Dark Souls 4:n julkaisupäivä Uusi kausi, seuraava laajennus Dark Souls 3

Dark Souls 4:n julkaisupäivä Uusi kausi, seuraava laajennus

Valitettavasti FromSoftware ei ole paljastanut Dark Souls 4:n virallista julkaisupäivää. Peli ei näytä olevan tällä hetkellä kehitteillä, ja valitettavasti et ehkä näe sarjaa palaavansa lähiaikoina. Aiemmin voisi toivoa, että Dark Souls 4 saapuisi joskus syksyllä 2026.

Dark Souls 4:n julkaisupäivä: saapuu joskus syksyllä 2026.
Dark Souls 3:n julkaisupäivä: 24. maaliskuuta 2016.
Dark Souls 2:n julkaisupäivä: 11. maaliskuuta 2014.
Dark Souls 1:n julkaisupäivä: 22. syyskuuta 2011.

Uusimmat FromSoftware-pelit ovat melko erilaisia kuin Dark Souls -sarja. Mielestämme joitain uudempia ominaisuuksia olisi hienoa lisätä Dark Souls 4:ään. Olemme siis koonneet alle viisi uutta asiaa, joita haluaisimme nähdä Dark Souls -jatko-osassa.

Avoin maailma: Pelaaessaan Dark Souls -sarjaa pelaajat keskittyivät vihollisten tasoihin ymmärtääkseen, olivatko heidän hahmonsa riittävän korkeat tähän paikkaan. Mutta Elden Ringissä pelaajat olivat hieman hämmentyneitä, koska sillä on laaja avoin maailma. Tämä maailma tuntuu todella suurelta ja mielenkiintoiselta. Etsimällä osia kartasta pelaajat voivat navigoida kätevästi paikoissa ja löytää uusia haasteita matkallaan.

Päivä/yö-sykli: Tämä ominaisuus on osa edellistä Dark Souls -peliä ja osoittautui erittäin suosituksi. Loppujen lopuksi ei ole mitään tylsämpää kuin avoin maailma, jossa kellonaika ei muutu. Siksi haluamme, että Dark Souls 4:llä, jos se koskaan ilmestyy, on päivä/yö-kierto, joka vaikuttaa vihollisten syntymiseen tai heidän käyttäytymiseensa.

Parannettu parkour: Dark Souls -sarjan Parkouria voidaan pitää olympialajina, sillä jopa pienen lattian reiän yli hyppäämisestä voi tulla vaikea haaste. Siksi uskomme, että olisi mukavaa lisätä sarjaan monipuolisempaa parkouria ja vertikaalista maailman tutkimista. Mutta tietenkään sen ei tarvitse olla kuin Sekiro. Se riittäisi, jos pelaajilla olisi samanlainen kyky kuin Elden Ringin kaksoishyppyssä.

Putoamisvaurio: Seuraava ominaisuus, jonka haluaisimme nähdä uudessa Dark Souls -pelissä, on putoamisvaurioiden vähentäminen. Ensinnäkin, kuolema useiden metrien korkeudelta putoamisen jälkeen on erittäin turhauttavaa. Miksi voit voittaa jättiläiset pomot, mutta et voi voittaa painovoimaa? Ja toiseksi, se myös parantaa pelin parkouria tehden liikkeestä sujuvampaa.

Parry: Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, parannettu parry-mekaanikko on ratkaisevan tärkeä. Dark Souls -sarjassa on jo parry-ominaisuus. Oikealla suojalla ja ajoituksella voit torjua suurimman osan pelin hyökkäyksistä. Mutta haluamme jotain Sekiro-tyylistä. Uskomme, että useiden erityyppisten torjunta-aineiden ja klassisten väistöjen yhdistelmä antaisi pelaajille enemmän vaihtelua taisteluissa. Kehittäjät voivat sitten luoda vaikeampia pomoja eri hyökkäyksillä, joita voit torjua ja ei.

Dark Souls 3 Items

  • Buy Dark Souls 3 Items (6% off coupon: z123). Safe and Instant Delivery. Payment: Visa, PayPal, Skrill, Cryptocurrencies.

Dark Souls III on From Softwaren kehittämä ja julkaisema toimintaroolipeli, joka julkaistiin 12. huhtikuuta 2016 PlayStation 4, Windows ja Xbox One -alustoille. Peli on epäsuoranainen jatko-osa Dark Souls -sarjan edellisille peleille.

Pelille on julkaistu kaksi lisäosaa: Ensimmäinen lisäosa Ashes of Ariandel julkaistiin 25. lokakuuta 2016 ja toinen lisäosa Ringed city julkaistiin 23. maaliskuuta 2017. Pelistä on julkaistu Fire Fades Edition -versio, joka sisältää itse pelin sekä molemmat lisäosat.

Kehittäjä From Software
Julkaisija Namco Bandai Games
JP From Software
Jakelija Namco Bandai Games
Ohjaaja Hidetaka Miyazaki
Suunnittelija Shigeto Hirai
Yuya Kimijima
Hiroshi Yoshida
Junya Ishizaki
Säveltäjä Yuka Kitamura
Motoi Sakuraba
Pelisarja Souls
Pelimoottori Havok
Julkaistu
  • NA 12. huhtikuuta 2016
  • JP 24. maaliskuuta 2016
  • EU 12. huhtikuuta 2016
Lajityyppi toimintaroolipeli
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Ikäluokitus PEGI: 16
Alusta PlayStation 4, Windows, Xbox One
Jakelumuoto Blu-ray, digitaalinen lataus

Tarina

Pelin juoni on suunniteltu niin, ettei se vaadi vaadi aikaisempaa Dark Souls -pelien tuntemusta; tästä huolimatta pelissä on paljon viittauksia Dark Souls ja Dark Souls II peleihin, jotka aukeavat vain sarjan muita osia aikaisemmin pelanneille.

Sarjan alussa kuningas Gwyn uhrasi itsensä "ensimmäiselle liekille" pitääkseen valtansa, mutta samalla hän tuli luoneeksi "epäkuolleiden kirouksen", jonka seurauksena ihmiset ovat tuomittuja heräämään henkiin aina kun he kuolevat. Sitä mitä useammin ihminen kuolee, sitä enemmän ihminen menettää järkeään. Jos ihminen kuolee liian monta kertaa hänestä tulee hollowiksi kutsuttu hirviö, joka on menettänyt ihmisyytensä kokonaan.

Toisin kun aikaisemmissa Dark Souls -sarjan peleissä, joissa pelaaja oli epäkuollut, Dark Souls III:ssa pelaaja pelaa niin kutsutulla "unkindled ashillä", joka on joskus muinoin hallinnut ensimmäistä liekkiä, mutta epäonnistunut siinä. Tämän seurauksena pelaajan keho ei ole mätääntynyt, joka selittää sen miksi Dark Souls III pelissä pystyy liikkumaan ketterämmin, kun aikaisemmissa Dark Soulseissa.

Pelin maailmassa useat niinkutsutut Lordit, joiden on tarkoitus uhrata itsensä ensimmäiselle liekille, ovat paenneet ja hylänneet tehtävänsä. Pelaajan päämääränä on löytää ja kukistaa nämä lordit, jonka jälkeen pelaaja voi hallita ensimmäistä liekkiä, ja siten päättää maailman kohtalon.

Pelaaminen

Dark Souls III pelin pelimaailma sijoittuu kolmeen kaupunkiin: Lothriciin, Irithyliin, Ringed Cityyn, sekä niiden ympärillä oleviin alueisiin. Se on muiden sarjan osien tapaan kolmannesta persoonasta kuvattu haastava toimintaroolipeli. Pelaajan tehtävänä on tutkia laajaa ympäristöä, joka on täynnä sivuhahmoja, hirviöitä, sekä vaarallisia ansoja. Valtakunnan tutkiminen on suuressa osassa, mutta halutessaan pelaaja voi myös pikamatkustaa samalla tavalla kuin Dark Souls II -pelissä.

Ennen pelin alkua pelaaja luo itselleen hahmon. Hahmoluokan valinta määrittää pelin alun etenemisen, mutta tämä päätös ei ole lopullinen, vaan hahmoa saa muokata vapaasti.

Pelissä pelattava hahmo on hieman voimakkaampi, nopeampi ja ketterämpi kuin muissa Dark Souls -peleissä, joissa pelaaja oli epäkuollut.

Pelissä valuuttana toimivat sielut, joita saa pelimaailman hahmojen tappamisesta. Sieluja voi käyttää rahana, ja niiden avulla pelaaja voi myös voimistaa hahmoaan. Mikäli pelaaja kuolee, hän tiputtaa keräämänsä sielut sinne minne hän kuoli. Pelaajalla on yksi mahdollisuus hakea tiputtamansa sielut takaisin, mutta jos hän kuolee toisenkin kerran matkan aikana, hän tulee menettämään kyseiset sielut lopullisesti.

Taisteleminen

Pelaaja löytää ympäristöstä monenlaisia aseita, haarniskoja, taikoja, sekä muita tarvikkeita. Pelin alueilta löytyy erilaisia vihollisia sekä päävastuksia. Samoin kuin Bloodbornessa, Dark Souls III pelin kaikki päävastukset vaihtavat taistelutekniikkaansa vähintään kerran taistelun aikana.

Uusi taistelykyky Dark Souls III:ssa on ”weapon arts”, minkä avulla miltei jokaisella aseella ja taialla on omanlainen hyökkäyskuvio. Weapon arts -iskuille on pelissä erilliset näppäimensä. Vastaavaa ominaisuutta ei ole ollut aikaisemmissa Souls-peleissä.

Pelin loitsujen mittaamiseen on erillinen mittari, joten pelin loitsumekaniikka muistuttaa enemmän Demon’s Souls peliä, kuin muita Dark Souls pelejä.

Samoin kuin Bloodbornessa, pelaaja voi tehdä iskuista voimakkaampia lataamalla raskaan iskun näppäimen pohjaan.

Pelin "ryhti" (eli poise) mekaniikka toimii eri tavalla, kuin muissa Dark Souls peleissä. Mikäli pelaajaan hyökätään silloin kun pelaaja ei itse iske takaisin, pelaaja menettää hetkellisesti ryhtinsä, jolloin hän ei voi liikkua ennen ryhdin palautumista. Pelaajan ryhti kestää vahinkoa ainoastaan silloin, kun hän taistelee ja hänen ryhti pisteensä riittävät. Poikkeuksena tähän on taikojen avulla aikaansaatu ryhti, joka toimii eri tavoin.

Verkkopeli

Pelissä on verkkopelituki, jossa voi auttaa muita pelaajia tai taistella heitä vastaan. Mikäli pelaaja auttaa muita pelaajia, hän saa siitä palkinnoksi resursseja. Pelaaja voi myös hyökätä toisen pelaajan maailmaan, ja mikäli pelaaja murhaa toisen pelaajan hän saa siitä palkinnoksi resursseja.

Pelissä on useita liittoutumia, jotka syventävät verkkopelin mekaanikoita. Esimerkiksi Blue Sentinels liittoutumassa pelaajan on tarkoitus suojella sellaista pelaajaa, johon toinen pelaaja on hyökännyt, tai Watchdogs of Farron liittoutuma jonka jäsenten on tarkoitus pitää muut pelaajat loitolla Farronin metsästä. Mikäli pelaaja suorittaa tehtävän liittoutuman sisällä, hän saa siitä palkinnoksi resurssien lisäksi myös arvokkaita esineitä.

Pelaaja voi vaihtaa esineitä muiden pelaajien kanssa, mutta aseita voi vaihtaa vain sellaisen pelaajan kanssa jolla on yhtä voimakkaat aseet.

Toisin kuin Dark Souls II:ssa Dark Souls III yhdistää verkkopelissä ne pelaajat, joita voidaan pitää suurin piirtein yhtä voimakkaina heidän tasonsa mukaan.

Tämän lisäksi pelissä voi jättää maahan viestejä, joita muut pelaajat voivat lukea, ja koskettamalla muiden pelaajien veritahroja, pelaaja voi nähdä miten muut pelaajat ovat kuolleet.

Ensimmäisen lisäosan "Ashes of Ariandelin" mukana peliin tuli nettipeliareena, jossa pelaajat voivat taistella toisiaan vastaan erilaisissa areena ympäristöissä, joko tiimipelinä, taikka kaikki vastaan kaikki peleissä.

Toisen lisäosan "Ringed Cityn" mukana peliin tuli Spears of the Church liittoutuma, johon liittymällä pelaajasta tulee pomovastus Ringed Cityn kirkkoon, tehtävänä tappaa kaikki ulkopuoliset pelaajat, jotka menevät sisälle kirkkoon.

Kehitys

Pelin kehitys aloitettiin kesällä 2013 ja pelin pääsuunnitelijana toimi Hidetaka Miyazaki, joka loi pelisarjan ensimmäiset osat. Peliä tehtiin samanaikaisesti Bloodborne-pelin kanssa, mutta peleissä oli erilliset kehitystiimit.

Hänen mukaansa Dark Souls III tulee olemaan käännekohta niin pelisarjalle kuin FromSoftwarelle.

Gamescom 2015 -tilaisuudessa julkaistiin ensimmäiset videot pelistä ja jälkeenpäin on julkaistu paljon erilaista materiaalia, kuten kuvia ja sisältöä tulevista pelin erikoisversioista.

Dark Souls III julkaistiin Windowsille sekä Playstation 4 ja Xbox One -konsoleille Japanissa 24. päivä maaliskuuta 2016. Maailmanlaajuinen julkaisupäivä on huhtikuun 12. päivä. Pelin stressitesti pidettiin lokakuussa 2015, jolloin harvat pelaajat pääsivät kokeilemaan peliä kolmen päivän ajan.

Vastaanotto

[Piilota]Vastaanotto
Arvostelupisteet
Julkaisu Pisteet
GameSpot 8/10
IGN 9.5/10
Pelaaja 9/10
Muropaketti
The Guardian

Peli on saanut Pelaaja -lehden arvostelussa arvosanan 9/10.

Peli on saanut Muropaketin arvostelussa täydet 5/5 tähteä.

Peli on saanut IGN:n arvostelussa arvosanaksi 9.5/10.

Peli on saanut GameSpotin arvostelussa arvosanaksi 8/10.

Peli on saanut The Guardianin arvostelussa arvosanaksi täydet 5/5 tähteä.

Palkinnot

Vuosi Palkinto Kategoria Ehdokas/Ehdokkaat Tulos
2016 DICE Awards -palkinto Vuoden roolipeli (Role-Playing Game of the Year) Voitto
2016 Golden Joystick Awards Ultimate Game of the Year Voitto
2016 Satellite Awards Outstanding Action/Adventure Game Voitto

Guides & Tips