Probabilità di colpo fortunato: 35% Scagli un dardo infuocato, infliggendo *100% danni, e mandi in fiamme il bersaglio, infliggendo [*]*100% danni in s.
Aumento di grado:
Danni *100% Danni da fiamme [*]*100%
Dardo di Fuoco Rinforzato: Dardo di Fuoco trapassa i nemici in fiamme.
Dardo di Fuoco Intermittente: Dardo di Fuoco rigenera 2 mana quando colpisce un nemico.
Dardo di Fuoco Scintillante: Dardo di Fuoco aumenta i danni da fiamme che infliggi ai nemici del [0.25 * 100|%x|] per s.
Effetto incantamento: I danni diretti delle abilità infliggono fino a [*]*100% danni da fiamme aggiuntivi per s.
Incantatore Abilità
Palla di Fuoco
Costo in mana: 35 Probabilità di colpo fortunato: 33% Lanci una palla di fuoco esplosiva, infliggendo *100% danni ai nemici circostanti.
Aumento di grado:
Danni *100%
Palla di Fuoco Rinforzata: Il raggio di Palla di Fuoco aumenta in base alla distanza percorsa, fino a un massimo del [0.5 * 100|%|].
Palla di Fuoco Distruttiva: I danni critici di Palla di Fuoco aumentano del [0.2 * 100|%+|], aumentando al [0.3 * 100|%+|] quando si colpiscono almeno 3 nemici.
Palla di Fuoco Maggiore: Palla di Fuoco infligge il [0.1 * 100|%|] dei danni da fiamme inferti ai nemici come danni diretti aggiuntivi.
Effetto incantamento: Quando uccidi un nemico, esplode in una Palla di fuoco, subendo il 50% dei suoi danni.
Incantatore Abilità
Idra
Costo in mana: 20 Probabilità di colpo fortunato: 2.5% Evochi un'Idra a 3 teste per 10 s. Ogni testa sputa fuoco contro i nemici, infliggendo *100% danni.
Numero massimo di Idra evocabili simultaneamente: 1.
Aumento di grado:
Danni *100%
Idra Rinforzata: Mentre sei in salute, ogni volta che usi l'abilità Idra quest'ultima ottiene una quantità di teste aggiuntive pari a 1.
Idra Evocata: Idra manda anche in fiamme i nemici, infliggendo danni aggiuntivi pari al 60% dei danni base in s.
Idra Invocata: Dopo aver inflitto un colpo critico, la probabilità di critico delle tue Idra aumenta del +30% per s.
Effetto incantamento: Dopo aver consumato 200 mana, generi un'Idra a 5 teste per 5 s.
Incantatore Abilità
Meteora
Costo in mana: 40 Probabilità di colpo fortunato: 40% Evochi una meteora che colpisce la posizione bersaglio, infliggendo *100% danni e mandando in fiamme il terreno, infliggendo *100% danni in 3 s.
Aumento di grado:
Danni da impatto *100% Danni da fiamme *100%
Meteora Rinforzata: Se un lancio di Meteora colpisce 3 o più nemici, c'è una probabilità del 30% che una Meteora aggiuntiva cada sulla stessa posizione.
Meteora dell'Arcanista: Meteora cade il 30% più velocemente.
Meteora del Mago: L'impatto di Meteora immobilizza i nemici per s.
Effetto incantamento: Colpo fortunato: fino al 8% di probabilità che una Meteora si abbatta sui nemici.
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