PoE Clases de ascendencia del bosque

Clases de ascendencia del bosque

Mientras exploras el bosque, puede que encuentres a algunos de los últimos Caminantes azmeri que han logrado sobrevivir en él tras la maldición.

Elige a tu Caminante azmeri favorito y completa sus misiones para desbloquear una de las tres nuevas clases de ascendencia que podrás tener además de tu clase de ascendencia normal. Desbloquearás hasta ocho puntos para estas clases a medida que completes misiones para los azmeri.

Ascendencia nueva: Guardián de los maji

El Guardián de las cornisas te ayudará a convertirte en un Guardián de los maji, una clase poderosa que utiliza su conocimiento de la naturaleza. Los Guardianes de los maji pueden cubrir sus armas con tinturas para otorgarles propiedades especiales. Por ejemplo, la Tintura de madera férrea siempre aturde a los enemigos que tienen la vida llena, y la Tintura de rama de roble es genial para acabar con los jefes.

Los Guardianes de los maji controlan las habilidades de la naturaleza. Por ejemplo, pueden utilizar Piel de corteza para cubrir gradualmente su cuerpo con corteza y aumentar su armadura. Y si reciben daño, la corteza se desprende temporalmente y aumenta su evasión.

Name Description
Juramento de los maji
  • Las defensas de la armadura equipada se duplican si no tiene ninguna gema engarzada
  • +50% a todas las resistencias elementales si tienes un casco equipado sin ninguna gema engarzada
  • Vida máxima aumentada un 25% si tienes unos guantes equipados sin ninguna gema engarzada
  • Velocidad de movimiento aumentada un 30% si tienes unas botas equipadas sin ninguna gema engarzada
Bendición del bosque
  • Otorga la habilidad Piel de corteza de nivel 20
Fuegos fatuos vívidos encontrados
  • Cantidad de fuegos fatuos vívidos encontrados en el Bosque viridino aumentada un 10%
Fuegos fatuos vívidos encontrados
  • Cantidad de fuegos fatuos vívidos encontrados en el Bosque viridino aumentada un 10%
Detectar el mal
  • Tus golpes contra el enemigo señalado no se pueden bloquear ni atenuar
  • Los enemigos raros y únicos que se encuentren a menos de 120 metros tienen iconos en el minimapa
Fuegos fatuos vívidos encontrados
  • Cantidad de fuegos fatuos vívidos encontrados en el Bosque viridino aumentada un 10%
Fuegos fatuos vívidos encontrados
  • Cantidad de fuegos fatuos vívidos encontrados en el Bosque viridino aumentada un 10%
Fuegos fatuos vívidos encontrados
  • Cantidad de fuegos fatuos vívidos encontrados en el Bosque viridino aumentada un 10%
Sustancia de la naturaleza
  • Los frascos adyacentes a la tintura aplicada ganan 3 cargas cuando golpeas a un enemigo con un arma, con un máximo de una vez por segundo
  • Los frascos adyacentes a la tintura aplicada tienen su efecto aumentado un 30% cuando los usas si has golpeado a un enemigo con un arma recientemente
  • (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Lección de las estaciones
  • 10% de probabilidad de evitar los estados alterados no dañinos sobre ti por cada acumulación de corteza por debajo del máximo
  • Duración de los estados alterados dañinos reducida un 10% por cada acumulación de corteza
  • (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
  • (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Cuchilla recubierta
  • Puedes aplicar tinturas a tus armas equipadas
Fuegos fatuos vívidos encontrados
  • Cantidad de fuegos fatuos vívidos encontrados en el Bosque viridino aumentada un 10%
Fuegos fatuos vívidos encontrados
  • Cantidad de fuegos fatuos vívidos encontrados en el Bosque viridino aumentada un 10%
Aguantar la sufusión
  • Las tinturas aplicadas sobre ti tienen efecto aumentado un 75% por cada espacio de frasco vacío

Ascendencia nueva: Brujo de las nieblas

El Rompejuramentos te ayudará a convertirte en un Brujo de las nieblas, una clase especializada en las artes oscuras de los azmeri. Una de las poderosas habilidades que puedes elegir es Caza de sangre, que te permite consumir cadáveres para obtener más daño y protección contra los monstruos que sean del mismo tipo de criatura que el cadáver que has consumido. También podrás acudir al Rompejuramentos para comprarle cadáveres adicionales de tipos exóticos, que además podrás utilizar como espectros poderosos. El Brujo de las nieblas también puede acceder a muchas otras habilidades, entre ellas, tres nuevas habilidades de maldición.

Name Description
Pacto infame
  • Los enemigos que tú pacificas reciben daño aumentado un 20%
  • Los esbirros afectados por Aflicción tienen Fervor
  • Los fantasmas de Señal de penitencia tienen un 50% de probabilidad de otorgar un alma vaal al morir
  • Los fantasmas de Señal de penitencia otorgan cargas de frascos aumentadas un 50%
Sanguimancia
  • Las habilidades cuestan vida en lugar de maná
  • Las habilidades reservan vida en lugar de maná
  • Elimina todo el maná
  • Eficiencia de la reserva de vida de las habilidades aumentada un 50%
Coro de los condenados
  • Otorga la habilidad Señal de penitencia de nivel 20
  • (Solo puedes elegir una de las tres pasivas de Poder de brujo)
  • (Señal de penitencia maldice a un solo enemigo para que, cuando reciba un golpe, invoque a varios fantasmas. Los fantasmas serán aliados del enemigo señalado y tendrán su mismo nivel de monstruo. Lanzan un hechizo de proyectil que inflige daño físico y son inmunes a las maldiciones. Solo puedes tener una señal a la vez)
Fuegos fatuos salvajes encontrados
  • Cantidad de fuegos fatuos salvajes encontrados en el Bosque viridino aumentada un 10%
Poder carmesí
  • Elimina todo el escudo de energía
  • Ganas vida máxima en lugar de escudo de energía máximo de los objetos de armadura equipados
  • -6 de vida máxima por cada nivel
  • (Los personajes ganan inherentemente +12 de vida por nivel)
Fuegos fatuos salvajes encontrados
  • Cantidad de fuegos fatuos salvajes encontrados en el Bosque viridino aumentada un 10%
Fuegos fatuos salvajes encontrados
  • Cantidad de fuegos fatuos salvajes encontrados en el Bosque viridino aumentada un 10%
Fuegos fatuos salvajes encontrados
  • Cantidad de fuegos fatuos salvajes encontrados en el Bosque viridino aumentada un 10%
Lobotomía progresiva
  • Otorga la habilidad Pacificación de nivel 20
  • (Solo puedes elegir una de las tres pasivas de Poder de brujo)
  • (Pacificación maldice a todos los objetivos en un área. Al principio no tiene ningún efecto pero, una vez que ha expirado el 60% de la duración de la maldición, los objetivos no podrán infligir daño)
Fuegos fatuos salvajes encontrados
  • Cantidad de fuegos fatuos salvajes encontrados en el Bosque viridino aumentada un 10%
Fuegos fatuos salvajes encontrados
  • Cantidad de fuegos fatuos salvajes encontrados en el Bosque viridino aumentada un 10%
División de almas
  • Otorga la habilidad Invocar efigie oscura de nivel 20
Misa negra
  • Otorga la habilidad Aflicción de nivel 20
  • (Solo puedes elegir una de las tres pasivas de Poder de brujo)
  • (Aflicción aflige permanentemente a cualesquiera de tus esbirros que puedan recibir daño y que se encuentren en el área objetivo para que reciban daño físico degenerativo a una velocidad acelerada. Cada uno de esos esbirros te otorga regeneración de vida a una velocidad basada en el daño actual de su aflicción. Los esbirros afligidos explotan si su vida se reduce a una quinta parte de su máximo)
Fe canibalizada
  • Los hechizos que lanzas tú ganan daño físico agregado equivalente al 75% del costo de vida, si el costo de vida no es mayor que el máximo que podías gastar
Poder de brujo
  • (Elige una de las tres opciones indicadas)
Caza de sangre
  • Otorga la habilidad Famélico de nivel 20
Fuegos fatuos salvajes encontrados
  • Cantidad de fuegos fatuos salvajes encontrados en el Bosque viridino aumentada un 10%

Ascendencia nueva: Primalista del bosque

La Cazadora primalista te ayudará a convertirte en un Primalista del bosque. A diferencia de las otras clases de ascendencia nuevas, la Cazadora primalista te permite personalizar tu árbol con colgantes que contienen habilidades aleatorias de las clases de ascendencia normales. Los colgantes son objetos mágicos, centrados en un atributo, que pueden tener hasta dos modificadores aleatorios.

Los Primalistas del bosque también tienen acceso a otras habilidades poderosas, como una pequeña mochila adicional o la capacidad de usar gritos de guerra para que los cadáveres arrojen objetos adicionales.

Name Description
Fuegos fatuos primitivos encontrados
  • Cantidad de fuegos fatuos primitivos encontrados en el Bosque viridino aumentada un 10%
Fuegos fatuos primitivos encontrados
  • Cantidad de fuegos fatuos primitivos encontrados en el Bosque viridino aumentada un 10%
Engarce para colgante
Fuegos fatuos primitivos encontrados
  • Cantidad de fuegos fatuos primitivos encontrados en el Bosque viridino aumentada un 10%
Fuegos fatuos primitivos encontrados
  • Cantidad de fuegos fatuos primitivos encontrados en el Bosque viridino aumentada un 10%
Engarce para colgante
Aullido del lobo
  • Tus gritos de guerra intentan sacudir a los cadáveres para obtener objetos adicionales
  • Tus gritos de guerra abren cofres
Engarce para colgante
Fuegos fatuos primitivos encontrados
  • Cantidad de fuegos fatuos primitivos encontrados en el Bosque viridino aumentada un 10%
Poderío del oso
  • Tamaño del personaje aumentado un 5%
  • Te equipas una mochila del bosque que tiene 20 espacios de inventario

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