Generación de furia:13 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Aporreas al enemigo con tu arma y le infliges *100% de daño. Tras aporrear enemigos [5 - 1] veces, tu siguiente Porrazo aturdirá durante s, que aumentarán a [2] s si usas un arma de dos manos.
Subir de rango:
Daño *100%.
Porrazo de batalla: Aumenta la duración del aturdimiento de Porrazo a 1.5 s o a 2 s si usas un arma de dos manos.
Porrazo mejorado: Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo te otorga un [0.2 * 100|%|] de tu vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) como fortificación. Esta cantidad se duplica al usar un arma de dos manos.
Porrazo de batalla: Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo genera [3] más de furia, o [3 + 1] de furia si usas un arma de dos manos.
Porrazo de combate: Después de asestar un golpe crítico [4] veces con Porrazo usando un arma de dos manos, tu siguiente habilidad principal o de dominio de las armas tendrá un efecto de arrollamiento.
Bárbaro Habilidades
Pisotón
Generación de furia:40 Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 33% Golpeas el suelo para infligir *100% de daño y aturdir a los enemigos cercanos durante s.
Subir de rango:
Daño *100%. Tiempo de reutilización 0 s.
Pisotón mejorado: Aumenta 1 s la duración de Pisotón.
Pisotón táctico: Pisotón genera 40 de furia.
Pisotón estratégico: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de la habilidad definitiva por cada enemigo que sufra daño de Pisotón.
Bárbaro Habilidades
Grito desafiante
Tiempo de reutilización:0 s Provocas a los enemigos cercanos y obtienes un [0.4 * 100|%|] de reducción de daño durante s.
Subir de rango:
Reducción de daño [0.4 * 100|%|].
Grito desafiante mejorado: Mientras dura Grito desafiante, obtienes un [0.2 *100|%x|] de vida máxima adicional.
Grito desafiante táctico: Mientras dura Grito desafiante, obtienes 3 de furia cada vez que sufres daño.
Grito desafiante estratégico: Mientras dura Grito desafiante, obtienes una cantidad de espinas equivalente a un [0.3 * 100|%|] de tu vida máxima.
Bárbaro Habilidades
Patada
Cargas:2 Tiempo de reutilización de las cargas:0.25 s Probabilidad de golpe de suerte: 40% Das una potente patada que inflige *100% de daño y repele a los enemigos frente a ti. Los enemigos repelidos contra el terreno sufren *100% de daño más y quedan aturdidos durante s.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización de las cargas 0.25 s.
Patada mejorada: Infligir daño a los enemigos con Patada los vuelve vulnerables durante 4 s.
Patada potente: Si Patada inflige daño a un enemigo, consume toda tu furia e inflige *100% de daño más por cada 10 punto de furia que gastes. Patada ya no repele a los enemigos.
Patada poderosa: Los enemigos golpeados con Patada infligen *100% de daño a los enemigos contra los que choquen durante la repulsión. Los enemigos que sufran daño de este modo quedan derribados durante 2 s.
Bárbaro Habilidades
Salto ofensivo
Tiempo de reutilización: 0 s Probabilidad de golpe de suerte: 66% Saltas hacia delante y golpeas el suelo, lo que inflige *100% de daño y repele a los enemigos cercanos al impactar.
Subir de rango:
Daño *100%. Tiempo de reutilización 0 s.
Salto ofensivo mejorado: Si Salto ofensivo no inflige daño a ningún enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 4 s.
Salto ofensivo potente: Si Salto ofensivo inflige daño a al menos un enemigo, obtienes 40 de furia.
Salto ofensivo poderoso: Los enemigos dañados por Salto ofensivo quedan ralentizados un 70% durante s.
Bárbaro Habilidades
Carga
Tiempo de reutilización: 0 s Probabilidad de golpe de suerte: 33% Te vuelves imparable, corres hacia delante para empujar a los enemigos contigo y atacas para infligir *100% de daño y repelerlos.
Subir de rango:
Daño *100%. Tiempo de reutilización 0 s.
Carga mejorada: Los enemigos repelidos contra el terreno con Carga sufren *100% de daño y quedan aturdidos durante 3 s.
Carga potente: Reduce 3 s el tiempo de reutilización de Carga por cada enemigo repelido contra el terreno, hasta un máximo de 9 s.
Carga poderosa: Infligir daño a los enemigos con Carga los vuelve vulnerables durante [4] s.
Bárbaro Habilidades
Tenaza de acero
Cargas:2 Tiempo de reutilización de las cargas:0.25 s Probabilidad de golpe de suerte: 25% Lanzas tres cadenas que infligen *100% de daño y atraen a los enemigos.
Subir de rango:
Daño *100%. Tiempo de reutilización de las cargas 0.25 s.
Tenaza de acero mejorada: Tenaza de acero también vuelve vulnerables a los enemigos durante 3 s.
Tenaza de acero del luchador: Si Tenaza de acero inflige daño a un enemigo, obtienes vesania durante 2 s.
Tenaza de acero del guerrero: Tenaza de acero obtiene 1 carga adicional.
Bárbaro Habilidades
Vorágine de hierro
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: [24.1667% Activa la habilidad tres veces para acoplar cadenas a cada una de tus armas y ejecutar un ataque: Primero, tu arma contundente de dos manos golpea el suelo para infligir *100% de daño y aturdir a los enemigos durante s. Después, tu arma cortante de dos manos da un tajo frente a ti para infligir *100% de daño y [*]*100% de daño de sangrado durante s. Por último, atacas a tu alrededor con tus armas de doble empuñadura para infligir *100% de daño por golpe.
Vorágine de hierro mayor: Vorágine de hierro obtiene un +30% más de probabilidad de golpe crítico e inflige un x40% más de daño de golpe crítico.
Vorágine de hierro suprema: Infligir daño directo a un enemigo tras cambiar de armas reduce 1 s el tiempo de reutilización de Vorágine de hierro.
Druida Habilidades
Armadura de ciclón
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 25% Pasiva: Te rodean vientos poderosos que te otorgan un 10% de reducción de daño no físico.
Activa: Los vientos se expanden rápidamente, repelen a los enemigos e infligen *100% de daño.
Subir de rango:
Reducción de daño no físico 10% Daño *100%.
Armadura de ciclón defensora: Cada 10 s, Armadura de ciclón se intensifica, lo que provoca que el daño recibido te otorgue un 30% de reducción de daño durante 2 s.
Armadura de ciclón innata: Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón se vuelven vulnerables durante 3 s.
Armadura de ciclón mejorada: Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón también quedan ralentizados un 70% durante s.
Druida Habilidades
Atropellar
Generación de espíritu:40 Tiempo de reutilización: 0 s Probabilidad de golpe de suerte: 20% Te transformas en un hombre oso, te vuelves imparable y cargas hacia delante, lo que inflige *100% de daño y repele a los enemigos.
Los enemigos repelidos contra el terreno sufren *100% más de daño y quedan aturdidos durante s.
Subir de rango:
Daño *100%. Daño contra el terreno *100%.
Atropellar mejorado: Atropellar inflige un [1.5 * 100|%x|] de daño adicional. Este bonus se reduce un [0.5 * 100|%x|] por cada enemigo golpeado después del primero.
Atropellar natural: Lanzar Atropellar te otorga un 20% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación.
Atropellar salvaje: Lanzar Atropellar otorga 40 de espíritu.
Druida Habilidades
Peñasco
Coste de espíritu: 0{else}Tiempo de reutilización: 0 s Probabilidad de golpe de suerte: 4% Desentierras un gran peñasco rodante que repele repetidamente a los enemigos, lo que inflige *100% de daño con cada golpe.
Subir de rango:
Daño *100%.
Peñasco mejorado: Cuando Peñasco alcanza el final del recorrido, los enemigos golpeados quedan ralentizados un 30% durante s. Si Peñascoarrolla, los enemigos quedan aturdidos durante s en su lugar.
Peñasco natural: Mientras tienes fortificación, Peñasco tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
Peñasco salvaje: La probabilidad de golpe crítico de Peñasco aumenta un [0.03 * 100|%+|] cada vez que inflige daño.
Druida Habilidades
Enredadera venenosa
Tiempo de reutilización: 0 s Probabilidad de golpe de suerte: 28% Pasiva:1 |4enredadera venenosa:enredaderas venenosas; |4emerge:emergen; del suelo cada 7 s y |4aplica:aplican; [*]*100% de daño de veneno durante s a un enemigo en la zona.
Activa: Las enredaderas estrangulan a todos los enemigos cercanos y los inmovilizan durante s. Además, les aplican veneno, lo que les inflige [*]*100% de daño durante s.
Subir de rango:
Daño pasivo [*]*100%. Daño activo [*]*100%.
Enredadera venenosa mejorada: La duración de la inmovilización de Enredadera venenosa aumenta 1 s.
Enredadera venenosa feroz: La duración del veneno de Enredadera venenosa aumenta 3 s.
Enredadera venenosa brutal: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% contra enemigos estrangulados por Enredadera venenosa.
Druida Habilidades
Cataclismo
Tiempo de reutilización: 0 s Probabilidad de golpe de suerte: 63.9702% Durante s, te sigue una enorme tormenta con remolinos que repelen a los enemigos y violentos relámpagos que infligen *100% de daño.
Cataclismo mayor: La duración de Cataclismo aumenta 4 s.
Cataclismo supremo: Los relámpagos de Cataclismo hacen que los enemigos se vuelvan vulnerables durante 3 s.
Druida Habilidades
Petrificar
Tiempo de reutilización: 0 s Encierras a todos los enemigos cercanos en piedra, lo que los aturde durante s. Infliges un x30% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por Petrificar.
Contra jefes, el bonus de daño de golpe crítico aumenta a un x50% y su duración aumenta a s.
Petrificar mayor: La duración de los efectos de Petrificar aumenta 1 s.
Petrificar supremo: Matar a un enemigo afectado por Petrificar te otorga 25 de espíritu.
Nigromante Habilidades
Decrepitud
Coste de esencia: 10 Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Decrepitud quedan ralentizados un 40% e infligen un 20% menos de daño durante s.
Subir de rango:
Ralentización 40%. Reducción de daño 20%.
Decrepitud mejorada: Golpe de suerte: Los enemigos golpeados mientras están afectados por Decrepitud tienen hasta un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante s.
Decrepitud abominable: Golpe de suerte: Los enemigos golpeados mientras están afectados por Decrepitud tienen hasta un 15% de probabilidad de reducir [1] s tus tiempos de reutilización activos.
Decrepitud horrenda: Cuando tú o tus esbirros golpeáis a un enemigo afectado por Decrepitud que tenga menos de un 10% de vida, muere al instante. No funciona con jefes.
Nigromante Habilidades
Zarcillos cadavéricos
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 20% De un cadáver brotan unas venas que atraen a los enemigos, los aturden durante s y les infligen *100% de daño. No consume el cadáver.
Subir de rango:
Daño *100%. Tiempo de reutilización 0 s.
Zarcillos cadavéricos mejorados: Los enemigos que estén al alcance de Zarcillos cadavéricos quedan ralentizados un 50% antes de ser atraídos.
Zarcillos cadavéricos apestados: Zarcillos cadavéricos tiene un [0.35 * 100|%|] de probabilidad de soltar un orbe de sangre al infligir daño a enemigos.
Zarcillos cadavéricos plagados: Los enemigos dañados por Zarcillos cadavéricos se vuelven vulnerables durante [3] s.
Nigromante Habilidades
Ola de sangre
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 20% Creas un maremoto de sangre que inflige *100% de daño y repele a los enemigos.
Ola de sangre mayor: Ola de sangre ralentiza a los enemigos un 50% durante s.
Ola de sangre suprema: Ola de sangre deja tras de sí 3orbes de sangre.
Pícaro Habilidades
Pinchar
Generación de puntos de combo:1 Probabilidad de golpe de suerte: 35% Lanzas a corta distancia unas cuchillas que infligen *100% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos se ralentizan un 20% durante s. Los golpes críticos siempre ralentizan.
Subir de rango:
Daño *100%.
Pinchar mejorado: Obtienes 2 de energía cuando Pinchar inflige daño a un enemigo afectado por control de masas.
Pinchar fundamental: Ahora, Pinchar lanza en abanico 3 cuchillas que infligen un [0.35 * 100|%|] de su daño base cada una. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante 2 s.
Pinchar primario: Cada 3 lanzamientos de Pinchar, el efecto rebotará también hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.
Pícaro Habilidades
Granada de humo
Tiempo de reutilización:0 s Lanzas a los enemigos un brebaje humeante que los atonta durante s.
Subir de rango:
Duración de atontamiento s.
Granada de humo mejorada: Infliges un x25% más de daño a los enemigos afectados por Granada de humo.
Granada de humo contrarrestante: Golpe de suerte: Infligir daño directo a enemigos afectados por Granada de humo tiene hasta un 25% de probabilidad de reducir 1 s su tiempo de reutilización, o 3 s si el enemigo es vulnerable.
Granada de humo subversiva: Si un enemigo es vulnerable o está ralentizado o helado, Granada de humo lo atonta durante un x20% más.
Pícaro Habilidades
Abrojos
Cargas:2 Tiempo de reutilización de las cargas:0.25 s Probabilidad de golpe de suerte: 25% Saltas hacia atrás y lanzas al suelo unos abrojos que infligen *100% de daño y ralentizan un 50% a los enemigos. Dura 7 s.
Subir de rango:
Daño *100%. Cantidad de ralentización 50%.
Abrojos mejorados: Infliges un [0.05 * 100|%x|] más de daño a los enemigos por cada segundo que permanecen en los abrojos.
Abrojos disciplinados: Tienes un [0.05 * 100|%+|] de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos en el interior de tus abrojos. Esta cantidad se duplica contra enemigos vulnerables.
Abrojos metódicos: Ahora Abrojos inflige daño de frío y hiela a los enemigos un 25% por segundo.
Pícaro Habilidades
Imbuición de frío
Tiempo de reutilización:0 s Imbuye tus armas de energías gélidas. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de frío y aplican un 25% de helada por golpe a los enemigos.
Subir de rango:
Cantidad de helada25%.
Imbuición de frío mejorada: Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de frío tienen hasta un 40% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
Imbuición de frío combinada: Las habilidades imbuidas de frío infligen un x20% de daño a enemigos afectados por control de masas. Este bonus se duplica contra enemigos congelados.
Imbuición de frío mezclada: Golpe de suerte: Los golpes críticos con habilidades imbuidas de frío tienen hasta un 20% de probabilidad de congelar al instante a los enemigos durante s.
Hechicero Habilidades
Descarga de escarcha
Probabilidad de golpe de suerte: 40% Lanzas a un enemigo una descarga de escarcha que inflige *100% de daño y lo hiela un 15%.
Subir de rango:
Daño *100%.
Descarga de escarcha mejorada: Descarga de escarcha tiene un [0.15 * 100|%|] de probabilidad de explotar en enemigos helados y golpear a los enemigos cercanos. La probabilidad es del 100% contra enemigos congelados.
Descarga de escarcha trémula: Descarga de escarcha vuelve vulnerables a los enemigos congelados durante 3 s.
Descarga de escarcha centelleante: Descarga de escarcha genera 4 de maná al golpear a enemigos helados o congelados.
Efecto de encantamiento: El daño directo de las habilidades aplica hasta un 15% de helada.
Hechicero Habilidades
Arco eléctrico
Probabilidad de golpe de suerte: 14% Creas un arco eléctrico que inflige *100% de daño a los enemigos frente a ti. Cada 10 pasadas de Arco eléctrico, aturdes a todos los enemigos golpeados durante s.
Subir de rango:
Daño *100%.
Arco eléctrico mejorado: Si el golpe inicial de Arco eléctrico asesta golpes críticos, golpea una vez más.
Arco eléctrico trémulo: Obtienes un +6% de velocidad de movimiento durante 5 s por enemigo golpeado con Arco eléctrico, hasta un máximo de un +18%.
Arco eléctrico centelleante: Golpear a un enemigo aturdido con Arco eléctrico reduce 0.15 s tus tiempos de reutilización.
Efecto de encantamiento: Cuando usas un tiempo de reutilización, los enemigos que te rodean quedan aturdidos durante 0.5 s.
Hechicero Habilidades
Orbe congelado
Coste de maná:40 Probabilidad de golpe de suerte: 4% Lanzas un orbe que hiela un 34% y expele unas esquirlas perforadoras que infligen un total de *100% de daño. Cuando expira, Orbe congelado explota, inflige *100% de daño y hiela un 8.7% a los enemigos.
Subir de rango:
Daño de esquirlas *100%. Daño de explosión *100%.
Orbe congelado mejorado: Cuando se lanza con más de 40 de maná, el daño de la explosión de Orbe congelado aumenta un [0.45 * 100|%x|] contra enemigos de élite y un x30% contra el resto de enemigos.
Orbe congelado destructor: La explosión de Orbe congelado restaura 5 de maná al golpear a un enemigo congelado.
Orbe congelado superior: La explosión de Orbe congelado tiene un [0.3 * 100|%|] de probabilidad de volver vulnerables a todos los enemigos golpeados durante 2 s. Orbe congelado siempre vuelve vulnerables a los enemigos congelados.
Efecto de encantamiento: Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un 30% de probabilidad de lanzar un Orbe congelado a un enemigo cercano.
Hechicero Habilidades
Nova de escarcha
Tiempo de reutilización:0 s Cargas:2 Tiempo de reutilización de las cargas:24 s Liberas un torrente de escarcha que congela a los enemigos cercanos durante s.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización 0 Tiempo de reutilización de las cargas 24
Nova de escarcha mejorada: Matar enemigos congelados con Nova de escarcha reduce 1 s su tiempo de reutilización, hasta un máximo de 4 s por lanzamiento.
Nova de escarcha mística: Nova de escarcha vuelve vulnerables a los enemigos durante 4 s. El efecto aumenta a 6 s contra jefes.
Nova de escarcha reluciente: Nova de escarcha genera 4 de maná por enemigo golpeado.
Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Tus habilidades de evocación tienen hasta un 30% de probabilidad de liberar una Nova de escarcha al golpear a un enemigo.
Hechicero Habilidades
Ventisca
Coste de maná:40 Probabilidad de golpe de suerte: 33% Invocas una ventisca glacial que inflige [*]*100% de daño y hiela continuamente a los enemigos un 18% durante 8 s.
Subir de rango:
Daño [*]*100%.
Ventisca mejorada: Ventisca inflige un [0.25 * 100|%x|] más de daño a los enemigos congelados.
Ventisca del hechicero: Cuando lanzas Ventisca con más de 50 de maná, su duración aumenta 4 s.
Ventisca del mago: Mientras tengas una Ventisca activa, tus habilidades principales cuestan un [0.2 * 100|%|] menos de maná.
Efecto de encantamiento: Cada 15 s, se forma sobre ti una Ventisca que te sigue durante 6 s.
Hechicero Habilidades
Congelación total
Tiempo de reutilización: 0 s. Probabilidad de golpe de suerte: 2% Te encierras en hielo y te vuelves inmune durante s, además de infligir *100% de daño continuamente y aplicar un 14% de helada a los enemigos. Cuando expira, Congelación total inflige *100% más de daño.
Lanzar Congelación total de nuevo termina el efecto antes.
Congelación total mayor: Cuando termina Congelación total, obtienes un 10% de tu vida base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como barrera durante 6 s por cada enemigo que congelaste mientras estaba activa.
Congelación total suprema: Cuando termina Congelación total, tus tiempos de reutilización que no sean de definitivas se reinician.
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