Generazione furia:13 Probabilità di colpo fortunato: 50% Colpisci il nemico con la tua arma, infliggendo *100% danni. Dopo aver colpito i nemici [5 - 1] volte, il tuo prossimo Colpo poderoso stordirà il nemico per s, che aumenteranno a [2] s se usi un'arma a due mani.
Aumento di grado:
Danni *100%
Colpo Poderoso da Battaglia: La durata dello stordimento di Colpo Poderoso aumenta a 1.5 s o a 2 s se usi un'arma a due mani.
Colpo Poderoso Rinforzato: Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce il [0.2 * 100|%|] della Vita massima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) come Fortificazione. Questo ammontare raddoppia se usi un'arma a due mani.
Colpo Poderoso da Battaglia: Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce [3] furia aggiuntiva o [3 + 1] furia se usi un'arma a due mani.
Colpo Poderoso da Combattimento: Dopo aver inflitto dei colpi critici per [4] volte con Colpo Poderoso usando un'arma a due mani, la tua prossima abilità Primaria o di Dominio delle armi causerà Sopraffazione.
Barbaro Abilità
Scorticamento
Generazione furia:13 Probabilità di colpo fortunato: 50% Scortica il nemico, infliggendo *100% danni. Infligge [*]*100% danni da sanguinamento in s.
Aumento di grado:
Danni da impatto *100% Danni da sanguinamento [*]*100%
Scorticamento Rinforzato: Scorticamento ha una probabilità del 15% di rendere il nemico vulnerabile per 2 s. Questa probabilità raddoppia se usi un'arma a due mani.
Scorticamento da Battaglia: Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, questo subisce il x10% di danni da sanguinamento aggiuntivi da parte tua per i successivi s.
Scorticamento da Combattimento: Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, ottieni il [0.03 * 100]% di riduzione danni e [0.1] Spine per [3] s. Si accumula fino a [4] volte.
Barbaro Abilità
Frenesia
Generazione furia:4 Probabilità di colpo fortunato: 30% Scateni una rapida raffica di colpi, infliggendo *100% danni ogni due colpi.
Se Frenesia colpisce un nemico, la sua velocità d'attacco aumenta del +20% per s, fino a un massimo del [0.2 * 3 * 100|%+|].
Aumento di grado:
Danni *100%
Frenesia Rinforzata: Quando Frenesia aumenta la velocità d'attacco del [0.2 * 3 * 100|%+|], genera anche [3] furia aggiuntiva.
Frenesia di Battaglia: Durante Berserk, la velocità d'attacco delle altre abilità aumenta del +5}% per ogni accumulo di Frenesia.
Frenesia di Combattimento: Ottieni il 8% di riduzione danni per ogni accumulo di Frenesia che hai attualmente.
Barbaro Abilità
Affondo
Generazione furia:12 Probabilità di colpo fortunato: 50% Esegui un affondo e colpisci un nemico, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%
Affondo Rinforzato: Affondo infligge il x30% di danni aggiuntivi e ti cura del 2% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) quando colpisce un nemico in salute.
Affondo da Battaglia: Affondo infligge anche [*]*100% danni da sanguinamento in s.
Affondo da Combattimento: I colpi critici di Affondo ti forniscono Berserk per 1.5 s.
Barbaro Abilità
Maglio degli Antichi
Costo in furia:35 Probabilità di colpo fortunato: 50% Abbatti il tuo martello con la furia degli Antichi, infliggendo *100% danni in un'area concentrata.
Aumento di grado:
Danni *100%
Maglio degli Antichi Rinforzato: Ottieni il [0.03 * 100|%x|] di furia aggiuntiva per [5] secondi per ogni nemico colpito da Maglio degli Antichi; si accumula fino a [10] volte.
Maglio degli Antichi Violento: Dopo aver inflitto Sopraffazione con il Maglio degli Antichi, infliggi il [0.3 * 100|%x|] di danni aggiuntivi per secondi.
Maglio degli Antichi Furioso: Maglio degli Antichi infligge il [0.01 * 100|%x|] di danni aggiuntivi per ogni punto di furia che avevi al suo utilizzo.
Barbaro Abilità
Lacerazione
Costo in furia:35 Probabilità di colpo fortunato: 33% Fendi i nemici frontali, infliggendo *100% danni e [*]*100% danni da sanguinamento in s.
Aumento di grado:
Danni da impatto *100% Danni da sanguinamento *100%
Lacerazione Rinforzata: Infliggere danni diretti con Lacerazione aumenta la durata dell'effetto di vulnerabilità sui nemici di 2 s.
Lacerazione Violenta: Lacerazione infligge il [0.12 *100|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
Lacerazione Furiosa: Infliggere danni diretti con Lacerazione genera 4 furia per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 20 furia.
Barbaro Abilità
Doppio Colpo
Costo in furia:25 Probabilità di colpo fortunato: 30% Fai un affondo con le armi verso l'interno, infliggendo *100% danni con ogni arma. I nemici che si trovano in mezzo subiscono i danni di entrambe le armi.
Aumento di grado:
Danni *100%
Doppio Colpo Rinforzato: Se Doppio Colpo infligge danni a un nemico stordito o caduto, ottieni 25 furia.
Doppio Colpo Violento: Colpire un nemico con entrambi i fendenti di Doppio Colpo lo rende vulnerabile per [2] s.
Doppio Colpo Furioso: Lanciare Doppio Colpo mentre Berserk è attivo fornisce 2 s aggiuntivi di Berserk.
Barbaro Abilità
Tumulto
Costo in furia:40 Probabilità di colpo fortunato: 25% Spacchi il terreno con la tua arma e lanci i detriti in avanti, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%
Tumulto Rinforzato: Tumulto ha il [0.2 * 100|%|] di probabilità di stordire tutti i nemici a cui infligge danni per 2.5 s.
Tumulto Violento: Se Tumulto infligge danni ad almeno [2] nemici o a un boss, ottieni Berserk per 2 s, che possono aumentare a 3 s se infligge danni ad almeno 4 nemici.
Tumulto Furioso: Infliggere danni diretti a un nemico con un'abilità che non sia Tumulto fa sì che il tuo successivo lancio di Tumulto infligga il [0.12 * 100|%x|] di danni aggiuntivi, fino a un massimo di 6 volte.
Barbaro Abilità
Turbine
Costo in furia:25 ogni secondo Probabilità di colpo fortunato: 20% Attacchi rapidamente i nemici circostanti, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%
Turbine Rinforzato: Ottieni 1 furia ogni volta che Turbine infligge danni diretti a un nemico o 4 furia contro i nemici élite.
Turbine Violento: Dopo aver usato Turbine per 2 s, Turbine infligge il [0.3* 100|%x|] di danni aggiuntivi finché non termina.
Turbine Furioso: Se usi un'arma tagliente, Turbine infligge anche il [0.4 * 100|%|] dei danni base sotto forma di danni da sanguinamento in 5 s.
Barbaro Abilità
Passo Tonante
Generazione furia:40 Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 33% Colpisci il terreno, infliggendo *100% danni e stordendo i nemici circostanti per s.
Aumento di grado:
Danni *100%. Tempo di recupero 0 s
Passo Tonante Rinforzato: Aumenta la durata di Passo Tonante di 1 s.
Passo Tonante Tattico: Passo Tonante genera 40 furia.
Passo Tonante Strategico: Riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 1 s per ogni nemico colpito da Passo Tonante.
Barbaro Abilità
Calcio
Cariche:2 Tempo di recupero cariche:0.25 s Probabilità di colpo fortunato: 40% Sferri un potente calcio che infligge *100% danni e respinge i nemici frontali. I nemici che vengono respinti a terra subiscono *100% danni aggiuntivi e restano storditi per s.
Aumento di grado:
Tempo di recupero cariche 0.25 s
Calcio Rinforzato: Infliggere danni ai nemici con Calcio li rende vulnerabili per 4 s.
Calcio Potente: Se Calcio infligge danni a un nemico, consuma tutta la furia e infligge *100% danni aggiuntivi per ogni 10 furia consumata. Calcio non respinge più i nemici.
Calcio Poderoso: I nemici respinti da Calcio infliggono *100% danni ai nemici contro cui si scontrano. I nemici colpiti in questo modo cadono a terra per 2 s.
Barbaro Abilità
Balzo
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 66% Balzi in avanti e poi colpisci verso il basso, infliggendo *100% danni e respingendo indietro i nemici circostanti all'impatto.
Aumento di grado:
Danni *100%. Tempo di recupero 0 s
Balzo Rinforzato: Se Balzo non infligge danni ai nemici, il suo tempo di recupero si riduce di 4 s.
Balzo Potente: Se Balzo infligge danni ad almeno un nemico, ottieni 40 furia.
Balzo Poderoso: I nemici danneggiati da Balzo sono rallentati del 70% per s.
Barbaro Abilità
Carica
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 33% Diventi inarrestabile e scatti in avanti, spingendo con te i nemici per poi infliggere *100% danni e respingerli.
Aumento di grado:
Danni *100%. Tempo di recupero 0 s
Carica Rinforzata: I nemici che vengono respinti a terra da Carica subiscono *100% danni e restano storditi per 3 s.
Carica Potente: Riduce il tempo di recupero di Carica di 3 s per ogni nemico che respinge a terra, fino a un massimo di 9 s.
Carica Poderosa: Infliggere danni ai nemici con Carica li rende vulnerabili per [4] s.
Barbaro Abilità
Morsa d'Acciaio
Cariche:2 Tempo di recupero cariche:0.25 s Probabilità di colpo fortunato: 25% Scagli tre catene che infliggono *100% danni e trascinano i nemici verso di te.
Aumento di grado:
Danni *100%. Tempo di recupero cariche 0.25 secondi
Morsa d'Acciaio Rinforzata: Morsa d'Acciaio rende anche i nemici vulnerabili per 3 s.
Morsa d'Acciaio del Combattente: Se Morsa d'Acciaio infligge danni a un nemico, ottieni Berserk per 2 s.
Morsa d'Acciaio da Guerra: Morsa d'Acciaio ottiene 1 carica aggiuntiva.
Barbaro Abilità
Colpo di Grazia
Cariche:2 Tempo di recupero cariche:15 s Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 50% Tenti di dare il colpo di grazia, infliggendo *100% danni ai nemici frontali.
Se il colpo uccide un nemico, il suo tempo di recupero si azzera.Se il colpo uccide un nemico, rigeneri una carica.
Aumento di grado:
Danni *100%
Colpo di Grazia Rinforzato: Colpo di Grazia infligge il [1.5 * 100|%x|] di danni aggiuntivi ai boss.
Colpo di Grazia del Combattente: Se Colpo di Grazia infligge danni ad almeno un nemico, ottieni 20 furia.
Colpo di Grazia da Guerra: Se Colpo di Grazia infligge danni ad almeno un nemico, fornisce Berserk per 3 s.
Barbaro Abilità
Strazio
Tempo di recupero:0 s Cariche:2 Tempo di recupero cariche:10 s Probabilità di colpo fortunato: 50% Trafiggi i nemici frontali, infliggendo *100% danni; poi strappi via la tua arma, infliggendo danni pari al totale dei danni da sanguinamento e rimuovendo tutti gli effetti di sanguinamento dai nemici.
Aumento di grado:
Tempo di recupero cariche 10 s. {else} Tempo di recupero: 0 s.
Strazio Rinforzato: Strappando via la tua arma dai nemici durante Strazio causi un'esplosione che infligge [*]*100% danni da sanguinamento per 5 s. Questi danni sono aumentati del [0.1 * 100|%x|] per ogni 50 Forza.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Strazio del Combattente: Colpendo almeno 1 nemico con Strazio ti curi del 22% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
Strazio da Guerra: Colpire i nemici con Strazio aumenta la tua velocità d'attacco del [0.4 * 100|%+|] per s.
Barbaro Abilità
Maelstrom di Ferro
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: [24.1667% Attiva tre volte per mettere delle catene a tutte le tue armi ed eseguire un attacco: Prima la tua arma contundente a due mani colpisce il terreno, infliggendo *100% danni e stordendo i nemici per s. Poi la tua arma tagliente a due mani affonda davanti a te, infliggendo *100% danni e [*]*100% danni da sanguinamento per s. Infine, le tue doppie armi colpiscono attorno a te, infliggendo *100% danni per colpo.
Maelstrom di Ferro Pregiato: La probabilità di critico di Maelstrom di Ferro aumenta del +30% e infligge il x40% di danni critici aggiuntivi.
Maelstrom di Ferro Supremo: Infliggere danni diretti a un nemico dopo aver scambiato le armi riduce il tempo di recupero di Maelstrom di Ferro di 1 s.
Barbaro Abilità
Richiamo degli Antichi
Tempo di recupero:0 s Richiami 3 Antichi per aiutarti in battaglia per 6 s. Korlic si lancia sui nemici, infliggendo *100% danni e agita la sua arma preso dalla frenesia, infliggendo *100% danni per colpo. Talic gira su se stesso e attacca rapidamente i nemici infliggendo *100% danni. Madawc solleva il terreno, infliggendo *100% danni.
Richiamo degli Antichi Pregiato: Mentre Richiamo degli Antichi è attivo, la tua velocità d'attacco aumenta del +20% e infliggi il x10% di danni aggiuntivi.
Richiamo degli Antichi Supremo: Ognuno degli Antichi ottiene un potere aggiuntivo: Korlic: ottieni 10 furia ogni volta che Korlic infligge danni a un nemico con la sua Frenesia. Talic: i nemici sono rallentati del 50% per 1 s se vengono feriti dal suo Turbine. Madawc: ha una probabilità del 30% di stordire i nemici per 3 s quando usa Tumulto.
Druido Abilità
Spuntone di Terra
Tempo di recupero:0 s Generazione spirito:13 Probabilità di colpo fortunato: 35% Sollevi la terra, impalando il primo nemico colpito e infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%
Spuntone di Terra Rinforzato: Spuntone di Terra ha il 10% di probabilità di stordire per [|1|] s.
Spuntone di Terra Bestiale: Ottieni Fortificazione per il 8% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) quando Spuntone di Terra infligge danni a nemici storditi, immobilizzati o respinti.
Spuntone di Terra Sfrenato: Evochi un secondo Spuntone di Terra colpendo un nemico immobilizzato o stordito.
Druido Abilità
Artigliata
Generazione spirito:12 Probabilità di colpo fortunato: 50% Muti in un Lupo Mannaro e artigli un nemico, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%
Artigliata Rinforzata: La velocità d'attacco di Artigliata aumenta del +15%.
Artigliata Bestiale: Artigliata applica [*]*100% danni da veleno nell'arco di s.
Artigliata Sfrenata: Artigliata ha il 15% di probabilità di attaccare due volte.
Druido Abilità
Folata Travolgente
Generazione spirito:14 Probabilità di colpo fortunato: 20% Invochi una lama di vento perforante, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%
Folata Travolgente Rinforzata: Folata Travolgente ha una probabilità del 20% di rendere i nemici vulnerabili per 4 s.
Folata Travolgente Bestiale: Ogni nemico colpito da Folata Travolgente aumenta la tua velocità di movimento del [0.05 * 100|%+|] per s, fino a un massimo del [0.05 * 4 * 100|%+|].
Folata Travolgente Sfrenata: Folata Travolgente genera 3 spirito aggiuntivo per ogni nemico colpito dopo il primo.
Druido Abilità
Graffiata
Generazione spirito:17 Probabilità di colpo fortunato: 30% Muti in un Orso Mannaro e graffi i nemici frontali, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%
Graffiata Rinforzata: Se un nemico viene colpito da Graffiata, fornisce Fortificazione pari al 3% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
Graffiata Bestiale: Aumenta la portata e il raggio di Graffiata del [0.25 *100|%|].
Graffiata Sfrenata: Graffiata ha una probabilità del 20% di far cadere i nemici per s.
Druido Abilità
Sminuzzamento
Costo in spirito:35 Probabilità di colpo fortunato: 25% Muti in un Orso Mannaro e colpisci il terreno, infliggendo *100% danni ai nemici circostanti.
Aumento di grado:
Danni *100%
Sminuzzamento Rinforzato: Il tuo prossimo Sminuzzamento causerà Sopraffazione ogni 12 secondi finché resti in salute.
Sminuzzamento Primordiale: I nemici colpiti da Sminuzzamento infliggono il 20% di danni in meno per s.
Sminuzzamento Furente: I nemici che hanno subito Sopraffazione da Sminuzzamento sono storditi per 2 s.
Druido Abilità
Tornado
Costo in spirito: 40 Probabilità di colpo fortunato: 8% Invochi un tornado che infligge *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%
Tornado Rinforzato: Ogni volta che lanci Tornado, hai una probabilità del 20% di far comparire un ulteriore Tornado.
Tornado Furente: I nemici colpiti da Tornado hanno una probabilità del 10% di diventare vulnerabili per 3 s.
Tornado Primordiale: I nemici danneggiati da Tornado sono rallentati del 8% per s, fino a un massimo del 0.08*5*100%.
Druido Abilità
Dilaniamento
Costo in spirito: 35 Probabilità di colpo fortunato: 20% Muti in un Lupo Mannaro e scatti verso il bersaglio eseguendo tre attacchi:{else}Muti in un Lupo Mannaro ed esegui tre attacchi: Primo attacco:Infliggi{else}Scatti verso il bersaglio e infliggi*100% danni. Secondo attacco: Infliggi *100% danni. Terzo attacco: Esegui un'ampia mossa finale che infligge *100% danni.
Dilaniamento Rinforzato: Dilaniamento ottiene una velocità d'attacco del +30% e cura per il 2% della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) quando viene colpito un nemico.
Dilaniamento Primordiale: Il secondo e terzo attacco in combo con Dilaniamento eseguono anche uno scatto. Inoltre, i danni critici di Dilaniamento aumentano del x30%.
Dilaniamento Furente: Il terzo attacco in combo di Dilaniamento è più ampio e infligge [*]*100% danni da veleno aggiuntivi in 5 s.
Druido Abilità
Corazza del Ciclone
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 25% Passiva: venti potenti ti circondano, riducendo i danni non fisici che subisci del 10%.
Attiva: i venti si espandono rapidamente, respingendo indietro i nemici e infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Riduzione danni non fisici 10% Danni *100%
Corazza del Ciclone Tutelata: Ogni 10 s, Corazza del Ciclone si intensifica, facendo sì che i danni subiti ti conferiscano il 30% di riduzione danni per 2 s.
Corazza del Ciclone Innata: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone diventano vulnerabili per 3 s.
Corazza del Ciclone Rinforzata: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone sono anche rallentati del 70% per s.
Druido Abilità
Calpestamento
Generazione spirito:40 Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 20% Muti in un Orso Mannaro, diventi inarrestabile e carichi in avanti, infliggendo *100% danni e respingendo indietro i nemici.
I nemici che vengono respinti a terra subiscono *100% danni aggiuntivi e restano storditi per s.
Aumento di grado:
Danni *100% Danni da impatto sul terreno *100%
Calpestamento Rinforzato: Calpestamento infligge il [1.5 * 100|%x|] di danni aggiuntivi. Il bonus ai danni si riduce del [0.5 * 100|%x|] per ogni nemico colpito successivamente.
Calpestamento Naturale: Lanciare Calpestamento fornisce il 20% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) come Fortificazione.
Calpestamento Selvaggio: Lanciare Calpestamento genera 40 spirito.
Druido Abilità
Uragano
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 22.4238% Intorno a te si genera un uragano che infligge *100% danni ai nemici circostanti in 8.4 s.
Aumento di grado:
Danni *100%
Uragano Rinforzato: I nemici feriti da Uragano sono rallentati del 25% per s.
Uragano Naturale: Uragano ha il [0.15 * 100|%|] di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
Uragano Selvaggio: I nemici affetti da Uragano infliggono il 20% di danni in meno.
Druido Abilità
Macigno
Costo in spirito: 0{else}Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 4% Dissotterri un grosso macigno rotolante che respinge continuamente indietro i nemici, infliggendo *100% danni a ogni colpo.
Aumento di grado:
Danni *100%
Macigno Rinforzato: Quando Macigno raggiunge la fine del suo percorso, i nemici colpiti vengono rallentati del 30% per s. Se Macigno ha Sopraffazione, i nemici vengono invece storditi per s.
Macigno Naturale: Quando hai Fortificazione, la probabilità di critico di Macigno aumenta del +20%.
Macigno Selvaggio: La probabilità di critico di Macigno aumenta del [0.03 * 100|%+|] ogni volta che infligge danni.
Druido Abilità
Corvi
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 45% Passiva:1 |4Corvo vola:Corvi volano; sopra di te attaccando periodicamente i nemici, infliggendo *100% danni ogni 5 s.
Attiva: l'area bersaglio viene travolta da un nugolo di corvi che infliggono *100% danni in 6 s.
Aumento di grado:
Danni passivi *100% Danni attivi *100%
Corvi Rinforzati: Quando i nemici vengono colpiti dai Corvi, la probabilità di critico contro di loro aumenta del +8% per 6 s.
Corvi Feroci: I nemici all'interno del nugolo di Corvi, quando si attiva, diventano vulnerabili per 3 s.
Corvi Brutali: 2Corvi aggiuntivi attaccano periodicamente i nemici. Aumenta i danni passivi dei Corvi del [0.4 * 100|%x|].
Druido Abilità
Lupi
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 50% Passiva: evochi 2 compagni lupi che mordono i nemici, infliggendo *100% danni.
Attiva: indichi ai tuoi lupi un nemico da prendere di mira, così che loro gli balzino sopra infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni passivi *100% Danni attivi *100%
Branco di Lupi Rinforzato: I lupi infliggono il x25% di danni aggiuntivi ai nemici immobilizzati, storditi, rallentati o avvelenati.
Lupi Brutali: Quando infliggi danni critici, la velocità d'attacco dei tuoi lupi aumenta del +25% per 3 s.
Lupi Feroci: Colpo fortunato: gli attacchi dei tuoi lupi hanno fino al 40% di probabilità di fornirti Fortificazione per il 8% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})).
Druido Abilità
Lacerazione
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 7% Muti in un Lupo Mannaro, diventando immune e scattando rapidamente 10 volte tra i nemici vicini, infliggendo fino a *100% danni.
Lacerazione Pregiata: Ogni volta che Lacerazione infligge danni critici, ti cura del 5% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Lacerazione Suprema: Il colpo iniziale di Lacerazione infligge un colpo critico garantito e infligge danni aumentati del x1.5*100%.
Negromante Abilità
Spezzaossa
Generazione essenza:7 Probabilità di colpo fortunato: 17% Lanci 3 schegge d'ossa, che infliggono *100% danni ciascuno. A ogni successivo colpo a segno della stessa raffica di Spezzaossa, ottieni 1 essenza.
Aumento di grado:
Danni *100%
Spezzaossa Rinforzato: Spezzaossa ha una probabilità del [0.25 * 100|%|] di emettere 2 proiettili aggiuntivi se viene lanciato mentre hai 50 o più essenza.
Spezzaossa degli Accoliti: Colpendo lo stesso nemico almeno 3 volte con la stessa raffica di Spezzaossa ottieni una probabilità di critico del [0.08 * 100|%+|] per 4 s.
Spezzaossa degli Iniziati: Ogni colpo a segno di Spezzaossa ha una probabilità del [0.2 * 100|%|] di rendere i nemici vulnerabili per 2 s.
Negromante Abilità
Emorragia
Generazione essenza:9 Probabilità di colpo fortunato: 35% Fai esplodere il sangue di un nemico, infliggendo *100% danni. Emorragia ha una probabilità del 20% di generare un Globo di Sangue.
Aumento di grado:
Danni *100%
Emorragia Rinforzata: Dopo aver raccolto un Globo di Sangue, il prossimo utilizzo di Emorragia infligge danni anche ai nemici intorno al bersaglio e fornisce inoltre 2 essenza aggiuntiva per ogni nemico colpito.
Emorragia degli Accoliti: La velocità d'attacco di Emorragia aumenta del [0.2 * 100|%+|] mentre sei in salute.
Emorragia degli Iniziati: Emorragia fornisce il 1.6% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) come Fortificazione ogni volta che colpisce un nemico e ha una probabilità del [0.015 * 100|1%|] di fornirti Fortificazione pari al 100% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})) per ogni nemico colpito.
Negromante Abilità
Lancia d'Ossa
Costo in essenza:25 Probabilità di colpo fortunato: 50% Invochi una lancia d'ossa dal terreno, infliggendo *100% danni e perforando i nemici.
Aumento di grado:
Danni *100%
Lancia d'Ossa Rinforzata: Lancia d'Ossa si frantuma in 3 schegge che infliggono *100% danni ciascuna.
Lancia d'Ossa Sovrannaturale: Lancia d'Ossa rende vulnerabile il primo nemico colpito per 3 s.
Lancia d'Ossa Paranormale: La probabilità di critico di Lancia d'Ossa aumenta del +5%. Se il proiettile principale di Lancia d'Ossa infligge danni critici, emette 2 frammenti d'ossa aggiuntivi quando viene distrutto.
Negromante Abilità
Scarica di Sangue
Costo in essenza: 30 Probabilità di colpo fortunato: 12% Risucchi il sangue dai nemici, infliggendo *100% danni e creando una Nova di Sangue che infligge *100% danni. I danni della nova di Scarica di Sangue aumentano del [0.1 * 100|%x|] per ogni nemico dissanguato, fino a un massimo del [0.5 * 100|%x|].
Aumento di grado:
Danni iniziali *100% Danni nova *100%
Scarica di Sangue Rinforzata: Scarica di Sangue ti cura del 3% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) quando risucchi il sangue dai nemici. Se stai risucchiando il sangue a 4 o più nemici, ti curi di un ulteriore 3% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
Scarica di Sangue Sovrannaturale: Ogni volta che un nemico viene colpito dalla nova di Scarica di Sangue, ottieni Fortificazione per il 1.1% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Mentre sei affetto da Fortificazione per oltre il 50% della tua Vita massima, Scarica di Sangue infligge il x20% di danni aggiuntivi.
Scarica di Sangue Paranormale: Se un nemico subisce danni dalla nova di Scarica di Sangue mentre sei in salute, ottieni 1 accumulo di Sangue Schiacciante. Quando arrivi a 5 accumuli di Sangue Schiacciante, la tua prossima Scarica di Sangue attiverà Sopraffazione.
Negromante Abilità
Lancia di Sangue
Costo in essenza: 15 Probabilità di colpo fortunato: 33% Scagli una lancia di sangue che infilza un nemico per s. La lancia infligge *100% danni al bersaglio e a tutti gli altri nemici infilzati.
Aumento di grado:
Danni *100%
Lancia di Sangue Rinforzata: Lancia di Sangue trapassa i nemici attualmente infilzati, infliggendo ai nemici il [0.1 * 100|%|] di danni in meno dopo il primo colpo.
Lancia di Sangue Sovrannaturale: Dopo aver utilizzato Lancia di Sangue per 6 volte, il tuo successivo utilizzo di Lancia di Sangue attiva sempre Sopraffazione e genera un Globo di Sangue sotto al primo nemico colpito.
Lancia di Sangue Paranormale: Se ci sono almeno 2 nemici o un boss affetti da Lancia di Sangue, la tua velocità d'attacco aumenta del [0.15 * 100|%+|] e il costo in essenza di Lancia di Sangue si riduce di 3.
Negromante Abilità
Nebbia di Sangue
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 8.7327% Ti disperdi in una nebbia di sangue, diventando immune per s. La tua velocità di movimento è ridotta del 20% e infliggi periodicamente *100% danni ai nemici, oltre a curarti del [0.005 * 100|1%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Aumento di grado:
Guarigione [0.005 * 100|1%|] Vita Tempo di recupero 0 s
Nebbia di Sangue Rinforzata: Lanciare un'abilità che attiva Sopraffazione riduce il tempo di recupero di Nebbia di Sangue di [2] s.
Nebbia di Sangue Spettrale: Nebbia di Sangue rilascia un cadavere ogni 0.95 s.
Nebbia di Sangue Terrificante: Nebbia di Sangue ti fornisce Fortificazione pari al 0.5% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) ogni volta che colpisce un nemico.
Negromante Abilità
Spirito d'Ossa
Tempo di recupero:0 s Costo in essenza:tutta l'essenza restante Probabilità di colpo fortunato: 33% Consumi tutti la tua essenza per invocare uno spirito d'ossa che insegue i nemici. Quando ne raggiunge uno, lo spirito esplode, infliggendo *100% danni al bersaglio e a tutti i nemici circostanti. I danni aumentano del [0.03 * 100|%x|] per ogni punto di essenza consumato per lanciare Spirito d'Ossa.
Aumento di grado:
Danni *100%
Spirito d'Ossa Rinforzato: Se Spirito d'Ossa infligge danni critici, il suo tempo di recupero si riduce di 7 s. Può attivarsi solo una volta per lancio.
Spirito d'Ossa Spettrale: Spirito d'Ossa ha una probabilità di critico aggiuntiva del [0.1 * 100|%+|].
Spirito d'Ossa Terrificante: Dopo che Spirito d'Ossa colpisce un nemico, rigeneri 30 essenza nei successivi s.
Negromante Abilità
Esplosione Cadaverica
Costo in essenza:{Resource Cost} Probabilità di colpo fortunato: 40% Rilasci un miasma vile da un cadavere, infliggendo [*]*100% danni da ombra in s.{else}Fai esplodere un cadavere, infliggendo *100% danni ai nemici circostanti.
Aumento di grado:
Danni [*]*100%{else}*100%
Esplosione Cadaverica Rinforzata: Il raggio di Esplosione Cadaverica aumenta del 15%.
Esplosione Cadaverica Infetta: Esplosione Cadaverica diventa un'abilità di Oscurità e invece di esplodere rilascia un miasma vile che infligge [*]*100% danni da ombra in 6 s.
Esplosione Cadaverica Appestante: Esplosione Cadaverica infligge il x8% di danni aggiuntivi ai nemici rallentati, storditi o vulnerabili. Questi danni aggiuntivi sono cumulabili.
Negromante Abilità
Tentacoli Cadaverici
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 20% Le vene di un cadavere fuoriescono, trascinando i nemici verso di te, stordendoli per s e infliggendogli *100% danni. Il cadavere non viene consumato.
Aumento di grado:
Danni *100%. Tempo di recupero 0 s
Tentacoli Cadaverici Rinforzati: I nemici che sono a portata dei Tentacoli Cadaverici vengono rallentati del 50% prima di essere trascinati.
Tentacoli Cadaverici Infetti: Quando Tentacoli Cadaverici danneggia i nemici ha una probabilità del [0.35 * 100|%|] di rilasciare un Globo di Sangue.
Tentacoli Cadaverici Appestanti: I nemici colpiti da Tentacoli Cadaverici sono vulnerabili per [3] s.
Negromante Abilità
Armata dei Morti
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 63.7956% Richiami i morti sepolti. Scheletri instabili emergono nei successivi s, esplodendo quando si trovano vicino ai nemici e infliggendo *100% danni.
Armata dei Morti Pregiata: Quando gli scheletri di Armata dei Morti esplodono, hanno una probabilità del 1*100% di rilasciare un cadavere.
Armata dei Morti Suprema: Armata dei Morti resuscita anche i tuoi Guerrieri Scheletrici e Maghi Scheletrici.
Negromante Abilità
Tempesta d'Ossa
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 39.6026% Una tempesta di ossa turbinanti si materializza attorno a te e al tuo Golem, infliggendo *100% danni ai nemici circostanti in s.
Tempesta d'Ossa Pregiata: La tua riduzione danni aumenta del 15% mentre Tempesta d'Ossa è attiva.
Tempesta d'Ossa Suprema: La tua probabilità di critico aumenta del +20% mentre Tempesta d'Ossa è attiva.
Negromante Abilità
Ondata di Sangue
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 20% Invochi un'ondata di sangue che infligge *100% danni e respinge indietro i nemici.
Ondata di Sangue Pregiata: Ondata di Sangue rallenta i nemici del 50% per s.
Ondata di Sangue Suprema: Ondata di Sangue rilascia 3Globi di Sangue lungo la sua traiettoria.
Tagliagole Abilità
Centracuore
Generazione punti combo:1 Probabilità di colpo fortunato: 50% Scagli una freccia che insegue un nemico, infliggendo *100% danni e aumentando la probabilità di critico contro di questi del +5% per s, fino a un massimo del +0.05*3*100%.
Aumento di grado:
Danni *100%
Centracuore Rinforzato: Infliggere colpi critici con Centracuore aumenta la velocità d'attacco del +8% per 4 s. Questo ammontare raddoppia se il nemico è vulnerabile.
Centracuore Fondamentale: Centracuore aumenta anche i danni critici che infliggi al nemico del x5% per 4 s, fino a un massimo del x0.05*3*100%.
Centracuore Primario: Centracuore rimbalza su un nemico aggiuntivo, infliggendo il 75% dei danni originali.
Tagliagole Abilità
Perforazione
Generazione punti combo:1 Probabilità di colpo fortunato: 35% Lancia delle lame a breve distanza, infliggendo *100% danni. Ogni 3 lanci dell'abilità rallenta i nemici del 20% per s. I colpi critici rallenteranno sempre i nemici.
Aumento di grado:
Danni *100%
Perforazione Rinforzata: Ottieni 2 energia quando Perforazione infligge danni a un nemico sotto effetti debilitanti.
Perforazione Fondamentale: Perforazione ora scaglia a ventaglio 3 lame che infliggono ciascuna il [0.35 * 100|%|] dei danni base. Colpire un nemico con almeno 2 lame simultaneamente lo rende vulnerabile per 2 s.
Perforazione Primaria: Ogni 3 lanci di Perforazione rimbalzerà inoltre 2 volte. I colpi critici rimbalzeranno sempre.
Tagliagole Abilità
Assalto Rinvigorente
Generazione punti combo:1 Probabilità di colpo fortunato: 50% Attacca un nemico in mischia, infliggendo *100% danni e aumentando la rigenerazione di energia del x20% per s.
Aumento di grado:
Danni *100%
Assalto Rinvigorente Rinforzato: Infliggere danni a un nemico ferito o sotto effetti debilitanti con Assalto Rinvigorente aumenta al x(0.2+0.1)*100% il suo bonus di rigenerazione di energia.
Assalto Rinvigorente Fondamentale: Colpire un nemico con Assalto Rinvigorente mentre hai meno del 75% di energia li rende vulnerabili per 3 s.
Assalto Rinvigorente Primario: Assalto Rinvigorente conferisce inoltre il [0.08 * 100|%+|] di probabilità di colpo fortunato. Colpire un nemico sotto effetti debilitanti o ferito incrementa questo bonus al [0.08 * 2 *100|%+|] di probabilità di colpo fortunato.
Tagliagole Abilità
Freccia Travolgente
Generazione punti combo:1 Probabilità di colpo fortunato: 50% Scagli una potente freccia verso un nemico, infliggendo *100% danni. Ogni 3 utilizzi dell'abilità rende il nemico colpito vulnerabile per 3 s.
Aumento di grado:
Danni *100%
Freccia Travolgente Rinforzata: Ogni 3 utilizzi di Freccia Travolgente aumenta la probabilità di critico del +15%.
Freccia Travolgente Fondamentale: Freccia Travolgente respinge indietro i nemici vicini non élite. Se si scontrano con un altro nemico, cadono tutti a terra per s.
Freccia Travolgente Primaria: Ogni 3° utilizzo, Freccia Travolgente trapassa tutti i nemici colpiti.
Tagliagole Abilità
Guizzo di Lama
Generazione punti combo:1 Probabilità di colpo fortunato: 50% Accoltelli rapidamente la vittima, infliggendo *100% danni e ti sposti più velocemente tra i nemici per s.
Aumento di grado:
Danni *100%
Guizzo di Lama Primario: Mentre Guizzo di Lama è attivo, la resistenza a tutti gli elementi aumenta del +15% e la durata degli effetti debilitanti subiti in seguito si riduce del 20%.
Guizzo di Lama Rinforzato: Mentre Guizzo di Lama è attivo, la tua velocità di movimento aumenta del +0.2*1*100%.
Guizzo di Lama Fondamentale: Attraversare i nemici mentre Guizzo di Lama è attivo ne ripristina la durata. Dopo aver attraversato i nemici per 5 volte, il tuo prossimo Guizzo di Lama infliggerà Frastornamento ai nemici per s.
Tagliagole Abilità
Tiro Rapido
Costo in energia:25 Probabilità di colpo fortunato: 20% Scagli rapidamente 5 frecce che infliggono *100% danni ciascuna.
I punti combo aumentano i danni e le frecce scagliate: 1 punto:*100% danni, [5+1] frecce 2 punti:*100% danni, [5+1*2] frecce 3 punti:*100% danni, [5+1*3*1] frecce
Aumento di grado:
Danni *100%
Tiro Rapido Rinforzato: Ogni successiva freccia di Tiro Rapido ha una probabilità di critico aggiuntiva del +5%, fino a un massimo del +0.05*8*100% per la 8a freccia.
Tiro Rapido Migliorato: Ottieni 15 energia per ogni utilizzo di Tiro Rapido che danneggia un nemico vulnerabile.
Tiro Rapido Avanzato: Tiro Rapido infligge il x30% di danni critici aggiuntivi per 5 s dopo aver eseguito Elusione.
Tagliagole Abilità
Raffica
Costo in energia:25 Probabilità di colpo fortunato: 10% Scateni una raffica di colpi e fendenti, che colpisce i nemici frontali per 4 volte e infligge a ciascuno un totale di *100% danni.
I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità d'attacco per 3 s. 1 punto:*100% danni, bonus del +15% 2 punti:*100% danni, bonus del +2*15% 3 punti:*100% danni, bonus del +3*15*1%
Aumento di grado:
Danni *100%
Raffica Rinforzata: Ogni volta che Raffica infligge danni a un nemico sotto effetti debilitanti o vulnerabile, ti cura del 1% della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), fino a un massimo del 12*1% della Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) per utilizzo.
Raffica Migliorata: Se Raffica colpisce un nemico vulnerabile renderà tutti i nemici colpiti da quel lancio vulnerabili per 3 s.
Raffica Avanzata: Schivando attraverso un nemico il tuo prossimo utilizzo di Raffica stordirà i nemici per s.
Tagliagole Abilità
Salva
Costo in energia:30 Probabilità di colpo fortunato: 16% Scatena una raffica di 5 di frecce che si espandono verso l'esterno e infliggono *100% danni ciascuna. Ogni freccia ha il 20% di probabilità di rimbalzare su un nemico fino a 1 volte. Le frecce rimbalzate infliggono il 40% dei danni base delle frecce.
I punti combo aumentano i danni e le frecce scagliate: 1 punto:*100% danni, [5+1] frecce 2 punti:*100% danni, [5+1*2] frecce 3 punti:*100% danni, [5+1*3*1] frecce
Aumento di grado:
Danni *100%
Salva Rinforzata: La probabilità di rimbalzo di Salva sale al 100% per quelle frecce che danneggiano un nemico vulnerabile o che infliggono danni critici a un nemico qualsiasi.
Salva Migliorata: Ogni 3 utilizzi di Salva rende i nemici vulnerabili per 2 s.
Salva Avanzata: Ogni volta che un singolo lancio di Salva rimbalza almeno 4 volte, la probabilità di critico del lancio successivo aumenta del +20%.
Tagliagole Abilità
Lame Serpeggianti
Costo in energia:30 Probabilità di colpo fortunato: 33% Impali un nemico con le tue lame, infliggendo *100% danni e facendogli subire il x8% di danni aggiuntivi da parte tua mentre è impalato. Dopo s, le lame tornano da te, trapassando i nemici e infliggendo *100% danni.
I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità di movimento per 3 s. 1 punto:*100% danni, +20% movimento 2 punti:*100% danni, +20*2% movimento 3 punti:*100% danni, +20*3*1% movimento
Aumento di grado:
Danni da impatto *100% Danni perforanti *100%
Lame Serpeggianti Migliorato: I nemici sono affetti da Frastornamento quando vengono colpiti da Lame Serpeggianti.
Lame Serpeggianti Avanzate: Quando le tue Lame Serpeggianti tornano indietro, i tuoi tempi di recupero attivi si riducono di 0.1 s per ogni nemico trapassato, fino a [0.1*20] s.
Lame Serpeggianti Rinforzate: Le Lame Serpeggianti infliggono il x30% di danni aggiuntivi quando tornano indietro.
Tagliagole Abilità
Tiro Penetrante
Costo in energia:35 Probabilità di colpo fortunato: 50% Scagli una freccia che trapassa i nemici lungo una linea retta, infliggendo *100% danni.
I punti combo aumentano i danni e migliorano le probabilità di colpo fortunato: 1 punto:*100% danni, +10% probabilità 2 punti:*100% danni, +10*2% probabilità 3 punti:*100% danni, +1*10*3% probabilità
Aumento di grado:
Danni *100%
Tiro Penetrante Migliorato: Se Tiro Penetrante infligge danni ad almeno 3 nemici, la probabilità di critico del tuo successivo Tiro Penetrante aumenta del +20%.
Tiro Penetrante Avanzato: Quando viene lanciato con l'energia al massimo, Tiro Penetrante rallenta tutti i nemici che colpisce del 50% per s. I nemici élite inoltre cadranno a terra per s.
Tiro Penetrante Rinforzato: Tiro Penetrante infligge il x10% di danni aggiuntivi per ogni nemico che trapassa.
Tagliagole Abilità
Triboli
Cariche:2 Tempo di recupero cariche:0.25 s Probabilità di colpo fortunato: 25% Balzi indietro e lanci dei triboli sul terreno, infliggendo *100% danni e rallentando i nemici del 50%. Dura 7 s.
Aumento di grado:
Danni *100% Entità rallentamento 50%
Triboli Rinforzati: I nemici subiscono il [0.05 * 100|%x|] di danni aggiuntivi da parte tua per ogni secondo trascorso in mezzo ai Triboli.
Triboli Disciplinati: Ottieni il [0.05 * 100|%+|] di probabilità di critico aggiuntiva contro i nemici in mezzo ai Triboli. Questo ammontare raddoppia contro i nemici vulnerabili.
Triboli Metodici: Triboli ora infligge danni da freddo e raggela i nemici del 25% ogni secondo.
Tagliagole Abilità
Scatto
Cariche:2 Tempo di recupero cariche:0.25 s Probabilità di colpo fortunato: 25% Scatti in avanti e colpisci i nemici, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Tempo di recupero cariche 0.25 s Danni *100%
Scatto Rinforzato: I nemici colpiti da Scatto subiscono da parte tua il x15% di danni critici aggiuntivi per s.
Scatto Disciplinato: Scatto rallenta i nemici che colpisce del [0.3* 100|%|] per s. I nemici già rallentati subiranno Frastornamento per 2 s.
Scatto Metodico: Infliggere danni ai nemici sotto effetti debilitanti con Scatto riduce il tempo di recupero di una carica di 0.5 s, fino a un massimo di 4 s per lancio.
Tagliagole Abilità
Passo d'Ombra
Cariche:2 Tempo di recupero cariche:9 s Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 100% Diventi inarrestabile e ti muovi rapidamente tra le ombre per pugnalare la tua vittima nella schiena, infliggendo *100% danni. La tua velocità di movimento aumenta del 50% per i 2 s successivi.
Aumento di grado:
Danni *100%
Passo d'Ombra Rinforzato: Danneggiare un nemico con Passo d'Ombra aumenta le tue probabilità di critico contro di lui del +8% per s.
Passo d'Ombra Disciplinato: Il tempo di recupero di Passo d'Ombra si riduce di 3 s quando danneggia un nemico che non hai colpito con Passo d'Ombra negli ultimi 4 s.
Passo d'Ombra Metodico: I nemici colpiti da Passo d'Ombra sono storditi per s.
Tagliagole Abilità
Pioggia di Frecce
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 2% Frecce piovono su un'ampia area per 2 volte, infliggendo *100% danni a ogni ondata.
Pioggia di Frecce Suprema: La prima ondata di Pioggia di Frecce fa cadere a terra i nemici per s.
Pioggia di Frecce Pregiata: Gli effetti delle abilità di infusione inflitti da Pioggia di Frecce hanno il x30% di potenza aggiuntiva.
Tagliagole Abilità
Clone d'Ombra
Tempo di recupero:0 s La tua ombra copia le tue azioni per s. Questo Clone d'Ombra infligge il 60% dei tuoi danni.
Clone d'Ombra Pregiato: Sei inarrestabile per 5 s dopo aver lanciato Clone d'Ombra.
Clone d'Ombra Supremo: Il tuo Clone d'Ombra infligge un ulteriore 20% dei tuoi danni.
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