PoE Joias de Grupo e seus Notáveis 3.24

Joias de Grupo e seus Notáveis

Icon
Nome

Discípulo de Kitava
Pedra Fundamental
A cada segundo, Consome um Cadáver próximo para Recuperar 5% de Vida e Mana
10% mais Dano sofrido se você não Consumiu um Cadáver Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Mensageiro Solitário
Pedra Fundamental
Você só pode ter um Arauto
50% mais Efeito dos Buffs de Arautos em você
100% mais Dano com Acertos de Habilidades de Arauto
50% mais Dano Degenerativo com Habilidades de Arautos
Lacaios de Habilidades de Arautos causam 25% mais Dano
Suas Habilidades de Aura são Desabilitadas

Paciência da Natureza
Pedra Fundamental
Ganha 2 Vinhas Aprisionadoras a cada segundo enquanto parado
2% de chance de causar Dano Dobrado por Vinha Aprisionadora
1% menos Dano sofrido por Vinha Aprisionadora.
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)

Segredos do Sofrimento
Pedra Fundamental
Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)

Cineticismo
Pedra Fundamental
Projéteis de Ataques sempre infligem Sangramento e Mutilação, e Empurram Inimigos
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)

Astúcia do Veterano
Pedra Fundamental
+10% de todas as Resistências Elementais e máximo de Resistências Elementais enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda não Vaal
20% de Redução de Dano Físico adicional enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda não Vaal
20% mais Dano sofrido se um Buff de Guarda não Vaal terminou Recentemente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Técnica da Palma Oca
Pedra Fundamental
Você conta como em Dupla Empunhadura enquanto não estiver Sobrecarregado
40% mais Velociade de Ataque enquanto não estiver Sobrecarregado
14 a 20 de Dano Físico de Ataque por cada 10 de Destreza enquanto não estiver Sobrecarregado
(Você não está sobrecarregado enquanto não possuir Luvas, Itens na Mão Principal ou Secundária equipados)

Combatente
Pedra Fundamental
Força da Linha de Pesca aumentada em 1%

Defesa Prodigiosa
Notável
Dano de Ataques aumentado em 30% enquanto empunhando um Escudo
3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques

Guarda Avançada
Notável
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 30% enquanto portando um Escudo
Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
Velocidade de Movimento aumentada em 5% enquanto portando um Escudo

Combate Gladiatório
Notável
Dano de Ataque aumentado em 2% por cada 75 de Armadura ou Evasão no Escudo
+1% de Multiplicador de Golpes Críticos por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo

Líder Golpeador
Notável
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 30% enquanto portando um Escudo
+2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo enquanto Portando um Escudo
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).

Proteção Poderosa
Notável
20% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear
+6% de Chance de Bloquear Dano Mágico enquanto no Máximo de Cargas de Poder

Proteção Tolerante
Notável
20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto no Máximo de Cargas de Tolerância

Fortitude do Gladiador
Notável
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 25% enquanto portando um Escudo
Vida máxima aumentada em 5%

Retaliação Precisa
Notável
+30% de Multiplicador de Crítico se você Bloqueou Recentemente
Chance de Acerto Crítico aumentada em 60% caso você não tenha Bloqueado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Defensor Veterano
Notável
+15 de todos Atributos
+15% de Resistências Elementais segurando um Escudo
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)

Quebra-Ferro
Notável
Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
Dano Físico aumentado em 35%
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)

Cortes Profundos
Notável
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)

Mestre dos Fundamentos
Notável
+10% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental reduzido em 35%
Dano Físico aumentado em 35%

Multiplicador de Força
Notável
5% de chance de causar Dano Dobrado
Dano Físico aumentado em 25%

Assalto Furioso
Notável
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8%
Dano Físico aumentado em 25%

Cutilada Perigosa
Notável
Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito dos Empalamentos inflingidos por Acertos que também infligem Sangramento aumentado em 15%
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)

Juramento Sombrio
Notável
Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra

Endurecido Pela Batalha
Notável
Evasão e Armadura aumentadas em 30%
Dano Físico aumentado em 35%

Presença Revigorante
Notável
Habilidades de Aura Não Maldições têm Duração aumentada em 20%
Você e Aliados próximos Regeneram 1% de Vida por segundo

Mestre do Comando
Notável
Efeito de Auras Não-Maldição de suas Habilidades aumentado em 15% nos Inimigos
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades de Estandartes aumentada em 100%

Presença Malévola
Notável
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 20%
Ódio tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)

Emissário do Propósito
Notável
Auras das suas Habilidades têm Efeito aumentado em 8% em você
para cada Arauto te afetando, até 40%

Aspecto Destrutivo
Notável
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 12%
Orgulho tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%

Presença Elétrica
Notável
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 20%
Ira tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)

Presença Volátil
Notável
Cólera tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 50%
Duração das Afecções de Fogo aumentada em 20%
(Afecções de Fogo são Incêndio e Causticado)

Caminho Virtuoso
Notável
Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em 10%
Fanatismo tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%

Aspecto Mortificante
Notável
+11% de Resistência a Caos
Malevolência tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%

Aspecto Frenético
Notável
Debuffs em você expiram 10% mais rápido
Ímpeto tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%

Introspecção
Notável
Auras das suas Habilidades têm Efeito aumentado em 10% em você

Quebra-Crânios
Notável
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 8%
+15% ao Multiplicador de Crítico
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)

Pontos de Pressão
Notável
Seus Golpes Críticos têm chance de 5% de causar Dano Dobrado
Chance de Crítico aumentada em 30%

Malícia Esmagadora
Notável
10% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos no Golpe Crítico
(Poder Profano concede 30% do Dano Físico como Dano de Caos extra)

Lupa
Notável
Área de Efeito aumentada em 10%
+10% ao Multiplicador de Crítico

Resposta Selvagem
Notável
+30% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha sofrido um Acerto Selvagem Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 30%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Olho da Tormenta
Notável
+10% de Multiplicador de Dano Degenerativoto para Incêndio dos Golpes Críticos
Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 40%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)

Básicos da Dor
Notável
Dano aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 30%

Portal Rápido
Notável
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5%
Velociade de Movimento aumentada em 5% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 25%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Domínio Assertivo
Notável
Efeito em Área aumentado em 25% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Vasto Poder
Notável
Dano em Área aumentado em 20%
Efeito em Área aumentado em 3% por Carga de Poder, máximo de 50%

Assalto Poderoso
Notável
Dano em Área aumentado em 20%
Habilidades em Área têm 10% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)

Intensidade
Notável
Dano em Área aumentado em 10%
Magias que podem ganhar Intensidade têm +1 de Intensidade máxima

Golpes Titânicos
Notável
Dano em Área aumentado em 20% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos
Área de Efeito aumentada em 15% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos

Grande Ameaça
Notável
Vida máxima aumentada em 8%
Área de Efeito aumentada em 10%

Eco Ancestral
Notável
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 20%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% se você convocou um Totem Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Alcance Ancestral
Notável
Dano do Totem aumentado em 25%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 25%
Alcance do Posicionamento de Totens aumentado em 25%

Poder Ancestral
Notável
Duração do Totem aumentada em 30%
Vida do Totem aumentada em 15%
Dano de Totens aumentado em 30% caso você tenha Convocado um Totem nos últimos 2 segundos

Preservação Ancestral
Notável
Totens ganham +20% de todas Resistências Elementais
Totens possuem 15% de Redução de Dano Físico adicional
Totens ganham +25% de Resistência a Caos

Espíritos Aprisionadores
Notável
Dano do Totem aumentado em 30%
Totens Desaceleram Inimigos próximos deles quando Convocados
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)

Sentinelas Incansáveis
Notável
Duração do Totem aumentada em 20%
Você tem Agressividade se Convocou um Totem Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Guia Ancestral
Notável
Efeito dos Buffs concedidos pelos seus Totens Ancestrais Ativos aumentado em 30%
A Velocidade de Ação dos Totens não pode ser modificada para abaixo do valor base

Inspiração Ancestral
Notável
Ganhe Fúria Arcana ao Convocar um Totem
Magias conjuradas por Totens causam Dano aumentado em 25%
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)

Foco Vital
Notável
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 30%
Regenera 1.5% de Vida por segundo enquanto Canalizando

Infusão Rápida
Notável
Efeito da Infusão aumentado em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 5% enquanto você possuir Infusão

Foco Inabalável
Notável
50% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizanndo
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 30%

Foco Tolerante
Notável
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 25%
25% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância por segundo enquanto Canalizando

Foco Preciso
Notável
Chance de Acerto Crítico aumentada em 30% enquanto Canalizando
+20% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha Canalizado por ao menos 1 segundo

Foco Estóico
Notável
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 25%
+3% de Chance de Bloquar o Dano de Ataques enquanto Canalizando
+3% de Chance de Bloquar Dano Mágico enquanto Canalizando

Quebra-Maldições
Notável
Velocidade de Ataque e Conjuração enquanto Canalizando aumentada em 8%
Remove uma Maldição após Canalizar por 2 segundos

Adepto Arcano
Notável
Velocidade de Ataque e Conjuração enquanto Canalizando aumentada em 5%
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 20%
Ganhe Fúria Arcana após Canalizar por 1 segundo
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)

Perfeição Destilada
Notável
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 25%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em 25%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 10%

Mistura Cravada
Notável
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5% durante qualquer Efeito de Frasco
Ganha Gênio Alquímico ao usar um Frasco
(Gênio Alquímico aumenta as Cargas de Frasco recebidas em 20% e efeito de Frascos em 10%, por 4 segundos)

Abstinência
Notável
Recarga de Frasco recebida aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 10% enquanto não estiver sob Efeito de Frascos

Fonte do Reparador
Notável
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 25%
Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos
Remove Sangramento ao usar um Frasco de Vida

Reserva Especial
Notável
Dano aumentado em 20% durante qualquer Efeito de Frasco
2% de Vida Regenerada por segundo durante qualquer Efeito de Frasco

Elixir Anestésico
Notável
Efeito das Maldições em você reduzido em 40% durante o Efeito de Qualquer Frasco de Mana
Efeito das Afecções Não-Danificadoras infligidas por você reduzido em 40% durante o Efeito do Frasco de Vida

Mentalidade da Multidão
Notável
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 25%
Clamores têm 5% de Chance de conceder uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder por Poder
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)

Clamor Lupino
Notável
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 30%
Poder total contado por Clamores aumentado em 20%

Grito Assustador
Notável
Inimigos Provocados por seus Clamores são Intimidados
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)

Liderar pelo Exemplo
Notável
Quando você Clamar, você e Aliados próximos ganham Agressividade por 4 segundos
+10 de Força e Destreza
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)

Provocador
Notável
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos Provocados aumentada em 40%
+10% de Multiplicador de Golpes Críticos contra Inimigos Provocados

Chamado Alarmante
Notável
Ganha Armadura aumentada em 25% por cada 5 de Poder por 8 segundos ao Clamar, máximo de 100%
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)

Rugido Barulhento
Notável
Ataques Impelidos têm 8% de chance de causar Dano Dobrado
+20 de Força

Cheiro de Sangue
Notável
Ataques com Machados ou Espadas concedem 1 de Fúria ao Acertar, não mais de uma vez por segundo
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)

Atravessar
Notável
Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 15%
10% de aumento do Efeito de Empalamento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)

Agravar Ferimento
Notável
Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 20%
+5% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo enquanto portando um Machado ou Espada
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)

Soberano
Notável
Dano com Maças, Cetros ou Cajados aumentado em 30%
Acertos Corpo a Corpo com Maças, Cetros ou Cajados Fortificam por 6 segundos
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)

Poder Expansivo
Notável
Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20%
Efeito em Área aumentado em 10% por segundo que você estiver parado, máximo de 50%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)

Vantagem do Peso
Notável
Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
4% de chance de causar Dano Dobrado enquanto portando uma Maça, Cetro ou Cajado
+20 de Força
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)

Limite
Notável
+15% de Multiplicador de Golpes Críticos com Garras ou Adagas
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder em Golpes Não Críticos com uma Garra ou Adaga

Leque de Lâminas
Notável
Habilidades de Ataque disparam um Projétil adicional enquanto portando uma Garra ou Adaga
Dano de Ataque de Projéteis com Garras ou Adagas aumentado em 20%

Vetor de Doenças
Notável
Inimigos Envenenados por você não podem Regenerar Vida
+6% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamentos enquanto portando uma Garra ou Adaga

Tiro Arqueador
Notável
Flechas ganham Chance de Golpe Crítico enquanto viajam adiante, máximo de até 100% de Chance de Golpe Crítico
Flechas ganham Dano enquanto viajam adiante, causando Dano com Acertos em alvos aumentado em até 50%

Flechas Temperadas
Notável
Habilidades de Arco têm +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10%
Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)

Fogo Lateral
Notável
Habilidades de Arco têm Área de Efeito aumentada em 25%

Força Explosiva
Notável
Inimigos mortos por seus Acertos com Varinhas têm chance de 10% de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
Ganha 10% do Dano Físico de Varinhas como Dano de Caos Extra

Fusilada Oportunista
Notável
Chance de Crítico com Varinhas aumentada em 50%
Dano com Varinhas aumentado em 35% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Mão da Tormenta
Notável
Ganhe 10% do Dano Físico da Varinha como Dano Extra de Raio
25% do Dano Físico de Varinhas convertido para Dano de Raio

Dominador do Campo de Batalha
Notável
Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Efeito em Área aumentado em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Maestria Marcial
Notável
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha ao menos 600 de Força
+20 de Força

Golpeador Certeiro
Notável
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 40%
5% de chance de causar Dano Dobrado caso tenha causado um Golpe Crítico com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recenemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Execução Graciosa
Notável
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 15%
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
+15 de Destreza e Inteligência

Infâmia Brutal
Notável
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos aumentado em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)

Guerreiro Destemido
Notável
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Área de Efeito aumentada em 8%
25% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)

Rítmo de Combate
Notável
Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Principal Recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em 10% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Secundária Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Bater e Correr
Notável
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 25% enquanto em Dupla Empunhadura
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Acertou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)

Matador Insaciável
Notável
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 20% enquanto em Dupla Empunhadura
Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 5%
5% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar enquanto em Dupla Empunhadura

Destruidor de Magos
Notável
+5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 20% enquanto em Dupla Empunhadura
20% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear

Movimentação Marcial
Notável
Precisão com Dupla Empunhadura aumentada em 16%
Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 8%
Dano aumentado em 32% caso você tenha usado uma Habilidade de Deslocamento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Réplica Mortal
Notável
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 25% enquanto em Dupla Empunhadura
Chance de Acerto Crítico de Ataque enquanto em Empunhadura Dupla aumentada em 30%

Rápido e Mortal
Notável
Dano do Ataque com a Mão Primária aumentado em 60% enquanto portando dois Tipos Diferentes de Armas
Velocidade de Ataque da Mão Secundária aumentada em 30% enquanto portando Tipos de Armas diferentes

Castigue os Fracos
Notável
Dano de Ataque contra Inimigos Mutilados aumentado em 40%
Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)

Golpeador Pesado
Notável
Dano de Ataque aumentado em 30%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 30%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)

Perícia Marcial
Notável
Dano de Ataque aumentado em 20%
15% de aumento da Precisão Global
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)

Calamitoso
Notável
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)

Devastador
Notável
Dano de Ataque aumentado em 20%
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
Inimigos mortos por seus Acertos de Ataques têm chance de 15% de Explodir, causando um décimo de sua vida máxima como Dano Físico
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)

Abastecer a Luta
Notável
Velocidade de Ataque aumentada em 8%
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Dano aumentado em 20% enquanto Drenando
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)

Liderar a Destruição
Notável
0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Dano de Ataque quando em Vida Cheia aumentado em 25%
Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)

Alimente a Fúria
Notável
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Dano aumentado em 30% enquanto Drenando
Velocidade de Ataque aumentada em 15% enquanto Drenando
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)

Defesa Agressiva
Notável
Duração da Fortificação aumentada em 30%
Dano com Habilidades de Ataque aumentado em 20% enquanto Fortificado
Acertos Fortificantes concedem Fortificação aumentada em 60%
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)

Cersidor de Selos
Notável
Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em 30%

Parede Conjurada
Notável
Dano Mágico aumentado em 25%
+6% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Heroísmo Arcano
Notável
Efeito da Fúria Arcana aumentado em 30% em você
10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Acertar um inimigo Único
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)

Conjurador Praticante
Notável
Dano Mágico aumentado em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
35% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando

Projeção de Fardo
Notável
Dano Mágico aumentado em 30%
8% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar com Dano Mágico

Taumaturgo
Notável
0.6% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Dano Mágico aumentado em 25% enquanto com Escudo de Energia Cheio
10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)

Adrenalina da Essência
Notável
Dano de Ataques aumentado em 40% enquanto Drenando Escudo de Energia
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5% enquanto Drenando Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)

Exaurir a Psique
Notável
Dano Mágico aumentado em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Regenera 1% do Escudo de Energia por segundo se você Amaldiçoou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Sadista
Notável
Dano Elemental aumentado em 15% caso você tenha Resfriado um Inimigo Recentemente
Dano Elemental aumentado em 20% caso você tenha Incendiado um Inimigo Recentemente
Dano Elemental aumentado em 25% caso você tenha Eletrizado um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Elementos Corrosivos
Notável
Dano Elemental aumentado em 15%
Habilidades de Gelo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Gelo ao Acertar
Habilidades de Fogo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Fogo ao Acertar
Habilidades de Raio têm chance de 25% de aplicar Exposição a Raio ao Acertar
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)

Lição de Doryani
Notável
0.2% do Dano Elemental é Drenado como Vida
Dano Elemental aumentado em 25%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)

Demonstração Desorientadora
Notável
Dano Elemental aumentado em 25%
10% de chance de Cegar Inimigos próximos ao usar uma Habilidade Elemental
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)

Coração Prismático
Notável
+10% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 30%

Destruição Espalhada
Notável
Área de Efeito aumentada em 6%
Dano Elemental aumentado em 20%

Mestre do Fogo
Notável
Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)

Restos Esfumaçados
Notável
Dano de Fogo aumentado em 35%
10% de chance de criar uma Núvem de Fumaça ao Matar

Cremador
Notável
Dano de Fogo aumentado em 30%
Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos

Tormenta de Neve
Notável
Ganhe 8% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra contra Inimigos Resfriados

Bebedor de Tormentas
Notável
Dano Penetra 8% da Resistência a Raio
0.5% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)

Paralisia
Notável
Dano de Raio aumentado em 30%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Habilidades de Raio têm Limite de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)

Super Carga
Notável
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo

Neve Coberta
Notável
Dano Penetra 10% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados

Completamente Frio
Notável
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Destreza
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Inteligência
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Força

Matador Sangue Frio
Notável
+5% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Recupera 2% de Vida ao Matar um Inimigo Resfriado

Toque da Crueldade
Notável
Magias de Caos têm 10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar
Inimigos Desacelerados por você sofrem Dano de Caos aumentado em 10%
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)

Mal Inabalável
Notável
Dano de Caos aumentado em 30%
Habilidades de Caos ignoram interrupções de Atordoamentos

Dons Inefáveis
Notável
Inimigos Mortos por você têm 10% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos

Ideação Sombria
Notável
Dano de Caos aumentado em 2% por cada 100 de Mana máxima, máximo de 80%

Graça Profana
Notável
Dano de Caos aumentado em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10%

Mortalha Estranha
Notável
Dano de Caos aumentado em 30%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5%

Renovação
Notável
Lacaios Regeneram 1% de Vida por segundo
Lacaios têm 5% de chance de causar Dano Dobrado enquanto estiverem em Vida Cheia

Demolir e Pilhar
Notável
Lacaios têm 20% de chance de Incendiar
Lacaios causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20% contra Inimigos Incendiados
Lacaios ganham 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra

Garras Pútridas
Notável
Lacaios têm uma chance de 12% de Empalar ao Acertar com Ataques

Chamado da Carnificina
Notável
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Lacaios Criados Recentemente têm Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Lacaios criados Recentemente têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10%

Atrofia Esqueletal
Notável
Esqueletos Convocados têm 10% de chance de Definhar Inimigos por 2 segundos ao Acertar
Esqueletos Convocados possuem 30% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos

Cadáveres Monstruosos
Notável
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 25%
Zumbis Erguidos têm 5% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar

Mordida Perigosa
Notável
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 30%
Lacaios têm +15% de Multiplicador de Acerto Crítico

Vínculo Primordial
Notável
Dano aumentado em 10% por Golem Convocado
Vida Máxima dos Golens aumentada em 25%
Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em 40%

Contragolpe
Notável
10% de chance de Incendiar
Incêndios infligidos por você causam Dano 8% mais rápido
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)

Lenha na Fogueira
Notável
Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos em um Raio de 1,5 metros

Queimado Vivo
Notável
15% de chance de Incendiar
Inimigos Incendiados por você têm -5% de Resistêcia a Fogo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)

Brilhante
Notável
Dano Incendiário aumentado em 25%
Área de Efeito aumentada em 8%

Envolto em Chamas
Notável
Dano de Fogo aumentado em 20%
Não pode ser Resfriado enquanto Incendiado
5% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar enquanto estiver Incendiado
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)

Cores Vivas
Notável
2% do Dano de Ataques contra inimigos Sangrando é Drenado como Vida
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20%
Dano com Sangramento aumentado em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)

Fender
Notável
+5% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Duração do Sangramento aumentada em 20%

Feridas Desorientadoras
Notável
Dano com Sangramento aumentado em 25%
25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)

Ferida Composta
Notável
Dano com Sangramento infligidos por você em Inimigos Mutilados aumentado em 35%

Artista Sangrento
Notável
+6% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo se você Gastou Vida Recentemente
+20 de Força
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Flebotomista
Notável
+6% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo se você causou um Golpe Crítico Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 20%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Magias Sépticas
Notável
Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
Habilidades Mágicas têm +5% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Veneno
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)

Baixa Tolerância
Notável
Venenos infligidos por você em Inimigos não-Envenenados causam Dano aumentado em 300%

Tormento Contínuo
Notável
Duração do Veneno aumentada em 15%
Duração do Sangramento aumentada em 15%
+6% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Sangramento infligido em Inimigos Envenenados
+6% ao Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento infligido por você em Inimigos Sangrando

Sofrimento Eterno
Notável
Dano de Caos aumentado em 25%
50% de chance de infligir Definhar por dois segundos ao Acertar se houver 5 ou menos Debuffs de Definhar no Inimigo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)

Inspiração Ancestral
Notável
Dano de Caos aumentado em 20%
Mana máxima aumentada em 16%
Regeneração de Mana aumentada em 20%

Aflição Desperdiçada
Notável
20% de aumento de Dano com Afecções
Afecções Danificadoras causam dano 5% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)

Hemorragia
Notável
+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Afecções dos Golpes Críticos
Chance de Crítico aumentada em 30%

Fluxo da Vida
Notável
Dano Degenerativo aumentado em 24%
Vida máxima aumentada em 4%
0.6% de Vida Regenerada por segundo

Terapia de Exposição
Notável
+5% de Multiplicador do Dano Degenerativo
+30% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo

Pintando com a Morte
Notável
+5% de Multiplicador do Dano Degenerativo
Recupera 1% da Vida ao Matar
Recupera 1% do Escudo de Energia ao Matar

Revigoração Vil
Notável
Dano Degenerativo aumentado em 24%
Escudo de Energia máximo aumentado em 6%
Regenera 2% de Escudo de Energia por segundo se você Matou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Círculo do Esquecimento
Notável
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)

Produzido para Potência
Notável
Dano Degenerativo aumentado em 24%
Recarga de Frasco recebida aumentada em 10%
Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 20%

Aflição Surpreendente
Notável
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)

Condução Gélida
Notável
Efeito das Afecções de Gelo infligidas por você em Inimigos Eletrizados aumentado em 25%
Efeito das Afecções de Raio infligidas por você em Inimigos Resfriados aumentado em 25%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)

Opressão Inspirada
Notável
Dano Elemental aumentado em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Congelou um Inimigo Recentemente
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Presença Resfriante
Notável
Inimigos Próximos são Resfriados
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)

Calafrio Profundo
Notável
+5% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 30%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)

Congelamento Explosivo
Notável
Dano de Gelo aumentado em 20%
Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros

Trovoada
Notável
Dano de Raio aumentado em 20%
Seus Golpes Críticos Empurram Inimigos Eletrizados
Chance de Crítico aumentada em 30%

Calvagando a Tormenta
Notável
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Eletrizar um Inimigo Resfriado
Dano de Gelo com Acertos contra Inimigos Eletrizados aumentado em 25%
Dano de Raio com Acertos contra Inimigos Resfriados aumentado em 25%

Super Eletrização
Notável
Dano de Raio aumentado em 30%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 40%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)

Olho Perverso
Notável
Inimigos que você Amaldiçoa sofrem Dano aumentado em 6%

Palavras Proibidas
Notável
Efeito em Área de Habilidades de Maldição aumentado em 25%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Aura de Maldição aumentada em 15%

Despeito de Doedre
Notável
Debilitar pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos Amaldiçoados aumentada em 35%

Criador de Vítimas
Notável
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em 8%
Inimigos Amaldiçoados por você tem Esconjuro se 33% da Duração da Maldição expirou
(Inimigos com Esconjuro causam 10% de dano reduzido e recebem 10% de aumento de dano)

Mestre do Medo
Notável
Inimigos Amaldiçoados por você são Enervados
(Inimigos enervados sofrem Dano Mágico aumentado em 10%)

Desejo Mortal
Notável
Você tem Golpe de Misericórdia contra Inimigos Amaldiçoados
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)

Lorde da Seca
Notável
Flamabilidade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Dano com Incêndios infligidos em Inimigos Amaldiçoados aumentado em 30%

Convocador da Nevasca
Notável
Congelabilidade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Duração dos Congelamentos infligidos por você em Inimigos Amaldiçoados aumentada em 30%

Tentando a Tormenta
Notável
Condutividade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Efeito de Eletrizações infligidas em Inimigos Amaldiçoados aumentado em 30%

Miséria Eterna
Notável
Desespero pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Recupera 2% de Escudo de Energia quando você Matar um Inimigo Amaldiçoado

Explorar a Fraqueza
Notável
Vulnerabilidade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Recupera 2% de Vida ao Matar um Inimigo Amaldiçoado

Marca do Cão de Caça
Notável
Efeito das suas Marcas aumentado em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Marcados aumentado em 20%

Gula de Doedre
Notável
Punição pode afetar Inimigos Infeitiçáveis
Você tem Golpe de Misericórdia contra Inimigos Amaldiçoados
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)

Apatia de Doedre
Notável
Grilhões Temporais pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Inimigos Amaldiçoados por você são Enervados
(Inimigos enervados sofrem Dano Mágico aumentado em 10%)

Mestre do Turbilhão
Notável
Fraqueza Elemental pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
+1% de máximo das Resistências Elementais se você Matou um Inimigo Amaldiçoado Recentemente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)

Heráldica
Notável
Inimigos Próximos têm Exposição a Gelo enquanto você estiver afetado por Arauto Glacial
Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo enquanto você estiver afetado por Arauto Flamejante
Inimigos Próximos têm Exposição a Raio enquanto você estiver afetado por Arauto Trovejante
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)

Finalizador
Notável
Dano aumentado em 5% por cada Arauto afetando você
Dano enquanto afetado por um Arauto aumentado em 20%

Líder do Culto
Notável
Lacaios causam Dano aumentado em 35% enquanto você for afetado por um Arauto

Emissário Maximizado
Notável
Habilidades de Arauto causam Dano aumentado em 40%
Efeito dos Buffs de Arauto em você aumentado em 20%

Mensageiro Sombrio
Notável
Habilidades de Arauto têm Efeito em Área aumentado em 25%
Habilidades de Arauto causam Dano aumentado em 20%

Agente da Destruição
Notável
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar enquanto afetado por um Arauto
Dano Elemental aumentado em 25% enquanto afetado por um Arauto

Impressões Duradouras
Notável
Dano Degenerativo aumentado em 30% enquanto afetado por um Arauto
Habilidades de Arauto causam Dano Degenerativo aumentado em 50%

Profecia Auto-Cumprida
Notável
+1% de Chance de Golpe Crítico de Habilidades Arauto
+15% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha causado um Golpe Crítico com uma Habilidade Arauto Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Presságios Revigorantes
Notável
Lacaios causam Dano aumentado em 20% enquanto você for afetado por um Arauto
Lacaios têm Velocidade de Movimento aumentada em 10% para cada Arauto afetando você

Pura Agonia
Notável
+5 de Virulência Máxima
Lacaios causam Dano aumentado em 20% enquanto você for afetado por um Arauto

Discípulos
Notável
Lacaios causam Dano aumentado em 20% enquanto você for afetado por um Arauto
Sentinelas Convocados têm Velocidade da Recarga aumentada em 25%

Marcha Horrenda
Notável
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 10%
Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios tem 10% de Redução de Dano Físico adicional
Lacaios possuem +10% de Resistência a Caos

Renascimento Abençoado
Notável
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 20%
Lacaios criados Recentemente não podem sofrer Dano
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Vida da Morte
Notável
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 15%
Regenera 2% de Vida por segundo se um Lacaio Morreu Recentemente
Lacaios Recuperam 4% de Vida na Morde de Lacaios
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Demônios Famintos
Notável
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 10%
Lacaios causam Dano aumentado em 10%
Lacaios Drenam 0.4% de Dano como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)

Guarda-Costas
Notável
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 10%
Lacaios têm 10% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar com Ataques

Acompanhamento
Notável
Projéteis causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 15% para cada Ricochete restante

Simplificado
Notável
Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Dano de Projétil aumentado em 20%

Raios Barulhentos
Notável
Dano de Projétil aumentado em 35%
10% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Projéteis
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)

Olho por Olho
Notável
Dano de Projétil aumentado em 25%
Projéteis causam Dano aumentado em 35% com Acertos contra Inimigos próximos

Repetidor
Notável
Dano de Projétil aumentado em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8%

Aerodinâmica
Notável
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Velocidade do Projétil aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 10%

Reduzir
Notável
Convocação de Runas concede alcance do Vínculo de Runas aumentado em 20% para Runas convocadas
Convocação de Runas tem Recuperação da Recarga aumentada em 4%, máximo de 40%

Runas Perseguidoras
Notável
Dano de Runas aumentado em 25%
Runas Desvinculadas ganham Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 20% por segundo, até 100%
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)

Notável
Notável
Velocidade de Conjuração com Habilidades de Runas aumentada em 8%
Habilidades que criam Runas têm 35% de chance de criarem uma Runa adicional

Runa da Lealdade
Notável
Inimigos sofrem Dano aumentado em 3% para cada uma de suas Runas Vinculadas a eles

Conquista Sagrada
Notável
Runas têm Área de Efeito aumentada em 25% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado
Dano de Runas aumentado em 25%
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)

Grande Plano
Notável
Dano de Runas aumentado em 20%
Habilidades de Runa têm sua Duração aumentada em 10%
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 10%
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)

Preparar e Esquecer
Notável
Dano da Armadilha aumentado em 25%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 40%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem 15% de aumento do Efeito em Área

Sabotagem Perita
Notável
Minas têm uma chance de 10% de serem Detonadas uma Vez Adicional
Minas tem Velocidade de Detonação aumentada em 20%

Táticas de Guerra
Notável
Dano da Armadilha aumentado em 20%
Dano da Mina aumentado em 20%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10%
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 5% se você plantou uma Mina ou arremessou uma Armadilha Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Dispensabilidade
Notável
10% de chance de Arremessar até 1 Armadilha ou Mina adicional
(Arremessar Minas demora 10% mais tempo para cada Mina adicional arremessada)

Pirotecnias Arcanas
Notável
Dano da Armadilha aumentado em 20%
Dano da Mina aumentado em 20%
Ganhe Fúria Arcana quando sua Mina for Detonada focando em um Inimigo
Ganhe Fúria Arcana quando sua Armadilha for Ativada por um Inimigo
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)

Sabotagem Surpresa
Notável
+8% ao Multiplicador de Crítico com Armadilhas
+8% ao Multiplicador de Crítico com Minas
Dano da Armadilha Penetra 4% de Resistências Elementais
Dano da Mina Penetra 4% de Resistências Elementais

Manipulação Cuidadosa
Notável
Dano da Armadilha aumentado em 15%
Dano da Mina aumentado em 15%
Vida máxima aumentada em 4%
Mana máxima aumentada em 6%

Pico de Vigor
Notável
Vida máxima aumentada em 8%
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 20%

Feto
Notável
+20 de Vida máxima
Vida máxima aumentada em 10%

Banquete de Carne
Notável
Vida máxima aumentada em 8%
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
10 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)

Sensação Sublime
Notável
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Vida máxima aumentada em 8%

Vitalidade Explosiva
Notável
Vida máxima aumentada em 8%
A cada 4 segundos, Regenera 10% de Vida durante um segundo

Paz Entre o Caos
Notável
Vida máxima aumentada em 8%
Armadura aumentada em 20% enquanto parado
Regenera 2% de Vida por segundo enquanto parado

Adrenalina
Notável
Vida máxima aumentada em 8%
Velocidade de Ataque aumentada em 6% enquanto Drenando

Parede de Músculos
Notável
Vida máxima aumentada em 6%
Força aumentada em 5%

Atenção
Notável
Mana máxima aumentada em 15%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 80% enquanto parado

Inspiração Líquida
Notável
Mana máxima aumentada em 15%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em 20%
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando usar um Frasco de Mana

Abertura
Notável
+30 de Mana máxima
Mana máxima aumentada em 20%

Ideias Desafiadoras
Notável
Mana máxima aumentada em 18%
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)

Clareza do Propósito
Notável
Mana máxima aumentada em 15%
Regeneração de Mana aumentada em 30%

Ideia Cintilante
Notável
Mana máxima aumentada em 20%
Dano Penetra 5% da Resistência a Raio

Saúde Holística
Notável
Vida máxima aumentada em 8%
Mana máxima aumentada em 10%

Gênio
Notável
Mana máxima aumentada em 8%
Inteligência aumentada em 5%

Improvisador
Notável
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
Mana máxima aumentada em 10%
Ganha 3 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques

Estudante Teimoso
Notável
Armadura aumentada em 20%
Mana máxima aumentada em 15%
+1 de Armadura por cada 10 de Mana Máxima não Reservada

Saboreie o Momento
Notável
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Regenera 3% de Escudo de Energia por segundo enquanto parado

Energia do Nada
Notável
+70 de Escudo de Energia máximo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%

Moldador da Vontade
Notável
Receba 5% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra

Maleabilidade
Notável
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Início da Recarga do Escudo de Energia 5% mais rápido

Conservação de Energia
Notável
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)

Auto-Controle
Notável
Regeneração de Mana aumentada em 25%
Disciplina tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%

Coração de Ferro
Notável
10% de Vida Máxima ganha como Armadura Extra

Carapaça Prismática
Notável
Armadura aumentada em 30%
+1% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)

Militarismo
Notável
Armadura aumentada em 30%
Vida máxima aumentada em 8%

Segunda Pele
Notável
3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Armadura aumentada em 30%
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques

Caçador de Dragões
Notável
Armadura aumentada em 30%
+20% de Resistência a Fogo
15% de chance de Defender com 200% de Armadura
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)

Composição Duradoura
Notável
Armadura aumentada em 30%
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Intransigente
Notável
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
Determinação tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 50%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)

Dança Prismática
Notável
Evasão aumentada em 30%
+1% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)

Vigor Natural
Notável
Evasão aumentada em 30%
Vida máxima aumentada em 8%

Intocável
Notável
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em 30%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)

Sombra Instável
Notável
Evasão aumentada em 20%
+20 de Destreza
10% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)

Preparação
Notável
30% de chance de Evitar Sangramento
30% de chance de Evitar ser Empalado
Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente

Forma Sublime
Notável
+10% de todas Resistências Elementais
Graça tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 50%

Combatente Confiante
Notável
1% de aumento de Dano por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques

Sentinela Flexível
Notável
3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 25%
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 25%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)

Guardião Perigoso
Notável
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
1.5% de Vida Regenerada por segundo
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)

Proteção Mística
Notável
4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
1.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)

Reforço da Hábito
Notável
+20 de Vida máxima
20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques

Caçador de Magos
Notável
Dano Mágico aumentado em 20%
4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
20% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear

Matador de Motins
Notável
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 6%

Um com o Escudo
Notável
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
Recupere 50 de Vida quando você Bloquear
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)

Trapezista
Notável
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
Destreza aumentada em 5%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)

Forma Elegante
Notável
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)

Movimentos de Arremesso
Notável
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
+12% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto se movendo
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)

Sem Testemunhas
Notável
10% de chance de ganhar Elusivo ao Matar
Efeito de Elusivo aumentado em 25%
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)

Marca do Derretido
Notável
+2% de Resistência a Fogo máxima
1% de Vida Regenerada por segundo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)

Sintonia do Fogo
Notável
Duração do Incêndio em Você aumentada em 30%
Você não pode ser Incendiado se foi Incendiado Recentemente
Inafetado por Solo Ardente
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Puro Poder
Notável
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Força

Ferreiro
Notável
Armadura aumentada em 25%
+20% de Resistência a Fogo
0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)

Não-Inflamável
Notável
+1% de Resistência a Fogo máxima
+20% de Resistência a Fogo
30% de chance de Evitar ser Incendiado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)

Gatuno Invernal
Notável
+2% de Resistência a Gelo máxima
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)

Hibernador
Notável
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 30%
Duração do Congelamento em Você aumentada em 30%
Você não pode ser Congelado se você foi Congelado Recentemente
Inafetado por Solo Congelado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Resfriamento reduz a Velocidade de Ação em 2 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Astúcia Pura
Notável
Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Destreza
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)

Alquimista
Notável
+20% de Resistência a Gelo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 20%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8%

Anti-Congelante
Notável
+20% de Resistência a Gelo
+1% de Resistência a Gelo máxima
30% de chance de Evitar ser Congelado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)

Feitiçaria
Notável
Mana máxima aumentada em 8%
+2% de Resistência a Raio máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)

Capacitor
Notável
Você não pode ser Eletrizado se foi Eletrizado Recentemente
Inafetado por Solo Eletrizado
30% de redução do Efeito da Eletrização em você
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Aptidão Pura
Notável
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Inteligência

Sábio
Notável
Regeneração de Mana aumentada em 20%
+20% de Resistência a Raio
1.5% de Vida Regenerada por segundo

Insulado
Notável
+1% de Resistência a Raio máxima
+20% de Resistência a Raio
30% de chance de Evitar ser Eletrizado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)

Nascido do Caos
Notável
+3% de Resistência a Caos máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)

Antídoto
Notável
+23% de Resistência a Caos
+1% de Resistência a Caos máxima
30% de chance de Evitar ser Envenenado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)

Resistente a Podridão
Notável
+13% de Resistência a Caos
1.2% de Vida Regenerada por segundo
0.6% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Adicional de 0.3% à Regeneração de Mana por segundo

Abençoado
Notável
Vida máxima aumentada em 6%
Mana máxima aumentada em 10%
+13% de Resistência a Caos

Estudante da Decadência
Notável
Dano Degenerativo aumentado em 25%
+13% de Resistência a Caos

Buy PoE Currency Cheap


Na Path of Exile: Delirium nós introduziremos as Joias de Grupo que podem ser colocadas nos encaixes externos da sua Árvore de Habilidades Passivas. Estas joias expandem a árvore passiva e concedem poderosas novas possibilidades para as builds dos seus personagens. Temos 280 novos notáveis para você utilizar em suas builds. O post de hoje revela todos eles.

Várias destas joias também criam mais encaixes de joias, o que significa que você pode criar ramificações bem longas fora da sua árvore se quiser investir nestas passivas.

Temos três tamanhos de joias, Grande, Média e Pequena, cada uma com um foco diferente. Joias Grandes podem ser colocadas nos encaixes externos da árvore passiva e se focam em bônus ofensivos. Joias Médias podem ser colocadas em encaixes externos da árvore passiva ou encaixadas em um espaço criado por uma joia grande e são focadas em mecânicas específicas e efeitos utilitários. Joias de grupo pequenas podem ser colocadas em encaixes criados por joias Grandes ou Médias e encaixes externos da árvore passiva. Joias pequenas se focam em defesa.

Joias de Grupo podem ser forjadas usando o mesmo método que você usa para forjar outros itens do Path of Exile. Como outras joias, elas podem ter até dois prefixos e dois sufixos. Vale a pena lembrar que o número de habilidades passivas adicionadas pela joia e o efeito dos nódulos pequenos são encantamentos, não mods implícitos. Isso significa que eles não podem ser rolados com Orbes Abençoados, e não serão sobrescritos caso você adicione um mod implícito exclusivo de corrompimento à joia.

Path of Exile Guides & Tips