PoE スキルジェム変更点 3.24

スキルジェム変更点

Name Description
アブソリューション(Absolution):
  • 品質は「ダメージが0-20%増加する」に代わり「クールダウン解消レートが0-40%増加する」を与えるようになります。
アルケミストの呪印(Alchemist’s Mark):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「呪印の効果が0-10%増加する」を与えるようになります。
アンブッシュ(Ambush):
  • 品質は「クールダウン解消レートが0-10%増加する」に代わり「奮起したアタックはクリティカル率が+0-10%される」を与えるようになります。
アンセストラルクライ(Ancestral Cry):
  • 品質は「クールダウン解消レートが0-40%増加する」を与えるようになります。(変更前:0-20%)
アンセストラルプロテクター(Ancestral Protector):
  • 品質は「トーテムダメージが0-20%増加する」に代わり「近接ストライク距離 +0-0.4m」を与えるようになります。
アンセストラルウォーチーフ(Ancestral Warchief):
  • 品質は「トーテムダメージが0-20%増加する」に代わり「アクティベート距離が0-30%増加する」を与えるようになります。
アニメイトガーディアン(Animate Guardian):
  • 「ミニオン最大ライフが0-76%増加する」、「ミニオンによる近接アタックの物理ダメージが0-76%増加する」および「ミニオンのアタックは追加物理ダメージを与える」を持たなくなります。ミニオンライフおよびダメージは共にジェムレベル1で0%上昇、ジェムレベル20で38%上昇までスケールアップします。アニメイトガーディアンはもともとの基礎ライフが11%上昇し、素手状態で2から6の追加物理ダメージを持ちます。
アニメイトウェポン(Animate Weapon):
  • 品質は「ミニオンの移動スピードが0-20%増加する」に代わり「アニメイトウェポンの最大召喚数が+0-2体増える」を与えるようになります。
アーク(Arc):
  • 基礎クリティカル率が6%(変更前:5%)となります。「10%の確率で敵を感電させる」を持たなくなり、「雷系状態異常の効果が10-29%増加する」を持つようになります。以降すべてのジェムレベルで「残りの連鎖回数1回ごとにヒットと状態異常のダメージが15%上昇する」を持つようになります(変更前:残りの連鎖回数1回ごとにダメージが上昇)。
  • 品質は「0-10%の確率で敵を感電させる」に代わり「+0-1回連鎖する」を与えるようになります。
アーケインクローク(Arcane Cloak):
  • 品質は「スキル効果持続時間が0-20%増加する」に代わり「バフの効果が0-20%増加する」を与えるようになります。
アルマゲドンブランド(Armageddon Brand):
  • 品質は「キャストスピードが0-10%増加する」に代わり「ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが+0-10%上昇する」を与えるようになります。
アーティラリーバリスタ(Artillery Ballista):
  • 品質は「火ダメージが0-20%増加する」に代わり「+0-1本の矢を放つ」を与えるようになります。
ボールライトニング(Ball Lightning):
  • 品質は「雷ダメージが0-20%増加する」に代わり「半径 +0-0.2m」を与えるようになります。
ベイン(Bane):
  • 品質は「付与された呪いの効果が0-20%増加する」を与えるようになります。(変更前:0-10%)
バラージ(Barrage):
  • 品質は「投射物ダメージが0-10%増加する」に代わり「+0-1個の投射物を放つ」を与えるようになります。
バトルメイジズクライ(Battlemage’s Cry):
  • 品質は「効果範囲が0-20%増加する」に代わり「クールダウン解消レートが0-40%増加する」を与えるようになります。
ベアトラップ(Bear Trap):
  • 品質は「物理ダメージが0-20%増加する」に代わり「基礎持続時間に+0.00-1.00秒」を与えるようになります。
バーサーク(Berserk):
  • 品質は「アタックダメージが0-20%増加する」に代わり「クールダウン解消レートが0-10%増加する」を与えるようになります。
ブレードブラスト(Blade Blast):
  • ブレードヴォーテックスの刃を爆破しなくなり、「ブレードヴォーテックスの刃を1個爆破するごとに効果範囲が80%上昇する」を持たなくなります。
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「半径 +0-0.1m」を与えるようになります。
ブレードフラリィ(Blade Flurry):
  • 品質は「アタックスピードが0-10%増加する」に代わり「ステージごとにヒットと状態異常のダメージが+0-5%上昇する」を与えるようになります。
ブレードトラップ(Blade Trap):
  • 品質は「クリティカル率が0-30%増加する」に代わり「トラップの持続時間 {0:+d}秒」および「回転する回数 {0:+d}回」を与えるようになります。
ブレードヴォーテックス(Blade Vortex):
  • 「刃1個ごとにクリティカル率が0-10%増加する」を持たなくなります。またジェムレベル1で3から5(変更無し)の物理ダメージを与え、レベル20で140から211(変更前:128から191)にスケールアップします。
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「ブレード1個ごとにヒットレートが +0-5%」を与えるようになります。
ブレードフォール(Bladefall):
  • 「プレイヤー自らがこのスペルをキャストしていなければ地面に残す残存する刃が50%少なくなる」を持たなくなります。加えて「クリティカル率が100%増加する」「刃の雨の1列ごとにダメージが6%低下する」および「刃の列1個ごとにクリティカル率が20%減少する」を持たなくなり、「クリティカル」のタグも持たなくなります。
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「刃の雨 +0-1列」を与えるようになります。
ブレードストーム(Bladestorm):
  • 品質は「スキル効果持続時間が0-20%増加する」に代わり「一度に展開可能なブレードストームの最大数が+0-1個」を与えるようになります。
ブラストレイン(Blast Rain):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「+0-1本の矢を放つ」を与えるようになります。
ブレイジングサルヴォ(Blazing Salvo):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「半径 +0-0.2m」を与えるようになります。
ブライト(Blight):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「基礎持続時間 +0.00-0.08秒」を与えるようになります。
ブリンクアロー(Blink Arrow):
  • 「ミニオンの与えるダメージが0-114%増加する」および「ミニオン最大ライフが0-57%増加する」を持たなくなります。以降ジェムレベル1でダメージ0%上昇、ジェムレベル20で57%上昇となります(変更前:すべてのレベルで75%上昇)。ブリンクアローのクローンはもともとの基本ダメージが75%、基本ライフが50%上昇しました。スキルツールチップには、秒間ダメージではなく平均ダメージが表示されるようになります。
  • 品質は「このアタックおよびミニオンは投射物スピードが0-30%増加する」に代わり「クールダウン解消レートが0-40%増加する」を与えるようになります。
ボディスワップ(Bodyswap):
  • 品質は「キャストスピードが0-10%増加する」に代わり「プレイヤーの最大ライフの+0-4%を毎秒基礎火ダメージとして与える」を与えるようになります。
ボーンオファリング(Bone Offering):
  • 品質は「ミニオンにキャストスピード0-10%増加を付与する」に代わり「オファリングの効果が0-10%増加する」を与えるようになります。
ボーンシャッター(Boneshatter):
  • 品質は「敵に対するスタン持続時間が0-20%増加する」に代わり「外傷1スタックごとにダメージが+0-1%上昇する」を与えるようになります。
ブランドリコール(Brand Recall):
  • 品質は「ブランドの付着距離が0-20%増加する」に代わり「クールダウン解消レートが0-20%増加する」を与えるようになります。
バーニングアロー(Burning Arrow):
  • 品質は「火ダメージが0-20%増加する」に代わり「発火のダメージが0-20%上昇する」を与えるようになります。
コースティックアロー(Caustic Arrow):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「半径 +0-0.2m」を与えるようになります。
チェーンフック(Chain Hook):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「このスキルでいずれかの敵をヒットしたならば+0-1の憤怒を獲得する」を与えるようになります。
チャージドダッシュ(Charged Dash):
  • 品質は「アタックスピードが0-10%増加する」に代わり「幻影はプレイヤーの移動スピードの+0-20%の速度で移動する」を与えるようになります。
クリーヴ(Cleave):
  • 品質は「アタックスピードが0-10%増加する」に代わり「近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる」を与えるようになります。
コブララッシュ(Cobra Lash):
  • 「投射物は残りの連鎖回数1回ごとにヒットと状態異常のダメージが8%上昇する(変更前:ヒットの5%)を持つようになります。また「クリティカルストライクによる毒継続ダメージ倍率が+50%される」を持たなくなります。
  • 品質は「クリティカル率が0-30%増加する」に代わり「+0-2回連鎖する」を与えるようになります。
コールドスナップ(Cold Snap):
  • 「冷却の効果が0-19%増加する」を持たなくなります。
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「冷却の効果が0-20%上昇する」を与えるようになります。
コンセクレイテッドパス(Consecrated Path):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「より近くにいる敵に対してヒットダメージが最大+0-10%上昇する」を与えるようになります。
コンテージョン(Contagion):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「半径 +0-0.2m」を与えるようになります。
コンヴァージョントラップ(Conversion Trap):
  • 品質は「スキル効果持続時間が0-20%増加する」に代わり「基礎持続時間 +0.00-4.00秒」を与えるようになります。
クラックリングランス(Crackling Lance):
  • 品質は「0-10%の確率で敵を感電させる」に代わり「インテンシティ1スタックごとにヒットと状態異常のダメージが+0-10%上昇する」を与えるようになります。
クリーピングフロスト(Creeping Frost):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「半径 +0-0.2m」を与えるようになります。
クリメーション(Cremation):
  • 品質は「火ダメージが0-20%増加する」に代わり「投射物を放つ速度が0-10%速くなる」を与えるようになります。
サイクロン(Cyclone):
  • 「最初のヒットの与えるダメージが50%低下する」、「チャネリング中0.3-0.2秒ごとにステージを1獲得する」、「チャネリングしてない場合0.3秒ごとにステージを1失う」、「ステージごとに効果半径が+0.1mされる」および「最大ステージ数 3-6」を持たなくなります。また「近接ストライク距離が0.1m追加されるごとに効果範囲が10%増加する」(変更前:8%)を持つようになります。
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「移動スピードが0-10%上昇する」を与えるようになります。
ダークパクト(Dark Pact):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「スケルトンのライフの+0-2%%を捧げ、同量の混沌ダメージを与える」を与えるようになります。
デコイトーテム(Decoy Totem):
  • 品質は「トーテムのライフが0-20%増加する」に代わり「トーテムのライフが0-20%上昇する」を与えるようになります。
ディストラクティブリンク(Destructive Link):
  • 品質は「スキル効果持続時間が0-20%増加する」に代わり「基礎持続時間 +0.00-1.50秒」を与えるようになります。
デトネートデッド(Detonate Dead):
  • 品質は「キャストスピードが0-10%増加する」に代わり「0-15%の確率で死体を追加で1体爆破する」を与えるようになります。
デヴァワリングトーテム(Devouring Totem):
  • 品質は「トーテムのライフが0-20%増加する」に代わり「トーテムのライフが0-20%上昇する」を与えるようになります。
ディスチャージ(Discharge):
  • 「消費したチャージ1個ごとに効果範囲が15%上昇する」(変更前:20%増加)を持つようになります。ディスチャージの基礎半径はジェムに表示されるようになります。
  • 品質は「元素ダメージが0-20%増加する」に代わり「0-10%の確率でチャージを取り除くことなくダメージを与える」を与えるようになります。
ディヴァインアイア(Divine Ire):
  • 「最大ステージ数 10」を持つようになります。「最初のステージの後1ステージごとにビームが与えるヒットダメージが240%上昇する(変更前:110%)」および「最初のステージの後1ステージごとにビームが与える状態異常のダメージが100%(変更前:30%)上昇する」を持つようになります。「チャネリング中のダメージが50%低下する」、「ノーマルまたはマジックの敵にヒットを与えると40%の確率で追加のステージを獲得する」および「レアまたはユニークの敵にヒットを与えると追加のステージを獲得する」を持たなくなります。
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「ビームの幅が0-20%増加する」を与えるようになります。
ドミネーティングブロウ(Dominating Blow):
  • 品質は「ミニオンのダメージが0-20%増加する」に代わり「ミニオンのクールダウン解消レートが0-40%増加する」を与えるようになります。
ダブルストライク(Double Strike):
  • 品質は「アタックスピードが0-10%増加する」に代わり「0-20%の確率で出血状態の敵に対してダブルダメージ与える」を与えるようになります。
デュアルストライク(Dual Strike):
  • 「クリティカル率が50-107%増加する」を持たなくなります。「フルライフ状態の敵に対するヒットと状態異常のダメージが60%上昇する」を持つようになります(変更前:30%)。
  • 品質は「クリティカル率が0-20%増加する」および「クリティカルダメージ倍率が+0-10%される」に代わり「フルライフ状態の敵に対するヒットと状態異常のダメージが+0-10%上昇する」を与えるようになります。
アースクエイク(Earthquake):
  • 品質は「ダメージが0-20%増加する」に代わり「余震の与えるヒットと状態異常のダメージが+0-30%上昇する」を与えるようになります。
アースシャッター(Earthshatter):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「生成する亀裂が+0-1個増える」を与えるようになります。
エレメンタルヒット(Elemental Hit):
  • 品質は「元素ダメージが0-20%増加する」に代わり「敵の元素系状態異常1個ごとに0-5%ダメージが上昇する」を与えるようになります。
エレメンタルウィークネス(Elemental Weakness):
  • 品質は「呪いの効果が0-10%増加する」に代わり「敵の元素系状態異常1個ごとに10%ダメージが上昇する」を与えるようになります。
エンデュアリングクライ(Enduring Cry):
  • 品質は「スキル効果持続時間が0-20%増加する」に代わり「クールダウン解消レートが0-40%増加する」を与えるようになります。
エナジーブレード(Energy Blade):
  • 品質は「エナジーブレードのクリティカル率が0-10%増加する」に代わり「バフは最大エナジーシールド0-5%上昇を付与する」を与えるようになります。
エンスネアリングアロー(Ensnaring Arrow):
  • 品質は「アタックスピードが0-10%増加する」に代わり「デバフの効果が0-20%増加する」を与えるようになります。
エッセンスドレイン(Essence Drain):
  • 品質は「混沌ダメージが0-20%増加する」に代わり「デバフダメージの+0.00-0.50%をライフとして自動回復する」を与えるようになります。
イリシアルナイフ(Ethereal Knives):
  • 品質は「投射物スピードが0-20%増加する」に代わり「放つ投射物が+0-2個増える」を与えるようになります。
イグザングイネイト(Exsanguinate):
  • 品質は「スキル効果持続時間が0-20%増加する」に代わり「基礎持続時間 +0.00-1.50秒」を与えるようになります。
エクスプローシブアロー(Explosive Arrow):
  • 品質は「スキル効果持続時間が0-20%増加する」および「0-20%の確率で敵を発火させる」に代わり「敵にスタックできるエクスプローシブアローの最大数 +0-2」を与えるようになります。
エクスプローシブコンコクション(Explosive Concoction):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「フラスコチャージ消費量が0-15%減少する」を与えるようになります。
エクスプローシブトラップ(Explosive Trap):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「+0-2回の小さな爆発を起こす」を与えるようになります。
アイオブウィンター(Eye of Winter):
  • 品質は「冷気ダメージが0-20%増加する」に代わり「投射物が飛び終わった時に螺旋状に破片を追加で+0-2個放つ」を与えるようになります。
ファイヤートラップ(Fire Trap):
  • 品質は「火ダメージが0-20%増加する」に代わり「トラップ作動の範囲が0-80%増加する」を与えるようになります。
ファイヤーボール(Fireball):
  • 基礎半径はジェムレベル1で0.9m(変更無し)、ジェムレベル20で1.4m(変更前:1m)までスケールアップします。また「投射物が遠くに飛ぶごとに効果半径が大きくなり、効果半径が最大+0-0.9mになる」を持たなくなります。
  • 品質は「投射物スピードが0-20%増加する」に代わり「半径 +0-0.2m」を与えるようになります。
ファイヤーストーム(Firestorm):
  • 品質は「ダメージが0-20%増加する」に代わり「半径 +0-0.2m」を与えるようになります。
フレイムブラスト(Flameblast):
  • 品質は「ダメージが0-20%増加する」に代わり「最大ステージ数 +0-1」を与えるようになります。
フレイムダッシュ(Flame Dash):
  • 「スペルダメージのモッドはこのスキルの継続ダメージ効果にも適用される」を持つようになります。
フレイムリンク(Flame Link):
  • 品質は「スキル効果持続時間が0-20%増加する」に代わり「基礎持続時間 +0.00-1.50秒」を与えるようになります。
フレイムサージ(Flame Surge):
  • 品質は「キャストスピードが0-10%増加する」に代わり「燃焼状態の敵に対するヒットダメージが+0-20%上昇する」を与えるようになります。
フレイムウォール(Flame Wall):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「同時に展開可能な最大フレームウォール数 +0-1」を与えるようになります。
フレームスローワートラップ(Flamethrower Trap):
  • 品質は「火ダメージが0-20%増加する」に代わり「クールダウン解消レートが0-20%増加する」を与えるようになります。
フラマビリティ(Flammability):
  • 品質は「呪い状態の敵に対する発火の持続時間が0-20%増加する」を与えるようになります。(変更前:0-10%)
フレッシュオファリング(Flesh Offering):
  • 品質は「スキル効果持続時間が0-10%増加する」に代わり「オファリングの効果が0-10%増加する」を与えるようになります。
フリッカーストライク(Flicker Strike):
  • 品質は「ヒット時に0-10%の確率でフレンジーチャージを1個付与する」を与えるようになります。(変更前:0-5%)
フォビドゥンライト(Forbidden Rite):
  • 品質は「投射物スピードが0-20%増加する」に代わり「追加の投射物を放つ周囲の敵の数が最大+0-2体増える」を与えるようになります。
フリージングパルス(Freezing Pulse):
  • 「投射物スピードが0-19%増加する」を持たなくなります。
フレンジー(Frenzy):
  • 品質は「アタックスピードが0-10%増加する」に代わり「フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージおよびアタックスピードが0-2%上昇する」を与えるようになります。
フロストブレード(Frost Blades):
  • 品質は「投射物スピードが0-20%増加する」に代わり「追加の投射物を+0-2個放つ」を与えるようになります。
フロストボム(Frost Bomb):
  • 「持続時間0.1秒ごとにヒットダメージが4%上昇する」および「エナジーシールド自動回復レートが75%減少する」を持たなくなります。
  • 品質は「冷気ダメージが0-20%増加する」に代わり「クールダウン解消レートが0-20%増加増加する」を与えるようになります。
フロストウォール(Frost Wall):
  • 品質は「スキル効果持続時間が0-20%増加する」に代わり「クールダウン解消レートが0-40%増加する」を与えるようになります。
フロストブリンク(Frostblink):
  • 品質は「冷気系状態異常の効果が0-20%増加する」に代わり「最大移動距離が0-10%増加する」を与えるようになります。
フローズンリージョン(Frozen Legion):
  • 品質は「フローズンウィープの効果範囲が0-10%増加する」に代わり「クールダウン解消レートが0-20%増加する」を与えるようになります。
ガルヴァニックアロー(Galvanic Arrow):
  • 品質は「投射物スピードが0-40%増加する」を与えるようになります。(変更前:0-20%)
ガルヴァニックフィールド(Galvanic Field):
  • 品質は「バフは感電持続時間0-30%増加を付与する」に代わり「バフは敵を感電させる確率+0-20%を付与する」を与えるようになります。
ジェネラルズクライ(General’s Cry):
  • 品質は「クールダウン解消レートが0-20%増加する」に代わり「ミラージュウォーリアーの最大召喚数 +0-1」を与えるようになります。
グレイシャルカスケード(Glacial Cascade):
  • 品質は「ダメージが0-20%増加する」に代わり「最後の衝撃波の与えるダメージが+0-50%上昇する」を与えるようになります。
グレイシャルハンマー(Glacial Hammer):
  • 品質は「冷気系状態異常の持続時間が0-40%増加する」に代わり「連続して行った3回目のストライク攻撃は0-100%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる」を与えるようになります。
グラウンドスラム(Ground Slam):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」および「敵に対するスタン持続時間が0-20%増加する」に代わり「近距離の対象に対するヒットのダメージが最大で+0-20%上昇する」を与えるようになります。
ヘビーストライク(Heavy Strike):
  • 品質は「敵に対するスタン持続時間が0-20%増加する」および「ダメージが0-20%増加する」に代わり「0-20%の確率でダブルダメージを与える」を与えるようになります。
ヘラルドオブアゴニー(Herald of Agony):
  • 品質は「ミニオン移動スピードが0-20%増加する」に代わり「最大毒性 +0-5」を与えるようになります。
ヘラルドオブアッシュ(Herald of Ash):
  • 品質は「バフは火ダメージ0-15%増加を付与する」に代わり「基礎燃焼ダメージはオーバーキルダメージの0-5%を追加した値になる」を与えるようになります。
ヘラルドオブアイス(Herald of Ice):
  • 品質は「バフは冷気ダメージ0-15%増加を付与する」に代わり「基礎半径は +0-0.2m」を与えるようになります。
ヘラルドオブピュリティ(Herald of Purity):
  • 品質は「ミニオン移動スピードが0-20%増加する」に代わり「ミニオンのクールダウン解消レートが0-40%増加する」を与えるようになります。
ヘラルドオブサンダー(Herald of Thunder):
  • 品質は「バフは雷ダメージ0-15%増加を付与する」に代わり「雷雲が敵にヒットする頻度が0-20%増加する」を与えるようになります。
ホーリーフレイムトーテム(Holy Flame Totem):
  • 品質は「投射物スピードが0-40%増加する」を与えるようになります。(変更前:0-20%)
アイスノヴァ(Ice Nova):
  • 「フロストボルトにキャストした時に効果範囲が20%低下する」および「冷却状態の敵に対して冷気ダメージを追加する」を持たなくなります。また「フロストボルトの投射物2個から展開可能」を持たなくなります。
  • レベル1で23から34の冷気ダメージ(変更前:18から26)、レベル20で998から1482の冷気ダメージ(変更前:769から1130)を与えるようになります。追加ダメージ効率は230%となります(変更前:190%)。
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「半径 +0-0.3m」を与えるようになります。
アイスショット(Ice Shot):
  • 「冷気系状態異常の効果が0-19%増加する」を持たなくなります。
  • 品質は「冷気ダメージが0-20%増加する」に代わり「効果範囲の角度が0-60%増加する」を与えるようになります。
アイススピアー(Ice Spear):
  • 品質は「投射物スピードが0-40%増加する」に代わり「第二形態はクリティカルダメージ倍率が+0-40%される」を与えるようになります。
アイストラップ(Ice Trap):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「0-15%の確率でトラップは追加でもう1回作動する」を与えるようになります。
アイシクルマイン(Icicle Mine):
  • 品質は「投射物スピードが0-20%増加する」に代わり「放つ投射物が+0-2個増える」を与えるようになります。
イモータルコール(Immortal Call):
  • 品質は「スキル効果持続時間が0-20%増加する」に代わり「クールダウン解消レートが0-20%増加する」を与えるようになります。
インシネレート(Incinerate):
  • 品質は「火ダメージが0-20%増加する」に代わり「最大ステージ数 +0-2」を与えるようになります。
インファーナルブロウ(Infernal Blow):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「デバフはチャージ1個ごとにダメージの+0-10%を与える」を与えるようになります。
インファーナルクライ(Infernal Cry):
  • 品質は「効果範囲が0-20%増加する」に代わり「クールダウン解消レートが0-40%増加する」を与えるようになります。
インティミデーティングクライ(Intimidating Cry):
  • 品質は「クールダウン解消レートが0-40%増加する」を与えるようになります。(変更前:0-20%)
インテュイティブリンク(Intuitive Link):
  • 品質は「スキル効果持続時間が0-20%増加する」に代わり「基礎持続時間 +0.00-1.50秒」を与えるようになります。
キネティックブラスト(Kinetic Blast):
  • 「効果範囲が0-19%増加する」を持たなくなります。
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「+0-1個の爆発が起きる」を与えるようになります。
キネティックボルト(Kinetic Bolt):
  • 品質は「投射物スピードが0-20%増加する」に代わり「スペルダメージの増減はその数値の+0-50%がこのスキルによるアタックダメージにも適用される」を与えるようになります。
ラセレイト(Lacerate):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「直近スタンスを変更していればアタックスピードが0-20%増加する」を与えるようになります。
ランシングスティール(Lancing Steel):
  • 品質は「串刺しの効果が0-20%増加する」に代わり「放つ投射物が+0-1個増える」を与えるようになります。
リープスラム(Leap Slam):
  • 品質は「敵に対するスタン持続時間が0-20%増加する」に代わり「フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が0-40%%増加する」を与えるようになります。
ライトニングアロー(Lightning Arrow):
  • 品質は「0-20%の確率で敵を感電させる」に代わり「対象の近くの敵を追加で最大+0-2体ヒットする」を与えるようになります。
ライトニングコンジット(Lightning Conduit):
  • 品質は「ダメージが0-20%増加する」に代わり「敵が受けている感電効果5%ごとにヒットによるダメージが+0-4%上昇する」を与えるようになります。
ライトニングスパイアトラップ(Lightning Spire Trap):
  • 品質は「0-20%の確率で敵を感電させる」に代わり「+0-1個のエリアに雷を放つ」を与えるようになります。
ライトニングストライク(Lightning Strike):
  • 品質は「投射物スピードが0-20%増加する」に代わり「放つ投射物が+0-1個増える」を与えるようになります。
ライトニングテンドリル(Lightning Tendrils):
  • 品質は「雷ダメージが0-20%増加する」に代わり「クリティカルダメージ倍率 +0-40%」を与えるようになります。
ライトニングトラップ(Lightning Trap):
  • 品質は「雷ダメージが0-20%増加する」および「雷系状態異常の効果が0-10%増加する」に代わり「0-15%の確率でトラップは追加でもう1回作動する」を与えるようになります。
マナボンド(Manabond):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「失っている未リザーブマナ+0-10%と同量の基礎雷ダメージを与える」を与えるようになります。
ミラーアロー(Mirror Arrow):
  • 「ミニオンの与えるダメージが0-114%増加する」および「ミニオン最大ライフが0-57%増加する」を持たなくなります。以降ジェムレベル1でダメージ0%上昇、ジェムレベル20で57%上昇となります(変更前:すべてのレベルで75%上昇)。ミラーアローのクローンはもともとの基本ダメージが75%、基本ライフが50%上昇しました。スキルツールチップには、秒間ダメージではなく平均ダメージが表示されるようになります。
  • 品質は「このアタックおよびミニオンは投射物スピードが0-30%増加する」に代わり「クールダウン解消レートが0-40%増加する」を与えるようになります。
モルテンストライク(Molten Strike):
  • 品質は「火ダメージが0-20%増加する」に代わり「投射物の与えるヒットおよび状態異常のダメージが0-10%上昇する」を与えるようになります。
オーブオブストーム(Orb of Storms):
  • 品質は「雷ダメージが0-20%増加する」に代わり「ビームが追加の対象0-2体に向かって分裂する」を与えるようになります。
ペナンスブランド(Penance Brand):
  • ペナンスブランドは大幅に簡略化されました。付近の敵にエナジーを拡散しなくなり、最大ステージで通常のパルスを放たなくなりました。ブランドのエナジーが最大に達すると即座に爆発を発生させるようになりました。持続時間が経過するか敵から離れ浮遊状態になった場合に爆発を起こさなくなりました。付着持続時間を持たなくなりましたが、エナジーが最大に達するまで付着状態を維持するようになり、爆発が起こった際に即座に消失します。エナジーのステージごとにダメージおよび半径を獲得しなくなりました。以降はジェムレベル1で177から265(変更前:18-27)の物理ダメージを与え、ジェムレベル20で2541-3811(変更前:170-254)にスケールアップし、追加ダメージ効率は570%(変更前:40%)となり、付着状態で0.1秒ごと(変更前:0.5秒ごと)にアクティベートし、基礎半径は2.8m(変更前:0.8m)となります。また状態異常のダメージが30%低下します。
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが+0-10%上昇する」を与えるようになります。
パーフォレイト(Perforate):
  • 「直近スタンスを変更していればスパイクの数が2個追加される」を持たなくなります。ジェムレベル1でアタックダメージは基本の155%および追加ダメージ効率は155%(変更前:共に125%)となり、レベル20で265%(変更前:共に213%)までスケールアップします。
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「+0-2個のスパイクを生成する」を与えるようになります。
ペスティレントストライク(Pestilent Strike):
  • 品質は「毒の継続ダメージ倍率が+0-10%される」に代わり「毒の持続時間が0-20%上昇する」を与えるようになります。
フレイグベアラー(Plague Bearer):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「プレイグベアラーのダメージは追加で病毒値の+0-4%に基づく」を与えるようになります。
ポイゾナスコンコクション(Poisonous Concoction):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「ヒット時に0-20%の確率で2秒間衰弱を付与する」を与えるようになります。
パワーサイフォン(Power Siphon):
  • 「追加の投射物を4-7個放つ」に代わり「近くの敵に4-7個の投射物を放つ」を持つようになります。
  • 品質は「ダメージが0-20%増加する」に代わり「パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率が+0-10%される」を与えるようになります。
プロテクティブリンク(Protective Link):
  • 品質は「スキル効果持続時間が0-20%増加する」に代わり「基礎持続時間 +0.00-1.50秒」を与えるようになります。
パンクチャー(Puncture):
  • 品質は「このスキルによる出血は0-10%速くダメージを与える」に代わり「出血ダメージが+0-20%上昇する」を与えるようになります。
パニッシュメント(Punishment):
  • 品質は「呪いの効果が0-10%増加する」に代わり「呪い状態の敵はヒットを行った時に+0.00-1.00秒間弱体化する」を与えるようになります。
ピュリファイングフレイム(Purifying Flame):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「衝撃波のダメージが+0-10%上昇する」を与えるようになります。
ピュリティオブエレメンツ(Purity of Elements):
  • 品質は「効果範囲が0-40%増加する」に代わり「プレイヤーおよび近くの味方の全ての元素耐性 +0-5%」を与えるようになります。
ピュリティオブファイヤー(Purity of Fire):
  • 品質は「効果範囲が0-40%増加する」に代わり「プレイヤーおよび近くの味方は火耐性を追加で0-10%獲得する」を与えるようになります。
ピュリティオブアイス(Purity of Ice):
  • 品質は「効果範囲が0-40%増加する」に代わり「プレイヤーおよび近くの味方は冷気耐性を追加で0-10%獲得する」を与えるようになります。
ピュリティオブライトニング(Purity of Lightning):
  • 品質は「効果範囲が0-40%増加する」に代わり「プレイヤーおよび近くの味方は雷耐性を追加で0-10%獲得する」を与えるようになります。
パイロクラストマイン(Pyroclast Mine):
  • 品質は「効果範囲が0-20%増加する」に代わり「放つ投射物が+0-1個増える」を与えるようになります。
レイジヴォーテックス(Rage Vortex):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「レイジストームを生成する時に捧げる憤怒が+0-5%増える」を与えるようになります。
レインオブアロー(Rain of Arrows):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「放つ矢が+0-4本増える」を与えるようになります。
スペクター蘇生(Raise Spectre):
  • 品質は「ミニオン移動スピードが0-20%増加する」に代わり「ミニオンの全ての元素耐性が+0-20%される」を与えるようになります。
ゾンビ蘇生(Raise Zombie):
  • ゾンビは効果範囲を持つスラムで攻撃しなくなり、近接アタックのみで攻撃するようになります。ジェムは「蘇生したゾンビのスラムアタックの効果範囲が0-76%増加する」および「蘇生したゾンビのスラムアタックのクールダウン解消レートが0-76%増加する」に代わり「ミニオンの最大ライフが0-38%上昇する」を持つようになります。
  • 品質は「ミニオン最大ライフが0-20%増加する」に代わり「ゾンビ最大数 +0-1」を与えるようになります。
ラリイングクライ(Rallying Cry):
  • 品質は「効果範囲が0-20%増加する」に代わり「クールダウン解消レートが0-40%増加する」を与えるようになります。
リープ(Reap):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「ブラッドチャージ1個ごとにダメージが+0-5%上昇する」を与えるようになります。
リーヴ(Reave):
  • 品質は「アタックスピードが0-10%増加する」に代わり「最大ステージ +0-2」を与えるようになります。
レコニング(Reckoning):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「クールダウン解消レートが0-40%増加する」を与えるようになります。
リジュヴェネーショントーテム(Rejuvenation Totem):
  • 品質は「オーラの効果範囲が0-60%増加する」に代わり「トーテムライフが0-20%上昇する」を与えるようになります。
ライチャスファイヤー(Righteous Fire):
  • 「毎秒39-2447.9の基礎火ダメージを与える」を持たなくなります。以降は「プレイヤーの最大ライフおよび最大エナジーシールドの70%を毎秒基礎火ダメージとして与える」(共に変更前:35%)を持つようになります。
  • 品質は「燃焼ダメージが0-20%増加する」に代わり「半径 +0-0.3m」を与えるようになります。
リポステ(Riposte):
  • 品質は「ダメージが0-20%増加する」に代わり「クールダウン解消レートが0-40%増加する」を与えるようになります。
ローリングマグマ(Rolling Magma):
  • 品質は「ダメージが0-20%増加する」に代わり「+0-2回連鎖する」を与えるようになります。
スコーチングレイ(Scorching Ray):
  • 品質は「ビームの長さが0-10%増加する」に代わり「追加のデバフのステージはダメージの+0-10%を追加する」を与えるようになります。
スカージアロー(Scourge Arrow):
  • 品質は「投射物スピードが0-20%増加する」に代わり「それぞれの胞子嚢は追加で+0-1本の棘の矢を放つ」を与えるようになります。
シーリングボンド(Searing Bond):
  • 品質は「トーテムのライフが0-20%増加する」に代わり「召喚できるトーテムの最大数 +0-2」を与えるようになります。
サイズミッククライ(Seismic Cry):
  • 品質は「クールダウン解消レートが0-40%増加する」を与えるようになります。(変更前:0-20%)
サイズミックトラップ(Seismic Trap):
  • 品質は「物理ダメージが0-20%増加する」に代わり「衝撃波を追加で+0-1回放つ」を与えるようになります。
シャタリングスティール(Shattering Steel):
  • スティールシャードを消費およびスティールワードを獲得しなくなり、スティールワードに関するスタッツを持たなくなります。「基本持続時間は5秒」、「スティールシャードがない場合投射物を1個だけ放つ」および「消費したスティールシャード1個ごとに投射の開始時にヒットダメージが最大50-110%まで上昇し、遠くに飛ぶほどこのボーナスは低くなる」を持たなくなります。
  • 品質は「串刺しの効果が0-40%増加する」を与えるようになります。(変更前:0-20%)
シールドクラッシュ(Shield Crush):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「より近くにいる敵に対してヒットダメージが最大+0-10%上昇する」を与えるようになります。
ショックノヴァ(Shock Nova):
  • 品質は「敵に対する感電持続時間が0-40%増加する」に代わり「感電効果の最大値 +0-10%」を与えるようになります。
ショックウェーブトーテム(Shockwave Totem):
  • 品質は「トーテムのライフが0-20%増加する」に代わり「半径 +0-0.2m」を与えるようになります。
シュラプネルバリスタ(Shrapnel Ballista):
  • 品質は「投射物スピードが0-40%増加する」を与えるようになります。(変更前:0-20%)
シージバリスタ(Siege Ballista):
  • 品質は「投射物ダメージが0-20%増加する」に代わり「トーテムの最大数1体ごとにアタックスピードが0-5%増加する」を与えるようになります。
シギルオブパワー(Sigil of Power):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「ステージが最大数の時にエリア内の敵のダメージが+0-4%低下する」を与えるようになります。
サイフォニングトラップ(Siphoning Trap):
  • 品質は「冷気系状態異常の効果が0-20%増加する」に代わり「最寄りの敵+0-4体にビームを適用する」を与えるようになります。
スマイト(Smite):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「範囲ダメージが0-10%上昇する」を与えるようになります。
スモークマイン(Smoke Mine):
  • 品質は「効果範囲が0-40%増加する」に代わり「バフは移動スピード0-20%増加を付与する」を与えるようになります。
スナイプ(Snipe):
  • 品質は「アタックスピードが0-10%増加する」に代わり「最大ステージ数 +0-1」を与えるようになります。
ソウルリンク(Soul Link):
  • 品質は「スキル効果持続時間が0-20%増加する」に代わり「基礎持続時間 +0.00-1.50秒」を与えるようになります。
ソウルレンド(Soulrend):
  • 品質は「混沌ダメージが0-20%増加する」に代わり「基礎持続時間 +0.00-0.20秒」を与えるようになります。
スパーク(Spark):
  • 「投射物スピードが0-19%増加する」を持たなくなります。ジェムは「放たれる追加の投射物数」ではなく、「放たれる投射物数」を表示するようになります。
  • 品質は「投射物スピードが0-20%増加する」に代わり「放つ投射物が+0-2個増える」を与えるようになります。
スペクトラルヘリックス(Spectral Helix):
  • 品質は「アタックスピードが0-10%増加する」に代わり「貫通した投射物のダメージが0-10%上昇する」を与えるようになります。
スペクトラルシールドスロー(Spectral Shield Throw):
  • 品質は「投射物スピードが0-40%増加する」に代わり「投射物を追加で0-2個放つ」を与えるようになります。
スペクトラルスロー(Spectral Throw):
  • 品質は「アタックスピードが0-10%増加する」に代わり「貫通した投射物のダメージが0-10%上昇する」を与えるようになります。
スペルスリンガー(Spellslinger):
  • 品質は「サポートされたスキルは装備中のワンドのダメージの+0-20%と同量の追加スペルダメージを持つ。2本のワンドを装備している場合、それぞれの半分と同量の数値が追加ダメージになる」を与えるようになります。品質は「サポートされたスキルのスペルダメージが0-20%増加する」を与えなくなります。
スピリットオファリング(Spirit Offering):
  • 品質は「スキル効果持続時間が0-10%増加する」に代わり「オファリングの効果が0-10%増加する」を与えるようになります。
スプリットアロー(Split Arrow):
  • 品質は「アタックスピードが0-10%増加する」に代わり「放つ矢が+0-4本増える」を与えるようになります。
スプリッティングスティール(Splitting Steel):
  • スティールシャードを消費しなくなりコールオブスティールを付与しなくなります。「分裂した投射物の与えるダメージが35%低下する」を持たなくなります。以降は「ヒット時に40%の確率で敵を串刺しにする」(変更前:60%)およびアタックスピード倍率は基本の90%を持つようになります。
  • 品質は「串刺しの効果が0-40%増加する」を与えるようになります。(変更前:0-20%)
スタティックストライク(Static Strike):
  • 品質は「スキル効果持続時間が0-20%増加する」に代わり「ビームの頻度が0-20%増加する」を与えるようになります。
ストームブランド(Storm Brand):
  • 品質は「キャストスピードが0-10%増加する」に代わり「ビームを+0-1回放つ」を与えるようになります。
ストームバースト(Storm Burst):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「基礎持続時間 +0.00-0.40秒」を与えるようになります。
ストームコール(Storm Call):
  • 「雷系状態異常の効果が10-29%増加する」を持たなくなります。
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「キャスト時に0-15%の確率で雷がマーカーに落ちる」を与えるようになります。
ストームレイン(Storm Rain):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「それぞれの矢が放つビームが+0-1本増える」を与えるようになります。
ストームバインド(Stormbind):
  • 品質は「キャストスピードが0-10%増加する」に代わり「ルーンは強化した回数ごとに効果範囲が+0-10%上昇する」を与えるようになります。
ストームブラストマイン(Stormblast Mine):
  • 「20%の確率で敵を感電させる」および「雷系状態異常の効果が(20–39)%増加する」を持たなくなります。以降ジェムレベル1で3から8(変更前:2から7)の雷ダメージを与え、ジェムレベル20で367から1102(変更前:334から1002)までスケールアップします。追加ダメージ効率は130%となります(変更前:110%)。
  • 品質は「0-10%の確率で敵を感電させる」および「雷系状態異常の効果が0-10%増加する」に代わり「マイン1個ごとにその近くの敵が受けるダメージが+0-1%、最大150%まで増加する」を与えるようになります。
キャリオンゴーレム召喚(Summon Carrion Golem):
  • 「ミニオン最大ライフが0-38%増加する」を持たなくなります。召喚されたキャリオンゴーレムはもともとの最大ライフが20%上昇しましま。
  • 品質は「ミニオンの与えるダメージが0-20%増加する」に代わり「バフの効果が0-20%増加する」を与えるようになります。
カオスゴーレム召喚(Summon Chaos Golem):
  • 「ミニオン最大ライフが0-38%増加する」を持たなくなります。召喚されたカオスゴーレムはもともとの最大ライフが20%上昇しましま。
  • 品質は「ミニオンの与えるダメージが0-20%増加する」に代わり「バフの効果が0-20%増加する」を与えるようになります。
フレイムゴーレム召喚(Summon Flame Golem):
  • 「ミニオン最大ライフが0-38%増加する」を持たなくなります。召喚されたフレイムゴーレムのもともとの最大ライフが20%上昇しました。
  • 品質は「ミニオンの与えるダメージが0-20%増加する」に代わり「バフの効果が0-20%増加する」を与えるようになります。
ホーリーレリック召喚(Summon Holy Relic):
  • 品質は「ミニオンの効果範囲が0-10%増加する」に代わり「バフの効果が0-40%増加する」を与えるようになります。
アイスゴーレム召喚(Summon Ice Golem):
  • 「ミニオン最大ライフが0-38%増加する」を持たなくなります。召喚されたアイスゴーレムはもともとの最大ライフが20%上昇しましま。
  • 品質は「ミニオンの与えるダメージが0-20%増加する」に代わり「バフの効果が0-20%増加する」を与えるようになります。
ライトニングゴーレム召喚(Summon Lightning Golem):
  • 「ミニオン最大ライフが0-38%増加する」を持たなくなります。召喚されたライトニングゴーレムはもともとの最大ライフが20%上昇しましま。
  • 品質は「ミニオンの与えるダメージが0-20%増加する」に代わり「バフの効果が0-20%増加する」を与えるようになります。
レイジングスピリット召喚(Summon Raging Spirit):
  • 「ミニオンのダメージが0-38%上昇する」を持たなくなります。代わりにレイジングスピリットの近接アタックは、このダメージスケーリングをレベルによって自動的に得られるようになります。
  • 品質は「ミニオンの移動スピードが0-20%増加する」に代わり「0-30%の確率でミニオンを追加で1体召喚する」を与えるようになります。
リーパー召喚(Summon Reaper):
  • 「ミニオン最大ライフが20-39%増加する」を持たなくなります。召喚されたリーパーのもともとの最大ライフが25%上昇しました。
  • 品質は「ミニオンの移動スピードが0-20%増加する」に代わり「ミニオンのアタックは0-20%の確率で出血を付与する」を与えるようになります。
スケルトン召喚(Summon Skeletons):
  • 品質は「ミニオンのダメージが0-20%増加する」に代わり「スケルトンの最大召喚数が+0-1体増える」を与えるようになります。
ストーンゴーレム召喚(Summon Stone Golem):
  • 「ミニオン最大ライフが0-38%増加する」を持たなくなります。召喚されたストーンゴーレムはもともとの最大ライフが15%上昇しましま。
  • 品質は「ミニオンの与えるダメージが0-20%増加する」に代わり「バフの効果が0-20%増加する」を与えるようになります。
サンダー(Sunder):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「波動が順番に広がる範囲ごとに効果半径が+0-0.1mされる」を与えるようになります。
スウィープ(Sweep):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「半径 +0-0.4m」を与えるようになります。
テクトニックスラム(Tectonic Slam):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「亀裂が枝分かれする確率が+0-30%増える」を与えるようになります。
テンペストシールド(Tempest Shield):
  • 品質は「0-40%の確率で敵を感電させる」を与えるようになります。(変更前:0-20%)
テンポラルリフト(Temporal Rift):
  • 品質は「クールダウン解消レートが0-10%増加する」に代わり「バフによりプレイヤーに付与されたデバフが0-20%速く消失する」を与えるようになります。
トルネード(Tornado):
  • 品質は「トルネードの移動スピードが0-20%増加する」を与えるようになります。(変更前:0-10%)
トルネードショット(Tornado Shot):
  • 品質は「投射物ダメージが0-20%増加する」に代わり「二次的投射物が+0-1本増える」を与えるようになります。
トキシックレイン(Toxic Rain):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「基礎持続時間 +0.00-0.20秒」を与えるようになります。
アンアース(Unearth):
  • 品質は「キャストスピードが0-10%増加する」に代わり「スポーンさせた死体の最大ライフが0-30%増加する」を与えるようになります。
ヴァンパイアリンク(Vampiric Link):
  • 品質は「スキル効果持続時間が0-20%増加する」に代わり「基礎持続時間 +0.00-1.50秒」を与えるようになります。
ヴェンジェンス(Vengeance):
  • 品質は「ヒットを受けた時に0-20%の確率でこのスキルをトリガーする」を与えるようになります。(変更前:0-10%)
ヴェノムジャイア(Venom Gyre):
  • 品質は「毒の持続時間が0-20%増加する」に代わり「キャッチできる投射物の最大数が+0-10個増える」を与えるようになります。
ヴィジラントストライク(Vigilant Strike):
  • 品質は「ダメージが0-20%増加する」に代わり「エンデュランスチャージ1個ごとにアタックダメージが0-4%上昇する」を与えるようになります。
ヴァイパーストライク(Viper Strike):
  • 品質は「アタックスピードが0-10%増加する」および「毒の持続時間が0-10%増加する」に代わり「基礎持続時間 +0.00-1.00秒」を与えるようになります。
ヴォイドスフィア(Void Sphere):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「クールダウン解消レートが0-20%増加する」を与えるようになります。
ヴォラタイルデッド(Volatile Dead):
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「オーブの移動スピードが0-40%増加する」を与えるようになります。
ヴォルカニックフィッシャー(Volcanic Fissure):
  • 品質は「火ダメージが0-20%増加する」に代わり「放つ投射物が+0-2個増える」を与えるようになります。
ボルタキシックバースト(Voltaxic Burst):
  • 品質は「効果範囲が0-20%増加する」に代わり「発動を待つこのスペルのキャスト数ごとにヒットおよび状態異常のダメージが+0-1%上昇する」を与えるようになります。
ヴォーテックス(Vortex):
  • キャスタイム0.750秒を持つようになり(変更前:インスタント)、クールダウン時間を持たなくなります。フロストボルトの投射物上でキャストできなくなるため、「フロストボルトにキャストした時に効果範囲が20%低下する」および「フロストボルトの投射物最大5個から爆発可能」を持たなくなります。ジェムレベル1で49から73(変更前:41から62)の冷気ダメージを与え、ジェムレベル20で779から1169(変更前:1209から1813)までスケールアップします。
  • 品質は「効果範囲が0-10%増加する」に代わり「半径 +0-0.2m」を与えるようになります。
ウェーブオブコンヴィクション(Wave of Conviction):
  • 「スキル効果持続時間が0-38%増加する」を持たなくなります。以降はジェムレベル1で0.5秒、ジェムレベル20で0.7秒の基礎持続時間となります(変更前:すべてのジェムレベルで0.5秒)。
  • 品質は「元素ダメージが0-20%増加する」に代わり「ダメージは敵元素耐性の0-15%を突破する」を与えるようになります。
ワイルドストライク(Wild Strike):
  • 品質は「元素ダメージが0-20%増加する」に代わり「0-20%の確率で凍結、感電および発火を付与する」を与えるようになります。
ウィンターオーブ(Winter Orb):
  • 品質は「キャストスピードが0-10%増加する」に代わり「最大ステージ数 +0-2」を与えるようになります。
ウィンタータイドブランド(Wintertide Brand):
  • 品質は「冷気継続ダメージ倍率 +0-10%」に代わり「ステージごとにデバフのダメージが+0-5%上昇する」を与えるようになります。
ウィザリングステップ(Withering Step):
  • 品質は「このスキルによる身躱しの効果が0-10%増加する」に代わり「初めて敵が範囲に入った時に衰弱のデバフを+0-2スタック付与する」を与えるようになります。

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