PoE Finsterwald-Aszendenzklassen

Finsterwald-Aszendenzklassen

Während ihr den Finsterwald erkundet, trefft ihr vielleicht auf einige der letzten Azmeri-Wanderer, die es seit der Verfluchung des Waldes geschafft haben, in ihm zu überleben.

Wählt aus, für welche der Azmeri ihr Quests erledigt, um eine von drei neuen Aszendenzklassen freizuschalten, die ihr zusätzlich zu eurer normalen Aszendenzklasse haben könnt. Bis zu 8 Punkte für diese Klassen werden freigeschaltet, wenn ihr weitere Quests für die Azmeri abschließt.

Neue Aszendenzklasse: Wächter der Maji

Die Wächterin der Traufe kann euch lehren, ein Wächter der Maji zu werden. Eine mächtige Klasse, die sich das Wissen über die Wildnis zunutze macht. Ein Wächter der Maji kann lernen, Tinkturen zu verwenden, die seine Waffe umhüllen und ihm verschiedene mächtige Effekte verleihen. Rüstet z.B. die Eisenholz-Tinktur aus, die euch den Vorteil gewährt, dass Feinde bei vollem Leben immer betäubt werden und die Eichenzweig-Tinktur ist großartig geeignet, um Bosse zu erledigen.

Ein Wächter der Maji hat noch viele andere Fertigkeiten aus der Wildnis, wie die Rindenhaut, die am ganzen Körper Rinde wachsen lässt und die Rüstung erhöht. Wenn ihr Schaden erleidet, fällt die Rinde ab, wodurch sich euer Ausweichen erhöht.

Name Description
Schwur der Maji
  • Die Defensiven von ausgerüsteten Körperrüstungen werden verdoppelt, wenn sie keine eingefassten Gemmen haben.
  • +50% zu allen Elementarwiderständen, wenn Ihr einen Helm ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
  • 25% erhöhtes maximales Leben, wenn Ihr Handschuhe ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
  • 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Stiefel ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
Finsterwald-Segen
  • Gewährt die Fertigkeit ‘Rindenhaut’ Stufe 20
Gefundene Lebhafte Irrlichter
  • 10% erhöhte Anzahl gefundener Lebhafter Irrlichter im Viridischen Finsterwald
Gefundene Lebhafte Irrlichter
  • 10% erhöhte Anzahl gefundener Lebhafter Irrlichter im Viridischen Finsterwald
Detect Evil
  • Eure Treffer gegen maltragende Gegner können nicht geblockt oder unterdrückt werden
  • Seltene und einzigartige Gegner innerhalb von 120 Metern haben Minikarten-Symbole
Gefundene Lebhafte Irrlichter
  • 10% erhöhte Anzahl gefundener Lebhafter Irrlichter im Viridischen Finsterwald
Gefundene Lebhafte Irrlichter
  • 10% erhöhte Anzahl gefundener Lebhafter Irrlichter im Viridischen Finsterwald
Gefundene Lebhafte Irrlichter
  • 10% erhöhte Anzahl gefundener Lebhafter Irrlichter im Viridischen Finsterwald
Trank aus der Natur
  • Fläschchen, die an eine verwendete Tinktur angrenzen, erhalten 3 Aufladungen, wenn Ihr einen Gegner mit einer Waffe trefft, nicht mehr als einmal jede Sekunde
  • Fläschchen, die an eine verwendete Tinktur angrenzen, haben eine um 30% erhöhte Wirkung, wenn sie benutzt werden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Waffe getroffen habt
  • (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Lektion der Jahreszeiten
  • 10% Chance, nicht schädigende Beeinträchtigungen auf Euch zu vermeiden pro Rinde unter dem Maximum
  • 10% verkürzte Dauer von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch pro Rinde
  • (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
  • (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Beschichtete Klinge
  • Kann Tinkturen auf Eure ausgerüsteten Waffen anwenden
Gefundene Lebhafte Irrlichter
  • 10% erhöhte Anzahl gefundener Lebhafter Irrlichter im Viridischen Finsterwald
Gefundene Lebhafte Irrlichter
  • 10% erhöhte Anzahl gefundener Lebhafter Irrlichter im Viridischen Finsterwald
Enduring Suffusion
  • Auf Euch angewendete Tinkturen haben 75% erhöhte Wirkung pro leerem Fläschchen-Platz

Neue Aszendenzklasse: Hexenmeister der Nebel

Der Eidbrecher kann euch lehren, ein Hexenmeister der Nebel zu werden. Eine Aszendenzklasse, die auf die dunklen Künste der Azmeri spezialisiert ist. Eine mächtige Fertigkeit, die ihr wählen könnt, ist die Blutjagd, wodurch ihr Leichen verzehren könnt, um mehr Schaden und Schutz gegen Monster zu erhalten, die denselben Typ haben wie die Leiche. Der Eidbrecher kann euch zusätzliche Leichen exotischer Typen verkaufen und diese können auch als mächtige Schemen verwendet werden. Der Hexenmeister der Nebel erhält außerdem Zugang zu vielen anderen Fertigkeiten, inklusive eines Trios an neuen Flüchen.

Name Description
Verdorbener Pakt
  • Von Euch besänftigte Gegner erleiden 20% mehr Schaden
  • Kreaturen, unter dem Einfluss von Leiden, haben Ansturm
  • Phantasmen aus dem Mal der Buße haben eine Chance von 50%, bei Tod eine Vaal-Seele zu gewähren
  • Phantasmen aus dem Mal der Buße gewähren 50% erhöhte Fläschchenfüllungen
Sanguimancy
  • Fertigkeiten kosten Leben statt Mana
  • Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana
  • Entfernt gesamtes Mana
  • 50% erhöhte Lebens-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Chor der Verdammten
  • Gewährt die Fertigkeit ‘Mal der Buße’ Stufe 20
  • (Ihr könnt nur eine der drei Hexenmeister-Passive nehmen)
  • (Mal der Buße verflucht einen einzelnen Gegner und bewirkt, dass er bei einem Treffer mehrere Phantasmen beschwört. Die Phantasmen sind Verbündete des maltragenden Gegners mit der gleichen Monsterstufe. Sie wirken einen Projektilzauber, der physischen Schaden verursacht, und sind immun gegen Flüche. Es kann immer nur ein Mal gleichzeitg aktiv sein)
Gefundene Wilde Irrlichter
  • 10% erhöhte Anzahl gefundener Wilder Irrlichter im Viridischen Finsterwald
Blutrote Macht
  • Entfernt gesamten Energieschild
  • Erhalte maximales Leben anstelle von maximalen Energieschild von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
  • -6 zu maximalem Leben pro Stufe
  • (Charaktere erhalten grundsätzlich +12 Leben pro Stufe)
Gefundene Wilde Irrlichter
  • 10% erhöhte Anzahl gefundener Wilder Irrlichter im Viridischen Finsterwald
Gefundene Wilde Irrlichter
  • 10% erhöhte Anzahl gefundener Wilder Irrlichter im Viridischen Finsterwald
Gefundene Wilde Irrlichter
  • 10% erhöhte Anzahl gefundener Wilder Irrlichter im Viridischen Finsterwald
Schleichende Lobotomie
  • Gewährt die Fertigkeit ‘Besänftigen’ Stufe 20
  • (Ihr könnt nur eine der drei Hexenmeister-Passive nehmen)
  • (‘Besänftigen’ verflucht alle Ziele in einem Gebiet, was zunächst keine Wirkung hat, aber dafür sorgt, dass sie keinen Schaden verursachen, sobald 60% der Fluchdauer abgelaufen sind)
Gefundene Wilde Irrlichter
  • 10% erhöhte Anzahl gefundener Wilder Irrlichter im Viridischen Finsterwald
Gefundene Wilde Irrlichter
  • 10% erhöhte Anzahl gefundener Wilder Irrlichter im Viridischen Finsterwald
Seelenspaltung
  • Gewährt die Fertigkeit ‘Dunkles Abbild’ Stufe 20
Schwarze Masse
  • Gewährt die Fertigkeit ‘Leiden’ Stufe 20
  • (Ihr könnt nur eine der drei Hexenmeister-Passive nehmen)
  • (Path of Exile 2 ist ein Action-Rollenspiel der nächsten Generation, das von Grinding Gear Games entwickelt wurde. Jahre nach dem ursprünglichen Path of Exile kehrt ihr in die dunkle Welt von Wraeclast zurück und versucht, der sich ausbreitenden Verderbnis ein Ende zu setzen. Path of Exile 2 ist ein kostenloses Online-Multiplayer-Spiel.)
Kannibalisierter Glaube
  • Zauber, die Ihr selbst wirkt, verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 75% der Lebenskosten, wenn die Lebenskosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr ausgeben könnt
Macht des Hexenmeisters
  • Wählt eine der drei Optionen.
Blutjagd
  • Gewährt die Fertigkeit ‘Raubgier’ Stufe 20
Gefundene Wilde Irrlichter
  • 10% erhöhte Anzahl gefundener Wilder Irrlichter im Viridischen Finsterwald

Neue Aszendenzklasse: Finsterwald-Primalist

Die Urzeitliche Jägerin kann euch als Finsterwald-Primalist unterweisen. Im Gegensatz zu den anderen neuen Aszendenzklassen lässt euch die Urzeitliche Jägerin euren Baum durch die Verwendung von Anhängern anpassen, die zufällig erzeugte Fertigkeiten aus den regulären Aszendenzklassen haben. Anhänger sind auf die Attribute bezogene, magische Gegenstände, die bis zu zwei zufällige Modifikatoren haben können.

Finsterwald-Primalisten erhalten Zugang zu weitern mächtigen Fähigkeiten, wie zum Beispiel einem kleinen zusätzlichen Rucksack oder das Kriegsschreie dafür sorgen, dass Leichen zusätzliche Gegenstände fallen lassen.

Name Description
Gefundene Urzeitliche Irrlichter
  • 10% erhöhte Anzahl gefundener Urzeitlicher Irrlichter im Viridischen Finsterwald
Gefundene Urzeitliche Irrlichter
  • 10% erhöhte Anzahl gefundener Urzeitlicher Irrlichter im Viridischen Finsterwald
Anhänger-Fassung
Gefundene Urzeitliche Irrlichter
  • 10% erhöhte Anzahl gefundener Urzeitlicher Irrlichter im Viridischen Finsterwald
Gefundene Urzeitliche Irrlichter
  • 10% erhöhte Anzahl gefundener Urzeitlicher Irrlichter im Viridischen Finsterwald
Anhänger-Fassung
Heulen des Wolfes
  • Eure Kriegsschreie versuchen, zusätzliche Gegenstände aus Leichen herauszuholen
  • Eure Kriegsschreie öffnen Truhen
Anhänger-Fassung
Gefundene Urzeitliche Irrlichter
  • 10% erhöhte Anzahl gefundener Urzeitlicher Irrlichter im Viridischen Finsterwald
Macht des Bären
  • 5% vergrößerte Charaktergröße
  • Rüstet einen Finsterwald-Rucksack aus, der 20 Inventarplätze hat

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