Inarrestabile Abilità - Diablo 4

Inarrestabile Abilità

ClassSkills
Barbaro Abilità
Carica
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Diventi inarrestabile e scatti in avanti, spingendo con te i nemici per poi infliggere *100% danni e respingerli.
Aumento di grado:
Danni *100%.
Tempo di recupero 0 s

  • Carica Rinforzata: I nemici che vengono respinti a terra da Carica subiscono *100% danni e restano storditi per 3 s.
  • Carica Potente: Riduce il tempo di recupero di Carica di 3 s per ogni nemico che respinge a terra, fino a un massimo di 9 s.
  • Carica Poderosa: Infliggere danni ai nemici con Carica li rende vulnerabili per [4] s.
Barbaro Abilità
Collera del Berserker
Tempo di recupero: 0 s
Con un'esplosione di rabbia, respingi i nemici circostanti e ottieni Berserk, diventando inarrestabile per 5 s. Per i successivi s, infliggere danni diretti con le abilità Base fornisce Berserk per 5 s.
  • Collera del Berserker Suprema: Mentre Collera del Berserker è attiva, per ogni 50 furia consumata i danni aggiuntivi di Berserk aumentano del x25%, fino al [1 * 100|%x|].
  • Collera del Berserker Apicale: Mentre Collera del Berserker è attiva, la tua velocità di movimento aumenta del [0.2 * 100|%+|] e la generazione di furia aumenta del [0.3 * 100|%x|].
Druido Abilità
Calpestamento
Generazione spirito: 40
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Muti in un Orso Mannaro, diventi inarrestabile e carichi in avanti, infliggendo *100% danni e respingendo indietro i nemici.

I nemici che vengono respinti a terra subiscono *100% danni aggiuntivi e restano storditi per s.
Aumento di grado:
Danni *100%
Danni da impatto sul terreno *100%

  • Calpestamento Rinforzato: Calpestamento infligge il [1.5 * 100|%x|] di danni aggiuntivi. Il bonus ai danni si riduce del [0.5 * 100|%x|] per ogni nemico colpito successivamente.
  • Calpestamento Naturale: Lanciare Calpestamento fornisce il 20% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) come Fortificazione.
  • Calpestamento Selvaggio: Lanciare Calpestamento genera 40 spirito.
Negromante Abilità
Golem
Tempo di recupero: 0 s
Passiva: sei protetto da un Golem che ha [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] Vita e che attacca infliggendo *100% danni.

Attiva: il tuo Golem diventa inarrestabile, provoca i nemici vicini e subisce il 30% di danni in meno per i successivi 6 s.Attiva: il tuo Golem diventa inarrestabile e prosciuga il sangue ai nemici vicini, infliggendo *100% danni e curandosi del 5% della sua Vita per ogni nemico prosciugato. Danni e cure sono triplicati se viene prosciugato un solo nemico.Attiva: ordini al tuo Golem di spostarsi sull'area bersaglio. Il Golem diventa inarrestabile e colpisce il terreno con i pugni, infliggendo *100% danni e stordendo i nemici vicini per 3 s. Tempo di recupero di 16 s.

Quando il tuo Golem muore, ricompare dopo 20 s.
Aumento di grado:
La Vita aumenta a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. I danni aumentano a *100%.

Le cure attive aumentano al 10% per cadavere.I danni da infusione aumentano a *100%.
Tagliagole Abilità
Passo d'Ombra
Cariche: 2
Tempo di recupero cariche: 9 s
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 100%
Diventi inarrestabile e ti muovi rapidamente tra le ombre per pugnalare la tua vittima nella schiena, infliggendo *100% danni. La tua velocità di movimento aumenta del 50% per i 2 s successivi.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Passo d'Ombra Rinforzato: Danneggiare un nemico con Passo d'Ombra aumenta le tue probabilità di critico contro di lui del +8% per s.
  • Passo d'Ombra Disciplinato: Il tempo di recupero di Passo d'Ombra si riduce di 3 s quando danneggia un nemico che non hai colpito con Passo d'Ombra negli ultimi 4 s.
  • Passo d'Ombra Metodico: I nemici colpiti da Passo d'Ombra sono storditi per s.
Tagliagole Abilità
Occultamento
Tempo di recupero: 0 s
Scompari, ottenendo una forma avanzata di Furtività per 5 s (il tempo non diminuirà quando subirai danni).

Occultamento ti rende anche inarrestabile, aumenta la velocità di movimento del [0.3 * 100|%+|] e ti permette di spostarti più velocemente tra i nemici per tutta la sua durata.

Usare un'abilità d'attacco durante Occultamento interromperà Occultamento.
Aumento di grado:
Tempo di recupero 0 s.

  • Occultamento Rinforzato: Ottieni [40] energia attivando Occultamento.
  • Occultamento Contrastante: Attivare un'abilità che interrompe Occultamento infliggerà sempre un colpo critico garantito.
  • Occultamento Rivoluzionario: Attivare un'abilità che interrompe Occultamento rende sempre i nemici vulnerabili per 6 s.
Incantatore Abilità
Teletrasporto
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 65%
Ti trasformi in un fulmine, diventando inarrestabile e comparendo sulla posizione bersaglio per infliggere *100% danni attorno a te all'arrivo.
Aumento di grado:
Danni *100%
Tempo di recupero 0

  • Teletrasporto Splendente: Dopo aver usato Teletrasporto, ottieni il 30% di riduzione danni per 3 s.
  • Teletrasporto Mistico: Per s dopo il Teletrasporto, Energia Crepitante colpisce 2 nemici aggiuntivi.
  • Teletrasporto Rinforzato: Il tempo di recupero di Teletrasporto si riduce di 0.5 s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 3 s.

Effetto incantamento: Elusione viene sostituita da Teletrasporto a corto raggio con un tempo di recupero di 17 s. Questa versione di Teletrasporto non ti rende Inarrestabile.

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