Coste de furia:35 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Tu martillo golpea con la furia de los Ancestros e inflige *100% de daño en una zona concentrada.
Subir de rango:
Daño *100%.
Martillo de los Ancestros mejorado: Obtienes un [0.03 * 100|%x|] más de furia durante [5] s por cada enemigo al que inflijas daño con Martillo de los Ancestros. Se acumula hasta [10] veces.
Martillo de los Ancestros violento: Tras arrollar con Martillo de los Ancestros, infliges un [0.3 * 100|%x|] más de daño durante s.
Martillo de los Ancestros furioso: Martillo de los Ancestros inflige un [0.01 * 100|%x|] más de daño por cada punto de furia que tengas al usarlo.
Bárbaro Habilidades
Hender
Coste de furia:35 Probabilidad de golpe de suerte: 33% Asestas un tajo a los enemigos frente a ti para infligir *100% de daño y aplicar [*]*100% de daño de sangrado durante s.
Subir de rango:
Daño del impacto *100%. Daño de sangrado *100%.
Hender mejorado: Infligir daño directo con Hender prolonga 2 s la duración de la vulnerabilidad de los enemigos.
Hender violento: Hender inflige un x12% más de daño a enemigos vulnerables.
Hender furioso: El daño directo infligido con Hender otorga 4 de furia por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 20 de furia.
Bárbaro Habilidades
Ataque doble
Coste de furia:25 Probabilidad de golpe de suerte: 30% Atacas con tus armas desde direcciones opuestas, lo que inflige *100% de daño con cada arma. Los enemigos situados en el centro sufren daño de ambas.
Subir de rango:
Daño *100%.
Ataque doble mejorado: Si Ataque doble inflige daño a un enemigo aturdido o derribado, obtienes 25 de furia.
Ataque doble violento: Golpear a un enemigo con los dos golpes de Ataque doble lo vuelve vulnerable durante [2] s.
Ataque doble furioso: Lanzar Ataque doble mientras tienes vesania otorga 2 s más de vesania.
Bárbaro Habilidades
Ataque tectónico
Coste de furia:40 Probabilidad de golpe de suerte: 25% Desgarras el suelo con tu arma y lanzas escombros hacia adelante, lo que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Ataque tectónico mejorado: Ataque tectónico tiene un [0.2 * 100|%|] de probabilidad de aturdir a todos los enemigos a los que daña durante 2.5 s.
Ataque tectónico violento: Si Ataque tectónico inflige daño a al menos [2] enemigos o a un jefe, obtienes vesania durante 2 s. Esta duración aumenta a 3 s si inflige daño a al menos 4 enemigos.
Ataque tectónico furioso: Infligir daño directo a un enemigo con una habilidad que no sea Ataque tectónico hace que tu siguiente lanzamiento de Ataque tectónico inflija un [0.12 * 100|%x|] más de daño. Se acumula hasta 6 veces.
Bárbaro Habilidades
Torbellino
Coste de furia:25 por segundo Probabilidad de golpe de suerte: 20% Atacas rápidamente a los enemigos cercanos y les infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Torbellino mejorado: Obtienes 1 de furia cada vez que Torbellino inflige daño directo a un enemigo o, si el enemigo es de élite, 4 de furia.
Torbellino violento: Tras usar Torbellino durante 2 s, Torbellino inflige un [0.3* 100|%x|] más de daño hasta que se cancela.
Torbellino furioso: Mientras se usa un arma cortante, Torbellino también inflige un [0.4 * 100|%|] de su daño base como daño de sangrado durante 5 s.
Druida Habilidades
Pulverizar
Coste de espíritu:35 Probabilidad de golpe de suerte: 25% Te transformas en un hombre oso y golpeas el suelo, lo que inflige *100% de daño a los enemigos cercanos.
Subir de rango:
Daño *100%.
Pulverizar mejorado: Tu siguiente Pulverizararrollará cada 12 s mientras permanezcas en estado saludable.
Pulverizar primigenio: Los enemigos golpeados por Pulverizar infligen un 20% menos de daño durante s.
Pulverizar iracundo: Los enemigos arrollados por Pulverizar quedan aturdidos durante 2 s.
Druida Habilidades
Tornado
Coste de espíritu: 40 Probabilidad de golpe de suerte: 8% Creas un tornado que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Tornado mejorado: Cada vez que lanzas Tornado, tienes un 20% de probabilidad de generar un tornado más.
Tornado iracundo: Los enemigos golpeados con Tornado tienen un 10% de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 s.
Tornado primigenio: Los enemigos dañados por los tornados quedan ralentizados un 8% durante s. Se acumula hasta un 0.08*5*100%.
Druida Habilidades
Tormenta de rayos
Coste de espíritu:15 por golpe Probabilidad de golpe de suerte: 15% Creas una tormenta de rayos creciente que inflige *100% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [4+1] a la vez.
Subir de rango:
Daño *100%.
Tormenta de rayos mejorada: El tamaño de tu Tormenta de rayos se mantiene durante 6 s tras la canalización.
Tormenta de rayos iracunda: Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más.
Tormenta de rayos primigenia: Tormenta de rayos tiene un 12% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante s.
Druida Habilidades
Despedazar
Coste de espíritu: 35 Probabilidad de golpe de suerte: 20% Te transformas en un hombre lobo y te desplazas rápidamente hacia el objetivo, al que asestas un combo triple:{else}Te transformas en un hombre lobo y ejecutas un combo triple: Primer ataque: Infliges{else}Corres hacia el objetivo e infliges*100% de daño. Segundo ataque: Infliges *100% de daño. Tercer ataque: Ejecutas un remate mayor que inflige *100% de daños.
Subir de rango:
Daño del primer ataque *100%. Daño del segundo ataque *100%. Daño del tercer ataque *100%.
Despedazar mejorado: Despedazar obtiene un +30% de velocidad de ataque y te cura un 2% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) si golpea a un enemigo.
Despedazar primigenio: El segundo y el tercer ataque de Despedazar también hacen que te desplaces rápidamente. Además, el daño de golpe crítico de Despedazar aumenta un x30%.
Despedazar iracundo: El tercer ataque de combo de Despedazar es más poderoso e inflige [*]*100% de daño de veneno adicional durante 5 s.
Nigromante Habilidades
Lanza de hueso
Coste de esencia:25 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Generas desde el suelo una lanza de hueso que inflige *100% de daño y atraviesa a los enemigos.
Subir de rango:
Daño *100%.
Lanza de hueso mejorada: Al ser destruida, Lanza de hueso se rompe en 3 fragmentos que infligen *100% de daño cada uno.
Lanza de hueso sobrenatural: Lanza de hueso vuelve vulnerable durante 3 s al primer enemigo golpeado.
Lanza de hueso paranormal: Lanza de hueso tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico. Si el proyectil principal de Lanza de hueso asesta un golpe crítico, dispara 2 fragmentos de hueso adicionales al destruirse.
Nigromante Habilidades
Peste
Coste de esencia: 25 Probabilidad de golpe de suerte: 40% Lanzas una peste concentrada que inflige *100% de daño y deja tras de sí una zona ultrajada que inflige [*]*100% de daño durante s.
Subir de rango:
Daño del impacto *100%. Daño en el tiempo [*]*100%.
Peste mejorada: Peste ralentiza un 25% a los enemigos.
Peste sobrenatural: Tus esbirros y tú infligís un x15% más de daño a los enemigos en el interior de la peste.
Peste paranormal: Peste tiene un 30% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante s al impactar.
Nigromante Habilidades
Cercenar
Coste de esencia: 20 Probabilidad de golpe de suerte: 20% Un espectro tuyo carga hacia delante, ataca con su guadaña e inflige *100% de daño. Después regresa a tu lado y vuelve a atacar para infligir *100% de daño.
Subir de rango:
Daño inicial *100%. Daño de retorno *100%.
Cercenar mejorado: Cercenar inflige un [0.4 * 100|%|] de su daño inicial a los enemigos a su paso.
Cercenar sobrenatural: Cercenar inflige un [0.02 * 100|%x|] más de daño por cada esbirro que tengas al lanzar la habilidad.
Cercenar paranormal: Cada 3 lanzamientos de Cercenamiento, los enemigos se vuelven vulnerables durante [2] s.
Nigromante Habilidades
Andanada de sangre
Coste de esencia: 30 Probabilidad de golpe de suerte: 12% Drenas sangre de los enemigos para infligirles *100% de daño y generar una nova de sangre que inflige *100% de daño. El daño de la nova de Andanada de sangre aumenta un [0.1 * 100|%x|] por cada enemigo drenado, hasta un máximo de un [0.5 * 100|%x|].
Subir de rango:
Daño inicial *100%. Daño de nova *100%.
Andanada de sangre mejorada: Andanada de sangre te cura un 3% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) cuando drenas sangre de los enemigos. Si drenas a 4 enemigos o más, te cura un 3% adicional de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
Andanada de sangre sobrenatural: Cada vez que la nova de Andanada de sangre golpea a un enemigo, obtienes un 1.1% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) como fortificación. Mientras la fortificación supere el 50% de tu vida máxima, Andanada de sangre infligirá un x20% más de daño.
Andanada de sangre paranormal: Si un enemigo sufre daño de la nova de Andanada de sangre mientras te encuentras en estado saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre abrumadora. Con 5 acumulaciones, tu siguiente Andanada de sangrearrolla.
Nigromante Habilidades
Lanza de sangre
Coste de esencia:15 Probabilidad de golpe de suerte: 33% Arrojas una lanza de sangre que permanece en el enemigo durante s e inflige *100% de daño al enemigo y al resto de enemigos atravesados.
Subir de rango:
Daño *100%.
Lanza de sangre mejorada: Lanza de sangre atraviesa a los enemigos empalados por la lanza e inflige un [0.1 * 100|%|] menos de daño a los enemigos posteriores al primero.
Lanza de sangre sobrenatural: Tras lanzar Lanza de sangre6 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza de sangre provoca arrollamiento y genera un orbe de sangre bajo el primer enemigo golpeado.
Lanza de sangre paranormal: Mientras al menos 2 enemigos o un jefe estén afectados por Lanza de sangre, obtienes un [0.15 * 100|%+|] de velocidad de ataque y se reduce en 3 el coste de esencia de Lanza de sangre.
Pícaro Habilidades
Fuego rápido
Coste de energía:25 Probabilidad de golpe de suerte: 20% Disparas rápidamente 5 flechas que infligen *100% de daño cada una.
Los puntos de combo aumentan el daño y el número de flechas lanzadas: 1 punto:*100% de daño y [5+1] flechas 2 puntos:*100% de daño y [5+1*2] flechas 3 puntos:*100% de daño y [5+1*3*1] flechas
Subir de rango:
Daño *100%.
Fuego rápido mejorado: Cada flecha adicional de Fuego rápido tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico, hasta un +0.05*8*100% para la 8.ª flecha.
Fuego rápido perfeccionado: Obtienes 15 de energía por cada lanzamiento de Fuego rápido cuando daña a un enemigo vulnerable.
Fuego rápido avanzado: Fuego rápido inflige un x30% más de daño de golpe crítico durante 5 s tras evadir.
Pícaro Habilidades
Aluvión
Coste de energía:25 Probabilidad de golpe de suerte: 10% Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear 4 veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de *100% de daño a cada uno.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de ataque durante 3 s. 1 punto:*100% de daño y un +15% de bonus 2 puntos:*100% de daño y un +2*15% de bonus 3 puntos:*100% de daño y un +3*15*1% de bonus
Subir de rango:
Daño *100%.
Aluvión mejorado: Cada vez que Aluvión inflige daño a un enemigo vulnerable o afectado por control de masas, te curas un 1% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), hasta un máximo de un 12*1% de vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) por lanzamiento.
Aluvión perfeccionado: Si Aluvión golpea a cualquier enemigo vulnerable, volverá vulnerables durante 3 s a todos los enemigos golpeados por el lanzamiento.
Aluvión avanzado: Evadirte a través de un enemigo hace que tu siguiente Aluvión aturda a los enemigos durante s.
Pícaro Habilidades
Ráfaga
Coste de energía:30 Probabilidad de golpe de suerte: 16% Lanzas una amplia ráfaga de 5 flechas que se abren hacia fuera e infligen *100% de daño cada una. Cada flecha tiene un 20% de probabilidad de rebotar sobre el enemigo hasta 1 vez. Los rebotes infligen un 40% del daño base de la flecha.
Los puntos de combo aumentan el daño y el número de flechas lanzadas: 1 punto:*100% de daño y [5+1] flechas 2 puntos:*100% de daño y [5+1*2] flechas 3 puntos:*100% de daño y [5+1*3*1] flechas
Subir de rango:
Daño *100%.
Ráfaga mejorada: La probabilidad de rebote de Ráfaga aumenta al 100% en las flechas que inflijan daño a un enemigo vulnerable o asesten un golpe crítico a cualquier enemigo.
Ráfaga perfeccionada: Cada 3 lanzamientos de Ráfaga, los enemigos se vuelven vulnerables durante 2 s.
Ráfaga avanzada: Cuando un mismo lanzamiento de Ráfaga rebota al menos 4 veces, tu siguiente lanzamiento obtiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
Pícaro Habilidades
Hojas retorcidas
Coste de energía:30 Probabilidad de golpe de suerte: 33% Empalas a un enemigo con tus hojas, lo que le inflige *100% de daño y hace que le inflijas un x8% más de daño mientras está empalado. Tras s, las hojas vuelven a ti y perforan a los enemigos para infligirles *100% de daño.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de movimiento durante 3 s. 1 punto:*100% de daño, +20% de movimiento 2 puntos:*100% de daño, +20*2% de movimiento 3 puntos:*100% de daño, +20*3*1% de movimiento
Subir de rango:
Daño del impacto *100%. Daño al atravesar *100%.
Hojas retorcidas perfeccionadas: Los enemigos quedan atontados mientras están empalados por Hojas retorcidas.
Hojas retorcidas avanzadas: Cuando vuelven las hojas retorcidas, tus tiempos de reutilización activos se reducen 0.1 s por cada enemigo atravesado, hasta un máximo de [0.1*20] s.
Hojas retorcidas mejoradas: Las hojas retorcidas infligen un x30% más de daño al volver.
Pícaro Habilidades
Disparo penetrante
Coste de energía:35 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos situados en una línea e inflige *100% de daño.
Los puntos de combo aumentan el daño y la probabilidad de golpe de suerte: 1 punto:*100% de daño y un +10% de probabilidad 2 puntos:*100% de daño y un +10*2% de probabilidad 3 puntos:*100% de daño y un +1*10*3% de probabilidad
Subir de rango:
Daño *100%.
Disparo penetrante perfeccionado: Si Disparo penetrante inflige daño a al menos 3 enemigos, tu siguiente Disparo penetrante tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
Disparo penetrante avanzado: Cuando se lanza con la energía al máximo, Disparo penetrante ralentizará a todos los enemigos que golpee un 50% durante s. Además, los enemigos de élite quedarán derribados durante s.
Disparo penetrante mejorado: Disparo penetrante inflige un x10% más de daño por cada enemigo que atraviesa.
Hechicero Habilidades
Bola de fuego
Coste de maná: 35 Probabilidad de golpe de suerte: 33% Arrojas una bola de fuego explosiva que inflige *100% de daño a los enemigos cercanos.
Subir de rango:
Daño *100%.
Bola de fuego mejorada: El radio de Bola de fuego aumenta en función de la distancia recorrida, hasta un máximo de un [0.5 * 100|%|].
Bola de fuego destructora: El daño de golpe crítico de Bola de fuego aumenta un [0.2 * 100|%+|], que aumenta a un [0.3 * 100|%+|] cuando golpea a al menos 3 enemigos.
Bola de fuego superior: Bola de fuego inflige un [0.1 * 100|%|] del daño de quemadura que hayas infligido a los enemigos como daño directo adicional.
Efecto de encantamiento: Cuando matas a un enemigo, explota y sufre un 50% del daño de Bola de fuego.
Hechicero Habilidades
Esquirlas de hielo
Coste de maná: 30 Probabilidad de golpe de suerte: 16% Lanzas 5 esquirlas que infligen *100% de daño cada una. Inflige un [0.25 * 100|%x|] más de daño a los enemigos congelados.
Subir de rango:
Daño *100%.
Esquirlas de hielo mejoradas: Esquirlas de hielo tiene un 40% de probabilidad de rebotar sobre otro enemigo. Esquirlas de hielo siempre rebota sobre los enemigos congelados.
Esquirlas de hielo destructoras: Golpear a un enemigo con 5Esquirlas de hielo en un único lanzamiento lo vuelve vulnerable durante 2 s.
Esquirlas de hielo superiores: Mientras tienes una barrera activa, Esquirlas de hielo siempre recibe sus bonus contra enemigos congelados.
Efecto de encantamiento: Se generan automáticamente Esquirlas de hielo que vuelan hacia los enemigos congelados.
Hechicero Habilidades
Cadena de rayos
Coste de maná: 35 Probabilidad de golpe de suerte: 25% Lanzas una corriente de rayos que inflige *100% de daño y salta entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces (prioriza a los enemigos).
Subir de rango:
Daño *100%.
Cadena de rayos mejorada: Cadena de rayos obtiene un [0.03 * 100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico por salto.
Cadena de rayos destructora: Cuando Cadena de rayos asesta un golpe crítico, tiene un [0.3 * 100|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.
Cadena de rayos superior: Cada vez que Cadena de rayos rebota, inflige un [0.05 * 100|%x|] más de daño mientras dura.
Efecto de encantamiento: Se forma automáticamente una Cadena de rayos tras gastar 100 de maná.
Hechicero Habilidades
Descarga de energía
Coste de maná: 30 Probabilidad de golpe de suerte: 20% Liberas 5 descargas de rayos que recorren el suelo de forma errática e infligen *100% de daño cada una.
Subir de rango:
Daño *100%.
Descarga de energía mejorada: Cada 3 veces que un lanzamiento de Descarga de energía alcanza a un enemigo, la descarga se multiplica en el momento del impacto e inflige daño sobre un área.
Descarga de energía destructora: Golpear a un enemigo con Descarga de energía reduce el daño que ese enemigo inflige un [0.25 * 100|%|] durante 3 s.
Descarga de energía superior: Descarga de energía inflige un x25% más de daño a enemigos aturdidos.
Efecto de encantamiento: Cuando aturdes a un enemigo, hay un 40% de probabilidad de que libere una 3Descarga de energía.
Hechicero Habilidades
Incinerar
Coste de maná: [12.5] por segundo Probabilidad de golpe de suerte: 8.3485% Canalizas un haz de fuego que inflige *100% de daño de quemadura por segundo a los enemigos. El daño por segundo aumenta a lo largo de 2 s, hasta un máximo de *100%.
Subir de rango:
Daño de quemadura *100%. Daño de quemadura máximo *100%.
Incinerar mejorado: Mientras se canaliza Incinerar, quemas a los enemigos que te rodean e infliges un [0.25 * 100|%|] del daño de la habilidad por segundo.
Incinerar destructor: Los enemigos infligen un [0.25 * 100|%|] menos de daño mientras están quemándose por Incinerar.
Incinerar superior: Por cada 3 s que ha pasado un enemigo afectado por Incinerar, queda inmovilizado durante 1 |4s:s;.
Efecto de encantamiento: Cada 14 s aparece una sierpe e Incinera a los enemigos durante 8 s.
Hechicero Habilidades
Orbe congelado
Coste de maná:40 Probabilidad de golpe de suerte: 4% Lanzas un orbe que hiela un 34% y expele unas esquirlas perforadoras que infligen un total de *100% de daño. Cuando expira, Orbe congelado explota, inflige *100% de daño y hiela un 8.7% a los enemigos.
Subir de rango:
Daño de esquirlas *100%. Daño de explosión *100%.
Orbe congelado mejorado: Cuando se lanza con más de 40 de maná, el daño de la explosión de Orbe congelado aumenta un [0.45 * 100|%x|] contra enemigos de élite y un x30% contra el resto de enemigos.
Orbe congelado destructor: La explosión de Orbe congelado restaura 5 de maná al golpear a un enemigo congelado.
Orbe congelado superior: La explosión de Orbe congelado tiene un [0.3 * 100|%|] de probabilidad de volver vulnerables a todos los enemigos golpeados durante 2 s. Orbe congelado siempre vuelve vulnerables a los enemigos congelados.
Efecto de encantamiento: Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un 30% de probabilidad de lanzar un Orbe congelado a un enemigo cercano.
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