Bárbaro Druida Necromante Renegado Mago Habilidades – Diablo 4

Bárbaro Druida Necromante Renegado Mago Habilidades

Class Skills
Bárbaro Habilidades
Trombar

Gerar Fúria: 13
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Golpeia o inimigo com sua arma, causando *100% de dano. Depois de golpear inimigos [5 – 1] vezes, seu próximo Trombar atordoará por segundos. Isso aumenta para [2] segundos se estiver usando uma arma de duas mãos.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Trombar de Batalha: Aumenta a duração do atordoamento de Trombar para 1.5 segundos, ou para 2 segundos se estiver usando uma arma de duas mãos.
  • Trombar Aperfeiçoado: Causar dano a um inimigo atordoado com Trombar concede a você [0.2 * 100|%|] de vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) como fortificação. O valor é dobrado ao usar uma arma de duas mãos.
  • Trombar de Batalha: Causar dano a um inimigo atordoado com Trombar gera [3] de fúria adicional ou [3 + 1] de fúria se estiver usando uma arma de duas mãos.
  • Trombar de Combate: Depois de desferir um acerto crítico [4] vezes com Trombar usando uma arma de duas mãos, sua próxima habilidade principal ou de Maestria em Armas desfere Golpe Brutal.
Bárbaro Habilidades
Esfolar

Gerar Fúria: 13
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Esfola o inimigo, causando *100% de dano e aplicando [*]*100% de dano de sangramento ao longo de segundos.

Aumentar grau:
Dano de impacto *100%
Dano de sangramento [*]*100%

  • Esfolar Aperfeiçoado: Esfolar tem 15% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 2 segundos. A chance é dobrada ao usar uma arma de duas mãos.
  • Esfolar de Batalha: Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, ele recebe x10% de dano de sangramento aumentado de você pelos próximos segundos.
  • Esfolar de Combate: Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, você recebe [0.03 * 100]% de redução de dano e [0.1] espinhos por [3] segundos. Isso acumula até [4] vezes.
Bárbaro Habilidades
Frenesi

Gerar Fúria: 4
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Libera um rápido turbilhão de golpes, causando *100% de dano com cada par de acertos.

Se Frenesi atingir um inimigo, a velocidade de ataque é aumentada em +20% por segundos, até [0.2 * 3 * 100|%+|].

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Frenesi Aperfeiçoado: Enquanto Frenesi concede [0.2 * 3 * 100|%+|] de bônus de velocidade de ataque, também gera [3] de fúria adicional.
  • Frenesi de Batalha: Sob efeito de Berserk, suas outras habilidades recebem +5}% de velocidade de ataque por cada aplicação de Frenesi que você tiver.
  • Frenesi de Combate: Você recebe 8% de redução de dano por cada aplicação de Frenesi que tem no momento.
Bárbaro Habilidades
Ataque Repentino

Gerar Fúria: 12
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Golpeia um inimigo à sua frente, causando *100% de dano.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Ataque Repentino Aperfeiçoado: Ataque Repentino causa x30% de dano aumentado e cura 2% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) quando atinge um inimigo saudável.
  • Ataque Repentino de Batalha: Ataque Repentino também aplica [*]*100% de dano de sangramento ao longo de segundos.
  • Ataque Repentino de Combate: Acertos críticos com Ataque Repentino concedem Berserk por 1.5 segundos.
Bárbaro Habilidades
Martelo dos Ancestrais

Custo de fúria: 35
Chance de Golpe de Sorte:50%
Golpeia com seu martelo com a fúria dos Ancestrais, causando *100% de dano em uma área concentrada.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Martelo dos Ancestrais Aperfeiçoado: Recebe [0.03 * 100|%x|] de fúria adicional por [5] segundos por cada inimigo atingido por Martelo dos Ancestrais, acumulando até [10] vezes.
  • Martelo dos Ancestrais Violento: Depois de desferir um Golpe Brutal com Martelo dos Ancestrais, você causa [0.3 * 100|%x|] de dano aumentado por segundos.
  • Martelo dos Ancestrais Furioso: Martelo dos Ancestrais causa [0.01 * 100|%x|] de dano adicional por cada ponto de fúria que você tinha ao usá-lo.
Bárbaro Habilidades
Despedaçar

Custo de fúria: 35
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Corta os inimigos à sua frente, causando *100% de dano e aplicando [*]*100% de dano de sangramento ao longo de segundos.

Aumentar grau:
Dano de impacto *100%
Dano de sangramento *100%

  • Despedaçar Aperfeiçoado: Causar dano direto com Despedaçar aumenta a duração de vulnerabilidade dos inimigos em 2 segundos.
  • Despedaçar Violento: Despedaçar causa x12% de dano aumentado a inimigos vulneráveis.
  • Despedaçar Furioso: Dano direto com Despedaçar concede 4 de fúria por inimigo atingido, até o máximo de 20 de fúria.
Bárbaro Habilidades
Golpe Duplo

Custo de fúria: 25
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Você golpeia com suas armas em direções opostas, causando *100% de dano com cada arma. Inimigos presos no centro recebem dano das duas armas.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Golpe Duplo Aperfeiçoado: Se Golpe Duplo causar dano a um inimigo atordoado ou nocauteado, você receberá 25 de fúria.
  • Golpe Duplo Violento: Acertar um inimigo com ambos os golpes de Golpe Duplo torna-o vulnerável por [2] segundos.
  • Golpe Duplo Furioso: Lançar Golpe Duplo sob efeito de Berserk concede 2 segundos adicionais de Berserk.
Bárbaro Habilidades
Revolta

Custo de fúria: 40
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Você rasga o chão com sua arma e arremessa detritos para frente, causando *100% de dano.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Revolta Aperfeiçoada: Revolta tem [0.2 * 100|%|] de chance de atordoar todos os inimigos atingidos por 2.5 segundos.
  • Revolta Violenta: Se Revolta causar dano a pelo menos [2] inimigos ou um chefe, você receberá Berserk por 2 segundos, com aumento para 3 segundos se causar dano a pelo menos 4 inimigos.
  • Revolta Furiosa: Causar dano direto a um inimigo com uma habilidade que não seja Revolta faz com que seu próximo lançamento de Revolta cause [0.12 * 100|%x|] de dano aumentado, acumulando até 6 vezes.
Bárbaro Habilidades
Redemoinho

Custo de fúria: 25 por segundo
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Ataca rapidamente inimigos ao redor, causando *100% de dano.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Redemoinho Aperfeiçoado: Recebe 1 de fúria sempre que Redemoinho causa dano direto a um inimigo, ou 4 de fúria contra inimigos de elite.
  • Redemoinho Violento: Depois de usar Redemoinho por 2 segundos, Redemoinho causa [0.3* 100|%x|] de dano aumentado até ser cancelado.
  • Redemoinho Furioso: Ao usar uma arma de corte, Redemoinho também aplica [0.4 * 100|%|] do dano-base como dano de sangramento ao longo de 5 segundos.
Bárbaro Habilidades
Pisada Poderosa

Gerar Fúria: 40
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Golpeia o chão, causando *100% de dano e atordoando inimigos ao redor por segundos.

Aumentar grau:
Dano *100%
Recarga 0 segundos

  • Pisada Poderosa Aperfeiçoada: Aumenta a duração de Pisada Poderosa em 1 segundo.
  • Pisada Poderosa Tática: Pisada Poderosa gera 40 de fúria.
  • Pisada Poderosa Estratégica: Reduz a recarga da sua habilidade suprema em 1 segundo por cada inimigo atingido por Pisada Poderosa.
Bárbaro Habilidades
Brado de Convocação

Gerar Fúria: 20
Recarga: 0 segundos
Solta um brado de convocação, aumentando sua velocidade de movimento em +30% e a geração de recursos em [0.4 * 100|%x|] por [{6.48|1|}] segundos, enquanto os aliados próximos recebem aumento por [{3.24|1|}] segundos.

Aumentar grau:
Bônus de geração de recursos [0.4 * 100|%x|]

  • Brado de Convocação Aperfeiçoado: Enquanto Brado de Convocação está ativo, concede implacável.
  • Brado de Convocação Tático: Brado de Convocação gera 20 de fúria e concede [0.2 * 100|%x|] de geração de recursos adicional.
  • Brado de Convocação Estratégico: Brado de Convocação concede 10% de vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) como fortificação. Enquanto Brado de Convocação está ativo, você recebe 2% de vida máxima adicional (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})) como fortificação sempre que receber ou causar dano direto.
Bárbaro Habilidades
Pele de Ferro

Recarga: 0 segundos
Você se prepara, recebendo uma barreira que absorve 50% da sua vida perdida por segundos.

Aumentar grau:
Absorção de barreira 50%

  • Pele de Ferro Aperfeiçoada: A barreira de Pele de Ferro absorve [0 * 100|%|] mais da sua vida máxima.
  • Pele de Ferro Tática: Enquanto Pele de Ferro está ativa, cura [0.1 * 100|%|] do valor original da barreira por segundo.
  • Pele de Ferro Estratégica: Pele de Ferro também concede 15% de vida máxima ({fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE}) como fortificação. O valor é dobrado se lançar com vida abaixo de 50%.
Bárbaro Habilidades
Brado Desafiador

Recarga: 0 segundos
Provoca inimigos próximos e recebe [0.4 * 100|%|] de redução de dano por segundos.

Aumentar grau:
Redução de dano [0.4 * 100|%|]

  • Brado Desafiador Aperfeiçoado: Enquanto Brado Desafiador está ativo, recebe [0.2 *100|%x|] de bônus de vida máxima.
  • Brado Desafiador Tático: Enquanto Brado Desafiador está ativo, você recebe 3 de fúria sempre que recebe dano.
  • Brado Desafiador Estratégico: Enquanto Brado Desafiador está ativo, recebe uma quantidade de espinhos equivalente a [0.3 * 100|%|] da sua vida máxima.
Bárbaro Habilidades
Chute

Cargas: 2
Recarga de cargas: 0.25 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 40%
Desfere um chute poderoso que causa *100% de dano e repele inimigos à sua frente. Inimigos repelidos ao chão recebem *100% de dano adicional e ficam atordoados por segundos.

Aumentar grau:
Recarga de cargas 0.25 segundos

  • Chute Aperfeiçoado: Causar dano a inimigos com Chute deixa-os vulneráveis por 4 segundos.
  • Chute Potente: Se Chute causar dano a um inimigo, consumirá toda a sua fúria e causará *100% de dano adicional por 10 de fúria gasta. Chute deixa de repelir inimigos.
  • Chute Poderoso: Inimigos que receberam Chute causam *100% de dano aos inimigos com que colidem enquanto são repelidos. Os inimigos atingidos dessa forma são nocauteados por 2 segundos.
Bárbaro Habilidades
Grito de Guerra

Recarga: 0 segundos
Solta um poderoso grito de guerra, aumentando seu dano causado em x15% por 6.48 segundos e o de aliados próximos por 3.24 segundos.

Aumentar grau:
Bônus de dano x15%

  • Grito de Guerra Aperfeiçoado: Grito de Guerra concede Berserk por 4 segundos.
  • Grito de Guerra Potente: Se pelo menos 6 inimigos estiverem próximos quando você lançar Grito de Guerra, seu bônus de dano será aumentado em mais [0.1 *100|%x|].
  • Grito de Guerra Poderoso: Grito de Guerra concede 15% de vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) como fortificação.
Bárbaro Habilidades
Salto

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 66%
Salta para frente e depois golpeia o chão, causando *100% de dano e repelindo inimigos ao redor no impacto.

Aumentar grau:
Dano *100%
Recarga 0 segundos

  • Salto Aperfeiçoado: Se Salto não atinge nenhum inimigo, sua recarga é reduzida em 4 segundos.
  • Salto Potente: Se Salto causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 40 de fúria.
  • Salto Poderoso: Inimigos atingidos por Salto são desacelerados em 70% por segundos.
Bárbaro Habilidades
Investida

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Torna-se implacável e avança, empurrando inimigos, causando *100% de dano a eles e repelindo-os.

Aumentar grau:
Dano *100%
Recarga 0 segundos

  • Investida Aperfeiçoada: Inimigos repelidos ao chão por Investida recebem *100% de dano e ficam atordoados por 3 segundos.
  • Investida Potente: Reduz a recarga de Investida em 3 segundos por cada inimigo repelido em direção ao terreno, até 9 segundos.
  • Investida Poderosa: Causar dano a inimigos com Investida deixa-os vulneráveis por [4] segundos.
Bárbaro Habilidades
Garra de Aço

Cargas: 2
Recarga de cargas: 0.25 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Lança um trio de correntes que causa *100% de dano e puxa os inimigos.

Aumentar grau:
Dano *100%
Recarga de cargas 0.25 segundos

  • Garra de Aço Aperfeiçoada: Garra de Aço também deixa os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
  • Garra de Aço do Lutador: Se Garra de Aço causar dano a um inimigo, você fica sob efeito de Berserk por 2 segundos.
  • Garra de Aço do Guerreiro: Garra de Aço recebe 1 carga adicional.
Bárbaro Habilidades
Golpe Mortal

Cargas: 2
Recarga de cargas: 15 segundos
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Você tenta um golpe mortal, causando *100% de dano aos inimigos à sua frente.

Se isso matar um inimigo, a recarga será reiniciada.Se isso matar um inimigo, uma carga será devolvida.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Golpe Mortal Aperfeiçoado: Golpe Mortal causa [1.5 * 100|%x|] de dano aumentado contra chefes.
  • Golpe Mortal do Lutador: Se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 20 de fúria.
  • Golpe Mortal do Guerreiro: Se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá Berserk por 3 segundos.
Bárbaro Habilidades
Ruptura

Recarga: 0 segundos
Cargas: 2
Recarga de cargas: 10 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Espeta inimigos à sua frente, causando *100% de dano. Então você arranca a arma, causando aos inimigos dano equivalente ao valor total de sangramento e removendo todo o dano de sangramento deles.

Aumentar grau:
Recarga de cargas: 10 segundos.
{else} Recarga: 0 segundos.

  • Ruptura Aperfeiçoada: Arrancar sua arma de inimigos durante Ruptura provoca uma explosão que causa [*]*100% de dano de sangramento ao longo de 5 segundos. Esse dano aumenta em [0.1 * 100|%x|] para cada 50 de força que você tiver.Bônus atual: [0 * 100|%x|]
  • Ruptura do Lutador: Atingir pelo menos 1 inimigo com Ruptura cura 22% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
  • Ruptura do Guerreiro: Atingir inimigos com Ruptura aumenta sua velocidade de ataque em [0.4 * 100|%+|] por segundos.
Bárbaro Habilidades
Fúria do Berserker

Recarga: 0 segundos
Explode em um estado de fúria, repelindo inimigos ao redor, recebendo Berserk e tornando-se implacável por 5 segundos. Pelos próximos segundos, causar dano direto com habilidades básicas concede Berserk por 5 segundos.


  • Fúria do Berserker Suprema: Enquanto Fúria do Berserker está ativa, cada 50 de fúria que você gastar aumenta o bônus do dano de Berserk em x25%, até [1 * 100|%x|].
  • Fúria do Berserker Primordial: Enquanto Fúria do Berserker está ativa, recebe [0.2 * 100|%+|] de velocidade de movimento aumentada e aumenta a geração de fúria em [0.3 * 100|%x|].
Bárbaro Habilidades
Maelstrom de Ferro

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: [24.1667%
Ative três vezes para prender correntes a cada uma de suas armas e realizar um ataque:
Primeiro, sua arma de concussão de duas mãos golpeia o chão, causando *100% de dano e atordoando inimigos por segundos.
Na ativação seguinte, sua arma de corte de duas mãos golpeia à sua frente, causando *100% de dano e aplicando [*]*100% de dano de sangramento ao longo de segundos.
Por fim, suas armas de empunhadura dupla golpeiam ao seu redor, causando *100% de dano por acerto.


  • Maelstrom de Ferro Primordial: Maelstrom de Ferro recebe +30% de chance de acerto crítico aumentada e causa x40% de dano de acerto crítico aumentado.
  • Maelstrom de Ferro Supremo: Causar dano direto a um inimigo depois de trocar de armas reduz a recarga de Maelstrom de Ferro em 1 segundo.
Bárbaro Habilidades
Chamado dos Ancestrais

Recarga: 0 segundos
Chama 3 Ancestrais para ajudar você em batalha por 6 segundos.
Korlic salta nos inimigos, causando *100% de dano e golpeia com suas armas em um frenesi, causando *100% de dano por acerto.
Talic gira em um redemoinho, atacando inimigos rapidamente e causando *100% de dano.
Madawc perturba o solo, causando *100% de dano.


  • Chamado dos Ancestrais Primordial: Enquanto Chamado dos Ancestrais está ativo, recebe +20% de bônus de velocidade de ataque e x10% de dano aumentado.
  • Chamado dos Ancestrais Supremo: Cada um dos Ancestrais recebe poder adicional:
    Korlic: Você recebe 10 de fúria sempre que Korlic causa dano a um inimigo com Frenesi.
    Talic: Inimigos são desacelerados em 50% por 1 segundo ao serem atingidos por Redemoinho.
    Madawc: Tem 30% de chance de atordoar inimigos por 3 segundos ao usar Revolta.
Druida Habilidades
Espeto Terreno

Recarga: 0 segundos
Gerar Espírito: 13
Chance de Golpe de Sorte: 35%
Rompe a terra, empalando o primeiro inimigo atingido e causando *100% de dano.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Espeto Terreno Aperfeiçoado: Espeto Terreno tem 10% de chance de atordoar por [|1|] segundos.
  • Espeto Terreno Feroz: Fortifica em 8% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) sempre que Espeto Terreno causar dano a inimigos atordoados, imobilizados ou repelidos.
  • Espeto Terreno Selvagem: Evoca um segundo Espeto Terreno ao atingir um inimigo imobilizado ou atordoado.
Druida Habilidades
Garra

Gerar Espírito: 12
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Transforma-se em um lobisomem e ataca um inimigo, causando *100% de dano.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Garra Aperfeiçoada: A velocidade de ataque de Garra é aumentada em +15%.
  • Garra Feroz: Garra aplica [*]*100% de dano venenoso ao longo de segundos.
  • Garra Selvagem: Garra tem 15% de chance de atacar duas vezes.
Druida Habilidades
Ataque Tempestuoso

Gerar Espírito: 15
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Eletricidade é acumulada ao redor da sua arma, causando *100% de dano ao seu alvo e propagando-se para até 3 inimigos ao redor, causando [0.2 *100|%|] de dano reduzido cada vez que se propaga.

Você recebe 15% de redução de dano por segundos depois de causar dano com Ataque Tempestuoso.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Ataque Tempestuoso Aperfeiçoado: Ataque Tempestuoso tem 15% de chance de imobilizar todos os inimigos atingidos por [|1|] segundos.
  • Ataque Tempestuoso Feroz: Ataque Tempestuoso tem [0.5 * 100|%|] de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
  • Ataque Tempestuoso Selvagem: Ataque Tempestuoso propaga-se para [2] alvos adicionais.
Druida Habilidades
Corte de Vento

Gerar Espírito: 14
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Conjura uma lâmina de vento perfurante, causando *100% de dano.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Corte de Vento Aperfeiçoado: Corte de Vento tem 20% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 4 segundos.
  • Corte de Vento Feroz: Cada inimigo atingido por Corte de Vento aumenta sua velocidade de movimento em [0.05 * 100|%+|] por segundos, até [0.05 * 4 * 100|%+|].
  • Corte de Vento Selvagem: Corte de Vento concede 3 de espírito adicional por cada inimigo atingido após o primeiro.
Druida Habilidades
Dilacerar

Gerar Espírito: 17
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Transforma-se em um urso e ataca inimigos à sua frente, causando *100% de dano.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Dilacerar Aperfeiçoado: Se um inimigo for atingido por Dilacerar, fortifica você em 3% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
  • Dilacerar Feroz: Aumenta o alcance e o raio de Dilacerar em [0.25 *100|%|].
  • Dilacerar Selvagem: Dilacerar tem 20% de chance de nocautear inimigos por segundos.
Druida Habilidades
Pulverizar

Custo de espírito: 35
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Transforma-se em um urso e bate no chão, causando *100% de dano a inimigos ao redor.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Pulverizar Aperfeiçoado: Seu próximo Pulverizar desfere Golpe Brutal a cada 12 segundos enquanto você permanecer saudável.
  • Pulverizar Primevo: Inimigos atingidos por Pulverizar causam 20% de dano reduzido por segundos.
  • Pulverizar Raivoso: Inimigos que receberem Golpe Brutal com Pulverizar são atordoados por 2 segundos.
Druida Habilidades
Tornado

Custo de espírito: 40
Chance de Golpe de Sorte: 8%
Conjura um tornado rodopiante que causa *100% de dano.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Tornado Aperfeiçoado: Sempre que lançar Tornado, você tem 20% de chance de gerar um Tornado adicional.
  • Tornado Raivoso: Inimigos atingidos com Tornado têm 10% de chance de se tornarem vulneráveis por 3 segundos.
  • Tornado Primevo: Inimigos atingidos por Tornado são desacelerados em 8% por segundos, acumulando até 0.08*5*100%.
Druida Habilidades
Tempestade de Raios

Custo de espírito: 15 por acerto
Chance de Golpe de Sorte: 15%
Conjura uma tempestade de raios crescente que causa *100% de dano por raio. O número de raios aumenta conforme o tempo de canalização da tempestade, até o máximo de [4+1] ao mesmo tempo.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Tempestade de Raios Aperfeiçoada: O tamanho de Tempestade de Raios é mantido por 6 segundos após a canalização.
  • Tempestade de Raios Raivosa: Tempestade de Raios recebe 1 raio adicional.
  • Tempestade de Raios Primeva: Tempestade de Raios tem 12% de chance de imobilizar inimigos atingidos por segundos.
Druida Habilidades
Retalhar

Custo de espírito: 35
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Transforma-se em um lobisomem e avança na direção do alvo, realizando três ataques em combo:{else}Transforma-se em um lobisomem e realiza três ataques em combo:
1º ataque: Causa{else}Avança contra o alvo e causa *100% de dano.
2º ataque: Causa *100% de dano.
3º ataque: Realiza uma finalização maior, causando *100% de dano.

Aumentar grau:
Dano do 1º ataque *100%
Dano do 2º ataque *100%
Dano do 3º ataque *100%

  • Retalhar Aperfeiçoado: Retalhar recebe +30% de velocidade de ataque e cura você em 2% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) se um inimigo for atingido.
  • Retalhar Primevo: O segundo e terceiro ataques de Retalhar também realizam uma disparada. Além disso, o dano de acerto crítico de Retalhar é aumentado em x30%.
  • Retalhar Raivoso: O terceiro ataque de combo de Retalhar é maior e aplica dano venenoso de [*]*100% ao longo de 5 segundos.
Druida Habilidades
Baluarte Terreno

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Rochas cercam você por segundos, concedendo uma barreira que absorve 45% da sua vida básica ({shield:BUFF_SHIELD}) em dano.

Aumentar grau:
Valor de barreira 45%

  • Baluarte Terreno Aperfeiçoado: Baluarte Terreno torna você implacável enquanto ativo.
  • Baluarte Terreno Inato: Estilhaços de pedra voam quando Baluarte Terreno é destruído ou expira, causando *100% a inimigos ao redor. Esse dano é aumentado por bônus de barreira.
  • Baluarte Terreno de Proteção: Lançar Baluarte Terreno concede 18% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificação.
Druida Habilidades
Rugido Debilitante

Recarga: 0 segundos
Transforma-se em um urso e solta um rugido poderoso, reduzindo o dano causado por inimigos próximos em [0.7 * 100|%|] por segundos.

Aumentar grau:
Recarga 0 segundos

  • Rugido Debilitante Aperfeiçoado: Rugido Debilitante também fortifica você em 22% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
  • Rugido Debilitante de Proteção: Rugido Debilitante também cura 4% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) a cada segundo durante o efeito.
  • Rugido Debilitante Inato: Rugido Debilitante também desacelera inimigos em 65% durante o efeito.
Druida Habilidades
Armadura Ciclônica

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Passiva: Ventos poderosos cercam você, concedendo 10% de redução de dano não físico.

Ativa: Os ventos intensificam-se rapidamente, repelindo inimigos e causando *100% de dano.

Aumentar grau:
Redução de dano não físico 10%
Dano *100%

  • Armadura Ciclônica de Proteção: A cada 10 segundos, Armadura Ciclônica é potencializada, fazendo com que o dano recebido conceda 30% de redução de dano por 2 segundos.
  • Armadura Ciclônica Inata: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica tornam-se vulneráveis por 3 segundos.
  • Armadura Ciclônica Aperfeiçoada: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica também são desacelerados em 70% por segundos.
Druida Habilidades
Uivo Sangrento

Gerar Espírito: 20
Recarga: 0 segundos
Transforma-se em um lobisomem e uiva furiosamente, curando [0.2 * 100|1%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).

Aumentar grau:
Cura [0.2 * 100|1%|] de vida

  • Uivo Sangrento Aperfeiçoado: Abates reduzem a recarga de Uivo Sangrento em 1 segundo.
  • Uivo Sangrento Inato: Uivo Sangrento também gera 20 de espírito.
  • Uivo Sangrento de Proteção: Uivo Sangrento também aumenta sua velocidade de ataque em +15% por segundos.
Druida Habilidades
Atropelo

Gerar Espírito: 40
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Transforma-se em um urso, torna-se implacável e avança, causando *100% de dano e repelindo inimigos.

Inimigos repelidos ao chão recebem *100% de dano adicional e ficam atordoados por segundos.

Aumentar grau:
Dano *100%
Dano de impacto de terreno *100%

  • Atropelo Aperfeiçoado: Atropelo causa [1.5 * 100|%x|] de bônus de dano. Esse bônus é reduzido em [0.5 * 100|%x|] a cada inimigo atingido após o primeiro.
  • Atropelo Natural: Lançar Atropelo concede 20% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificação.
  • Atropelo Selvagem: Lançar Atropelo concede 40 de espírito.
Druida Habilidades
Furacão

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 22.4238%
Forma um furacão ao seu redor que causa *100% de dano a inimigos ao redor ao longo de 8.4 segundos.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Furacão Aperfeiçoado: Inimigos atingidos por Furacão são desacelerados em 25% por segundos.
  • Furacão Natural: Furacão tem [0.15 * 100|%|] de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
  • Furado Selvagem: Inimigos afetados por Furacão causam 20% de dano reduzido.
Druida Habilidades
Rochedo

Custo de espírito: 0{else}Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 4%
Desenterra um grande rochedo rolante que repele inimigos várias vezes, causando *100% de dano a cada acerto.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Rochedo Aperfeiçoado: Quando Rochedo chega ao final da sua trajetória, os inimigos atingidos são desacelerados em 30% por segundos. Se Rochedo desferir Golpe Brutal, os inimigos são atordoados por segundos em vez disso.
  • Rochedo Natural: Enquanto você tem qualquer fortificação, Rochedo tem +20% de chance de acerto crítico aumentada.
  • Rochedo Selvagem: A chance de acerto crítico de Rochedo é aumentada em [0.03 * 100|%+|] sempre que causa dano.
Druida Habilidades
Corvos

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 45%
Passiva: 1 |4Corvo:Corvos; |4sobrevoa:sobrevoam; você e |4ataca:atacam; seus inimigos periodicamente, causando *100% de dano a cada 5 segundos.

Ativa: A área selecionada é tomada por corvos, causando *100% de dano ao longo de 6 segundos.

Aumentar grau:
Dano passivo *100%
Dano ativo *100%

  • Corvos Aperfeiçoados: Você tem +8% de chance de acerto crítico contra inimigos aumentada por 6 segundos depois de eles serem atingidos por Corvos.
  • Corvos Ferozes: Inimigos dentro do bando de Corvos quando ativado tornam-se vulneráveis por 3 segundos.
  • Corvos Brutais: 2 Corvos adicionais atacam periodicamente inimigos. Aumenta o dano passivo dos Corvos em [0.4 * 100|%x|].
Druida Habilidades
Rastejante Venenoso

Recarga: 0 seconds
Chance de Golpe de Sorte: 28%
Passiva: 1 |4Um rastejante venenoso:Rastejantes venenosos; |4emerge:emergem; periodicamente do solo a cada 7 s, aplicando [*]*100% de dano venenoso a um inimigo na área ao longo de segundos.

Ativa: Vinhas estrangulam todos os inimigos ao redor, imobilizando-os por s e envenenando-os, causando [*]*100% de dano ao longo de segundos.

Aumentar grau:
Dano passivo [*]*100%
Dano ativo [*]*100%

  • Rastejante Venenoso Aperfeiçoado: A duração da imobilização de Rastejante Venenoso é aumentada em 1 segundo.
  • Rastejante Venenoso Feroz: A duração do veneno ativo de Rastejante Venenoso é aumentada em 3 segundos.
  • Rastejante Venenoso Brutal: Sua chance de acerto crítico é aumentada em +20% contra inimigos estrangulados por Rastejante Venenoso.
Druida Habilidades
Lobos

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Passiva: Evoca 2 mascotes lobos que mordem os inimigos, causando *100% de dano.

Ativa: Direciona os lobos para focarem em um inimigo, saltando neles e causando *100% de dano.

Aumentar grau:
Dano passivo *100%
Dano ativo *100%

  • Alcateia Aperfeiçoada: Lobos causam x25% de dano aumentado a inimigos imobilizados, atordoados, desacelerados ou envenenados.
  • Alcateia Brutal: Ao desferir um acerto crítico, seus lobos recebem +25% de velocidade de ataque por 3 segundos.
  • Alcateia Feroz: Golpe de Sorte: Os ataques de seus lobos têm até 40% de chance de fortificar você em 8% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})).
Druida Habilidades
Raiva

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Transforma-se em um lobisomem e atinge inimigos à sua frente com uma mordida infecciosa, causando *100% de dano e aplicando [*]*100% de dano venenoso adicional ao longo de segundos.

Inimigos infectados espalham Raiva para outros alvos ao redor.

Aumentar grau:
Dano inicial *100%
Dano venenoso [*]*100%

  • Raiva Aperfeiçoada: O dano venenoso de Raiva também aumenta ao longo da duração da doença, causando x30% de bônus de dano na duração máxima.
  • Raiva Natural: Raiva espalha-se 50% mais rápido.
  • Raiva Selvagem: Raiva causa o dano venenoso total em [4] segundos em vez de [6].
Druida Habilidades
Cataclismo

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 63.9702%
Uma enorme tempestade segue você por segundos. Ciclones repelem os inimigos e raios são lançados descontroladamente, causando *100% de dano.


  • Cataclismo Primordial: A duração de Cataclismo é aumentada em 4 segundos.
  • Cataclismo Supremo: Os raios de Cataclismo tornam os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
Druida Habilidades
Fúria do Urso

Recarga: 0 segundos
Transforma-se em um implacável{else}um Urso Atroz por segundos, recebendo x20% de bônus de dano e 20% de redução de dano{/if}. O bônus de dano é aumentado em 3% a cada segundo enquanto estiver nessa forma.

Abates aumentam a duração em 1 segundo até 5 segundos adicionais.

Lançar Fúria do Urso causa *100% de dano a inimigos na área e os desacelera em 50% por segundos.


  • Fúria do Urso Primordial: Fúria do Urso torna você implacável por 6 segundos.
  • Fúria do Urso Suprema: Recebe 8% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) por segundo como fortificação enquanto Fúria do Urso estiver ativa.
Druida Habilidades
Lacerar

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 7%
Transforma-se em um lobisomem, fica imune e corre rapidamente 10 vezes entre inimigos na área, causando até *100% de dano.


  • Lacerar Primordial: Sempre que Lacerar causa um acerto crítico, cura 5% da vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
  • Lacerar Supremo: O golpe inicial de Lacerar desfere um acerto crítico garantido e causa x1.5*100% de dano aumentado.
Druida Habilidades
Petrificar

Recarga: 0 segundos
Envolve todos os inimigos próximos em pedra, atordoando-os por segundos. Você causa x30% de dano de acerto crítico aumentado a inimigos afetados por Petrificar.

Contra chefes, o bônus de dano de acerto crítico é aumentado para x50% e sua duração é aumentada para segundos.


  • Petrificar Primordial: As durações de efeito de Petrificar são aumentadas em 1 segundo.
  • Petrificar Supremo: Matar um inimigo afetado por Petrificar concede 25 de espírito.
Necromante Habilidades
Estilhaços Ósseos

Gerar Essência: 7
Chance de Golpe de Sorte: 17%
Dispara 3 lascas de osso. Cada uma causa *100% de dano. Cada vez subsequente que um inimigo é atingido pelo mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos, você recebe 1 de essência.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Estilhaços Ósseos Aperfeiçoados: Estilhaços Ósseos tem [0.25 * 100|%|] de chance de disparar 2 projéteis adicionais se a habilidade for lançada enquanto você tem 50 ou mais de essência.
  • Estilhaços Ósseos do Acólito: Atingir o mesmo inimigo pelo menos 3 vezes com o mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos concede [0.08 * 100|%+|] de chance de acerto crítico por 4 segundos.
  • Estilhaços Ósseos do Iniciado: Estilhaços Ósseos tem [0.2 * 100|%|] de chance por acerto de tornar os inimigos vulneráveis por 2 segundos.
Necromante Habilidades
Decomposição

Gerar Essência: 0 por segundo
Chance de Golpe de Sorte: 40%
Arranca a carne de um inimigo, causando [*]*100% de dano por segundo e formando um cadáver utilizável com a carne a cada 1.5 segundos.

Aumentar grau:
Dano [*]*100%

  • Decomposição Aperfeiçoada: Se um inimigo morrer sob efeito de decomposição, você recebe 10 de essência.
  • Decomposição do Acólito: Você e seus lacaios causam [0.1 * 100|%x|] de dano aumentado a inimigos em decomposição.
  • Decomposição do Iniciado: Decomposição desacelera inimigos em [0.5 * 100|%|].
Necromante Habilidades
Ceifar

Gerar Essência: 4 por inimigo atingido
Chance de Golpe de Sorte: 16.6667%
Você golpeia com uma foice etérea à sua frente, causando *100% de dano. Atingir um inimigo com Ceifar aumenta sua redução de dano em 15% por segundos.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Ceifar Aperfeiçoado: Se um inimigo atingido por Ceifar morrer em 2 segundos, você recebe [0.3 * 100|%+|] de velocidade de ataque por 3 segundos.
  • Ceifar do Acólito: Ceifar forma um cadáver embaixo do primeiro inimigo atingido. Só pode ocorrer a cada segundos.
  • Ceifar do Iniciado: Ceifar mata instantaneamente inimigos com menos de 5% de vida. Não funciona em chefes ou jogadores.
Necromante Habilidades
Hemorragia

Gerar Essência: 9
Chance de Golpe de Sorte: 35%
Explode o sangue de um inimigo, causando *100% de dano. Hemorragia tem 20% de chance de formar um orbe de sangue.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Hemorragia Aperfeiçoada: Depois de coletar um orbe de sangue, sua próxima Hemorragia também causa dano a inimigos ao redor do alvo e concede 2 de essência adicional por inimigo atingido.
  • Hemorragia do Acólito: Hemorragia recebe [0.2 * 100|%+|] de velocidade de ataque adicional enquanto saudável.
  • Hemorragia do Iniciado: Hemorragia concede 1.6% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificação sempre que atinge um inimigo, e tem [0.015 * 100|1%|] de chance por inimigo atingido de fortificar você em 100% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})).
Necromante Habilidades
Lança de Ossos

Custo de essência: 25
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Conjura uma lança de ossos do chão, causando *100% de dano e perfurando inimigos.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Lança de Ossos Aperfeiçoada: Lança de Ossos estilhaça em 3 pedaços quando destruída, e cada estilhaço causa *100% de dano.
  • Lança de Ossos Sobrenatural: Lança de Ossos torna o primeiro inimigo atingido vulnerável por 3 segundos.
  • Lança de Ossos Paranormal: Lança de Ossos tem +5% de chance de acerto crítico aumentada. Se o primeiro projétil de Lança de Ossos desferir um acerto crítico, dispara 2 estilhaços ósseos adicionais ao ser destruída.
Necromante Habilidades
Praga

Custo de essência: 25
Chance de Golpe de Sorte: 40%
Libera uma praga concentrada que causa *100% de dano e deixa para trás uma área corrompida, causando [*]*100% de dano ao longo de segundos.

Aumentar grau:
Dano de impacto *100%
Dano ao longo do tempo [*]*100%

  • Praga Aperfeiçoada: Praga desacelera inimigos em 25%.
  • Praga Sobrenatural: Você e seus lacaios causam x15% de dano aumentado a inimigos na área de Praga.
  • Praga Paranormal: Praga tem 30% de chance de imobilizar inimigos por segundos no impacto.
Necromante Habilidades
Decepar

Custo de essência: 20
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Um espectro seu avança e ataca com sua foice, causando *100% de dano. Depois ele retorna até você e ataca novamente, causando *100% de dano.

Aumentar grau:
Dano inicial *100%
Dano de retorno *100%

  • Decepar Aperfeiçoado: Decepar causa dano aos inimigos no caminho equivalente a [0.4 * 100|%|] do dano.
  • Decepar Sobrenatural: Decepar causa [0.02 * 100|%x|] de dano aumentado por cada lacaio que você tiver ao lançar.
  • Decepar Paranormal: Cada lançamento de Decepar torna os inimigos vulneráveis por [2] segundos.
Necromante Habilidades
Surto de Sangue

Custo de essência: 30
Chance de Golpe de Sorte: 12%
Extrai sangue dos inimigos, causando *100% de dano, e expele uma nova de sangue, causando *100% de dano. O dano da nova de Surto de Sangue é aumentado em [0.1 * 100|%x|] por inimigo drenado, até [0.5 * 100|%x|].

Aumentar grau:
Dano inicial *100%
Dano de Nova *100%

  • Surto de Sangue Aperfeiçoado: Surto de Sangue cura 3% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) ao extrair sangue de inimigos. Se 4 ou mais inimigos forem drenados, então cura mais 3% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
  • Surto de Sangue Sobrenatural: Sempre que um inimigo é atingido pela nova de Surto de Sangue, você se fortifica em 1.1% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Enquanto tiver fortificação em mais de 50% da sua vida máxima, Surto de Sangue causa x20% de dano aumentado.
  • Surto de Sangue Paranormal: Se um inimigo for atingido pela nova de Surto de Sangue enquanto você estiver saudável, você recebe 1 aplicação de Sangue Avassalador. Quando você tem 5 aplicações de Sangue Avassalador, seu próximo Surto de Sangue desfere Golpe Brutal.
Necromante Habilidades
Lança de Sangue

Custo de essência: 15
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Arremessa uma lança de sangue que permanece em um inimigo por segundos, causando *100% de dano ao inimigo e a todos os outros inimigos atingidos por lança.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Lança de Sangue Aperfeiçoada: Lança de Sangue atravessa os inimigos atingidos por lança, causando [0.1 * 100|%|] de dano reduzido a inimigos subsequentes após o primeiro.
  • Lança de Sangue Sobrenatural: Depois de lançar Lança de Sangue 6 vezes, seu próximo lançamento de Lança de Sangue desfere Golpe Brutal garantido e gera um orbe de sangue embaixo do primeiro inimigo atingido.
  • Lança de Sangue Paranormal: Enquanto pelo menos 2 inimigos ou um chefe estão afetados por Lança de Sangue, você recebe [0.15 * 100|%+|] de velocidade de ataque e o custo de essência de Lança de Sangue é reduzido em 3.
Necromante Habilidades
Reviver Esqueleto

Revive um esqueleto de um cadáver para lutar por você.

Depois de evocar todos os esqueletos, Reviver Esqueleto evoca um Sacerdote Esqueleto brevemente para potencializar seus lacaios por 8 segundos, aumentando o dano deles em [0.3 * 100|%|] e curando [0.25 * 100|%|] de suas vidas máximas.

Necromante Habilidades
Golem

Recarga: 0 segundos
Passiva: Você recebe a proteção de um golem com [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] de vida que ataca, causando *100% de dano.

Ativa: Seu golem torna-se implacável e provoca inimigos próximos, recebendo 30% de dano reduzido pelos próximos 6 segundos.Ativa: Seu golem torna-se implacável e drena o sangue de inimigos na área, causando *100% de dano e curando 5% da própria vida por cada inimigo drenado. O dano e a cura recebidos serão triplicados se somente um inimigo for drenado.Ativa: Ordena seu golem a ir até a área selecionada. O golem torna-se implacável e golpeia o chão com os punhos, causando *100% de dano e atordoando inimigos ao redor por 3 segundos. Isso tem uma recarga de 16 segundos.

Quando seu golem morrer, reaparecerá após 20 segundos.

Aumentar grau:
Vida aumentada para {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Dano de ataque aumentado para *100%.

Cura ativa aumentada para 10% por cadáver.Dano de infusão aumentado para *100%.

Necromante Habilidades
Decrepitar

Custo de essência: 10
Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Decrepitar são desacelerados em 40% e causam 20% de dano reduzido por segundos.

Aumentar grau:
Lentidão 40%
Redução de dano 20%

  • Decrepitar Aperfeiçoado: Golpe de Sorte: Inimigos atingidos enquanto afetados por Decrepitar têm até 10% de chance de serem atordoados por segundos.
  • Decrepitar Repugnante: Golpe de Sorte: Inimigos atingidos enquanto afetados por Decrepitar têm até 15% de chance de reduzir suas recargas ativas em [1] segundo.
  • Decrepitar Horrendo: Quando você ou seus lacaios atingem um inimigo afetado por Decrepitar e com menos de 10% de vida, ele morre instantaneamente. Não funciona em chefes.
Necromante Habilidades
Névoa de Sangue

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 8.7327%
Dispersa-se em uma névoa sangrenta, tornando-se imune por segundos. Sua velocidade de movimento é reduzida em 20%, você periodicamente causa *100% de dano aos inimigos e cura-se em [0.005 * 100|1%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).

Aumentar grau:
Cura [0.005 * 100|1%|] de vida
Recarga 0 segundos

  • Névoa de Sangue Aperfeiçoada: Lançar uma habilidade que desfere Golpe Brutal reduz a recarga de Névoa de Sangue em [2] segundos.
  • Névoa de Sangue Hedionda: Névoa de Sangue deixa para trás um cadáver a cada 0.95 segundo.
  • Névoa de Sangue Pavorosa: Névoa de Sangue fortifica você em 0.5% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) sempre que atinge um inimigo.
Necromante Habilidades
Espírito de Ossos

Recarga: 0 segundos
Custo de essência: Toda a essência restante
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Consome toda a sua essência para conjurar um espírito de ossos que busca inimigos. Ao alcançar um inimigo, o espírito explode, causando *100% de dano ao alvo e a todos os inimigos ao redor. O dano é aumentado em [0.03 * 100|%x|] por cada ponto de essência gasto ao lançar Espírito de Ossos.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Espírito de Ossos Aperfeiçoado: Se Espírito de Ossos desfere um acerto crítico, a recarga é reduzida em 7 segundos. Este efeito só pode ocorrer uma vez por lançamento.
  • Espírito de Ossos Hediondo: Espírito de Ossos tem [0.1 * 100|%+|] de chance de acerto crítico aumentada.
  • Espírito de Ossos Pavoroso: Quando Espírito de Ossos atinge um inimigo, você gera 30 de essência ao longo dos próximos segundos.
Necromante Habilidades
Prisão de Ossos

Recarga: 0 segundos
Desenterra uma prisão de ossos com {pet_health:BoneWall} de vida ao redor da área selecionada por segundos.

Aumentar grau:
Vida de Prisão de Ossos {pet_health:BoneWall}
Recarga 0 segundos

  • Prisão de Ossos Aperfeiçoada: Se um inimigo for preso por Prisão de Ossos, recebe 25 de essência, além de 5 adicional por inimigo preso.
  • Prisão de Ossos Hedionda: Inimigos dentro de Prisão de Ossos ficam vulneráveis.
  • Prisão de Ossos Pavorosa: Fortifica em 8% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MODB_FORTIFY})) por inimigo preso por Prisão de Ossos.
Necromante Habilidades
Explodir Cadáver

Custo de essência: {Resource Cost}
Chance de Golpe de Sorte: 40%
Libera um miasma vil de um cadáver, causando [*]*100% de dano de sombra ao longo de segundos.{else}Explode um cadáver, causando *100% de dano a inimigos ao redor.

Aumentar grau:
Dano [*]*100%{else}*100%

  • Explodir Cadáver Aperfeiçoado: O raio de Explodir Cadáver é aumentado em 15%.
  • Explodir Cadáver Empesteado: Explodir Cadáver torna-se uma habilidade de Escuridão e, em vez de explodir, libera um miasma vil, causando [*]*100% dano de sombra ao longo de 6 segundos.
  • Explodir Cadáver Pestilento: Explodir Cadáver causa x8% de dano aumentado a inimigos desacelerados, atordoados ou vulneráveis. Esses bônus de dano podem acumular.
Necromante Habilidades
Dama de Ferro

Custo de essência: 10
Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Dama de Ferro recebem *100% de dano sempre que causam dano direto. Dura segundos.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Dama de Ferro Aperfeiçoada: Dama de Ferro deixa de custar essência. Em vez disso, recebe 5 de essência por cada inimigo amaldiçoado. Não funciona com inimigos que já estão amaldiçoados com Dama de Ferro.
  • Dama de Ferro Repugnante: Cura 7% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) quando um inimigo morre sob efeito de Dama de Ferro.
  • Dama de Ferro Horrenda: Quando pelo menos 3 inimigos são afetados por Dama de Ferro, o dano é aumentado em x20%.
Necromante Habilidades
Tentáculos Cadavéricos

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Veias irrompem de um cadáver, puxando inimigos, atordoando-os por segundos e causando *100% de dano a eles. Não consome o cadáver.

Aumentar grau:
Dano *100%
Recarga 0 segundos

  • Tentáculos Cadavéricos Aperfeiçoados: Inimigos no alcance de Tentáculos Cadavéricos são desacelerados em 50% antes de serem puxados.
  • Tentáculos Cadavéricos Empesteados: Tentáculos Cadavéricos tem [0.35 * 100|%|] de chance de largar um orbe de sangue ao causar dano a inimigos.
  • Tentáculos Cadavéricos Pestilentos: Os inimigos atingidos por Tentáculos Cadavéricos ficam vulneráveis por [3] segundos.
Necromante Habilidades
Exército dos Mortos

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 63.7956%
Chama os mortos enterrados nas profundezas. Esqueletos voláteis emergem ao longo dos próximos segundos e explodem quando inimigos estão ao redor, causando *100% de dano.


  • Exército dos Mortos Primordial: Quando os esqueletos voláteis de Exército dos Mortos explodem, eles têm 1*100% de chance de deixar para trás um cadáver.
  • Exército dos Mortos Supremo: Exército dos Mortos também revive seus Guerreiros Esqueletos e Magos Esqueletos.
Necromante Habilidades
Tempestade de Ossos

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 39.6026%
Uma tempestade rodopiante de ossos cerca você e seu golem, causando *100% de dano a inimigos ao redor ao longo de segundos.


  • Tempestade de Ossos Primordial: Sua redução de dano é aumentada em 15% enquanto Tempestade de Ossos está ativa.
  • Tempestade de Ossos Suprema: Sua chance de acerto crítico é aumentada em +20% enquanto Tempestade de Ossos está ativa.
Necromante Habilidades
Onda de Sangue

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Conjura uma onda de sangue que causa *100% de dano e repele inimigos.


  • Onda de Sangue Primordial: Onda de Sangue desacelera inimigos em 50% por segundos.
  • Onda de Sangue Suprema: Onda de Sangue deixa para trás 3 orbes de sangue durante o trajeto.
Renegado Habilidades
Furacórdio

Gerar Ponto de Combo: 1
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Dispara uma flecha que busca um inimigo, causando *100% de dano e aumentando sua chance de acerto crítico contra ele em +5% por segundos, até +0.05*3*100%.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Furacórdio Aperfeiçoado: Quando Furacórdio desfere um acerto crítico, recebe +8% de velocidade de ataque por 4 segundos. O valor é dobrado se o inimigo está vulnerável.
  • Furacórdio Fundamental: Furacórdio também aumenta o dano de acerto crítico que o inimigo recebe de você em x5% por 4 segundos, até x0.05*3*100%.
  • Furacórdio Primário: Furacórdio ricocheteia em um inimigo adicional, causando 75% do dano original.
Renegado Habilidades
Puncionar

Gerar Ponto de Combo: 1
Chance de Golpe de Sorte: 35%
Arremessa lâminas por uma curta distância, causando *100% de dano. Cada lançamento desacelera inimigos em 20% por segundos. Acertos críticos sempre aplicarão lentidão.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Puncionar Aperfeiçoado: Recebe 2 de energia quando Puncionar causa dano a um inimigo sob controle de grupo.
  • Puncionar Fundamental: Puncionar agora arremessa 3 lâminas em uma área. Cada uma causa [0.35 * 100|%|] do dano-base. Atingir um inimigo com pelo menos 2 lâminas de uma vez deixa o inimigo vulnerável por 2 segundos.
  • Puncionar Primário: Cada lançamento de Puncionar também ricocheteará até 2 vezes. Acertos críticos sempre ricochetearão.
Renegado Habilidades
Golpe Revigorante

Gerar Ponto de Combo: 1
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Ataca um inimigo em corpo a corpo, causando *100% de dano e aumentando a regeneração de energia em x20% por segundos.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Golpe Revigorante Aperfeiçoado: Causar dano a um inimigo sob controle de grupo ou ferido com Golpe Revigorante aumenta o bônus de regeneração de energia em x(0.2+0.1)*100%.
  • Golpe Revigorante Fundamental: Acertar um inimigo com Golpe Revigorante enquanto você estiver abaixo de 75% de energia torna-o vulnerável por 3 segundos.
  • Golpe Revigorante Primário: Golpe Revigorante também concede [0.08 * 100|%+|] de chance de Golpe de Sorte. Atingir um inimigo sob controle de grupo ou ferido aumenta esse bônus em [0.08 * 2 *100|%+|] de chance de Golpe de Sorte.
Renegado Habilidades
Flecha Contundente

Gerar Ponto de Combo: 1
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Dispara uma flecha poderosa contra um inimigo, causando *100% de dano. Cada lançamento deixa os inimigos atingidos vulneráveis por 3 segundos.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Flecha Contundente Aperfeiçoada: Cada lançamento de Flecha Contundente também tem +15% de chance de acerto crítico aumentada.
  • Flecha Contundente Fundamental: Flecha Contundente repele inimigos não elite se estiverem próximos. Se colidirem com outro inimigo, ambos são nocauteados por segundos.
  • Flecha Contundente Primária: Cada lançamento de Flecha Contundente perfura todos os inimigos atingidos.
Renegado Habilidades
Lâmina Ágil

Gerar Ponto de Combo: 1
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Apunhala rapidamente a vítima, causando *100% de dano e deslocando-se, permitindo que você se mova livremente através de inimigos por segundos.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Lâmina Ágil Primária: Enquanto Lâmina Ágil está ativa, você recebe +15% de resistência a todos os elementos e reduz a duração de efeitos de controle recebidos em 20%.
  • Lâmina Ágil Aperfeiçoada: Quando a Lâmina Ágil está ativa, você ganha +0.2*1*100% de velocidade de movimento.
  • Lâmina Ágil Fundamental: Mover-se através de inimigos enquanto Lâmina Ágil está ativa atualiza sua duração. Depois de se mover através de inimigos 5 vezes, sua próxima Lâmina Ágil aplicará torpor nos inimigos por segundos.
Renegado Habilidades
Fogo Rápido

Custo de energia: 25
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Dispara 5 flechas rapidamente. Cada uma causa *100% de dano.

Pontos de combo aumentam o dano e a quantidade de flechas disparadas:
1: *100% de dano, [5+1] flechas
2: *100% de dano, [5+1*2] flechas
3: *100% de dano, [5+1*3*1] flechas

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Fogo Rápido Aperfeiçoado: Cada flecha subsequente de Fogo Rápido tem +5% de chance de acerto crítico aumentada, até +0.05*8*100% para a flecha.
  • Fogo Rápido Aprimorado: Recebe 15 de energia por lançamento de Fogo Rápido ao causar dano a um inimigo vulnerável.
  • Fogo Rápido Avançado: Fogo Rápido causa x30% de dano de acerto crítico aumentado por 5 segundos após uma evasão.
Renegado Habilidades
Turbilhão

Custo de energia: 25
Chance de Golpe de Sorte: 10%
Libera um turbilhão de punhaladas e cortes, atingindo inimigos à sua frente 4 vezes e causando *100% de dano a cada um.

Pontos de combo aumentam o dano e concedem um bônus de velocidade de ataque por 3 segundos.
1 ponto: *100% de dano, +15% de bônus
2 pontos: *100% de dano, +2*15% de bônus
3 pontos: *100% de dano, +3*15*1% de bônus

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Turbilhão Aperfeiçoado: Sempre que Turbilhão causa dano a um inimigo sob controle de grupo ou vulnerável, você recebe cura de 1% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), até 12*1% da vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) por lançamento.
  • Turbilhão Aprimorado: Se Turbilhão atingir qualquer inimigo vulnerável, ele deixará todos os inimigos atingidos por esse lançamento vulneráveis por 3 segundos.
  • Turbilhão Avançado: Evadir através de um inimigo fará seu próximo Turbilhão atordoar inimigos por segundos.
Renegado Habilidades
Salva

Custo de energia: 30
Chance de Golpe de Sorte: 16%
Libera uma salva de 5 flechas que se expande. Cada uma causa *100% de dano. Cada flecha tem 20% de chance de ricochetear em um inimigo até 1 vez. Os ricochetes causam 40% do dano-base da flecha.

Pontos de combo aumentam o dano e a quantidade de flechas disparadas:
1 ponto: *100% de dano, [5+1] flechas
2 pontos: *100% de dano, [5+1*2] flechas
3 pontos: *100% de dano, [5+1*3*1] flechas

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Salva Aperfeiçoada: A chance de ricochete de Salva é aumentada para 100% para flechas que causam dano a um inimigo vulnerável ou desferem um acerto crítico contra qualquer inimigo.
  • Salva Aprimorada: Cada lançamento de Salva deixa os inimigos vulneráveis por 2 segundos.
  • Salva Avançada: Sempre que um único lançamento de Salva ricocheteia pelo menos 4 vezes, seu próximo lançamento recebe +20% de chance de acerto crítico aumentada.
Renegado Habilidades
Lâminas Retorcidas

Custo de energia: 30
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Empala um inimigo com suas lâminas, causando *100% de dano e fazendo-o receber x8% de dano aumentado de você enquanto empalado. Após segundos, as lâminas retornam até você, perfurando inimigos e causando *100% de dano.

Pontos de combo aumentam o dano e concedem um bônus de velocidade de movimento por3 segundos.
1 ponto: *100% de dano, +20% de movimento
2 pontos: *100% de dano, +20*2% de movimento
3 pontos: *100% de dano, +20*3*1% de movimento

Aumentar grau:
Dano de impacto *100%
Dano de perfuração *100%

  • Lâminas Retorcidas Aprimoradas: Inimigos são atingidos por torpor enquanto empalados por Lâminas Retorcidas.
  • Lâminas Retorcidas Avançadas: Quando suas Lâminas Retorcidas retornam, suas recargas ativas são reduzidas em 0.1 segundos por inimigo atravessado por elas, até [0.1*20] segundos.
  • Lâminas Retorcidas Aperfeiçoadas: Lâminas Retorcidas causam x30% de dano aumentado ao retornarem.
Renegado Habilidades
Disparo Perfurante

Custo de energia: 35
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Dispara uma flecha que atravessa todos os inimigos em uma linha, causando *100% de dano.

Pontos de combo aumentam o dano e melhoram a chance de Golpe de Sorte:
1 ponto: *100% de dano, +10% de chance
2 pontos: *100% de dano, +10*2% de chance
3 pontos: *100% de dano, +1*10*3% de chance

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Disparo Perfurante Aprimorado: Se Disparo Perfurante causar dano a pelo menos 3 inimigos, seu próximo Disparo Perfurante tem +20% de chance de acerto crítico aumentada.
  • Disparo Perfurante Avançado: Ao ser lançado com energia cheia, Disparo Perfurante aplicará lentidão a todos os inimigos atingidos em 50% por segundos. Inimigos de elite também serão nocauteados por segundos.
  • Disparo Perfurante Aperfeiçoado: Disparo Perfurante causa x10% de dano aumentado por inimigo perfurado.
Renegado Habilidades
Granada de Fumaça

Recarga: 0 segundos
Arremessa uma mistura esfumaçada que aplica torpor nos inimigos por segundos.

Aumentar grau:
Duração de torpor segundos

  • Granada de Fumaça Aperfeiçoada: Inimigos afetados por Granada de Fumaça recebem x25% de dano aumentado de você.
  • Granada de Fumaça Replicante: Golpe de Sorte: Causar dano direto a inimigos afetados por Granada de Fumaça tem até 25% de chance de reduzir a recarga em 1 segundo, ou em 3 segundos se o inimigo estiver vulnerável.
  • Granada de Fumaça Destruidora: Se um inimigo está vulnerável, desacelerado ou com gelidez, então Granada de Fumaça aplicará torpor nele por x20% mais tempo.
Renegado Habilidades
Estrepes

Cargas: 2
Recarga de cargas: 0.25 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Salta para trás e arremessa estrepes no chão, causando *100% de dano e desacelerando inimigos em 50%. Dura 7 segundos.

Aumentar grau:
Dano *100%
Valor de lentidão 50%

  • Estrepes Aperfeiçoados: Inimigos recebem [0.05 * 100|%x|] de dano aumentado de você a cada segundo que estiverem em Estrepes.
  • Estrepes Disciplinados: Você tem [0.05 * 100|%+|] de chance de acerto crítico contra inimigos dentro dos seus Estrepes. O valor é dobrado contra inimigos vulneráveis.
  • Estrepes Metódicos: Estrepes agora causa dano gélido e gela inimigos em 25% por segundo.
Renegado Habilidades
Imbuição de Veneno

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Imbui suas armas com veneno letal. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano venenoso e aplicam 1*100/5*5% do dano-base como dano venenoso adicional ao longo de segundos.

Aumentar grau:
Dano venenoso 1*100/5*5%

  • Imbuição de Veneno Aperfeiçoada: A duração do veneno de Imbuição de Veneno é aumentada em 1 segundo.
  • Imbuição de Veneno Misturada: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Veneno têm até 30% de chance de aplicar o dobro de dano venenoso ao longo do tempo.
  • Imbuição de Veneno Mesclada: Acertos críticos com habilidades de Imbuição de Veneno causam [0.75 * 100|%x|] de dano venenoso aumentado.
Renegado Habilidades
Imbuição de Gelo

Recarga: 0 segundos
Imbui suas armas com energias gélidas. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano gélido e gelam inimigos, causando 25% de dano por acerto.

Aumentar grau:
Valor de gelidez 25%

  • Imbuição de Gelo Aperfeiçoada: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Gelo têm até 40% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
  • Imbuição de Gelo Misturada: Habilidades de Imbuição de Gelo causam x20% de dano a inimigos sob controle de grupo. O bônus é dobrado contra inimigos congelados.
  • Imbuição de Gelo Mesclada: Golpe de Sorte: Acertos críticos com habilidades de Imbuição de Gelo têm até 20% de chance de congelar inimigos instantaneamente por segundos.
Renegado Habilidades
Imbuição de Sombra

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Imbui suas armas com sombras pútridas. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano de sombra e infectam inimigos por 6 segundos. Inimigos infectados explodem ao morrer, causando *100% de dano a todos os inimigos ao redor.

Se a infecção expirar antes de o inimigo morrer, causará *100% de dano somente a esse inimigo.

Aumentar grau:
Dano de explosão *100%
Dano de expiração *100%

  • Imbuição de Sombra Aperfeiçoada: Você tem +15% de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos feridos infectados por Imbuição de Sombra.
  • Imbuição de Sombra Misturada: Inimigos infectados por Imbuição de Sombra recebem x12% de dano não físico aumentado por segundos.
  • Imbuição de Sombra Mesclada: A explosão primária de Imbuição de Sombra torna os inimigos vulneráveis por 2 segundos.
Renegado Habilidades
Véu Sombrio

Recarga: 0 segundos
Até 5 sombras protetoras cercam você. Você recebe [0.08 * 100|1%|] de redução de dano por sombra ativa. Sempre que você receber dano direto, esse dano é reduzido e uma sombra é consumida.

Aumentar grau:
Redução de dano [0.08 * 100|1%|].

  • Véu Sombrio Aperfeiçoado: As sombras de Véu Sombrio têm [0.14 * 100|%|] de chance de não serem consumidas.
  • Véu Sombrio Replicante: Enquanto você tiver pelo menos [2] sombras ativas de Véu Sombrio, recebe [0.08 * 100|%+|] de chance de acerto crítico.
  • Véu Sombrio Destruidor: Cada sombra ativa de Véu Sombrio concede a você [0.04 * 100|%+|] de velocidade de movimento aumentada.
Renegado Habilidades
Disparada

Cargas: 2
Recarga de cargas: 0.25 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Avança e retalha os inimigos, causando *100% de dano.

Aumentar grau:
Recarga de cargas 0.25 segundos
Dano *100%

  • Disparada Aperfeiçoada: Inimigos atingidos por Disparada recebem x15% de dano de acerto crítico aumentado de você por segundos.
  • Disparada Disciplinada: Disparada desacelera inimigos atingidos em [0.3* 100|%|] por segundos. Qualquer inimigo já desacelerado ficará sob torpor por 2 segundos.
  • Disparada Metódica: Causar dano com Disparada a inimigos sob controle de grupo reduz a recarga de cargas em 0.5 segundos, até 4 segundos por lançamento.
Renegado Habilidades
Passo Sombrio

Cargas: 2
Recarga de cargas: 9 segundos
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 100%
Você fica implacável e move-se rapidamente pelas sombras para apunhalar a vítima por trás, causando *100% de dano. Depois, recebe 50% de velocidade de movimento aumentada por 2 segundos.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Passo Sombrio Aperfeiçoado: Causar dano a um inimigo com Passo Sombrio aumenta sua chance de acerto crítico contra ele em +8% por segundos.
  • Passo Sombrio Disciplinado: A recarga de Passo Sombrio é reduzida em 3 segundos ao causar dano a um inimigo que você não atingiu com Passo Sombrio nos últimos 4 segundos.
  • Passo Sombrio Metódico: Inimigos atingidos por Passo Sombrio ficam atordoados por segundos.
Renegado Habilidades
Armadilha Venenosa

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Posiciona uma armadilha que arma após segundos. É ativada quando um inimigo entra em alcance, aplicando *100% de dano venenoso ao longo de 9 segundos a inimigos na área.

Você pode ter 4 armadilhas armadas de uma vez.

Aumentar grau:
Dano venenoso *100%

  • Armadilha Venenosa Destruidora: Você causa x10% de dano venenoso aumentado a inimigos que estão dentro da sua Armadilha Venenosa.
  • Armadilha Venenosa Replicante: Armadilha Venenosa tem 30% de chance de reiniciar as recargas de habilidades de Imbuição quando ativada.
  • Armadilha Venenosa Aperfeiçoada: Armadilha Venenosa nocauteia inimigos por segundos quando é ativada.
Renegado Habilidades
Dissimulação

Recarga: 0 segundos
Você desaparece, recebendo uma forma avançada de Furtividade por 5 segundos que não será removida ao receber dano.

Dissimulação também torna você implacável, concede [0.3 * 100|%+|] de velocidade de movimento e permite mover-se livremente através de inimigos durante o efeito.

Usar uma habilidade de ataque durante Dissimulação cancelará Dissimulação.

Aumentar grau:
Recarga 0 segundos.

  • Furtividade Aperfeiçoada: Você recebe [40] de energia ao ativar Dissimulação.
  • Furtividade Replicante: A habilidade que cancelar Dissimulação sempre será um acerto crítico garantido.
  • Furtividade Destruidora: A habilidade que cancelar Dissimulação sempre torna os inimigos vulneráveis por 6 segundos.
Renegado Habilidades
Chuva de Flechas

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 2%
Flechas são disparadas em uma grande área 2 vezes. Cada onda causa *100% de dano.


  • Chuva de Flechas Suprema: A primeira onda de Chuva de Flechas nocauteia inimigos por segundos.
  • Chuva de Flechas Primordial: Efeitos de habilidades de Imbuição aplicados por Chuva de Flechas têm x30% de potência aumentada.
Renegado Habilidades
Armadilha da Morte

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 8%
Posiciona uma armadilha que arma após segundos. É ativada quando um inimigo entra em alcance, causando um total de *100% de dano a cada inimigo na área.


  • Armadilha da Morte Primordial: Inimigos são puxados para a Armadilha da Morte quando ela é ativada.
  • Armadilha da Morte Suprema: Se Armadilha da Morte matar um inimigo, a recarga é reduzida em 12 segundos.
Renegado Habilidades
Clone de Sombras

Recarga: 0 segundos
Sua sombra imita suas ações por segundos. Este Clone de Sombras causa 60% do seu dano.


  • Clone de Sombras Primordial: Você fica implacável por 5 segundos depois de lançar Clone de Sombras.
  • Clone de Sombras Supremo: Seu Clone de Sombras causa um adicional de 20% do seu dano.
Mago Habilidades
Faísca

Chance de Golpe de Sorte: 9%
Lança um raio que eletrocuta um inimigo 4 vezes, causando *100% de dano a cada acerto.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Faísca Aperfeiçoada: Sempre que Faísca acertar seu alvo primário, tem [0.4 * 100|%|] de chance de atingir até 3 inimigos adicionais, causando *100% de dano. Se não houver outros inimigos para atingir, Faísca causa [0.2 * 100|%x|] de dano aumentado ao alvo principal.
  • Faísca Tremeluzente: Sempre que Faísca atingir um inimigo, tem [0.04 * 100|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
  • Faísca Cintilante: Faísca concede +2% de chance de acerto crítico aumentada por lançamento por 5 segundos, até +8%.

Efeito de encantamento: Matar um inimigo tem [0.14 * 100|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.

Mago Habilidades
Seta de Fogo

Chance de Golpe de Sorte: 35%
Lança uma seta flamejante, causando *100% de dano e queimando por [*]*100% de dano ao longo de segundos.

Aumentar grau:
Dano *100%
Dano flamejante [*]*100%

  • Seta de Fogo Aperfeiçoada: Seta de Fogo perfura inimigos em chamas.
  • Seta de Fogo Tremeluzente: Seta de Fogo gera 2 de mana ao atingir um inimigo.
  • Seta de Fogo Cintilante: Seta de Fogo aumenta o dano flamejante recebido pelo alvo em [0.25 * 100|%x|] por segundos.

Efeito de encantamento: O dano direto de habilidades aplica até [*]*100% de dano flamejante adicional ao longo de segundos.

Mago Habilidades
Seta de Gelo

Chance de Golpe de Sorte: 40%
Arremessa uma seta de gelo em um inimigo, causando *100% de dano e aplicando gelidez por 15%.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Seta de Gelo Aperfeiçoada: Seta de Gelo tem [0.15 * 100|%|] de chance de explodir em alvos com gelidez, atingindo inimigos ao redor. A chance é aumentada para 100% contra inimigos congelados.
  • Seta de Gelo Tremeluzente: Seta de Gelo torna os inimigos congelados vulneráveis por 3 segundos.
  • Seta de Gelo Cintilante: Seta de Gelo gera 4 de mana ao atingir inimigos com gelidez ou congelados.

Efeito de encantamento: O dano direto de habilidades aplica até 15% de gelidez.

Mago Habilidades
Açoite do Arco

Chance de Golpe de Sorte: 14%
Solta raios em arco que causam *100% de dano aos inimigos à sua frente. Cada 10 vezes que Açoite do Arco golpeia, atordoa todos os inimigos atingidos por segundos.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Açoite do Arco Aperfeiçoado: Se o primeiro golpe de Açoite do Arco for um acerto crítico, golpeia mais uma vez.
  • Açoite do Arco Tremeluzente: Recebe +6% de velocidade de movimento por 5 segundos por cada inimigo atingido com Açoite do Arco, até +18%.
  • Açoite do Arco Cintilante: Atingir um inimigo atordoado com Açoite do Arco reduz suas recargas em 0.15 segundos.

Efeito de encantamento: Ao usar uma recarga, os inimigos ao seu redor ficam atordoados por 0.5 segundos.

Mago Habilidades
Bola de Fogo

Custo de mana: 35
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Arremessa uma bola de fogo explosiva, causando *100% de dano a inimigos ao redor.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Bola de Fogo Aperfeiçoada: O raio de Bola de Fogo é aumentado com base na distância percorrida, até [0.5 * 100|%|].
  • Bola de Fogo Destrutiva: O dano de acerto crítico da Bola de Fogo aumenta em [0.2 * 100|%+|], com um aumento de [0.3 * 100|%+|] ao atingir ao menos 3 inimigos.
  • Bola de Fogo Superior: Bola de Fogo causa [0.1 * 100|%|] do dano flamejante causado por você a inimigos como dano direto adicional.

Efeito de encantamento: Quando você mata um inimigo, ele explode em uma Bola de Fogo, causando 50% do dano.

Mago Habilidades
Estilhaços de Gelo

Custo de mana: 30
Chance de Golpe de Sorte: 16%
Lança 5 estilhaços que causam *100% de dano cada um. Causa [0.25 * 100|%x|] de dano aumentado a inimigos congelados.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Estilhaços de Gelo Aperfeiçoados: Estilhaços de Gelo têm 40% de chance de ricochetear para outro inimigo. Estilhaços de Gelo sempre ricocheteiam em inimigos congelados.
  • Estilhaços de Gelo Destrutivos: Acertar um inimigo com 5 Estilhaços de Gelo em um único lançamento torna-o vulnerável por 2 segundos.
  • Estilhaços de Gelo Superiores: Quando você tem uma barreira ativa, Estilhaços de Gelo sempre recebe os bônus contra inimigos congelados.

Efeito de encantamento: Estilhaços de Gelo são conjurados automaticamente e voam na direção dos inimigos congelados.

Mago Habilidades
Cadeia de Raios

Custo de mana: 35
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Libera uma torrente de raios que causa *100% de dano e ricocheteia entre inimigos próximos e você até 5 vezes, priorizando inimigos.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Cadeia de Raios Aperfeiçoada: Cadeia de Raios recebe [0.03 * 100|%+|] de acerto crítico aumentado por ricochete.
  • Cadeia de Raios Destrutiva: Quando Cadeia de Raios desfere um acerto crítico, tem [0.3 * 100|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
  • Cadeia de Raios Superior: Toda vez que salta, a Cadeia de Raios causa [0.05 * 100|%x|] a mais de dano enquanto durar.

Efeito de encantamento: Cadeia de Raios forma-se automaticamente depois de gastar 100 de mana.

Mago Habilidades
Setas Carregadas

Custo de mana: 30
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Libera 5 setas elétricas que percorrem o solo em um padrão errático. Cada uma causa *100% de dano.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Setas Carregadas Aperfeiçoadas: Na vez que um inimigo é atingido por um único lançamento de Setas Carregadas, a seta explode no impacto, causando dano em área.
  • Setas Carregadas Destrutivas: Acertar um inimigo com Setas Carregadas reduz o dano causado por ele em [0.25 * 100|%|] por 3 segundos.
  • Setas Carregadas Superiores: Setas Carregadas causam x25% de dano aumentado a inimigos atordoados.

Efeito de encantamento: Ao atordoar um inimigo, há 40% de chance de lançar 3 Setas Carregadas dele.

Mago Habilidades
Incinerar

Custo de mana: [12.5] por segundo
Chance de Golpe de Sorte: 8.3485%
Canaliza um feixe de fogo, queimando os inimigos e causando *100% de dano por segundo. O dano por segundo aumenta ao longo de 2 segundos, até *100%.

Aumentar grau:
Dano flamejante *100%
Máximo de dano flamejante *100%

  • Incinerar Aperfeiçoado: Enquanto canaliza Incinerar, você queima inimigos ao seu redor, causando [0.25 * 100|%|] do dano por segundo.
  • Incinerar Destrutivo: Inimigos causam [0.25 * 100|%|] de dano reduzido enquanto queimam com Incinerar.
  • Incinerar Superior: A cada 3 segundos que um inimigo for atingido por Incinerar, ele é imobilizado por 1 |4segundo.:segundos.

Efeito de encantamento: A cada 14 segundos, uma serpente surge e incinera inimigos próximos por 8 segundos.

Mago Habilidades
Orbe Congelado

Custo de mana: 40
Chance de Golpe de Sorte: 4%
Libera um orbe que gela por 34% e expele estilhaços perfurantes, causando um total de *100% de dano. Ao expirar, Orbe Congelado explode, causando *100% de dano e aplicando gelidez a inimigos por 8.7%.

Aumentar grau:
Dano de estilhaços *100%
Dano de explosão *100%

  • Orbe Congelado Aperfeiçoado: Ao lançar com mais de 40 de mana, o dano da explosão de Orbe Congelado é aumentado em [0.45 * 100|%x|] contra Elites e x30% contra todos os outros inimigos.
  • Orbe Congelado Destrutivo: A explosão de Orbe Congelado restaura 5 de mana ao atingir um inimigo congelado.
  • Orbe Congelado Superior: A explosão de Orbe Congelado tem [0.3 * 100|%|] de chance de tornar todos os inimigos atingidos vulneráveis por 2 segundos. Orbe Congelado sempre deixará os inimigos congelados vulneráveis.

Efeito de encantamento: Sempre que lançar uma habilidade não básica, você tem 30% de chance de lançar um Orbe Congelado em um inimigo próximo.

Mago Habilidades
Escudo Flamejante

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 35%
Envolve-se em chamas por segundos, queimando inimigos ao redor e causando *100% de dano por segundo.

Enquanto Escudo Flamejante está ativo, você fica imune.

Aumentar grau:
Duração
Dano flamejante *100%

  • Escudo Flamejante Aperfeiçoado: Escudo Flamejante concede [0.25 * 100|%+|] de velocidade de movimento enquanto ativo.
  • Escudo Flamejante Místico: Você recebe [0.25 * 100|%|] de redução do custo de mana enquanto Escudo Flamejante está ativo.
  • Escudo Flamejante Reluzente: Escudo Flamejante cura [0.5 * 100|%|] da sua vida perdida.

Efeito de encantamento: Escudo Flamejante é ativado automaticamente quando você recebe dano fatal. Só pode ocorrer uma vez a cada 120 segundos.

Mago Habilidades
Nova Gélida

Recarga: 0 segundos
Cargas: 2
Recarga de cargas: 24 segundos
Libera uma torrente de gelo, congelando inimigos ao seu redor por segundos.

Aumentar grau:
Recarga 0 Recarga de cargas 24

  • Nova Gélida Aperfeiçoada: Matar inimigos congelados por Nova Gélida reduz a recarga em 1 segundos, até 4 segundos por lançamento.
  • Nova Gélida Mística: Nova Gélida torna os inimigos vulneráveis por 4 segundos. A duração é aumentada para 6 segundos contra chefes.
  • Nova Gélida Reluzente: Nova Gélida gera 4 de mana por inimigo atingido.

Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Suas habilidades de Conjuração têm até 30% de chance de lançar uma Nova Gélida ao atingir inimigos.

Mago Habilidades
Armadura Gélida

Recarga: 0 segundos
Uma barreira de gelo forma-se ao seu redor por segundos, absorvendo 30% da sua vida básica ({shield:ICE_BARRIER}) em dano. Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, 5% do dano causado por você é adicionado à barreira.

Aumentar grau:
Valor de barreira {shield:ICE_BARRIER}

  • Armadura Gélida Aperfeiçoada: Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, sua regeneração de mana é aumentada em [0.25 * 100|%x|].
  • Armadura Gélida Mística: Dano contra inimigos vulneráveis contribui [0.5 * 100|%|] a mais para a barreira de Armadura de Gelo .
  • Armadura Gélida Reluzente: Inimigos que atingirem você enquanto Armadura Gélida estiver ativa têm 15% de chance de serem congelados por segundos.

Efeito de encantamento: Ao receber um golpe, você tem 5% de chance de aplicar Armadura Gélida.

Mago Habilidades
Teleporte

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 65%
Transforma-se em um raio, tornando-se implacável, avançando até o local selecionado e causando *100% de dano ao seu redor ao chegar.

Aumentar grau:
Dano *100%
Recarga 0

  • Teleporte Reluzente: Após o Teleporte, você recebe 30% de redução de dano por 3 segundos.
  • Teleporte Místico: Por segundos depois de Teleporte, Energia Crepitante atinge 2 inimigos adicionais.
  • Teleporte Aperfeiçoado: A recarga de Teleporte é reduzida em 0.5 segundos por inimigo atingido, até 3 segundos.

Efeito de encantamento: Evadir é substituída por Teleporte de curto alcance com uma recarga de 17 segundo. Essa versão de Teleporte não deixa você Implacável.

Mago Habilidades
Lâminas de Gelo

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 15%
Conjura lâminas de gelo por 6 segundos que cortam os inimigos rapidamente, causando *100% de dano, e têm [0.4 * 100|%|] de chance de torná-los vulneráveis por 2 segundos.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Lâminas de Gelo Aperfeiçoadas: A recarga de Lâminas de Gelo é reduzida em 0.5 segundos sempre que atingir um inimigo vulnerável.
  • Lâminas de Gelo Evocadas: [0.2 * 100|%|] da redução de recarga de Lâminas de Gelo Aperfeiçoadas é aplicada às suas outras habilidades.
  • Lâminas de Gelo Invocadas: Suas Lâminas de Gelo recebem [0.1 * 100|%+|] de velocidade de ataque aumentada por Lâminas de Gelo ativas.

Efeito de encantamento: Para cada 40 segundos em recargas que gastar, você gera Lâminas de Gelo em um inimigo aleatório.

Mago Habilidades
Hidra

Custo de mana: 20
Chance de Golpe de Sorte: 2.5%
Evoca uma hidra com 3 cabeças por 10 segundos. Cada cabeça cospe fogo em inimigos, causando *100% de dano.

Máximo de 1 |4Hidra ativa:Hidras ativas; por vez.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Hidra Aperfeiçoada: Enquanto estiver saudável, seus lançamentos de Hidra recebem 1 cabeça adicional.
  • Hidra Evocada: Hidra também queima os inimigos, causando um adicional de 60% do dano-base causado ao longo de segundos.
  • Hidra Invocada: Depois de desferir um acerto crítico, suas Hidras recebem +30% de chance de acerto crítico por segundos.

Efeito de encantamento: Depois de gastar 200 de mana, uma Hidra com 5 cabeças surge por 5 segundos.

Mago Habilidades
Lança Elétrica

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 5%
Conjura uma lança de eletricidade que busca inimigos por 6 segundos, causando *100% de dano por acerto.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Lança Elétrica Aperfeiçoada: Depois de desferir um acerto crítico, Lança Elétrica recebe [0.05 * 100|%+|] de chance de acerto crítico cumulativo aumentada durante o efeito.
  • Lança Elétrica Evocada: Coletar Energia Crepitante aumenta o dano do seu próximo lançamento de Lança Elétrica em [0.2 * 100|%x|], até [0.2 * 8 * 100|%x|].
  • Lança Elétrica Invocada: Lança Elétrica atordoa inimigos por segundos ao desferir acertos críticos.

Efeito de encantamento: Absorver Energia Crepitante tem 10% de chance de conjurar uma Lança Elétrica.

Mago Habilidades
Parede de Chamas

Custo de mana: 30
Chance de Golpe de Sorte:30%
Cria uma parede de chamas que queima inimigos por [*]*100% ao longo de 8 segundos.

Aumentar grau:
Dano [*]*100%

  • Parede de Chamas Aperfeiçoada: Inimigos recebem x25% de dano flamejante aumentado de você enquanto estiverem na Parede de Chamas.
  • Parede de Chamas de Mago: Os inimigos continuam queimando por 3 segundos depois de saírem da Parede de Chamas.
  • Parede de Chamas de Arcanista: Você recebe x5% de regeneração de mana aumentada por Parede de Chamas ativa, até [0.05 * 7 * 100|%x|].

Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Ao causar dano flamejante, você tem até 25% de chance de gerar 2 Paredes de Chamas por 3 segundos.

Mago Habilidades
Nevasca

Custo de mana: 40
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Evoca uma nevasca gélida que causa [*]*100% de dano e gela inimigos de forma contínua por 18% ao longo de 8 segundos.

Aumentar grau:
Dano [*]*100%

  • Nevasca Aperfeiçoada: Nevasca causa [0.25 * 100|%x|] de dano aumentado a inimigos congelados.
  • Nevasca de Mago: Ao ser lançada com mais de 50 de mana, a duração de Nevasca é aumentada em 4 segundos.
  • Nevasca de Arcanista: Enquanto tiver uma Nevasca ativa, suas habilidades principais custam [0.2 * 100|%|] a menos de mana.

Efeito de encantamento: A cada 15 segundos, uma Nevasca forma-se e segue você por 6 segundos.

Mago Habilidades
Meteoro

Custo de mana: 40
Chance de Golpe de Sorte: 40%
Evoca um meteoro que atinge o local selecionado, causando *100% de dano e queimando o chão, o que causa *100% de dano ao longo de 3 segundos.

Aumentar grau:
Dano de impacto *100%
Dano flamejante *100%

  • Meteoro Aperfeiçoado: Se um lançamento de Meteoro atingir 3 ou mais inimigos, há 30% de chance de um Meteoro adicional cair no mesmo local.
  • Meteoro de Mago: Meteoro cai 30% mais rápido.
  • Meteoro de Arcanista: O impacto de Meteoro imobiliza os inimigos por segundos.

Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Até 8% de chance de um Meteoro cair nos inimigos.

Mago Habilidades
Bola de Eletricidade

Custo de mana: 50
Chance de Golpe de Sorte: 5%
Dispara uma bola de eletricidade que avança lentamente, atacando inimigos de forma contínua e causando *100% de dano.

Aumentar grau:
Dano *100%

  • Bola de Eletricidade Aperfeiçoada: A taxa de dano de Bola de Eletricidade é aumentada em 2*100% do seu bônus de velocidade de ataque.
  • Bola de Eletricidade de Mago: Depois de acertar inimigos próximos 50 vezes com Bola de Eletricidade, seu próximo lançamento da habilidade atordoa inimigos atingidos por |4segundo:segundos;.
  • Bola de Eletricidade de Arcanista: Se um inimigo for atingido pelo menos 4 vezes por um lançamento de Bola de Eletricidade, uma Energia Crepitante é formada. Só pode ocorrer 2 vezes por lançamento.

Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até 25% de chance de gerar uma Bola de Eletricidade estática.

Mago Habilidades
Inferno

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 5*2%
Evoca uma serpente flamejante que comprime continuamente a área selecionada, queimando os inimigos e causando *100% de dano ao longo de 8 segundos.


  • Inferno Primordial: Inferno puxa os inimigos para o centro várias vezes.
  • Inferno Supremo: Enquanto Inferno está ativo, suas habilidades de Piromancia não custam mana.
Mago Habilidades
Congelamento Profundo

Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 2%
Cobre-se com gelo, tornando-se imune por segundos, causando *100% de dano contínuo e aplicando 14% de gelidez aos inimigos. Quando Congelamento Profundo termina, causa *100% de dano adicional.

Lançar Congelamento Profundo novamente acaba com o efeito mais cedo.


  • Congelamento Profundo Primordial: Quando Congelamento Profundo termina, você recebe 10% da sua vida básica ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como uma barreira por 6 segundos por cada inimigo que você congelou enquanto ele estava ativo.
  • Congelamento Profundo Supremo: Quando Congelamento Profundo termina, suas recargas não supremas são reiniciadas.
Mago Habilidades
Correntes Instáveis

Recarga: 0 segundos
A eletricidade aumenta em você por segundos. Sempre que você lança uma habilidade de Choque, outra habilidade de Choque Principal, de Conjuração ou de Maestria também é lançada.


  • Correntes Instáveis Primordiais: Correntes Instáveis aumenta sua velocidade de ataque em [0.25 * 100|%+|] enquanto ativa.
  • Correntes Instáveis Supremas: Enquanto Correntes Instáveis está ativa, Energia Crepitante pulsa [0.25 * 100|%|] mais rápido e não consome cargas.

Diablo 4 Gold, Items, Boosting

  • Diablo 4 Items for Sale (6% off coupon: vhpg). Fast and Safe Diablo IV Items. 5-star service, nice discount, instant delivery.
  • Buy Diablo 4 Gold (5% off coupon: VHPGMULE). Cheap Diablo 4 Gold. Payment: PayPal, Skrill, Cryptocurrencies.

Diablo 4 Guides & Tips