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Nome
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Discípulo de Kitava Pedra Fundamental A cada segundo, Consome um Cadáver próximo para Recuperar 5% de Vida e Mana 10% mais Dano sofrido se você não Consumiu um Cadáver Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Mensageiro Solitário Pedra Fundamental Você só pode ter um Arauto 50% mais Efeito dos Buffs de Arautos em você 100% mais Dano com Acertos de Habilidades de Arauto 50% mais Dano Degenerativo com Habilidades de Arautos Lacaios de Habilidades de Arautos causam 25% mais Dano Suas Habilidades de Aura são Desabilitadas |
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Paciência da Natureza Pedra Fundamental Ganha 2 Vinhas Aprisionadoras a cada segundo enquanto parado 2% de chance de causar Dano Dobrado por Vinha Aprisionadora 1% menos Dano sofrido por Vinha Aprisionadora. (Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover) |
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Segredos do Sofrimento Pedra Fundamental Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido (Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos. (Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos). (Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos) |
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Cineticismo Pedra Fundamental Projéteis de Ataques sempre infligem Sangramento e Mutilação, e Empurram Inimigos Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear (Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento) (Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida) |
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Astúcia do Veterano Pedra Fundamental +10% de todas as Resistências Elementais e máximo de Resistências Elementais enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda não Vaal 20% de Redução de Dano Físico adicional enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda não Vaal 20% mais Dano sofrido se um Buff de Guarda não Vaal terminou Recentemente (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Técnica da Palma Oca Pedra Fundamental Você conta como em Dupla Empunhadura enquanto não estiver Sobrecarregado 40% mais Velociade de Ataque enquanto não estiver Sobrecarregado 14 a 20 de Dano Físico de Ataque por cada 10 de Destreza enquanto não estiver Sobrecarregado (Você não está sobrecarregado enquanto não possuir Luvas, Itens na Mão Principal ou Secundária equipados) |
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Combatente Pedra Fundamental Força da Linha de Pesca aumentada em 1% |
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Defesa Prodigiosa Notável Dano de Ataques aumentado em 30% enquanto empunhando um Escudo 3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico +3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques |
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Guarda Avançada Notável Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 30% enquanto portando um Escudo Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas Velocidade de Movimento aumentada em 5% enquanto portando um Escudo |
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Combate Gladiatório Notável Dano de Ataque aumentado em 2% por cada 75 de Armadura ou Evasão no Escudo +1% de Multiplicador de Golpes Críticos por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo |
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Líder Golpeador Notável Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 30% enquanto portando um Escudo +2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques +0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo enquanto Portando um Escudo (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito). |
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Proteção Poderosa Notável 20% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear +6% de Chance de Bloquear Dano Mágico enquanto no Máximo de Cargas de Poder |
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Proteção Tolerante Notável 20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear +6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto no Máximo de Cargas de Tolerância |
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Fortitude do Gladiador Notável Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 25% enquanto portando um Escudo Vida máxima aumentada em 5% |
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Retaliação Precisa Notável +30% de Multiplicador de Crítico se você Bloqueou Recentemente Chance de Acerto Crítico aumentada em 60% caso você não tenha Bloqueado Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Defensor Veterano Notável +15 de todos Atributos +15% de Resistências Elementais segurando um Escudo Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60% (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia) (Atributos são Força, Destreza e Inteligência) |
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Quebra-Ferro Notável Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico Dano Físico aumentado em 35% (Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada) |
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Cortes Profundos Notável 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional (Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos) |
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Mestre dos Fundamentos Notável +10% de todas Resistências Elementais Dano Elemental reduzido em 35% Dano Físico aumentado em 35% |
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Multiplicador de Força Notável 5% de chance de causar Dano Dobrado Dano Físico aumentado em 25% |
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Assalto Furioso Notável Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8% Dano Físico aumentado em 25% |
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Cutilada Perigosa Notável Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento 10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Efeito dos Empalamentos inflingidos por Acertos que também infligem Sangramento aumentado em 15% (Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento) (Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos) |
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Juramento Sombrio Notável Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra |
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Endurecido Pela Batalha Notável Evasão e Armadura aumentadas em 30% Dano Físico aumentado em 35% |
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Presença Revigorante Notável Habilidades de Aura Não Maldições têm Duração aumentada em 20% Você e Aliados próximos Regeneram 1% de Vida por segundo |
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Mestre do Comando Notável Efeito de Auras Não-Maldição de suas Habilidades aumentado em 15% nos Inimigos Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades de Estandartes aumentada em 100% |
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Presença Malévola Notável Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 20% Ódio tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50% (Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido) |
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Emissário do Propósito Notável Auras das suas Habilidades têm Efeito aumentado em 8% em você para cada Arauto te afetando, até 40% |
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Aspecto Destrutivo Notável Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 12% Orgulho tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50% |
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Presença Elétrica Notável Efeito de Afecções de Raio aumentado em 20% Ira tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50% (Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido) |
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Presença Volátil Notável Cólera tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 50% Duração das Afecções de Fogo aumentada em 20% (Afecções de Fogo são Incêndio e Causticado) |
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Caminho Virtuoso Notável Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em 10% Fanatismo tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50% |
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Aspecto Mortificante Notável +11% de Resistência a Caos Malevolência tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50% |
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Aspecto Frenético Notável Debuffs em você expiram 10% mais rápido Ímpeto tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50% |
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Introspecção Notável Auras das suas Habilidades têm Efeito aumentado em 10% em você |
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Quebra-Crânios Notável Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 8% +15% ao Multiplicador de Crítico (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo) |
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Pontos de Pressão Notável Seus Golpes Críticos têm chance de 5% de causar Dano Dobrado Chance de Crítico aumentada em 30% |
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Malícia Esmagadora Notável 10% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos no Golpe Crítico (Poder Profano concede 30% do Dano Físico como Dano de Caos extra) |
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Lupa Notável Área de Efeito aumentada em 10% +10% ao Multiplicador de Crítico |
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Resposta Selvagem Notável +30% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha sofrido um Acerto Selvagem Recentemente Chance de Crítico aumentada em 30% (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Olho da Tormenta Notável +10% de Multiplicador de Dano Degenerativoto para Incêndio dos Golpes Críticos Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 20% Chance de Crítico aumentada em 40% (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização) |
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Básicos da Dor Notável Dano aumentado em 20% Chance de Crítico aumentada em 30% |
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Portal Rápido Notável Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5% Velociade de Movimento aumentada em 5% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Chance de Crítico aumentada em 25% (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Domínio Assertivo Notável Efeito em Área aumentado em 25% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Vasto Poder Notável Dano em Área aumentado em 20% Efeito em Área aumentado em 3% por Carga de Poder, máximo de 50% |
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Assalto Poderoso Notável Dano em Área aumentado em 20% Habilidades em Área têm 10% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar (Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados) |
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Intensidade Notável Dano em Área aumentado em 10% Magias que podem ganhar Intensidade têm +1 de Intensidade máxima |
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Golpes Titânicos Notável Dano em Área aumentado em 20% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos Área de Efeito aumentada em 15% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos |
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Grande Ameaça Notável Vida máxima aumentada em 8% Área de Efeito aumentada em 10% |
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Eco Ancestral Notável Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 20% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% se você convocou um Totem Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Alcance Ancestral Notável Dano do Totem aumentado em 25% Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 25% Alcance do Posicionamento de Totens aumentado em 25% |
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Poder Ancestral Notável Duração do Totem aumentada em 30% Vida do Totem aumentada em 15% Dano de Totens aumentado em 30% caso você tenha Convocado um Totem nos últimos 2 segundos |
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Preservação Ancestral Notável Totens ganham +20% de todas Resistências Elementais Totens possuem 15% de Redução de Dano Físico adicional Totens ganham +25% de Resistência a Caos |
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Espíritos Aprisionadores Notável Dano do Totem aumentado em 30% Totens Desaceleram Inimigos próximos deles quando Convocados (Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos) |
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Sentinelas Incansáveis Notável Duração do Totem aumentada em 20% Você tem Agressividade se Convocou um Totem Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Guia Ancestral Notável Efeito dos Buffs concedidos pelos seus Totens Ancestrais Ativos aumentado em 30% A Velocidade de Ação dos Totens não pode ser modificada para abaixo do valor base |
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Inspiração Ancestral Notável Ganhe Fúria Arcana ao Convocar um Totem Magias conjuradas por Totens causam Dano aumentado em 25% (Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos) |
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Foco Vital Notável Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 30% Regenera 1.5% de Vida por segundo enquanto Canalizando |
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Infusão Rápida Notável Efeito da Infusão aumentado em 50% Velocidade de Movimento aumentada em 5% enquanto você possuir Infusão |
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Foco Inabalável Notável 50% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizanndo Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 30% |
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Foco Tolerante Notável Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 25% 25% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância por segundo enquanto Canalizando |
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Foco Preciso Notável Chance de Acerto Crítico aumentada em 30% enquanto Canalizando +20% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha Canalizado por ao menos 1 segundo |
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Foco Estóico Notável Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 25% +3% de Chance de Bloquar o Dano de Ataques enquanto Canalizando +3% de Chance de Bloquar Dano Mágico enquanto Canalizando |
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Quebra-Maldições Notável Velocidade de Ataque e Conjuração enquanto Canalizando aumentada em 8% Remove uma Maldição após Canalizar por 2 segundos |
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Adepto Arcano Notável Velocidade de Ataque e Conjuração enquanto Canalizando aumentada em 5% Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 20% Ganhe Fúria Arcana após Canalizar por 1 segundo (Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos) |
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Perfeição Destilada Notável Vida Recuperada de Frascos aumentada em 25% Mana Recuperada de Frascos aumentada em 25% Duração do efeito do Frasco aumentada em 10% |
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Mistura Cravada Notável Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5% durante qualquer Efeito de Frasco Ganha Gênio Alquímico ao usar um Frasco (Gênio Alquímico aumenta as Cargas de Frasco recebidas em 20% e efeito de Frascos em 10%, por 4 segundos) |
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Abstinência Notável Recarga de Frasco recebida aumentada em 20% Velocidade de Movimento aumentada em 10% enquanto não estiver sob Efeito de Frascos |
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Fonte do Reparador Notável Vida Recuperada de Frascos aumentada em 25% Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos Remove Sangramento ao usar um Frasco de Vida |
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Reserva Especial Notável Dano aumentado em 20% durante qualquer Efeito de Frasco 2% de Vida Regenerada por segundo durante qualquer Efeito de Frasco |
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Elixir Anestésico Notável Efeito das Maldições em você reduzido em 40% durante o Efeito de Qualquer Frasco de Mana Efeito das Afecções Não-Danificadoras infligidas por você reduzido em 40% durante o Efeito do Frasco de Vida |
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Mentalidade da Multidão Notável Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 25% Clamores têm 5% de Chance de conceder uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder por Poder (Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5) |
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Clamor Lupino Notável Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 30% Poder total contado por Clamores aumentado em 20% |
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Grito Assustador Notável Inimigos Provocados por seus Clamores são Intimidados (Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado) |
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Liderar pelo Exemplo Notável Quando você Clamar, você e Aliados próximos ganham Agressividade por 4 segundos +10 de Força e Destreza (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento) |
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Provocador Notável Chance de Golpe Crítico contra Inimigos Provocados aumentada em 40% +10% de Multiplicador de Golpes Críticos contra Inimigos Provocados |
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Chamado Alarmante Notável Ganha Armadura aumentada em 25% por cada 5 de Poder por 8 segundos ao Clamar, máximo de 100% (Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5) |
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Rugido Barulhento Notável Ataques Impelidos têm 8% de chance de causar Dano Dobrado +20 de Força |
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Cheiro de Sangue Notável Ataques com Machados ou Espadas concedem 1 de Fúria ao Acertar, não mais de uma vez por segundo (Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira: 1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira 1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira 1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira) |
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Atravessar Notável Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 15% 10% de aumento do Efeito de Empalamento 10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) |
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Agravar Ferimento Notável Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20% Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 20% +5% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo enquanto portando um Machado ou Espada (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) |
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Soberano Notável Dano com Maças, Cetros ou Cajados aumentado em 30% Acertos Corpo a Corpo com Maças, Cetros ou Cajados Fortificam por 6 segundos (Cajados de Guerra são considerados Cajados) |
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Poder Expansivo Notável Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20% Efeito em Área aumentado em 10% por segundo que você estiver parado, máximo de 50% (Cajados de Guerra são considerados Cajados) (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) |
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Vantagem do Peso Notável Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30% 4% de chance de causar Dano Dobrado enquanto portando uma Maça, Cetro ou Cajado +20 de Força (Cajados de Guerra são considerados Cajados) (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) |
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Limite Notável +15% de Multiplicador de Golpes Críticos com Garras ou Adagas 10% de chance de ganhar uma Carga de Poder em Golpes Não Críticos com uma Garra ou Adaga |
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Leque de Lâminas Notável Habilidades de Ataque disparam um Projétil adicional enquanto portando uma Garra ou Adaga Dano de Ataque de Projéteis com Garras ou Adagas aumentado em 20% |
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Vetor de Doenças Notável Inimigos Envenenados por você não podem Regenerar Vida +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamentos enquanto portando uma Garra ou Adaga |
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Tiro Arqueador Notável Flechas ganham Chance de Golpe Crítico enquanto viajam adiante, máximo de até 100% de Chance de Golpe Crítico Flechas ganham Dano enquanto viajam adiante, causando Dano com Acertos em alvos aumentado em até 50% |
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Flechas Temperadas Notável Habilidades de Arco têm +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10% Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10% (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno) |
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Fogo Lateral Notável Habilidades de Arco têm Área de Efeito aumentada em 25% |
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Força Explosiva Notável Inimigos mortos por seus Acertos com Varinhas têm chance de 10% de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos Ganha 10% do Dano Físico de Varinhas como Dano de Caos Extra |
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Fusilada Oportunista Notável Chance de Crítico com Varinhas aumentada em 50% Dano com Varinhas aumentado em 35% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Mão da Tormenta Notável Ganhe 10% do Dano Físico da Varinha como Dano Extra de Raio 25% do Dano Físico de Varinhas convertido para Dano de Raio |
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Dominador do Campo de Batalha Notável Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25% Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10% Efeito em Área aumentado em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo) (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Maestria Marcial Notável Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10% Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha ao menos 600 de Força +20 de Força |
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Golpeador Certeiro Notável Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 40% 5% de chance de causar Dano Dobrado caso tenha causado um Golpe Crítico com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recenemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Execução Graciosa Notável Precisão com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 15% Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 25% Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5% +15 de Destreza e Inteligência |
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Infâmia Brutal Notável Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20% Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos aumentado em 40% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) |
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Guerreiro Destemido Notável Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25% Área de Efeito aumentada em 8% 25% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado) |
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Rítmo de Combate Notável Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Principal Recentemente Velocidade de Movimento aumentada em 10% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Secundária Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Bater e Correr Notável Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 25% enquanto em Dupla Empunhadura +10% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Acertou um Inimigo Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado) |
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Matador Insaciável Notável Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 20% enquanto em Dupla Empunhadura Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 5% 5% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar enquanto em Dupla Empunhadura |
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Destruidor de Magos Notável +5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 20% enquanto em Dupla Empunhadura 20% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear |
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Movimentação Marcial Notável Precisão com Dupla Empunhadura aumentada em 16% Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 8% Dano aumentado em 32% caso você tenha usado uma Habilidade de Deslocamento Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Réplica Mortal Notável +5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 25% enquanto em Dupla Empunhadura Chance de Acerto Crítico de Ataque enquanto em Empunhadura Dupla aumentada em 30% |
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Rápido e Mortal Notável Dano do Ataque com a Mão Primária aumentado em 60% enquanto portando dois Tipos Diferentes de Armas Velocidade de Ataque da Mão Secundária aumentada em 30% enquanto portando Tipos de Armas diferentes |
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Castigue os Fracos Notável Dano de Ataque contra Inimigos Mutilados aumentado em 40% Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar (Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida) |
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Golpeador Pesado Notável Dano de Ataque aumentado em 30% Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10% 20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 30% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo) |
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Perícia Marcial Notável Dano de Ataque aumentado em 20% 15% de aumento da Precisão Global Velocidade de Ataque aumentada em 6% Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) |
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Calamitoso Notável 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização) (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto) (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos) (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) |
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Devastador Notável Dano de Ataque aumentado em 20% Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20% Inimigos mortos por seus Acertos de Ataques têm chance de 15% de Explodir, causando um décimo de sua vida máxima como Dano Físico (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) |
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Abastecer a Luta Notável Velocidade de Ataque aumentada em 8% 0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana Dano aumentado em 20% enquanto Drenando (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
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Liderar a Destruição Notável 0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Vida Dano de Ataque quando em Vida Cheia aumentado em 25% Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar (Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida) (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
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Alimente a Fúria Notável 0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida Dano aumentado em 30% enquanto Drenando Velocidade de Ataque aumentada em 15% enquanto Drenando (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
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Defesa Agressiva Notável Duração da Fortificação aumentada em 30% Dano com Habilidades de Ataque aumentado em 20% enquanto Fortificado Acertos Fortificantes concedem Fortificação aumentada em 60% (Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto) |
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Cersidor de Selos Notável Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em 30% |
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Parede Conjurada Notável Dano Mágico aumentado em 25% +6% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Heroísmo Arcano Notável Efeito da Fúria Arcana aumentado em 30% em você 10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Acertar um inimigo Único (Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos) |
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Conjurador Praticante Notável Dano Mágico aumentado em 20% Velocidade de Conjuração aumentada em 5% 35% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando |
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Projeção de Fardo Notável Dano Mágico aumentado em 30% 8% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar com Dano Mágico |
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Taumaturgo Notável 0.6% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Dano Mágico aumentado em 25% enquanto com Escudo de Energia Cheio 10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias (Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos) (O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima) |
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Adrenalina da Essência Notável Dano de Ataques aumentado em 40% enquanto Drenando Escudo de Energia 0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5% enquanto Drenando Escudo de Energia (O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima) |
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Exaurir a Psique Notável Dano Mágico aumentado em 20% Regeneração de Mana aumentada em 30% Regenera 1% do Escudo de Energia por segundo se você Amaldiçoou um Inimigo Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Sadista Notável Dano Elemental aumentado em 15% caso você tenha Resfriado um Inimigo Recentemente Dano Elemental aumentado em 20% caso você tenha Incendiado um Inimigo Recentemente Dano Elemental aumentado em 25% caso você tenha Eletrizado um Inimigo Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Elementos Corrosivos Notável Dano Elemental aumentado em 15% Habilidades de Gelo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Gelo ao Acertar Habilidades de Fogo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Fogo ao Acertar Habilidades de Raio têm chance de 25% de aplicar Exposição a Raio ao Acertar (Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos) (Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos) (Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos) |
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Lição de Doryani Notável 0.2% do Dano Elemental é Drenado como Vida Dano Elemental aumentado em 25% (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
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Demonstração Desorientadora Notável Dano Elemental aumentado em 25% 10% de chance de Cegar Inimigos próximos ao usar uma Habilidade Elemental (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos) |
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Coração Prismático Notável +10% de todas Resistências Elementais Dano Elemental aumentado em 30% |
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Destruição Espalhada Notável Área de Efeito aumentada em 6% Dano Elemental aumentado em 20% |
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Mestre do Fogo Notável Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo (Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos) |
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Restos Esfumaçados Notável Dano de Fogo aumentado em 35% 10% de chance de criar uma Núvem de Fumaça ao Matar |
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Cremador Notável Dano de Fogo aumentado em 30% Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos |
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Tormenta de Neve Notável Ganhe 8% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra contra Inimigos Resfriados |
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Bebedor de Tormentas Notável Dano Penetra 8% da Resistência a Raio 0.5% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia (O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima) |
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Paralisia Notável Dano de Raio aumentado em 30% 10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos Habilidades de Raio têm Limite de Atordoamento Inimigo reduzido em 10% (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo) |
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Super Carga Notável Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo |
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Neve Coberta Notável Dano Penetra 10% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados |
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Completamente Frio Notável Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Destreza Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Inteligência Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Força |
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Matador Sangue Frio Notável +5% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Recupera 2% de Vida ao Matar um Inimigo Resfriado |
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Toque da Crueldade Notável Magias de Caos têm 10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar Inimigos Desacelerados por você sofrem Dano de Caos aumentado em 10% (Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos) |
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Mal Inabalável Notável Dano de Caos aumentado em 30% Habilidades de Caos ignoram interrupções de Atordoamentos |
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Dons Inefáveis Notável Inimigos Mortos por você têm 10% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos |
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Ideação Sombria Notável Dano de Caos aumentado em 2% por cada 100 de Mana máxima, máximo de 80% |
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Graça Profana Notável Dano de Caos aumentado em 30% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% |
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Mortalha Estranha Notável Dano de Caos aumentado em 30% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5% |
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Renovação Notável Lacaios Regeneram 1% de Vida por segundo Lacaios têm 5% de chance de causar Dano Dobrado enquanto estiverem em Vida Cheia |
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Demolir e Pilhar Notável Lacaios têm 20% de chance de Incendiar Lacaios causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20% contra Inimigos Incendiados Lacaios ganham 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
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Garras Pútridas Notável Lacaios têm uma chance de 12% de Empalar ao Acertar com Ataques |
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Chamado da Carnificina Notável Lacaios causam Dano aumentado em 15% Lacaios Criados Recentemente têm Velocidade de Movimento aumentada em 30% Lacaios criados Recentemente têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10% |
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Atrofia Esqueletal Notável Esqueletos Convocados têm 10% de chance de Definhar Inimigos por 2 segundos ao Acertar Esqueletos Convocados possuem 30% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos |
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Cadáveres Monstruosos Notável Vida máxima dos Lacaios aumentada em 25% Zumbis Erguidos têm 5% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar |
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Mordida Perigosa Notável Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 30% Lacaios têm +15% de Multiplicador de Acerto Crítico |
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Vínculo Primordial Notável Dano aumentado em 10% por Golem Convocado Vida Máxima dos Golens aumentada em 25% Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em 40% |
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Contragolpe Notável 10% de chance de Incendiar Incêndios infligidos por você causam Dano 8% mais rápido (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração) (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) |
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Lenha na Fogueira Notável Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos em um Raio de 1,5 metros |
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Queimado Vivo Notável 15% de chance de Incendiar Inimigos Incendiados por você têm -5% de Resistêcia a Fogo (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) |
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Brilhante Notável Dano Incendiário aumentado em 25% Área de Efeito aumentada em 8% |
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Envolto em Chamas Notável Dano de Fogo aumentado em 20% Não pode ser Resfriado enquanto Incendiado 5% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar enquanto estiver Incendiado (Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos) |
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Cores Vivas Notável 2% do Dano de Ataques contra inimigos Sangrando é Drenado como Vida Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20% Dano com Sangramento aumentado em 20% (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
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Fender Notável +5% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Duração do Sangramento aumentada em 20% |
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Feridas Desorientadoras Notável Dano com Sangramento aumentado em 25% 25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos) |
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Ferida Composta Notável Dano com Sangramento infligidos por você em Inimigos Mutilados aumentado em 35% |
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Artista Sangrento Notável +6% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo se você Gastou Vida Recentemente +20 de Força (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Flebotomista Notável +6% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo se você causou um Golpe Crítico Recentemente Chance de Crítico aumentada em 20% (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Magias Sépticas Notável Velocidade de Conjuração aumentada em 5% Habilidades Mágicas têm +5% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Veneno 20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam) |
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Baixa Tolerância Notável Venenos infligidos por você em Inimigos não-Envenenados causam Dano aumentado em 300% |
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Tormento Contínuo Notável Duração do Veneno aumentada em 15% Duração do Sangramento aumentada em 15% +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Sangramento infligido em Inimigos Envenenados +6% ao Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento infligido por você em Inimigos Sangrando |
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Sofrimento Eterno Notável Dano de Caos aumentado em 25% 50% de chance de infligir Definhar por dois segundos ao Acertar se houver 5 ou menos Debuffs de Definhar no Inimigo (Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes) |
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Inspiração Ancestral Notável Dano de Caos aumentado em 20% Mana máxima aumentada em 16% Regeneração de Mana aumentada em 20% |
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Aflição Desperdiçada Notável 20% de aumento de Dano com Afecções Afecções Danificadoras causam dano 5% mais rápido (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração) |
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Hemorragia Notável +10% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Afecções dos Golpes Críticos Chance de Crítico aumentada em 30% |
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Fluxo da Vida Notável Dano Degenerativo aumentado em 24% Vida máxima aumentada em 4% 0.6% de Vida Regenerada por segundo |
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Terapia de Exposição Notável +5% de Multiplicador do Dano Degenerativo +30% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo |
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Pintando com a Morte Notável +5% de Multiplicador do Dano Degenerativo Recupera 1% da Vida ao Matar Recupera 1% do Escudo de Energia ao Matar |
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Revigoração Vil Notável Dano Degenerativo aumentado em 24% Escudo de Energia máximo aumentado em 6% Regenera 2% de Escudo de Energia por segundo se você Matou um Inimigo Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Círculo do Esquecimento Notável Dano Degenerativo aumentado em 25% Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15% (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno) |
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Produzido para Potência Notável Dano Degenerativo aumentado em 24% Recarga de Frasco recebida aumentada em 10% Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 20% |
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Aflição Surpreendente Notável Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20% Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20% Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20% (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização) (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno) |
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Condução Gélida Notável Efeito das Afecções de Gelo infligidas por você em Inimigos Eletrizados aumentado em 25% Efeito das Afecções de Raio infligidas por você em Inimigos Resfriados aumentado em 25% (Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido) (Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido) |
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Opressão Inspirada Notável Dano Elemental aumentado em 20% Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Congelou um Inimigo Recentemente Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10% (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização) (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Presença Resfriante Notável Inimigos Próximos são Resfriados (Resfriamento desacelera inimigos em 10%) |
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Calafrio Profundo Notável +5% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 30% (Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido) |
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Congelamento Explosivo Notável Dano de Gelo aumentado em 20% Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros |
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Trovoada Notável Dano de Raio aumentado em 20% Seus Golpes Críticos Empurram Inimigos Eletrizados Chance de Crítico aumentada em 30% |
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Calvagando a Tormenta Notável 10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Eletrizar um Inimigo Resfriado Dano de Gelo com Acertos contra Inimigos Eletrizados aumentado em 25% Dano de Raio com Acertos contra Inimigos Resfriados aumentado em 25% |
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Super Eletrização Notável Dano de Raio aumentado em 30% Efeito de Afecções de Raio aumentado em 40% (Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido) |
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Olho Perverso Notável Inimigos que você Amaldiçoa sofrem Dano aumentado em 6% |
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Palavras Proibidas Notável Efeito em Área de Habilidades de Maldição aumentado em 25% Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Aura de Maldição aumentada em 15% |
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Despeito de Doedre Notável Debilitar pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços Chance de Golpe Crítico contra Inimigos Amaldiçoados aumentada em 35% |
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Criador de Vítimas Notável Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em 8% Inimigos Amaldiçoados por você tem Esconjuro se 33% da Duração da Maldição expirou (Inimigos com Esconjuro causam 10% de dano reduzido e recebem 10% de aumento de dano) |
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Mestre do Medo Notável Inimigos Amaldiçoados por você são Enervados (Inimigos enervados sofrem Dano Mágico aumentado em 10%) |
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Desejo Mortal Notável Você tem Golpe de Misericórdia contra Inimigos Amaldiçoados (Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar) |
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Lorde da Seca Notável Flamabilidade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços Dano com Incêndios infligidos em Inimigos Amaldiçoados aumentado em 30% |
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Convocador da Nevasca Notável Congelabilidade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços Duração dos Congelamentos infligidos por você em Inimigos Amaldiçoados aumentada em 30% |
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Tentando a Tormenta Notável Condutividade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços Efeito de Eletrizações infligidas em Inimigos Amaldiçoados aumentado em 30% |
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Miséria Eterna Notável Desespero pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços Recupera 2% de Escudo de Energia quando você Matar um Inimigo Amaldiçoado |
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Explorar a Fraqueza Notável Vulnerabilidade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços Recupera 2% de Vida ao Matar um Inimigo Amaldiçoado |
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Marca do Cão de Caça Notável Efeito das suas Marcas aumentado em 20% Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Marcados aumentado em 20% |
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Gula de Doedre Notável Punição pode afetar Inimigos Infeitiçáveis Você tem Golpe de Misericórdia contra Inimigos Amaldiçoados (Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar) |
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Apatia de Doedre Notável Grilhões Temporais pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços Inimigos Amaldiçoados por você são Enervados (Inimigos enervados sofrem Dano Mágico aumentado em 10%) |
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Mestre do Turbilhão Notável Fraqueza Elemental pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços +1% de máximo das Resistências Elementais se você Matou um Inimigo Amaldiçoado Recentemente (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) |
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Heráldica Notável Inimigos Próximos têm Exposição a Gelo enquanto você estiver afetado por Arauto Glacial Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo enquanto você estiver afetado por Arauto Flamejante Inimigos Próximos têm Exposição a Raio enquanto você estiver afetado por Arauto Trovejante (Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos) (Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos) (Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos) |
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Finalizador Notável Dano aumentado em 5% por cada Arauto afetando você Dano enquanto afetado por um Arauto aumentado em 20% |
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Líder do Culto Notável Lacaios causam Dano aumentado em 35% enquanto você for afetado por um Arauto |
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Emissário Maximizado Notável Habilidades de Arauto causam Dano aumentado em 40% Efeito dos Buffs de Arauto em você aumentado em 20% |
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Mensageiro Sombrio Notável Habilidades de Arauto têm Efeito em Área aumentado em 25% Habilidades de Arauto causam Dano aumentado em 20% |
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Agente da Destruição Notável 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar enquanto afetado por um Arauto Dano Elemental aumentado em 25% enquanto afetado por um Arauto |
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Impressões Duradouras Notável Dano Degenerativo aumentado em 30% enquanto afetado por um Arauto Habilidades de Arauto causam Dano Degenerativo aumentado em 50% |
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Profecia Auto-Cumprida Notável +1% de Chance de Golpe Crítico de Habilidades Arauto +15% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha causado um Golpe Crítico com uma Habilidade Arauto Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Presságios Revigorantes Notável Lacaios causam Dano aumentado em 20% enquanto você for afetado por um Arauto Lacaios têm Velocidade de Movimento aumentada em 10% para cada Arauto afetando você |
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Pura Agonia Notável +5 de Virulência Máxima Lacaios causam Dano aumentado em 20% enquanto você for afetado por um Arauto |
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Discípulos Notável Lacaios causam Dano aumentado em 20% enquanto você for afetado por um Arauto Sentinelas Convocados têm Velocidade da Recarga aumentada em 25% |
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Marcha Horrenda Notável Vida máxima dos Lacaios aumentada em 10% Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento aumentada Lacaios tem 10% de Redução de Dano Físico adicional Lacaios possuem +10% de Resistência a Caos |
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Renascimento Abençoado Notável Vida máxima dos Lacaios aumentada em 20% Lacaios criados Recentemente não podem sofrer Dano (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Vida da Morte Notável Vida máxima dos Lacaios aumentada em 15% Regenera 2% de Vida por segundo se um Lacaio Morreu Recentemente Lacaios Recuperam 4% de Vida na Morde de Lacaios (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Demônios Famintos Notável Vida máxima dos Lacaios aumentada em 10% Lacaios causam Dano aumentado em 10% Lacaios Drenam 0.4% de Dano como Vida (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
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Guarda-Costas Notável Vida máxima dos Lacaios aumentada em 10% Lacaios têm 10% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar com Ataques |
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Acompanhamento Notável Projéteis causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 15% para cada Ricochete restante |
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Simplificado Notável Velocidade do Projétil aumentada em 20% Dano de Projétil aumentado em 20% |
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Raios Barulhentos Notável Dano de Projétil aumentado em 35% 10% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Projéteis (Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos) |
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Olho por Olho Notável Dano de Projétil aumentado em 25% Projéteis causam Dano aumentado em 35% com Acertos contra Inimigos próximos |
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Repetidor Notável Dano de Projétil aumentado em 30% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8% |
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Aerodinâmica Notável Projéteis Perfuram um Alvo adicional Velocidade do Projétil aumentada em 10% Dano de Projétil aumentado em 10% |
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Reduzir Notável Convocação de Runas concede alcance do Vínculo de Runas aumentado em 20% para Runas convocadas Convocação de Runas tem Recuperação da Recarga aumentada em 4%, máximo de 40% |
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Runas Perseguidoras Notável Dano de Runas aumentado em 25% Runas Desvinculadas ganham Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 20% por segundo, até 100% (Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa) |
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Notável Notável Velocidade de Conjuração com Habilidades de Runas aumentada em 8% Habilidades que criam Runas têm 35% de chance de criarem uma Runa adicional |
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Runa da Lealdade Notável Inimigos sofrem Dano aumentado em 3% para cada uma de suas Runas Vinculadas a eles |
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Conquista Sagrada Notável Runas têm Área de Efeito aumentada em 25% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado Dano de Runas aumentado em 25% (Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa) |
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Grande Plano Notável Dano de Runas aumentado em 20% Habilidades de Runa têm sua Duração aumentada em 10% Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 10% (Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa) |
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Preparar e Esquecer Notável Dano da Armadilha aumentado em 25% Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 40% Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem 15% de aumento do Efeito em Área |
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Sabotagem Perita Notável Minas têm uma chance de 10% de serem Detonadas uma Vez Adicional Minas tem Velocidade de Detonação aumentada em 20% |
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Táticas de Guerra Notável Dano da Armadilha aumentado em 20% Dano da Mina aumentado em 20% Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10% Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 10% Velocidade de Movimento aumentada em 5% se você plantou uma Mina ou arremessou uma Armadilha Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Dispensabilidade Notável 10% de chance de Arremessar até 1 Armadilha ou Mina adicional (Arremessar Minas demora 10% mais tempo para cada Mina adicional arremessada) |
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Pirotecnias Arcanas Notável Dano da Armadilha aumentado em 20% Dano da Mina aumentado em 20% Ganhe Fúria Arcana quando sua Mina for Detonada focando em um Inimigo Ganhe Fúria Arcana quando sua Armadilha for Ativada por um Inimigo (Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos) |
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Sabotagem Surpresa Notável +8% ao Multiplicador de Crítico com Armadilhas +8% ao Multiplicador de Crítico com Minas Dano da Armadilha Penetra 4% de Resistências Elementais Dano da Mina Penetra 4% de Resistências Elementais |
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Manipulação Cuidadosa Notável Dano da Armadilha aumentado em 15% Dano da Mina aumentado em 15% Vida máxima aumentada em 4% Mana máxima aumentada em 6% |
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Pico de Vigor Notável Vida máxima aumentada em 8% Vida Recuperada de Frascos aumentada em 20% |
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Feto Notável +20 de Vida máxima Vida máxima aumentada em 10% |
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Banquete de Carne Notável Vida máxima aumentada em 8% 0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida 10 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
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Sensação Sublime Notável Escudo de Energia máximo aumentado em 10% Vida máxima aumentada em 8% |
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Vitalidade Explosiva Notável Vida máxima aumentada em 8% A cada 4 segundos, Regenera 10% de Vida durante um segundo |
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Paz Entre o Caos Notável Vida máxima aumentada em 8% Armadura aumentada em 20% enquanto parado Regenera 2% de Vida por segundo enquanto parado |
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Adrenalina Notável Vida máxima aumentada em 8% Velocidade de Ataque aumentada em 6% enquanto Drenando |
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Parede de Músculos Notável Vida máxima aumentada em 6% Força aumentada em 5% |
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Atenção Notável Mana máxima aumentada em 15% Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 80% enquanto parado |
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Inspiração Líquida Notável Mana máxima aumentada em 15% Mana Recuperada de Frascos aumentada em 20% 25% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando usar um Frasco de Mana |
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Abertura Notável +30 de Mana máxima Mana máxima aumentada em 20% |
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Ideias Desafiadoras Notável Mana máxima aumentada em 18% 0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
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Clareza do Propósito Notável Mana máxima aumentada em 15% Regeneração de Mana aumentada em 30% |
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Ideia Cintilante Notável Mana máxima aumentada em 20% Dano Penetra 5% da Resistência a Raio |
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Saúde Holística Notável Vida máxima aumentada em 8% Mana máxima aumentada em 10% |
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Gênio Notável Mana máxima aumentada em 8% Inteligência aumentada em 5% |
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Improvisador Notável Velocidade de Ataque aumentada em 6% Mana máxima aumentada em 10% Ganha 3 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques |
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Estudante Teimoso Notável Armadura aumentada em 20% Mana máxima aumentada em 15% +1 de Armadura por cada 10 de Mana Máxima não Reservada |
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Saboreie o Momento Notável Escudo de Energia máximo aumentado em 10% Regenera 3% de Escudo de Energia por segundo enquanto parado |
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Energia do Nada Notável +70 de Escudo de Energia máximo Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15% |
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Moldador da Vontade Notável Receba 5% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra |
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Maleabilidade Notável Escudo de Energia máximo aumentado em 10% Início da Recarga do Escudo de Energia 5% mais rápido |
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Conservação de Energia Notável Escudo de Energia máximo aumentado em 10% 0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia (O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima) |
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Auto-Controle Notável Regeneração de Mana aumentada em 25% Disciplina tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80% |
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Coração de Ferro Notável 10% de Vida Máxima ganha como Armadura Extra |
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Carapaça Prismática Notável Armadura aumentada em 30% +1% de todas Resistências Elementais máximas (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) |
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Militarismo Notável Armadura aumentada em 30% Vida máxima aumentada em 8% |
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Segunda Pele Notável 3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Armadura aumentada em 30% +3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques |
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Caçador de Dragões Notável Armadura aumentada em 30% +20% de Resistência a Fogo 15% de chance de Defender com 200% de Armadura (Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano) |
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Composição Duradoura Notável Armadura aumentada em 30% Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Intransigente Notável Ponto de Atordoamento aumentado em 20% Determinação tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 50% (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo) |
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Dança Prismática Notável Evasão aumentada em 30% +1% de todas Resistências Elementais máximas (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) |
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Vigor Natural Notável Evasão aumentada em 30% Vida máxima aumentada em 8% |
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Intocável Notável +10% de chance de Suprimir Dano Mágico Evasão aumentada em 30% (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado) |
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Sombra Instável Notável Evasão aumentada em 20% +20 de Destreza 10% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos) |
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Preparação Notável 30% de chance de Evitar Sangramento 30% de chance de Evitar ser Empalado Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente |
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Forma Sublime Notável +10% de todas Resistências Elementais Graça tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 50% |
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Combatente Confiante Notável 1% de aumento de Dano por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques |
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Sentinela Flexível Notável 3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 25% +3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 25% (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) |
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Guardião Perigoso Notável 0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida 1.5% de Vida Regenerada por segundo +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
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Proteção Mística Notável 4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico 0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia 1.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo (O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima) |
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Reforço da Hábito Notável +20 de Vida máxima 20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques |
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Caçador de Magos Notável Dano Mágico aumentado em 20% 4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico 20% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear |
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Matador de Motins Notável +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 6% |
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Um com o Escudo Notável +5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo Recupere 50 de Vida quando você Bloquear Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50% (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia) |
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Trapezista Notável +10% de chance de Suprimir Dano Mágico Destreza aumentada em 5% (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado) |
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Forma Elegante Notável +10% de chance de Suprimir Dano Mágico 20% de chance de Evitar Afecções Elementais (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado) |
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Movimentos de Arremesso Notável Velocidade de Movimento aumentada em 3% +12% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto se movendo (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado) |
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Sem Testemunhas Notável 10% de chance de ganhar Elusivo ao Matar Efeito de Elusivo aumentado em 25% (Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo) |
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Marca do Derretido Notável +2% de Resistência a Fogo máxima 1% de Vida Regenerada por segundo (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) |
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Sintonia do Fogo Notável Duração do Incêndio em Você aumentada em 30% Você não pode ser Incendiado se foi Incendiado Recentemente Inafetado por Solo Ardente (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito) (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Puro Poder Notável Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40% Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80% +20 de Força |
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Ferreiro Notável Armadura aumentada em 25% +20% de Resistência a Fogo 0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
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Não-Inflamável Notável +1% de Resistência a Fogo máxima +20% de Resistência a Fogo 30% de chance de Evitar ser Incendiado (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) |
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Gatuno Invernal Notável +2% de Resistência a Gelo máxima Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10% (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) |
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Hibernador Notável Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 30% Duração do Congelamento em Você aumentada em 30% Você não pode ser Congelado se você foi Congelado Recentemente Inafetado por Solo Congelado (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito) (Resfriamento reduz a Velocidade de Ação em 2 segundos) (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Astúcia Pura Notável Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80% +20 de Destreza 5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos) |
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Alquimista Notável +20% de Resistência a Gelo Vida Recuperada de Frascos aumentada em 20% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8% |
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Anti-Congelante Notável +20% de Resistência a Gelo +1% de Resistência a Gelo máxima 30% de chance de Evitar ser Congelado (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) |
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Feitiçaria Notável Mana máxima aumentada em 8% +2% de Resistência a Raio máxima (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) |
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Capacitor Notável Você não pode ser Eletrizado se foi Eletrizado Recentemente Inafetado por Solo Eletrizado 30% de redução do Efeito da Eletrização em você (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito) (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
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Aptidão Pura Notável Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15% Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80% +20 de Inteligência |
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Sábio Notável Regeneração de Mana aumentada em 20% +20% de Resistência a Raio 1.5% de Vida Regenerada por segundo |
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Insulado Notável +1% de Resistência a Raio máxima +20% de Resistência a Raio 30% de chance de Evitar ser Eletrizado (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) |
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Nascido do Caos Notável +3% de Resistência a Caos máxima (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) |
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Antídoto Notável +23% de Resistência a Caos +1% de Resistência a Caos máxima 30% de chance de Evitar ser Envenenado (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) |
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Resistente a Podridão Notável +13% de Resistência a Caos 1.2% de Vida Regenerada por segundo 0.6% do Escudo de Energia Regenerado por segundo Adicional de 0.3% à Regeneração de Mana por segundo |
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Abençoado Notável Vida máxima aumentada em 6% Mana máxima aumentada em 10% +13% de Resistência a Caos |
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Estudante da Decadência Notável Dano Degenerativo aumentado em 25% +13% de Resistência a Caos |
Na Path of Exile: Delirium nós introduziremos as Joias de Grupo que podem ser colocadas nos encaixes externos da sua Árvore de Habilidades Passivas. Estas joias expandem a árvore passiva e concedem poderosas novas possibilidades para as builds dos seus personagens. Temos 280 novos notáveis para você utilizar em suas builds. O post de hoje revela todos eles.
Várias destas joias também criam mais encaixes de joias, o que significa que você pode criar ramificações bem longas fora da sua árvore se quiser investir nestas passivas.
Temos três tamanhos de joias, Grande, Média e Pequena, cada uma com um foco diferente. Joias Grandes podem ser colocadas nos encaixes externos da árvore passiva e se focam em bônus ofensivos. Joias Médias podem ser colocadas em encaixes externos da árvore passiva ou encaixadas em um espaço criado por uma joia grande e são focadas em mecânicas específicas e efeitos utilitários. Joias de grupo pequenas podem ser colocadas em encaixes criados por joias Grandes ou Médias e encaixes externos da árvore passiva. Joias pequenas se focam em defesa.
Joias de Grupo podem ser forjadas usando o mesmo método que você usa para forjar outros itens do Path of Exile. Como outras joias, elas podem ter até dois prefixos e dois sufixos. Vale a pena lembrar que o número de habilidades passivas adicionadas pela joia e o efeito dos nódulos pequenos são encantamentos, não mods implícitos. Isso significa que eles não podem ser rolados com Orbes Abençoados, e não serão sobrescritos caso você adicione um mod implícito exclusivo de corrompimento à joia.