PoE 3.24 Patch-Notes Content-Update 3.24.0 – Path of Exile: Necropolis Xbox PS5

Content-Update 3.24.0 – Path of Exile: Necropolis

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Die Necropolis Herausforderungsliga

  • Herausforderungsligen sind eine gute Möglichkeit, von Null zu beginnen und mit einer frischen Ökonomie zu starten. Alle eure alten Charaktere sind auch weiterhin in den permanenten Standard- und Hardcore-Ligen vorhanden, aber der Reiz von Path of Exile besteht genau darin, euch neuen Herausforderungen zu stellen und eure Spielkünste im Rahmen einer neuen Liga unter Beweis zu stellen!
  • In der Necropolis-Herausforderungsliga begegnet ihr Totengräber Arimor, einem Mann, der die verstreuten Geister des Ewigen Kaiserreichs für einen mysteriösen Zweck sammelt. Diese Geister haben begonnen, die Monster von Wraeclast heimzusuchen und ihre uralte Wut und Trauer in der Welt zu entfesseln.
  • Der Totengräber stattet euch mit der Laterne von Arimor aus, einem mächtigen Familienerbstück, das die Geister sichtbar macht, die die Monster in ganz Wraeclast verfolgen. Der Totengräber hofft, dass ihr mit ihrer Hilfe Wraeclast von dieser Bedrohung befreien könnt – und ihm helft, sein rätselhaftes Vorhaben voranzubringen.
  • Untersucht die Geister, die Wraeclast heimsuchen, indem ihr durch die Laterne von Arimor blickt. Die Laterne lässt euch die Geister beeinflussen und bestimmen, welche Monster sie quälen. Es wäre weise, sich diese Entscheidung gründlich zu überlegen, denn die Geister sind nicht sehr nachsichtig.
  • Die mysteriösen Seelen-Experimente des Totengräbers können zu mächtigen Gegenständen verschmelzen. Bringt die Leichen heimgesuchter Monster zur Nekropolis, begrabt sie in einem der vielen Gräber auf dem Friedhof und exorziert sie, um aus ihren Seelen Gegenstände zu schmieden.
  • Weitere Informationen zu dieser Erweiterung erhaltet ihr auf de.pathofexile.com/necropolis
  • Mit 3.24.0 bieten wir die Necropolis-Herausforderungsliga in den Versionen Standard, Hardcore, Erbarmungslos sowie deren jeweiligen autarken Varianten an, die in Bezug auf Mechanik und Gegenstände identisch sind. Darüber hinaus könnt ihr private Ligen mit bestimmten Modifikatoren erstellen, die das Spiel anspruchsvoller machen.
  • Die neue Necropolis-Herausforderungsliga beinhaltet 40 neue Herausforderungen und es gibt 8 neue Herausforderungen in Necropolis Erbarmungslos, deren Abschluss mit Mikrotransaktionen belohnt wird. Diese Belohnungen sind nur in dieser Liga erhältlich und werden in einem kommenden News-Beitrag vorgestellt.

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Neue Inhalte und Features

  • Die folgenden einzigartigen Gegenstände wurden dem Basis-Beutepool hinzugefügt: Geschenk des Sturms, Namendieb, Pragmatismus, Bürde der Schatten, Die unvollkommene Zuflucht, Lächeln des Schwindlers und Die unberührte Seele.
  • Es wurde eine neue Intelligenz-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Heilige Irrlichter. Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die mit Zauberstäben verwendet werden. Unterstützte Fertigkeiten können nur mit Zauberstäben verwendet werden. Kann keine Vaal-Fertigkeiten, Bewegungsfertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die von Totems, Fallen oder Minen verwendet werden. “Heilige Irrlichter beschwören” wird durch unterstützte Fertigkeiten ausgelöst, um Heilige Irrlichter zu beschwören, die die auslösende Fertigkeit anwenden, wenn ihr das tut.
  • Es wurde einen neue Intelligenz-/Geschick-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Automatisieren. Wenn diese Fertigkeit aktiv ist, lösen unterstützte Zauber aus, wenn ihre Abklingzeit vorüber ist. Unterstützt Fertigkeiten, die sofort gewirkt werden und keine Reservierung haben. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Totems, Fallen oder Minen verwendet werden. Kann nicht die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
  • Es wurde eine neue Stärke-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Ruf zu den Waffen. Während diese Fertigkeit aktiv ist, werden unterstützte Kriegsschreie fortwährend ausgelöst und alle eure Kriegsschrei-Fertigkeiten teilen sich die Abklingzeiten. Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Kann nicht die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
  • Für folgende Fertigkeitengemmen wurden verwandelte Versionen hinzugefügt: Artillerie-Balliste, Elementartreffer, Eisgeschoss, Verbrennen, Kinetische Explosion, Giftiger Trank, Heiliges Relikt beschwören und Tornado.
  • Es wurde ein neuer Währungsgegenstand hinzugefügt: Verhüllter Skarabäus. Dieser enthüllt beim Anklicken einen zufälligen Skarabäus.
  • Verhüllte Chaossphären wurden in Verhüllte Sphären umbenannt. Sie entfernen jetzt von einem seltenen Gegenstand einen zufälligen Modifikator und fügen einen zufälligen verhüllten Modifikator hinzu. Verhüllte Sphären können nicht länger weltweit erbeutet werden, sie können von Catarina fallen gelassen werden und werden nicht länger als Belohnung in anderen Liga-Inhalten angeboten.
  • Die folgenden Währungsgegenstände haben jetzt eine Stapelgröße von 20: Erhabene Sphäre, Hoheitliche Sphäre, Göttliche Sphäre, Kartenstapel, Erhabene Sphäre des Kreuzritters, Erhabene Sphäre der Erlöserin, Erhabene Sphäre des Jägers, Erhabene Sphäre des Kriegsfürsten, Sphäre der Potenzierung, Sphäre der Einflößung, Korrosive Erhabene Sphäre und Übernatürliche Erhabene Sphäre.
  • Es wurden folgende Fragmente hinzugefügt: Kosmisches Fragment, Zerfallendes Fragment, Erweckendes Fragment, Synthetisierendes Fragment, Existenzielles Fragment, Verschlingendes Fragment und Brennendes Fragment.
  • Es wurden 14 neue einzigartige Gegenstände hinzugefügt.
  • Es wurden Minikarten-Icons für Tresore hinzugefügt.
  • Wenn ihr eine Pantheon-Kraft mit einem Göttlichen Gefäß aufwertet, gilt sie jetzt für alle Charaktere in dieser Liga. Wenn ihr die entsprechende Pantheon-Kraft bereits durch den Abschluss einer Karte erhalten habt, wird die Verwendung eines Göttlichen Gefäßes die Aufwertung für euren Charakter freischalten.
  • Der Kampagne wurden eine Vielzahl von kleinen Verbesserungen und Überraschungen hinzugefügt. Lustige Begegnungen und Geheimnisse wurden in ganz Wraeclast verstreut, die Grundlagen der Kampagne sind allerdings noch intakt. Übrigens kann die Anfertigungsoption für Bewegungsgeschwindigkeit – Rang 1 jetzt in der Stadt Sarn gefunden werden.
  • Einzigartige Gegenstände mit alternativem Artwork können jetzt mit dem neuen Chatbefehl “/convertracereward” in kontogebundene Mikrotransaktionen umgewandelt werden. Der Gegenstand wird hierdurch zerstört und ihr erhaltet eine kontogebundene Mikrotransaktion, die das Erscheinungsbild eines Gegenstands desselben Typs so verändert, dass er dem zerstörten Gegenstand entspricht.
  • Es wurden 374 weitere Varianten an foiled Valdo-Karten des Levels 17 hinzugefügt, die aus Valdos Rätselkiste erbeutet werden können.
  • Der Leerengeborener-Reliquienkammer wurden 73 weitere Versionen einzigartiger Foil-Gegenstände hinzugefügt.
  • Der Hexe wurden Audio-Dialoge für Teil 2 von Path of Exile hinzugefügt.
  • Es wurde ein neuer Benachrichtigungs-Sound für den Handel hinzugefügt und die Lautstärke des Benachrichtigungs-Sounds für Gruppeneinladungen wurde erhöht.
  • “Zermalmender Schild des Stammesführers” hat neue visuelle Effekte erhalten.
  • Das Icon für “Verbrennen” wurde aktualisiert.
  • Wir haben weitere Verbesserungen an Sound, Grafik, Effekten und Umgebungen vorgenommen.

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Verbesserungen am Endgame

  • In 3.24 haben wir eine Fülle von Änderungen am Endgame vorgenommen, neue Bosse eingeführt, einen weiteren Kartenlevel hinzugefügt und den Atlas überarbeitet.
  • Die schwierigsten und lohnendsten Inhalte in Path of Exile stellen derzeit Über-Endgame-Bosse wie etwa die Seherin oder der Brennende Exarch dar. Der einzige Weg, Zugang zu diesen Bossen zu erhalten, besteht derzeit darin, bestimmte Schlüsselfertigkeiten im Atlas-Fertigkeitenbaum zuzuweisen. Während dieses System ein gewisses Element der Kontrolle bietet, führt es dennoch zu einem Problem: Die Handelspreise für Belohnungen und den Zugang zu den regulären Nicht-Über-Varianten richten sich jetzt nach den Belohnungen der Über-Kämpfe. Das bedeutet, dass es sich mehr lohnt, die Einladungen für die Kämpfe zu verkaufen, als die Nicht-Über-Varianten selbst zu absolvieren.
  • Darüber hinaus war die Diskrepanz hinsichtlich der Schwierigkeit zwischen den Endgame- und Über-Endgame-Inhalten relativ hoch, und es gab keine Inhalte, die diesen Unterschied hätten überbrücken können. Viele Spieler gaben mit ihrem Charakter auf, bevor sie die Über-Endgame-Bosse bezwingen konnten.
  • Die Atlas-Schlüsselfertigkeiten “Kosmische Wunden”, “Memento Mori”, “Wissensdurst”, “Unstillbarer Hunger”, “Kampfansage” und “Der perfekte Sturm” wurden entfernt. Stattdessen wurden neue Sets von Fragmenten eingeführt, die Zugang zu den Über-Endgame-Bossen gewähren.
  • Diese Fragmente können aus den neuen Karten des Levels 17 erbeutet werden, die wir ebenfalls mit diesem Patch einführen. Diese Karten gewähren euch nicht nur Zugang zu den Über-Endgame-Inhalten – sie stellen eure Charaktere außerdem vor neue Herausforderungen. Diese Karten beinhalten ein neues Set von Bossen, Über-Monstern und einen neuen Level von Modifikatoren, die auf diesen Karten vorkommen können.
  • Karten des Levels 17 haben 20% Qualität und sind nicht modifizierbar.
  • Es gibt insgesamt fünf neue Karten des Levels 17 und jeder Boss hat eine Chance, einen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassen, was zielgerichtetes Farmen dieser Karten ermöglicht. Jedoch handelt es sich bei diesen Gegenständen nicht um gänzlich neue einzigartige Gegenstände. Diese bestehenden einzigartigen Gegenstände wurden aus dem Basis-Beutepool entfernt und überarbeitet, um eine angemessene Belohnung für diese Art von Inhalt darzustellen:
  • Das einzigartige Zepter “Der dunkle Seher” hat jetzt “+2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen”, “+1-2 maximales Mana pro Stufe” (vorher +1), “+1-2 maximaler Energieschild pro Stufe” (vorher +1) und hat nicht mehr “40-60% erhöhter globaler Schaden”. Bestehende Gegenstände können die neuen Werte durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen. Der Gegenstand hat jetzt auch “Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion” (vorher “Gegner, die von Euch geblendet werden, während Ihr geblendet seid, haben Malediktion”). Diese Änderung wirkt sich auf bestehende Gegenstände aus.
  • Malachais Widerstands-, Raserei- und Energie-Stärkungen von den einzigartigen Handschuhen “Malachais Zeichen” haben jetzt jeweils 10% Chance, bei Treffer eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung zu gewähren (vorher jeweils 20% Chance, bei Tötung eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung zu gewähren). Diese Änderung wirkt sich auf bestehende Gegenstände aus.
  • Der einzigartige Schild “Manasturm” hat jetzt “1-100% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen” und “Erhaltet 1-100 Mana pro getötetem Gegner”. Hat jetzt auch “+1-100 zu maximalem Mana” (vorher +50-70), “1-100% erhöhte Mana-Regenerationsrate” (vorher 30-50%) und hat nicht länger “80-120% erhöhter Energieschild”. Wenn ihr einen Zauber wirkt, opfert ihr jetzt euer gesamtes Mana, um für 4 Sekunden erhöhten maximalen Blitzschaden zu verursachen, der 50% des geopferten Manas entspricht (vorher 25%). Eine Göttliche Sphäre kann auf bestehende Gegenstände angewendet werden, um den neuen Wert für den dem Prozentsatz an geopfertem Mana entsprechenden Blitzschaden zu erhalten.
  • Der einzigartige Helm “Herr der Gespenster” hat jetzt 4 Abgrund-Fassungen, “+1 zur maximalen Anzahl an Schemen pro eingefasstem ‘Juwel der angsteinflößenden Augen'” (vorher “+2 zu maximaler Anzahl an Schemen”) und “+1-2 zur Stufe aller Kreaturen-Gemmen” (vorher “+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen”). Diese Änderungen wirken sich nicht auf bestehende Gegenstände aus und können auch nicht durch eine Göttliche Sphäre erhalten werden.
  • Das einzigartige Amulett “Joch des Leids” hat jetzt “Gegner erleiden 5-10% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt” (vorher 5%). Bestehende Gegenstände können die neuen Werte durch die Anwendung einer Göttlichen Sphäre erhalten.
  • Über-Endgame-Bosse und ihre normalen Gegenstücke haben jetzt völlig verschiedene Beute-Pools für einzigartige Gegenstände, so dass es einen Grund gibt, beide Versionen zu farmen.
  • Wir haben außerdem einige Änderungen an den Kämpfen gegen Über-Bosse hinzugefügt, um die jeweiligen Schwierigkeitsgrade aneinander anzugleichen.
  • Um die Über-Versionen von Endgame-Bossen herausfordern zu können, müsst ihr jetzt erfolgreich ihre normalen Versionen besiegen.
  • Platziert fünf gleichartige Fragmente im Kartenapparat, um den entsprechenden Über-Endgame-Boss herauszufordern. Außerdem müsst ihr euch keine Gedanken mehr über die richtige Anordnung der Fragmente machen!
  • Der fünfte Platz im Kartenapparat wird jetzt durch das Abschließen einer Karte der Stufe 17 freigeschaltet (Valdo-Karten ausgenommen).
  • Leerensteine gewähren jetzt jeweils “In Gebieten fallen gelassene Karten des Levels 16 haben pro eingefasstem Leerenstein 0.5% Chance, eine Karte des Levels 17 zu werden”.

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Entfernung von Sextanten und Meister-Missionen

  • Mit jeder neuen Erweiterung, die dem Spiel hinzugefügt wird, haben wir die Komplexität des Spielens von Karten erhöht. Wir sind an einem Punkt angelangt, wo Spieler immer wieder eine lange Abfolge von Schritten ausführen müssen, um Karten effizient zu absolvieren. Es ist leicht, wichtige Schritte zu vergessen und es ist ermüdend, sie immer wieder durchzuführen.
  • Um Abhilfe zu schaffen, entfernen wir die Sextanten und die Art, Meister-Missionen auszuwählen, und verschieben stattdessen bedeutend mehr Macht in Skarabäen und den Atlasbaum.
  • Ihr könnt nicht länger Missionen von Einhar, Alva, Jun und Niko erhalten und der Zugang zu diesen Meistern wurde durch Änderungen am Atlas-Fertigkeitenbaum bedeutend erhöht. Kirac hält aber weiterhin Missionen für euch bereit!
  • Sextanten können nicht länger erbeutet werden und Kirac bietet nicht länger Kompasse des Vermessers zum Kauf an.
  • Bestehende Erweckte Sextanten, Erhabene Sextanten, Geladene Kompasse und alle Skarabäen werden in Verhüllte Skarabäen umgewandelt, wenn ihr euch nach dem Start von 3.24.0 zum ersten Mal einloggt.
  • Bisherige Quellen für Belohnungen in Form von Sextanten wie Legion, Ritual, Incursion und die Sextanten, die Kirac zum Kauf anbietet, wurden durch Skarabäen ersetzt.
  • Inschriften des Ultimatums, die die Opferung von Erweckten Sextanten verlangen, benötigen jetzt einen Kartenstapel.
  • Bestehende Versionen des Verbotenen Sanktums, die Erweckte Sextanten als Belohnung gewähren, gewähren jetzt nach Abschluss Verhüllte Skarabäen.
  • Der Crucible-Fertigkeitenbaum, der dazu führt, dass Gegenstände für zusätzliche Sextanten verkauft werden können bewirkt jetzt, dass ein Gegenstand für ein oder zwei Exemplare eines jeden Skarabäus der Kartographie verkauft werden, abhängig von der Stufe des Modifikators.
  • Valdos Karten, die eine Chance hatten, Karten in Geladene Kompasse zu umzuwandeln, haben stattdessen jetzt die Chance, Karten in Skarabäen umzuwandeln.
  • Die Harvest-Anfertigungsoption “Verzaubert eine Karte (einzigartige ausgenommen) mit “Karte hat 50% Chance, keine Sextanten-Nutzungen zu verbrauchen” wurde entfernt.
  • Die folgenden Weissagungskarten wurden vorübergehend deaktiviert: “Die Monochromie” und “Der unterirdische Wald”. Bestehende Weissagungskarten können zur Zeit nicht eingetauscht werden.

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Überarbeitung von Skarabäen

  • Wir haben die Skarabäen komplett überarbeitet, um die meisten Optionen, die vorher durch Sextanten und die Art, Missionen von Meistern auszuwählen abgedeckt wurden, miteinzubeziehen, und vieles mehr.
  • Ihr könnt Skarabäen finden, die einfach nur Zugang zu verschiedenen Inhalten gewähren und andere, die dazu führen, dass dieser Inhalt bessere Belohnungen und seine Monster mehr Erfahrung gewähren. Jede Art von Skarabäus hat mehrere Varianten – ihr könnt also vollständig in eine Art von Inhalt investieren, wenn ihr das wollt.
  • Skarabäen werden jetzt außerdem in der ganzen Welt fallen gelassen und haben keine Level mehr. Einige sind vielleicht seltener als andere, aber die Absicht ist, dass es viel mehr Möglichkeiten als zuvor gibt und mehr interessante Kombinationen, über die ihr nachdenken könnt. Betrayal wurde aktualisiert und enthält jetzt die meisten dieser Skarabäen, wenn ihr bestimmte Exemplare farmen wollt.
  • Zusätzlich zur Überarbeitung der zur Zeit erhältlichen Skarabäen haben wir 20 neue Skarabäen eingeführt.
  • Auch wenn ihr durch dieses System stark in eine Art von Inhalt investieren könnt, reduziert es doch eure Möglichkeiten für Abwechslung. Um dem zu begegnen, haben wir auf dem Atlasbaum den Zugang zu Inhalten massiv erhöht. Ihr könnt jetzt zuverlässig nur durch eure Atlas-Passive die Inhalte verschiedener Ligen wie Breach oder Legion erhalten.
  • Incursion, Delve, Betrayal und Bestiary sind jetzt durch Skarabäen zugänglich und haben viel zuverlässigere Optionen für Investitionen auf dem Atlasbaum. Nicht nur das, ihr könnt jetzt auch Alva, Niko, Jun und Einhar zusammen in der gleichen Karte begegnen!
  • Die 10 bedeutenden Atlas-Passive, die bewirken, dass eure Karten keine Chance haben, bestimmte Inhalte zu enthalten, bewirken jetzt auch, dass gefundene Skarabäen in euren Karten nicht diesem jeweiligen Inhalt zugeordnet sind. Diese bedeutenden Passive gewähren jetzt auch “Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können” statt “Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten”.
  • Skarabäen haben jetzt eine Stapelgröße von 20 (vorher 10).
  • Bestehende Händlerrezepte für Skarabäen wurden entfernt, allerdings haben wir ein neues Händlerrezept hinzugefügt, durch das ihr drei Skarabäen des gleichen Typs gegen einen einzigen Skarabäus eines anderen Typs eintauschen könnt.
  • Die folgenden Weissagungskarten wurden vorübergehend deaktiviert: “Mehr ist niemals genug” und “Wiedergeburt und Erneuerung”. Bestehende Weissagungskarten können zurzeit nicht eingetauscht werden.

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Einladungen der Seherin

  • Einladungen der Seherin werden nicht länger fallen gelassen. Sprecht stattdessen mit Kirac, wenn sie alle benötigten Bosse bezeugt hat, um die Arena der Seherin betreten zu können. Kirac wird das Fenster des Kartenapparats öffnen, indem die Einladung bereits platziert und bereit für Modifikationen ist.
  • Bestehende Einladungen der Seherin werden mit Ausnahme der Quest-Versionen gelöscht, wenn ihr euch das nächste Mal einloggt.
  • Valdos Karten, die eine Chance gewährten, Karten in Einladungen der Seherin umzuwandeln, gewähren jetzt eine Chance, Karten in Skarabäen umzuwandeln.

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Änderungen am Atlas-Fertigkeitenbaum

  • Um euch mehr Flexibilität bei der Auswahl der Inhalte zu gewähren, die ihr im Endgame spielen wollt, könnt ihr nun in 3.24 mehrere Kopien des Atlasbaums haben, die ihr nach Belieben zwischen den Karten tauschen könnt. Ihr könnt bis zu zwei zusätzliche Bäume (insgesamt drei) freischalten, wenn ihr im Endgame vorankommt und die Kerninhalte abschließt.
  • Ihr könnt eure Bäume auch beschriften, um leichter zu erkennen, welcher Baum sich auf welche Inhalte konzentriert.
  • Während der Necropolis-Liga wird es für die Liga auf dem Atlasbaum Passive zur Unterstützung geben. Mehrere Cluster werden es euch erlauben, das Spielerlebnis zu verbessern, es anzupassen und sogar sein Verhalten auf signifikante Weise zu beeinflussen. Diese Necropolis-Cluster werden nicht in der Standard-Liga zur Verfügung stehen.
  • Dem Necropolis-Atlasbaum wurde eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt: “Prosperos Wette”, die “Alle Leichen mit Ewigen Qualen in Euren Karten haben ‘Enthüllt bei Beerdigung eine zufällige Anfertigung'” gewährt.
  • Dem Necropolis-Atlasbaum wurde eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt: “Furcht vor dem Licht”. Sie gewährt “Heimsuchende Modifikatoren werden zufällig auf Monstergruppen in Euren Karten angewendet”, “Monstergruppen in Euren Karten haben eine Chance von 25%, einen zusätzlichen Heimsuchenden Modifikator zu haben” und “Gluten der Allflamme können in Euren Karten nicht gefunden werden”.
  • Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt: “Gründliche Erkundung”. Sie gewährt “Wenn in Euren Karten weniger als 50 Monster verbleiben, werden die Bosse der Karten durch Affliction-Irrlichter verstärkt”.
  • Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt: “Zurück zu den Grundlagen”. Sie gewährt “Eure Karten haben zufällig zwischen 0 und 80% mehr Wirkung von Modifikatoren”, “Zusätzliche Inhalte können nicht in Euren Karten erscheinen” und “Auf Eure Karten kann kein Einfluss angewendet werden”.
  • Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde einen neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt: “Unerschütterliche Vision”. Sie gewährt 20 Atlas-Punkte, dafür können in euren Karten keine Skarabäen erbeutet werden und eure Karten können, mit Ausnahme von Göttlichen Gefäßen, nicht durch Fragmente modifiziert werden.
  • Die Schlüsselfertigkeiten “Das siebte Tor”, “Wachsende Horden”, “Alle Hände voll”, “Fließendes Bewusstsein”, “Großer Entwurf” und “Den Pfad entlang” wurden entfernt.
  • Die Atlas-Schlüsselfertigkeit “Wendung des Schicksals” gewährt jetzt “Eure verderbten seltenen Karten und jegliche darauf angewendeten Karten-Anfertigungsoptionen werden beim Öffnen auf unvorhersehbare Weise modifiziert. Karten, die auf diese Weise modifiziert wurden, haben 1-3 zusätzliche zufällige Karten-Modifikatoren.” (vorher “Eure verderbten seltenen Karten und jegliche darauf angewendeten Atlas-Missionen, Karten-Anfertigungsoptionen und Skarabäen werden beim Öffnen auf unvorhersehbare Weise modifiziert.”).
  • Die Anzahl der zusätzlichen Bosse, die durch die Atlas-Schlüsselfertigkeit “Zerstörerisches Spiel” beschworen werden, ist jetzt höher, wenn weniger Monster in der Karte übrig sind.
  • Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurden 3 neue Skarabäen-Cluster hinzugefügt, die jeweils 2 kleine Passive haben, die “4% erhöhte Anzahl gefundener Skarabäen in Euren Karten” gewähren und 9 bedeutende Atlas-Passive, die dazu führen, dass Skarabäen in Euren Karten mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% entweder Skarabäen der Essenz, des Jenseits, der Folter, der Reliquien, der Kartographie, der Anarchie, des Hinterhalts, der Vorboten oder der Beherrschung sind.
  • Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurden ein neues Skarabäen-Cluster mit den bedeutenden Passiven “Bemerkenswerte Relikte” und “Zitternde Helden” hinzugefügt. “Bemerkenswerte Relikte” gewährt “Gefundene Skarabäen in Euren Karten gehören mit größerer Wahrscheinlichkeit weniger geläufigen Typen an” und “Zitternde Helden” gewährt “Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 25% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallenzulassen”. Die 5 kleinen Passive in diesem Cluster gewähren jeweils “4% erhöhte Anzahl gefundener Skarabäen in Euren Karten”.
  • Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde ein neues Skarabäen-Cluster mit der bedeutenden Passive “Bedeutende Schätze” hinzugefügt. Diese gewährt “Einzigartige Monster in Euren Karten haben 200% erhöhte Chance, Skarabäen fallen zu lassen”, während die zwei kleinen Passive jeweils “4% erhöhte Anzahl gefundener Skarabäen in Euren Karten” gewähren.
  • Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde ein neues Skarabäen-Cluster mit der bedeutenden Passive “Zitternde Schwärme” hinzugefügt. Diese gewährt “12% erhöhte Anzahl gefundener Skarabäen in Euren Karten”, während die zwei kleinen Passive jeweils “4% erhöhte Anzahl gefundener Skarabäen in Euren Karten” gewähren.
  • Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde eine neue bedeutende Passive hinzugefügt: “Invasive Widersacher”. Diese gewährt “Eure Karten enthalten 10% mehr Monstergruppen mit schwierigen und lohnenden Monstern”. Die 3 kleinen Passive in diesem neuen Cluster gewähren jeweils “3% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten”.
  • Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde eine neue bedeutende Passive hinzugefügt: “Gemeißelte Perfektion”. Diese gewährt “3% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten pro 5% Kartenqualität”. Die 3 kleinen Passive in diesem neuen Cluster gewähren jeweils “3% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten”.
  • Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde eine neue bedeutende Passive hinzugefügt: “Zunehmende Modifikatoren”. Diese gewährt “2% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten pro explizitem Kartenmodifikator”. Die 2 kleinen Passive in diesem neuen Cluster gewähren jeweils “3% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten”.
  • Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde ein neues Incursion-Cluster mit der bedeutenden Passive “Schatzsuche” hinzugefügt. Diese gewährt “Inkursionen in Euren Karten enthalten Verfluchte Schätze”, während die 3 kleinen Passive jeweils “Eure Karten haben +8% Chance, Alva zu enthalten” gewähren.
  • Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde ein neues Delve-Cluster mit der bedeutenden Passive “Der Preis des Fortschritts” hinzugefügt. Diese gewährt “In Euren Karten gefundene Voltaxische Sulfitadern und -truhen enthalten Verdammte Seelen”, während die zwei kleinen Passive davor jeweils “Eure Karten haben +8% Chance, Niko zu enthalten” gewähren.
  • Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde ein neues Bestiary-Cluster mit der bedeutenden Passive “Tödliche Beute” hinzugefügt. Diese gewährt “Rote Bestien in Euren Karten haben 50% Chance, sich zu befreien”, “Bestien, die sich in Euren Karten befreien, erhalten Bestienrausch” und “Das Töten von Bestien gewährt List des Jägers pro Bestienrausch auf der getöteten Bestie”. Die zwei kleinen Passive gewähren jeweils “Eure Karten haben +8% Chance, Einhar zu enthalten”.
  • Dem Cluster “Treueprobe” wurde eine neue bedeutende Passive hinzugefügt: “Plündern und Brandschatzen”. Diese gewährt “Mitglieder des Unsterblichen Syndikats erhalten einen zusätzlichen Ausrüstungsgegenstand, wenn sie in Euren Karten erscheinen” und “20% mehr Seltenheit von Gegenständen von getöteten Mitgliedern des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten pro Ausrüstungsgegenstand, den sie haben”. Dieses neue Cluster hat jetzt 5 kleine Passive, die jeweils “Eure Karten haben +8% Chance, Jun zu enthalten” gewähren, anstatt 3 kleiner Passive, die vorher “Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren” gewährten.
  • Dem Beyond-Cluster “Dämonischer Reichtum” wurde eine neue bedeutende Passive hinzugefügt: “Dämonische Macht”. Diese gewährt “Erhaltet Dämonische Macht, wenn Ihr in Euren Karten einen Boss aus dem Jenseits tötet”. Die Passive am Eingang des Clusters gewährt “4% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken” und “Jenseits-Portale in Euren Karten haben 4% erhöhten Überlappungsradius”. Die 3 kleinen Passive vor “Dämonische Macht” gewähren jeweils “Jenseits-Portale in Euren Karten haben 8% erhöhten Überlappungsradius”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Die große Wanderung” wurde durch die neue bedeutende Passive “Zweiherzige Jagd” ersetzt. Diese gewährt “In Euren Karten eingefangene rote Bestien haben 50% Chance, einen Modifikator zu haben, der eine Chance gewährt, dass die Bestie beim Opfern am Blutaltar nicht verbraucht wird” und “Rote Bestien in Euren Karten haben einen zusätzlichen Bestiary-Modifikator”. Die 3 kleinen Passive davor gewähren jetzt “Eure Karten haben +8% Chance, Einhar zu enthalten” statt “Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Geheime Operationen” wurde umbenannt zu “Geheime Verstecke”. Diese gewährt nicht mehr “Tresore in Euren Karten haben 6% Chance, ein Kundschaftertresor zu sein”. Sie gewährt jetzt stattdessen “In Euren Karten geöffnete Tresore haben 10% Chance, wieder geöffnet werden zu können”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Raffinierte Manipulationen” wurde durch die neue bedeutende Passive “Verstärkte Artefakte” ersetzt. Diese gewährt “Seltene Monster in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Skarabäen pro Monstermodifikator fallen zu lassen, der auf sie wirkt”. Die vier kleinen Passive, die “Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 1% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallenzulassen” gewährten, wurden durch zwei kleine Passive ersetzt, die jeweils “6% erhöhte Anzahl gefundener Skarabäen in Euren Karten” gewähren.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Eroberte Eroberer” gewährt jetzt “Kartenbosse haben 100% erhöhte Chance, eine Eroberer-Karte fallen zu lassen” (vorher 30%).
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Verstärkte Energien” bewirkt jetzt, dass eingeschlossene Monster in euren Karten mindestens 1 Essenz des höchsten Levels haben (vorher “Gefundene Essenzen in Euren Karten sind einen Level höher”). Diese Änderung gilt nicht für Erbarmungslos.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Kristallresonanz” gewährt jetzt “Der Kartenboss erhält einen zufälligen Essence-Modifikator von einem beliebigen eingeschlossenen Monster, das in Euren Karten getötet wurde” und “Relikte der Verderbtheit, die auf eingeschlossene Monster in Euren Karten angewendet werden, ersetzen alle Essenzen mit einer der Essenzen des eingeschlossenen Monsters”. Sie gewährt nicht mehr “Monster in Euren Karten, die von einer Kreischenden Essenz eingeschlossen sind, werden beim Freilassen dupliziert” oder “Das Verderben von eingeschlossenen Monstern in Euren Karten kann sie nicht freilassen”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Die andauernde Suche” wurde durch die bedeutende Passive “Gerade rechtzeitig!” ersetzt. Diese gewährt “Eure Karten haben +20% Chance, Alva zu enthalten”, während die zwei kleinen Passive in diesem Cluster jetzt “Eure Karten haben +10% Chance, Alva zu enthalten” gewähren (vorher “5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Euren Karten”).
  • Die Cluster “Vaal-Oligarchen” und “Artefakte der Vaal” haben jetzt 3 kleine Passive statt 5. Zwei kleine Passive gewähren “Eure Karten haben +8% Chance, Alva zu enthalten”, während die dritte “5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Euren Karten” gewährt.
  • Die kleinen Passive im Cluster “Zeitdilatation” gewähren jetzt “Eure Karten haben +8% Chance, Alva zu enthalten” statt “Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren”.
  • Die kleinen Passive im Cluster “Wahnsinnige Hingabe” gewähren jetzt “Eure Karten haben +10% Chance, Niko zu enthalten” statt “Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten enthalten 3% erhöhtes Sulfit”.
  • Die kleinen Passive im Cluster “Sulfit-Infusion” als auch in den Clustern “Mit Energie geladen” und “Bewachte Horte”, die “Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren” gewährten, gewähren jetzt stattdessen “Eure Karten haben +8% Chance, Niko zu enthalten”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Tierischer Begleiter” wurde durch eine neue bedeutende Passive ersetzt: “Ewige Jagd”. Diese gewährt “Eure Karten haben +20% Chance, Einhar zu enthalten”. Die zwei kleinen Passive in diesem Cluster gewähren jetzt jeweils “Eure Karten haben +10% Chance, Einhar zu enthalten” (vorher “3% Chance, eine Kopie der in Euren Karten gefangenen Bestien zu erstellen”).
  • Die kleinen Passive in den Clustern “Mächtiger Jäger” und “Großwildjagd”, die bisher “Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren” gewährten, gewähren jetzt stattdessen “Eure Karten haben +8% Chance, Einhar zu enthalten”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Konzentrierte Untersuchung” wurde durch eine neue bedeutende Passive ersetzt: “Von Rache besessen”. Diese gewährt “Eure Karten haben +20% Chance, Jun zu enthalten”. Die zwei kleinen Passive in diesem Cluster gewähren jetzt jeweils “Eure Karten haben +10% Chance, Jun zu enthalten” statt “Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden”.
  • Die kleinen Passive in den Clustern “Bestechung” und “Effektive Führung”, die “Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren” gewährten, gewähren jetzt “Eure Karten haben +8% Chance, Jun zu enthalten”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Königreich der Dunkelheit” gewährt jetzt “Eure Karten haben +2% Chance, einen Abgrund pro 2% erhöhter Gruppengröße zu enthalten” (vorher +1% Chance). Die kleinen Passive gewähren jetzt “Eure Karten haben +12% Chance, einen Abgrund zu enthalten” (vorher +4%). Die verbleibenden kleinen Passive, die eine Chance auf Abgründe gewähren, gewähren jetzt +8% Chance (vorher +4%).
  • Das Cluster “Abtrünniger Händler” enthält jetzt 4 kleine Passive für zusätzliche Abtrünnige Verbannte. Jede kleine Passive gewährt jetzt “Eure Karten haben 25% Chance, einen zusätzlichen Abtrünnigen Verbannten zu enthalten” (vorher 3 Passive, die jeweils eine Chance von 10% gewährten).
  • Die beiden kleinen Atlas-Passive vor “Sporen im Wind”, die eine Chance für Blight-Begegnungen gewähren, gewähren jetzt “Eure Karten haben +12% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten” (vorher +4%).
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Pilzblüte” gewährt jetzt “Eure Karten haben +40% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten” (vorher +10%) und die 3 kleinen Passive davor gewähren jeweils +12% Chance (vorher +4%).
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Testen auf Schwachstellen” gewährt jetzt “Eure Karten haben +20% Chance, Risse zu enthalten” (vorher +10%) und die kleinen Passive für eine Chance auf Risse gewähren +10% Chance (vorher +4%). Die kleinen Passive für magische Riss-Monster und Chance gewähren jetzt “Eure Karten haben +4% Chance, Risse zu enthalten” (vorher +2%).
  • Die kleine Passive vor “Pfortenwächter” gewährt jetzt “Euer Karten haben +6% Chance, Risse zu enthalten” (vorher +4%).
  • Drei der kleinen Passive auf dem Weg zu “Bevorstehende Invasion” gewähren jetzt “Eure Karten haben +10% Chance, Risse zu enthalten” und die vierte gewährt eine Chance von +6% (vorher alle +4%).
  • Die drei kleinen Passive für die Chance auf Risse im Cluster “Machtkampf” gewähren jetzt “Eure Karten haben +6% Chance, Risse zu enthalten” (vorher +4%).
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Was man sucht” gewährt jetzt “Eure Karten haben +25% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten” (vorher +10%) und die 3 kleinen Passive davor gewähren +12% Chance (vorher +4%).
  • Auf beiden Seiten der Schlüsselfertigkeit “Unendlicher Albtraum” wurden zwei kleine Passive hinzugefügt, die jeweils “Eure Karten haben +8% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten”.
  • Die drei kleinen Passive für die Chance auf Delirium im “Krankhaft”-Cluster gewähren jetzt “Eure Karten haben +8% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten” (vorher +4%).
  • Die fünf kleinen Atlas-Passive auf dem Atlasbaum für eine Chance auf Domination-Schreine gewähren jetzt “Eure Karten haben 20% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten” (vorher 10%).
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Jagd nach Antworten” gewährt jetzt “Eure Karten haben +20% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten” (vorher +12%), zwei der kleinen Passive davor gewähren +12% Chance und die dritte +8% (vorher alle +4%).
  • Die beiden verbliebenen kleinen Passive für die Chance auf Expeditionen gewähren jetzt “Eure Karten haben +8% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten” (vorher alle +4%).
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Ruf des Hains” gewährt jetzt “Eure Karten haben +30% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten” (vorher +15%), zwei der kleinen Passive davor gewähren +15% Chance und die dritte +10% (vorher alle +5%).
  • Die drei verbliebenen kleinen Passive für die Chance auf Harvest gewähren jetzt “Eure Karten haben +10% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten” (vorher +5%).
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Monumental” gewährt jetzt “Eure Karten haben +16% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten” (vorher +10%). Die drei kleinen Passive davor gewähren jeweils +8% Chance (vorher +4%).
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Ewiger Kampf” gewährt jetzt “Eure Karten haben +16% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten” (vorher +10%) und die kleine Passive für die Chance auf Legion-Monolithen am Eingang des Clusters gewährt +8% Chance (vorher +4%).
  • Die vier verbliebenen kleinen Passive für die Chance auf Legion-Monolithen gewähren jetzt “Eure Karten haben +8% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten” (vorher +4%).
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Dem Ultimatum stellen” gewährt jetzt “Eure Karten haben +30% Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten” (vorher +15%) und die kleinen Passive davor gewähren +12% Chance (vorher +5%).
  • Die drei verbliebenen kleinen Passive für die Chance auf Ultimatum gewähren jetzt “Eure Karten haben +12% Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten” (vorher +5%).
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Geheiligtes Land” gewährt jetzt “Eure Karten haben +30% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten” (vorher +15%) und die drei kleinen Passive davor gewähren +10% Chance (vorher +5%).
  • Die vier verbliebenen kleinen Passive für die Chance auf Rituale gewähren jetzt “Eure Karten haben +10% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten” (vorher +5%).
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Lebhafte Erinnerungen” gewährt jetzt “+2% Chance, dass eine Synthesis-Karte vom finalen Kartenboss in jeder Karte fallen gelassen wird” (vorher +1.5%)
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Geruch von Blut” gewährt jetzt “24% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken” (vorher 10%). Davor gibt es jetzt 6 kleine Passive, die jeweils “8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken” gewähren (vorher 3, die “Jenseits-Dämonen in Euren Karten gewähren 10% erhöhte Erfahrung” gewährten).
  • Die 3 kleinen Passive vor “Dämonischer Reichtum” gewähren jetzt “8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken”.
  • Das Cluster “Anhaltender Einfluss” wurde vom Atlas entfernt.
  • Kleine Atlas-Passive, die zuvor “0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden” gewährten, gewähren nun “3% erhöhte Anzahl gefundener Skarabäen in Euren Karten”.
  • Die Beschreibung der kleinen Atlas-Passive für die Wirkung von Modifikatoren auf Karten im oberen Bereich des Atlasbaums bezieht sich jetzt nicht mehr auf “Karten (einzigartige ausgenommen)”, da sich Atlas-Passive standardmäßig nicht auf einzigartige Karten auswirken.
  • Kleine Atlas-Passive für die Beutechance von Einladungen der Seherin gewähren jetzt “Das von der Seherin bezeugte Vernichten eines Kartenbosses hat 1% Chance, dass ein zusätzlicher zufälliger Kartenboss als bezeugt gezählt wird”.
  • Die kleinen Atlas-Passive für die Beutechance von Gegenständen des Brennenden Exarchen nach den bedeutenden Atlas-Passiven “Mit Feuer getauft” und “Die Morgendämmerung” gewähren jetzt stattdessen “Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße”.
  • Die kleinen Atlas-Passive für die Beutechance von Gegenständen des Weltenfressers nach den bedeutenden Atlas-Passiven “Mit Säure geätzt” und “Der Schatten des Hungers” gewähren jetzt stattdessen “Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße”.

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Änderungen an Ligen

  • Essenzmonolithen in weißen Karten können jetzt maximal das Level “Schreiend” erreichen, während jene in gelben oder roten Karten maximal das Level “Kreischend” erreichen können.
  • Das Bestiary-Rezept, um jeweils eine Atlas-Mission zu erhalten, führt nun dazu, dass man 5 Kirac-Missionen erhält.
  • Das Bestiary-Rezept für die Umwandlung eines vergoldeten Skarabäus in einen geflügelten Skarabäus wurde durch ein Rezept ersetzt, das ein Amulett in einen Talisman verwandelt.
  • Hillocks Belohnung aus dem Unterschlupf des Transports ist jetzt eine Truhe mit Skarabäen der Essenz. Dies gilt nicht für Erbarmungslos.
  • Voricis Belohnung aus dem Unterschlupf der Forschung ist jetzt eine Truhe mit Skarabäen der Ernte. Dies gilt nicht für Erbarmungslos.
  • Hillocks Belohnung aus dem Unterschlupf der Forschung ist jetzt eine Truhe mit Skarabäen der Anarchie. Dies gilt nicht für Erbarmungslos.
  • Jorgins Belohnung aus dem Unterschlupf der Forschung ist jetzt eine Truhe mit Skarabäen des Rituals.
  • Aislings Belohnung aus dem Unterschlupf der Forschung ist jetzt eine Truhe mit Skarabäen des Jenseits. Dies gilt nicht für Erbarmungslos.
  • Hillocks Belohnung aus dem Unterschlupf der Befestigung ist jetzt eine mit Fallen versehene Truhe mit Skarabäen.
  • Voricis Belohnung aus dem Unterschlupf der Intervention ist jetzt eine Truhe mit Skarabäen des Deliriums.
  • Guffs Belohnung aus dem Unterschlupf der Intervention ist jetzt eine Truhe mit Skarabäen der Inkursion.
  • Korrells Belohnung aus dem Unterschlupf der Intervention ist jetzt eine Truhe mit Beeinflussenden Skarabäen.
  • Quellen für fallen gelassene Weissagungskarten aus Liga-Inhalten wie Legion, Blight, Delirium, Heist, Ritual, Expedition und Delve lassen jetzt stattdessen Kartenstapel fallen.
  • Klammernde Hände in Riss-Begegnungen öffnen sich jetzt, wenn man sich ihnen nähert. Riss-Splitter sind jetzt auch die einzigen Gegenstände, die aus diesen Händen erbeutet werden können.
  • Der Anfertigungsstation wurden zwei neue Optionen hinzugefügt, eine, die einen Stapel Fragmente des Schreckens in Fragmente der Leere oder umgekehrt verwandelt, und eine, die einen Stapel Fragmente der Schöpfung in Fragmente des Wissens oder umgekehrt verwandelt.
  • Omen werden jetzt in Ritualen als Belohnungen angeboten.

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Änderungen am Atlas

  • Synthetisierte Karten werden jetzt von Kartenbossen in Level 14 Karten und höher (vorher Level 11 und höher) fallen gelassen und sind jetzt Stufe 81 (vorher 80).
  • Die einzigartige synthetisierte Karte “Cortex” kann nicht mehr von Atlas-Kartenbossen fallen gelassen oder als Belohnung aus anderen Liga-Inhalten erhalten werden.
  • Synthetisierte Kartenbosse und die “Einladung der Seherin: Die Vergessenen” haben jetzt eine Chance, die einzigartige synthetisierte Karte “Cortex” fallen zu lassen.
  • Nebengebiete in Karten haben nicht länger +1 zur Gebietsstufe.
  • Die folgenden Karten wurden aus dem Atlas entfernt: Antike Stadt, Basar, Caldera, Kadaver, Herrensitz, Stadtplatz, Kolonnade, Kolosseum, Der faulende Kern, Buchten, Krater, Dunkelforst, Wüste, Ausgrabung, Elendsviertel, Verseuchtes Tal, Elfenbeintempel, Laboratorium, Hochebene, Schlammgeysir, Verwilderte Ruine, Stadtviertel, Rennbahn, Befestigungen, Reliktkammern, Grabstätte, Spinnenhöhle und Gipfel.
  • Die folgenden Karten wurden wieder in den Atlas aufgenommen: Arsenal, Hügelgräber, Glockenturm, Zellen, Kalter Fluss, Gericht, Entweihte Kathedrale, Wüstenquell, Verlies, Grabungsstätte, Verbotenen Wälder, Pilzbewachsene Höhle, Friedhof, Lager, Lavasee, Mausoleum, Phantasmagorie, Grube, Urbecken, Werft, Schrein, Silo, Schwefelquellen, Versunkene Stadt, Terrasse, Turm, Giftige Kanalisation und Wasserwege.
  • Die Kartenlevel und -standorte wurden neu gemischt. Die meisten Karten haben jetzt anfangs einen anderen Level.
  • Infolge der Atlasänderungen müssen jetzt in manchen Fällen andere Kartenbosse bezwungen werden, um eure Pantheon-Kräfte freizuschalten.
  • Anfertigungsoptionen, die in Karten freigeschaltet werden konnten, die jetzt entfernt wurden, können jetzt in anderen Karten, die sich aktuell auf dem Atlas befinden, gefunden werden.
  • Wegen dieser Änderungen am Atlas haben einige Weissagungskarten ein neues Zuhause gefunden:
  • “Der Höfling” kann jetzt in der ‘Arsenal’-Karte gefunden werden.
  • “Der Unersättliche” kann jetzt in der ‘Mineralquellen’-Karte gefunden werden.
  • “Die unermüdliche Quelle” kann jetzt in der ‘Gießerei’-Karte und der ‘Schmiede des Phönix’-Karte gefunden werden.

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Kiracs Modifikatoren

  • Normalerweise wechseln die Karten-Anfertigungsoptionen, die im Kartenapparat erhältlich sind, mit jeder Liga. Alle diese Optionen, die sonst in der Rotation waren, sind jetzt im Kartenapparat erhältlich und werden nach und nach durch das Abschließen von Karten-Bonuszielen freigeschaltet.
  • Dem Mutigen gehört die Welt (3 Chaossphären): Einer der Modifikatoren wird zufällig angewendet. Dazu zählen auch Modifikatoren, die noch nicht freigeschaltet wurden.
  • Anarchy (2 Chaossphären): Gebiet ist von 3 zusätzlichen Abtrünnigen Verbannten besiedelt.
  • Torment (2 Chaossphären): Gebiet ist von 2 zusätzlichen Gequälten Seelen heimgesucht.
  • Domination (3 Chaossphären): Gebiet enthält 3 zusätzliche Schreine.
  • Essence (3 Chaossphären): Gebiet enthält 2 zusätzliche Essenzen.
  • Blight (4 Chaossphären): Gebiet enthält eine Blight-Begegnung.
  • Ritual (4 Chaossphären): Gebiet enthält eine Ritual-Begegnung.
  • Beyond (5 Chaossphären): Tötungen von dicht beeinanderstehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken.
  • Heist (5 Chaossphären): Gebiet enthält 2 zusätzliche Räuber-Schatztruhen.
  • Legion (5 Chaossphären): Gebiet enthält eine zusätzliche Legion-Begegnung.
  • Ultimatum (5 Chaossphären): Gebiet enthält eine Ultimatum-Begegnung.
  • Abyss (6 Chaossphären): Gebiet enthält 2 zusätzliche Abgründe.
  • Breach (6 Chaossphären): Gebiet enthält 2 zusätzliche Risse.
  • Expedition (6 Chaossphären): Gebiet enthält eine Expedition-Begegnung.
  • Harbinger (6 Chaossphären): Gebiet enthält 3 zusätzliche Vorboten.
  • Harvest (6 Chaossphären): Gebiet enthält den Heiligen Hain.
  • Ambush (7 Chaossphären): Gebiet enthält 5 zusätzliche Tresore.
  • Delirium (7 Chaossphären): Gebiet enthält einen Spiegel des Deliriums.

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Änderungen an der Spieler-Balance

  • Die Seelenfresser-Stärkung wurde überarbeitet. Es können nun maximal 45 Seelen verbraucht werden, wobei jede Seele 5% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit gewährt. Bei Monstern sorgt dieser Stärkungszauber außerdem für 2% weniger erlittenen Schaden pro verbrauchter Seele. Alle 0,5 Sekunden geht 1 Seele verloren, wenn man kürzlich keine Seelen erhalten hat.
  • Die maximale Chance, Angriffs- oder Zauberschaden zu blocken, kann nicht mehr auf über 90% erhöht werden.
  • Sofort gewirkte Fertigkeiten können nicht länger der linken Maustaste zugewiesen werden.
  • Die Stärkung “Unheilige Macht” gewährt nicht mehr 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden. Sie wandelt jetzt stattdessen 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden.

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Änderungen an Fertigkeitengemmen

  • Die Erhöhung des Monsterlebens in Karten der Stufe 17 gilt nicht länger für das Leben von Leichen in diesen Karten.
  • Absolution des Inspirierens: Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten
    für den Schaden dieser Fertigkeit zu 250% ihres Werts (vorher 200%).
  • Wächter beseelen des Zerschmetterns: Der Wächter verursacht jetzt 30% mehr Schaden mit seiner Zerschmettern-Fertigkeit.
  • Waffe beseelen der Selbstreflexion: Hat jetzt maximal 6 Beseelte Waffen (vorher 5).
  • Unterstützung: Erzmagier: Kann nicht länger Zeichen- oder Sphären-Fertigkeiten unterstützen. Die Gemme gewährt nicht mehr “Unterstützte Fertigkeiten erhalten zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 75% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt” und “Unterstützte Fertigkeiten haben Basis-Manakosten in Höhe von 5% des unreservierten maximalen Manas, wenn dieser Wert höher ist”. Sie gewährt jetzt “Unterstützte Fertigkeiten erhalten zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 10% des unreservierten maximalen Manas” auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 19% auf Gemmenstufe 20. Sie gewährt jetzt auch “Unterstützte Fertigkeiten haben zusätzliche Manakosten in Höhe von 5% des unreservierten Manas”, und die Qualität bewirkt, dass unterstützte Fertigkeiten 0-10% erhöhten Zauberschaden verursachen, statt 0-10% erhöhte Manakosten.
  • Kugelblitz der Statik: Kann nicht länger von Totems verwendet werden.
  • Klingenexplosion der Dolchexplosion: Verursacht jetzt zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 200% des Schadens des ausgerüsteten Dolchs auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 675% auf Gemmenstufe 20 (vorher 580%).
  • Klingentanz des Einschnitts: Hat jetzt 35% mehr kritische Trefferchance für jede Phase (vorher 25%).
  • Klingenfalle der Großschwerter: Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 120% auf Gemmenstufe 1 (vorher 100%), bis hoch zu 180% auf Gemmenstufe 20 (vorher 140%).
  • Klingenwirbel der Sense: Verursacht jetzt ca. 25% mehr Schaden auf allen Gemmenstufen. Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 200% (vorher 160%).
  • Teleportpfeil der prismatischen Klone: Klone verursachen jetzt 25% mehr Schaden mit Elementarpfeilen.
  • Spalten des Rausches: Hat jetzt +0.1 Meter zum Radius pro 5 Rausch auf allen Gemmenstufen (vorher pro 3 Rausch).
  • Göttlicher Zorn des Heiligen Blitzes: Explosion verursacht nach der ersten Explosion jetzt 120% mehr Schaden mit Treffern pro Phase (vorher 100%) und 80% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro Phase (vorher 60%). Die Fertigkeit hat jetzt 20% weniger Wirkungsbereich (vorher 30%).
  • Beherrschender Schlag der Inspiration: Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten
    für den Schaden dieser Fertigkeit jetzt zu 250% ihres Werts (vorher 200%).
  • Entkräften der Verzweiflung: Verursacht jetzt auf allen Gemmenstufe 50% mehr Schaden über Zeit. Verliert jetzt Leben und Energieschild in Höhe von 0.3% des Schwächungsschadens (vorher 0.2%).
  • Explosiver Trank der Zerstörung: Hat jetzt +10% zu kritischer Trefferchance (vorher 8%).
  • Sprengfalle des Schrapnells hat jetzt 140% Effektivität zusätzlichen Schadens (vorher 120%) und verursacht jetzt 5 bis 8 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 5 bis 7), bis hoch zu 635 bis 952 auf Gemmenstufe 20 (vorher 568 bis 851). Der sekundäre Basisradius beträgt jetzt 2.4 Meter auf Gemmenstufe 1 (vorher 3) und 3 Meter auf Gemmenstufe 20 (vorher 3.6). Der kleinere Basis-Explosionsradius beträgt jetzt 0.7 Meter auf Gemmenstufe 1 (vorher 1.3) und 1.3 auf Gemmenstufe 20 (vorher 1.9).
  • Ausbluten der Übertragung: Kostet jetzt 16 Leben auf Gemmenstufe 1 (vorher 14) bis hoch zu 46 auf Gemmenstufe 20 (vorher 40). Hat jetzt eine Zauberzeit von 0.80 Sekunden (vorher 0.70 Sekunden) und hat 60% Effektivität zusätzlichen Schadens (vorher 55%). Sie verursacht jetzt 4 bis 5 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 268 bis 401 auf Gemmenstufe 20 (vorher 239 bis 357), verursacht 26.2 physischen Basisschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 1 (vorher 23.4), bis hoch zu 1256.1 auf Gemmenstufe 20 (vorher 1121) und verkettet sich jetzt +6 Mal auf Gemmenstufe 1 (vorher +12), bis hoch zu +10 auf Gemmenstufe 20 (vorher +21). Qualität gewährt jetzt +0.00-2.00 Sekunden zur Basisdauer (vorher +0.00-1.50 Sekunden).
  • Feuerregen des Niederprasselns: Hat jetzt gleichzeitig maximal 10 Feuerregen (vorher 8).
  • Feuerschwall des Verbrennens: Brennender Boden verursacht jetzt 35% des Feuerschadens pro Sekunde der verursachten Entzündung (vorher 25%).
  • Flimmerschlag der Energie: Hat jetzt 50% erhöhte kritische Trefferchance pro Energie-Ladung (vorher 30%).
  • Frostklingen der Katabasis: Verursacht jetzt 20% mehr Kälteschaden über Zeit.
  • Frostspurt: Hat jetzt 250% Effektivität zusätzlichen Schadens (vorher 180%).
  • Frostspurt der eisigen Explosion: Hat jetzt “Die Zauberzeit dieses Zaubers wird bei Auslösung seiner Abklingzeit hinzugefügt” und hat 200% Effektivität zusätzlichen Schadens (vorher 180%). Er verursacht jetzt 7 bis 11 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 9 bis 14), bis hoch zu 916 bis 1374 auf Gemmenstufe 20 (vorher 1144 bis 1716).
  • Galvanisches Feld der Intensität: Feuert jetzt einen Strahl alle 0.3 Sekunden (vorher 0.4).
  • Schrei des Generals: Hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Sekunden auf allen Gemmenstufen (vorher 4).
  • Eishieb der Kadenz: Verursacht jetzt 80% mehr Schaden mit der Haupthandwaffe (vorher 50%).
  • Kinetisches Geschoss der Aufteilung: Hat nicht länger “Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 200% ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit”. Qualität lässt Projektile 0-1 Mal die Richtung wechseln (vorher “Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu +0-50% ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit”). Es hat jetzt 55% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 65%), bis hoch zu 70% auf Gemmenstufe 20 (vorher 85%).
  • Stechender Stahl der Verteilung: Feuert jetzt 6 Projektile auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 8 auf Gemmenstufe 20 (vorher 10).
  • Blitzpfeil des Stromschlags: Pfeile verursachen Schaden am Endziel jetzt 4 zusätzliche Male, nachdem sie stecken geblieben sind (vorher 3).
  • Blitzleiterfalle der Überladung: Schlägt jetzt in 8 Bereichen ein (vorher 6).
  • Klonpfeil der prismatischen Klone: Klone verursachen jetzt 25% mehr Schaden mit Elementarpfeilen.
  • Zeichen der Buße der Auflösung: Wird jetzt alle 0.75 Sekunden aktiviert, während es angeheftet ist (vorher 0.6 Sekunden) und hat 50% Effektivität zusätzlichen Schadens (vorher 65%). Verursacht jetzt 16 bis 24 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 20 bis 30), bis hoch zu 231 bis 347 auf Gemmenstufe 20 (vorher 288 bis 432) und Impulse verursachen jetzt 30% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Energie nach dem Ersten (vorher 60% mehr Schaden mit Treffern, 40% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen).
  • Energieentladung des Erzmagiers: Verursacht jetzt zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 15% des maximalen Manas auf Gemmenstufe 1 (vorher 10%), bis hoch zu 24% auf Gemmenstufe 20 (vorher 17%).
  • Pfeilregen der Artillerie: Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 40% auf Gemmenstufe 1 (vorher 36%), bis hoch zu 49% auf Gemmenstufe 20 (vorher 45%).
  • Schemen erwecken der Vergänglichkeit: Hat jetzt maximal 4 erweckte Schemen auf Gemmenstufe 1 (vorher 3), bis hoch zu 6 auf Gemmenstufe 20 (vorher 4).
  • Zombie erwecken des Fallens: Erstellte Zombies können nicht mehr von “Leichenexplosion” verwendet werden.
  • Verhängnispfeil der Bedrohung: Hat jetzt “Jede Sporenkapsel feuert 4 Dornenpfeile” auf allen Stufen (vorher 5).
  • Zermalmender Schild des Stammesführers: Verursacht jetzt 8 bis 12 zusätzlichen Feuerschaden pro 15 Rüstung auf dem Schild auf Gemmenstufe 20 (vorher 7 bis 9). Qualität gewährt jetzt “Hauptwelle hat 0-40% mehr Wirkungsbereich” (vorher “Verursacht bis zu 0-10% mehr Schaden mit Treffern gegen nahe Ziele”).
  • Schrapnell-Balliste des Stahls: Angriffsgeschwindigkeit beträgt jetzt 50% des Basiswerts (vorher 40%).
  • Mal des Scharfschützen: Lässt auf Gemmenstufe 1 verfluchte Gegner jetzt 10% erhöhten Schaden durch Projektiltreffer erleiden (unverändert), bis hoch zu 29% auf Gemmenstufe 20 (vorher 35%). Projektile, die verfluchte Gegner treffen, teilen sich jetzt auf allen Gemmenstufen auf 2 zusätzliche Ziele auf (vorher 2 auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 4 auf Gemmenstufe 20).
  • Funken der Unberechenbarkeit: Hat jetzt 190% Effektivität zusätzlichen Schadens (vorher 160%). Verursacht jetzt 1 bis 28 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 1 bis 24), bis hoch zu 104 bis 1983 auf Gemmenstufe 20 (vorher 90 bis 1705), um der nicht-verwandelten Version von “Funken” zu entsprechen.
  • Spektralwurf des Materialisierens: Hat jetzt 200% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 160%), bis hoch zu 280% auf Gemmenstufe 20 (vorher 240%).
  • Zeichen des Sturms des Zögerns: Hat jetzt 60% Effektivität zusätzlichen Schadens (vorher 85%) und eine Zauberzeit von 0.75 Sekunden (vorher 0.35 Sekunden). Es verursacht jetzt 5 bis 14 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 6 bis 19), bis hoch zu 172 bis 515 auf Gemmenstufe 20 (vorher 229 bis 686). Qualität lässt die Fertigkeit jetzt +0-10% mehr Schaden mit Treffern gegen den gezeichneten Gegner verursachen (vorher +0-20%).
  • Flammenschädel beschwören: Der Nahkampf-Angriff des Flammenschädels erhält nicht länger automatisch 0-38% mehr Schaden während des Hochstufens.
  • Chaosgolem beschwören des Mahlstroms: Die Chaos-Aura des Golems verursacht jetzt 30% mehr Schaden über Zeit.
  • Flammengolem beschwören des Meteors: Die Meteor-Fertigkeit des Golems verursacht jetzt 50% mehr Schaden und der brennende Boden verursacht 30% mehr Schaden über Zeit.
  • Eisgolem beschwören des Zerschmetterns: Die beim Tod des Golems ausgelöste Projektilnova feuert nun zwei zusätzliche Projektile und verursacht 25% mehr Schaden.
  • Skelette beschwören des Bogenschießens: Bogenschützen verursachen jetzt 15% mehr Schaden.
  • Steingolem beschwören der Obhut: Gewährt nun “Golems gewähren, dass 15% des Nahkampfschadens zuerst vom Leben des Steingolems abgezogen werden” (vorher 10%).
  • Tornadoschuss: Hat jetzt einen Multiplikator für die Angriffsgeschwindigkeit von 80% der Basis-Geschwindigkeit (vorher 100%) und verwendet jetzt die gleiche Bogen-Animation wie die Fertigkeit “Durchstoßen”. Er kostet jetzt 10 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 8), bis hoch zu 12 auf Gemmenstufe 20 (vorher 10). Qualität gewährt jetzt “0-40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit” anstatt von “Feuert +0-1 sekundäre Projektile”.
  • Exhumieren: Qualität gewährt jetzt “Beschworene Leichen haben 0-20% erhöhtes maximales Leben” (vorher 0-30%).
  • Sphäre der Leere des Zerreißens: Pulsiert jetzt alle 0.3 Sekunden (vorher 0.4)
  • Explosiver Tod: Nachdem die zu diesem Zeitpunkt maximale Anzahl an Kugeln erreicht ist, explodieren die ältesten Kugeln nicht mehr, sondern lösen sich einfach auf.

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Änderungen an Aszendenzen

  • Beschworene Wächter des Glanzes, die durch die Aszendenz-Fertigkeit “Strahlender Kreuzzug” des Wächters gewährt werden, verursachen an Gegnern in einem Basisradius von 4 Metern nun Feuerschaden in Höhe von 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde (vorher 30% ihres maximalen Lebens und einem Basisradius von 4,5 Metern). Diese Änderung hat keine Auswirkungen auf Erbarmungslos.
  • Die Aszendenzfertigkeit der Nekromantin “Blinde Wut” gewährt nicht länger “Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit”, “Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit”, “Kreaturen haben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und “Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden”. Stattdessen gewährt sie jetzt “Kreaturen verursachen 10% mehr Schaden” und “Kreaturen haben 20% mehr maximales Leben”.
  • Die Aszendenzfertigkeit der Nekromantin “Knochenbarriere” gewährt nicht länger “Gewährt die Fertigkeit ‘Knochenrüstung’ Stufe 20”, “2% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Kreatur, bis zu 20%” und “Kreaturen haben 20% mehr maximales Leben”. Stattdessen gewährt sie jetzt “Kreaturen erhalten 40% des Lebens als zusätzlichen Energieschild” und “1% des durch Eure Kreaturen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt”.

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Änderungen am Fertigkeitenbaum

  • Die Schlüsselfertigkeit “Ruf zu den Waffen” wurde in “Ruf des Kriegsfürsten” umbenannt. Sie gewährt nun “Schreie potenzieren keine Angriffe mehr” und “Schreie gewähren ihre Stärkungen auch Verbündeten im Umkreis” (vorher “Kriegsschreie werden sofort gewirkt” und “Kriegsschreie teilen sich ihre Abklingzeit”).
  • Es wurde eine neue Meisterschaft für Energieschild hinzugefügt: “50% Eures Energieschilds werden zu Eurer Betäubungsschwelle hinzugefügt” und sie ersetzt “Betäubungsschwelle basiert auf 60% Eures Energieschilds statt Eures Lebens”.
  • Es wurde eine neue Meisterschaft für Minen hinzugefügt: “Minenzündung wird ausgelöst während in Bewegung” und sie ersetzt “Ihr erhaltet 5% vergrößerten Wirkungsbereich für jede Mine”.
  • Die bedeutende passive Fertigkeit “Voraussicht” gewährt nicht länger “15% erhöhte Manaregenerations-Rate” und hat jetzt “30% erhöhtes maximales Mana” (vorher 20%). Die kleine passive Fertigkeit davor gewährt jetzt “10% erhöhtes maximales Mana” anstelle von “10% erhöhte Manaregenerations-Rate”.
  • Die bedeutende passive Fertigkeit “Träumer” gewährt nicht länger “20% erhöhtes maximales Mana”. Sie gewährt nun “30% erhöhte Manaregenerations-Rate” (vorher 15%).

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Änderungen an einzigartigen Gegenständen

  • Die einzigartigen Stiefel “Ralakeshs Ungeduld” gewähren nicht länger “30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit”. Diese Änderungen betreffen bestehende Versionen dieses Gegenstands.
  • Die einzigartigen Handschuhe “Aufsteigende Seele” haben nicht länger “Verliert alle 3 Sekunden eine gefressene Seele, während sich kein einzigartiger Gegner in Eurer Präsenz befindet” oder “Maximal 50 gefressene Seelen”. Sie gewähren jetzt “Fresst eine Seele, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft, nicht mehr als einmal jede 0.5 Sekunden” (vorher wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft, nicht mehr als einmal jede Sekunde). Diese Änderungen gelten für bestehende Versionen dieses einzigartigen Gegenstands, allerdings müsst ihr eine Göttliche Sphäre verwenden, um sie auf den Wert von 0.5 Sekunden zu aktualisieren. Neue Versionen dieses einzigartigen Gegenstands haben auch “-10 bis 10 zur maximalen Anzahl gefressener Seelen”.
  • Das einzigartige Amulet “Extractor Mentis” gewährt 10% Chance, Chaotische Macht für 10 Sekunden bei Tötung zu erhalten (vorher Unheilige Macht). Chaotische Macht gewährt 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden.
  • Das einzigartige Schwert “Die eiserne Masse” gewährt nicht mehr “20-25% Chance, bei Treffer mit dieser Waffe für 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen”, da dies durch die Stärkung “Unheilige Macht” gewährt wird. Diese Änderung betrifft bestehende Versionen dieses Gegenstands. Die Waffe gewährt jetzt 175-200% erhöhten physischen Schaden (vorher 140%-175%). Bestehende Gegenstände können die neuen Werte durch die Anwendung einer Göttlichen Sphäre erhalten.

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Änderungen an Gegenständen

  • Kartenstapel, Weissagertresore und Weissagungskarten, die als Belohnung aus verschiedenen Inhalten erhalten wurden, können nicht mehr Weissagungskarten für Boss-exklusive, einzigartige Gegenstände fallen lassen.
  • “Die Leere” ist jetzt eine Boss-exklusive Weissagungskarte. Sie hat jetzt eine Chance, vom Schöpfer, dem Ältesten und der Seherin fallen gelassen zu werden.
  • Identifikationsrollen können jetzt auf verderbte Gegenstände angewendet werden. Dies hat zur Folge, dass die meisten Gegenstände, die zuvor identifiziert fallen gelassen wurden, nun nicht identifiziert fallen gelassen werden.
  • Fläschchen können jetzt mit Vaalsphären verderbt werden, wodurch per Zufall den Fläschchen Qualität mit einem Wert von -10% bis +10% hinzugefügt wird.
  • Der verhüllte Modifikator, der die Manakosten von Fertigkeiten während der Fläschchenwirkung reduziert, kann nicht mehr auf Fläschchen enthüllt oder angefertigt werden.
  • Rubin-, Saphir- und Topas-Fläschchen gewähren nicht mehr 20% weniger erlittenen Schaden des jeweiligen Elements. Stattdessen gewähren sie jetzt +5% zum maximalen Widerstand des jeweiligen Elements. Außerdem gewähren sie jetzt +40% zu ihrem jeweiligem Widerstand (vorher 50%). Diese Änderungen betreffen bestehende Versionen dieser Gegenstände.
  • Die Kartenmodifikatoren “Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken” und “Gebiet ist von 2 zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt” können nicht mehr gewürfelt werden.
  • Das Ergebnis beim Verderben von Karten, wodurch der Gegenstand unidentifiziert werden konnte, wurde durch ein Ergebnis ersetzt, das einen impliziten Modifikator hinzufügt.
  • Es gibt jetzt 3 Level zusätzlicher Elementarwiderstände während der Effektsuffix-Modifikatoren auf Fläschchen (vorher 5), mit Werten von 18-20% auf dem höchsten Level (vorher 37-40%). Die Modifikatoren der niedrigeren Level wurden entsprechend angepasst.
  • Der Suffix-Modifikator für Juwelen, der 3-5% verringerte Manakosten gewährte, kann nicht länger gewürfelt werden.
  • Es wurde eine Reihe von Modifikatoren hinzugefügt, die bewirken, dass Tresore zusätzliche Skarabäen eines bestimmten Typs enthalten. Diese Modifikatoren können auf Tresoren, Edlen Tresoren und Großtresoren gefunden werden. Diese Modifikatoren können nicht in Erbarmungslos erscheinen.
  • Die Tätowierung des Valako-Schamanen gewährt nun “5% Chance auf Schocken” (vorher “1% Chance, Zauberschaden zu blocken”).
  • Die Tätowierung des Valako-Kriegers gewährt nun “5% erhöhter Blitzschaden” (vorher “Fügt 1 bis 7 Blitzschaden hinzu”).
  • Die Tätowierung des Tawhoa-Schamanen gewährt nun “5% Chance, bei Treffer zu vergiften” (vorher “2% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen”).
  • Die Tätowierung des Tawhoa-Kriegers gewährt nun “5% erhöhter Chaosschaden” (vorher “Fügt 2 bis 3 Chaosschaden hinzu”).
  • Die Tätowierung des Tawhoa-Naturalisten gewährt nicht mehr “8% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen”.
  • Die Tätowierung des Hinekora-Geschichtenerzählers gewährt nun “+3% Chaoswiderstand” (vorher “3% verlängerte Fertigkeitseffektdauer”).
  • Die Tätowierung des Hinekora-Schamanen gewährt nun “8% erhöhte Manaregenerations-Rate” (vorher “Regeneriert 3 Mana pro Sekunde”).
  • Die Tätowierung des Hinekora-Kriegers gewährt nun “3% erhöhter maximaler Energieschild” (vorher “10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate”).
  • Die Tätowierung des Ramako-Spähers gewährt nun “6% erhöhter Ausweichwert” (vorher “+80 zu Ausweichwert”).
  • Die Tätowierung des Arohongui-Kriegstreibers gewährt nun “5% Chance auf Einfrieren” (vorher “Tödliche Schläge haben 10% Chance, Gegner zu zerschmettern, als ob sie eingefroren wären”).
  • Die Tätowierung des Arohongui-Kriegers gewährt nun “5% erhöhter Kälteschaden” (vorher “Fügt 3 bis 5 Kälteschaden hinzu”).
  • Die Tätowierung des Tukohama-Kriegstreibers gewährt nun “5% erhöhter Nahkampfschaden” (vorher “+0.1 Meter zur Nahkampfschlagreichweite”).
  • Die Tätowierung des Tukohama-Schamanen gewährt nun “0.3% Lebensregeneration pro Sekunde” (vorher “Regeneriert 15 Leben pro Sekunde”).
  • Die Tätowierung des Kitava-Schamanen gewährt nun “5% Chance, bei Treffer mit Angriffen Bluten zu verursachen” (vorher “4% erhöhte Lebens-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten”).
  • Die Tätowierung des Kitava-Kriegers gewährt nun “5% erhöhten physischen Schaden” (vorher “Fügt 2 bis 3 physischen Schaden hinzu”).
  • Die Tätowierung des Ngamahu-Kriegstreibers gewährt nun “5% Chance auf Entzünden” (vorher “Gegner, die Ihr tötet, haben 2% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen”).
  • Die Tätowierung des Ngamahu-Kriegers gewährt nun “5% erhöhter Feuerschaden” (“vorher Fügt 3 bis 5 Feuerschaden hinzu”).
  • Die Tätowierung des Valako-Spähers gewährt nun “10% verringerte Schockwirkung auf Euch” (vorher 15%).
  • Die Tätowierung des Valako-Sturmreiters gewährt nun “+6% Blitzwiderstand” (vorher +8%).
  • Die Tätowierung des Tawhoa-Kräutersammlers gewährt nun “4% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer” (vorher 6%).
  • Die Tätowierung des Tawhoa-Spähers gewährt nun “10% Chance, Vergiftung zu vermeiden” (vorher 15%).
  • Die Tätowierung des Hinekora-Kriegstreibers gewährt nun “Kreaturen haben 5% erhöhtes maximales Leben” (vorher 6%).
  • Die Tätowierung des Ramako-Heckenschützen gewährt nun “5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit” (vorher 8%).
  • Die Tätowierung des Arohongui-Spähers gewährt nun “10% Chance, Unterkühlen zu vermeiden und 10% Chance, Einfrieren zu vermeiden” (vorher beide 15%).
  • Die Tätowierung des Arohongui-Mondwächters gewährt nun “+6% Kältewiderstand” (vorher +8%).
  • Die Tätowierung des Tasalio-Spähers gewährt nun “4% erhöhte Wirkung Eurer Male” (vorher 5%).
  • Die Tätowierung des Tasalio-Gezeitenwandlers gewährt nun “10% Chance, Betäubung zu vermeiden” (vorher 15%).
  • Die Tätowierung der Rongokurai-Schildkröte gewährt nun “Ihr erleidet 5% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern” (vorher 10%).
  • Die Tätowierung des Rongokurai-Wüstlings gewährt nun “10% erhöhte Betäubungsschwelle” (vorher 15%).
  • Die Tätowierung des Rongokurai-Kriegers gewährt nun “6% erhöhte Rüstung” (vorher 8%).
  • Die Tätowierung des Tukohama-Kriegsrufers gewährt nun “8% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien” (vorher 10%).
  • Die Tätowierung des Kitava-Rebells gewährt nun “10% Chance, Bluten zu vermeiden” (vorher 15%).
  • Die Tätowierung des Ngamahu-Holzschnitzers gewährt nun “5% erhöhtes Totemleben” (vorher 6%).
  • Die Tätowierung des Ngamahu-Schamanen gewährt nun “10% verkürzte Brenndauer bei Euch” (vorher 15%).
  • Die Tätowierung des Ngamahu-Feuerläufers gewährt nun “+6% Feuerwiderstand” (vorher +8%).

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Änderungen an Weissagungskarten

  • Die Weissagungskarte “Der Segen von Moosh” wurde wieder aktiviert und gewährt nun eine verderbte verwandelte Gemme der Stufe 21.
  • Die Weissagungskarte “Göttliche Gerechtigkeit” wurde wieder aktiviert und gewährt nun ein verderbtes Großes Spektrum.
  • Die Weissagungskarte “Doryanis Erleuchtung” wurde wieder aktiviert und gewährt nun eine verderbte verwandelte Gemme der Stufe 21 mit 20% Qualität.
  • Die Weissagungskarte “Die ersterbende Pein” wurde wieder aktiviert und gewährt nun eine verwandelte Gemme der Stufe 19 mit 19% Qualität.
  • Die Weissagungskarte “Der Haken” wurde wieder aktiviert und gewährt nun eine verderbte verwandelte Gemme der Stufe 21 mit 23% Qualität.
  • Die Weissagungskarte “Terrible Secret of Space” wurde wieder aktiviert und gewährt nun eine verderbte verwandelte Golem-Gemme der Stufe 21 mit 23% Qualität.

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Änderungen an Erbarmungslos

Die folgenden Angaben gelten nur für Ligen im Modus Erbarmungslos

  • Einhar-, Alva-, Jun- und Niko-Missionen sind jetzt Teil des Pools der verfügbaren Ergebnisse für individuelle Zusatzinhalte.
  • Bonusziele für Karten der Level 11-15 erfordern nicht mehr, dass die Karte verderbt ist.
  • Alle NSCs im Versteck können die Fläschchen wieder auffüllen.
  • Die Gebietsstufe für Betrayal-Unterschlüpfe entspricht jetzt der durchschnittlichen Stufe der Gebiete, in denen der Betrayal-Fortschritt erzielt wurde. Dies gilt nicht für den Unterschlupf des Drahtziehers.
  • Die Aszendenzfertigkeit der Nekromantin “Knochenbarriere” gewährt nicht länger “Gewährt die Fertigkeit ‘Knochenrüstung’ Stufe 20” und “Kreaturen haben 20% mehr maximales Leben”. Stattdessen gewährt sie jetzt “Kreaturen erhalten 40% des Lebens als zusätzlichen Energieschild” und “1% des durch Eure Kreaturen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt”.
  • Die Atlas-Schlüsselfertigkeit “Kühne Unternehmungen” gewährt nun “Karten haben ein zusätzliches zufälliges Präfix und Suffix, während sechs Pforten zugewiesen sind” anstelle von “Chance, dass Karten 1 oder 2 Typen von Bonusinhalten haben, beträgt 0%” und “+10% Chance, dass Karten 3 Typen von Bonusinhalten haben”.
  • Die Atlas-Schlüsselfertigkeit “Klartraum” gewährt nun “Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 50% Chance, einen Vaal-Gegenstand statt eine angrenzende Karte fallen zu lassen. (vorher 100%)”
  • Die Atlas-Schlüsselfertigkeit “Überlastete Schaltkreise” gewährt nun “Eure Karten werden mit 5 zusätzlichen zufälligen nicht zugewiesenen bedeutenden Atlas-Passiven geöffnet” (vorher 3).
  • Die Atlas-Schlüsselfertigkeit “Unerschütterliche Vision” gewährt nun 10 Atlas-Fertigkeitspunkte.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Eroberte Eroberer” gewährt nun “Kartenbosse haben 35% erhöhte Chance, eine Eroberer-Karte fallen zu lassen” (vorher 30%).
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Erwartet das Unerwartete” gewährt nun “30% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Zitternde Streiter” gewährt “Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 10% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallenzulassen”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Der Preis des Fortschritts” gewährt “In Euren Karten gefundene Voltaxische Sulfitadern und -truhen haben 25% Chance, Verdammte Seelen zu enthalten”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Zweiherzige Jagd” gewährt nicht “Rote Bestien in Euren Karten haben einen zusätzlichen Bestiary-Modifikator”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Tödliche Beute” gewährt “Rote Bestien in Euren Karten haben 25% Chance, auszubrechen”.
  • Die kleinen Atlas-Passiven mit der Chance auf Kirac-Missionen gewähren stattdessen “4% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Königreich der Dunkelheit” gewährt “Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten” (vorher 125% Chance).
  • Die kleinen Atlas-Passiven mit der Chance auf Abgründe gewähren “Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Gerade rechtzeitig!” gewährt “Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Alva zu enthalten”.
  • Die kleinen Atlas-Passiven mit der Chance auf Incursion-Missionen gewähren “Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Alva zu enthalten”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Ewige Jagd” gewährt “Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten”.
  • Die kleinen Atlas-Passiven mit der Chance auf Bestiary-Missionen gewähren “Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Geruch von Blut” gewährt “8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken”.
  • Vier der kleinen Atlas-Passiven für die Chance auf Beyond im Cluster “Geruch von Blut” gewähren jetzt stattdessen “Beyond-Dämonen in Euren Karten gewähren 5% erhöhte Erfahrung”.
  • Die kleinen Atlas-Passiven für die Chance auf Beyond gewähren “1% Chance, dass Eure Karten Beyond-Dämonen anlocken”.
  • Die kleinen Atlas-Eingangspassiven im Cluster “Dämonischer Reichtum” und “Dämonische Macht” gewähren “Beyond-Dämonen in Euren Karten gewähren 5% erhöhte Erfahrung”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Sporen im Wind” und “Pilzblüte” gewähren “Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten”.
  • Die kleinen Atlas-Passiven für Chance auf Blight-Begegnungen gewähren “Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten”.
  • Die kleinen Atlas-Passiven für Blight-Monstergruppengröße und Chance auf Blight-Begegnungen gewähren jetzt “Eure Karten haben 20% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Testen auf Schwachstellen” gewährt “Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten”.
  • Die kleinen Atlas-Passiven für Chance auf Risse gewähren “Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten”.
  • Die kleinen Atlas-Passiven für magische Riss-Monster und Chance auf Risse gewähren “Eure Karten haben 20% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten”.
  • Die bedeutenden Atlas-Passive “Was man sucht” und “Krankhaft” gewähren “Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten”.
  • Die kleinen Atlas-Passiven für Chance auf Delirium gewähren “Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Hektischer Bergbau” gewährt “Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Niko zu enthalten”.
  • Die kleinen Atlas-Passiven für Chance auf Delve-Missionen gewähren “Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Niko zu enthalten”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Kristallresonanz” gewährt “Ein Karten-Boss erhält einen zufälligen Essenz-Modifikator von allen eingefangenen Monstern, die in Euren Karten getötet werden”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Jagd nach Antworten” gewährt “Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten”.
  • Die kleinen Atlas-Passiven für Chance auf Expedition gewähren “Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten”.
  • Die kleinen Atlas-Passiven für Chance auf Harvest gewähren “Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten”.
  • Die kleinen Atlas-Passiven für zusätzliche Lebenskraft und Chance auf Harvest gewähren “Eure Karten haben 20% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten” (vorher 25%).
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Geheimer Vorrat” gewährt “Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten”.
  • Die kleinen Atlas-Passiven mit der Chance auf eine Räuber-Schatztruhe gewähren “Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Von Rache besessen” gewährt “Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Jun zu enthalten”.
  • Die kleinen Atlas-Passiven mit der Chance auf Betrayal-Missionen gewähren “Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Jun zu enthalten”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Plündern und Brandschatzen” gewährt “10% mehr Gegenstandsseltenheit von besiegten Syndikats-Mitgliedern in Euren Karten für jeden Ausrüstungsgegenstand, den sie haben”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Ewiger Kampf” gewährt “Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, einen Legion-Monolithen zu enthalten”.
  • Die kleinen Atlas-Passiven mit der Chance auf Legion-Monolithen gewähren “Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Legion-Monolithen zu enthalten”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Dem Ultimatum stellen” gewährt “Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten”.
  • Die kleinen Atlas-Passiven mit der Chance auf Ultimatum-Begegnungen gewähren “Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Geheiligtes Land” gewährt “Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Ritualaltäre zu enthalten”.
  • Die kleinen Atlas-Passiven mit der Chance auf Rituale gewähren “Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Ritualaltäre zu enthalten”.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Lebhafte Erinnerungen” gewährt nun “+1% Chance, dass eine Synthesis-Karte vom finalen Kartenboss in jeder Karte fallen gelassen wird” (vorher +0.3%).
  • Das Bestiary-Rezept, das einen Stapel von 5x zufälliger Währung erzeugt, wurde durch ein Rezept ersetzt, das ein Amulett in einen Talisman verwandelt.
  • Mit der Abschaffung der Skarabäus-Level sind nun alle Skarabäen auf allen Karten-Leveln in Erbarmungslos anwendbar.
  • Hakus Belohnung aus dem Unterschlupf der Forschung ist jetzt eine Truhe mit Skarabäen der Anarchie.
  • Vagans Belohnung aus dem Unterschlupf der Forschung ist jetzt die Anfertigung einer Waffe.
  • Leos Belohnung aus dem Unterschlupf der Forschung ist jetzt eine Truhe mit Skarabäen der Ernte.
  • Janus’ Belohnung aus dem Unterschlupf der Forschung ist jetzt eine Truhe mit Skarabäen der Essenz.
  • Jorgins Belohung aus dem Unterschlupf der Forschung ist jetzt die Anfertigung eines Amuletts.
  • Rins Belohung aus dem Unterschlupf der Forschung ist jetzt eine Truhe mit Beyond-Skarabäen.
  • Leos Belohnung aus dem Unterschlupf der Intervention ist jetzt eine Truhe mit Skarabäen des Ultimatums.
  • Gravicius’ Belohnung aus dem Unterschlupf der Intervention ist jetzt eine Truhe mit Skarabäen des Rituals.
  • Jorgins Belohnung aus dem Unterschlupf der Intervention ist jetzt einen Truhe mit Skarabäen des Bestiariums.
  • Rins Belohung aus dem Unterschlupf der Intervention ist jetzt eine Truhe mit Skarabäen der Kartographie.
  • Camerias Belohung aus dem Unterschlupf der Intervention ist jetzt eine Truhe mit Skarabäen des Sulfits.
  • Hakus Belohnung aus dem Unterschlupf des Transports ist jetzt eine Truhe mit Gegenständen höherer Seltenheit.

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Änderungen an der Monster-Balance

  • Der visuelle Effekt von Monstern, die Leichen explodieren lassen, wurde verbessert, um dies deutlicher zu machen. Alle Varianten der Fertigkeit, die Schaden basierend auf dem Leben des Monsters verursachen, sollten jetzt deutlicher angezeigt werden, um mehr Zeit zu haben, diesen Explosionen auszuweichen. Viele von Monstern eingesetzte Fertigkeiten im Zusammenhang mit Leichenexplosionen verursachen jetzt fixen Schaden, anstatt mit dem Leben der Leiche zu skalieren.
  • Die Bonusmechaniken für seltene Monster sind nun seltener und die folgenden Gegenstands-Bonusmechaniken wurden entfernt: Fallen gelassene Gegenstände werden in Gemmen umgewandelt, fallen gelassene Gegenstände werden in Skarabäen umgewandelt, fallen gelassene Gegenstände haben alle weiße Fassungen, fallen gelassene Gegenstände werden dupliziert, getötete seltene Monster gewähren erhöhte Erfahrung und getötete seltene Monster gewähren erhöhte Gemmenerfahrung.
  • Wechselnde Schadensminderung wurde überarbeitet und ist jetzt “Adaptiver Widerstand”. Monster werden gegen den höchsten erlittenen Schadenstyp (Feuer, Kälte, Blitz oder Chaos) widerstandsfähig.
  • Gequälte Seele haben jetzt etwa 10% mehr Leben auf Stufe 68 und skalieren bis zu etwa 50% mehr Leben auf Stufe 83.
  • Lycias Fertigkeit “Blitzwelle” hat neue visuelle Effekte erhalten.
  • Tresor-Modifikatoren, die +2–3 und +4–5 zur Tresorstufe gewähren, können nicht mehr gewürfelt werden.
  • Die einzigartigen Stummwind-, Gischtfäulnis-, Rotklingen- und Abtrünnigen-Schatztruhen haben jetzt +1 zur Tresorstufe (vorher +3-5).

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Änderungen an Questbelohnungen

  • “Unterstützung: Heilige Irrlichter” wird jetzt der Hexe als Belohnung angeboten und kann vom Templer, dem Schatten, der Waldläuferin und der Adelstochter von Yeena gekauft werden, nachdem die Quest “Scharf und grausam” abgeschlossen wurde.
  • “Automatisieren” kann jetzt von allen Klassen von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest “Der Liebe verfallen” abgeschlossen wurde.
  • “Ruf zu den Waffen” kann jetzt vom Marodeur, dem Duellanten, dem Templer und der Adelstochter von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest “Der Liebe verfallen” abgeschlossen wurde.

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Änderungen an der UI

  • Es wurde eine Benachrichtigung hinzugefügt, wenn man eine neue Kartenapparat-Anfertigungsoption freischaltet.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, mit [Strg] + [Umschalt] + Linksklick auf einen stapelbaren Gegenstand alle Kopien davon in eurem Inventar direkt in ein Handelsfenster zu verschieben, und umgekehrt.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, [Strg] + Linksklick (oder die entsprechende Controllereingabe) zu halten, um Währungsgegenstände für Fassungen, Verbindungen und Qualität mehrmals anzuwenden.
  • Die Modifikatoren eines Gegenstands, der in der Anfertigungsstation platziert wurde, werden nun angezeigt, wenn man den Mauszeiger über die Schaltfläche ‘Anfertigen’ bewegt.
  • Durch Drücken der Alt-Taste (oder der entsprechenden Controllereingabe) auf einem Kartengegenstand wird jetzt die Monsterstufe für diese Karte angezeigt.
  • Der Skarabäus-Reiter im Fragment-Truhenfach wurde aktualisiert.

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Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wiederbelebungsdauer im Reich des immerwährenden Krieges während des Gruppenspiels nicht korrekt berechnet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die aufteilenden Blitze der Fertigkeit “Lichtbogen der Welle” den gleichen Gegner treffen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der anfertigbare Modifikator auf Waffen “x% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt”, ein Suffix statt eines Präfixes war. Diese Änderung hat keine Auswirkungen auf bestehende Gegenstände mit dem Suffix-Modifikator.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeiten “Rauschender Vortex” und “Klingensturm” nicht abgebrochen wurden, wenn man nach dem Wirken zu einem Waffentyp wechselte, mit dem diese Fertigkeiten nicht verwendet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lycias Fertigkeit “Windtunnel” von Modifikatoren für die Aktionsgeschwindigkeit beeinflusst werden konnte, wodurch der Schadensbereich manchmal nicht mit den visuellen Effekten übereinstimmte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Monstermodifikator “Chance auf Einfrieren” nur eine Chance von 1% auf Einfrieren hatte; sie beträgt jetzt 25%.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Düsterspitzen von den Modifikatoren “Monster feuern zusätzliche Projektile” betroffen waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gequälte Seelen nicht korrekt funktionierten, wenn Delirium-Dämonen sie teilten. Gequälte Seelen können nicht mehr von Delirium-Dämonen ins Visier genommen werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Zeichen der Buße” (und die verwandelten Versionen) einem Ziel beim Ablösen keine Energie entfernen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die einzigartige Bögen “Eiserner Kommandant” respektive “Replik: Eiserner Kommandant” nicht die Anzahl für “Belagerungsballiste” und “Schrapnell-Balliste” erhöhte, wenn man die verwandelten Versionen der Gemme verwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den verwandelte Fertigkeiten mit Abklingzeit Fassungen “kontaminieren” konnten, wodurch diese ihre Abklingzeit auf nachfolgend eingefasste reguläre Gemmen in diesen Fassungen vererbten.
  • Es wurde ein seit langem bestehender Fehler mit den visuellen Effekten der Fertigkeit “Blitzpfeil” behoben, bei dem der Blitzeinschlageffekt aus dem Himmel, der auf vom Pfeil getroffenen Zielen abgespielt wurde, zusätzlich zu den “Strahl”-Effekten unbeabsichtigt auch auf den zusätzlichen Zielen abgespielt wurde und es dadurch schwerer nachvollziehbar machte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Effekte, die auftreten, “wenn Ihr einen nicht verfluchten Gegner verflucht”, immer noch auftraten, obwohl man den Gegner nicht verfluchen konnte, da die Anzahl der Flüche, die man anwenden konnte, Null betrug.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Änderungen, die in 3.23.0 an den einzigartigen Stiefeln “Ralakeshs Ungeduld” vorgenommen wurden, nicht auf bestehende Versionen dieses Gegenstands angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das einzigartige Fläschchen “Rachenputzer” Ansturm gewährte, auch wenn es bei der Verwendung keine Füllungen verbrauchte. Der Modifikator für diesen Gegenstand wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass Ansturm bei Verwendung pro verbrauchter Raserei-Ladung 3 Sekunden lang gewährt wird.
  • Es wurde ein mit 3.23.2 eingeführter Fehler behoben, bei dem “Klingenhagel” den falschen Ort anvisieren konnte, wenn er mit “Unterstützung: Zauberkaskade” verbunden war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem im Fertigkeits-Tooltip für “Blitzfalle des Funkens” nicht angezeigt wurde, wie viele Verkettung sie hatte oder dass ihre Projektile bei einer Kollision mit dem Gelände verketten konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hieb-Fertigkeiten manchmal nicht korrekt zwischen Haupt- und Nebenhandwaffen gewechselt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Platz für Lieblingskarten nicht anzeigte, dass er durch das Abschließen einer Level 17-Karte freigeschaltet werden kann, sondern nur Level 16-Karten erwähnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine der Labyrinth-Anfertigungsoptionen angab, dass sie einer Gemme mehr Qualität hinzufügte, als es tatsächlich der Fall war. Es heißt jetzt korrekterweise “Fügt einer Gemme 6% Qualität hinzu”, anstatt der falschen +8%.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Weissagungskarte “Der verrückte König” aussagte, dass sie einen Ultimatum-Aspekt anstelle eines Vaal-Aspekts gewährte.
  • Es wurde eine fehlerhafte visuelle Interaktion zwischen der Mikrotransaktion “Elementarmagier-Waffeneffekt” und dem einzigartigen Schwert “Cospris Bosheit” behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die visuellen Effekte der Mikrotransaktion “Hexer-Zauberstab” nicht mit einigen Quellen von Zauberschaden skalierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Mikrotransaktionbegleiter “Abtrünniger-Dämon” seine Erhabene Sphäre verloren hat. Die Erhabene Sphäre ist zurück, schade nur, dass es keine Göttliche Sphäre ist.
  • Es wurde eine fehlerhafte visuelle Interaktion zwischen den Mikrotransaktionen “Arktischer Schädel” und “Kristallarium-Stiefel” behoben.
  • Es wurde ein wieder aufgetauchter Fehler mit dem visuellen Effekt der Mikrotransaktion “Sin-Waffeneffekt” behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem auf der Mikrotransaktion “Wyrm-Waffe” nicht erwähnt wurde, dass sie auf Schwerter angewendet werden kann.
  • Es wurde ein Clientabsturz behoben.

Wir hoffen, dass euch Path of Exile: Necropolis gefällt. Danke für eure Unterstützung!

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