バーバリアン ドルイド ネクロマンサー ローグ ソーサラー スキル – ディアブロ4

バーバリアン ドルイド ネクロマンサー ローグ ソーサラー スキル

Class Skills
バーバリアン スキル
バッシュ

怒気生成量: 13
幸運の一撃発生率: 50%
武器で敵を強打し、30%のダメージを与える。敵を[4]回強打すると、次に繰り出した〈バッシュ〉1.25秒間スタンさせる効果が加わる。両手用武器を使用している場合、この効果は[2]秒に増加する。

ランクアップ:
ダメージ 30%

  • バッシュ(闘争): 〈バッシュ〉のスタン持続時間が1.5秒に増える。両手用武器を使った場合は2秒に増える。
  • バッシュ(強化): スタン中の敵に〈バッシュ〉でダメージを与えると、ライフ最大値の20%にあたる(Max(1,0.2))強化を獲得する。両手用武器を使用している場合、この効果は2倍になる。
  • バッシュ(闘争): スタン中の敵に〈バッシュ〉でダメージを与えると、追加で[3]の怒気を生成する。両手用武器を使用している場合は[4]の怒気を生成する。
  • バッシュ(死闘): 両手用武器で〈バッシュ〉を使い[4]回クリティカルヒットを発生させると、次のコアスキルか武器の達人スキルがオーバーパワーとなる。
バーバリアン スキル
フレイ

怒気生成量: 13
幸運の一撃発生率: 50%
敵の皮を剥ぎ、5%のダメージを与える。また5秒間かけて40%の流血ダメージを与える。

ランクアップ:
衝突ダメージ 5%
流血ダメージ 40%

  • フレイ(強化): 〈フレイ〉15%の確率で敵を2秒間脆弱状態にする。両手用武器の場合は確率が倍になる。
  • フレイ(闘争): 〈フレイ〉が敵1体に直接ダメージを与えると、自分がその敵に与える流血ダメージが次の3秒間x10%増加する。
  • フレイ(死闘): 〈フレイ〉で直接ダメージを敵1体に与えると、[3]秒間、被ダメージが[3]%減少し、[0.1]の荊棘の加護を獲得する。この効果は最大[4]回まで蓄積する。
バーバリアン スキル
フレンジー

怒気生成量: 4
幸運の一撃発生率: 30%
高速で連打を繰り出し、2連撃が命中するたびに22%のダメージを与える。

〈フレンジー〉が敵に命中すると、攻撃速度が3秒間、+20%増加する。増加量は最大+60%

ランクアップ:
ダメージ 22%

  • フレンジー(強化): 〈フレンジー〉が攻撃速度を+60%上昇させている時、さらに[3]の怒気を生成する。
  • フレンジー(闘争): バーサーク状態の時、〈フレンジー〉の蓄積1回ごとにほかのスキルの攻撃速度が+5}%増加する。
  • フレンジー(死闘): 〈フレンジー〉を1回蓄積するごとに、受けるダメージが8%減少する。
バーバリアン スキル
ダッシュストライク

怒気生成量: 12
幸運の一撃発生率: 50%
前方に突進して敵を攻撃し、33%のダメージを与える。

ランクアップ:
ダメージ 33%

  • ダッシュストライク(強化): 〈ダッシュストライク〉の与えるダメージがx30%増加し、健全状態の敵にダメージを与えるとライフが最大値の2%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.02])を回復する。
  • ダッシュストライク(闘争): 〈ダッシュストライク〉に、5秒かけて20%の流血ダメージを与える効果が加わる。
  • ダッシュストライク(死闘): 〈ダッシュストライク〉がクリティカルヒットの場合1.5秒間バーサーク状態になる。
バーバリアン スキル
古の大槌

怒気コスト: 35
幸運の一撃発生率: 50%
古代の民の怒りと共に武器を叩きつけ、集中したエリアに50%のダメージを与える。

ランクアップ:
ダメージ 50%

  • 古の大槌(強化): 〈古の大槌〉で敵にダメージを与えるたびに、[5]秒間、怒気の獲得量がx3%増える。この効果は[10]回まで蓄積する。
  • 古の大槌(凶暴): 〈古の大槌〉オーバーパワーを発生させると、5秒間、与えるダメージがx30%増加する。
  • 古の大槌(激昂): 〈古の大槌〉で与えるダメージが、使用時の所有怒気1ポイント毎にx1%増加する。
バーバリアン スキル
レンド

怒気コスト: 35
幸運の一撃発生率:33%
前方の敵を切り払って12%のダメージを与え、さらに 5 秒かけて96%の流血ダメージを与える。

ランクアップ:
衝突ダメージ 12%
流血ダメージ 96%

  • レンド(強化): 〈レンド〉で直接ダメージを与えると、敵の脆弱状態の持続時間が2秒伸びる。
  • レンド(凶暴): 〈レンド〉脆弱状態の敵に与えるダメージがx12%増加する。
  • レンド(激昂): 〈レンド〉で直接ダメージを与えると、命中した敵1体につき4の怒気を獲得する。獲得量は最大で20
バーバリアン スキル
二刀流

怒気コスト: 25
幸運の一撃発生率: 30%
両手の武器をそれぞれの方向から振るって、各武器で敵に50%のダメージを与える。正面に立っていた敵は両方のダメージを受ける。

ランクアップ:
ダメージ 50%

  • 二刀流(強化): スタンまたはノックダウン状態の敵に対して〈二刀流〉でダメージを与えると、25の怒気を獲得する。
  • 二刀流(凶暴): 〈二刀流〉の両方の攻撃が当たった敵を[2]秒間、脆弱状態にする。
  • 二刀流(激昂): バーサーク状態の時に〈二刀流〉を使うと、バーサーク状態の持続時間が2秒伸びる。
バーバリアン スキル
打ち払い

怒気コスト: 40
幸運の一撃発生率: 25%
武器で地面を切り裂いて破片を前方に打ち出し、77%のダメージを与える。

ランクアップ:
ダメージ 77%

  • 打ち払い(強化): 〈打ち払い〉20%の確率で、ダメージを与えたあらゆる敵を2.5秒間スタンさせる。
  • 打ち払い(凶暴): 〈打ち払い〉[2]体以上の敵または1体のボスにダメージを与えると、2秒間バーサーク状態になる。4体以上の敵にダメージを与えた場合は、効果時間が3秒間になる。
  • 打ち払い(激昂): 〈打ち払い〉以外のスキルで敵に直接ダメージを与えると、次の〈打ち払い〉で与えるダメージがx12%増加する。この効果は6回まで蓄積する。
バーバリアン スキル
ワールウィンド

怒気コスト: 毎秒25
幸運の一撃発生率: 20%
付近の敵を高速で攻撃し、0*100%のダメージを与える。

ランクアップ:
ダメージ 0*100%

  • ワールウィンド(強化): 〈ワールウィンド〉が敵1体に直接ダメージを与えるたびに、怒気を1獲得する。対象がエリートモンスターの場合は、怒気を4獲得する。
  • ワールウィンド(凶暴): 〈ワールウィンド〉2秒間使った後、キャンセルされるまで〈ワールウィンド〉の与えるダメージがx30%増加する。
  • ワールウィンド(激昂): 斬撃武器を使った場合、〈ワールウィンド〉5秒かけて基礎ダメージの40%の流血ダメージも与える。
バーバリアン スキル
グラウンド・ストンプ

怒気生成量: 40
クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 33%
地面を踏みつけて9.5%のダメージを与え、付近の敵を3秒間スタンさせる。

ランクアップ:
ダメージ 9.5%
クールダウン 0

  • グラウンド・ストンプ(強化): 〈グラウンド・ストンプ〉の持続時間が1秒増える。
  • グラウンド・ストンプ(戦術): 〈グラウンド・ストンプ〉使用時、怒気を40生成する。
  • グラウンド・ストンプ(戦略): 〈グラウンド・ストンプ〉で敵にダメージを与えるたびに、奥義スキルのクールダウンが1秒減少する。
バーバリアン スキル
進軍の雄叫び

怒気生成量: 20
クールダウン: 0
進軍の雄叫びをあげ、[{6.48|1|}]秒間にわたって自分の移動速度を+30%、リソース生成量をx40%増加させる。付近の味方にも同様の効果を[{3.24|1|}]秒間与える。

ランクアップ:
リソース生成量ボーナス x40%

  • 進軍の雄叫び(強化): 〈進軍の雄叫び〉の発動中は、抑圧不可状態になる。
  • 進軍の雄叫び(戦術): 〈進軍の雄叫び〉使用時、20の怒気を生成し、リソース生成量がx20%増加する。
  • 進軍の雄叫び(戦略): 〈進軍の雄叫び〉使用時、ライフ最大値の10%にあたる(Max(1,6.484))強化を獲得する。また〈進軍の雄叫び〉を発動中、直接ダメージを受けたり与えたりするたびに、ライフ最大値の2%にあたる(Max(1,6.485))強化を獲得する。
バーバリアン スキル
アイアンスキン

クールダウン: 0
自分の体を鋼鉄化し、失ったライフの50%を吸収する障壁5秒間、展開する。

ランクアップ:
障壁 吸収量 50%

  • アイアンスキン(強化): 〈アイアンスキン〉障壁の吸収量がライフ最大値の[0 * 100|%|]分増加する。
  • アイアンスキン(戦術): 〈アイアンスキン〉の発動中は、障壁の初期値の10%と同量のライフが毎秒回復する。
  • アイアンスキン(戦略): 〈アイアンスキン〉に、ライフ最大値の15%にあたる(0.15)強化を獲得する効果が加わる。ライフが50%未満の場合は効果が2倍になる。
バーバリアン スキル
挑発の叫び

クールダウン: 0
付近の敵を挑発して、受けるダメージを6.48秒間40%減少させる。

ランクアップ:
ダメージ減少 40%

  • 挑発の叫び(強化): 〈挑発の叫び〉の発動中は、ライフ最大値にx20%のボーナスを得る。
  • 挑発の叫び(戦術): 〈挑発の叫び〉の発動中、ダメージを受けるたびに3の怒気を獲得する。
  • 挑発の叫び(戦略): 〈挑発の叫び〉の発動中は、ライフ最大値の30%と同量の荊棘の加護を得る。
バーバリアン スキル
キック

チャージ: 2
〈チャージ〉のクールダウン: 0.25
幸運の一撃発生率: 40%
強力な蹴りを繰り出し、前方の敵に18%のダメージを与えてノックバックする。ノックバックで地表に叩きつけられた敵は追加で70%のダメージを受け、3秒間スタンする。

ランクアップ:
〈チャージ〉のクールダウン 0.25

  • キック(強化): 〈キック〉によってダメージを与えた敵を4秒間、脆弱状態にする。
  • キック(剛力): 〈キック〉が敵1体にダメージを与えると怒気をすべて消費し、10の怒気消費につき20%の追加ダメージを与える。〈キック〉が敵をノックバックしなくなる。
  • キック(屈強): 〈キック〉を受けた敵が、ノックバックを受けてぶつかった他の敵に54%のダメージを与える。これによってダメージを受けた敵は2秒間ノックダウンする。
バーバリアン スキル
ウォークライ

クールダウン: 0
戦いの雄叫びをあげ、6.48秒間にわたって自分が与えるダメージをx15%増加させる。付近の味方にも同様の効果を3.24秒間与える。

ランクアップ:
ダメージボーナス x15%

  • ウォークライ(強化): 〈ウォークライ〉発動時、4秒間バーサーク状態になる。
  • ウォークライ(剛力): 〈ウォークライ〉を発した時、付近に少なくとも6体の敵がいると、自分のダメージボーナスがx10%増加する。
  • ウォークライ(屈強): 〈ウォークライ〉使用時、ライフ最大値の15%にあたる(Max(1,0.15))強化を獲得する。
バーバリアン スキル
リープ

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 66%
前方に跳躍して地面を強打し、付近の敵に32.5%のダメージを与えつつ衝撃でノックバックさせる。

ランクアップ:
ダメージ 32.5%
クールダウン 0

  • リープ(強化): 〈リープ〉がどの敵にもダメージを与えなかった場合、クールダウンが4秒短くなる。
  • リープ(剛力): 〈リープ〉によって少なくとも敵1体にダメージを与えると、40の怒気を獲得する。
  • リープ(屈強): 〈リープ〉によりダメージを受けた敵の移動速度が5秒間70%低下する。
バーバリアン スキル
チャージ

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 33%
抑圧不可になって前方に突進し、敵を押し戻す。その後、武器を振り回して25%のダメージを与えてノックバックさせる。

ランクアップ:
ダメージ 25%
クールダウン 0

  • チャージ(強化): 〈チャージ〉によるノックバックで地表に叩きつけた敵に60%のダメージを与え、3秒間スタンさせる。
  • チャージ(剛力): 〈チャージ〉によるノックバックで地形に叩きつけた敵1体ごとに、クールダウンが3秒短縮される。短縮量は最大で9秒。
  • チャージ(屈強): 〈チャージ〉によってダメージを与えた敵を[4]秒間、脆弱状態にする。
バーバリアン スキル
鋼の縛鎖

チャージ: 2
〈チャージ〉のクールダウン: 0.25
幸運の一撃発生率: 25%
3本の鎖を投げつけて敵に23%のダメージを与え、さらに引き寄せる。

ランクアップ:
ダメージ 23%
〈チャージ〉のクールダウン 0.25

  • 鋼の縛鎖(強化): 〈鋼の縛鎖〉に、敵を3秒間、脆弱状態にする効果が加わる。
  • 鋼の縛鎖(闘士): 〈鋼の縛鎖〉で敵にダメージを与えると、2秒間バーサーク状態になる。
  • 鋼の縛鎖(戦士): 〈鋼の縛鎖〉1の追加チャージを得る。
バーバリアン スキル
死の一撃

チャージ: 2
〈チャージ〉のクールダウン: 15
クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 50%
一撃必殺を狙って前方の敵に120%のダメージを与える。

このスキルで敵1体を倒すと、クールダウンがリセットされる。このスキルで敵1体を倒すと〈チャージ〉が1還元される。

ランクアップ:
ダメージ 120%

  • 死の一撃(強化): 〈死の一撃〉のボスに与えるダメージがx150%増加する。
  • 死の一撃(闘士): 〈死の一撃〉が少なくとも1体の敵にダメージを与えると、20の怒気を獲得する。
  • 死の一撃(戦士): 〈死の一撃〉が少なくとも1体の敵にダメージを与えると、3秒間バーサーク状態になる。
バーバリアン スキル
ラプチャー

クールダウン: 0
チャージ: 2
〈チャージ〉のクールダウン: 10
幸運の一撃発生率: 50%
前方の敵を突き刺して13%のダメージを与えた後、貫通させた武器を引き抜いて流血ダメージの合計に相当するダメージを与え、敵が受けていたすべての流血ダメージを解除する。

ランクアップ:
〈チャージ〉のクールダウン: 10秒。
{else} クールダウン: 0秒。

  • ラプチャー(強化): 〈ラプチャー〉の使用中に敵から武器を引き抜いた際に爆発を起こし、5秒間かけて70%の流血ダメージを与える。このダメージは筋力50ごとにx10%増加する。現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
  • ラプチャー(闘士): 〈ラプチャー〉を少なくとも1体の敵に命中させると、ライフが最大値の22%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.22])を回復する。
  • ラプチャー(戦士): 敵に〈ラプチャー〉を命中させると、攻撃速度が5秒間+40%上昇する。
バーバリアン スキル
狂戦士の憤怒

クールダウン時間: 0
激高し、周囲の敵をノックバックさせ、5秒間、バーサークおよび抑圧不可状態になる。次の10秒間は、基本スキルで直接ダメージを与えると5秒間バーサーク状態になる。


  • 狂戦士の憤怒(上級): 〈狂戦士の憤怒〉の発動中、50の怒気を消費するごとにバーサークのダメージボーナスがx25%増加する。増加量は最大でx100%
  • 狂戦士の憤怒(中級): 〈狂戦士の憤怒〉の発動中、移動速度が+20%、怒気の生成量がx30%増加する。
バーバリアン スキル
鋼鉄の大渦

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: [24.1667%
3段階で発動し、各武器に鎖を取り付けて攻撃を行う:
最初は両手用殴打武器に鎖を取り付けて地面を殴りつけ、敵に60%のダメージを与えて2秒間スタンさせる。
次は両手用斬撃武器で前方を薙ぎ払い、20%のダメージを与え、5秒間かけて120%の流血ダメージを与える。
最後は二刀流武器を振り回し、命中するごとに32.5%のダメージを与える。


  • 鋼鉄の大渦(中級): 〈鋼鉄の大渦〉のクリティカルヒット率が+30%上昇し、クリティカルヒットダメージがx40%増加する。
  • 鋼鉄の大渦(上級): 武器を切り替えた後に敵に直接ダメージを負わせると、〈鋼鉄の大渦〉のクールダウンが1秒短くなる。
バーバリアン スキル
古の民の呼び声

クールダウン: 0
3人の古の民を6秒間戦闘に援軍として招集する。
コーリックは敵に飛びかかって104%のダメージを与え、猛烈に武器を振るって命中ごとに39%のダメージを与える。
タリックは回転して旋風を起こし、敵を素早く攻撃して65%のダメージを与える。
マドウクは地面を打ち払い、195%のダメージを与える。


  • 古の民の呼び声(中級): 〈古の民の呼び声〉が発動中は攻撃速度が+20%上昇し、与えるダメージがx10%増加する。
  • 古の民の呼び声(上級): 古の民が、さらなる力を獲得する:
    コーリック: コーリックが〈フレンジー〉で敵にダメージを与えるたびに、10の怒気を獲得する。
    タリック: タリックの〈ワールウィンド〉で敵にダメージを与えると、その敵の速度が1秒間50%低下する。
    マドウク: マドウクが〈打ち払い〉を使うたびに、30%の確率で敵を3秒間スタンさせる。
ドルイド スキル
大地の牙

クールダウン: 0
精神力回復量: 13
幸運の一撃発生率: 35%
大地を砕き、最初に命中した敵を貫いて17%のダメージを与える。

ランクアップ:
ダメージ 17%

  • 大地の牙(強化): 〈大地の牙〉10%の確率で2.5秒間スタンさせる。
  • 大地の牙(狂乱): スタン、移動不能、ノックバック状態の敵に〈大地の牙〉でダメージを与えると、ライフ最大値の8%にあたる(Max(1,0.08))強化を獲得する。
  • 大地の牙(野性): 移動不能かスタン状態の敵に〈大地の牙〉を命中させると、2本目を呼び出す。
ドルイド スキル
狼爪

精神力回復量: 12
幸運の一撃発生率: 50%
人狼に変身して爪で敵を切り裂き、22%のダメージを与える。

ランクアップ:
ダメージ 22%

  • 狼爪(強化): 〈狼爪〉の攻撃速度が+15%上昇する。
  • 狼爪(狂乱): 〈狼爪〉が敵を毒状態にし、6秒かけて[6*]*100%の毒ダメージを与える。
  • 狼爪(野性): 〈狼爪〉を使用した際、15%の確率で2回攻撃できる。
ドルイド スキル
嵐の一撃

精神力回復量: 15
幸運の一撃発生率: 25%
武器が電気を帯びて標的に20%のダメージを与える。また、標的の周囲にいる最大3体の敵に連鎖ダメージを与えるが、このダメージは1回連鎖する毎に20%減少していく。

〈嵐の一撃〉でダメージを与えると、被ダメージが3秒間にわたり15%減少する。

ランクアップ:
ダメージ 20%

  • 嵐の一撃(強化): 〈嵐の一撃〉15%の確率で、命中したあらゆる敵を2.5秒間、移動不能にする。
  • 嵐の一撃(狂乱): 〈嵐の一撃〉50%の確率で敵を3秒間、脆弱状態にする。
  • 嵐の一撃(野性): 〈嵐の一撃〉がさらに[2]体の敵に連鎖する。
ドルイド スキル
風の刃

精神力回復量: 14
幸運の一撃発生率: 20%
貫通力のある風の刃を呼び出し、18%のダメージを与える。

ランクアップ:
ダメージ 18%

  • 風の刃(強化): 〈風の刃〉20%の確率で敵を4秒間、脆弱状態にする。
  • 風の刃(狂乱): 敵に〈風の刃〉が命中するごとに、自分の移動速度が5秒間+5%上昇する。上昇量は最大+20%
  • 風の刃(野性): 〈風の刃〉が最初の敵に命中した後、攻撃が敵に命中するごとに追加の精神力を3生成する。
ドルイド スキル
熊爪

精神力回復量: 17
幸運の一撃発生率: 30%
人熊に変身して前方の敵を爪で切り裂き、22%のダメージを与える。

ランクアップ:
ダメージ 22%

  • 熊爪(強化): 〈熊爪〉が敵に命中すると、ライフ最大値の3%にあたる(Max(1,0.03))強化を獲得する。
  • 熊爪(狂乱): 〈熊爪〉の射程と範囲が25%増加する。
  • 熊爪(野性): 20%の確率で、〈熊爪〉が敵を1.5秒間ノックダウン状態にする。
ドルイド スキル
大地の怒り

精神力消費量: 35
幸運の一撃発生率: 25%
人熊に変身して地面を殴りつけ、周囲の敵に50%のダメージを与える。

ランクアップ:
ダメージ 50%

  • 大地の怒り(強化): 健全状態でいると、12秒ごとに次に使用する〈大地の怒り〉オーバーパワーになる。
  • 大地の怒り(本能): 〈大地の怒り〉が命中した敵から受けるダメージを4秒間20%軽減する。
  • 大地の怒り(激怒): 〈大地の怒り〉によるオーバーパワーのダメージを受けた敵が2秒間スタン状態になる。
ドルイド スキル
竜巻

精神力消費量: 40
幸運の一撃発生率: 8%
渦巻く竜巻を呼び出して35%のダメージを与える。

ランクアップ:
ダメージ 35%

  • 竜巻(強化): 〈竜巻〉を使用するたびに、20%の確率でさらに1つ〈竜巻〉を呼び出せる。
  • 竜巻(激怒): 〈竜巻〉が命中した敵は10%の確率で3秒間、脆弱状態になる。
  • 竜巻(本能): 〈竜巻〉によりダメージを受けた敵の移動速度が3秒間8%低下する。この効果は最大40%まで蓄積する。
ドルイド スキル
雷嵐

精神力消費量: 一撃ごとに15
幸運の一撃発生率: 15%
成長する雷嵐を呼び出し、一撃ごとに40%のダメージを与える。嵐の召喚が長いほど命中回数が増加し、一度に最大[5]回まで命中する。

ランクアップ:
ダメージ 40%

  • 雷嵐(強化): 〈雷嵐〉の規模が、発動後6秒間、持続する。
  • 雷嵐(激怒): 〈雷嵐〉に稲妻が1追加される。
  • 雷嵐(本能): 〈雷嵐〉が命中した敵が12%の確率で3秒間、移動不能になる。
ドルイド スキル
切り裂き

精神力消費量: 35
幸運の一撃発生率: 20%
人狼に変身して標的に向かって突進し、三段階のコンボ攻撃を行う:{else}人狼に変身して三段階のコンボ攻撃を行う:
1回目の攻撃: 標的に向かって突進し、{else} 25%ダメージを与える。
2回目の攻撃: 35%ダメージを与える。
3回目の攻撃: 強力な必殺技を放ち、70%ダメージを与える。

ランクアップ:
1回目攻撃のダメージ 25%
2回目攻撃のダメージ 35%
3回目攻撃のダメージ 70%

  • 切り裂き(強化): 〈切り裂き〉の攻撃速度が+30%上昇し、敵に命中した場合、自身のライフ最大値の2%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])の回復効果が発生する。
  • 切り裂き(本能): 〈切り裂き〉の2、3回目の攻撃にダッシュも加わり、さらに〈切り裂き〉のクリティカルヒットダメージがx30%増加する。
  • 切り裂き(激怒): 〈切り裂き〉の3回目の攻撃が強力になり、5秒間かけて[5*]*100%の毒ダメージを与えるようになる。
ドルイド スキル
大地の護り

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 30%
岩石で自身を取り囲み、3秒間、基本ライフの45%にあたる({shield:BUFF_SHIELD})ダメージを吸収する障壁を獲得する。

ランクアップ:
障壁の吸収量 45%

  • 大地の護り(強化): 〈大地の護り〉の発動中は抑圧不可状態になる。
  • 大地の護り(天賦): 〈大地の護り〉が破壊されるか効果が終了すると、岩の破片が飛散し周囲の敵に30%のダメージを与える。このダメージは障壁ボーナス分増加する。
  • 大地の護り(保護): 〈大地の護り〉使用時、ライフ最大値の18%にあたる(Max(1,0.18))強化を獲得する。
ドルイド スキル
衰弱の咆哮

クールダウン: 0
人熊に変身して強力な雄叫びを上げ、付近の敵から受けるダメージを4秒間70%軽減する。

ランクアップ:
クールダウン 0

  • 衰弱の咆哮(強化): 〈衰弱の咆哮〉に、ライフ最大値の22%にあたる(Max(1,0.22))強化を獲得する。
  • 衰弱の咆哮(保護): 〈衰弱の咆哮〉発動中はライフ最大値の4%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.04])を毎秒回復する効果が加わる。
  • 衰弱の咆哮(天賦): 〈衰弱の咆哮〉発動中は敵の移動速度を65%低下させる効果が加わる。
ドルイド スキル
旋風の護り

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 25%
パッシブ: 強力な風が周囲を取り巻き、非物理ダメージを10%減少させる。

アクティブ: 風が猛烈な勢いで広がって、敵をノックバックして30%のダメージを与える。

ランクアップ:
非物理ダメージ減少 10%
ダメージ 30%

  • 旋風の護り(保護): 10秒ごとに〈旋風の護り〉が激しさを増し、受けるダメージを2秒間30%減少させる。
  • 旋風の護り(天賦): 〈旋風の護り〉によってノックバックされた敵が3秒間、脆弱状態になる。
  • 旋風の護り(強化): 〈旋風の護り〉によってノックバックされた敵の移動速度が2秒間70%低下する。
ドルイド スキル
血の咆哮

精神力回復量: 20
クールダウン: 0
人狼に変身して雄叫びを上げ、ライフが最大値の20%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.2])を回復する。

ランクアップ:
回復 20%のライフ

  • 血の咆哮(強化): 敵を倒すと〈血の咆哮〉のクールダウン時間が1秒短縮される。
  • 血の咆哮(天賦): 〈血の咆哮〉に、精神力を20回復する効果が加わる。
  • 血の咆哮(保護): 〈血の咆哮〉に、攻撃速度が4秒間+15%上昇する効果が加わる。
ドルイド スキル
突進

精神力回復量: 40
クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 20%
人熊に変身して抑圧不可状態になって前方に突撃し、敵に75%のダメージを与えてノックバックさせる。

ノックバックで地表に叩きつけられた敵は45%の追加ダメージを受け、3秒間スタンする。

ランクアップ:
ダメージ 75%
地形による衝突ダメージ 45%

  • 突進(強化): 〈突進〉のダメージがx150%増加する。この増加ダメージは初撃後に命中した敵1体ごとにx50%減少する。
  • 突進(天然): 〈突進〉使用時、ライフ最大値の20%にあたる(Max(1,0.2))強化を獲得する。
  • 突進(野性): 〈突進〉を使用すると精神力を40獲得する。
ドルイド スキル
暴風

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 22.4238%
自分の周囲にハリケーンを形成し、8.4秒かけて近くの敵に134%のダメージを与える。

ランクアップ:
ダメージ 134%

  • 暴風(強化): 〈暴風〉によってダメージを受けた敵の移動速度が2秒間25%低下する。
  • 暴風(天然): 〈暴風〉15%の確率で敵を3秒間、脆弱状態にする。
  • 暴風(野性): 〈暴風〉の影響を受けている敵から受けるダメージが20%減少する。
ドルイド スキル
巨岩

精神力消費量: 0{else}クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 4%
巨大な岩を掘り起こして転がし、敵をノックバックしつつ、命中するたびに46%のダメージを与える。

ランクアップ:
ダメージ 46%

  • 巨岩(強化): 〈巨岩〉が転がり終わると、当たった敵の移動速度が3秒間30%低下する。〈巨岩〉オーバーパワーが発生した場合、代わりに敵を4秒間スタンさせる。
  • 巨岩(天然): 強化されている間、〈巨岩〉のクリティカルヒット率が+20%増加する。
  • 巨岩(野性): 〈巨岩〉のクリティカルヒット率が、ダメージを与える度に+3%増加する。
ドルイド スキル
鴉の群れ

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 45%
パッシブ: 1羽の鴉が自らの頭上を飛び回って定期的に敵を攻撃し、5秒ごとに24%のダメージを与える。

アクティブ: 標的エリアに鴉の群れが押し寄せ、6秒かけて250%のダメージを与える。

ランクアップ:
パッシブダメージ 24%
アクティブダメージ 250%

  • 鴉の群れ(強化): 敵が〈鴉の群れ〉の攻撃を受けた後、その敵に自分がクリティカルヒットを与える確率が6秒間、+8%増加する。
  • 鴉の群れ(獰猛): 発動すると、〈鴉の群れ〉の中にいる敵は3秒間、脆弱状態になる。
  • 鴉の群れ(狂暴): 2羽の追加のが一定間隔で敵を攻撃する。〈鴉の群れ〉のパッシブダメージがx40%増加する。
ドルイド スキル
有毒なる蔦

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 28%
パッシブ: 1本の有毒な蔦が7秒ごとに地面から出現し、エリア内にいる敵1体に6秒間かけて[6*]*100%の毒ダメージを与える。

アクティブ: 蔦が周囲にいるすべての敵を絡め取って2秒間移動不能にしつつ毒状態にし、2秒間かけて[2*]*100%の毒ダメージを与える。

ランクアップ:
パッシブダメージ [6*]*100%
アクティブダメージ [2*]*100%

  • 有毒なる蔦(強化): 〈有毒なる蔦〉の移動不能効果の持続時間が1秒伸びる。
  • 有毒なる蔦(獰猛): 〈有毒なる蔦〉の発動中の毒が持続する時間が3秒増加する。
  • 有毒なる蔦(狂暴): 〈有毒なる蔦〉に絡め取られている敵に対するクリティカルヒット率が+20%上昇する。
ドルイド スキル
狼の群れ

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 50%
パッシブ: 召喚された2匹の狼が敵に噛み付いて11%のダメージを与える。

アクティブ: 狼を1体の敵に集中して飛び掛からせ、135%のダメージを与える。

ランクアップ:
パッシブダメージ 11%
アクティブダメージ 135%

  • 狼の群れ(強化): 移動不能、スタン、スロウまたは毒状態の敵にが与えるダメージがx25%増加する。
  • 狼の群れ(狂暴): クリティカルヒットを与えると、の攻撃速度が3秒間+25%増加する。
  • 狼の群れ(獰猛): 幸運の一撃: が攻撃を行うと、最大40%の確率でライフ最大値の8%にあたる(Max(1,0.08))強化を獲得する。
ドルイド スキル
狼の毒牙

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 50%
人狼に変身して病を感染させる牙で前方の敵に噛みつき28%のダメージを与え、さらに6秒間かけて[6*]*100%の毒ダメージを追加で与える。

感染した敵は〈狼の毒牙〉を周囲の敵に伝播させる。

ランクアップ:
初撃のダメージ 28%
毒ダメージ [6*]*100%

  • 狼の毒牙(強化): 〈狼の毒牙〉の毒ダメージが感染中に増加していき、最大まで持続した場合のダメージボーナスはx30%に達する。
  • 狼の毒牙(天然): 〈狼の毒牙〉の感染拡大が50%早くなる。
  • 狼の毒牙(野性): 〈狼の毒牙〉のすべての毒ダメージを、[6]秒ではなく[4]秒で与え終わる。
ドルイド スキル
荒れ狂う雷雲

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 63.9702%
巨大な嵐が8.4秒間、自分の後をついて来る。旋風が敵をノックバックさせ、強烈な稲妻が77%のダメージを与える。


  • 荒れ狂う雷雲(中級): 〈荒れ狂う雷雲〉の持続時間が4秒増加する。
  • 荒れ狂う雷雲(上級): 〈荒れ狂う雷雲〉から放たれた稲妻が敵を3秒間、脆弱状態にする。
ドルイド スキル
灰色熊の憤怒

クールダウン:0
10秒間、抑圧不可状態{else}の暴れ狂う人熊になり、
x20%のダメージボーナスと20%
のダメージ減少を獲得する{/if}。この形態でいる間、ダメージボーナスは毎秒3%増加する。

敵を倒すたびに持続時間が1秒延長される。合計延長時間は最大で5秒。

〈灰色熊の憤怒〉を使用するとエリア内の敵に0*100%のダメージを与え、さらに移動速度を6秒間、50%低下させる。


  • 灰色熊の憤怒(中級): 〈灰色熊の憤怒〉によって6秒間、抑圧不可になる。
  • 灰色熊の憤怒(上級): 〈灰色熊の憤怒〉を使用中、ライフ最大値の8%にあたる(Max(1,0.08))強化を毎秒獲得する。
ドルイド スキル
人狼の怒り

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 7%
人狼に変身して無効状態になり、付近の敵の間を10回素早くダッシュして最大460%のダメージを与える。


  • 人狼の怒り(中級): 〈人狼の怒り〉で敵にクリティカルヒットを与えるたびに、ライフ最大値の5%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.05])を回復する。
  • 人狼の怒り(上級): 〈人狼の怒り〉の最初の一撃が必ずクリティカルヒットになり、与えるダメージがx150%増加する。
ドルイド スキル
石化

クールダウン: 0
周囲のすべての敵を岩で包み込み、3秒間スタンさせる。〈石化〉の影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージがx30%増加する。

ボスに対しては、クリティカルヒットダメージボーナスがx50%に増加し、持続時間が6秒に延長される。


  • 石化(中級): 〈石化〉の効果の持続時間が1秒伸びる。
  • 石化(上級): 〈石化〉の影響を受けた敵を倒すと25の精神力を得る。
ネクロマンサー スキル
ボーンスプリンター

精髄生成量: 7
幸運の一撃発生率: 17%
〈ボーンスプリンター〉を3発放ち、それぞれ9%のダメージを与える。一度の〈ボーンスプリンター〉の発動中に2発目以降が敵に命中するたびに、精髄を1獲得する。

ランクアップ:
ダメージ 9%

  • ボーンスプリンター(強化): 残りの精髄が50以上の時に〈ボーンスプリンター〉を使うと、25%の確率で追加の投射体を2発放つ。
  • ボーンスプリンター(従者): 〈ボーンスプリンター〉が一度の使用で最低3回敵に命中するたびに4秒間、クリティカルヒット率が+8%上昇する。
  • ボーンスプリンター(秘伝): 〈ボーンスプリンター〉20%の確率で敵を2秒間、脆弱状態にする。
ネクロマンサー スキル
腐敗

精髄生成量: 毎秒 0
幸運の一撃発生率: 40%
敵から肉を引き剥がし、毎秒[1*]*100%のダメージを与えつつ、1.5秒ごとに引き剥がした肉から利用可能な死体を作りだす。

ランクアップ:
ダメージ [1*]*100%

  • 腐敗(強化): 腐敗した敵が死亡すると、10の精髄を得る。
  • 腐敗(従者): 腐敗状態の敵にミニオンが与えるダメージがx10%増加する。
  • 腐敗(秘伝): 〈腐敗〉が敵の移動速度を50%低下させる。
ネクロマンサー スキル
鎌切り

精髄生成量: 敵に命中するたびに4
幸運の一撃発生率: 16.6667%
霊的な鎌で目の前を薙ぎ払い、13%のダメージを与える。〈鎌切り〉が敵に命中すると受けるダメージが2秒間、15%減少する。

ランクアップ:
ダメージ 13%

  • 鎌切り(強化): 〈鎌切り〉が命中した敵が2秒以内に死亡すると3秒間、自身の攻撃速度が+30%上昇する。
  • 鎌切り(従者): 〈鎌切り〉使用時、最初に命中した敵の場所に死体を生成する。この効果は4秒に1回のみ発生する。
  • 鎌切り(秘伝): 〈鎌切り〉が、ライフが5%未満の敵を瞬時に処刑する。この効果はボスとプレイヤーには発動しない。
ネクロマンサー スキル
出血

精髄生成量: 9
幸運の一撃発生率: 35%
敵の血液を爆発させ、27%のダメージを与える。〈出血〉20%の確率で血のオーブを形成する。

ランクアップ:
ダメージ 27%

  • 出血(強化): 血のオーブを拾った後、次の〈出血〉が標的の周囲の敵にもダメージを与え、命中した敵1体ごとに精髄を2獲得する。
  • 出血(従者): 健全状態の時、〈出血〉の攻撃速度が+20%上昇する。
  • 出血(秘伝): 〈出血〉が敵に命中するたびにライフ最大値の1.6%にあたる(Max(1,0.016))強化を獲得し、命中した敵1体ごとに1.5%の確率で、ライフ最大値の100%にあたる(Max(1,1))強化を獲得する。
ネクロマンサー スキル
ボーンスピア

精髄消費量: 25
幸運の一撃発生率: 50%
〈ボーンスピア〉を地面から呼び出し、85%のダメージを与えて複数の敵を貫通する。

ランクアップ:
ダメージ 85%

  • ボーンスピア(強化): 〈ボーンスピア〉が破壊されると3個の欠片にわかれ、それぞれの欠片が25%のダメージを与える。
  • ボーンスピア(超自然): 〈ボーンスピア〉が最初に命中した敵を、3秒間、脆弱状態にする。
  • ボーンスピア(形而上): 〈ボーンスピア〉のクリティカルヒット率が+5%増加する。〈ボーンスピア〉の主要部分がクリティカルヒットした場合、破壊時にさらに2個の骨の欠片を発射する。
ネクロマンサー スキル
病害

精髄消費量: 25
幸運の一撃発生率: 40%
濃縮した〈病害〉を解き放って30%のダメージを与え、さらに一帯を汚して6秒間かけて[6*]*100%のダメージを与える。

ランクアップ:
衝突ダメージ 30%
継続ダメージ [6*]*100%

  • 病害(強化): 〈病害〉が敵の移動速度を25%低下させる。
  • 病害(超自然): 〈病害〉の範囲内の敵に自身とミニオンが与えるダメージがx15%増加する。
  • 病害(形而上): 〈病害〉が命中した敵が30%の確率で1.5秒間、移動不能になる。
ネクロマンサー スキル
刈り取り

精髄消費量: 20
幸運の一撃発生率: 20%
自身の生き霊が前方に突進し、鎌で攻撃して66%のダメージを与えた後、戻ってきてから再度攻撃して21%のダメージを与える。

ランクアップ:
初撃のダメージ 66%
反射ダメージ 21%

  • 刈り取り(強化): 〈刈り取り〉が進路上の敵に初期ダメージの40%のダメージを与える。
  • 刈り取り(超自然): 使用時に従えているミニオン1体につき、〈刈り取り〉 で与えるダメージがx2%増加する。
  • 刈り取り(形而上): 3回使用するごとに、〈刈り取り〉が敵を[2]秒間にわたり脆弱状態にする。
ネクロマンサー スキル
ブラッドサージ

精髄消費量: 30
幸運の一撃発生率: 12%
敵から血液を抜き出して20%のダメージを与え、ブラッドノヴァを発射して50%のダメージを与える。〈ブラッドサージ〉のノヴァのダメージは血を抜き出した敵1体あたりx10%増加する。増加率は最大x50%

ランクアップ:
初撃のダメージ 20%
ノヴァダメージ 50%

  • ブラッドサージ(強化): 〈ブラッドサージ〉で敵から血を抜き出すと、自身のライフが最大値の3%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.03])回復する。4体以上の敵から血を抜き出すと、ライフがさらに最大値の3%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.03])回復する。
  • ブラッドサージ(超自然): 〈ブラッドサージ〉のノヴァが敵1体に命中するたびに、ライフ最大値の1.1%にあたる(Max(1,0.011))強化を獲得する。強化量がライフ最大値の50%を越えていると、〈ブラッドサージ〉で与えるダメージがx20%増加する。
  • ブラッドサージ(形而上): 自身が健全状態の時に〈ブラッドサージ〉のノヴァで敵にダメージを与えると、オーバーブラッドが1つ蓄積する。オーバーブラッドが5つ蓄積すると、次の〈ブラッドサージ〉オーバーパワーになる。
ネクロマンサー スキル
ブラッドランス

精髄消費量: 15
幸運の一撃発生率: 33%
敵に秒間残る〈ブラッドランス〉を放って、対象の敵および貫通したすべての敵に80%のダメージを与える。

ランクアップ:
ダメージ 80%

  • ブラッドランス(強化): 槍攻撃を受けている敵を〈ブラッドランス〉が貫通し、初撃の後は与えるダメージが10%減少する。
  • ブラッドランス(超自然): 〈ブラッドランス〉6回使用すると、次に使用する〈ブラッドランス〉が必ずオーバーパワーになり、命中した最初の敵の足元に血のオーブが出現する。
  • ブラッドランス(形而上): 少なくとも2体の敵またはボスが〈ブラッドランス〉の効果を受けている間、攻撃速度が+15%上昇し、〈ブラッドランス〉の精髄消費量が3減少する。
ネクロマンサー スキル
スケルトン召喚

死体からスケルトンを召喚し、味方として戦わせる。

全スケルトンが召喚済みになると、一時的に〈スケルトン召喚〉でスケルトン・プリーストが召喚されるようになる。これによりミニオンを8秒間強化し、ミニオンの与えるダメージを30%増加させ、最大ライフの25%を回復する。

ネクロマンサー スキル
ゴーレム

クールダウン: 0
パッシブ: ゴーレムによって守られる。このゴーレムは[{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1]のライフを持ち、52.118%のダメージを与える。

アクティブ: ゴーレムが抑圧不可状態になって付近の敵を挑発し、その後6秒間は受けるダメージが30%減少する。アクティブ:ゴーレムが抑圧不可状態になってエリア内の敵から吸血し、154%のダメージを与えつつ吸血した敵1体ごとにライフの5%を回復する。吸血対象が敵1体のみの場合、与えるダメージとライフ回復量は3倍になる。アクティブ: ゴーレムに標的エリアへの移動命令を出す。ゴーレムは抑圧不可状態になり、拳で地面を叩いて周囲の敵に220%のダメージを与えつつ3秒間スタンさせる。この攻撃のクールダウンは16秒。

倒されたゴーレムは20秒後にリスポーンする。

ランクアップ:
ライフが{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}に、攻撃ダメージが52.118%に増加する。

アクティブ発動時の回復量が死体1体につき10%に増加する。合成ダメージが154%に増加する。

ネクロマンサー スキル
衰弱

精髄消費量: 10
標的エリアに呪いをかける。〈衰弱〉の影響を受けた敵は10秒間、移動速度が40%、与ダメージが20%減少する。

ランクアップ:
移動速度減少 40%
ダメージ減少 20%

  • 衰弱(強化): 幸運の一撃: 〈衰弱〉の影響を受けた敵に命中すると最大10%の確率でその敵を2秒間スタンさせる。
  • 衰弱(悪意): 幸運の一撃: 〈衰弱〉の影響を受けた敵に命中すると最大15%の確率で発生中のクールダウンが[1]秒短くなる。
  • 衰弱(惨悽): 〈衰弱〉の影響下にあってライフが10%未満の敵が自分またはミニオンを攻撃してきた場合、その敵は即死する。ボスには無効。
ネクロマンサー スキル
ブラッドミスト

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 8.7327%
血の霧に変身して3秒間、無効状態になる。移動速度が20%低下し、敵に1.75%のダメージを与えて自身のライフ最大値の0.5%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|])を回復する。

ランクアップ:
回復 0.5%のライフ
クールダウン 0

  • ブラッドミスト(強化): 使用したスキルがオーバーパワーになると、〈ブラッドミスト〉のクールダウンが[2]秒短縮される。
  • ブラッドミスト(戦慄): 〈ブラッドミスト〉0.95秒ごとに死体を1体残す。
  • ブラッドミスト(畏怖): 〈ブラッドミスト〉が敵1体に命中するたびに、ライフ最大値の0.5%にあたる(Max(1,0.005))強化を獲得する。
ネクロマンサー スキル
ボーンスピリット

クールダウン: 0
精髄消費量: 残りの全精髄
幸運の一撃発生率: 33%
精髄を残らず消費して、敵を追尾する〈ボーンスピリット〉を呼び出す。敵に到達すると霊魂は爆発し、標的および周囲のすべての敵に80%のダメージを与える。ダメージは、〈ボーンスピリット〉の召喚に使用した精髄1ポイントにつきx3%増加する。

ランクアップ:
ダメージ 80%

  • ボーンスピリット(強化): 〈ボーンスピリット〉がクリティカルヒットを出すと、クールダウンが7秒短くなる。効果が発動するのは1回の使用につき一度のみ。
  • ボーンスピリット(戦慄): 〈ボーンスピリット〉のクリティカルヒット率が+10%上昇する。
  • ボーンスピリット(畏怖): 〈ボーンスピリット〉が敵1体に命中した後、次の4秒間に30の精髄を回復する。
ネクロマンサー スキル
ボーンプリズン

クールダウン: 0
骨の檻を地面から出現させる。この檻はライフが{pet_health:BoneWall}あり、標的エリアを6秒間取り囲む。

ランクアップ:
〈ボーンプリズン〉のライフ {pet_health:BoneWall}
クールダウン 0

  • ボーンプリズン(強化): 敵が〈ボーンプリズン〉に捕らわれた場合、25の精髄を得ることができ、捕獲した敵毎に5を追加で得る。
  • ボーンプリズン(戦慄): 〈ボーンプリズン〉の中に捕らわれた敵が脆弱状態になる。
  • ボーンプリズン(畏怖): 〈ボーンプリズン〉が敵を1体捕らえるごとにライフ最大値の8%にあたる(Max(1,0.08))強化を獲得する。
ネクロマンサー スキル
コープスエクスプロージョン

精髄消費量: 1
幸運の一撃発生率: 40%
死体から不浄な瘴気を放ち、6秒かけて[6*]*100%のシャドウダメージを与える。{else}死体を爆発させ、周囲の敵に50%のダメージを与える。

ランクアップ:
ダメージ [6*]*100%{else}50%

  • コープスエクスプロージョン(強化): 〈コープスエクスプロージョン〉の効果範囲が15%拡大する。
  • コープスエクスプロージョン(害毒): 〈コープスエクスプロージョン〉スキルになり、爆発する代わりに毒の瘴気を放ち、6秒かけて[6*]*100%のシャドウダメージを与える。
  • コープスエクスプロージョン(疫病): 〈コープスエクスプロージョン〉がスロウ、スタン、または脆弱状態の敵に与えるダメージがx8%増加する。このダメージボーナスは蓄積する。
ネクロマンサー スキル
アイアンメイデン

精髄消費量: 10
標的エリアに呪いをかける。〈アイアンメイデン〉の影響を受けた敵は、直接ダメージを与えるたびに20%のダメージを受ける。この効果は10秒間持続する。

ランクアップ:
ダメージ 20%

  • アイアンメイデン(強化): 〈アイアンメイデン〉が精髄を消費しなくなる上に、呪った敵1体につき精髄を5得る。すでに〈アイアンメイデン〉の呪いを受けた敵には効果が発動しない。
  • アイアンメイデン(悪意): 〈アイアンメイデン〉の影響を受けた敵が死ぬと、ライフ最大値の7%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.07])を回復する。
  • アイアンメイデン(惨悽): 〈アイアンメイデン〉が少なくとも3体の敵に影響を及ぼすと、与えるダメージがx20%増加する。
ネクロマンサー スキル
死食草

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 20%
死体を突き破って飛び出した血管が敵を引き寄せて3秒間スタンさせ、さらに20%のダメージを与える。死体を消費しない。

ランクアップ:
ダメージ 20%
クールダウン 0

  • 死食草(強化): 〈死食草〉の射程内の敵は、引き寄せられる前に移動速度が50%低下する。
  • 死食草(害毒): 〈死食草〉がダメージを与えた敵が、35%の確率で血のオーブを落とす。
  • 死食草(疫病): 〈死食草〉がダメージを与えた敵が[3]秒間、脆弱状態になる。
ネクロマンサー スキル
死者の軍勢

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 63.7956%
土中深く埋められた死者を呼び出す。次の7秒間にわたって不安定なスケルトンが現れ、敵が近くにいると爆発して45%のダメージを与える。


  • 死者の軍勢(中級): 〈死者の軍勢〉の不安定なスケルトンが爆発した際に、100%の確率で死体を1体残す。
  • 死者の軍勢(上級): 〈死者の軍勢〉に、スケルトンウォーリアとスケルトンメイジを召喚する効果が加わる。
ネクロマンサー スキル
ボーンストーム

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 39.6026%
自分と自分のゴーレムの周りに渦を巻く骨の嵐が出現し、10秒間かけて180%のダメージを周囲の敵に与える。


  • ボーンストーム(中級): 〈ボーンストーム〉の発動中、ダメージ減少量が15%増幅する。
  • ボーンストーム(上級): 〈ボーンストーム〉の発動中、クリティカルヒット率が+20%増加する。
ネクロマンサー スキル
ブラッドウェーブ

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 20%
血の大波を呼び起こし、敵に120%のダメージを与えてノックバックさせる。


  • ブラッドウェーブ(中級): 〈ブラッドウェーブ〉が敵の移動速度を4秒間50%低下させる。
  • ブラッドウェーブ(上級): 〈ブラッドウェーブ〉が移動した跡に3個 血のオーブを残していく。
ローグ スキル
ハートシーカー

コンボポイント生成量: 1
幸運の一撃発生率: 50%
敵を追尾する矢を放ち24%のダメージを与えた上で、その敵に対するクリティカルヒット率が4秒間にわたり+5%上昇する。上昇量は最大で+15%

ランクアップ:
ダメージ 24%

  • ハートシーカー(強化): 〈ハートシーカー〉でクリティカルヒットが発生すると、攻撃速度が4秒間にわたり+8%上昇する。脆弱状態の敵に対しては、この上昇度が2倍になる。
  • ハートシーカー(原理): 〈ハートシーカー〉が命中した敵に与えるクリティカルヒットダメージが4秒間にわたりx5%増加する。増加量は最大でx15%
  • ハートシーカー(定理): 〈ハートシーカー〉が追加の敵1体に跳飛し、本来の75%のダメージを与える。
ローグ スキル
串刺し

コンボポイント生成量: 1
幸運の一撃発生率: 35%
近距離に刃を投げつけ、21%のダメージを与える。3回使用するたびに、対象となった敵の移動速度を2秒間にわたって20%低下させる。クリティカルヒット時、スロウ効果が必ず発生する。

ランクアップ:
ダメージ 21%

  • 串刺し(強化): 操作障害効果を受けている敵に〈釘刺し〉でダメージを与えると、2のエネルギーを獲得する。
  • 串刺し(原理): 〈串刺し〉使用時に3本の刃をばらまくようになる。それぞれの刃は基礎ダメージの35%のダメージを与える。1体の敵に少なくとも2本の刃が同時に命中すると、その敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。
  • 串刺し(定理): 〈串刺し〉3回使用するたびに最大2回跳飛するようになる。クリティカルヒット時は必ず跳飛する。
ローグ スキル
活性の一撃

コンボポイント生成量: 1
幸運の一撃発生率: 50%
敵に近接攻撃を行い、25%のダメージを与える。さらにエネルギー回復量が3秒間にわたりx20%増加する。

ランクアップ:
ダメージ 25%

  • 活性の一撃(強化): 操作障害効果または負傷効果を受けた敵に〈活性の一撃〉でダメージを与えると、エネルギー回復ボーナスがx30%に増加する。
  • 活性の一撃(原理): エネルギーが75%未満の状態で〈活性の一撃〉を敵に命中させると、その敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。
  • 活性の一撃(定理): 〈活性の一撃〉に、幸運の一撃発生率を+8%増加させる効果が加わる。操作障害効果または負傷効果を受けた敵に〈活性の一撃〉を命中させると、このボーナスの効果が+16%に強化される。
ローグ スキル
フォースフルアロー

コンボポイント生成量: 1
幸運の一撃発生率: 50%
敵1体に強力な矢を放ち、22%のダメージを与える。3回使用するたびに、命中した敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。

ランクアップ:
ダメージ 22%

  • フォースフルアロー(強化): 〈フォースフルアロー〉のクリティカルヒット率が3回使用するたびに+15%増加する。
  • フォースフルアロー(原理): 〈フォースフルアロー〉が付近にいる非エリート敵をノックバックさせる。ノックバックさせた敵が別の敵と衝突すると、どちらも1.5秒間ノックダウン状態になる。
  • フォースフルアロー(定理): 〈フォースフルアロー〉3回使用するたびに命中した敵をすべて貫通する。
ローグ スキル
ブレードシフト

コンボポイント生成量: 1
幸運の一撃発生率: 50%
素早く敵を刺し、16%のダメージを与えた上で身のこなしを切り替え、3秒間にわたって敵をすり抜けて移動できるようになる。

ランクアップ:
ダメージ 16%

  • ブレードシフト(定理): 〈ブレードシフト〉の発動中は全属性耐性が+15%増加し、受けた操作障害効果の持続時間を20%短縮する。
  • ブレードシフト(強化): 〈ブレードシフト〉の発動中は移動速度が+20%上昇する。
  • ブレードシフト(原理): 〈ブレードシフト〉の発動中に敵の中をすり抜けると持続時間がリセットされる。敵を5回すり抜けると、次に使用する〈ブレードシフト〉は、敵を2秒間にわたって眩暈状態にする。
ローグ スキル
速射

エネルギー消費量: 25
幸運の一撃発生率: 20%
矢を5本連射し、それぞれの矢が30%のダメージを与える。

コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大:
1ポイント: 33%ダメージ、[6]本の矢
2ポイント: 36.75%ダメージ、[7]本の矢
3ポイント: 42%ダメージ、[8]本の矢

ランクアップ:
ダメージ 30%

  • 速射(強化): 〈速射〉で2本目以降の矢を放つたびにクリティカルヒット率が+5%増加する。クリティカルヒット率は8本目の矢を放つまで上がり、最大で+40%増加する。
  • 速射(改良): 〈速射〉脆弱状態の敵にダメージを与えると、1回の使用あたり15のエネルギーを獲得する。
  • 速射(発展): 回避した後の5秒間、〈速射〉のクリティカルヒットダメージがx30%増加する。
ローグ スキル
コンビネーション

エネルギー消費量: 25
幸運の一撃発生率: 10%
高速の刺突と斬撃を繰り出して前方の敵を4回攻撃し、敵それぞれに合計で60%のダメージを与える。

コンボポイントでダメージが上昇し、3秒間、攻撃速度ボーナスを得る:
1ポイント: 75%ダメージ、+15%のボーナス
2ポイント: 90%ダメージ、+30%のボーナス
3ポイント: 105%ダメージ、+45%のボーナス

ランクアップ:
ダメージ 60%

  • コンビネーション(強化): 操作障害効果を受けているか脆弱状態の敵に対して〈連続斬り〉でダメージを与えるたびに、ライフ最大値の1%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])のライフを回復する。一度の使用での回復上限は、ライフ最大値の12%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12])
  • コンビネーション(改良): 〈コンビネーション〉脆弱状態の敵に命中すると、その際に命中していたすべての敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。
  • コンビネーション(発展): 敵をすり抜けて回避すると、次に使用する〈コンビネーション〉が敵を2.5秒間にわたりスタンさせる。
ローグ スキル
一斉射撃

エネルギー消費量: 30
幸運の一撃発生率: 16%
5本の外側に拡散する矢を放ち、それぞれの矢が22%のダメージを与える。それぞれの矢は敵に命中した際に20%の確率で最大で1回まで跳飛する。跳飛した矢は、矢の基礎ダメージの40%のダメージを与える。

コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大:
1ポイント: 26.4%ダメージ、[6]本の矢
2ポイント: 30.8%ダメージ、[7]本の矢
3ポイント: 35.2%ダメージ、[8]本の矢

ランクアップ:
ダメージ 22%

  • 一斉射撃(強化): 〈一斉射撃〉の矢が脆弱状態の敵に命中するかクリティカルヒットになると、その矢が跳飛する確率が100%になる。
  • 一斉射撃(改良): 3回使用するごとに、〈一斉射撃〉が敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。
  • 一斉射撃(発展): 〈一斉射撃〉が1回の使用で少なくとも4回跳飛すると、次回使用時のクリティカルヒット率が+20%増加する。
ローグ スキル
ツイストブレード

エネルギー消費量: 30
幸運の一撃発生率: 33%
敵に刃を突き立て、45%のダメージを与える。刃が刺さっている間、自身がその敵に与えるダメージがx8%増加する。1.5秒後、刃は敵を貫通して72%のダメージを与えながら手元に戻って来る。

コンボポイントでダメージ上昇効果と3秒間の移動速度ボーナスを得る:
1ポイント: 58.5%ダメージ、移動速度+20%
2ポイント: 72%ダメージ、移動速度+40%
3ポイント: 85.5%ダメージ、移動速度+60%

ランクアップ:
衝突ダメージ 45%
貫通ダメージ 72%

  • ツイストブレード(改良): 〈ツイストブレード〉に貫かれている敵は眩暈状態になる。
  • ツイストブレード(発展): 〈ツイストブレード〉の戻り時にブレードが触れた敵1体ごとに、クールダウンが0.1秒短縮される。短縮量は最大で[2]秒。
  • ツイストブレード(強化): 〈ツイストブレード〉が戻って来る際に与えるダメージがx30%増加する。
ローグ スキル
貫通射撃

エネルギー消費量: 35
幸運の一撃発生率: 50%
直線上にいるすべての敵を貫通する矢を放ち、70%のダメージを与える。

コンボポイントでダメージと幸運の一撃発生率が増加する:
1ポイント: 91%ダメージ、発生率+10%
2ポイント: 112%ダメージ、発生率+20%
3ポイント: 133%ダメージ、発生率+30%

ランクアップ:
ダメージ 70%

  • 貫通射撃(改良): 〈貫通射撃〉が少なくとも3体の敵にダメージを与えると、次の〈貫通射撃〉のクリティカルヒット率が+20%上昇する。
  • 貫通射撃(発展): エネルギー満タン時に使用した〈貫通射撃〉は、命中したすべての敵の移動速度を3秒間にわたり50%低下させる。エリートの敵に対しては、1.5秒間にわたりノックダウン状態にする効果が加わる。
  • 貫通射撃(強化): 敵1体を貫くごとに〈貫通射撃〉の与えるダメージがx10%増加する。
ローグ スキル
煙幕

クールダウン: 0
煙を発する調合物を敵に投げつけ、4秒間にわたり眩暈状態にする。

ランクアップ:
眩暈状態の持続時間 4

  • 煙幕(強化): 〈煙幕〉の影響を受けた敵に自分が与えるダメージがx25%増加する。
  • 煙幕(逆襲): 幸運の一撃: 〈煙幕〉の影響を受けた敵に直接ダメージを与えると、最大25%の確率で〈煙幕〉のクールダウンが1秒短くなる。敵が脆弱状態の場合は3秒短くなる。
  • 煙幕(反転): 敵が脆弱、スロウ、または 冷気状態の場合、〈煙幕〉がその敵を眩暈状態にする時間がx20%伸びる。
ローグ スキル
鉄菱

チャージ: 2
〈チャージ〉のクールダウン: 0.25
幸運の一撃発生率: 25%
後方に飛び退き、地面に鉄菱をばら撒いて敵に40%のダメージを与え、移動速度を50%低下させる。7秒間持続する。

ランクアップ:
ダメージ 40%
移動速度低下量 50%

  • 鉄菱(強化): 敵が〈鉄菱〉の範囲内にいる時、自分がその敵に与えるダメージが毎秒x5%増加する。
  • 鉄菱(統制): 〈鉄菱〉の範囲内の敵に対するクリティカルヒット率が+5%になる。脆弱状態の敵に対しては発生率が2倍になる。
  • 鉄菱(精密): 〈鉄菱〉が、敵に冷気ダメージを与え、さらに毎秒25%冷気効果を付与するようになる。
ローグ スキル
毒の注入

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 33%
武器に猛毒を注入する。次の2回の注入可能スキルは毒ダメージを与え、さらに5秒かけて基礎ダメージの100/25%の毒ダメージを追加で与える。

ランクアップ:
毒ダメージ 100/25%

  • 毒の注入(強化): 〈毒の注入〉 による毒の持続時間が1秒伸びる。
  • 毒の注入(混合): 幸運の一撃: 〈毒の注入〉状態のスキルで与える毒の継続ダメージ量が、30%の確率で2倍になる。
  • 毒の注入(融合): 〈毒の注入〉状態のスキルのクリティカルヒットで与える毒ダメージがx75%増加する。
ローグ スキル
冷気の注入

クールダウン: 0
武器に極低温のエネルギーを注入する。次の2回の注入可能スキルは敵に冷気ダメージを与え、さらに命中するたびに25%冷気効果を付与する。

ランクアップ:
冷気 25%

  • 冷気の注入(強化): 幸運の一撃: 〈冷気の注入〉が最大40%の確率で、敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。
  • 冷気の注入(混合): 操作障害効果を受けた敵に〈冷気の注入〉で与えるダメージがx20%増加する。凍結状態の敵に対しては増加量が2倍になる。
  • 冷気の注入(融合): 幸運の一撃: 〈冷気の注入〉状態のスキルでクリティカルヒットが発生すると、最大20%の確率で敵を瞬時に3秒間にわたって凍結させる。
ローグ スキル
シャドウ注入

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 33%
武器に腐敗をもたらす闇を注入する。次の2回の注入可能スキルはシャドウダメージを与え、さらに6秒間にわたり敵を闇に感染させる。感染した敵は死亡時に爆発し、周囲にいるすべての敵に40%のダメージを与える。

敵が死亡する前に感染が終了すると、その敵のみに40%のダメージを与える。

ランクアップ:
爆発ダメージ 40%
失効時ダメージ 40%

  • シャドウ注入(強化): 〈シャドウ注入〉の影響を受けている負傷状態の敵に対してのクリティカルヒット率が、+15%増加する。
  • シャドウ注入(混合): 〈シャドウ注入〉の効果を受けた敵は、受ける非物理ダメージが8秒間にわたりx12%増加する。
  • シャドウ注入(融合): 〈シャドウ注入〉の最初の爆発が、敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。
ローグ スキル
ダークシュラウド

クールダウン: 0
最大5個の防御用影で身を取り巻く。発動している影1個につき、受けるダメージが8%減少する。直接ダメージを受けるたびに、影1個を消費してそのダメージを軽減する。

ランクアップ:
ダメージ減少 8%

  • ダークシュラウド(強化): 〈ダークシュラウド〉の影が14%の確率で消費されない。
  • ダークシュラウド(逆襲): 〈ダークシュラウド〉による影が少なくとも[2]個発動している間、クリティカルヒット率が+8%上昇する。
  • ダークシュラウド(反転): 〈ダークシュラウド〉によって発動している影1個につき、移動速度が+4%上昇する。
ローグ スキル
ダッシュ

チャージ: 2
〈チャージ〉のクールダウン: 0.25
幸運の一撃発生率: 25%
前方に突進して敵を斬りつけ、36.8%のダメージを与える。

ランクアップ:
〈チャージ〉のクールダウン 0.25
ダメージ 36.8%

  • ダッシュ(強化): 〈ダッシュ〉で敵にダメージを与えると、自分がその敵に与えるクリティカルヒットダメージが5秒間にわたりx15%増加する。
  • ダッシュ(統制): 〈ダッシュ〉が命中した敵は、3秒間にわたり移動速度が30%低下する。敵の移動速度がすでに低下していた場合は、代わりに2秒間にわたり眩暈状態になる。
  • ダッシュ(精密): 操作障害効果を受けた敵に対して〈ダッシュ〉でダメージを与えると、〈チャージ〉のクールダウンが0.5秒短縮される。短縮量は1回の発動で最大4秒。
ローグ スキル
シャドウステップ

チャージ: 2
〈チャージ〉のクールダウン: 9
クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 100%
抑圧不可状態になって影を素早くすり抜けて移動し、背後から標的を突き刺して72%のダメージを与える。その後、移動速度が2秒間にわたり50%上昇する。

ランクアップ:
ダメージ 72%

  • シャドウステップ(強化): 敵に〈シャドウステップ〉のダメージを与えると、その敵へのクリティカルヒット率が3秒間にわたり+8%上昇する。
  • シャドウステップ(統制): 直近の4秒に〈シャドウステップ〉を当てていない敵にダメージを与えると、〈シャドウステップ〉のクールダウンが3秒短くなる。
  • シャドウステップ(精密): 〈シャドウステップ〉でダメージを受けた敵が2秒間にわたりスタン状態になる。
ローグ スキル
ポイズントラップ

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 20%
1.25秒後に起動準備が完了する罠を仕掛ける。罠は範囲内で敵が動くと起動し、エリア内にいる敵に9秒間かけて396%の毒ダメージを与える。

罠は同時に4個まで起動可能状態にできる。

ランクアップ:
毒ダメージ 396%

  • ポイズントラップ(反転): 〈ポイズントラップ〉の中にいる敵に与える毒ダメージがx10%増加する。
  • ポイズントラップ(逆襲): 〈ポイズントラップ〉が起動すると、30%の確率で注入スキルのクールダウンがリセットされる。
  • ポイズントラップ(強化): 〈ポイズントラップ〉が起動すると、敵を1.5秒間ノックダウン状態にする。
ローグ スキル
隠遁

クールダウン: 0
隠密の上位状態になり、5秒間にわたり認識されなくなる。この効果はダメージを受けても解除されない。

〈隠遁〉状態になると抑圧不可の効果も得る上に、移動速度が+30%増加し、持続時間中は敵をすり抜けて自由に移動できる。

〈隠遁〉中に攻撃スキルを使うと、〈隠遁〉が解除される。

ランクアップ:
クールダウン 0秒。

  • 隠遁(強化): 〈隠遁〉状態になると、[40]のエネルギーを獲得する。
  • 隠遁(逆襲): 〈隠遁〉を解除したスキルは必ずクリティカルヒットになる。
  • 隠遁(反転): 〈隠遁〉を解除したスキルは、必ず敵を6秒間にわたり脆弱状態にする。
ローグ スキル
アローレイン

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 2%
広範囲に矢の雨が2回にわたって降り注ぎ、1回ごとに100%のダメージを与える。


  • アローレイン(上級): 〈アローレイン〉の第1波が敵を3秒間ノックダウンする。
  • アローレイン(中級): 〈アローレイン〉を通じて適用される注入スキルの効果がx30%上昇する。
ローグ スキル
デストラップ

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 8%
1.25秒後に起動準備が完了する罠を仕掛ける。罠は一定距離内で敵が動くと起動し、エリア内にいる敵それぞれに合計250%のダメージを与える。


  • デストラップ(中級): 〈デストラップ〉が起動すると敵を引き寄せる。
  • デストラップ(上級): 〈デストラップ〉が敵1体を倒すと、クールダウンが12秒短縮される。
ローグ スキル
シャドウクローン

クールダウン: 0
15秒間、影が自分の行動を模倣する。この〈シャドウクローン〉は、自分の与えるダメージの60%のダメージを与える。


  • シャドウクローン(中級): 〈シャドウクローン〉を使用した後の5秒間、抑圧不可状態になる。
  • シャドウクローン(上級): 〈シャドウクローン〉の与えるダメージが、自分が与えるダメージに20%上乗せされたものになる。
ソーサラー スキル
スパーク

幸運の一撃発生率: 9%
稲妻を放って敵1体を4回感電させ、1回命中するごとに10%のダメージを与える。

ランクアップ:
ダメージ 10%

  • スパーク(強化): 〈スパーク〉がメインの標的に命中するたびに40%の確率で最大3体の敵に追加で命中し、7%のダメージを与える。〈スパーク〉の攻撃対象がほかにいなかった場合は、メインの標的に与えるダメージがx20%増加する。
  • スパーク(燐光): 〈スパーク〉が敵に命中するたびに4%の確率で帯び出す電気が発生する。
  • スパーク(閃光): 〈スパーク〉を使うたびに、クリティカルヒット率が5秒間にわたり+2%増加する。増加量は最大+8%

エンチャントメントの効果: 敵1体を倒すと14%の確率で帯び出す電気が発生する。

ソーサラー スキル
ファイアボルト

幸運の一撃発生率: 35%
炎の矢を発射し、18%のダメージを与え、6秒間炎上させて43.98%のダメージを与える。

ランクアップ:
ダメージ 18%
炎上ダメージ 43.98%

  • ファイアボルト(強化): 〈ファイアボルト〉が炎上している敵を貫通する。
  • ファイアボルト(燐光): 敵に〈ファイアボルト〉が命中すると、2のマナを発生させる。
  • ファイアボルト(閃光): 〈ファイアボルト〉が与える炎上ダメージが3秒間にわたりx25%増加する。

エンチャントメントの効果: スキルによる直接ダメージを与えると、8秒間かけて最大23.44%の炎上ダメージを追加で与える。

ソーサラー スキル
フロストボルト

幸運の一撃発生率: 40%
敵1体に氷の矢を放ち、38%のダメージと15%冷気効果を与える。

ランクアップ:
ダメージ 38%

  • フロストボルト(強化): 〈フロストボルト〉15%の確率で冷気状態の敵に命中した際に爆発して周囲の敵を巻き込む。凍結状態の敵に対しては確率が100%に上昇する。
  • フロストボルト(燐光): 〈フロストボルト〉凍結状態の敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。
  • フロストボルト(閃光): 〈フロストボルト〉冷気状態か凍結状態の敵に命中すると、4マナを回復する。

エンチャントメントの効果: スキルによる直接ダメージを与えると、最大15%冷気効果を付与する。

ソーサラー スキル
アークラッシュ

幸運の一撃発生率: 14%
弧を描く稲妻を放ち、前方の敵に42%ダメージを与える。〈アークラッシュ〉10回命中するたびに、当たったすべての敵を2秒間スタンさせる。

ランクアップ:
ダメージ 42%

  • アークラッシュ(強化): 〈アークラッシュ〉の初撃がクリティカルヒットになると、攻撃回数が1回増える。
  • アークラッシュ(燐光): 〈アークラッシュ〉が敵1体に命中するごとに、移動速度が5秒間にわたり+6%増加する。増加量は最大で+18%
  • アークラッシュ(閃光): スタン状態の敵に〈アークラッシュ〉が命中すると、クールダウンが0.15秒短くなる。

エンチャントメントの効果: クールダウンを使用すると、周囲の敵が0.5秒間スタンする。

ソーサラー スキル
ファイアボール

マナ消費量: 35
幸運の一撃発生率: 33%
爆発する火の玉を投げつけ、周囲の敵に 60%のダメージを与える。

ランクアップ:
ダメージ 60%

  • ファイアボール(強化): 〈ファイアボール〉使用時、〈ファイアボール〉の移動距離に応じて効果範囲が最大50%まで拡大する。
  • ファイアボール(破壊): 〈ファイアボール〉のクリティカルヒットダメージが+20%増加し、3体以上の敵に命中すると+30%増加する。
  • ファイアボール(増幅): 〈ファイアボール〉使用時、敵に与えた炎上ダメージの10%を追加で直接ダメージとして与える。

エンチャントメントの効果: 倒した敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの50%を与える。

ソーサラー スキル
アイスシャード

マナ消費量: 30
幸運の一撃発生率: 16%
5個の欠片を放ち、それぞれ25%のダメージを与える。凍結状態の敵に対してはダメージがx25%増加する。

ランクアップ:
ダメージ 25%

  • アイスシャード(強化): 〈アイスシャード〉40%の確率で別の敵に跳飛する。〈アイスシャード〉凍結状態の敵に命中した場合は、必ず跳飛する。
  • アイスシャード(破壊): 5個の〈アイスシャード〉を1体の敵に命中させると、2秒間にわたり敵を脆弱状態にする。
  • アイスシャード(増幅): 障壁が有効になっている間、〈アイスシャード〉が常に凍結状態の敵に対してボーナスを獲得する。

エンチャントメントの効果: 〈アイスシャード〉が自動的に召喚され、凍結した敵めがけて飛ぶ。

ソーサラー スキル
チェイン・ライトニング

マナ消費量: 35
幸運の一撃発生率: 25%
稲妻の激流を解き放ち、36%のダメージを与える。また、敵に優先順位をつけながら付近の敵と自分の間で最大5回まで連鎖する。

ランクアップ:
ダメージ 36%

  • チェイン・ライトニング(強化): 〈チェイン・ライトニング〉のクリティカルヒット率が、跳飛するたびに+3%増加する。
  • チェイン・ライトニング(破壊): 〈チェイン・ライトニング〉がクリティカルヒットになると、30%の確率で帯び出す電気が発生する。
  • チェイン・ライトニング(増幅): 〈チェイン・ライトニング〉の持続時間中、跳飛するたびにダメージがx5%増加する。

エンチャントメントの効果: マナを100消費した後、自動的に〈チェイン・ライトニング〉が発動する。

ソーサラー スキル
チャージボルト

マナ消費量: 30
幸運の一撃発生率: 20%
ランダムなパターンで地面を走る稲妻を5本放ち、それぞれが30%のダメージを与える。

ランクアップ:
ダメージ 30%

  • チャージボルト(強化): 1回の〈チャージボルト〉が1体の敵に3回命中したとき、着弾と同時に電流が急増して周囲一帯にそのダメージを与える。
  • チャージボルト(破壊): 〈チャージボルト〉が命中した敵は、3秒間にわたり与えるダメージが25%減少する。
  • チャージボルト(増幅): 〈チャージボルト〉がスタン状態の敵に与えるダメージがx25%増加する。

エンチャントメントの効果: 敵をスタンさせると、その敵から40%の確率で3本の〈チャージボルト〉が放たれる。

ソーサラー スキル
インシネレート

マナ消費量: 毎秒[12.5]
幸運の一撃発生率: 16%
一直線の炎を継続的に放って敵を炎上させ、毎秒54%のダメージを与える。秒間ダメージは2秒間かけて増加し、最大72.9%に到達する。

ランクアップ:
炎上ダメージ 54%
最大炎上ダメージ 72.9%

  • インシネレート(強化): 〈インシネレート〉を使用している間、付近の敵を炎上させて毎秒25%のダメージを与える。
  • インシネレート(破壊): 〈インシネレート〉によって炎上状態になっている敵が与えるダメージが25%減少する。
  • インシネレート(増幅): 〈インシネレート〉3秒間敵に命中するごとに、その敵が1秒間にわたり移動不能になる。

エンチャントメントの効果: 14秒ごとに大蛇が出現し、8秒間にわたって敵に〈インシネレート〉を放つ。

ソーサラー スキル
フローズンオーブ

マナ消費量: 40
幸運の一撃発生率: 4%
34%冷気効果を与える球体を放ち、貫通能力のある欠片を放出させ、合計で36%のダメージを与える。効果時間が終了した〈フローズンオーブ〉は爆発し、敵に34%のダメージと、8.7%冷気効果を与える。

ランクアップ:
欠片のダメージ 36%
爆発ダメージ 34%

  • フローズンオーブ(強化): マナが40より多い状態で使用すると、〈フローズンオーブ〉の爆発ダメージがエリートに対してx45%、その他すべての敵に対してx30%増加する。
  • フローズンオーブ(破壊): 〈フローズンオーブ〉の爆発が凍結状態の敵に命中すると、5のマナを回復する。
  • フローズンオーブ(増幅): 〈フローズンオーブ〉の爆発が30%の確率で、命中したすべての敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。〈フローズンオーブ〉凍結状態の敵を必ず脆弱状態にする。

エンチャントメントの効果: 非基本スキルを使うと、30%の確率で付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。

ソーサラー スキル
フレイムシールド

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 35%
2秒間炎に身を包んで付近の敵を炎上させ、毎秒40%のダメージを与える。

〈フレイムシールド〉の発動中、自身が無効状態になる。

ランクアップ:
持続時間 2
炎上ダメージ 40%

  • フレイムシールド(強化): 〈フレイムシールド〉発動中は移動速度が+25%上昇する。
  • フレイムシールド(秘術): 〈フレイムシールド〉の発動中、マナ消費量が25%軽減される。
  • フレイムシールド(瞬き): 〈フレイムシールド〉使用時、失ったライフの50%を回復する。

エンチャントメントの効果: 致命的なダメージを受けると〈フレイムシールド〉が自動的に発動する。この効果は120秒に1回のみ発動する。

ソーサラー スキル
フロストノヴァ

クールダウン: 0
チャージ: 2
〈チャージ〉のクールダウン: 24
寒気の激流を放ち、周囲の敵を3秒間にわたり凍結させる。

ランクアップ:
クールダウン 0 〈チャージ〉のクールダウン 24

  • フロストノヴァ(強化): 凍結状態の敵を〈フロストノヴァ〉で倒すとクールダウンが1秒短縮される。一度の使用での短縮量は最大4秒。
  • フロストノヴァ(秘術): 〈フロストノヴァ〉が敵を4秒間にわたり脆弱状態にする。持続時間がボスに対しては6秒に増加する。
  • フロストノヴァ(瞬き): 〈フロストノヴァ〉が敵1体に命中するごとに4のマナを回復する。

エンチャントメントの効果: 幸運の一撃: 召喚スキルが命中すると、最大30%の確率で〈フロストノヴァ〉を放つ。

ソーサラー スキル
アイスアーマー

クールダウン: 0
氷の障壁6秒間にわたり周囲に生み出し、基本ライフの30%にあたる({shield:ICE_BARRIER})のダメージを吸収する。〈アイスアーマー〉を発動中は、与えた冷気ダメージの5%障壁に追加される。

ランクアップ:
障壁吸収量 {shield:ICE_BARRIER}

  • アイスアーマー(強化): 〈アイスアーマー〉発動中、マナ生成量がx25%増加する。
  • アイスアーマー(秘術): 脆弱状態の敵に与えたダメージの〈アイスアーマー〉障壁への還元量が50%増加する。
  • アイスアーマー(瞬き): 〈アイスアーマー〉発動中、自分に攻撃を命中させた敵が15%の確率で3秒間にわたり凍結する。

エンチャントメントの効果: 被弾した際に、5%の確率で〈アイスアーマー〉が発動する。

ソーサラー スキル
テレポート

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 65%
稲妻に姿を変え、抑圧不可状態になって目標地点に高速移動し、到達時に周囲に25%のダメージを与える。

ランクアップ:
ダメージ 25%
クールダウン 0

  • テレポート(瞬き): 〈テレポート〉後の3秒間は、受けるダメージが30%減少する。
  • テレポート(秘術): 〈テレポート〉後の4秒間、帯び出す電気がさらに2体の敵に命中する。
  • テレポート(強化): 〈テレポート〉のクールダウンが、命中した敵1体ごとに0.5秒短くなる。短縮量は最大3秒。

エンチャントメントの効果: 回避17秒のクールダウンで短距離の〈テレポート〉と入れ替わる。これにより発生する〈テレポート〉では抑圧不可にならない。

ソーサラー スキル
アイスブレイド

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 15%
一組の氷の刃を6秒間呼び出して敵を素早く斬りつけ、23%のダメージを与える。また、その敵を40%の確率で2秒間にわたり脆弱状態にする。

ランクアップ:
ダメージ 23%

  • アイスブレイド(強化): 〈アイスブレイド〉脆弱状態の敵に命中するたびに、〈アイスブレイド〉のクールダウンが0.5秒短くなる。
  • アイスブレイド(召喚): アイスブレイド(強化)のクールダウン時間短縮量の20%がほかのスキルにも適用される。
  • アイスブレイド(覚醒): 発動中の〈アイスブレイド〉1つごとに、〈アイスブレイド〉の攻撃速度が+10%増加する。

エンチャントメントの効果: クールダウン中に40秒経過するごとに、ランダムな敵に対して〈アイスブレイド〉を生み出す。

ソーサラー スキル
ヒュドラ

マナ消費量: 20
幸運の一撃発生率: 2.5%
頭が3頭ある〈ヒュドラ〉10秒間にわたり召喚する。それぞれの頭が周囲の敵に炎を吐き、12%のダメージを与える。

最大で1体の〈ヒュドラ〉を同時に使役可能。

ランクアップ:
ダメージ 12%

  • ヒュドラ(強化): 健全状態で〈ヒュドラ〉を使用すると、〈ヒュドラ〉の頭の数が1頭増える。
  • ヒュドラ(召喚): 〈ヒュドラ〉に敵を炎上させる能力が加わり、基礎ダメージの60%のダメージを6秒かけて負わせる。
  • ヒュドラ(覚醒): クリティカルヒットを出した後、〈ヒュドラ〉のクリティカルヒット率が3秒間にわたり+30%増加する。

エンチャントメントの効果: マナを200消費すると、5秒間にわたり頭が5頭ある〈ヒュドラ〉が出現する。

ソーサラー スキル
ライトニングスピア

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 5%
敵を6追尾する稲妻の槍を召喚し、命中するごとに15%のダメージを与える。

ランクアップ:
ダメージ 15%

  • ライトニングスピア(強化): クリティカルヒットを出した後、〈ライトニングスピア〉の持続時間中の蓄積クリティカルヒット率が+5%上昇する。
  • ライトニングスピア(召喚): 帯び出す電気を入手すると、次に使用した〈ライトニングスピア〉のダメージがx20%増加する。増加量は最大x160%
  • ライトニングスピア(覚醒): 〈ライトニングスピア〉でクリティカルヒットが発生すると、敵を2秒間にわたりスタンさせる。

エンチャントメントの効果: 帯び出す電気を吸収すると10%の確率で〈ライトニングスピア〉を召喚する。

ソーサラー スキル
ファイアウォール

マナ消費量: 30
幸運の一撃発生率: 30%
炎の壁を作りだし、敵を8秒間かけて炎上させて160%のダメージを与える。

ランクアップ:
ダメージ 160%

  • ファイアウォール(強化): 〈ファイアウォール〉の中にいる敵に対し、自分が与える炎上ダメージがx25%増加する。
  • ファイアウォール(魔術): 敵が〈ファイアウォール〉を離れた後も3秒間、炎上し続ける。
  • ファイアウォール(魔道): 発動中の〈ファイアウォール〉1つごとに、マナ生成量がx5%増加する。増加量は最大x35%

エンチャントメントの効果: 幸運の一撃: 炎上ダメージを与えるたびに、最大25%の確率で3秒間にわたり〈ファイアウォール〉2つ発生させる。

ソーサラー スキル
ブリザード

マナ消費量: 40
幸運の一撃発生率: 33%
極寒の吹雪を呼び起こして敵に1040%のダメージを与えた上で、8秒かけて持続的に18%冷気効果を与える。

ランクアップ:
ダメージ 1040%

  • ブリザード(強化): 〈ブリザード〉凍結状態の敵に与えるダメージがx25%増加する。
  • ブリザード(魔術): マナが50より多い状態で使用すると、〈ブリザード〉の持続時間が4秒増加する。
  • ブリザード(魔道): 〈ブリザード〉が1つ発動している間、コアスキルのマナ消費量が20%減少する。

エンチャントメントの効果: 15秒ごとに〈ブリザード〉が頭上に形成され、6秒間ついて来る。

ソーサラー スキル
メテオ

マナ消費量: 40
幸運の一撃発生率: 40%
〈メテオ〉を呼んで標的地点に落下させ、80%のダメージを与える。また、地面を炎上させて3秒かけて35%のダメージを与える。

ランクアップ:
衝突ダメージ 80%
炎上ダメージ 35%

  • メテオ(強化): 〈メテオ〉が1回の使用で3体以上の敵に命中すると、30%の確率で同じ場所に追加で〈メテオ〉が落下する。
  • メテオ(魔術): 〈メテオ〉の落下速度が30%増加する。
  • メテオ(魔道): 〈メテオ〉の衝撃により、敵を2秒間にわたり移動不能にする。

エンチャントメントの効果: 幸運の一撃: 最大8%の確率で敵めがけて〈メテオ〉が落ちてくる。

ソーサラー スキル
ボール・ライトニング

マナ消費量: 50
幸運の一撃発生率: 5%
ゆっくりと前進する球電を放ち、敵を感電させ続け60%のダメージを与える。

ランクアップ:
ダメージ 60%

  • ボール・ライトニング(強化): 〈ボール・ライトニング〉のダメージ発生頻度が、自身の攻撃速度ボーナスの200%分高くなる。
  • ボール・ライトニング(魔術): 〈ボール・ライトニング〉が近距離の敵に50回命中すると、次に使用した際に命中した敵を1秒間スタンさせる。
  • ボール・ライトニング(魔道): 〈ボール・ライトニング〉が一度の使用で敵1体に4回以上命中すると、帯び出す電気が発生する。この効果は1回のスキル使用で2回しか発動しない。

エンチャントメントの効果: 幸運の一撃: クリティカルヒット時、最大25%の確率で静電気を帯びた〈ボール・ライトニング〉が発生する。

ソーサラー スキル
インフェルノ

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 10%
標的エリアを持続的に締め付ける炎の大蛇を召喚して敵を炎上させ、8秒間かけて295%のダメージを与える。


  • インフェルノ(中級): 〈インフェルノ〉が敵を繰り返し中央に引き寄せる。
  • インフェルノ(上級): 〈インフェルノ〉の発動中、火術スキルがマナを消費しない。
ソーサラー スキル
ディープフリーズ

クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 2%
氷に身を包み、4秒間にわたり無効状態になり、25%のダメージを与えつつ、敵に14%冷気効果を付与する。〈ディープフリーズ〉が終了すると、追加で100%のダメージを与える。

〈ディープフリーズ〉を再び使用すると効果が早く終了する。


  • ディープフリーズ(中級): 〈ディープフリーズ〉が終了すると、発動中に凍結させた敵1体ごとに、6秒間にわたり基本ライフの10%にあたる({Shield:BARRIER_TOOLTIP})障壁を獲得する。
  • ディープフリーズ(上級): 〈ディープフリーズ〉が終了すると、奥義以外のクールダウンがリセットされる。
ソーサラー スキル
アンステイブルカレント

クールダウン: 0
10秒間にわたり、体内で稲妻が急発生する。感電スキルを使用すると、ランダムでコア召喚、またはマスター感電スキルが発動する。


  • アンステイブルカレント(中級): 〈アンステイブルカレント〉発動中、自分の攻撃速度が+25%上昇する。
  • アンステイブルカレント(上級): 〈アンスティブルカレント〉発動中、帯び出す電気のパルスが25%秒速くなり、チャージが不要になる。

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