PoE Ascendances de la Sylve

Ascendances de la Sylve

Lors de votre exploration de la Sylve, vous pourrez croiser la route de quelques-uns des derniers Vagabonds azméris ayant réussi à survivre dans la forêt depuis qu’elle a été maudite.

En faisant les quêtes du Vagabond azméri de votre choix, vous pourrez débloquer l’accès à l’une des trois nouvelles Ascendances, que vous pouvez cumuler avec les Ascendances classiques. Les quêtes des Azméris vous permettront d’obtenir jusqu’à huit points de talent à attribuer dans l’une de ces nouvelles Ascendances.

Nouvelle Ascendance : Protecteur des Majis

Le Protecteur des Lisières peut vous enseigner comment devenir un Protecteur des Majis. Il s’agit d’une puissante Ascendance qui tire parti de la connaissance de la nature. Les Protecteurs des Majis peuvent appliquer des Teintures sur leurs armes, ce qui leur octroie des bonus spéciaux. Par exemple, la Teinture de Bois de fer permet de toujours étourdir les ennemis dont la vie est pleine, tandis que la Teinture de Branche de chêne est idéale pour achever les Boss.

Un Protecteur des Majis possède bien d’autres pouvoirs de la nature, à l’instar de Peau d’écorce, qui permet de recouvrir d’écorce l’ensemble de votre corps afin d’augmenter votre armure. Lorsque vous subissez des dégâts, cette écorce s’effondre temporairement au sol, ce qui augmente votre évasion.

Name Description
Serment des Majis
  • Les Défenses de l’Armure de torse Équipée sont doublées si aucune Gemme n’y est Enchâssée
  • +50% à toutes les Résistances élémentaires si aucune Gemme n’est Enchâssée dans votre Casque Équipé
  • 25% d’Augmentation de la Vie maximale si aucune Gemme n’est Enchâssée dans vos Gants Équipés
  • 30% d’Augmentation de Vitesse d’Attaque si aucune Gemme n’est Enchâssée dans vos Bottes Équipées
Bénédiction de la Sylve
  • Octroie l’Aptitude Peau d’écorce (Niveau 20)
Flammeroles primitives trouvées
  • 10% d’Augmentation de la Quantité de Flammeroles primitives trouvées dans la Sylve viridienne
Flammeroles primitives trouvées
  • 10% d’Augmentation de la Quantité de Flammeroles primitives trouvées dans la Sylve viridienne
Détection du Mal
  • Vos Sorts et Attaques ne peuvent être ni Bloqués ni Réprimés lorsqu’ils Touchent un Ennemi Marqué
  • Les Ennemis Rares et Uniques situés à 120 mètres ou moins sont affichés par des icônes sur la minicarte
Flammeroles primitives trouvées
  • 10% d’Augmentation de la Quantité de Flammeroles primitives trouvées dans la Sylve viridienne
Flammeroles primitives trouvées
  • 10% d’Augmentation de la Quantité de Flammeroles primitives trouvées dans la Sylve viridienne
Flammeroles primitives trouvées
  • 10% d’Augmentation de la Quantité de Flammeroles primitives trouvées dans la Sylve viridienne
Concoction de la Nature
  • Les Flacons adjacents à une Teinture appliquée gagnent 3 Charges lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme, avec un maximum de une Charge par seconde
  • Les Flacons adjacents à une Teinture appliquée ont 30% d’Augmentation d’Effet à l’utilisation si vous avez Touché un Ennemi avec une arme Récemment
  • (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
La Leçon des Saisons
  • 10% de chances de ne pas subir d’Altération n’infligeant pas de Dégâts par Écorce en dessous du maximum
  • 10% de Réduction de Durée des Altérations infligeant des Dégâts subies par Écorce
  • (Les Altérations qui n’infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l’Électrocution et l’Amoindrissement)
  • (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l’Embrasement et le Poison)
Lame enduite
  • Vous pouvez appliquer des Teintures à vos Armes Équipées
Flammeroles primitives trouvées
  • 10% d’Augmentation de la Quantité de Flammeroles primitives trouvées dans la Sylve viridienne
Flammeroles primitives trouvées
  • 10% d’Augmentation de la Quantité de Flammeroles primitives trouvées dans la Sylve viridienne
Suffusion persistante
  • Les Teintures vous affectant ont 75% d’Augmentation d’Effet par emplacement de Flacon vide

Nouvelle Ascendance : Sorcier des Brumes

Le Briseur de Serments peut vous enseigner comment devenir un Sorcier des Brumes. Il s’agit d’une Ascendance spécialisée dans les aspects les plus sombres de la magie azmérie. L’un de ses puissants pouvoirs s’appelle Chasse au sang. Il vous permet de consommer des cadavres afin de gagner davantage de dégâts et protection contre les monstres qui partagent un type avec celui du cadavre consommé. Le Briseur de Serments peut également vous vendre des cadavres possédant des types inhabituels, cadavres que vous pouvez aussi réanimer sous forme de puissants Spectres. Le Sorcier des Brumes gagne également accès à bien d’autres pouvoirs, y compris un trio de nouvelles aptitudes de Malédiction.

Name Description
Pacte infâme
  • Les Ennemis que vous avez Pacifiés ont 20% d’Augmentation des Dégâts subis
  • Les Créatures Affligées ont Assaut
  • Les Apparitions générées par Marque de la Pénitence ont 50% d’Augmentation des Charges de Flacon octroyées
  • Les Apparitions générées par Marque de la Pénitence ont 50% de chances d’octroyer une Âme vaal en Mourant
Sanguinomancie
  • Vos Aptitudes Coûtent de la Vie plutôt que du Mana
  • Vos Aptitudes Réservent de la Vie plutôt que du Mana
  • Retire tout le Mana
  • 50% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Vie des Aptitudes
Chœur des Damnés
  • Octroie l’Aptitude Marque de la Pénitence (Niveau 20)
  • (Vous ne pouvez prendre qu’un seul des trois Talents de Pouvoir du Sorcier)
  • (Marque de la Pénitence maudit un seul ennemi en lui faisant générer de multiples apparitions lorsqu’il est touché. Ces apparitions sont alliées avec l’ennemi marqué et ont le même niveau de monstre. Elles utilisent un sort à projectile qui inflige des dégâts physiques et sont immunisées aux malédictions. Vous ne pouvez infliger qu’une seule Marque à la fois)
Flammeroles sauvages trouvées
  • 10% d’Augmentation de la Quantité de Flammeroles sauvages trouvées dans la Sylve viridienne
Pouvoir écarlate
  • Retire tout le Bouclier d’énergie
  • Les Objets d’armure Équipés vous octroient de la Vie maximale à la place du Bouclier d’énergie maximal
  • -6 à la Vie maximale par Niveau
  • (Les personnages gagnent de façon inhérente +12 de Vie par Niveau)
Flammeroles sauvages trouvées
  • 10% d’Augmentation de la Quantité de Flammeroles sauvages trouvées dans la Sylve viridienne
Flammeroles sauvages trouvées
  • 10% d’Augmentation de la Quantité de Flammeroles sauvages trouvées dans la Sylve viridienne
Flammeroles sauvages trouvées
  • 10% d’Augmentation de la Quantité de Flammeroles sauvages trouvées dans la Sylve viridienne
Lobotomie rampante
  • Octroie l’Aptitude Pacification (Niveau 20)
  • (Vous ne pouvez prendre qu’un seul des trois Talents de Pouvoir du Sorcier)
  • (Pacification maudit toutes les cibles dans une zone. Elle n’a aucun effet dans un premier temps, mais une fois que 60% de la durée de cette Malédiction a expiré, les ennemis affectés n’infligent plus de Dégâts)
Flammeroles sauvages trouvées
  • 10% d’Augmentation de la Quantité de Flammeroles sauvages trouvées dans la Sylve viridienne
Flammeroles sauvages trouvées
  • 10% d’Augmentation de la Quantité de Flammeroles sauvages trouvées dans la Sylve viridienne
Fracture d’âme
  • Octroie l’Aptitude Invocation de Sombre effigie (Niveau 20)
Masse sombre
  • Octroie l’Aptitude Affliction (Niveau 20)
  • (Vous ne pouvez prendre qu’un seul des trois Talents de Pouvoir du Sorcier)
  • (Affliction affecte de manière permanente l’une de vos Créatures endommagées située dans la zone ciblée, ce qui lui fait subir des Dégâts physiques sur la durée qui augmentent progressivement. Chaque Créature ainsi Affligée vous fait régénérer de la Vie en fonction des dégâts de l’effet néfaste d’Affliction actuellement actif. Les Créatures Affligées explosent lorsque leur Vie descend jusqu’à un cinquième de leur Vie maximale)
Foi cannibalisée
  • Les Sorts que vous lancez vous-même gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 75% de leur Coût en Vie, tant que le Coût en Vie n’est pas supérieur au maximum que vous pouvez dépenser
Pouvoir du Sorcier
  • (Choisissez l’une des trois possibilités offertes)
Chasse au sang
  • Octroie l’Aptitude Affamé (Niveau 20)
Flammeroles sauvages trouvées
  • 10% d’Augmentation de la Quantité de Flammeroles sauvages trouvées dans la Sylve viridienne

Nouvelle Ascendance : Primaliste de la Sylve

La Chasseresse primale peut vous enseigner comment devenir un Primaliste de la Sylve. Contrairement aux autres nouvelles Ascendances, la Chasseresse primale vous permet de personnaliser votre arbre en utilisant des Charmes dotés de Talents générés aléatoirement à partir de ceux des Ascendances classiques. Les Charmes sont des objets magiques alignés sur les attributs qui peuvent posséder jusqu’à deux modificateurs aléatoires.

Les Primalistes de la Sylve ont également accès à d’autres pouvoirs puissants, tel qu’un petit sac à dos supplémentaire ou bien la possibilité d’utiliser les Cris de guerre afin de faire céder aux cadavres des objets supplémentaires.

Name Description
Flammeroles vivaces trouvées
  • 10% d’Augmentation de la Quantité de Flammeroles vivaces trouvées dans la Sylve viridienne
Flammeroles vivaces trouvées
  • 10% d’Augmentation de la Quantité de Flammeroles vivaces trouvées dans la Sylve viridienne
Châsse pour Charme
Flammeroles vivaces trouvées
  • 10% d’Augmentation de la Quantité de Flammeroles vivaces trouvées dans la Sylve viridienne
Flammeroles vivaces trouvées
  • 10% d’Augmentation de la Quantité de Flammeroles vivaces trouvées dans la Sylve viridienne
Châsse pour Charme
Hurlement du Loup
  • Vos Cris de guerre peuvent faire céder des objets supplémentaires aux Cadavres
  • Vos Cris de guerre ouvrent les coffres
Châsse pour Charme
Flammeroles vivaces trouvées
  • 10% d’Augmentation de la Quantité de Flammeroles vivaces trouvées dans la Sylve viridienne
Puissance de l’Ours
  • 5% d’Augmentation de la taille du personnage
  • Vous disposez d’une Sacoche de la Sylve dotée de 20 emplacements d’inventaire

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