PoE 스킬 젬 변경 사항 3.24

스킬 젬 변경 사항

Name Description
면죄:
  • 이제 퀄리티가 “소환수가 주는 피해 0~20% 증가” 대신 “소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가”를 부여합니다.
연금술사의 징표:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신 “징표 효과 0~10% 증가”를 부여합니다.
매복:
  • 이제 퀄리티가 “재사용 대기시간 회복 속도 0~10% 증가” 대신 “전력 공격의 치명타 확률 +0~10%”를 부여합니다.
선대의 함성:
  • 이제 퀄리티가 “재사용 대기시간 회복 속도 0~40%(기존 0~20%) 증가”를 부여합니다.
선대의 수호자:
  • 이제 퀄리티가 “토템 피해 0~20% 증가” 대신 “근접 타격 범위 +0~0.4미터”를 부여합니다.
선대 대전사:
  • 이제 퀄리티가 “토템 피해 0~20% 증가” 대신 “작동 범위 0~30% 증가”를 부여합니다.
Animate Guardian:
  • No longer has 0-76% increased Minion Maximum Life, Minions deal 0-76% increased Physical Damage with Melee Attacks, or causes Minion’s Attacks to deal additional Physical Damage. It now has 0% more Minion Maximum Life and more Minion Damage at gem level 1, both scaling up to 38% at gem level 20. Animated Guardians now have roughly 11% more base Life inherently, and now have 2 to 6 added Physical Damage while Unarmed.
무기 기동:
  • 이제 퀄리티가 “소환수의 이동 속도 0~20% 증가” 대신 “기동된 무기 최대 +0~2개”를 부여합니다.
연쇄 번개:
  • 기본 치명타 확률이 6%(기존 5%)로 변경되었습니다. “10%의 확률로 적을 감전” 및 “번개 상태 이상 효과 10~29% 증가” 효과가 삭제되었습니다. 이제 모든 젬 레벨에서 “남은 연쇄 하나당 명중 및 상태 이상 피해 15% 증폭(기존에는 남은 연쇄 하나당 피해 증폭)” 효과를 가집니다.
  • 이제 퀄리티가 “0~10%의 확률로 적을 감전” 대신 “스킬 연쇄 +0~1회”를 부여합니다.
비전의 망토:
  • 이제 퀄리티가 “스킬 효과 지속시간 0~20% 증가” 대신 “버프 효과 0~20% 증가”를 부여합니다.
종말의 낙인:
  • 이제 퀄리티가 “시전 속도 0~10% 증가” 대신 “낙인이 부착된 적 명중 시 주는 피해 0~10% 증폭”을 부여합니다.
포대 쇠뇌:
  • 이제 퀄리티가 “화염 피해 0~20% 증가” 대신 “화살 +0~1개 발사”를 부여합니다.
구형 번개:
  • 이제 퀄리티가 “번개 피해 0~20% 증가” 대신 “반경 +0~0.2미터”를 부여합니다.
파멸:
  • 이제 퀄리티가 “적용된 저주 효과 0~20%(기존 0~10%) 증가”를 부여합니다.
연발 사격:
  • 이제 퀄리티가 “투사체 피해 0~10% 증가” 대신 “투사체 +0~1개 발사”를 부여합니다.
전투마법사의 함성:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~20% 증가” 대신, “재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가”를 부여합니다.
곰 덫:
  • 이제 퀄리티가 “물리 피해 0~20% 증가” 대신 “기본 지속시간 +0.00~1.00초”를 부여합니다.
광폭:
  • 이제 퀄리티가 “공격 피해 0~20% 증가” 대신 “재사용 대기시간 회복 속도 0~10% 증가”를 부여합니다.
칼날 폭격:
  • 이제 칼날 소용돌이의 칼날을 터뜨리지 않습니다. “칼날 소용돌이의 폭발한 칼날 1개당 효과 범위 80% 증폭” 효과가 삭제되었으며, 이제 젬에 기본 반경(1.4미터)이 표시됩니다.
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신 “반경 +0~0.1미터”를 부여합니다.
Blade Flurry:
  • Quality now provides +0-5% more Damage with Hits and AIlments for each stage, instead of 0-10% increased Attack Speed.
칼날 덫:
  • 이제 퀄리티가 “치명타 확률 0~30% 증가” 대신 “+0~1초간 덫 지속” 및 “+0~1회 회전”을 부여합니다.
칼날 소용돌이:
  • No longer has 0-10% increased Critical Strike Chance for each blade. It now deals 3 to 5 Physical Damage at gem level 1 (unchanged), scaling up to 140 to 211 at gem level 20 (previously 128 to 191).
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신 “칼날 하나당 타격 속도 +0~5% 증가”를 부여합니다.
칼날비:
  • “이 주문을 자신이 시전하지 않은 경우 지면에 남기는 지속되는 칼날 50% 감폭”, “치명타 확률 100% 증가”, “칼날 하나당 피해 6% 감폭”, “칼날 하나당 치명타 확률 20% 감소” 효과가 삭제되고, 치명타 태그가 제거되었습니다.
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신 “칼날 +0~1개 추가”를 부여합니다.
칼날 폭풍:
  • 이제 퀄리티가 “스킬 효과 지속시간 0~20% 증가” 대신 “한 번에 활성화되어 있는 칼날 폭풍 최대치 +0~1개”를 부여합니다.
폭발 화살비:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신 “화살 +0~1개 발사”를 부여합니다.
맹렬한 포격:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신 “반경 +0~0.2미터”를 부여합니다.
역병:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신 “기본 지속시간 +0.00~0.80초”를 부여합니다.
점멸 화살:
  • No longer has Minions deal 0-114% increased Damage, or 0-57% increased Minion Maximum Life. Now has Minions deal 0% more Damage at gem level 1, scaling up to 57% at gem level 20 (previously 75% at all gem levels). Blink Arrow clones now have 75% more base Damage and 50% more base Life inherently. Now describes average hit damage instead of damage per second on the skill tooltip.
  • 이제 퀄리티가 “이 공격 및 소환수의 투사체 속도 0~30% 증가” 대신, “재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가”를 부여합니다.
신체 전환:
  • 이제 퀄리티가 “시전 속도 0~10% 증가” 대신 “최대 생명력의 +0~4%를 기본 화염 피해로 줌”을 부여합니다.
뼈 공물:
  • 이제 퀄리티가 “소환수의 시전 속도 0~10% 증가” 대신 “공물 효과 0~10% 증가”를 부여합니다.
뼈 박살:
  • 이제 퀄리티가 “적에게 적용되는 기절 지속시간 0~20% 증가” 대신 “외상 하나당 피해 +0~1% 증폭”을 부여합니다.
낙인 소환:
  • 이제 퀄리티가 “낙인의 부착 범위 0~20% 증가” 대신, “재사용 대기시간 회복 속도 0~20% 증가”를 부여합니다.
불타는 화살:
  • 이제 퀄리티가 “화염 피해 0~20% 증가” 대신, “점화 피해 0~20% 증폭”을 부여합니다.
부식성 화살:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신 “반경 +0~0.2미터”를 부여합니다.
사슬 갈고리:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신 “이 스킬로 아무 적이나 명중 시 격노 +0~1 획득”을 부여합니다.
충전 질주:
  • 이제 퀄리티가 “공격 속도 0~10% 증가” 대신 “환상이 플레이어 이동 속도의 +0~20%로 이동”을 부여합니다.
회전베기:
  • 이제 퀄리티가 “공격 속도 0~10% 증가” 대신, “주변에 있는 적 하나당 회전베기의 반경 +0.1미터, 최대 +1미터”를 부여합니다.
코브라 채찍:
  • Now has “Projectiles deal 8% more Damage with Hits and Ailments for each Remaining Chain” (previously 5% with Hits). No longer has +50% to Damage over Time Multiplier for Poison from Critical Strikes.
  • 이제 퀄리티가 “치명타 확률 0~30% 증가” 대신, “스킬 +0~2회 연쇄”를 부여합니다.
한파:
  • No longer has 0-19% increased Effect of Chill.
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “냉각 효과 0~20% 증폭”을 부여합니다.
축성의 진격:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 +0~10% 증폭”을 부여합니다.
전염:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신 “반경 +0~0.2미터”를 부여합니다.
전향 덫:
  • 이제 퀄리티가 “스킬 효과 지속시간 0~20% 증가” 대신, “기본 지속시간 +0.00~4.00초”를 부여합니다.
치직대는 창:
  • 이제 퀄리티가 “0~10%의 확률로 적을 감전” 대신 “격렬함 하나당 적중 및 상태 이상 피해 +0~10% 증폭”을 부여합니다.
엄습하는 서리:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신 “반경 +0~0.2미터”를 부여합니다.
시체 소각:
  • 이제 퀄리티가 “화염 피해 0~20% 증가” 대신 “투사체 발사 0~10% 가속”을 부여합니다.
회오리바람:
  • “첫 번째 적중으로 주는 피해 50% 감폭”, “집중 유지하는 동안 0.3~0.2초마다 단계를 1만큼 획득”, “집중 유지가 없을 경우 0.3초마다 단계를 1만큼 상실”, “단계 하나당 반경 +0.1미터”, “최대 3~6 단계”가 삭제되었습니다. 이제 모든 젬 레벨에서 “추가 근접 타격 범위 0.1미터마다 효과 범위 10%(기존 8%) 증가” 효과를 갖습니다.
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “이동 속도 0~10% 증폭”을 부여합니다.
어둠의 서약:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “해골 생명력의 +0~2%를 희생하여 같은 수치의 카오스 피해를 줌”을 부여합니다.
Decoy Totem:
  • Quality now provides 0-20% more Totem Life, instead of 0-20% increased Totem Life.
파괴의 연결:
  • 이제 퀄리티가 “스킬 효과 지속시간 0~20% 증가” 대신, “기본 지속시간 +0.00~1.50초”를 부여합니다.
시체 폭발:
  • 이제 퀄리티가 “시전 속도 0~10% 증가” 대신 “0~15%의 확률로 시체 1구 추가 폭발”을 부여합니다.
Devouring Totem:
  • Quality now provides 0-20% more Totem Life, instead of 0-20% increased Totem Life.
방출:
  • 이제 모든 젬 레벨에서 “소모한 충전 하나당 효과 범위 15% 증폭(기존 20% 증가)”를 부여합니다. 또한 젬에 방출의 기본 반경이 표시됩니다.
  • 이제 퀄리티가 “원소 피해 0~20% 증가” 대신 “0~10%의 확률로 충전 제거 없이 피해를 줌”을 부여합니다.
신성한 진노:
  • 이제 최대 10단계까지 쌓이며, “첫 단계 이후 단계마다 광선이 주는 명중 피해 240%(기존 110%) 증폭” 및 “첫 단계 이후 단계마다 광선이 주는 상태 이상 피해 100%(기존 30%) 증폭” 효과를 갖습니다. “집중 유지하는 동안 피해 50% 감폭”, “일반 또는 마법 적 명중 시 40%의 확률로 추가 단계 획득”, “희귀 또는 고유 적 명중 시 추가 단계 획득” 효과는 삭제되었습니다.
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신 “광선 폭 0~20% 증가”를 부여합니다.
지배의 맹타:
  • 이제 퀄리티가 “소환수가 주는 피해 0~20% 증가” 대신 “소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가”를 부여합니다.
이중 타격:
  • 이제 퀄리티가 “공격 속도 0~10% 증가” 대신 “출혈 중인 적 공격 시 0~20%의 확률로 2배의 피해를 줌”을 부여합니다.
쌍수 타격:
  • No longer has 50-107% increased Critical Strike Chance. It now has 60% more Damage with Hits and Ailments against Enemies that are on Full Life (previously 30%).
  • 이제 퀄리티가 “치명타 확률 0~20% 증가” 및 “치명타 피해 배율 +0~10%” 대신 “생명력이 최대인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 +0~30% 증폭”을 부여합니다.
지진:
  • 이제 퀄리티가 “피해 0~20% 증가” 대신 “여진의 적중 및 상태 이상 피해 +0~30% 증폭”을 부여합니다.
지면 분쇄:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신 “균열 +0~1개 생성”을 부여합니다.
원소의 일격:
  • 이제 퀄리티가 “원소 피해 0~20% 증가” 대신 “적의 원소 상태 이상 하나당 피해 10% 증폭”을 부여합니다.
원소 약화:
  • 이제 퀄리티가 “저주 효과 0~10% 증가” 대신 “저주받은 적의 원소 상태 이상 지속시간 0~20% 증가”를 부여합니다.
인내의 함성:
  • 이제 “퀄리티가 스킬 효과 지속시간 0~20% 증가” 대신 “재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가”를 부여합니다.
에너지 칼날:
  • 이제 퀄리티가 “에너지 칼날의 치명타 확률 0~10% 증가” 대신 “버프 시 에너지 보호막 최대치 0~5% 증폭”을 부여합니다.
올가미 화살:
  • 이제 퀄리티가 “공격 속도 0~10% 증가” 대신 “디버프 효과 0~20% 증가”를 부여합니다.
정수 흡수:
  • 이제 퀄리티가 “카오스 피해 0~20% 증가” 대신 “디버프 피해의 +0.00~0.50%를 생명력으로 재생”을 부여합니다.
천상의 단도:
  • 이제 퀄리티가 “투사체 속도 0~20% 증가” 대신 “투사체 +0~2개 발사”를 부여합니다.
방혈:
  • 이제 퀄리티가 “스킬 효과 지속시간 0~20% 증가” 대신, “기본 지속시간 +0.00~1.50초”를 부여합니다.
폭발 화살:
  • 이제 퀄리티가 “스킬 효과 지속시간 0~20% 증가” 및 “0~20%의 확률로 적을 점화” 대신 “적에게 꽂히는 폭발 화살 최대 +0~2개”를 부여합니다.
폭발성 혼합물:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신 “플라스크 충전 소모량 0~15% 감소”를 부여합니다.
폭발 덫:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신 “더 작은 폭발 +0~2회 발생”을 부여합니다.
겨울의 눈:
  • 이제 퀄리티가 “냉기 피해 0~20% 증가” 대신 “투사체 소멸 시 소용돌이 모양으로 파편 투사체 +0~2개 발사”를 부여합니다.
화염 덫:
  • 이제 퀄리티가 “화염 피해 0~20% 증가” 대신 “덫 발동 효과 범위 0~80% 증가”를 부여합니다.
화염구:
  • Now has a base Radius of 0.9 metres at gem level 1 (unchanged), scaling up to 1.4 metres at gem level 20 (previously 1 metre). No longer has Projectiles gain radius as they travel farther, up to a maximum of +0-0.9 metres to radius.
  • 이제 퀄리티가 “투사체 속도 0~20% 증가” 대신 “반경 +0~0.2미터”를 부여합니다.
화염 폭풍:
  • 이제 퀄리티가 “피해 0~20% 증가” 대신 “반경 +0~0.2미터”를 부여합니다.
화염파:
  • 이제 퀄리티가 “피해 0~20% 증가” 대신 “최대 단계 +0~1″을 부여합니다.
Flame Dash:
  • Now has “Modifiers to Spell Damage apply to this Skill’s Damage Over Time effect.”
화염의 연결:
  • 이제 퀄리티가 “스킬 효과 지속시간 0~20% 증가” 대신, “기본 지속시간 +0.00~1.50초”를 부여합니다.
Flame Surge:
  • Quality now provides +0-20% more Damage with Hits against Burning enemies, instead of 0-10% increased Cast Speed.
화염 벽:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신 “한 번에 활성화되어 있는 화염 벽 최대 +0~1개”를 부여합니다.
화염방사기 덫:
  • 이제 퀄리티가 “화염 피해 0~20% 증가” 대신 “재사용 대기시간 회복 속도 0~20% 증가”를 부여합니다.
인화성:
  • 이제 퀄리티가 “저주받은 적을 0~20%(기존 0~10%) 증가한 지속시간 동안 점화”를 부여합니다.
살점 공물:
  • 이제 퀄리티가 “스킬 지속시간 0~10% 증가” 대신 “공물 효과 0~10% 증가”를 부여합니다.
점멸 타격:
  • 이제 퀄리티가 “명중 시 0~10%(기존 0~5%)의 확률로 격분 충전 획득”을 부여합니다.
금단의 의식:
  • 이제 퀄리티가 “투사체 속도 0~20% 증가” 대신 “최대 +0~2명의 주변 적들에게 추가 투사체 발사”를 부여합니다.
Freezing Pulse:
  • No longer has 0-19% increased Projectile Speed.
격분:
  • 이제 퀄리티가 “공격 속도 0~10% 증가”를 부여하지 않고 격분 충전 하나당 공격 피해 및 공격 속도를 0~2% 증폭시킵니다.
서리 칼날:
  • 이제 퀄리티가 “투사체 속도 0~20% 증가” 대신 “투사체 +0~2개 발사”를 부여합니다.
서리 폭탄:
  • “지속시간 0.1초당 명중 피해 4% 증폭” 효과가 삭제되었으며, 이제 디버프가 “에너지 보호막 재생 속도 75% 감소”를 적용하지 않습니다.
  • 이제 퀄리티가 “냉기 피해 0~20% 증가” 대신 “재사용 대기시간 회복 속도 0~20% 증가”를 부여합니다.
Frost Wall:
  • Quality now provides 0-40% increased Cooldown Recovery Rate instead of 0-20% increased Skill Effect Duration.
서리점멸:
  • 이제 퀄리티가 “냉기 상태 이상 효과 0~20% 증가” 대신 “최대 이동 거리 0~10% 증가”를 부여합니다.
얼어붙은 군단:
  • 이제 퀄리티가 “재사용 대기시간 회복 속도 0~20% 증가”를 부여하며, 얼어붙은 휩쓸기에 “효과 범위 0~10% 증가”를 부여하지 않습니다.
충격 화살:
  • 이제 퀄리티가 “투사체 속도 0~40%(기존 0~20%) 증가”를 부여합니다.
충격장:
  • 이제 퀄리티가 “버프 시 감전 지속시간 0~30% 증가” 대신 “버프 시 0~20%의 확률로 적을 감전”을 부여합니다.
장군의 함성:
  • 이제 퀄리티가 “재사용 대기시간 회복 속도 0~20% 증가” 대신 “소환되는 신기루 전사 최대치 +0~1″을 부여합니다.
빙하 폭포:
  • 이제 퀄리티가 “피해 0~20% 증가” 대신 “마지막 폭발이 주는 피해 +0~50% 증폭”을 부여합니다.
Glacial Hammer:
  • Quality now causes every third successive strike to Freeze enemies as though dealing 0-100% more Damage, instead of providing 0-40% increased Duration of Cold Ailments.
대지 강타:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 및 “적에게 적용되는 기절 지속시간 0~20%” 대신 “대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 +0~20% 증폭”을 부여합니다.
묵직한 타격:
  • 이제 퀄리티가 “적에게 적용되는 기절 지속시간 0~20% 증가” 및 “피해 0~20% 증가” 대신 “0~20%의 확률로 2배의 피해를 줌”을 부여합니다.
고통의 전령:
  • 이제 퀄리티가 “소환수 이동 속도 0~20% 증가” 대신 “병독성 최대치 +0~5″를 부여합니다.
재의 전령:
  • 이제 퀄리티가 “버프 시 화염 피해 0~15% 증가” 대신 “기본 화상 피해에 반영되는 과잉살상 피해의 비율 0~5% 추가”를 부여합니다.
얼음의 전령:
  • 이제 퀄리티가 “버프 시 냉기 피해 0~15% 증가” 대신 “반경 +0~0.2미터”를 부여합니다.
순수의 전령:
  • 이제 퀄리티가 “소환수 이동 속도 0~20% 증가” 대신 “소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가”를 부여합니다.
천둥의 전령:
  • 이제 퀄리티가 “버프 시 번개 피해 0~15% 증가” 대신 “태풍이 적을 명중할 빈도 0~20% 증가”를 부여합니다.
신성한 화염 토템:
  • 이제 퀄리티가 “투사체 속도 0~40%(기존 0~20%) 증가”를 부여합니다.
얼음 폭발:
  • “서리 구체 시전 시 효과 범위 20% 감폭” 및 “서리 구체 투사체 최대 2개에서 확장 가능” 효과가 삭제되었습니다. 또한 이제 냉각된 적에게 냉기 피해를 추가하지 않습니다.
  • 이제 젬 1레벨에서 23~34(기존 18~26), 젬 20레벨에서 998~1481(기존 769~1130)의 냉기 피해를 줍니다. 또한 이제 추가 피해 효율이 230%(기존 190%)입니다.
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신 “반경 +0~0.3미터”를 부여합니다.
얼음 화살:
  • No longer has 0-19% increased Effect of Cold Ailments.
  • 이제 퀄리티가 “냉기 피해 0~20% 증가” 대신 “효과 범위 각도 0~60% 증가”를 부여합니다.
얼음 창:
  • 이제 퀄리티가 “투사체 속도 0~40% 증가”를 부여하지 않고, 얼음 조각의 두 번째 형태의 치명타 피해 배율 +0~40%를 부여합니다.
얼음 덫:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “0~15%의 확률로 덫이 1회 추가 발동”을 부여합니다.
고드름 지뢰:
  • 이제 퀄리티가 “투사체 속도 0~20% 증가” 대신 “투사체 +0~2개 발사”를 부여합니다.
불멸의 외침:
  • 이제 퀄리티가 “스킬 효과 지속시간 0~20% 증가” 대신 “재사용 대기시간 회복 속도 0~20% 증가”를 부여합니다.
소각:
  • 이제 퀄리티가 “화염 피해 0~20% 증가” 대신 “최대 단계 +0~2″을 부여합니다.
Infernal Blow:
  • Quality now causes the debuff to deal +0-10% of Damage per Charge, instead of providing 0-10% increased Area of Effect.
지옥불 함성:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~20% 증가” 대신, “재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가”를 부여합니다.
위협의 함성:
  • 이제 퀄리티가 “재사용 대기시간 회복 속도 0~40%(기존 0~20%) 증가”를 부여합니다.
직관의 연결:
  • 이제 퀄리티가 “스킬 효과 지속시간 0~20% 증가” 대신, “기본 지속시간 +0.00~1.50초”를 부여합니다.
역학 폭발:
  • No longer has 0-19% increased Area of Effect.
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신 “폭발 0~1회 생성”을 부여합니다.
역학 투사체:
  • 이제 퀄리티가 “투사체 속도 0~20% 증가” 대신 “주문 피해에 적용된 증가 및 감소 수치의 +0~50%를 이 스킬로 인한 공격 피해에도 적용”을 부여합니다.
Lacerate:
  • Quality now provides 0-20% increased Attack Speed if you’ve changed Stance Recently, instead of 0-10% increased Area of Effect.
강철 관통:
  • 이제 퀄리티가 “꿰뚫기 효과 0~20% 증가” 대신, “투사체 +0~1개 발사”를 부여합니다.
도약 강타:
  • 이제 퀄리티가 “적에게 적용되는 기절 지속시간 0~20%” 대신 “생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 0~40% 증가”를 부여합니다.
번개 화살:
  • 이제 퀄리티가 “0~20%의 확률로 적을 감전” 대신 “대상에 근접한 적 최대 +0~2명 추가 명중”을 부여합니다.
번개 도관:
  • 이제 퀄리티가 “피해 0~20% 증가” 대신 “적에게 유발된 감전 효과 5%당 명중 피해 +0~4% 증폭”을 부여합니다.
번개 첨탑 덫:
  • 이제 퀄리티가 “0~20%의 확률로 적을 감전” 대신 “+0~1개 지역 추가 타격”을 부여합니다.
번개 타격:
  • 이제 퀄리티가 “투사체 속도 0~20% 증가” 대신, “투사체 +0~1개 발사”를 부여합니다.
덩굴 번개:
  • 이제 퀄리티가 “번개 피해 0~20% 증가” 대신, “치명타 피해 배율 +0~40%”를 부여합니다.
번개 덫:
  • 이제 퀄리티가 “번개 피해 0~20% 증가” 및 “번개 상태 이상 효과 0~10% 증가” 대신, “0~15%의 확률로 덫이 1회 추가 발동”을 부여합니다.
마나 결속:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “잃은 점유되지 않은 마나의 +0~10%와 동일한 기본 번개 피해를 줌”을 부여합니다.
거울 화살:
  • No longer has Minions deal 0-114% increased Damage, or 0-57% increased Minion Maximum Life. Now has Minions deal 0% more Damage at gem level 1, scaling up to 57% at gem level 20 (previously 75% at all gem levels). Mirror Arrow clones now have 75% more base Damage and 50% more base Life inherently. Now describes average hit damage instead of damage per second on the skill tooltip.
  • 이제 퀄리티가 “이 공격 및 소환수의 투사체 속도 0~30% 증가” 대신, “재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가”를 부여합니다.
용암 타격:
  • 이제 퀄리티가 “화염 피해 0~20% 증가” 대신, “투사체의 명중 및 상태 이상 피해 0~10% 증폭”을 부여합니다.
폭풍 보주:
  • 이제 퀄리티가 “번개 피해 0~20% 증가”를 부여하는 대신, “광선이 추가 대상 0~2개를 향해 분할”하게 합니다.
Penance Brand:
  • Penance Brand has been significantly simplified. It no longer spreads energy to nearby enemies or causes regular pulses while at maximum energy. It now immediately causes an explosion when the branded enemy reaches maximum energy. It no longer causes an explosion when it expires or detaches from an enemy. It no longer has an attached duration — instead, it remains attached to the enemy until it reaches maximum energy, then expires immediately once the explosion occurs. It no longer gains damage or radius per energy. It now deals 177-265 base Physical Damage at gem level 1 (previously 18-27), scaling up to 2541–3811 gem level 20 (previously 170-254), has an added damage effectiveness of 570% (previously 40%), activates every 0.1s while attached (previously every 0.5s) and has a base radius of 2.8 metres (previously 0.8 metres). It now deals 30% less Damage with Ailments.
  • Quality now causes the skill to deal +0-10% more Damage with Hits against Branded Enemies, instead of providing 0-10% increased Area of Effect.
천공:
  • No longer creates 2 additional Spikes if you’ve changed Stance Recently. Now deals 155% of base Attack Damage and has 155% Effectiveness of Added Damage at gem level 1 (both previously 125%), both scaling up to 265% at gem level 20 (both previously 213%).
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “가시 +0~2개 생성”을 부여합니다.
전염성 일격:
  • 이제 퀄리티가 “독 지속 피해 배율 +0~10%” 대신, “중독 지속시간 0~20% 증폭”을 부여합니다.
독성 운반자:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가”를 부여하는 대신, “독성 운반자가 주는 피해가 역병 수치의 추가 +0~4%에 비례”하게 합니다.
독성 혼합물:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “명중 시 0~20%의 확률로 2초 동안 위축 유발”을 부여합니다.
권능 착취:
  • Now Fires Projectiles at 4-7 nearby Enemies, instead of firing 4-7 additional Projectiles.
  • 이제 퀄리티가 “피해 0~20% 증가” 대신, “권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +0~10%”를 부여합니다.
보호의 연결:
  • 이제 퀄리티가 “스킬 효과 지속시간 0~20% 증가” 대신, “기본 지속시간 +0.00~1.50초”를 부여합니다.
관통상:
  • 이제 퀄리티가 “이 스킬로 유발되는 출혈의 피해 0~10%만큼 가속” 대신, “출혈 피해 +0~20% 증폭”을 부여합니다.
응징:
  • 이제 퀄리티가 “저주 효과 0~10% 증가” 대신, “저주받은 적이 명중 시 해당 적이 +0.00~1.00초 동안 쇠잔 상태가 됨”을 부여합니다.
정화의 불길:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “충격파가 주는 피해 +0~10% 증폭”을 부여합니다.
원소의 순수함:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~40% 증가” 대신, “자신 및 주변 동료들의 모든 원소 저항 +0~5% 증가”를 부여합니다.
불의 순수함:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~40% 증가” 대신, “자신 및 주변 동료들이 0~10% 추가 화염 저항 획득”을 부여합니다.
얼음의 순수함:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~40% 증가” 대신, “자신 및 주변 동료들이 0~10% 추가 냉기 저항 획득”을 부여합니다.
번개의 순수함:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~40% 증가” 대신, “자신 및 주변 동료들이 0~10% 추가 번개 저항 획득”을 부여합니다.
화산탄 지뢰:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~20% 증가” 대신, “투사체 +0~1개 발사”를 부여합니다.
격노 소용돌이:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “격노의 +0~5%를 희생하여 격노 폭풍 생성”을 부여합니다.
화살비:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “화살 +0~4개 발사”를 부여합니다.
망령 소환:
  • 이제 퀄리티가 “소환수 이동 속도 0~20% 증가” 대신, “소환수의 모든 원소 저항 +0~20%”를 부여합니다.
좀비 소환:
  • 이제 좀비가 범위 강타 공격이 아닌 근접 공격으로만 적을 공격합니다. 해당 젬으로 소환되는 소환수는 최대 생명력이 0~38% 증폭되어, 소환한 좀비의 강타 공격에 대한 효과 범위 증가 및 재사용 대기시간 회복 속도 0~76% 증가를 대체합니다.
  • 이제 퀄리티가 “소환수 최대 생명력 0~20%” 증가 대신, “소환 가능한 좀비 최대 +0~1마리”를 부여합니다.
집결의 함성:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~20% 증가” 대신, “재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가”를 부여합니다.
낫질:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “피 충전 하나당 주는 피해 +0~5% 증폭”을 부여합니다.
Reave:
  • Quality now provides +0-2 to maximum Stages, instead of 0-10% increased Attack Speed.
역습:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가”를 부여합니다.
Rejuvenation Totem:
  • Quality now provides 0-20% more Totem Life, instead of 0-60% increased Aura Area of Effect.
정의의 화염:
  • 이제 퀄리티가 “화상 피해 0~20% 증가” 대신, “반경 +0~0.3미터”를 부여합니다.
  • Quality now provides +0-0.3 metres to radius, instead of 0-20% increased Burning Damage.
반격:
  • 이제 퀄리티가 “피해 0~20% 증가” 대신, “재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가”를 부여합니다.
몰려오는 마그마:
  • 이제 퀄리티가 “피해 0~20% 증가” 대신, “스킬 +0~2회 연쇄”를 부여합니다.
작열 광선:
  • 이제 퀄리티가 “광선 길이 0~10% 증가” 대신, “디버프 단계 추가 시 피해 +0~10% 추가”를 부여합니다.
재앙의 화살:
  • 이제 퀄리티가 “투사체 속도 0~20% 증가” 대신, “각 포자 주머니가 가시 화살 +0~1개 발사”를 부여합니다.
불타는 굴레:
  • 이제 퀄리티가 “보조 대상 스킬의 토템 생명력 0~20% 증가” 대신, “소환 가능한 토템 최대치 +0~2″를 부여합니다.
지진 함성:
  • 이제 퀄리티가 “재사용 대기시간 회복 속도 0~40%(기존 0~20%) 증가”를 부여합니다.
지진 덫:
  • 이제 퀄리티가 “물리 피해 0~20% 증가” 대신, “+0~1회 파도 방출”을 부여합니다.
강철 파편:
  • No longer consumes Steel Shards, or grants Steel Ward, or has any of its Steel Ward stats. No longer has “Base duration is 5.00 seconds”, “If you have no Steel Shards, only Fires 1 Projectile”, or “Projectiles deal up to 50% more Damage with Hits per Steel Shard consumed at the start of their movement, lowering this bonus as they travel farther”.
  • 이제 퀄리티가 “꿰뚫기 효과 0~40%(기존 0~20%) 증가”를 부여합니다.
Shield Crush:
  • Quality now causes the skill to deal up to +0-10% more Damage with Hits to closer targets, instead of providing 0-10% increased Area of Effect.
충격 폭발:
  • 이제 퀄리티가 “적에게 적용되는 감전 지속시간 0~40% 증가” 대신, “감전의 최대 효과 +0~10%”를 부여합니다.
충격파 토템:
  • 이제 퀄리티가 “보조 대상 스킬의 토템 생명력 0~20% 증가” 대신, “반경 +0~0.2미터”를 부여합니다.
파편 쇠뇌:
  • 이제 퀄리티가 “투사체 속도 0~40%(기존 0~20%) 증가”를 부여합니다.
공성 쇠뇌:
  • 이제 퀄리티가 “투사체 피해 0~20% 증가” 대신, “토템 최대치당 공격 속도 0~5% 증가”를 부여합니다.
힘의 부적:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “최대 단계일 때 범위 내 적이 주는 피해 +0~4% 감폭”을 부여합니다.
착취 덫:
  • 이제 퀄리티가 “냉기 상태 이상 효과 0~20% 증가” 대신, “가장 가까운 적 +0~4명에게 광선 적용”을 부여합니다.
징벌:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “범위 피해 0~10% 증폭”을 부여합니다.
연막 지뢰:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~40% 증가” 대신, “버프 시 이동 속도 0~20% 증가”를 부여합니다.
저격:
  • 이제 퀄리티가 “공격 속도 0~10% 증가” 대신, “최대 단계 +0~1″을 부여합니다.
영혼의 연결:
  • 이제 퀄리티가 “스킬 효과 지속시간 0~20% 증가” 대신, “기본 지속시간 +0.00~1.50초”를 부여합니다.
영혼 분리:
  • 이제 퀄리티가 “카오스 피해 0~20% 증가” 대신, “기본 지속시간 +0.00~0.20초”를 부여합니다.
전기불꽃:
  • “투사체 속도 0~19% 증가” 효과가 삭제되었습니다. 또한 이제 젬에 추가로 발사하는 투사체 개수가 아니라 발사하는 투사체 개수가 명시됩니다.
  • Quality now causes the skill to Fire +0-2 Projectiles, instead of providing 0-20% increased Projectile Speed.
Spectral Helix:
  • Quality now causes Projectiles that have Pierced to deal 0-10% more Damage, instead of providing 0-10% increased Attack Speed.
환영 방패 투척:
  • 이제 퀄리티가 “투사체 속도 0~40% 증가” 대신, “투사체 0~2개 추가 발사”를 부여합니다.
환영 무기 투척:
  • Quality now causes Projectiles that have Pierced to deal 0-10% more Damage, instead of providing 0-10% increased Attack Speed.
주문투척:
  • 이제 퀄리티가 “보조 대상 스킬의 추가 주문 피해가 장착한 마법봉 피해의 +0~20%와 동일, 마법봉 2개를 장착할 경우, 각 마법봉 피해의 절반이 추가 피해에 더해짐”을 부여합니다. 퀄리티가 이제 “보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 0~20% 증가”를 부여하지 않습니다.
영혼 공물:
  • 이제 퀄리티가 “스킬 지속시간 0~10% 증가” 대신 “공물 효과 0~10% 증가”를 부여합니다.
분할 화살:
  • 이제 퀄리티가 “공격 속도 0~10% 증가” 대신, “화살 +0~4개 발사”를 부여합니다.
강철 분할:
  • No longer consumes Steel Shards, or grants Call of Steel. No longer has “Projectile which have Split deal 35% less Damage.” It now has 40% chance to Impale Enemies on Hit (previously 60%), and has an Attack Speed multiplier of 90% of Base.
  • 이제 퀄리티가 “꿰뚫기 효과 0~40%(기존 0~20%) 증가”를 부여합니다.
정전기 타격:
  • 이제 퀄리티가 “스킬 효과 지속시간 0~20% 증가” 대신, “광선 빈도 0~20% 증가”를 부여합니다.
폭풍의 낙인:
  • 이제 퀄리티가 “시전 속도 0~10% 증가” 대신, “적에게 광선 +0~1개 방출”을 부여합니다.
폭풍 점사:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “기본 지속시간 +0.00~0.40초”를 부여합니다.
폭풍 부름:
  • No longer has 10-29% increased Effect of Lightning Ailments.
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “시전 시 0~15%의 확률로 번개가 대상 타격”을 부여합니다.
폭풍우:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “화살 하나당 광선 +0~1개 발사”를 부여합니다.
폭풍 연대:
  • 이제 퀄리티가 “시전 속도 0~10% 증가” 대신, “룬 문자가 향상될 때마다 효과 범위 +0~10% 증폭”을 부여합니다.
태풍 파열 지뢰:
  • No longer has 20% chance to Shock enemies, or 20-39% increased Effect of Lightning Ailments. Now deals 3 to 8 Lightning Damage at gem level 1 (previously 2 to 7), scaling up to 367 to 1102 at gem level 20 (previously 334 to 1002). Now has 130% Effectiveness of Added Damage (previously 110%).
  • 이제 퀄리티가 “0~10%의 확률로 적 감전 유발 및 번개 상태 이상 효과 0~10% 증가” 대신, “지뢰 하나당 주변의 적이 받는 피해 +0~1% 증가, 최대 150%까지 증가”를 부여합니다.
부패 골렘 소환:
  • No longer has 0-38% increased Minion Maximum Life. Summoned Carrion Golems now have 20% more Life inherently.
  • 이제 퀄리티가 “소환수가 주는 피해 0~20% 증가” 대신, “버프 효과 0~20% 증가”를 부여합니다.
카오스 골렘 소환:
  • No longer has 0-38% increased Minion Maximum Life. Summoned Chaos Golems now have 20% more Life inherently.
  • 이제 퀄리티가 “소환수가 주는 피해 0~20% 증가” 대신, “버프 효과 0~20% 증가”를 부여합니다.
화염 골렘 소환:
  • No longer has 0-38% increased Minion Maximum Life. Summoned Flame Golems now have 20% more Life inherently.
  • 이제 퀄리티가 “소환수가 주는 피해 0~20% 증가” 대신, “버프 효과 0~20% 증가”를 부여합니다.
신성한 유물 소환:
  • 이제 퀄리티가 “소환수의 효과 범위 0~10% 증가” 대신, “버프 효과 0~40% 증가”를 부여합니다.
얼음 골렘 소환:
  • No longer has 0-38% increased Minion Maximum Life. Summoned Ice Golems now have 20% more Life inherently.
  • 이제 퀄리티가 “소환수가 주는 피해 0~20% 증가” 대신, “버프 효과 0~20% 증가”를 부여합니다.
번개 골렘 소환:
  • No longer has 0-38% increased Minion Maximum Life. Summoned Lightning Golems now have 20% more Life inherently.
  • 이제 퀄리티가 “소환수가 주는 피해 0~20% 증가” 대신, “버프 효과 0~20% 증가”를 부여합니다.
격노의 유령 소환:
  • “소환수가 주는 피해 0~38% 증폭” 효과가 삭제되었습니다. 대신, 격노의 유령의 근접 공격이 주는 피해가 레벨에 따라 자연적으로 올라갑니다.
  • 이제 퀄리티가 “소환수 이동 속도 0~20% 증가” 대신, “0~30%의 확률로 소환수 1마리 추가 소환”을 부여합니다.
수확자 소환:
  • “소환수 최대 생명력 20~39% 증가” 효과가 삭제되었으며, 소환된 수확자의 생명력이 기본적으로 25% 증폭됩니다.
  • 이제 퀄리티가 “소환수 이동 속도 0~20% 증가” 대신, “소환수의 공격이 0~20%의 확률로 출혈 유발”을 부여합니다.
해골 소환:
  • 이제 퀄리티가 “소환수가 주는 피해 0~20% 증가” 대신, “소환 가능한 해골 최대치 +0~1마리”를 부여합니다.
돌 골렘 소환:
  • No longer has 0-38% increased Minion Maximum Life. Summoned Stone Golems now have 15% more Life inherently.
  • 이제 퀄리티가 “소환수가 주는 피해 0~20% 증가” 대신, “버프 효과 0~20% 증가”를 부여합니다.
산산조각:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “순차적인 범위 1개당 파도 반경 +0~0.1미터”를 부여합니다.
휩쓸기:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “반경 +0~0.4미터”를 부여합니다.
지층 강타:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “균열 파생 확률 +0~30%”를 부여합니다.
폭풍의 방패:
  • 이제 퀄리티가 “0~40%(기존 0~20%)의 확률로 적 감전 유발”을 부여합니다.
시간의 균열:
  • 이제 퀄리티가 “재사용 대기시간 회복 속도 0~10% 증가” 대신, “버프 시 플레이어에게 적용되는 디버프가 0~20% 더 빠르게 만료됨”을 부여합니다.
회오리:
  • 이제 퀄리티가 “회오리의 이동 속도 0~20%(기존 0~10%) 증가”를 부여합니다.
회오리 사격:
  • 이제 퀄리티가 “투사체 피해 0~20% 증가” 대신, “부가 투사체 +0~1개 발사”를 부여합니다.
맹독성 비:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “기본 지속시간 +0.00~0.20초”를 부여합니다.
발굴:
  • 이제 퀄리티가 “시전 속도 0~10% 증가” 대신, “생성된 시신의 최대 생명력 0~30% 증가”를 부여합니다.
흡혈의 연결:
  • 이제 퀄리티가 “스킬 효과 지속시간 0~20% 증가” 대신, “기본 지속시간 +0.00~1.50초”를 부여합니다.
복수:
  • 이제 퀄리티가 “피격 시 0~20%(기존 0~10%)의 확률로 이 스킬 발동”을 부여합니다.
독액 선회:
  • 이제 퀄리티가 “중독 지속시간 0~20% 증가” 대신, “붙잡은 투사체 최대 +0~10개”를 부여합니다.
Vigilant Strike:
  • Quality now provides 0-4% more Attack Damage per Endurance Charge, instead of 0-20% increased Damage.
맹독 타격:
  • 이제 퀄리티가 “공격 속도 및 중독 지속시간 0~10% 증가” 대신, “기본 지속시간 +0.00~1.00초”를 부여합니다.
공허 구체:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “재사용 대기시간 회복 속도 0~20% 증가”를 부여합니다.
Volatile Dead:
  • Quality now provides 0-40% increased Orb Movement Speed, instead of 0-10% increased Area of Effect.
화산 균열:
  • 이제 퀄리티가 “화염 피해 0~20% 증가” 대신, “투사체 +0~2개 발사”를 부여합니다.
전도성 격발:
  • 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “이 주문의 대기 중인 시전 하나당 명중 및 상태 이상 피해 +0~1% 증폭”을 부여합니다.
Vortex:
  • Now has a 0.750 second Cast Time (previously instant), and no longer has a Cooldown Time. It can no longer be cast on Frostbolt projectiles, and as such, no longer has 20% less Area of Effect when Cast on Frostbolt or “Can explode from up to 5 Frostbolt Projectiles.” It now deals 49 to 73 Cold Damage at gem level 1 (previously 41 to 62), scaling up to 779 to 1169 at gem level 20 (previously 1209 to 1813).
  • Quality now provides +0-0.2 metres to radius, instead of 0-10% increased Area of Effect.
신념의 파도:
  • No longer has 0-38% increased Skill Effect Duration. Now has a base duration of 0.5 seconds at gem level 1, scaling up to 0.7 at gem level 20 (previously 0.5 seconds at all gem levels).
  • 이제 퀄리티가 “원소 피해 0~20% 증가” 대신, “피해가 적 원소 저항의 0~15% 관통”을 부여합니다.
사나운 타격:
  • 이제 퀄리티가 “원소 피해 0~20% 증가” 대신, “0~20%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발”을 부여합니다.
겨울 보주:
  • 이제 퀄리티가 “시전 속도 0~10% 증가” 대신, “최대 단계 +0~2″를 부여합니다.
겨울의 낙인:
  • 이제 퀄리티가 “지속 냉기 피해 배율 +0~10%” 대신, “디버프가 단계 하나당 주는 피해 +0~5% 증폭”을 부여합니다.
고사시키는 걸음:
  • 이제 퀄리티가 “해당 스킬로 부여된 도피 효과 0~10% 증가” 대신, “처음으로 범위 내에 들어온 적 하나당 위축 디버프 +0~2개 부여”를 적용합니다.

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