가 피해를 줍니다.
야만용사 기술
분쇄
소모: 분노 35
행운의 적중 확률: 33%
전방의 적을 한꺼번에 공격하여 12%의 피해를 주고 5초에 걸쳐 96%의 출혈 피해를 줍니다.
등급 상승:
적중 시 피해 12%
출혈 피해 96%

  • 강화된 분쇄: 분쇄로 직접 피해를 주면 적에게 적용된 취약 상태의 지속시간이 2초 연장됩니다.
  • 난폭한 분쇄: 분쇄취약 상태의 적에게 주는 피해가 x12% 증가합니다.
  • 맹렬한 분쇄: 분쇄로 직접 피해를 주면 적중한 적 하나당 분노를 4만큼, 최대 20까지 부여합니다.
야만용사 기술
이중 타격
소모: 분노 25
행운의 적중 확률: 30%
무기를 양쪽 방향에서 휘둘러 각 무기로 50%의 피해를 줍니다. 중앙에 있는 적은 두 무기의 피해를 모두 받습니다.
등급 상승:
피해 50%

  • 강화된 이중 타격: 이중 타격이 기절하거나 넘어진 적에게 피해를 주면 분노를 25 얻습니다.
  • 난폭한 이중 타격: 이중 타격을 적에게 두 번 다 적중시키면 해당 적이 [2]초 동안 취약해집니다.
  • 맹렬한 이중 타격: 광폭화 상태에서 이중 타격을 시전하면 광폭화의 지속시간이 2초 증가합니다.
야만용사 기술
지각 변동
소모: 분노 40
행운의 적중 확률: 25%
무기로 땅을 파고든 후 전방에 파편을 날려 77%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 77%

  • 강화된 지각 변동: 지각 변동20% 확률로 피해를 준 모든 적을 2.5초 동안 기절시킵니다.
  • 난폭한 지각 변동: 지각 변동으로 [2]마리 이상의 적 또는 우두머리에게 피해를 주면 2초 동안 광폭화합니다. 4마리 이상의 적에게 피해를 주면 지속시간이 3초로 증가합니다.
  • 맹렬한 지각 변동: 지각 변동이 아닌 기술로 적에게 직접 피해를 주면 다음 지각 변동 시전 시 주는 피해가 x12% 증가하며, 이 효과는 최대 6번까지 중첩됩니다.
야만용사 기술
소용돌이
소모: 초당 분노 25
행운의 적중 확률: 20%
주위 적들을 빠르게 공격하여 0*100%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 0*100%

  • 강화된 소용돌이: 소용돌이로 적에게 직접 피해를 줄 때마다 분노를 1 생성합니다. 정예 적에게 피해를 주는 경우 분노를 4 생성합니다.
  • 난폭한 소용돌이: 소용돌이2초 동안 사용하면 취소할 때까지 소용돌이의 공격력이 x30% 증가합니다.
  • 맹렬한 소용돌이: 베는 무기를 사용하는 동안, 소용돌이가 추가로 5초에 걸쳐 기본 공격력의 40%에 해당하는 출혈 피해를 줍니다.
야만용사 기술
발 구르기
생성: 분노 40
재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 33%
땅을 내리쳐 주위 적들에게 9.5%의 피해를 주고 3초 동안 기절시킵니다.
등급 상승:
피해 9.5%
재사용 대기시간 0

  • 강화된 발 구르기: 발 구르기의 지속시간이 1초 증가합니다.
  • 전술적 발 구르기: 발 구르기가 분노를 40 생성합니다.
  • 전략적 발 구르기: 발 구르기로 피해를 준 적 하나당 궁극기의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
야만용사 기술
발차기
충전: 2
충전 재사용 대기시간: 0.25
행운의 적중 확률: 40%
강력한 발차기로 전방의 적에게 18%의 피해를 주고 밀쳐냅니다. 밀려나서 지형지물에 부딪힌 적은 70%의 추가 피해를 받으며 3초 동안 기절합니다.
등급 상승:
충전 재사용 대기시간 0.25

  • 강화된 발차기: 발차기로 적에게 피해를 주면 적이 4초 동안 취약해집니다.
  • 힘의 발차기: 발차기가 적에게 피해를 주면 분노를 모두 소모하여 소모한 분노 10당 추가로 20%의 피해를 줍니다. 발차기가 적을 밀쳐내지 않습니다.
  • 강력한 발차기: 발차기에 적중당한 적이 밀려날 때 충돌한 적에게 54%의 피해를 줍니다. 이 방식으로 피해를 받은 적은 2초 동안 넘어집니다.
야만용사 기술
도약
재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 66%
앞으로 도약하여 아래를 내리쳐, 충돌 시 32.5%의 피해를 주고 주위 적들을 밀쳐냅니다.
등급 상승:
피해 32.5%
재사용 대기시간 0

  • 강화된 도약 공격: 도약 공격이 적에게 피해를 주지 않으면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
  • 힘의 도약: 도약 공격으로 최소 1마리 이상의 적에게 피해를 주면 분노를 40 얻습니다.
  • 강력한 도약: 도약 공격으로 피해를 받은 적은 5초 동안 70% 감속됩니다.
야만용사 기술
돌진
재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 33%
저지 불가 상태가 되어 앞으로 돌진합니다. 적을 밀고 간 후 베어 넘겨 25%의 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다.
등급 상승:
피해 25%
재사용 대기시간 0

  • 강화된 돌진: 돌진으로 밀려나서 지형지물에 부딪힌 적은 60%의 피해를 받고 3초 동안 기절합니다.
  • 힘의 돌진: 돌진을 사용해 지형지물로 밀어내는 적 하나당 돌진의 재사용 대기시간이 3초만큼, 최대 9초까지 감소합니다.
  • 강력한 돌진: 돌진으로 적에게 피해를 주면 적이 [4]초 동안 취약해집니다.
야만용사 기술
강철 손아귀
충전: 2
충전 재사용 대기시간: 0.25
행운의 적중 확률: 25%
세 개의 사슬을 던져 적에게 각각 23%의 피해를 주고 끌어당깁니다.
등급 상승:
피해 23%
재충전 시간 0.25

  • 강화된 강철 손아귀: 강철 손아귀가 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.
  • 투사의 강철 손아귀: 강철 손아귀가 적에게 피해를 주면 2초 동안 광폭화 상태가 됩니다.
  • 전사의 강철 손아귀: 강철 손아귀가 추가로 1회 충전됩니다.
야만용사 기술
결정타
충전: 2
충전 재사용 대기시간: 15
재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 50%
전방에 있는 적의 숨통을 노려 120%의 피해를 줍니다.

이 기술로 적을 처치하면 이 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.이 기술로 적을 처치하면 충전이 반환됩니다.
등급 상승:
피해 120%

  • 강화된 결정타: 결정타로 우두머리에게 주는 피해가 x150% 증가합니다.
  • 투사의 결정타: 결정타로 최소 1마리 이상의 적에게 피해를 주면 분노를 20 얻습니다.
  • 전사의 결정타: 결정타로 1마리 이상의 적에게 피해를 주면 3초 동안 광폭화 효과를 얻습니다.
야만용사 기술
파열
재사용 대기시간: 0
충전: 2
충전 재사용 대기시간: 10
행운의 적중 확률: 50%
전방의 적들을 꿰뚫어 13%의 피해를 준 후, 무기를 단숨에 빼내 적에게 총 출혈량만큼 피해를 주고 모든 출혈 피해를 제거합니다.
등급 상승:
충전 재사용 대기시간: 10초.
{else} 재사용 대기시간: 0초.

  • 강화된 파열: 파열 사용 중 적에게서 무기를 빼내면 폭발이 발생하여 5초에 걸쳐 70%의 출혈 피해를 줍니다. 이 피해량은 힘 50x10% 증가합니다.

    현재 증가량: [0 * 100|%x|]
  • 투사의 파열: 파열1마리 이상의 적에게 적중시키면 자신의 최대 생명력의 22% ([PlayerHealthMax() * 0.22])만큼 생명력을 회복합니다.
  • 전사의 파열: 파열을 적에게 적중시키면 5초 동안 공격 속도가 +40% 증가합니다.
야만용사 기술
강철 소용돌이
재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: [24.1667%
세 번 활성화하여 각각의 무기에 사슬을 달아 공격을 가합니다.
첫 번째로 양손 둔기로 바닥을 내리쳐 60%의 피해를 주고 적을 2초 동안 기절시킵니다.
그 다음, 양손 베는 무기로 전방을 베어 20%의 피해를 주고 5초에 걸쳐 120%의 출혈 피해를 줍니다.
마지막으로, 쌍수 무기를 주위에 휘둘러, 적중당 32.5%의 피해를 줍니다.
  • 극상의 강철 소용돌이: 강철 소용돌이의 극대화 확률이 +30% 증가하고, 극대화 피해가 x40% 증가합니다.
  • 최고의 강철 소용돌이: 무기를 교체한 후 적에게 직접 피해를 주면 강철 소용돌이의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
야만용사 기술
선조의 귀환
재사용 대기시간: 0
선조 3명을 소환하여 6초 동안 전투를 돕게 합니다.
콜릭은 적에게 도약하여 104%의 피해를 주고, 광분하며 무기를 휘둘러 적중당 39%의 피해를 줍니다.
탈릭은 소용돌이로 회전하며 적들을 빠르게 공격하여 65%의 피해를 줍니다.
마도크는 지각 변동을 일으켜 195%의 피해를 줍니다.
  • 극상의 선조의 귀환: 선조의 귀환이 활성화되어 있는 동안 공격 속도가 +20%, 공격력이 x10% 증가합니다.
  • 최고의 선조의 귀환: 선조마다 추가 능력을 얻습니다.
    콜릭: 콜릭이 광분으로 적에게 피해를 줄 때마다 분노를 10 생성합니다.
    탈릭: 탈릭의 소용돌이에 피해를 받은 적이 1초 동안 50% 감속됩니다.
    마도크: 마도크가 지각 변동을 사용하면 30% 확률로 적이 3초 동안 기절합니다.
드루이드 기술
대지의 쐐기
재사용 대기시간: 0
생성: 영력 13
행운의 적중 확률: 35%
대지를 가르고 처음 적중한 적을 꿰뚫어 17%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 17%

  • 강화된 대지의 쐐기: 대지의 쐐기10% 확률로 대상을 2.5초 동안 기절시킵니다.
  • 사나운 대지의 쐐기: 대지의 쐐기가 기절 또는 이동 불가 상태이거나 밀려난 적에게 피해를 줄 때마다 최대 생명력의 8% (Max(1,0.08))만큼 보강됩니다.
  • 억센 대지의 쐐기: 이동 불가 또는 기절 상태의 적에게 공격을 적중시키면 두 번째 대지의 쐐기가 생성됩니다.
드루이드 기술
발톱
생성: 영력 12
행운의 적중 확률: 50%
늑대인간으로 변신하고 발톱으로 적을 공격하여 22%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 22%

  • 강화된 발톱: 발톱의 공격 속도가 +15% 증가합니다.
  • 사나운 발톱: 발톱6초에 걸친 15%의 중독 피해를 적용합니다.
  • 억센 발톱: 발톱15% 확률로 두 번 공격합니다.
드루이드 기술
바람 칼날
생성: 영력 14
행운의 적중 확률: 20%
관통하는 바람의 칼날을 구현하여 18%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 18%

  • 강화된 바람 칼날: 바람 칼날20% 확률로 적을 4초 동안 취약하게 만듭니다.
  • 사나운 바람 칼날: 바람 칼날이 적에게 적중할 때마다 이동 속도가 5초 동안 +5%만큼, 최대 +20%까지 증가합니다.
  • 억센 바람 칼날: 바람 칼날이 첫 적에게 적중한 후 추가로 적에게 적중할 때마다 영력을 3 추가로 생성합니다.
드루이드 기술
할퀴기
생성: 영력 17
행운의 적중 확률: 30%
곰인간으로 변신하고 전방의 적을 후려쳐 22%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 22%

  • 강화된 할퀴기: 적이 할퀴기에 적중당하면 최대 생명력의 3% (Max(1,0.03))만큼 보강됩니다.
  • 사나운 할퀴기: 할퀴기의 범위와 반경이 25% 증가합니다.
  • 억센 할퀴기: 할퀴기20% 확률로 적을 1.5초 동안 쓰러뜨립니다.
드루이드 기술
쳐부수기
소모: 영력 35
행운의 적중 확률: 25%
곰인간으로 변신하고 땅을 내려쳐 주위 적들에게 50%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 50%

  • 강화된 쳐부수기: 건강 상태가 유지되는 동안 다음 쳐부수기12초마다 제압 효과를 얻습니다.
  • 태초의 쳐부수기: 쳐부수기에 적중당한 적은 4초 동안 공격력이 20% 감소합니다.
  • 격렬한 쳐부수기: 쳐부수기제압된 적이 2초 동안 기절합니다.
드루이드 기술
회오리바람
소모: 영력 40
행운의 적중 확률: 8%
소용돌이치는 회오리바람을 생성하여 35%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 35%

  • 강화된 회오리바람: 회오리바람을 시전할 때마다 20% 확률로 추가 회오리바람을 생성합니다.
  • 격렬한 회오리바람: 회오리바람에 적중된 적이 10% 확률로 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
  • 태초의 회오리바람: 회오리바람에 피해를 받은 적은 3초 동안 8% 감속되며, 이 효과는 최대 40%까지 중첩됩니다.
드루이드 기술
칼날 발톱
소모: 영력 35
행운의 적중 확률: 20%
늑대인간으로 변신하여 대상을 향해 질주한 뒤 3번의 연계 공격을 가합니다.{else}늑대인간으로 변신하여 3번의 연계 공격을 가합니다.
1번째 공격: {else}대상을 향해 질주하여 25%의 피해를 줍니다.
2번째 공격: 35%의 피해를 줍니다.
3번째 공격: 더 넓은 범위에 필살기를 가해 70%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
1번째 공격 피해 25%
2번째 공격 피해 35%
3번째 공격 피해 70%

  • 강화된 칼날 발톱: 칼날 발톱의 공격 속도가 +30%만큼 증가하고 적에게 공격이 적중하면 최대 생명력의 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) 2%만큼 생명력을 회복합니다.
  • 태초의 칼날 발톱: 칼날 발톱의 2번째 및 3번째 공격 시 질주도 수행합니다. 추가로 칼날 발톱의 극대화 피해가 x30% 증가합니다.
  • 격렬한 칼날 발톱: 칼날 발톱의 3번째 연계 공격을 더 넓은 범위에 가하여 추가로 5초에 걸쳐 70%의 중독 피해를 줍니다.
드루이드 기술
회오리 갑옷
재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 25%
지속 효과: 강력한 바람이 드루이드를 둘러싸 비물리 피해를 10% 감소시킵니다.

사용 효과: 바람이 빠르게 넓어지며 근처의 적에게 30%의 피해를 주고 밀쳐냅니다.
등급 상승:
비물리 피해 감소 10%
피해 30%

  • 보존하는 회오리 갑옷: 10초마다 회오리 갑옷이 격렬해져, 받는 피해가 2초 동안 30%의 피해 감소를 부여합니다.
  • 타고난 회오리 갑옷: 회오리 갑옷으로 밀쳐낸 적이 3초 동안 취약해집니다.
  • 강화된 회오리 갑옷: 회오리 갑옷으로 밀쳐낸 적이 2초 동안 70% 감속됩니다.
드루이드 기술
짓밟기
생성: 영력 40
재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 20%
곰인간으로 변신하여 저지 불가 상태가 되고 앞으로 돌진합니다. 적에게 75%의 피해를 주고 밀쳐냅니다.

밀려나서 지형지물에 부딪힌 적은 45%의 추가 피해를 받으며 3초 동안 기절합니다.
등급 상승:
피해 75%
지형지물 충돌 피해 45%

  • 강화된 짓밟기: 짓밟기x150%의 추가 피해를 줍니다. 추가 피해는 첫 번째 이후 적중하는 적마다 x50% 감소합니다.
  • 자연의 짓밟기: 짓밟기를 시전하면 최대 생명력의 20% (Max(1,0.2))만큼 보강됩니다.
  • 야생의 짓밟기: 짓밟기를 시전하면 영력을 40 얻습니다.
드루이드 기술
싹쓸바람
재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 22.4238%
자신의 주위에 싹쓸바람을 생성하여 주위 적들에게 8.4초에 걸쳐 134%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 134%

  • 강화된 싹쓸바람: 싹쓸바람에 피해를 받은 적이 2초 동안 25% 감속됩니다.
  • 자연의 싹쓸바람: 싹쓸바람15% 확률로 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.
  • 야생의 싹쓸바람: 싹쓸바람의 영향을 받는 적이 주는 피해가 20% 감소합니다.
드루이드 기술
바위
소모: 영력 0{else}재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 4%
땅에서 커다란 바위를 꺼내 굴려 보냅니다. 바위는 반복적으로 적을 밀쳐내며, 적중할 때마다 46%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 46%

  • 강화된 바위: 바위가 경로 끝에 도달하면 적중당한 적들이 3초 동안 30% 감속됩니다. 바위제압했을 경우, 그 대신 적들이 4초 동안 기절합니다.
  • 자연의 바위: 보강을 보유한 동안 바위의 극대화 확률이 +20% 증가합니다.
  • 야생의 바위: 바위가 피해를 줄 때마다 바위의 극대화 확률이 +3% 증가합니다.
드루이드 기술
큰까마귀
재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 45%
지속 효과: 큰까마귀 1마리가 머리 위를 날아다니며 주기적으로 적을 공격해 5초마다 24%의 피해를 줍니다.

사용 효과: 대상 지역에 큰까마귀 떼가 몰려들어, 적에게 6초에 걸쳐 250%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
지속 피해 24%
사용 피해 250%

  • 강화된 큰까마귀: 적이 큰까마귀에 적중당한 후 6초 동안 해당 적에 대한 극대화 확률이 +8% 증가합니다.
  • 포악한 큰까마귀: 활성화되었을 때 큰까마귀 떼에 휘말린 적이 3초 동안 취약해집니다.
  • 냉혹한 큰까마귀: 추가 큰까마귀 2마리가 적을 주기적으로 공격합니다. 큰까마귀의 지속 피해가 x40% 증가합니다.
드루이드 기술
늑대 무리
재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 50%
지속 효과: 적들을 물어 11%의 피해를 주는 늑대 동료 2마리를 소환합니다.

사용 효과: 자신의 늑대들에게 적 한 마리를 집중 공격하라고 지시합니다. 늑대들이 해당 적을 덮쳐 135%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
지속 피해 11%
사용 피해 135%

  • 강화된 늑대 무리: 늑대가 이동 불가, 기절, 감속, 중독 상태의 적에게 주는 피해가 x25% 증가합니다.
  • 냉혹한 늑대 무리: 공격이 극대화로 적중하면 늑대들의 공격 속도가 3초 동안 +25% 증가합니다.
  • 포악한 늑대 무리: 행운의 적중: 늑대의 공격이 최대 40% 확률로 최대 생명력의 8% (Max(1,0.08))만큼 자신을 보강합니다.
드루이드 기술
찢어발기기
재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 7%
늑대인간으로 변신하여 면역 상태가 됩니다. 해당 지역 내의 적 사이를 10회 빠르게 오가며 최대 460%의 피해를 줍니다.
  • 극상의 찢어발기기: 찢어발기기로 적에게 극대화 피해를 줄 때마다 최대 생명력의 5% ([PlayerHealthMax() * 0.05])만큼 생명력을 회복합니다.
  • 최고의 찢어발기기: 찢어발기기의 최초 공격이 확정적으로 극대화로 적중하고, 주는 피해가 x150% 증가합니다.
강령술사 기술
뼈 파편
생성: 정수 7
행운의 적중 확률: 17%
뼈 파편 3개를 발사하여 각각 9%의 피해를 줍니다. 뼈 파편을 한 번 시전하여 적에게 적중할 때마다 정수를 1 얻습니다.
등급 상승:
피해 9%

  • 강화된 뼈 파편: 정수가 50 이상일 때 뼈 파편을 시전하면 25% 확률로 추가 투사체가 2개 발사됩니다.
  • 시종의 뼈 파편: 뼈 파편을 시전하여 한 번에 동일한 적에게 3번 이상 공격을 적중시키면 4초 동안 극대화 확률이 +8% 증가합니다.
  • 신병의 뼈 파편: 뼈 파편이 적중당 20% 확률로 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다.
강령술사 기술
과다출혈
생성: 정수 9
행운의 적중 확률: 35%
적의 피를 폭발시켜 27%의 피해를 줍니다. 과다출혈20% 확률로 피의 구슬을 생성합니다.
등급 상승:
피해 27%

  • 강화된 과다출혈: 피의 구슬을 획득하면 다음 과다출혈이 대상 주위의 적에게도 피해를 주고 적중한 적 하나당 정수를 추가로 2 생성합니다.
  • 시종의 과다출혈: 건강 상태에서 과다출혈이 공격 속도를 추가로 +20% 증가시킵니다.
  • 신병의 과다출혈: 과다출혈이 적에게 적중할 때마다 자신을 최대 생명력의 1.6% (Max(1,0.016))만큼 보강하고, 적에게 적중할 때마다 1.5% 확률로 자신을 최대 생명력의 100% (Max(1,1))만큼 보강합니다.
강령술사 기술
뼈 창
소모: 정수 25
행운의 적중 확률: 50%
지면에서 뼈 창을 구현하여 85%의 피해를 주고 적을 관통합니다.
등급 상승:
피해 85%

  • 강화된 뼈 창: 뼈 창이 파괴될 때 3개의 파편으로 분해되어 각각 25%의 피해를 줍니다.
  • 초자연적 뼈 창: 뼈 창이 처음 적중한 적이 3초 동안 취약해집니다.
  • 불가사의 뼈 창: 뼈 창의 극대화 확률이 +5% 증가합니다. 뼈 창의 주 투사체가 치명타로 적중하면 파괴 시 추가 뼈 조각을 2개 발사합니다.
강령술사 기술
피의 쇄도
소모: 정수 30
행운의 적중 확률: 12%
적에게서 피를 뽑아, 20%의 피해를 주고 피의 회오리를 방출하여 50%의 피해를 줍니다. 피를 뽑는 적 하나당 피의 쇄도 회오리의 공격력이 x10%만큼, 최대 x50%까지 증가합니다.
등급 상승:
최초 피해 20%
회오리 피해 50%

  • 강화된 피의 쇄도: 피의 쇄도로 적의 피를 흡수할 때 자신의 생명력이 최대 생명력의 3% ([PlayerHealthMax() * 0.03])만큼 회복됩니다. 4마리 이상 적의 피를 흡수할 때는 추가로 최대 생명력의 3% ([PlayerHealthMax() * 0.03])만큼 회복됩니다.
  • 초자연적 피의 쇄도: 적이 피의 쇄도의 회오리에 적중당할 때마다 자신이 최대 생명력의 1.1% (Max(1,0.011))만큼 보강됩니다. 최대 생명력의 50%를 넘는 보강을 보유한 동안, 피의 쇄도의 공격력이 x20% 증가합니다.
  • 불가사의 피의 쇄도: 자신이 건강 상태일 때 피의 쇄도의 회오리로 적에게 피해를 주면 압도적인 피 중첩을 1 얻습니다. 압도적인 피가 5회 중첩되면, 다음 피의 쇄도제압 효과를 얻습니다.
강령술사 기술
피의 창
소모: 정수 15
행운의 적중 확률: 33%
피의 창을 던집니다. 창은 초 동안 적에게 꽂혀 있으면서 해당 적과 창이 꽂힌 모든 적에게 80%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 80%

  • 강화된 피의 창: 피의 창이 현재 창이 꽂힌 적을 관통하며, 2번째 적부터는 10% 감소한 피해를 줍니다.
  • 초자연적 피의 창: 피의 창6번 시전한 후, 다음 시전하는 피의 창은 확정적으로 제압 효과를 얻고, 첫 번째로 적중한 적 아래에 피의 구슬을 생성합니다.
  • 불가사의 피의 창: 최소 2마리 이상의 적 또는 우두머리에게 피의 창이 꽂혀 있으면 자신의 공격 속도가 +15% 증가하고 피의 창의 정수 소모량이 3 감소합니다.
강령술사 기술
피 안개
재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 8.7327%
3초 동안 피의 안개로 변해 면역 상태가 됩니다. 이동 속도가 20% 감소하고, 주기적으로 적에게 1.75%의 피해를 주며, 최대 생명력의 0.5% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|])만큼 생명력을 회복합니다.
등급 상승:
치유 생명력의 0.5%
재사용 대기시간 0

  • 강화된 피 안개: 제압 기술을 시전하면 피 안개의 재사용 대기시간이 [2]초 감소합니다.
  • 섬뜩한 피 안개: 피 안개0.95초마다 시체를 남깁니다.
  • 끔찍한 피 안개: 피 안개가 적에게 공격을 적중시킬 때마다 자신을 최대 생명력의 0.5% (Max(1,0.005))만큼 보강합니다.
강령술사 기술
뼈 영혼
재사용 대기시간: 0
소모: 남아 있는 모든 정수
행운의 적중 확률: 33%
정수를 전부 소모하여 적을 찾아가는 뼈 영혼을 구현합니다. 뼈 영혼이 적에게 닿으면 폭발하여 대상과 주위 모든 적에게 80%의 피해를 줍니다. 뼈 영혼을 시전할 때 소모한 정수 하나당 피해가 x3% 증가합니다.
등급 상승:
피해 80%

  • 강화된 뼈 영혼: 뼈 영혼이 극대화로 적중하면 뼈 영혼의 재사용 대기시간이 7초 감소합니다. 이 효과는 시전 1회당 한 번만 발동합니다.
  • 섬뜩한 뼈 영혼: 뼈 영혼의 극대화 확률이 +10% 증가합니다.
  • 끔찍한 뼈 영혼: 뼈 영혼이 적에게 적중하면 다음 4초에 걸쳐 정수를 30 생성합니다.
강령술사 기술
시체 폭발
소모: 정수 0
행운의 적중 확률: 40%
시체에서 끔찍한 독기를 내뿜어 6초에 걸쳐 109.98%의 암흑 피해를 줍니다.{else}시체를 폭발시켜 주위 적들에게 50%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 109.98%{else}50%

  • 강화된 시체 폭발: 시체 폭발의 반경이 15% 증가합니다.
  • 마름병 걸린 시체 폭발: 시체 폭발어둠 기술이 되며, 폭발하지 않고 대신 끔찍한 독기를 내뿜어 6초에 걸쳐 109.98%의 암흑 피해를 줍니다.
  • 역병 시체 폭발: 감속, 기절, 취약 상태의 적에게 시체 폭발로 주는 피해가 x8% 증가합니다. 이 피해 증가 효과는 중첩될 수 있습니다.
강령술사 기술
시체 촉수
재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 20%
시체에서 핏줄이 튀어나와 적을 끌어당겨 3초 동안 기절시키고 20%의 피해를 줍니다. 시체를 소모하지 않습니다.
등급 상승:
피해 20%
재사용 대기시간 0

  • 강화된 시체 촉수: 시체 촉수의 범위 안에 있는 적이 50% 감속된 후 끌어당겨집니다.
  • 마름병 걸린 시체 촉수: 시체 촉수로 적에게 피해를 주면 35% 확률로 피의 구슬이 떨어집니다.
  • 역병 걸린 시체 촉수: 시체 촉수로 피해를 받은 적이 [3]초 동안 취약해집니다.
강령술사 기술
망자의 군대
재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 63.7956%
깊이 파묻힌 망자를 불러 일으킵니다. 다음 7초에 걸쳐 불안정한 해골들이 나타나 적 주위에서 폭발하여 45%의 피해를 줍니다.
  • 극상의 망자의 군대: 망자의 군대의 불안정한 해골이 폭발할 때 100% 확률로 시체를 남깁니다.
  • 최고의 망자의 군대: 망자의 군대가 해골 전사와 해골 마법학자도 일으킵니다.
강령술사 기술
뼈 폭풍
재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 39.6026%
휘몰아치는 뼈의 폭풍이 강령술사와 골렘의 주위에 나타나 주변 적들에게 10초에 걸쳐 180%의 피해를 줍니다.
  • 극상의 뼈 폭풍: 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안 피해 감소가 15% 증가합니다.
  • 최고의 뼈 폭풍: 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안 자신의 극대화 확률이 +20% 증가합니다.
강령술사 기술
피의 파도
재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 20%
피의 파도를 구현해 120%의 피해를 주고 적들을 밀쳐냅니다.
  • 극상의 피의 파도: 피의 파도가 적을 4초 동안 50% 감속시킵니다.
  • 최고의 피의 파도: 피의 파도가 경로를 따라 이동하며 피의 구슬3개 떨어뜨립니다.
도적 기술
심장추적자
생성: 연계 점수 1
행운의 적중 확률: 50%
적을 추적하는 화살을 발사하여, 24%의 피해를 주고 대상에 대한 자신의 극대화 확률을 4초 동안 +5%만큼, 최대 +15%까지 증가시킵니다.
등급 상승:
피해 24%

  • 강화된 심장추적자: 심장추적자가 극대화로 적중하면 4초 동안 공격 속도가 +8% 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다.
  • 근본적인 심장추적자: 심장추적자가 추가로 적이 자신에게 받는 극대화 피해를 4초 동안 x5%만큼, 최대 x15%까지 증가시킵니다.
  • 주요한 심장추적자: 심장추적자가 튕겨나가 다른 대상 하나에 추가로 적중하여, 원래 피해의 75%만큼 피해를 줍니다.
도적 기술
구멍 뚫기
생성: 연계 점수 1
행운의 적중 확률: 35%
짧게 칼날을 던져 21%의 피해를 줍니다. 3번 시전할 때마다 2초 동안 적을 20% 감속시킵니다. 극대화 적중하면 언제나 적을 감속시킵니다.
등급 상승:
피해 21%

  • 강화된 구멍 뚫기: 구멍 뚫기가 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 기력을 2 얻습니다.
  • 근본적인 구멍 뚫기: 구멍 뚫기3개의 칼날을 흩뿌려 각각 기본 공격력의 35%에 해당하는 피해를 줍니다. 한 번에 적에게 2개 이상의 칼날을 적중시키면 해당 적은 2초 동안 취약해집니다.
  • 주요한 구멍 뚫기: 구멍 뚫기3번째로 시전하면 공격이 최대 2번 튕깁니다. 극대화 적중하면 언제나 튕깁니다.
도적 기술
원기의 일격
생성: 연계 점수 1
행운의 적중 확률: 50%
적을 근접 공격하여 25%의 피해를 주고 3초 동안 기력 재생이 x20% 증가합니다.
등급 상승:
피해 25%

  • 강화된 원기의 일격: 원기의 일격으로 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 피해를 주면 기력 재생이 추가로 x30% 증가합니다.
  • 근본적인 원기의 일격: 원기의 일격을 기력이 75% 미만일 때 적에게 적중시키면 해당 적이 3초 동안 취약해집니다.
  • 주요한 원기의 일격: 원기의 일격이 추가로 행운의 적중 확률을 +8% 증가시킵니다. 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 공격을 적중시키면 행운의 적중 확률이 +16% 증가합니다.
도적 기술
강력한 화살
생성: 연계 점수 1
행운의 적중 확률: 50%
적에게 강력한 화살을 발사하여 22%의 피해를 줍니다. 3번째 시전할 때마다 적중당한 적들이 3초 동안 취약해집니다.
등급 상승:
피해 22%

  • 강화된 강력한 화살: 강력한 화살3번 시전할 때마다 극대화 확률이 추가로 +15% 증가합니다.
  • 근본적인 강력한 화살: 강력한 화살이 근거리에 있는 비정예 적을 밀쳐냅니다. 적이 다른 적과 충돌하면 둘 다 1.5초 동안 넘어집니다.
  • 주요한 강력한 화살: 강력한 화살3번 시전될 때마다 모든 적을 관통합니다.
도적 기술
칼날 차원 이동
생성: 연계 점수 1
행운의 적중 확률: 50%
적을 빠르게 찔러 16%의 피해를 주고, 차원 이동을 하여 3초 동안 적을 자유롭게 통과합니다.
등급 상승:
피해 16%

  • 주요한 칼날 차원 이동: 칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 모든 원소 저항이 +15% 증가하고, 받는 제어 방해 효과의 지속시간이 20% 감소합니다.
  • 강화된 칼날 차원 이동: 칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 이동 속도가 +20% 증가합니다.
  • 근본적인 칼날 차원 이동: 칼날 차원 이동이 활성화되어 있는 동안 적을 통과하면 지속시간이 초기화됩니다. 적을 5번 통과하면 다음 칼날 차원 이동이 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다.
도적 기술
연발 사격
소모: 기력 25
행운의 적중 확률: 20%
화살 5개를 빠르게 발사하여 각각 30%의 피해를 줍니다.

연계 점수에 따라 주는 피해와 발사하는 화살 개수가 증가합니다.
1점: 피해 33%, 화살 [6]
2점: 피해 36.75%, 화살 [7]
3점: 피해 42%, 화살 [8]
등급 상승:
피해 30%

  • 강화된 연발 사격: 연발 사격으로 화살을 발사할 때마다 극대화 확률이 +5%만큼, 최대 8번째 화살의 +40%까지 증가합니다.
  • 향상된 연발 사격: 연발 사격을 시전하여 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 기력을 15 얻습니다.
  • 고급 연발 사격: 피하기 후 5초 동안 연발 사격으로 주는 극대화 피해가 x30% 증가합니다.
도적 기술
연타
소모: 기력 25
행운의 적중 확률: 10%
전방의 적들을 4번 마구 찌르고 베어 각각의 적에게 총 60%의 피해를 줍니다.

연계 점수에 따라 3초 동안 피해가 증가하고 공격 속도가 증가합니다.
1점: 피해 75%, 추가 +15%
2점: 피해 90%, 추가 +30%
3점: 피해 105%, 추가 +45%
등급 상승:
피해 60%

  • 강화된 연타: 연타로 군중 제어 또는 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 자신의 생명력을 최대 생명력의 1% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])만큼, 시전당 최대 12% ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12])까지 회복합니다.
  • 향상된 연타: 연타취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
  • 고급 연타: 피하기로 적을 통과하면 다음 연타가 적을 2.5초 동안 기절시킵니다.
도적 기술
탄막
소모: 기력 30
행운의 적중 확률: 16%
화살 5개를 넓게 발사하여 각각 22%의 피해를 줍니다. 화살은 각각 20% 확률로 최대 1번까지 적에게 부딪혀 튕깁니다. 튕긴 화살은 화살의 기본 공격력의 40%에 해당하는 피해를 줍니다.

연계 점수에 따라 주는 피해와 발사하는 화살 개수가 증가합니다.
1점: 피해 26.4%, 화살 [6]
2점: 피해 30.8%, 화살 [7]
3점: 피해 35.2%, 화살 [8]
등급 상승:
피해 22%

  • 강화된 탄막: 탄막취약 상태의 적에게 피해를 주거나 아무 적에게나 극대화로 적중하면 화살이 튕길 확률이 100%로 증가합니다.
  • 향상된 탄막: 탄막3번째 시전할 때마다 적이 2초 동안 취약해집니다.
  • 고급 탄막: 1회 시전한 탄막이 최소 4회 이상 튕기면, 다음 시전 시의 극대화 확률이 +20% 증가합니다.
도적 기술
회전 칼날
소모: 기력 30
행운의 적중 확률: 33%
적을 칼날로 꿰뚫어 45%의 피해를 주고, 꿰뚫려 있는 동안 대상에게 주는 피해를 x8% 증가시킵니다. 1.5초 후에는 칼날이 돌아오면서 적을 관통하여 72%의 피해를 줍니다.

연계 점수에 따라 3초 동안 피해가 증가하고 이동 속도가 증가합니다.
1점: 58.5%의 피해, 이동 속도 +20% 증가
2점: 72%의 피해, 이동 속도 +40% 증가
3점: 85.5%의 피해, 이동 속도 +60% 증가
등급 상승:
적중 시 피해 45%
관통 피해 72%

  • 향상된 회전 칼날: 회전 칼날에 꿰뚫린 적이 멍해짐 상태가 됩니다.
  • 고급 회전 칼날: 자신의 회전 칼날이 돌아오면 칼날이 통과한 적 하나당 재사용 대기 중인 기술들의 재사용 대기시간이 0.1초만큼, 최대 [2]초까지 감소합니다.
  • 강화된 회전 칼날: 회전 칼날이 돌아오면서 주는 피해가 x30% 증가합니다.
도적 기술
꿰뚫는 사격
소모: 기력 35
행운의 적중 확률: 50%
직선상의 모든 적을 관통하는 화살을 발사하여 70%의 피해를 줍니다.

연계 점수에 따라 피해와 행운의 적중 확률이 증가합니다.
1점: 피해 91%, 확률 +10%
2점: 피해 112%, 확률 +20%
3점: 피해 133%, 확률 +30%
등급 상승:
피해 70%

  • 향상된 꿰뚫는 사격: 꿰뚫는 사격으로 최소 3마리 이상의 적에게 피해를 주면, 다음 꿰뚫는 사격의 극대화 확률이 +20% 증가합니다.
  • 고급 꿰뚫는 사격: 기력이 가득 차 있을 때 꿰뚫는 사격이 적중한 모든 적을 3초 동안 50% 감속시킵니다. 또한 정예 적은 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
  • 강화된 꿰뚫는 사격: 꿰뚫는 사격이 관통하는 적 하나당 공격력이 x10% 증가합니다.
도적 기술
쇠못 덫
충전: 2
충전 재사용 대기시간: 0.25
행운의 적중 확률: 25%
뒤로 뛰어오르며 땅에 쇠못 덫을 던져 40%의 피해를 주고 적을 50% 감속시킵니다. 이 효과는 7초 동안 지속됩니다.
등급 상승:
피해 40%
감속 효과 50%

  • 강화된 쇠못 덫: 쇠못 덫 범위 내에 있는 적에게 주는 피해가 매초 x5% 증가합니다.
  • 절제된 쇠못 덫: 쇠못 덫 안의 적에 대한 극대화 확률이 +5% 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다.
  • 체계적 쇠못 덫: 쇠못 덫이 이제 냉기 피해를 주고 적에게 매초 25%오한을 느끼게 합니다.
도적 기술
질주
충전: 2
충전 재사용 대기시간: 0.25
행운의 적중 확률: 25%
앞으로 질주하며 적을 베어 36.8%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
재충전 시간 0.25
피해 36.8%

  • 강화된 질주: 질주로 피해를 받은 적이 자신에게 5초 동안 받는 극대화 피해가 x15% 증가합니다.
  • 절제된 질주: 질주가 적중한 적을 3초 동안 30% 감속시킵니다. 적이 이미 감속 상태인 경우 대신 2초 동안 멍해집니다.
  • 체계적 질주: 질주로 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 시전당 충전 재사용 대기시간이 0.5초만큼, 최대 4초까지 감소합니다.
도적 기술
그림자 걸음
충전: 2
충전 재사용 대기시간: 9
재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 100%
저지 불가 상태가 되어 그림자를 통해 빠르게 이동한 후 대상을 후방에서 찔러 72%의 피해를 줍니다. 이후 2초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다.
등급 상승:
피해 72%

  • 강화된 그림자 걸음: 그림자 걸음이 적에게 피해를 주면 3초 동안 해당 적에 대한 극대화 확률이 +8% 증가합니다.
  • 절제된 그림자 걸음: 그림자 걸음이 최근 4초 동안 그림자 걸음으로 피해를 주지 않은 적에게 피해를 주면 그림자 걸음의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
  • 체계적 그림자 걸음: 그림자 걸음의 피해를 받은 적이 2초 동안 기절합니다.
도적 기술
화살비
재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 2%
넓은 지역에 화살비가 2번 쏟아져, 각각 100%의 피해를 줍니다.
  • 최고의 화살비: 화살비의 첫 번째 사격이 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.
  • 극상의 화살비: 화살비가 적용한 주입 기술의 효과가 x30% 강해집니다.
도적 기술
복제된 그림자
재사용 대기시간: 0
15초 동안 그림자가 도적의 행동을 흉내냅니다. 복제된 그림자는 도적이 주는 피해의 60%에 해당하는 피해를 줍니다.
  • 극상의 복제된 그림자: 복제된 그림자를 시전한 후 5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
  • 최고의 복제된 그림자: 자신의 복제된 그림자가 자신의 피해의 20%만큼 추가 피해를 줍니다.

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