Icon
|
名前
|
---|---|
ディサイプルオブキタヴァ キーストーン 1秒ごとに近くの死体を消費しライフとマナの5%を回復する 直近死体を消費していないと受けるダメージが10%上昇する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
ローンメッセンジャー キーストーン 使用できるヘラルドスキルが1個だけになる プレイヤーに対するヘラルドのバフが50%上昇する ヘラルドスキルのヒットダメージが100%上昇する ヘラルドスキルの継続ダメージが50%上昇する ヘラルドスキルによるミニオンのダメージが25%上昇する プレイヤーがオーラスキルは無効になる |
|
ネイチャーズペイシェンス キーストーン 静止中1秒ごとに束縛する蔓を2スタック獲得する 束縛する蔓1スタックごとにダブルダメージを与える確率が+2%される 束縛する蔓1スタックごとに受けるダメージが1%低下する (Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される) |
|
シークレットオブサファリング キーストーン 発火、冷却、凍結および感電を与えることができない。クリティカルストライクは焦げ、脆弱および消耗を与える (Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒) (Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒) (Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒) |
|
キネティシズム キーストーン 投射物アタックは常に出血と重傷を付与し敵をノックバックする 投射物は貫通、分岐および連鎖できない (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる) (Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する) |
|
ベテランズアウェアネス キーストーン ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時全ての元素耐性および元素耐性の最大値が+10%される ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時物理ダメージ軽減率が+20%追加される ヴァールスキル以外のガードスキルが直近効果が尽きたならば受けるダメージが20%上昇する (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
ホロウパームテクニック キーストーン 徒手空拳時は二刀流とみなされる 徒手空拳時に近接スキルのアタックスピードが40%上昇する 徒手空拳時に器用さ10ごとに近接スキルに14から20のアタック物理ダメージが追加される (Unencumbered: 手袋、メインハンドアイテム、オフハンドアイテムを装備していない状態を徒手空拳と呼ぶ) |
|
ピットファイター キーストーン 釣り糸の強度が1%増加する |
|
驚異的な防御 特殊 盾装備中はアタックダメージが30%増加する スペルブロック率が3% アタックブロック率 +3% |
|
前衛 特殊 盾装備中はアタックスキルのダメージが30%増加する 防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する 盾装備中は移動スピードが5%増加する |
|
剣闘士の戦い 特殊 盾のアーマーまたは回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する 盾の最大エナジーシールド10ごとにクリティカルダメージ倍率 +1% |
|
ストライクリーダー 特殊 盾装備中はアタックスキルのダメージが30%増加する アタックブロック率 +2% 盾装備中は近接ストライク距離 +0.2m (通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない) |
|
強き守り 特殊 ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する パワーチャージが最大数の時にスペルブロック率 +6% |
|
不屈の守り 特殊 ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する エンデュランスチャージが最大数の時にアタックブロック率 +6% |
|
剣闘士の剛勇 特殊 盾装備中はアタックスキルのダメージが25%増加する 最大ライフが5%増加する |
|
正確な報復 特殊 直近ブロックしていればクリティカルダメージ倍率 +30% 直近ブロックをしていなければクリティカル率が60%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
ベテラン・ディフェンダー 特殊 全ての能力値 +15 盾装備中の元素耐性 +15% 装備中の盾から得られる防御力が60%増加する (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である) (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
|
アイアンブレイカー 特殊 10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理ダメージが35%増加する (Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない) |
|
深い傷 特殊 アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する (Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する) |
|
基礎の習得 特殊 全ての元素耐性 +10% 元素ダメージが35%減少する 物理ダメージが35%増加する |
|
フォースマルチプライヤー 特殊 5%の確率でダブルダメージを与える 物理ダメージが25%増加する |
|
怒り狂った暴行 特殊 アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する 物理ダメージが25%増加する |
|
残忍な刺突 特殊 アタックは10%の確率で出血を付与する アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする 出血を同時に付与したヒットにより付与した串刺しの効果が15%増加する (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる) (Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する) |
|
冷酷な誓い 特殊 物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する |
|
百戦錬磨 特殊 回避力とアーマーが30%増加する 物理ダメージが35%増加する |
|
満たす存在 特殊 呪い以外のオーラスキルの持続時間が20%増加する プレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの1%を自動回復する |
|
指揮の熟練者 特殊 プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの敵に対する効果が15%増加する バナースキルのマナリザーブ効率が100%増加する |
|
悪意に満ちた存在 特殊 冷気系状態異常の効果が20%増加する ヘイトレッドのマナリザーブ効率が50%増加する (Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある) |
|
目的をもつ先駆者 特殊 影響を受けているヘラルド1種類ごとにスキルによるプレイヤー自身への オーラの効果が8%、最大40%増加する |
|
破壊的な面 特殊 オーラスキルの効果範囲が12%増加する プライドのマナリザーブ効率が50%増加する |
|
電気の存在 特殊 雷系状態異常の効果が20%増加する ラースのマナリザーブ効率が50%増加する (Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある) |
|
爆発的な存在 特殊 アンガーのマナリザーブ効率が50%増加する 火系状態異常の状態異常が20%増加する (Fire Ailment: 火の状態異常は、発火と焦げです) |
|
正義の道 特殊 プレイヤーが生成した神聖領域の効果が10%増加する ゼロトリーのマナリザーブ効率が50%増加する |
|
屈辱的な面 特殊 混沌耐性 +11% マレヴォレンスのマナリザーブ効率が50%増加する |
|
半狂乱の面 特殊 プレイヤーに対するデバフは10%速く消える ヘイストのマナリザーブ効率が50%増加する |
|
内省 特殊 スキルによるオーラのプレイヤー自身に対する効果が10%増加する |
|
スカルブレイカー 特殊 敵スタン閾値が8%減少する クリティカルダメージ倍率 +15% (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) |
|
プレッシャー・ポイント 特殊 クリティカルストライクは5%の確率でダブルダメージを与える クリティカル率が30%増加する |
|
圧倒的な悪意 特殊 クリティカルストライク時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する (Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する) |
|
拡大する者 特殊 効果範囲が10%増加する クリティカルダメージ倍率 +10% |
|
野蛮な反応 特殊 直近サベージヒットを受けていればクリティカルダメージ倍率 +30% クリティカル率が30%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
台風の目 特殊 クリティカルストライクによる発火の継続ダメージ倍率 +10% クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する クリティカル率が40%増加する (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) |
|
痛みの基礎 特殊 ダメージが20%増加する クリティカル率が30%増加する |
|
素早い逃走 特殊 アタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば移動スピードが5%増加する クリティカル率が25%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
優位の主張 特殊 直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が25%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
広大な力 特殊 範囲ダメージが20%増加する パワーチャージ1個ごとに効果範囲が3%、最大50%まで増加する |
|
強力な暴行 特殊 範囲ダメージが20%増加する 範囲スキルはヒット時に10%の確率で敵をノックバックする (Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける) |
|
猛烈 特殊 範囲ダメージが10%増加する インテンシティを獲得できるスペルのインテンシティの最大数 +1 |
|
巨人の一振り 特殊 両手近接武器装備中は範囲ダメージが20%増加する 両手近接武器装備中は効果範囲が15%増加する |
|
高くそびえる脅威 特殊 最大ライフが8%増加する 効果範囲が10%増加する |
|
先祖の反響 特殊 トーテム設置スピードが20%増加する 直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
先祖の領域 特殊 トーテムダメージが25%増加する トーテム設置スピードが25%増加する トーテム設置距離が25%増加する |
|
先祖の勢力 特殊 トーテムの持続時間が30%増加する トーテムのライフが15%増加する 過去2秒間にトーテムを召喚していなければトーテムのダメージが30%増加する |
|
先祖の維持 特殊 トーテムは全ての元素耐性が+20%される トーテムは15%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する トーテムは混沌耐性に+25%獲得する |
|
捕える精霊 特殊 トーテムダメージが30%増加する トーテムは召喚された時に近くの敵を1秒間阻害する (Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒) |
|
不眠の哨兵 特殊 トーテムの持続時間が20%増加する 直近トーテムを召喚していれば猛攻を得る (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
先祖の指導 特殊 アンセスタートーテムがアクティブ中に付与するバフの効果が30%増加する トーテムのアクションスピードは基礎値より低く修正されることがない |
|
先祖の霊感 特殊 トーテムを召喚した時にアーケインサージを獲得する トーテムによりキャストされたスペルのダメージが25%増加する (Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒) |
|
命の焦点 特殊 チャネリングスキルのダメージが30%増加する チャネリング中は毎秒ライフの1.5%を自動回復する |
|
ラピッドインフュージョン 特殊 インフュージョンの効果が50%増加する インフュージョンがある時に移動スピードが5%増加する |
|
揺ぎ無い集中 特殊 チャネリング中は50%の確率でスタンを無効化する チャネリングスキルのダメージが30%増加する |
|
永続する集中 特殊 チャネリングスキルのダメージが25%増加する チャネリング中は1秒ごとに25%の確率でエンデュランスチャージを獲得する |
|
正確な集中 特殊 チャネリング中はクリティカル率が30%増加する 最低1秒間チャネリングしていればクリティカルダメージ倍率 +20% |
|
冷静な集中 特殊 チャネリングスキルのダメージが25%増加する チャネリング中のアタックブロック率 +3% チャネリング中のスペルブロック率 +3% |
|
ヘックスブレイカー 特殊 チャネリング中はアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する 2秒間チャネリングをした後に呪いを1個取り除く |
|
アーケーンアデプト 特殊 チャネリング中はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する チャネリングスキルのダメージが20%増加する 1秒間チャネリングした後にアーケインサージを獲得する (Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒) |
|
ディスティルドパーフェクション 特殊 フラスコによるライフ回復量が25%増加する フラスコによるマナ回復量が25%増加する フラスコ効果の持続時間が10%増加する |
|
酒入り調合薬 特殊 いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する フラスコ使用した時に錬金術師の天才を獲得する (Alchemist Genius: 錬金術師の天才は、フラスコチャージ獲得量を20%、フラスコ効果を10%増加させる。持続時間は4秒) |
|
断食 特殊 フラスコチャージ獲得量が20%増加する フラスコが効果中でない時に移動スピードが10%増加する |
|
修理屋の水源 特殊 フラスコによるライフ回復量が25%増加する 3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する ライフフラスコ使用した時に出血を取り除く |
|
とっておき 特殊 いずれかのフラスコ効果中はダメージが20%増加する いずれかのフラスコ効果中は毎秒ライフの2%を自動回復する |
|
しびれ薬 特殊 いずれかのマナフラスコの効果中にプレイヤーに対する呪いの効果が40%減少する いずれかのライフフラスコ効果中はプレイヤーに対する非ダメージ性状態異常の効果が40%減少する |
|
暴徒の意識 特殊 奮起したアタックのダメージが25%増加する ウォークライはパワーごとに5%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを付与する (ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー) |
|
オオカミ少年 特殊 奮起したアタックのダメージが30%増加する ウォークライが計算する合計パワーが20%増加する |
|
耳に残る叫び 特殊 ウォークライで挑発した敵は威嚇状態になる (Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する) |
|
手本 特殊 プレイヤーがウォークライを使用した時にプレイヤーおよび近くの味方は猛攻を4秒間獲得する 筋力および器用さ +10 (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる) |
|
陽動者 特殊 挑発状態の敵に対するクリティカル率が40%増加する 挑発状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +10% |
|
警告 特殊 プレイヤーがウォークライを使用した時に8秒間5パワーごとにアーマーが25%、最大100%増加する (ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー) |
|
威嚇 特殊 奮起したアタックは8%の確率でダブルダメージを与える 筋力 +20 |
|
血の臭い 特殊 斧または剣によるアタックによるヒット時に1秒間に1度だけ憤怒を1付与する (Rage: 憤怒を得ることによる効果は: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、 2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、 5憤怒ごとに移動スピード1%増加) |
|
突破 特殊 斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが15%増加する 串刺しの効果が10%増加する 斧または剣によるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする 斧または剣による物理ダメージが15%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) |
|
重傷 特殊 斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する 斧または剣による物理ダメージが20%増加する 斧または剣装備中の物理継続ダメージ倍率 +5% (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) |
|
オーバーロード 特殊 メイス、セプターまたはスタッフのダメージが30%増加する メイス、セプターまたはスタッフによる近接ヒットにより6秒間堅牢化する (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) |
|
膨張する力 特殊 メイス、セプターまたはスタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する 静止状態であれば毎秒効果範囲が10%ずつ、最大50%増加する (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) |
|
ウェイトアドバンテージ 特殊 メイス、セプターまたはスタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する メイス、セプターまたはスタッフ装備中は4%の確率でダブルダメージを与える 筋力 +20 (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) |
|
ねじ巻き 特殊 鉤爪または短剣によるクリティカルダメージ倍率 +15% 鉤爪または短剣装備中はクリティカルでないヒット時に10%の確率でパワーチャージを獲得する |
|
刃の扇 特殊 鉤爪または短剣装備中にアタックスキルは投射物を追加で1個放つ 鉤爪または短剣による投射物アタックダメージが20%増加する |
|
病原媒介者 特殊 プレイヤーにより毒を付与された敵はライフを自動回復することができない 鉤爪または短剣装備中の毒継続ダメージ倍率 +6% |
|
曲射 特殊 矢は飛ぶにつれてクリティカル率が増加するし、最大100%増加する 矢は飛ぶにつれてダメージが増加するし、対象に対するヒットダメージが最大50%増加する |
|
鍛えられた鏃 特殊 弓スキルの継続ダメージ倍率 +6% 弓スキルのスキル効果持続時間が10%増加する 弓装備中に付与した状態異常の持続時間が10%増加する (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある) |
|
斉射 特殊 弓スキルの効果範囲が25%増加する |
|
爆発する力 特殊 ワンドのヒットにより倒された敵は10%の確率で爆発し、そのライフの4分の1を混沌ダメージとして与える ワンドの物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する |
|
機を見た斉射 特殊 ワンドのクリティカル率が50%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればワンドによるダメージが35%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
嵐の手 特殊 ワンドの物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ワンドの物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する |
|
戦場の支配者 特殊 両手武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する 敵スタン閾値が10%減少する 直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
マーシャルマスタリー 特殊 両手近接武器のアタックスピードが10%増加する 筋力が600以上あればアタックスピードが10%増加する 筋力 +20 |
|
足取り確かな攻撃者 特殊 両手近接武器のクリティカル率が40%増加する 直近プレイヤーが両手近接武器でクリティカルストライクを与えていれば5%の確率でダブルダメージを与える (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
優美な処刑 特殊 両手近接武器の命中力が15%増加する 両手近接武器のクリティカル率が25%増加する 両手近接武器のアタックスピードが5%増加する 器用さおよび知性 +15 |
|
野蛮な行い 特殊 両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する ユニークの敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが40%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) |
|
恐怖の戦士 特殊 両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する 効果範囲が8%増加する 近接スキルにより敵を倒した時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する) |
|
コンバットリズム 特殊 直近メインハンドの武器によりヒットを与えていればアタックスピードが10%増加する 直近プレイヤーがオフハンドの武器で敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
ヒットエンドラン 特殊 二刀流中はアタックスキルのダメージが25%増加する 直近プレイヤーが敵をヒットを与えていれば+10%の確率でスペルダメージを抑制する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ) |
|
貪欲な殺し屋 特殊 二刀流中はアタックスキルのダメージが20%増加する 二刀流中はアタックスピードが5%増加する 二刀流中に敵を倒した時に5%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
|
魔術師泣かせ 特殊 二刀流中のスペルブロック率 +5% 二刀流中はアタックスキルのダメージが20%増加する ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
|
戦争の機運 特殊 二刀流中は命中力が16%増加する 二刀流中はアタックスピードが8%増加する 直近プレイヤーがトラベルスキルを使用していればダメージが32%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
死の応酬 特殊 二刀流中のアタックブロック率 +5% 二刀流中はアタックスキルのダメージが25%増加する 二刀流中はアタッククリティカル率が30%増加する |
|
クイックアンドデッドリー 特殊 両手に異なる種類の武器を装備してる時にメインハンドのアタックダメージが60%増加する 両手に異なる種類の武器を装備中はオフハンドのアタックスピードが30%増加する |
|
弱きを打つ 特殊 重傷状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する アタックはヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する (Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する) |
|
ヘビーヒッター 特殊 アタックダメージが30%増加する 敵スタン閾値が10%減少する 20%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる アタックスキルによる状態異常のダメージが30%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) |
|
武勇 特殊 アタックダメージが20%増加する グローバル命中力が15%増加する アタックスピードが6%増加する アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) |
|
カラミティウス 特殊 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する アタックスキルの元素ダメージが30%増加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく) (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) |
|
壊す者 特殊 アタックダメージが20%増加する アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する アタックスキルのヒットで倒された敵は15%の確率で爆発し、そのライフの10分の1を物理ダメージとして与える (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) |
|
闘争心 特殊 アタックスピードが8%増加する アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする リーチ中はダメージが20%増加する (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
|
破滅への道 特殊 アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする フルライフ時にアタックダメージが25%増加する アタックはヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する (Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する) (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
|
高まる怒り 特殊 アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする リーチ中はダメージが30%増加する リーチ中はアタックスピードが15%増加する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
|
攻撃的な防御 特殊 堅牢化の持続時間が30%増加する 堅牢化中はアタックスキルのダメージが20%増加する 堅牢化を与えるヒットが付与する堅牢化のスタック数が60%増加する (Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します) |
|
シールメンダー 特殊 解放によりサポートされたスキルはシール獲得頻度が30%増加する |
|
魔法の壁 特殊 スペルダメージが25%増加する 直近スペルをキャストしていればスペルブロック率 +6% (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
アーケーンヒロイズム 特殊 プレイヤーに対するアーケインサージの効果が30%増加する プレイヤーがユニークの敵をヒットした時に10%の確率でアーケインサージを獲得する (Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒) |
|
熟練魔導士 特殊 スペルダメージが20%増加する キャストスピードが5%増加する キャスト中に35%の確率でスタンを無視する |
|
負荷の投影 特殊 スペルダメージが30%増加する スペルによるヒット時に8%の確率で敵をノックバックする |
|
魔力喰らい 特殊 スペルダメージの0.6%をエナジーシールドとしてリーチする フルエナジーシールド時にスペルダメージが25%増加する スペルによるヒット時に10%の確率で敵を阻害する (Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒) (リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる) |
|
エッセンスラッシュ 特殊 エナジーシールドをリーチ中はダメージが40%増加する スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする エナジーシールドリーチ中はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する (リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる) |
|
蝕む精神 特殊 スペルダメージが20%増加する マナ自動回復レートが30%増加する 直近プレイヤーが敵に呪いを付与していれば毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
サディスト 特殊 直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが15%増加する 直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが20%増加する 直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが25%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
蝕む元素 特殊 元素ダメージが15%増加する 冷気スキルはヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する 火スキルはヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する 雷スキルはヒット時に25%の確率で曝露(雷)を付与する (Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒) (FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒) (Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒) |
|
ドリヤニの教え 特殊 元素ダメージの0.2%をライフとしてリーチする 元素ダメージが25%増加する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
|
狂った視界 特殊 元素ダメージが25%増加する プレイヤーが元素スキルを使用した時に10%の確率で近くの敵を盲目にする (Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒) |
|
プリズマティックハート 特殊 全ての元素耐性 +10% 元素ダメージが30%増加する |
|
広範囲にわたる破壊 特殊 効果範囲が6%増加する 元素ダメージが20%増加する |
|
マスターオブファイヤ 特殊 近くの敵は曝露(火)を得る (FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒) |
|
燻ぶる燃えさし 特殊 火ダメージが35%増加する 敵を倒した時に10%の確率で煙幕を生成する |
|
火葬人 特殊 火ダメージが30%増加する プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される |
|
吹雪 特殊 冷却状態の敵に対する雷ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する |
|
ストームドリンカー 特殊 ダメージは8%の雷耐性を突破する 雷ダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする (リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる) |
|
麻痺 特殊 雷ダメージが30%増加する 10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる 雷スキルの敵スタン閾値が10%減少する (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) |
|
スーパーチャージ 特殊 クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる |
|
覆いかぶさる雪 特殊 冷却状態の敵に対するダメージは10%の冷気耐性を突破する |
|
芯まで冷たい 特殊 器用さ25ごとに冷気ダメージが1%増加する 知性25ごとに冷気ダメージが1%増加する 筋力25ごとに冷気ダメージが1%増加する |
|
冷酷な殺人者 特殊 冷気継続ダメージ倍率 +5% 冷却状態の敵を倒すとライフの2%を回復する |
|
残虐な気配 特殊 混沌スペルはヒット時に10%の確率で敵を阻害する 阻害を付与された敵が受ける混沌ダメージが10%増加する (Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒) |
|
揺るぎない悪 特殊 混沌ダメージが30%増加する 混沌スキルはスタンによって妨害されることがない |
|
言語に絶する贈り物 特殊 プレイヤーが倒した敵は10%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える |
|
闇の思考 特殊 最大マナ100ごとに混沌ダメージが2%、最大80%増加する |
|
不浄な恩寵 特殊 混沌ダメージが30%増加する アタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する |
|
邪悪な棺 特殊 混沌ダメージが30%増加する スキル効果持続時間が5%増加する |
|
再生 特殊 ミニオンは毎秒ライフの1%を自動回復する ミニオンはフルライフ時に5%の確率でダブルダメージを与える |
|
破壊と略奪 特殊 ミニオンは20%の確率で敵を発火させる 発火状態の敵に対するミニオンのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する ミニオンは物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する |
|
腐敗した鉤爪 特殊 ミニオンはアタックによるヒット時に12%の確率で敵を串刺しにする |
|
殺戮への呼び声 特殊 ミニオンのダメージが15%増加する 直近生成されたミニオンの移動スピードが30%増加する 直近生成されたミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する |
|
骨萎縮症 特殊 召喚したスケルトンはヒット時に10%の確率で敵に衰弱を2秒間付与する 召喚したスケルトンは物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する |
|
どでかい死体 特殊 ミニオンの最大ライフが25%増加する 蘇生したゾンビはヒット時に5%の確率で敵を挑発する |
|
酷い噛み傷 特殊 ミニオンのクリティカル率が30%増加する ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +15% |
|
原初の絆 特殊 召喚したゴーレム1体ごとにダメージが10%増加する ゴーレムの最大ライフが25%増加する ゴーレムにより付与されるバフの効果が40%増加する |
|
ブローバック 特殊 10%の確率で敵を発火させる プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が8%速くなる (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる) (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) |
|
煽り立てる 特殊 付与した発火は1.5m以内の他の敵にも伝播する |
|
火あぶり 特殊 15%の確率で敵を発火させる プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性が-5%される (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) |
|
紅蓮 特殊 燃焼ダメージが25%増加する 効果範囲が8%増加する |
|
火の海 特殊 火ダメージが20%増加する 燃焼中は冷却を付与されることがない 燃焼中はヒット時に5%の確率で敵を灰まみれにする (Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒) |
|
鮮やかな色彩 特殊 出血状態の敵に対するアタックダメージの2%をライフとしてリーチする リーチによる秒間合計ライフ回復量が20%増加する 出血によるダメージが20%増加する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
|
引き裂き 特殊 物理継続ダメージ倍率 +5% 出血持続時間が20%増加する |
|
目くらましの傷 特殊 出血によるダメージが25%増加する 出血状態の敵に対するヒットにより25%の確率で敵を盲目にする (Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒) |
|
深手 特殊 重傷状態の敵に付与した出血のダメージが35%増加する |
|
血のアーティスト 特殊 直近ライフを消費していれば物理継続ダメージ倍率が+6%される 筋力 +20 (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
瀉血医 特殊 プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば物理継続ダメージ倍率が+6%される クリティカル率が20%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
腐敗性の呪文 特殊 キャストスピードが5%増加する スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +5% スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる) |
|
低耐性 特殊 毒状態でない敵に付与した毒のダメージが300%増加する |
|
絶え間なき苦痛 特殊 毒持続時間が15%増加する 出血持続時間が15%増加する 毒状態の敵に付与した出血の継続ダメージ倍率 +6% 出血状態の敵に付与した毒の継続ダメージ倍率 +6% |
|
永遠の苦しみ 特殊 混沌ダメージが25%増加する 衰弱のデバフのスタックが5以下の敵をヒットした時に50%の確率で衰弱を2秒間付与する (Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる) |
|
この世の物ならざる発想 特殊 混沌ダメージが20%増加する 最大マナが16%増加する マナ自動回復レートが20%増加する |
|
蝕む病 特殊 状態異常ダメージが20%増加する ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が5%速くなる (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる) |
|
出血 特殊 クリティカルストライクによる状態異常の継続ダメージ倍率 +10% クリティカル率が30%増加する |
|
命の流れ 特殊 継続ダメージが24%増加する 最大ライフが4%増加する 毎秒ライフの0.6%を自動回復する |
|
曝露療法 特殊 継続ダメージ倍率 +5% 継続ダメージに対する混沌耐性 +30% |
|
臨死 特殊 継続ダメージ倍率 +5% 敵を倒した時にライフの1%を回復する 敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する |
|
卑劣な再活性 特殊 継続ダメージが24%増加する 最大エナジーシールドが6%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していれば毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
繰り返す忘却 特殊 継続ダメージが25%増加する 敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある) |
|
効能のための醸造 特殊 継続ダメージが24%増加する フラスコチャージ獲得量が10%増加する フラスコによるライフおよびマナの回復が20%増加する |
|
驚愕の苦痛 特殊 敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する 状態異常の影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する 非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある) |
|
低温伝導性 特殊 感電状態の敵に付与した冷気系状態異常の効果が25%増加する 冷却状態の敵に付与した雷系状態異常の効果が25%増加する (Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある) (Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある) |
|
触発された弾圧 特殊 元素ダメージが20%増加する 直近プレイヤーが敵を凍結させた時にマナ自動回復レートが30%増加する 直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが30%増加する 非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
冷たき存在 特殊 近くの敵は冷却状態になる (Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる) |
|
染み込む冷気 特殊 冷気継続ダメージ倍率 +5% 冷気系状態異常の効果が30%増加する (Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある) |
|
急冷 特殊 冷気ダメージが20%増加する 付与した凍結は1.2m以内の他の敵にも伝播する |
|
落雷 特殊 雷ダメージが20%増加する クリティカルストライクにより感電状態の敵をノックバックする クリティカル率が30%増加する |
|
ストームライダー 特殊 プレイヤーが冷却状態の敵を感電させた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する 感電状態の敵に対するヒットの冷気ダメージが25%増加する 冷却状態の敵に対するヒットの雷ダメージが25%増加する |
|
オーバーショック 特殊 雷ダメージが30%増加する 雷系状態異常の効果が40%増加する (Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある) |
|
邪眼 特殊 プレイヤーが呪いを付与した敵が受けるダメージが6%増加する |
|
禁じられた言葉 特殊 呪いオーラスキルの効果範囲が25%増加する 呪いオーラスキルのマナリザーブ効率が15%増加する |
|
ドードゥリの悪意 特殊 エンフィーブルは呪術無効化の敵にも影響する 呪い状態の敵に対するクリティカル率が35%増加する |
|
ヴィクティムメイカー 特殊 呪いスキルのキャストスピードが8%増加する 呪いの持続時間の33%が経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵は呪詛状態になる (Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する) |
|
恐怖の支配者 特殊 プレイヤーが呪った敵は狼狽状態になる (Unnerved: 狼狽した敵は、受けるスペルダメージが10%増加する) |
|
死への願望 特殊 呪い状態の敵に対してカリングストライクを得る (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される) |
|
渇水の王 特殊 フラマビリティは呪術無効化の敵にも影響する 呪い状態の敵に付与された発火のダメージが30%増加する |
|
吹雪を呼ぶ者 特殊 フロストバイトは呪術無効化の敵にも影響する 呪い状態の敵に付与する凍結の持続時間が30%増加する |
|
嵐を誘う者 特殊 コンダクティヴィティは呪術無効化の敵にも影響する 呪い状態の敵に付与した感電の効果が30%増加する |
|
終わりなき悲愴 特殊 ディスペアは呪術無効化の敵にも影響する 呪い状態の敵を倒した時にエナジーシールドの2%を回復する |
|
暴かれし弱み 特殊 ヴァルネラビリティは呪術無効化の敵にも影響する プレイヤーが呪い状態の敵を倒した時にライフの2%を回復する |
|
猟犬の呪印 特殊 呪印の効果が20%増加する 呪印を付与された敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する |
|
ドードゥリの暴食 特殊 パニッシュメントは呪術無効化の敵にも影響する 呪い状態の敵に対してカリングストライクを得る (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される) |
|
ドードゥリの白け 特殊 テンポラルチェーンは呪術無効化の敵にも影響する プレイヤーが呪った敵は狼狽状態になる (Unnerved: 狼狽した敵は、受けるスペルダメージが10%増加する) |
|
大渦の支配者 特殊 エレメンタルウィークネスは呪術無効化の敵にも影響する 呪い状態の敵を直近倒していれば全ての元素耐性の最大値 +1% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
|
ヘラルド使い 特殊 ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に近くの敵は冷気への曝露状態になる ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に近くの敵は火への曝露状態になる ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時に近くの敵は雷への曝露状態になる (Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒) (FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒) (Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒) |
|
終焉をもたらす者 特殊 影響しているヘラルド1種ごとにダメージが5%増加する ヘラルドの影響を受けている時にダメージが20%増加する |
|
カルトリーダー 特殊 プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが35%増加する |
|
権限を持つ使者 特殊 ヘラルドスキルのダメージが40%増加する プレイヤーに対するヘラルドのバフの効果が20%増加する |
|
闇の使者 特殊 ヘラルドスキルの効果範囲が25%増加する ヘラルドスキルのダメージが20%増加する |
|
破壊の使者 特殊 ヘラルドの影響を受けている時に10%の確率で凍結、感電および発火を付与する ヘラルドの影響を受けている時に元素ダメージが25%増加する |
|
余情 特殊 ヘラルドの影響を受けている時に継続ダメージが30%増加する ヘラルドスキルの継続ダメージが50%増加する |
|
自己実現的予言 特殊 ヘラルドスキルのクリティカル率 +1% 直近プレイヤーがヘラルドスキルでクリティカルストライクを与えていればクリティカルダメージ倍率 +15% (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
激励の先触れ 特殊 プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが20%増加する プレイヤーに影響しているヘラルド1種類ごとにミニオンの移動スピードが10%増加する |
|
真の苦痛 特殊 毒性の最大数 +5 プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが20%増加する |
|
使徒 特殊 プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが20%増加する 召喚したセンチネルのクールダウン解消レートが25%増加する |
|
恐怖の行軍 特殊 ミニオンの最大ライフが10%増加する ミニオンの移動スピードが10%増加する ミニオンは10%の追加物理ダメージ軽減率を持つ ミニオンの混沌耐性 +10% |
|
祝福された復活 特殊 ミニオンの最大ライフが20%増加する 直近生成されたミニオンはダメージを受けることがない (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
死から流れ出る命 特殊 ミニオンの最大ライフが15%増加する 直近ミニオンが死んでいれば毎秒ライフの2%を自動回復する ミニオン死亡時に他のミニオンはライフの4%を回復する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
悪魔の宴 特殊 ミニオンの最大ライフが10%増加する ミニオンのダメージが10%増加する ミニオンはダメージの0.4%をライフとしてリーチする (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
|
ボディガード 特殊 ミニオンの最大ライフが10%増加する ミニオンはアタックによるヒット時に10%の確率で敵をノックバックする |
|
完遂 特殊 投射物は連鎖の残り回数ごとにヒットおよび状態異常のダメージが15%増加する |
|
流線型 特殊 投射物スピードが20%増加する 投射物ダメージが20%増加する |
|
鏑矢 特殊 投射物ダメージが35%増加する 投射物ヒット時に10%の確率で敵を挑発する (Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒) |
|
目と目 特殊 投射物ダメージが25%増加する 投射物は近くの敵に対してのヒットのダメージが35%増加する |
|
リピーター 特殊 投射物ダメージが30%増加する アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する |
|
空力 特殊 投射物は対象を追加で1体貫通する 投射物スピードが10%増加する 投射物ダメージが10%増加する |
|
彫刻 特殊 ブランドリコールはリコールしたブランドにブランド付着距離20%増加するを付与する ブランドリコールはブランド1個ごとにクールダウン解消レートが4%、最大40%増加する |
|
シーカールーン 特殊 ブランドのダメージが25%増加する 付着していないブランドは毎秒ブランド付着距離が20%、最大100%増加する (ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ) |
|
印象的 特殊 ブランドスキルのキャストスピードが8%増加する ブランドを生成するスキルは35%の確率で追加でブランドを1個生成する |
|
ブランドロイヤリティ 特殊 敵は付着したブランド1個ごとに受けるダメージが3%増加する |
|
ホーリーコンクエスト 特殊 ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が25%増加する ブランドのダメージが25%増加する (ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ) |
|
大いなる構想 特殊 ブランドのダメージが20%増加する ブランドスキルの持続時間が10%増加する ブランドの付着範囲が10%増加する (ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ) |
|
放置 特殊 トラップダメージが25%増加する トラップ作動の効果範囲が40%増加する トラップにより使用されるスキルの効果範囲が15%増加する |
|
妨害の名人 特殊 マインは10%の確率で追加で1回起爆できる マインの起爆スピードが20%増加する |
|
ゲリラ戦術 特殊 トラップダメージが20%増加する マインダメージが20%増加する トラップ投擲スピードが10%増加する マイン投擲スピードが10%増加する 直近トラップまたはマインを投げていれば移動スピードが5%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
使い捨て 特殊 10%の確率でトラップまたはマインを最大1個追加で投げる (マインの投擲速度は、新たなマインごとに10%多くの時間がかかる) |
|
アーケーンパイロテクニック 特殊 トラップダメージが20%増加する マインダメージが20%増加する 敵を対象にしてマインが起爆された時にアーケインサージを獲得する 敵によりトラップが作動した時にアーケインサージを獲得する (Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒) |
|
突然の妨害 特殊 トラップのクリティカルダメージ倍率 +8% マインのクリティカルダメージ倍率 +8% トラップのダメージは4%の元素耐性を突破する マインのダメージは4%の元素耐性を突破する |
|
取扱注意 特殊 トラップダメージが15%増加する マインダメージが15%増加する 最大ライフが4%増加する 最大マナが6%増加する |
|
最盛期 特殊 最大ライフが8%増加する フラスコによるライフ回復量が20%増加する |
|
健康 特殊 最大ライフ +20 最大ライフが10%増加する |
|
肉体の饗宴 特殊 最大ライフが8%増加する アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする アタックでヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
|
至高の感覚 特殊 最大エナジーシールドが10%増加する 最大ライフが8%増加する |
|
湧き上がる生命力 特殊 最大ライフが8%増加する 4秒ごとにライフの10%を1秒かけて自動回復する |
|
渦中の安らぎ 特殊 最大ライフが8%増加する 静止中はアーマーが20%増加する 静止中は毎秒ライフの2%を自動回復する |
|
アドレナリン 特殊 最大ライフが8%増加する リーチ中はアタックスピードが6%増加する |
|
筋肉の壁 特殊 最大ライフが6%増加する 筋力が5%増加する |
|
マインドフルネス 特殊 最大マナが15%増加する 静止中はマナ自動回復レートが80%増加する |
|
透明なひらめき 特殊 最大マナが15%増加する フラスコによるマナ回復量が20%増加する マナフラスコを使用した時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
|
寛容 特殊 最大マナ +30 最大マナが20%増加する |
|
大胆な発想 特殊 最大マナが18%増加する アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
|
明確な目的 特殊 最大マナが15%増加する マナ自動回復レートが30%増加する |
|
きらめく発想 特殊 最大マナが20%増加する ダメージは5%の雷耐性を突破する |
|
全体医療 特殊 最大ライフが8%増加する 最大マナが10%増加する |
|
天才 特殊 最大マナが8%増加する 知性が5%増加する |
|
即興者 特殊 アタックスピードが6%増加する 最大マナが10%増加する アタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のマナを獲得する |
|
強情な生徒 特殊 アーマーが20%増加する 最大マナが15%増加する 未リザーブの最大マナ10ごとにアーマー +1 |
|
瞬間を味わう 特殊 最大エナジーシールドが10%増加する 静止中は毎秒エナジーシールドの3%を自動回復する |
|
無から湧くエネルギー 特殊 最大エナジーシールド +70 エナジーシールドリチャージレートが15%増加する |
|
ウィルシェーパー 特殊 最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する |
|
跳ね返し 特殊 最大エナジーシールドが10%増加する エナジーシールドのリチャージが5%速く始まる |
|
エネルギー保存 特殊 最大エナジーシールドが10%増加する スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする (リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる) |
|
セルフコントロール 特殊 マナ自動回復レートが25%増加する ディシプリンのマナリザーブ効率が80%増加する |
|
鉄の心 特殊 最大ライフの10%を追加のアーマーとして獲得する |
|
プリズムの装甲 特殊 アーマーが30%増加する 全ての元素耐性の最大値 +1% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
|
軍国主義 特殊 アーマーが30%増加する 最大ライフが8%増加する |
|
セカンドスキン 特殊 スペルブロック率が3% アーマーが30%増加する アタックブロック率 +3% |
|
ドラゴンハンター 特殊 アーマーが30%増加する 火耐性 +20% 15%の確率で200%の数値のアーマーで防御する (ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる) |
|
不朽の落ち着き 特殊 アーマーが30%増加する 直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
強硬 特殊 スタン閾値が20%増加する デターミネーションのマナリザーブ効率が50%増加する (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) |
|
プリズマティックダンス 特殊 回避力が30%増加する 全ての元素耐性の最大値 +1% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
|
自然の活力 特殊 回避力が30%増加する 最大ライフが8%増加する |
|
アンタッチャブル 特殊 スペルダメージ抑制確率 +10% 回避力が30%増加する (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ) |
|
変化する影 特殊 回避力が20%増加する 器用さ +20 ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする (Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒) |
|
迅速 特殊 30%の確率で出血を無効化する 30%の確率で串刺しを無効化する 直近ヒットを受けていなければ回避力が30%増加する |
|
荘厳な構え 特殊 全ての元素耐性 +10% グレースのマナリザーブ効率が50%増加する |
|
大胆な戦闘員 特殊 アタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する |
|
柔軟な見張り 特殊 スペルブロック率が3% 受ける元素系状態異常の持続時間が25%減少する アタックブロック率 +3% プレイヤーに対する冷却と感電の効果が25%減少する (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) |
|
凶暴な防御 特殊 アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする 毎秒ライフの1.5%を自動回復する アタックブロック率 +4% (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
|
神秘の守り 特殊 スペルブロック率が4% スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする 毎秒エナジーシールドの1.5%を自動回復する (リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる) |
|
機械的補強 特殊 最大ライフ +20 ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する アタックブロック率 +4% |
|
メイジハンター 特殊 スペルダメージが20%増加する スペルブロック率が4% ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
|
暴動鎮圧者 特殊 アタックブロック率 +4% プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが6%増加する |
|
盾を持つ者 特殊 盾装備中のアタックブロック率 +5% ブロック時に50のライフを回復する 装備中の盾から得られる防御力が50%増加する (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である) |
|
空中曲芸師 特殊 スペルダメージ抑制確率 +10% 器用さが5%増加する (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ) |
|
優雅な動き 特殊 スペルダメージ抑制確率 +10% 20%の確率で元素系状態異常を無効化する (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ) |
|
機敏な動き 特殊 移動スピードが3%増加する 移動中のスペルダメージ抑制確率 +12% (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ) |
|
目撃者なし 特殊 敵を倒した時に10%の確率で身躱しを獲得する 身躱しの効果が25%増加する (Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない) |
|
溶融せし者の印 特殊 火耐性の最大値 +2% 毎秒ライフの1%を自動回復する (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
|
火との同調 特殊 受ける発火の持続時間が30%減少する 直近発火を付与されていれば発火を付与されることがない 燃焼領域の効果を受けない (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
純粋な力 特殊 スタンおよびブロック復帰が40%増加する ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が80%増加する 筋力 +20 |
|
鍛冶屋 特殊 アーマーが25%増加する 火耐性 +20% 火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
|
不燃性 特殊 火耐性の最大値 +1% 火耐性 +20% 30%の確率で発火を無効化する (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
|
冬を彷徨う人 特殊 冷気耐性の最大値 +2% フラスコによるライフ回復量が10%増加する (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
|
冬眠する者 特殊 プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%減少する 受ける凍結の持続時間が30%減少する 直近凍結を付与させられていれば凍結を付与されることがない 冷却領域の効果を受けない (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない) (Chill: 冷却は、アクションスピードを最大30%減少させる) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
純然たる狡猾さ 特殊 ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が80%増加する 器用さ +20 ヒット時に5%の確率で敵を盲目にする (Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒) |
|
錬金術師 特殊 冷気耐性 +20% フラスコによるライフ回復量が20%増加する アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する |
|
不凍 特殊 冷気耐性 +20% 冷気耐性の最大値 +1% 30%の確率で凍結を無効化する (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
|
魔術 特殊 最大マナが8%増加する 雷耐性の最大値 +2% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
|
キャパシタ 特殊 直近感電を付与されていれば感電を付与されることがない 感電領域の効果を受けない プレイヤーに対する感電の効果が30%減少する (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
|
純粋な才能 特殊 エナジーシールドリチャージレートが15%増加する ピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が80%増加する 知性 +20 |
|
賢者 特殊 マナ自動回復レートが20%増加する 雷耐性 +20% 毎秒ライフの1.5%を自動回復する |
|
絶縁 特殊 雷耐性の最大値 +1% 雷耐性 +20% 30%の確率で感電を無効化する (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
|
混沌より生まれし者 特殊 混沌耐性の最大値 +3% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
|
血清 特殊 混沌耐性 +23% 混沌耐性の最大値 +1% 30%の確率で毒を無効化する (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
|
防腐剤 特殊 混沌耐性 +13% 毎秒ライフの1.2%を自動回復する 毎秒エナジーシールドの0.6%を自動回復する 毎秒マナの0.3%を自動回復する |
|
加護 特殊 最大ライフが6%増加する 最大マナが10%増加する 混沌耐性 +13% |
|
衰微の弟子 特殊 継続ダメージが25%増加する 混沌耐性 +13% |