Tiempo de reutilización: 0 s Te fortaleces para obtener una barrera que absorbe un 50% de la vida que te falta durante s.
Subir de rango:
Absorción de la barrera50%
Piel férrea mejorada: La barrera de Piel férrea absorbe un [0 * 100|%|] más de tu vida máxima.
Piel férrea táctica: Mientras dura Piel férrea, te curas un [0.1 * 100|%|] de la cantidad original de la barrera como vida por segundo.
Piel férrea estratégica: Piel férrea también otorga un 15% de vida máxima ({fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE}) como fortificación. Esta cantidad se duplica si se lanza con menos de un 50% de vida.
Druida Habilidades
Baluarte de tierra
Tiempo de reutilización: 0 s Probabilidad de golpe de suerte: 30% Durante s, te rodean unas rocas en forma de barrera que absorbe un daño equivalente a un 45% de tu vida base ({shield:BUFF_SHIELD}).
Subir de rango:
Cantidad de barrera45%
Baluarte de tierra mejorado: Baluarte de tierra te vuelve imparable mientras dura.
Baluarte de tierra innato: Cuando Baluarte de tierra se destruye o expira, salen despedidos trozos de roca que infligen *100% de daño a los enemigos cercanos. Este daño aumenta con los bonus de barrera.
Baluarte de tierra defensor: Lanzar Baluarte de tierra te otorga un 18% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación.
Hechicero Habilidades
Armadura de hielo
Tiempo de reutilización:0 s Durante s, se forma a tu alrededor una barrera de hielo que absorbe un 30% de tu vida base ({shield:ICE_BARRIER}) como daño. Mientras dura Armadura de hielo, un 5% del daño que infliges se añade a la barrera.
Subir de rango:
Cantidad de barrera{shield:ICE_BARRIER}.
Armadura de hielo mejorada: Mientras dura Armadura de hielo, tu regeneración de maná aumenta un [0.25 * 100|%x|].
Armadura de hielo mística: El daño contra enemigos vulnerables contribuye un [0.5 * 100|%|] más a la barrera de Armadura de hielo.
Armadura de hielo reluciente: Los enemigos que te golpean mientras dura Armadura de hielo tienen un 15% de probabilidad de quedar congelados durante s.
Efecto de encantamiento: Al recibir un golpe, tienes un 5% de probabilidad de aplicarte Armadura de hielo.
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