PoE Änderungen an Einzigartigen Gegenständen 3.24 Änderungen an Gegenständen

Änderungen an Einzigartigen Gegenständen

  • Das einzigartige Amulett "Asche der Sterne" gewährt nicht mehr "10-20% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten". Bestehende Gegenstände können die neuen Werte durch die Anwendung einer Göttlichen Sphäre erhalten, falls euch euer Urteilsvermögen einen Streich spielt.
  • Der einzigartige Helm "Heißkalt" gewährt nun "Verursacht 30% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner" (vorher 100%). Bestehende Gegenstände können die neuen schlechteren Werte durch die Anwendung einer Göttlichen Sphäre erhalten.
  • Das einzigartige Amulett "Replik: Drachenzahns Flug" gewährt nun "+5-10% zu allen Elementarwiderständen" (vorher +10-15%), "5-10% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten" (vorher 10-15%) und bewirkt, dass Gegenstände und Gemmen "5-10% verringerte Attributanforderungen" haben (vorher 10-15%). Bestehende Gegenstände können die neuen Werte durch die Anwendung einer Göttlichen Sphäre erhalten, aber wer auf Wraeclast würde auf so einen Tausch eingehen?
  • Die einzigartigen Handschuhe "Kaoms Geist" gewähren nun "Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für jede 300 Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration" (vorher für jede 100 Lebenswiederherstellung). Bestehende Gegenstände können die neuen Werte durch die Anwendung einer Göttlichen Sphäre erhalten und damit verschlechtert werden.
  • Der Modifikator "Erleidet Feuerschaden pro Sekunde während Flammenberührt" der einzigartigen Stiefel "Nahende Vernichtung" war ein bisschen zu hoch für einen einzigartigen Gegenstand, den man durch das Töten eines Über-Endgamebosses erhält. Aus diesem Grund haben wir den Modifikator auf diesen Stiefeln auf "Erleidet 6000 Feuerschaden pro Sekunde während Flammenberührt" aktualisiert (vorher 10000). Bestehende Gegenstände können die neuen Werte durch die Anwendung einer Göttlichen Sphäre erhalten.
  • Angriffe mit dem einzigartigen Schwert "Vergängliche Schneide" haben jetzt "Zusätzlichen maximalen Blitzschaden in Höhe von 20% des maximalen Spieler-Energieschilds" und können nicht länger mit dem maximalen Energieschild einer Kreatur skalieren.
  • Die einzigartigen Stiefel "Ralakeshs Ungeduld" haben nicht mehr "Verliert alle Raserei-, Widerstands- und Energie-Ladungen, wenn Ihr Euch bewegt" und "Minimum an Raserei-, Widerstands- und Energie-Ladungen entspricht im Stand dem Maximum". Sie haben jetzt "Ihr zählt, als ob Ihr die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen hättet", "Ihr zählt, als ob Ihr die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen hättet" und "Ihr zählt, als ob Ihr die maximale Anzahl an Energie-Ladungen hättet". Diese Änderung betrifft bestehende Gegenstände.
  • Die einzigartigen Stiefel "Replik: Gebeine des Ullr" gewähren jetzt "Beschworene Phantasmen und beschworene Flammenschädel haben 10% Chance, ihre Dauer zu verlängern, wenn sie einen seltenen oder einzigartigen Gegner treffen" (vorher nur einzigartige Gegner). Diese Änderung betrifft bestehende Gegenstände.
  • Der einzigartige Schild "Replik: Nebelwall" gewährt jetzt "Ihr habt die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt" (vorher 75% Chance). Diese Änderung betrifft bestehende Gegenstände.
  • Die einzigartige Rüstung "Replik: Die vollendete Form" wurde überarbeitet. Sie gewährt nicht länger "10-15% erhöhter Ausweichwert", "+70-100 zu maximalem Leben", "Technik der leeren Hand" und "’Fleisch und Stein’ hat keine Reservierung". Gewährt jetzt "Vielseitiger Kämpfer" und "+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken". Bestehende Gegenstände sind von dieser Änderung nicht betroffen.
  • Das einzigartige Zepter "Replik: Zittertraum" gewährt jetzt "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch ‘Elementardurchdringung’ Stufe 15" (vorher Stufe 1). Diese Änderung betrifft bestehende Gegenstände, die allerdings eine falsche Beschreibung haben werden, bis eine Göttliche Sphäre auf sie angewendet wird.
  • Das einzigartige Schwert "Replik: Oros Opfer" gewährt nicht länger "1% des Schadens gegen eingefrorene Gegner werden als Leben geraubt" und gewährt stattdessen "Todesstoß gegen eingefrorene Gegner". Bestehende Gegenstände sind von dieser Änderung nicht betroffen.

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Änderungen an Gegenständen

  • "Hinekoras Locke" kann nicht länger das Ergebnis der Verderbung eines Gegenstands am Altar der Verderbung vorhersehen.
  • Der Modifikator "Seherin lässt alle Bosse auf einmal frei" kann wieder auf Einladungen der Seherin vorkommen.
  • Die folgenden experimentellen Basistypen können nicht mehr erbeutet werden: Aufbrechender Hammer, Aufprallkraft-Kondensator, Endothermer Faustschild, Erstklassiger Spalter, Exothermer Turmschild, Flammenflackern-Klinge, Formbogen, Hohlspitz-Dolch, Kraftraubender Geistschild, Leistungsfähiger Stock, Misshandelnde Axt, Schatten-Reißzähne, Tadelnde Klinge, Transformierender Stab, Unbeständige Geisterklinge und Zusammenfügender Zauberstab.
  • Missbilligende Axt: Gewährt jetzt "+15 zu maximalem Rausch" (vorher +10).
  • Psychotische Axt: Gewährt jetzt "+20 zu maximalem Rausch" (vorher +10).
  • Erstklassiger Spalter: Verursacht jetzt 39-61 physischen Schaden (vorher 36-56).
  • Gewetzter Spalter: Gewährt jetzt +30% zu maximaler Qualität (vorher +20%) und verursacht 60-95 physischen Schaden (vorher 55-86).
  • Scharfer Spalter: Gewährt jetzt +40% zu maximaler Qualität (vorher +20%) und verursacht 71-111 physischen Schaden (vorher 65-101).
  • Formbogen: Impliziter Modifikator fügt jetzt 46-55 bis 69-83 Feuerschaden hinzu (vorher 40-48 bis 60-72).
  • Flächenbogen: Impliziter Modifikator fügt jetzt 80-97 bis 126-144 Feuerschaden hinzu (vorher 70-84 bis 110-125).
  • Solarbogen: Impliziter Modifikator fügt jetzt 121-133 bis 184-197 Feuerschaden hinzu (vorher 105-116 bis 160-172).
  • Schatten-Reißzähne: Impliziter Modifikator fügt jetzt 26-38 bis 52-70 Chaosschaden hinzu (vorher 23-33 bis 45-60).
  • Bösartige Reißzähne: Impliziter Modifikator fügt jetzt 43-55 bis 81-104 Chaosschaden hinzu (vorher 38-48 bis 70-90).
  • Leeren-Reißzähne: Impliziter Modifikator fügt jetzt 46-63 bis 92-113 Chaosschaden hinzu (vorher 40-55 bis 80-98).
  • Stichflammenklinge: Hat jetzt 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten.
  • Höllische Klinge: Hat jetzt 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten.
  • Aufbrechender Hammer: Ausgelöster ‘Feuriger Aufprall’ hat eine Abklingzeit von 1.8 Sekunden (vorher 2 Sekunden).
  • Zerbrechender Hammer: Ausgelöster ‘Feuriger Aufprall’ hat eine Abklingzeit von 1.6 Sekunden (vorher 2 Sekunden).
  • Zerstörender Hammer: Ausgelöster ‘Feuriger Aufprall’ hat eine Abklingzeit von 1.4 Sekunden (vorher 2 Sekunden).
  • Stoßkraft-Verteiler: Kriegsschreie potenzieren jetzt 2 zusätzliche Angriffe (vorher 1).
  • Unbeständige Geisterklinge: Hat jetzt 6.5% kritische Trefferchance (vorher 6%).
  • Unberechenbare Geisterklinge: Hat jetzt 6.5% kritische Trefferchance (vorher 6%).
  • Anarchische Geisterklinge: Hat jetzt 6.5% kritische Trefferchance (vorher 6%).
  • Tadelnde Klinge: Hat jetzt 1.4 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.3) und 6.5 kritische Trefferchance (vorher 6%).
  • Sprengende Klinge: Hat jetzt 1.4 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.3) und 6.5 kritische Trefferchance (vorher 6%).
  • Verbannende Klinge: Hat jetzt 1.4 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.3) und 6.5 kritische Trefferchance (vorher 6%).
  • Anhäufender Zauberstab: Erhaltet jetzt alle 6 Sekunden 2 Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung (vorher 1).
  • Mikrodestille-Gürtel: Auf Euch wirkende Fläschchen haben jetzt 30% erhöhte Wirkung (vorher 20%).
  • Mechalarm-Gürtel: Beschworene Verspottende Vorrichtung hält jetzt 8 Sekunden an (vorher 4) und kann Gegner 3 mal verspotten (vorher 1).
  • Zahnradring: Hat jetzt 25% erhöhte Magnituden von Suffix-Modifikatoren.
  • Geodätischer Ring: Hat jetzt 25% erhöhte Magnituden von Präfix-Modifikatoren.
  • Simplex-Amulett: Hat jetzt "-2 Präfix-Modifikatoren erlaubt" (vorher -1) und "100% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren" (vorher 25%).
  • Exothermer Turmschild: Hat jetzt 87-100 Rüstung (vorher 125-143) und 25% Chance, zu blocken (vorher 23%).
  • Magmatischer Turmschild: Hat jetzt 144-165 Rüstung (vorher 205-236) und 27% Chance, zu blocken (vorher 23%).
  • Hitzerobuster Turmschild: Hat jetzt 220-253 Rüstung (vorher 330-379) und 29% Chance, zu blocken (vorher 23%).
  • Kraftraubender Geistschild: Hat jetzt 16-19 Energieschild (vorher 24-28) und 22% Chance, zu blocken (vorher 20%).
  • Assimilierender Geistschild: Hat jetzt 25-29 Energieschild (vorher 38-44) und 24% Chance, zu blocken (vorher 20%).
  • Wechselrobuster Geistschild: Hat jetzt 39-45 Energieschild (vorher 56-64) und 26% Chance, zu blocken (vorher 20%).
  • Endothermer Faustschild: Hat jetzt 75-86 Ausweichwert (vorher 112-129) und 24% Chance, zu blocken (vorher 22%).
  • Polar-Faustschild: Hat jetzt 123-142 Ausweichwert (vorher 185-212) und 26% Chance, zu blocken (vorher 22%).
  • Kälterobuster Turmschild: Hat jetzt 206-236 Ausweichwert (vorher 302-348) und 28% Chance, zu blocken (vorher 22%).

Änderungen an Erbarmungslos

Die folgenden Patch-Notes gelten nur für Erbarmungslos.

  • Beschworene Wächter des Strahlens, die durch die Aszendenzfertigkeit "Strahlender Kreuzzug" des Wächters gewährt werden, haben jetzt eine maximale Stufe von 80 (vorher 85). Ihr Nahkampfschaden wurde um ca. 50% reduziert und der Schaden und Wirkungsbereich ihres Brands wurde um ca. 33% reduziert.
  • Elementare Relikte, die durch die Aszendenzfertigkeit "Unbeirrter Kreuzzug" des Wächters ausgelöst werden, haben jetzt eine maximale Stufe von 80 (vorher 85).
  • Streiter: Die Aszendenzpassive "Innere Stärke" gewährt jetzt "Ihr habt 15 Verstärken" (vorher 10).
  • Assassine: Die Aszendenzpassive "Tödliche Infusion" gewährt jetzt "+2% kritische Trefferchance während des Maximums an Energie-Ladungen" (vorher +1%).
  • Assassine: Die Aszendenzpassive "Schädlicher Schlag" gewährt jetzt "10% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%" (vorher 5%).
  • Assassine: Die Aszendenzpassive "Giftige Lieferung" gewährt jetzt "Durch Euch verursachte Vergiftung mit kritischen Treffern verursacht 10% mehr Schaden" (vorher 25%) und gewährt jetzt "Sämtlicher Schaden mit Treffern kann vergiften".
  • Die Rate für das Erbeuten von Währungsgegenständen wurde leicht erhöht.
  • Talismane, die am Blutaltar angefertigt werden, werden jetzt mit mindestens magischer Seltenheit erzeugt und die Chance, einen seltenen Talisman zu erhalten, wurde erhöht.
  • Die Belohnungen von Tora aus dem Unterschlupf der Division Forschung ist jetzt eine Truhe mit Unterstützungsgemmen.
  • Die Belohnungen von Tora aus dem Unterschlupf der Division Befestigung ist jetzt eine mit Fallen versehene Truhe mit Gemmen.
  • Experimentelle Basistypen können jetzt am Ende von Großen Coups gefunden werden.
  • Ultimatum-Skarabäen garantieren nur eine Ultimatum-Begegnung in einem Gebiet.
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Dem Ultimatum stellen" bewirkt, dass eure Karten eine um 125% erhöhte Chance haben, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten, während die 3 kleinen Passive jeweils eine um 50% erhöhte Chance gewähren.
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Schützt den Altar" bewirkt nicht, dass Ultimatum-Altäre in euren Karten 50% erhöhtes Leben haben.
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Schlachtet sie alle" bewirkt nicht, dass ihr bei Ultimatum-Begegnungen in Karten mit Wellen von Gegnern eine um 20% reduzierte Anzahl von Gegnern töten müsst.
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Überlebt den Angriff" bewirkt nicht, dass Ultimatum-Begegnungen in euren Karten, bei denen ihr nur überleben müsst, eine um 20% verkürzte Dauer haben.
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Erobert die Steine" bewirkt nicht, dass Ultimatum-Steinkreise in euren Karten einen um 25% vergrößerten Radius haben.
  • Die bedeutende Passive "Als würdig erweisen" bewirkt, dass Ultimatum-Belohnungen in euren Karten eine Chance von 10% haben, dupliziert zu werden und die kleinen Passive davor bewirken jeweils, dass Ultimatum-Monster in euren Karten 5% mehr Erfahrung gewähren.
  • Die kleinen Atlas-Passiven vor "Kein Schritt zurück" bewirken, dass Ultimatum-Begegnungen in euren Karten 5% mehr Monster beschwören.
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Würdig der Vergangenheit" bewirkt nur, dass Ultimatum-Belohnungen in euren Karten eine um 50% erhöhte Chance haben, Schmuck zu sein.
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Würdig der Gegenwart" bewirkt nur, dass Ultimatum-Belohnungen in euren Karten eine um 50% erhöhte Chance haben, Währungsgegenstände zu sein.
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Würdig der Zukunft" bewirkt nur, dass Ultimatum-Belohnungen in euren Karten eine um 50% erhöhte Chance haben, Gemmen zu sein.
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Den Turm bestehen" bewirkt nur, dass Ultimatum-Begegnungen in euren Karten eine um 50% erhöhte Chance haben, dass die letzte Runde einen Boss enthält, während die kleinen Passive davor bewirken, dass eure Karten eine um 50% erhöhte Chance haben, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten.

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