Fulmine Abilità - Diablo 4

Fulmine Abilità

ClassSkills
Druido Abilità
Assalto della Tempesta
Generazione spirito: 15
Probabilità di colpo fortunato: 25%
L'elettricità si concentra intorno alla tua arma, infliggendo *100% danni al bersaglio e generando una catena di fulmini che colpisce fino a 3 nemici circostanti, infliggendo il [0.2 *100|%|] di danni in meno a ogni nuovo bersaglio colpito.

Ottieni una riduzione danni del 15% per s dopo aver inflitto danni con Assalto della Tempesta.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Assalto della Tempesta Rinforzato: Assalto della Tempesta ha una probabilità del 15% di immobilizzare tutti i nemici per [|1|] s.
  • Assalto della Tempesta Bestiale: Assalto della Tempesta ha una probabilità del [0.5 * 100|%|] di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
  • Assalto della Tempesta Sfrenato: La catena di fulmini di Assalto della Tempesta si irradia a [2] bersagli aggiuntivi.
Druido Abilità
Tempesta di Fulmini
Costo in spirito: 15 per fulmine
Probabilità di colpo fortunato: 15%
Invochi una tempesta di fulmini crescente che infligge *100% danni per fulmine. Il numero di fulmini aumenta in base alla durata della canalizzazione della tempesta, fino a un massimo di [4+1] simultanei.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Tempesta di Fulmini Rinforzata: Le dimensioni della Tempesta di Fulmini vengono mantenute per 6 s dopo la canalizzazione.
  • Tempesta di Fulmini Furente: Tempesta di Fulmini ottiene 1 fulmine aggiuntivo.
  • Tempesta di Fulmini Primordiale: Tempesta di Fulmini ha una probabilità del 12% di immobilizzare i nemici colpiti per s.
Druido Abilità
Cataclisma
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 63.9702%
Una gigantesca tempesta ti segue per s. I tornado respingono i nemici e i fulmini colpiscono selvaggiamente infliggendo *100% danni.
  • Cataclisma Pregiato: La durata di Cataclisma aumenta di 4 s.
  • Cataclisma Supremo: I fulmini di Cataclisma rendono i nemici vulnerabili per 3 s.
Incantatore Abilità
Scintilla
Probabilità di colpo fortunato: 9%
Lancia un dardo di fulmini che folgora un nemico 4 volte, infliggendo *100% danni a ogni colpo.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Scintilla Rinforzata: Ogni volta che Scintilla colpisce il suo bersaglio principale, ha il [0.4 * 100|%|] di probabilità di colpire fino a 3 nemici aggiuntivi, infliggendo *100% danni. Se non restano altri nemici da colpire, Scintilla infligge il [0.2 * 100|%x|] di danni aggiuntivi al suo bersaglio principale.
  • Scintilla Intermittente: Ogni volta che Scintilla colpisce un nemico, ha una probabilità del [0.04 * 100|%|] di generare Energia Crepitante.
  • Scintilla Scintillante: Scintilla aumenta la probabilità di critico del +2% a ogni utilizzo per 5 s, fino a un massimo del +8%.

Effetto incantamento: Uccidere un nemico ha una probabilità del [0.14 * 100|%|] di generare Energia Crepitante.
Incantatore Abilità
Sferzata ad Arco
Probabilità di colpo fortunato: 14%
Scateni un arco di elettricità che infligge *100% danni ai nemici frontali. Ogni 10 colpi di Sferzata ad Arco, i nemici colpiti vengono storditi per s.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Sferzata ad Arco Rinforzata: Se il colpo iniziale di Sferzata ad Arco infligge danni critici, colpisce un'altra volta.
  • Sferzata ad Arco Intermittente: La velocità di movimento aumenta del +6% per 5 s per ogni nemico colpito da Sferzata ad Arco, fino a un massimo del +18%.
  • Sferzata ad Arco Scintillante: Colpire un nemico stordito con Sferzata ad Arco riduce i tuoi tempi di recupero di 0.15 s.

Effetto incantamento: Quando lanci un'abilità con tempo di recupero, i nemici circostanti vengono storditi per 0.5 s.
Incantatore Abilità
Catena di Fulmini
Costo in mana: 35
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Scatena un flusso di fulmini che infligge *100% danni e rimbalza tra te e i nemici vicini fino a 5 volte, dando la priorità ai nemici.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Catena di Fulmini Rinforzata: Catena di Fulmini aumenta la probabilità di critico del [0.03 * 100|%+|] per rimbalzo.
  • Catena di Fulmini Distruttiva: Quando Catena di Fulmini infligge danni critici, ha una probabilità del [0.3 * 100|%|] di generare Energia Crepitante.
  • Catena di Fulmini Maggiore: Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, infligge il [0.05 * 100|%x|] di danni aggiuntivi per tutta la sua durata.

Effetto incantamento: Catena di Fulmini si genera automaticamente dopo aver consumato 100 mana.
Incantatore Abilità
Scariche Elettriche
Costo in mana: 30
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Rilasci 5 scariche elettriche che corrono lungo il terreno secondo uno schema casuale, infliggendo *100% danni ciascuna.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Scariche Elettriche Rinforzate: Ogni 3 volte che un nemico è colpito con un unico lancio di Scariche Elettriche, quella scarica esplode all'impatto, infliggendo ad area i propri danni.
  • Scariche Elettriche Distruttive: Colpire un nemico almeno con Scariche Elettriche ne riduce i danni inflitti del [0.25 * 100|%|] per 3 s.
  • Scariche Elettriche Maggiori: Scariche Elettriche infligge il x25% di danni aggiuntivi ai nemici storditi.

Effetto incantamento: Quando stordisci un nemico, c'è il 40% di probabilità che sprigioni 3 Scariche Elettriche.
Incantatore Abilità
Teletrasporto
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 65%
Ti trasformi in un fulmine, diventando inarrestabile e comparendo sulla posizione bersaglio per infliggere *100% danni attorno a te all'arrivo.
Aumento di grado:
Danni *100%
Tempo di recupero 0

  • Teletrasporto Splendente: Dopo aver usato Teletrasporto, ottieni il 30% di riduzione danni per 3 s.
  • Teletrasporto Mistico: Per s dopo il Teletrasporto, Energia Crepitante colpisce 2 nemici aggiuntivi.
  • Teletrasporto Rinforzato: Il tempo di recupero di Teletrasporto si riduce di 0.5 s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 3 s.

Effetto incantamento: Elusione viene sostituita da Teletrasporto a corto raggio con un tempo di recupero di 17 s. Questa versione di Teletrasporto non ti rende Inarrestabile.
Incantatore Abilità
Lancia Fulminante
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 5%
Invochi una lancia di fulmini che insegue i nemici per 6 s, infliggendo *100% danni per colpo.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Lancia Fulminante Rinforzata: Dopo aver inflitto un colpo critico, Lancia Fulminante ha una probabilità di critico aggiuntiva e cumulabile del [0.05 * 100|%+|] per la sua durata.
  • Lancia Fulminante Evocata: Raccogliere Energia Crepitante aumenta i danni del successivo utilizzo di Lancia Fulminante del [0.2 * 100|%x|], fino a un massimo del [0.2 * 8 * 100|%x|].
  • Lancia Fulminante Invocata: Lancia Fulminante stordisce i nemici per s quando infligge danni critici.

Effetto incantamento: Assorbire Energia Crepitante fornisce una probabilità del 10% di invocare una Lancia Fulminante.
Incantatore Abilità
Palla Fulminante
Costo in mana: 50
Probabilità di colpo fortunato: 5%
Scateni una palla di fulmini che avanza lentamente, fulminando continuamente i nemici e infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Palla Fulminante Rinforzata: I danni inflitti da Palla Fulminante aumentano del 2*100% del tuo bonus alla velocità d'attacco.
  • Palla Fulminante dell'Arcanista: Dopo aver colpito i nemici vicini 50 volte con Palla Fulminante, il suo prossimo utilizzo stordisce i nemici colpiti per s.
  • Palla Fulminante del Mago: Se un nemico viene colpito almeno 4 volte da un lancio di Palla Fulminante, si genera Energia Crepitante. Può attivarsi solo 2 volte per lancio.

Effetto incantamento: Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al 25% di probabilità di generare una Palla Fulminante statica.
Incantatore Abilità
Correnti Instabili
Tempo di recupero: 0 s
Il fulmine cresce dentro di te per s. Quando lanci un'abilità di Folgore, lanci anche un'altra abilità Primaria, d'Invocazione o di Dominio della Folgore.
  • Correnti Instabili Pregiate: Correnti Instabili aumenta la velocità d'attacco del [0.25 * 100|%+|] quando è attiva.
  • Correnti Instabili Supreme: Quando Correnti Instabili è attiva, Energia Crepitante pulsa più velocemente del [0.25 * 100|%|] e non consuma cariche.

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