Física Habilidades - Diablo 4

Física Habilidades

ClassSkills
Bárbaro Habilidades
Trombar
Gerar Fúria: 13
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Golpeia o inimigo com sua arma, causando *100% de dano. Depois de golpear inimigos [5 - 1] vezes, seu próximo Trombar atordoará por segundos. Isso aumenta para [2] segundos se estiver usando uma arma de duas mãos.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Trombar de Batalha: Aumenta a duração do atordoamento de Trombar para 1.5 segundos, ou para 2 segundos se estiver usando uma arma de duas mãos.
  • Trombar Aperfeiçoado: Causar dano a um inimigo atordoado com Trombar concede a você [0.2 * 100|%|] de vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) como fortificação. O valor é dobrado ao usar uma arma de duas mãos.
  • Trombar de Batalha: Causar dano a um inimigo atordoado com Trombar gera [3] de fúria adicional ou [3 + 1] de fúria se estiver usando uma arma de duas mãos.
  • Trombar de Combate: Depois de desferir um acerto crítico [4] vezes com Trombar usando uma arma de duas mãos, sua próxima habilidade principal ou de Maestria em Armas desfere Golpe Brutal.
Bárbaro Habilidades
Esfolar
Gerar Fúria: 13
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Esfola o inimigo, causando *100% de dano e aplicando [*]*100% de dano de sangramento ao longo de segundos.
Aumentar grau:
Dano de impacto *100%
Dano de sangramento [*]*100%

  • Esfolar Aperfeiçoado: Esfolar tem 15% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 2 segundos. A chance é dobrada ao usar uma arma de duas mãos.
  • Esfolar de Batalha: Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, ele recebe x10% de dano de sangramento aumentado de você pelos próximos segundos.
  • Esfolar de Combate: Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, você recebe [0.03 * 100]% de redução de dano e [0.1] espinhos por [3] segundos. Isso acumula até [4] vezes.
Bárbaro Habilidades
Frenesi
Gerar Fúria: 4
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Libera um rápido turbilhão de golpes, causando *100% de dano com cada par de acertos.

Se Frenesi atingir um inimigo, a velocidade de ataque é aumentada em +20% por segundos, até [0.2 * 3 * 100|%+|].
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Frenesi Aperfeiçoado: Enquanto Frenesi concede [0.2 * 3 * 100|%+|] de bônus de velocidade de ataque, também gera [3] de fúria adicional.
  • Frenesi de Batalha: Sob efeito de Berserk, suas outras habilidades recebem +5}% de velocidade de ataque por cada aplicação de Frenesi que você tiver.
  • Frenesi de Combate: Você recebe 8% de redução de dano por cada aplicação de Frenesi que tem no momento.
Bárbaro Habilidades
Ataque Repentino
Gerar Fúria: 12
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Golpeia um inimigo à sua frente, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Ataque Repentino Aperfeiçoado: Ataque Repentino causa x30% de dano aumentado e cura 2% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) quando atinge um inimigo saudável.
  • Ataque Repentino de Batalha: Ataque Repentino também aplica [*]*100% de dano de sangramento ao longo de segundos.
  • Ataque Repentino de Combate: Acertos críticos com Ataque Repentino concedem Berserk por 1.5 segundos.
Bárbaro Habilidades
Martelo dos Ancestrais
Custo de fúria: 35
Chance de Golpe de Sorte:50%
Golpeia com seu martelo com a fúria dos Ancestrais, causando *100% de dano em uma área concentrada.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Martelo dos Ancestrais Aperfeiçoado: Recebe [0.03 * 100|%x|] de fúria adicional por [5] segundos por cada inimigo atingido por Martelo dos Ancestrais, acumulando até [10] vezes.
  • Martelo dos Ancestrais Violento: Depois de desferir um Golpe Brutal com Martelo dos Ancestrais, você causa [0.3 * 100|%x|] de dano aumentado por segundos.
  • Martelo dos Ancestrais Furioso: Martelo dos Ancestrais causa [0.01 * 100|%x|] de dano adicional por cada ponto de fúria que você tinha ao usá-lo.
Bárbaro Habilidades
Despedaçar
Custo de fúria: 35
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Corta os inimigos à sua frente, causando *100% de dano e aplicando [*]*100% de dano de sangramento ao longo de segundos.
Aumentar grau:
Dano de impacto *100%
Dano de sangramento *100%

  • Despedaçar Aperfeiçoado: Causar dano direto com Despedaçar aumenta a duração de vulnerabilidade dos inimigos em 2 segundos.
  • Despedaçar Violento: Despedaçar causa x12% de dano aumentado a inimigos vulneráveis.
  • Despedaçar Furioso: Dano direto com Despedaçar concede 4 de fúria por inimigo atingido, até o máximo de 20 de fúria.
Bárbaro Habilidades
Golpe Duplo
Custo de fúria: 25
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Você golpeia com suas armas em direções opostas, causando *100% de dano com cada arma. Inimigos presos no centro recebem dano das duas armas.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Golpe Duplo Aperfeiçoado: Se Golpe Duplo causar dano a um inimigo atordoado ou nocauteado, você receberá 25 de fúria.
  • Golpe Duplo Violento: Acertar um inimigo com ambos os golpes de Golpe Duplo torna-o vulnerável por [2] segundos.
  • Golpe Duplo Furioso: Lançar Golpe Duplo sob efeito de Berserk concede 2 segundos adicionais de Berserk.
Bárbaro Habilidades
Revolta
Custo de fúria: 40
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Você rasga o chão com sua arma e arremessa detritos para frente, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Revolta Aperfeiçoada: Revolta tem [0.2 * 100|%|] de chance de atordoar todos os inimigos atingidos por 2.5 segundos.
  • Revolta Violenta: Se Revolta causar dano a pelo menos [2] inimigos ou um chefe, você receberá Berserk por 2 segundos, com aumento para 3 segundos se causar dano a pelo menos 4 inimigos.
  • Revolta Furiosa: Causar dano direto a um inimigo com uma habilidade que não seja Revolta faz com que seu próximo lançamento de Revolta cause [0.12 * 100|%x|] de dano aumentado, acumulando até 6 vezes.
Bárbaro Habilidades
Redemoinho
Custo de fúria: 25 por segundo
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Ataca rapidamente inimigos ao redor, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Redemoinho Aperfeiçoado: Recebe 1 de fúria sempre que Redemoinho causa dano direto a um inimigo, ou 4 de fúria contra inimigos de elite.
  • Redemoinho Violento: Depois de usar Redemoinho por 2 segundos, Redemoinho causa [0.3* 100|%x|] de dano aumentado até ser cancelado.
  • Redemoinho Furioso: Ao usar uma arma de corte, Redemoinho também aplica [0.4 * 100|%|] do dano-base como dano de sangramento ao longo de 5 segundos.
Bárbaro Habilidades
Pisada Poderosa
Gerar Fúria: 40
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Golpeia o chão, causando *100% de dano e atordoando inimigos ao redor por segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Recarga 0 segundos

  • Pisada Poderosa Aperfeiçoada: Aumenta a duração de Pisada Poderosa em 1 segundo.
  • Pisada Poderosa Tática: Pisada Poderosa gera 40 de fúria.
  • Pisada Poderosa Estratégica: Reduz a recarga da sua habilidade suprema em 1 segundo por cada inimigo atingido por Pisada Poderosa.
Bárbaro Habilidades
Chute
Cargas: 2
Recarga de cargas: 0.25 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 40%
Desfere um chute poderoso que causa *100% de dano e repele inimigos à sua frente. Inimigos repelidos ao chão recebem *100% de dano adicional e ficam atordoados por segundos.
Aumentar grau:
Recarga de cargas 0.25 segundos

  • Chute Aperfeiçoado: Causar dano a inimigos com Chute deixa-os vulneráveis por 4 segundos.
  • Chute Potente: Se Chute causar dano a um inimigo, consumirá toda a sua fúria e causará *100% de dano adicional por 10 de fúria gasta. Chute deixa de repelir inimigos.
  • Chute Poderoso: Inimigos que receberam Chute causam *100% de dano aos inimigos com que colidem enquanto são repelidos. Os inimigos atingidos dessa forma são nocauteados por 2 segundos.
Bárbaro Habilidades
Salto
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 66%
Salta para frente e depois golpeia o chão, causando *100% de dano e repelindo inimigos ao redor no impacto.
Aumentar grau:
Dano *100%
Recarga 0 segundos

  • Salto Aperfeiçoado: Se Salto não atinge nenhum inimigo, sua recarga é reduzida em 4 segundos.
  • Salto Potente: Se Salto causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 40 de fúria.
  • Salto Poderoso: Inimigos atingidos por Salto são desacelerados em 70% por segundos.
Bárbaro Habilidades
Investida
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Torna-se implacável e avança, empurrando inimigos, causando *100% de dano a eles e repelindo-os.
Aumentar grau:
Dano *100%
Recarga 0 segundos

  • Investida Aperfeiçoada: Inimigos repelidos ao chão por Investida recebem *100% de dano e ficam atordoados por 3 segundos.
  • Investida Potente: Reduz a recarga de Investida em 3 segundos por cada inimigo repelido em direção ao terreno, até 9 segundos.
  • Investida Poderosa: Causar dano a inimigos com Investida deixa-os vulneráveis por [4] segundos.
Bárbaro Habilidades
Garra de Aço
Cargas: 2
Recarga de cargas: 0.25 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Lança um trio de correntes que causa *100% de dano e puxa os inimigos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Recarga de cargas 0.25 segundos

  • Garra de Aço Aperfeiçoada: Garra de Aço também deixa os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
  • Garra de Aço do Lutador: Se Garra de Aço causar dano a um inimigo, você fica sob efeito de Berserk por 2 segundos.
  • Garra de Aço do Guerreiro: Garra de Aço recebe 1 carga adicional.
Bárbaro Habilidades
Golpe Mortal
Cargas: 2
Recarga de cargas: 15 segundos
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Você tenta um golpe mortal, causando *100% de dano aos inimigos à sua frente.

Se isso matar um inimigo, a recarga será reiniciada.Se isso matar um inimigo, uma carga será devolvida.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Golpe Mortal Aperfeiçoado: Golpe Mortal causa [1.5 * 100|%x|] de dano aumentado contra chefes.
  • Golpe Mortal do Lutador: Se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 20 de fúria.
  • Golpe Mortal do Guerreiro: Se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá Berserk por 3 segundos.
Bárbaro Habilidades
Ruptura
Recarga: 0 segundos
Cargas: 2
Recarga de cargas: 10 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Espeta inimigos à sua frente, causando *100% de dano. Então você arranca a arma, causando aos inimigos dano equivalente ao valor total de sangramento e removendo todo o dano de sangramento deles.
Aumentar grau:
Recarga de cargas: 10 segundos.
{else} Recarga: 0 segundos.

  • Ruptura Aperfeiçoada: Arrancar sua arma de inimigos durante Ruptura provoca uma explosão que causa [*]*100% de dano de sangramento ao longo de 5 segundos. Esse dano aumenta em [0.1 * 100|%x|] para cada 50 de força que você tiver.

    Bônus atual: [0 * 100|%x|]
  • Ruptura do Lutador: Atingir pelo menos 1 inimigo com Ruptura cura 22% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
  • Ruptura do Guerreiro: Atingir inimigos com Ruptura aumenta sua velocidade de ataque em [0.4 * 100|%+|] por segundos.
Bárbaro Habilidades
Maelstrom de Ferro
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: [24.1667%
Ative três vezes para prender correntes a cada uma de suas armas e realizar um ataque:
Primeiro, sua arma de concussão de duas mãos golpeia o chão, causando *100% de dano e atordoando inimigos por segundos.
Na ativação seguinte, sua arma de corte de duas mãos golpeia à sua frente, causando *100% de dano e aplicando [*]*100% de dano de sangramento ao longo de segundos.
Por fim, suas armas de empunhadura dupla golpeiam ao seu redor, causando *100% de dano por acerto.
  • Maelstrom de Ferro Primordial: Maelstrom de Ferro recebe +30% de chance de acerto crítico aumentada e causa x40% de dano de acerto crítico aumentado.
  • Maelstrom de Ferro Supremo: Causar dano direto a um inimigo depois de trocar de armas reduz a recarga de Maelstrom de Ferro em 1 segundo.
Bárbaro Habilidades
Chamado dos Ancestrais
Recarga: 0 segundos
Chama 3 Ancestrais para ajudar você em batalha por 6 segundos.
Korlic salta nos inimigos, causando *100% de dano e golpeia com suas armas em um frenesi, causando *100% de dano por acerto.
Talic gira em um redemoinho, atacando inimigos rapidamente e causando *100% de dano.
Madawc perturba o solo, causando *100% de dano.
  • Chamado dos Ancestrais Primordial: Enquanto Chamado dos Ancestrais está ativo, recebe +20% de bônus de velocidade de ataque e x10% de dano aumentado.
  • Chamado dos Ancestrais Supremo: Cada um dos Ancestrais recebe poder adicional:
    Korlic: Você recebe 10 de fúria sempre que Korlic causa dano a um inimigo com Frenesi.
    Talic: Inimigos são desacelerados em 50% por 1 segundo ao serem atingidos por Redemoinho.
    Madawc: Tem 30% de chance de atordoar inimigos por 3 segundos ao usar Revolta.
Druida Habilidades
Espeto Terreno
Recarga: 0 segundos
Gerar Espírito: 13
Chance de Golpe de Sorte: 35%
Rompe a terra, empalando o primeiro inimigo atingido e causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Espeto Terreno Aperfeiçoado: Espeto Terreno tem 10% de chance de atordoar por [|1|] segundos.
  • Espeto Terreno Feroz: Fortifica em 8% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) sempre que Espeto Terreno causar dano a inimigos atordoados, imobilizados ou repelidos.
  • Espeto Terreno Selvagem: Evoca um segundo Espeto Terreno ao atingir um inimigo imobilizado ou atordoado.
Druida Habilidades
Garra
Gerar Espírito: 12
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Transforma-se em um lobisomem e ataca um inimigo, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Garra Aperfeiçoada: A velocidade de ataque de Garra é aumentada em +15%.
  • Garra Feroz: Garra aplica [*]*100% de dano venenoso ao longo de segundos.
  • Garra Selvagem: Garra tem 15% de chance de atacar duas vezes.
Druida Habilidades
Corte de Vento
Gerar Espírito: 14
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Conjura uma lâmina de vento perfurante, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Corte de Vento Aperfeiçoado: Corte de Vento tem 20% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 4 segundos.
  • Corte de Vento Feroz: Cada inimigo atingido por Corte de Vento aumenta sua velocidade de movimento em [0.05 * 100|%+|] por segundos, até [0.05 * 4 * 100|%+|].
  • Corte de Vento Selvagem: Corte de Vento concede 3 de espírito adicional por cada inimigo atingido após o primeiro.
Druida Habilidades
Dilacerar
Gerar Espírito: 17
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Transforma-se em um urso e ataca inimigos à sua frente, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Dilacerar Aperfeiçoado: Se um inimigo for atingido por Dilacerar, fortifica você em 3% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
  • Dilacerar Feroz: Aumenta o alcance e o raio de Dilacerar em [0.25 *100|%|].
  • Dilacerar Selvagem: Dilacerar tem 20% de chance de nocautear inimigos por segundos.
Druida Habilidades
Pulverizar
Custo de espírito: 35
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Transforma-se em um urso e bate no chão, causando *100% de dano a inimigos ao redor.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Pulverizar Aperfeiçoado: Seu próximo Pulverizar desfere Golpe Brutal a cada 12 segundos enquanto você permanecer saudável.
  • Pulverizar Primevo: Inimigos atingidos por Pulverizar causam 20% de dano reduzido por segundos.
  • Pulverizar Raivoso: Inimigos que receberem Golpe Brutal com Pulverizar são atordoados por 2 segundos.
Druida Habilidades
Tornado
Custo de espírito: 40
Chance de Golpe de Sorte: 8%
Conjura um tornado rodopiante que causa *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Tornado Aperfeiçoado: Sempre que lançar Tornado, você tem 20% de chance de gerar um Tornado adicional.
  • Tornado Raivoso: Inimigos atingidos com Tornado têm 10% de chance de se tornarem vulneráveis por 3 segundos.
  • Tornado Primevo: Inimigos atingidos por Tornado são desacelerados em 8% por segundos, acumulando até 0.08*5*100%.
Druida Habilidades
Retalhar
Custo de espírito: 35
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Transforma-se em um lobisomem e avança na direção do alvo, realizando três ataques em combo:{else}Transforma-se em um lobisomem e realiza três ataques em combo:
1º ataque: Causa{else}Avança contra o alvo e causa *100% de dano.
2º ataque: Causa *100% de dano.
3º ataque: Realiza uma finalização maior, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano do 1º ataque *100%
Dano do 2º ataque *100%
Dano do 3º ataque *100%

  • Retalhar Aperfeiçoado: Retalhar recebe +30% de velocidade de ataque e cura você em 2% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) se um inimigo for atingido.
  • Retalhar Primevo: O segundo e terceiro ataques de Retalhar também realizam uma disparada. Além disso, o dano de acerto crítico de Retalhar é aumentado em x30%.
  • Retalhar Raivoso: O terceiro ataque de combo de Retalhar é maior e aplica dano venenoso de [*]*100% ao longo de 5 segundos.
Druida Habilidades
Armadura Ciclônica
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Passiva: Ventos poderosos cercam você, concedendo 10% de redução de dano não físico.

Ativa: Os ventos intensificam-se rapidamente, repelindo inimigos e causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Redução de dano não físico 10%
Dano *100%

  • Armadura Ciclônica de Proteção: A cada 10 segundos, Armadura Ciclônica é potencializada, fazendo com que o dano recebido conceda 30% de redução de dano por 2 segundos.
  • Armadura Ciclônica Inata: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica tornam-se vulneráveis por 3 segundos.
  • Armadura Ciclônica Aperfeiçoada: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica também são desacelerados em 70% por segundos.
Druida Habilidades
Atropelo
Gerar Espírito: 40
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Transforma-se em um urso, torna-se implacável e avança, causando *100% de dano e repelindo inimigos.

Inimigos repelidos ao chão recebem *100% de dano adicional e ficam atordoados por segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Dano de impacto de terreno *100%

  • Atropelo Aperfeiçoado: Atropelo causa [1.5 * 100|%x|] de bônus de dano. Esse bônus é reduzido em [0.5 * 100|%x|] a cada inimigo atingido após o primeiro.
  • Atropelo Natural: Lançar Atropelo concede 20% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificação.
  • Atropelo Selvagem: Lançar Atropelo concede 40 de espírito.
Druida Habilidades
Furacão
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 22.4238%
Forma um furacão ao seu redor que causa *100% de dano a inimigos ao redor ao longo de 8.4 segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Furacão Aperfeiçoado: Inimigos atingidos por Furacão são desacelerados em 25% por segundos.
  • Furacão Natural: Furacão tem [0.15 * 100|%|] de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
  • Furado Selvagem: Inimigos afetados por Furacão causam 20% de dano reduzido.
Druida Habilidades
Rochedo
Custo de espírito: 0{else}Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 4%
Desenterra um grande rochedo rolante que repele inimigos várias vezes, causando *100% de dano a cada acerto.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Rochedo Aperfeiçoado: Quando Rochedo chega ao final da sua trajetória, os inimigos atingidos são desacelerados em 30% por segundos. Se Rochedo desferir Golpe Brutal, os inimigos são atordoados por segundos em vez disso.
  • Rochedo Natural: Enquanto você tem qualquer fortificação, Rochedo tem +20% de chance de acerto crítico aumentada.
  • Rochedo Selvagem: A chance de acerto crítico de Rochedo é aumentada em [0.03 * 100|%+|] sempre que causa dano.
Druida Habilidades
Corvos
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 45%
Passiva: 1 |4Corvo:Corvos; |4sobrevoa:sobrevoam; você e |4ataca:atacam; seus inimigos periodicamente, causando *100% de dano a cada 5 segundos.

Ativa: A área selecionada é tomada por corvos, causando *100% de dano ao longo de 6 segundos.
Aumentar grau:
Dano passivo *100%
Dano ativo *100%

  • Corvos Aperfeiçoados: Você tem +8% de chance de acerto crítico contra inimigos aumentada por 6 segundos depois de eles serem atingidos por Corvos.
  • Corvos Ferozes: Inimigos dentro do bando de Corvos quando ativado tornam-se vulneráveis por 3 segundos.
  • Corvos Brutais: 2 Corvos adicionais atacam periodicamente inimigos. Aumenta o dano passivo dos Corvos em [0.4 * 100|%x|].
Druida Habilidades
Lobos
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Passiva: Evoca 2 mascotes lobos que mordem os inimigos, causando *100% de dano.

Ativa: Direciona os lobos para focarem em um inimigo, saltando neles e causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano passivo *100%
Dano ativo *100%

  • Alcateia Aperfeiçoada: Lobos causam x25% de dano aumentado a inimigos imobilizados, atordoados, desacelerados ou envenenados.
  • Alcateia Brutal: Ao desferir um acerto crítico, seus lobos recebem +25% de velocidade de ataque por 3 segundos.
  • Alcateia Feroz: Golpe de Sorte: Os ataques de seus lobos têm até 40% de chance de fortificar você em 8% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})).
Druida Habilidades
Lacerar
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 7%
Transforma-se em um lobisomem, fica imune e corre rapidamente 10 vezes entre inimigos na área, causando até *100% de dano.
  • Lacerar Primordial: Sempre que Lacerar causa um acerto crítico, cura 5% da vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
  • Lacerar Supremo: O golpe inicial de Lacerar desfere um acerto crítico garantido e causa x1.5*100% de dano aumentado.
Necromante Habilidades
Estilhaços Ósseos
Gerar Essência: 7
Chance de Golpe de Sorte: 17%
Dispara 3 lascas de osso. Cada uma causa *100% de dano. Cada vez subsequente que um inimigo é atingido pelo mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos, você recebe 1 de essência.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Estilhaços Ósseos Aperfeiçoados: Estilhaços Ósseos tem [0.25 * 100|%|] de chance de disparar 2 projéteis adicionais se a habilidade for lançada enquanto você tem 50 ou mais de essência.
  • Estilhaços Ósseos do Acólito: Atingir o mesmo inimigo pelo menos 3 vezes com o mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos concede [0.08 * 100|%+|] de chance de acerto crítico por 4 segundos.
  • Estilhaços Ósseos do Iniciado: Estilhaços Ósseos tem [0.2 * 100|%|] de chance por acerto de tornar os inimigos vulneráveis por 2 segundos.
Necromante Habilidades
Hemorragia
Gerar Essência: 9
Chance de Golpe de Sorte: 35%
Explode o sangue de um inimigo, causando *100% de dano. Hemorragia tem 20% de chance de formar um orbe de sangue.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Hemorragia Aperfeiçoada: Depois de coletar um orbe de sangue, sua próxima Hemorragia também causa dano a inimigos ao redor do alvo e concede 2 de essência adicional por inimigo atingido.
  • Hemorragia do Acólito: Hemorragia recebe [0.2 * 100|%+|] de velocidade de ataque adicional enquanto saudável.
  • Hemorragia do Iniciado: Hemorragia concede 1.6% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificação sempre que atinge um inimigo, e tem [0.015 * 100|1%|] de chance por inimigo atingido de fortificar você em 100% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})).
Necromante Habilidades
Lança de Ossos
Custo de essência: 25
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Conjura uma lança de ossos do chão, causando *100% de dano e perfurando inimigos.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Lança de Ossos Aperfeiçoada: Lança de Ossos estilhaça em 3 pedaços quando destruída, e cada estilhaço causa *100% de dano.
  • Lança de Ossos Sobrenatural: Lança de Ossos torna o primeiro inimigo atingido vulnerável por 3 segundos.
  • Lança de Ossos Paranormal: Lança de Ossos tem +5% de chance de acerto crítico aumentada. Se o primeiro projétil de Lança de Ossos desferir um acerto crítico, dispara 2 estilhaços ósseos adicionais ao ser destruída.
Necromante Habilidades
Surto de Sangue
Custo de essência: 30
Chance de Golpe de Sorte: 12%
Extrai sangue dos inimigos, causando *100% de dano, e expele uma nova de sangue, causando *100% de dano. O dano da nova de Surto de Sangue é aumentado em [0.1 * 100|%x|] por inimigo drenado, até [0.5 * 100|%x|].
Aumentar grau:
Dano inicial *100%
Dano de Nova *100%

  • Surto de Sangue Aperfeiçoado: Surto de Sangue cura 3% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) ao extrair sangue de inimigos. Se 4 ou mais inimigos forem drenados, então cura mais 3% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
  • Surto de Sangue Sobrenatural: Sempre que um inimigo é atingido pela nova de Surto de Sangue, você se fortifica em 1.1% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Enquanto tiver fortificação em mais de 50% da sua vida máxima, Surto de Sangue causa x20% de dano aumentado.
  • Surto de Sangue Paranormal: Se um inimigo for atingido pela nova de Surto de Sangue enquanto você estiver saudável, você recebe 1 aplicação de Sangue Avassalador. Quando você tem 5 aplicações de Sangue Avassalador, seu próximo Surto de Sangue desfere Golpe Brutal.
Necromante Habilidades
Lança de Sangue
Custo de essência: 15
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Arremessa uma lança de sangue que permanece em um inimigo por segundos, causando *100% de dano ao inimigo e a todos os outros inimigos atingidos por lança.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Lança de Sangue Aperfeiçoada: Lança de Sangue atravessa os inimigos atingidos por lança, causando [0.1 * 100|%|] de dano reduzido a inimigos subsequentes após o primeiro.
  • Lança de Sangue Sobrenatural: Depois de lançar Lança de Sangue 6 vezes, seu próximo lançamento de Lança de Sangue desfere Golpe Brutal garantido e gera um orbe de sangue embaixo do primeiro inimigo atingido.
  • Lança de Sangue Paranormal: Enquanto pelo menos 2 inimigos ou um chefe estão afetados por Lança de Sangue, você recebe [0.15 * 100|%+|] de velocidade de ataque e o custo de essência de Lança de Sangue é reduzido em 3.
Necromante Habilidades
Névoa de Sangue
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 8.7327%
Dispersa-se em uma névoa sangrenta, tornando-se imune por segundos. Sua velocidade de movimento é reduzida em 20%, você periodicamente causa *100% de dano aos inimigos e cura-se em [0.005 * 100|1%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Aumentar grau:
Cura [0.005 * 100|1%|] de vida
Recarga 0 segundos

  • Névoa de Sangue Aperfeiçoada: Lançar uma habilidade que desfere Golpe Brutal reduz a recarga de Névoa de Sangue em [2] segundos.
  • Névoa de Sangue Hedionda: Névoa de Sangue deixa para trás um cadáver a cada 0.95 segundo.
  • Névoa de Sangue Pavorosa: Névoa de Sangue fortifica você em 0.5% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) sempre que atinge um inimigo.
Necromante Habilidades
Espírito de Ossos
Recarga: 0 segundos
Custo de essência: Toda a essência restante
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Consome toda a sua essência para conjurar um espírito de ossos que busca inimigos. Ao alcançar um inimigo, o espírito explode, causando *100% de dano ao alvo e a todos os inimigos ao redor. O dano é aumentado em [0.03 * 100|%x|] por cada ponto de essência gasto ao lançar Espírito de Ossos.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Espírito de Ossos Aperfeiçoado: Se Espírito de Ossos desfere um acerto crítico, a recarga é reduzida em 7 segundos. Este efeito só pode ocorrer uma vez por lançamento.
  • Espírito de Ossos Hediondo: Espírito de Ossos tem [0.1 * 100|%+|] de chance de acerto crítico aumentada.
  • Espírito de Ossos Pavoroso: Quando Espírito de Ossos atinge um inimigo, você gera 30 de essência ao longo dos próximos segundos.
Necromante Habilidades
Explodir Cadáver
Custo de essência: {Resource Cost}
Chance de Golpe de Sorte: 40%
Libera um miasma vil de um cadáver, causando [*]*100% de dano de sombra ao longo de segundos.{else}Explode um cadáver, causando *100% de dano a inimigos ao redor.
Aumentar grau:
Dano [*]*100%{else}*100%

  • Explodir Cadáver Aperfeiçoado: O raio de Explodir Cadáver é aumentado em 15%.
  • Explodir Cadáver Empesteado: Explodir Cadáver torna-se uma habilidade de Escuridão e, em vez de explodir, libera um miasma vil, causando [*]*100% dano de sombra ao longo de 6 segundos.
  • Explodir Cadáver Pestilento: Explodir Cadáver causa x8% de dano aumentado a inimigos desacelerados, atordoados ou vulneráveis. Esses bônus de dano podem acumular.
Necromante Habilidades
Tentáculos Cadavéricos
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Veias irrompem de um cadáver, puxando inimigos, atordoando-os por segundos e causando *100% de dano a eles. Não consome o cadáver.
Aumentar grau:
Dano *100%
Recarga 0 segundos

  • Tentáculos Cadavéricos Aperfeiçoados: Inimigos no alcance de Tentáculos Cadavéricos são desacelerados em 50% antes de serem puxados.
  • Tentáculos Cadavéricos Empesteados: Tentáculos Cadavéricos tem [0.35 * 100|%|] de chance de largar um orbe de sangue ao causar dano a inimigos.
  • Tentáculos Cadavéricos Pestilentos: Os inimigos atingidos por Tentáculos Cadavéricos ficam vulneráveis por [3] segundos.
Necromante Habilidades
Exército dos Mortos
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 63.7956%
Chama os mortos enterrados nas profundezas. Esqueletos voláteis emergem ao longo dos próximos segundos e explodem quando inimigos estão ao redor, causando *100% de dano.
  • Exército dos Mortos Primordial: Quando os esqueletos voláteis de Exército dos Mortos explodem, eles têm 1*100% de chance de deixar para trás um cadáver.
  • Exército dos Mortos Supremo: Exército dos Mortos também revive seus Guerreiros Esqueletos e Magos Esqueletos.
Necromante Habilidades
Tempestade de Ossos
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 39.6026%
Uma tempestade rodopiante de ossos cerca você e seu golem, causando *100% de dano a inimigos ao redor ao longo de segundos.
  • Tempestade de Ossos Primordial: Sua redução de dano é aumentada em 15% enquanto Tempestade de Ossos está ativa.
  • Tempestade de Ossos Suprema: Sua chance de acerto crítico é aumentada em +20% enquanto Tempestade de Ossos está ativa.
Necromante Habilidades
Onda de Sangue
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Conjura uma onda de sangue que causa *100% de dano e repele inimigos.
  • Onda de Sangue Primordial: Onda de Sangue desacelera inimigos em 50% por segundos.
  • Onda de Sangue Suprema: Onda de Sangue deixa para trás 3 orbes de sangue durante o trajeto.
Renegado Habilidades
Furacórdio
Gerar Ponto de Combo: 1
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Dispara uma flecha que busca um inimigo, causando *100% de dano e aumentando sua chance de acerto crítico contra ele em +5% por segundos, até +0.05*3*100%.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Furacórdio Aperfeiçoado: Quando Furacórdio desfere um acerto crítico, recebe +8% de velocidade de ataque por 4 segundos. O valor é dobrado se o inimigo está vulnerável.
  • Furacórdio Fundamental: Furacórdio também aumenta o dano de acerto crítico que o inimigo recebe de você em x5% por 4 segundos, até x0.05*3*100%.
  • Furacórdio Primário: Furacórdio ricocheteia em um inimigo adicional, causando 75% do dano original.
Renegado Habilidades
Puncionar
Gerar Ponto de Combo: 1
Chance de Golpe de Sorte: 35%
Arremessa lâminas por uma curta distância, causando *100% de dano. Cada lançamento desacelera inimigos em 20% por segundos. Acertos críticos sempre aplicarão lentidão.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Puncionar Aperfeiçoado: Recebe 2 de energia quando Puncionar causa dano a um inimigo sob controle de grupo.
  • Puncionar Fundamental: Puncionar agora arremessa 3 lâminas em uma área. Cada uma causa [0.35 * 100|%|] do dano-base. Atingir um inimigo com pelo menos 2 lâminas de uma vez deixa o inimigo vulnerável por 2 segundos.
  • Puncionar Primário: Cada lançamento de Puncionar também ricocheteará até 2 vezes. Acertos críticos sempre ricochetearão.
Renegado Habilidades
Golpe Revigorante
Gerar Ponto de Combo: 1
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Ataca um inimigo em corpo a corpo, causando *100% de dano e aumentando a regeneração de energia em x20% por segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Golpe Revigorante Aperfeiçoado: Causar dano a um inimigo sob controle de grupo ou ferido com Golpe Revigorante aumenta o bônus de regeneração de energia em x(0.2+0.1)*100%.
  • Golpe Revigorante Fundamental: Acertar um inimigo com Golpe Revigorante enquanto você estiver abaixo de 75% de energia torna-o vulnerável por 3 segundos.
  • Golpe Revigorante Primário: Golpe Revigorante também concede [0.08 * 100|%+|] de chance de Golpe de Sorte. Atingir um inimigo sob controle de grupo ou ferido aumenta esse bônus em [0.08 * 2 *100|%+|] de chance de Golpe de Sorte.
Renegado Habilidades
Flecha Contundente
Gerar Ponto de Combo: 1
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Dispara uma flecha poderosa contra um inimigo, causando *100% de dano. Cada lançamento deixa os inimigos atingidos vulneráveis por 3 segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Flecha Contundente Aperfeiçoada: Cada lançamento de Flecha Contundente também tem +15% de chance de acerto crítico aumentada.
  • Flecha Contundente Fundamental: Flecha Contundente repele inimigos não elite se estiverem próximos. Se colidirem com outro inimigo, ambos são nocauteados por segundos.
  • Flecha Contundente Primária: Cada lançamento de Flecha Contundente perfura todos os inimigos atingidos.
Renegado Habilidades
Lâmina Ágil
Gerar Ponto de Combo: 1
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Apunhala rapidamente a vítima, causando *100% de dano e deslocando-se, permitindo que você se mova livremente através de inimigos por segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Lâmina Ágil Primária: Enquanto Lâmina Ágil está ativa, você recebe +15% de resistência a todos os elementos e reduz a duração de efeitos de controle recebidos em 20%.
  • Lâmina Ágil Aperfeiçoada: Quando a Lâmina Ágil está ativa, você ganha +0.2*1*100% de velocidade de movimento.
  • Lâmina Ágil Fundamental: Mover-se através de inimigos enquanto Lâmina Ágil está ativa atualiza sua duração. Depois de se mover através de inimigos 5 vezes, sua próxima Lâmina Ágil aplicará torpor nos inimigos por segundos.
Renegado Habilidades
Fogo Rápido
Custo de energia: 25
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Dispara 5 flechas rapidamente. Cada uma causa *100% de dano.

Pontos de combo aumentam o dano e a quantidade de flechas disparadas:
1: *100% de dano, [5+1] flechas
2: *100% de dano, [5+1*2] flechas
3: *100% de dano, [5+1*3*1] flechas
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Fogo Rápido Aperfeiçoado: Cada flecha subsequente de Fogo Rápido tem +5% de chance de acerto crítico aumentada, até +0.05*8*100% para a flecha.
  • Fogo Rápido Aprimorado: Recebe 15 de energia por lançamento de Fogo Rápido ao causar dano a um inimigo vulnerável.
  • Fogo Rápido Avançado: Fogo Rápido causa x30% de dano de acerto crítico aumentado por 5 segundos após uma evasão.
Renegado Habilidades
Turbilhão
Custo de energia: 25
Chance de Golpe de Sorte: 10%
Libera um turbilhão de punhaladas e cortes, atingindo inimigos à sua frente 4 vezes e causando *100% de dano a cada um.

Pontos de combo aumentam o dano e concedem um bônus de velocidade de ataque por 3 segundos.
1 ponto: *100% de dano, +15% de bônus
2 pontos: *100% de dano, +2*15% de bônus
3 pontos: *100% de dano, +3*15*1% de bônus
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Turbilhão Aperfeiçoado: Sempre que Turbilhão causa dano a um inimigo sob controle de grupo ou vulnerável, você recebe cura de 1% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), até 12*1% da vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) por lançamento.
  • Turbilhão Aprimorado: Se Turbilhão atingir qualquer inimigo vulnerável, ele deixará todos os inimigos atingidos por esse lançamento vulneráveis por 3 segundos.
  • Turbilhão Avançado: Evadir através de um inimigo fará seu próximo Turbilhão atordoar inimigos por segundos.
Renegado Habilidades
Salva
Custo de energia: 30
Chance de Golpe de Sorte: 16%
Libera uma salva de 5 flechas que se expande. Cada uma causa *100% de dano. Cada flecha tem 20% de chance de ricochetear em um inimigo até 1 vez. Os ricochetes causam 40% do dano-base da flecha.

Pontos de combo aumentam o dano e a quantidade de flechas disparadas:
1 ponto: *100% de dano, [5+1] flechas
2 pontos: *100% de dano, [5+1*2] flechas
3 pontos: *100% de dano, [5+1*3*1] flechas
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Salva Aperfeiçoada: A chance de ricochete de Salva é aumentada para 100% para flechas que causam dano a um inimigo vulnerável ou desferem um acerto crítico contra qualquer inimigo.
  • Salva Aprimorada: Cada lançamento de Salva deixa os inimigos vulneráveis por 2 segundos.
  • Salva Avançada: Sempre que um único lançamento de Salva ricocheteia pelo menos 4 vezes, seu próximo lançamento recebe +20% de chance de acerto crítico aumentada.
Renegado Habilidades
Lâminas Retorcidas
Custo de energia: 30
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Empala um inimigo com suas lâminas, causando *100% de dano e fazendo-o receber x8% de dano aumentado de você enquanto empalado. Após segundos, as lâminas retornam até você, perfurando inimigos e causando *100% de dano.

Pontos de combo aumentam o dano e concedem um bônus de velocidade de movimento por3 segundos.
1 ponto: *100% de dano, +20% de movimento
2 pontos: *100% de dano, +20*2% de movimento
3 pontos: *100% de dano, +20*3*1% de movimento
Aumentar grau:
Dano de impacto *100%
Dano de perfuração *100%

  • Lâminas Retorcidas Aprimoradas: Inimigos são atingidos por torpor enquanto empalados por Lâminas Retorcidas.
  • Lâminas Retorcidas Avançadas: Quando suas Lâminas Retorcidas retornam, suas recargas ativas são reduzidas em 0.1 segundos por inimigo atravessado por elas, até [0.1*20] segundos.
  • Lâminas Retorcidas Aperfeiçoadas: Lâminas Retorcidas causam x30% de dano aumentado ao retornarem.
Renegado Habilidades
Disparo Perfurante
Custo de energia: 35
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Dispara uma flecha que atravessa todos os inimigos em uma linha, causando *100% de dano.

Pontos de combo aumentam o dano e melhoram a chance de Golpe de Sorte:
1 ponto: *100% de dano, +10% de chance
2 pontos: *100% de dano, +10*2% de chance
3 pontos: *100% de dano, +1*10*3% de chance
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Disparo Perfurante Aprimorado: Se Disparo Perfurante causar dano a pelo menos 3 inimigos, seu próximo Disparo Perfurante tem +20% de chance de acerto crítico aumentada.
  • Disparo Perfurante Avançado: Ao ser lançado com energia cheia, Disparo Perfurante aplicará lentidão a todos os inimigos atingidos em 50% por segundos. Inimigos de elite também serão nocauteados por segundos.
  • Disparo Perfurante Aperfeiçoado: Disparo Perfurante causa x10% de dano aumentado por inimigo perfurado.
Renegado Habilidades
Estrepes
Cargas: 2
Recarga de cargas: 0.25 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Salta para trás e arremessa estrepes no chão, causando *100% de dano e desacelerando inimigos em 50%. Dura 7 segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Valor de lentidão 50%

  • Estrepes Aperfeiçoados: Inimigos recebem [0.05 * 100|%x|] de dano aumentado de você a cada segundo que estiverem em Estrepes.
  • Estrepes Disciplinados: Você tem [0.05 * 100|%+|] de chance de acerto crítico contra inimigos dentro dos seus Estrepes. O valor é dobrado contra inimigos vulneráveis.
  • Estrepes Metódicos: Estrepes agora causa dano gélido e gela inimigos em 25% por segundo.
Renegado Habilidades
Disparada
Cargas: 2
Recarga de cargas: 0.25 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Avança e retalha os inimigos, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Recarga de cargas 0.25 segundos
Dano *100%

  • Disparada Aperfeiçoada: Inimigos atingidos por Disparada recebem x15% de dano de acerto crítico aumentado de você por segundos.
  • Disparada Disciplinada: Disparada desacelera inimigos atingidos em [0.3* 100|%|] por segundos. Qualquer inimigo já desacelerado ficará sob torpor por 2 segundos.
  • Disparada Metódica: Causar dano com Disparada a inimigos sob controle de grupo reduz a recarga de cargas em 0.5 segundos, até 4 segundos por lançamento.
Renegado Habilidades
Passo Sombrio
Cargas: 2
Recarga de cargas: 9 segundos
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 100%
Você fica implacável e move-se rapidamente pelas sombras para apunhalar a vítima por trás, causando *100% de dano. Depois, recebe 50% de velocidade de movimento aumentada por 2 segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Passo Sombrio Aperfeiçoado: Causar dano a um inimigo com Passo Sombrio aumenta sua chance de acerto crítico contra ele em +8% por segundos.
  • Passo Sombrio Disciplinado: A recarga de Passo Sombrio é reduzida em 3 segundos ao causar dano a um inimigo que você não atingiu com Passo Sombrio nos últimos 4 segundos.
  • Passo Sombrio Metódico: Inimigos atingidos por Passo Sombrio ficam atordoados por segundos.
Renegado Habilidades
Chuva de Flechas
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 2%
Flechas são disparadas em uma grande área 2 vezes. Cada onda causa *100% de dano.
  • Chuva de Flechas Suprema: A primeira onda de Chuva de Flechas nocauteia inimigos por segundos.
  • Chuva de Flechas Primordial: Efeitos de habilidades de Imbuição aplicados por Chuva de Flechas têm x30% de potência aumentada.
Renegado Habilidades
Clone de Sombras
Recarga: 0 segundos
Sua sombra imita suas ações por segundos. Este Clone de Sombras causa 60% do seu dano.
  • Clone de Sombras Primordial: Você fica implacável por 5 segundos depois de lançar Clone de Sombras.
  • Clone de Sombras Supremo: Seu Clone de Sombras causa um adicional de 20% do seu dano.

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