エネルギー スキル - ディアブロ4

エネルギー スキル

ClassSkills
ローグ スキル
活性の一撃
コンボポイント生成量: 1
幸運の一撃発生率: 50%
敵に近接攻撃を行い、25%のダメージを与える。さらにエネルギー回復量が3秒間にわたりx20%増加する。
ランクアップ:
ダメージ 25%

  • 活性の一撃(強化): 操作障害効果または負傷効果を受けた敵に〈活性の一撃〉でダメージを与えると、エネルギー回復ボーナスがx30%に増加する。
  • 活性の一撃(原理): エネルギーが75%未満の状態で〈活性の一撃〉を敵に命中させると、その敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。
  • 活性の一撃(定理): 〈活性の一撃〉に、幸運の一撃発生率を+8%増加させる効果が加わる。操作障害効果または負傷効果を受けた敵に〈活性の一撃〉を命中させると、このボーナスの効果が+16%に強化される。
ローグ スキル
速射
エネルギー消費量: 25
幸運の一撃発生率: 20%
矢を5本連射し、それぞれの矢が30%のダメージを与える。

コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大:
1ポイント: 33%ダメージ、[6]本の矢
2ポイント: 36.75%ダメージ、[7]本の矢
3ポイント: 42%ダメージ、[8]本の矢
ランクアップ:
ダメージ 30%

  • 速射(強化): 〈速射〉で2本目以降の矢を放つたびにクリティカルヒット率が+5%増加する。クリティカルヒット率は8本目の矢を放つまで上がり、最大で+40%増加する。
  • 速射(改良): 〈速射〉脆弱状態の敵にダメージを与えると、1回の使用あたり15のエネルギーを獲得する。
  • 速射(発展): 回避した後の5秒間、〈速射〉のクリティカルヒットダメージがx30%増加する。
ローグ スキル
コンビネーション
エネルギー消費量: 25
幸運の一撃発生率: 10%
高速の刺突と斬撃を繰り出して前方の敵を4回攻撃し、敵それぞれに合計で60%のダメージを与える。

コンボポイントでダメージが上昇し、3秒間、攻撃速度ボーナスを得る:
1ポイント: 75%ダメージ、+15%のボーナス
2ポイント: 90%ダメージ、+30%のボーナス
3ポイント: 105%ダメージ、+45%のボーナス
ランクアップ:
ダメージ 60%

  • コンビネーション(強化): 操作障害効果を受けているか脆弱状態の敵に対して〈連続斬り〉でダメージを与えるたびに、ライフ最大値の1%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])のライフを回復する。一度の使用での回復上限は、ライフ最大値の12%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12])
  • コンビネーション(改良): 〈コンビネーション〉脆弱状態の敵に命中すると、その際に命中していたすべての敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。
  • コンビネーション(発展): 敵をすり抜けて回避すると、次に使用する〈コンビネーション〉が敵を2.5秒間にわたりスタンさせる。
ローグ スキル
一斉射撃
エネルギー消費量: 30
幸運の一撃発生率: 16%
5本の外側に拡散する矢を放ち、それぞれの矢が22%のダメージを与える。それぞれの矢は敵に命中した際に20%の確率で最大で1回まで跳飛する。跳飛した矢は、矢の基礎ダメージの40%のダメージを与える。

コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大:
1ポイント: 26.4%ダメージ、[6]本の矢
2ポイント: 30.8%ダメージ、[7]本の矢
3ポイント: 35.2%ダメージ、[8]本の矢
ランクアップ:
ダメージ 22%

  • 一斉射撃(強化): 〈一斉射撃〉の矢が脆弱状態の敵に命中するかクリティカルヒットになると、その矢が跳飛する確率が100%になる。
  • 一斉射撃(改良): 3回使用するごとに、〈一斉射撃〉が敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。
  • 一斉射撃(発展): 〈一斉射撃〉が1回の使用で少なくとも4回跳飛すると、次回使用時のクリティカルヒット率が+20%増加する。
ローグ スキル
ツイストブレード
エネルギー消費量: 30
幸運の一撃発生率: 33%
敵に刃を突き立て、45%のダメージを与える。刃が刺さっている間、自身がその敵に与えるダメージがx8%増加する。1.5秒後、刃は敵を貫通して72%のダメージを与えながら手元に戻って来る。

コンボポイントでダメージ上昇効果と3秒間の移動速度ボーナスを得る:
1ポイント: 58.5%ダメージ、移動速度+20%
2ポイント: 72%ダメージ、移動速度+40%
3ポイント: 85.5%ダメージ、移動速度+60%
ランクアップ:
衝突ダメージ 45%
貫通ダメージ 72%

  • ツイストブレード(改良): 〈ツイストブレード〉に貫かれている敵は眩暈状態になる。
  • ツイストブレード(発展): 〈ツイストブレード〉の戻り時にブレードが触れた敵1体ごとに、クールダウンが0.1秒短縮される。短縮量は最大で[2]秒。
  • ツイストブレード(強化): 〈ツイストブレード〉が戻って来る際に与えるダメージがx30%増加する。
ローグ スキル
貫通射撃
エネルギー消費量: 35
幸運の一撃発生率: 50%
直線上にいるすべての敵を貫通する矢を放ち、70%のダメージを与える。

コンボポイントでダメージと幸運の一撃発生率が増加する:
1ポイント: 91%ダメージ、発生率+10%
2ポイント: 112%ダメージ、発生率+20%
3ポイント: 133%ダメージ、発生率+30%
ランクアップ:
ダメージ 70%

  • 貫通射撃(改良): 〈貫通射撃〉が少なくとも3体の敵にダメージを与えると、次の〈貫通射撃〉のクリティカルヒット率が+20%上昇する。
  • 貫通射撃(発展): エネルギー満タン時に使用した〈貫通射撃〉は、命中したすべての敵の移動速度を3秒間にわたり50%低下させる。エリートの敵に対しては、1.5秒間にわたりノックダウン状態にする効果が加わる。
  • 貫通射撃(強化): 敵1体を貫くごとに〈貫通射撃〉の与えるダメージがx10%増加する。

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