Barbare unique – Diablo 4

Barbare unique

Class Description
Barbare unique
Chef-d’œuvre de Ramaladni
unique Épée
Puissance de l’objet : 725

856 Dégâts par seconde
  • [622 – 933] points de dégâts par coup
  • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +17.5% de dégâts critiques

  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts avec Armes main gauche
  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts contre les cibles proches
  • +[[12 – 20]] |2Fureur maximum
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [7 – 14]% de votre ressource principale.
  • Les compétences utilisant cette arme infligent x[0.2 – 0.4]% de dégâts supplémentaires par point de fureur dont vous disposez, mais vous perdez 2 |4point:points; de fureur par seconde.
  • « Sans lui, le vin n’a plus la même saveur, l’âtre perd de sa chaleur, et nos lames sont moins tranchantes. Notre frère de sang nous a quittés, mais si Bul-Kathos le veut, nous nous reverrons un jour. »
    – Chant à la mémoire de Ramaladni
    Niveau 50 requis
    Barbare
    Barbare unique
    Irebleue
    unique Épée
    Puissance de l’objet : 725

    856 Dégâts par seconde
    • [622 – 933] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +17.5% de dégâts critiques

  • +[4.4 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[12.5 – 19.5]% de dégâts de compétence (Principale)
  • +[31.5 – 52.5]% de dégâts non physiques
  • +[5 – 12]% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Coup de chance : vos compétences principales ont jusqu’à 20% de chances de geler les adversaires pendant 3 s et de leur infliger [618.75 – 1237.5] points de dégâts de froid.
  • L’antique épée runique de l’ange Izual, Irebleue a miraculeusement été épargnée par la corruption qui a consumé son maître.
    Niveau 60 requis
    Barbare
    Barbare unique
    Serment des anciens
    unique Hache à deux mains
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,521 – 2,281] points de dégâts par coup
    • 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
  • +28% de dégâts contre les cibles en bonne santé

  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts contre les cibles proches
  • +[12.5 – 19.5]% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +[7 – 14]% de dégâts pendant Rage du berserker
  • +[2 – 3] |4rang:rangs; pour Poigne de fer
  • Poigne de fer projette 2 chaînes supplémentaires. Vous infligez x[30 – 50]% de dégâts supplémentaires aux adversaires atteints par cette compétence pendant 3 s.
  • « Les armes maniées par les guerriers et les guerrières les plus redoutables attirent souvent l’attention des esprits des Anciens. Si son propriétaire fait preuve de bravoure et de dignité, les esprits peuvent bénir l’acier en l’imprégnant de leur puissance. »
    – Gerti, forgeronne de la tribu des Bœufs
    Niveau 60 requis
    Barbare
    Barbare unique
    Martelenfer
    unique Masse à deux mains
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,521 – 2,281] points de dégâts par coup
    • 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
  • +52.5}% de dégâts d’accablement

  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts avec Armes contondantes à deux mains
  • +[1.5 – 2] |4rang:rangs; pour Soulèvement
  • +[21 – 35]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • [3 – 5.8]% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • Soulèvement enflamme le sol et inflige aux adversaires [701.25 – 907.5] points de dégâts de brûlure supplémentaires en 4 s.
  • Le prince démon Ikonoth a pourfendu des centaines d’hôtes célestes avec ce marteau infernal avant de tomber sous les coups de l’archange Impérius en personne.
    Niveau 60 requis
    Barbare
    Barbare unique
    Masse-âcre
    unique Masse à deux mains
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,521 – 2,281] points de dégâts par coup
    • 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
  • +52.5}% de dégâts d’accablement

  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts Dégâts physiques
  • +[[42 – 63]}|1%|] de dégâts d’accablement
  • +[21 – 35]% de dégâts contre les cibles blessées
  • +[1.5 – 2] |4rang:rangs; pour Coup de grâce
  • Coup de grâce génère une onde de choc infligeant [24 – 38]% de ses dégâts de base aux adversaires. Les cibles tuées par cet effet réinitialisent le temps de recharge de Coup de grâce.
  • Les créatures reptiliennes difformes qui vivent dans les marais ne se contentent pas de tuer leurs proies : elles semblent prendre un malin plaisir à les faire souffrir autant que possible avant de les mettre à mort.
    Niveau 60 requis
    Barbare
    Barbare unique
    [mp]Champs écarlates
    unique Épée à deux mains
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,369 – 2,053] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +17.5% de dégâts critiques

  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts avec Armes tranchantes à deux mains
  • +[7 – 14]% de dégâts sur la durée
  • +[14 – 21]% de dégâts critiques
  • [7 – 14]% de réduction du temps de recharge (Rupture)
  • Lorsque vous utilisez cette arme, infliger des dégâts avec Rupture génère une flaque de sang qui inflige [181.5 – 313.5] points de dégâts de saignement en 6 s. Les adversaires qui se tiennent dans la flaque de sang subissent x20% de dégâts de saignement supplémentaires.
  • « Nous combattons ces mangeurs de chair depuis si longtemps, et nous avons baigné dans tellement de sang, qu’après un certain temps, il devient difficile de dire dans quel camp nous nous trouvons vraiment. »
    – Daelyr, guerrier de la tribu de la Grue
    Niveau 50 requis
    Barbare
    Barbare unique
    Transe du combat
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments

  • [4.2 – 7]% de réduction du temps de recharge
  • [7 – 14]% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • +[[3 – 9]] |2Fureur maximum
  • +[4 – 6] |4rang:rangs; pour Frénésie
  • Augmente le maximum de cumuls de Frénésie de 2. Lorsque votre Frénésie est au maximum, la vitesse d’attaque de vos autres compétences est augmentée de +[35 – 45]%.
  • « La transformation qu’a subie mon frère durant la bataille était terrifiante. Ses yeux sont devenus durs comme des diamants, et il se déplaçait comme… comme s’il dansait en suivant une mélodie qu’il était le seul à entendre. »
    – Capitaine Dervin
    Niveau 60 requis
    Barbare
    Barbare unique
    [mp]Les 100 000 pas
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[2] |4charge:charges; d’Esquive maximum.

  • +[70 – 84] dextérité
  • +[21 – 35]% de dégâts avec les compétences qui changent d’arme
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • +[2 – 3] |4rang:rangs; pour Choc terrestre
  • Après avoir obtenu le bonus de dégâts final de la compétence passive principale Arsenal ambulant, vous lancez automatiquement Choc terrestre et gagnez [32 – 50] |4point:points; de fureur. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 15 s.
  • « Alors que nombre de barbares restèrent dans les terres d’Effroi, de petits groupes de la tribu des Bœufs, de la Grue et de l’Ours décidèrent de partir à la recherche d’un nouveau foyer. »
    – L’Histoire des enfants de Bul-Kathos
    Niveau 50 requis
    Barbare
    Barbare unique
    Rage d’Harrogath
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 725

    1268 Armure
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts Dégâts physiques
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique avec les dégâts (Dégâts physiques) contre les élites
  • [7 – 14]% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • +[[0.14 – 0.28]] d’épines
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à [20 – 40]% de chances de réduire le temps de recharge de vos compétences non ultimes de 1.5 s lorsque vous infligez du saignement aux élites.
  • Harrogath, le dernier bastion de la résistance contre l’assaut de Baal sur le mont Arreat, a été détruit en même temps que la Pierre-Monde. Les survivants n’ont jamais pardonné la trahison qui entraîna la disparition de leur bien-aimée cité.
    Niveau 50 requis
    Barbare
    Barbare unique
    [fp]Poignes dévastatrices de Gohr
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique aux cibles à proximité
  • +[5.4 – 11]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts
  • +[2 – 3] |4rang:rangs; pour Tourbillon
  • Tourbillon explose toutes les 2 s ainsi qu’à la fin de son effet, ce qui inflige aux adversaires à proximité un montant de dégâts de feu égal à [16 – 26]% des dégâts de base infligés.
  • « La conception grossière de ces gants masque leur véritable puissance. Gohr n’était pas un grand artisan, mais il serait inconscient d’ignorer l’excellence de son travail. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Niveau 60 requis
    Barbare
    Barbare unique
    Heaume de défense de Joritz le tout-puissant
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 725

    906 Armure
  • +[7 – 14]% de dégâts pendant Rage du berserker
  • +[[5 – 13]] |2Fureur maximum
  • +[4.4 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[2 – 3] |4rang:rangs; pour la compétence passive Résistance agressive
  • Lorsque vous obtenez Rage du berserker tout en étant déjà sous cet effet, vous avez [40 – 60]% de chances d’enrager davantage, ce qui vous octroie xAffix.”Static_Value_0″% de dégâts supplémentaires, [Affix.”Static_Value_1″] points de fureur par seconde et Affix.”Static_Value_2″% de réduction du temps de recharge.
  • Alors qu’il combattait aux côtés de Raekor pour libérer le camp des travailleurs, Joritz récupéra ce heaume cabossé d’un ennemi déchu. Tandis que sa légende grandissait, sa silhouette unique fut à jamais liée à ses grands exploits.
    Niveau 60 requis
    Barbare

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