Barbar/Barbarin Einzigartiger – Diablo 4

Barbar/Barbarin Einzigartiger

Class Description
Barbar/Barbarin Einzigartiger
Ramaladnis Opus Magnum
Einzigartiger Schwert
725 Gegenstandsmacht

856 Schaden pro Sekunde
  • [622 – 933] Schaden pro Treffer
  • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +17.5% kritischer Trefferschaden

  • +[10.5 – 17.5]% Schaden mit: Beidhändige Waffen
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[[12 – 20]] max. Wut
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen.
  • Fertigkeiten, die diese Waffe nutzen, verursachen x[0.2 – 0.4]% mehr Schaden pro Wutpunkt, über den Ihr verfügt, allerdings verliert Ihr jede Sekunde 2 Wut.
  • “Ohne ihn ist der Wein weniger süß, das Feuer weniger warm und unsere Klingen weniger scharf. Unser Blutsbruder ist fort, doch so Bul-Kathos es will, werden wir ihn eines Tages wiedersehen.”
    -Trauerlied für Ramaladni
    Benötigt Stufe 50
    Barbar/Barbarin
    Barbar/Barbarin Einzigartiger
    Blauzorn
    Einzigartiger Schwert
    725 Gegenstandsmacht

    856 Schaden pro Sekunde
    • [622 – 933] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +17.5% kritischer Trefferschaden

  • +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[12.5 – 19.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • +[31.5 – 52.5]% nichtphysischer Schaden
  • +[5 – 12]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
  • Glückstreffer: Eure Kernfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 20%, Gegner 3 Sek. lang einzufrieren und ihnen [618.75 – 1237.5] Kälteschaden zuzufügen.
  • Blauzorn, die uralte Runenklinge des Engels Izual, blieb wie durch ein Wunder von der Verderbnis verschont, die ihren Meister verzehrte.
    Benötigt Stufe 60
    Barbar/Barbarin
    Barbar/Barbarin Einzigartiger
    Zorn der Urahnen
    Einzigartiger Zweihandaxt
    725 Gegenstandsmacht

    1,711 Schaden pro Sekunde
    • [1,521 – 2,281] Schaden pro Treffer
    • 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
  • +28% Schaden gegen gesunde Gegner

  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[12.5 – 19.5]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[7 – 14]% Schaden während: Berserkermodus
  • +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für Stahlgriff
  • Stahlgriff verschießt 2 weitere Ketten. Von Stahlgriff getroffene Gegner erleiden für 3 Sek. um x[30 – 50]% erhöhten Schaden von Euch.
  • “Waffen, die von den wildesten Kriegern geschwungen werden, ziehen oft die Aufmerksamkeit uralter Geister auf sich. Sollte der Träger sich als würdig erweisen, segnen die Geister den Stahl mit ihrer Stärke.”
    -Gerti, Schmiedemeisterin des Ochsenstamms
    Benötigt Stufe 60
    Barbar/Barbarin
    Barbar/Barbarin Einzigartiger
    Höllhammer
    Einzigartiger Zweihandstreitkolben
    725 Gegenstandsmacht

    1,711 Schaden pro Sekunde
    • [1,521 – 2,281] Schaden pro Treffer
    • 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
  • +52.5}% Überwältigungsschaden

  • +[10.5 – 17.5]% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen
  • +[1.5 – 2] |4Rang:Ränge; für Aufwühlen
  • +[21 – 35]% Schaden gegen Gegner, die von Brennt betroffen sind
  • [3 – 5.8]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt
  • Aufwühlen entzündet den Boden und verbrennt Gegner im Verlauf von 4 Sek. für zusätzliche [701.25 – 907.5] Schaden.
  • Der Dämonenprinz Ikonoth tötete mit diesem infernalischen Hammer Hunderte der himmlischen Heerscharen, bevor niemand anderes als der Erzengel Imperius ihn zu Fall brachte.
    Benötigt Stufe 60
    Barbar/Barbarin
    Barbar/Barbarin Einzigartiger
    Auslöscher
    Einzigartiger Zweihandstreitkolben
    725 Gegenstandsmacht

    1,711 Schaden pro Sekunde
    • [1,521 – 2,281] Schaden pro Treffer
    • 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
  • +52.5}% Überwältigungsschaden

  • +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Physisch
  • +[[42 – 63]}|1%|] Überwältigungsschaden
  • +[21 – 35]% Schaden gegen verletzte Gegner
  • +[1.5 – 2] |4Rang:Ränge; für Todesstoß
  • Todesstoß erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern [24 – 38]% des Basisschadens zufügt. Gegner, die durch diesen Effekt sterben, schließen die Abklingzeit von Todesstoß ab.
  • Diese missgebildeten Schlangenkreaturen, die in den Sümpfen hausen, geben sich nicht damit zufrieden, ihre Beute einfach zu töten. Es scheint ihnen hämisches Vergnügen zu bereiten, ihr vorher so viel Leid wie möglich zuzufügen.
    Benötigt Stufe 60
    Barbar/Barbarin
    Barbar/Barbarin Einzigartiger
    Purpurne Felder
    Einzigartiger Zweihandschwert
    725 Gegenstandsmacht

    1,711 Schaden pro Sekunde
    • [1,369 – 2,053] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +17.5% kritischer Trefferschaden

  • +[10.5 – 17.5]% Schaden mit: Zweihändige Hiebwaffen
  • +[7 – 14]% Schaden über Zeit
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • [7 – 14]% Abklingzeitreduktion für Blutspieß
  • Wenn Ihr diese Waffe verwendet und mindestens einem Gegner mit Blutspieß Schaden zufügt, entsteht eine Blutlache, die im Verlauf von 6 Sek. [181.5 – 313.5] Blutungsschaden verursacht. Gegner, die in der Lache stehen, erleiden x20% höheren Blutungsschaden.
  • “Wir bekämpfen diese Fleischfresser schon so lange, wurden in so viel Blut getränkt, dass es mit der Zeit schwer zu sagen ist, auf welcher Seite man wirklich steht.”
    – Daelyr, Krieger des Kranichstamms
    Benötigt Stufe 50
    Barbar/Barbarin
    Barbar/Barbarin Einzigartiger
    Kampftrance
    Einzigartiger Amulett
    725 Gegenstandsmacht

  • +X% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • [4.2 – 7]% Abklingzeitreduktion
  • [7 – 14]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +[[3 – 9]] max. Wut
  • +[4 – 6] |4Rang:Ränge; für Raserei
  • Erhöht die maximalen Stapel von Raserei um 2. Solange Ihr maximale Raserei habt, haben Eure anderen Fertigkeiten +[35 – 45]% mehr Angriffsgeschwindigkeit.
  • “Es war furchterregend, wie sich mein Bruder in der Schlacht gewandelt hat. Seine Augen wurden hart wie Diamanten, und wie er sich bewegte … als würde er zu einer Musik tanzen, die nur er hört.”
    -Hauptmann Dervin
    Benötigt Stufe 60
    Barbar/Barbarin
    Barbar/Barbarin Einzigartiger
    100.000 Schritte
    Einzigartiger Stiefel
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
  • +[2] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen

  • +[70 – 84] Geschicklichkeit
  • +[21 – 35]% Schaden mit Fertigkeiten, die zu neuen Waffen wechseln
  • +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für Aufstampfen
  • Nachdem Ihr den letzten Schadensbonus der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal erhalten habt, wirkt Ihr automatisch Aufstampfen und erhaltet [32 – 50] Wut. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sek. auftreten.
  • “Während viele Barbaren im Reich des Schreckens verblieben, streiften kleine Gruppen des Ochsen-, Kranich- und Bärenstamms auf der Suche nach einer neuen Heimat durch die Lande.”
    -Eine Geschichte der Kinder von Bul-Kathos
    Benötigt Stufe 50
    Barbar/Barbarin
    Barbar/Barbarin Einzigartiger
    Zorn von Harrogath
    Einzigartiger Brustschutz
    725 Gegenstandsmacht

    1268 Rüstung
  • +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Physisch
  • +[3 – 8]% kritische Trefferchance mit Schaden des Typs Physisch gegen Elitegegner
  • [7 – 14]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung
  • +[[0.14 – 0.28]] Dornen
  • Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu [20 – 40]%, die Abklingzeiten Eurer nicht-ultimativen Fertigkeiten um 1.5 Sek. zu verringern, wenn Ihr bei Elitegegnern Blutung verursacht.
  • Harrogath, die letzte Bastion des Widerstands gegen Baals Angriff auf den Arreat, wurde zusammen mit dem Weltstein zerstört. Die Überlebenden haben nie den Verrat verziehen, der zum Verlust ihrer Heimat führte.
    Benötigt Stufe 50
    Barbar/Barbarin
    Barbar/Barbarin Einzigartiger
    Gohrs Vernichtende Greifer
    Einzigartiger Handschuhe
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
  • +[3 – 8]% höhere kritische Trefferchance gegen Gegner in der Nähe
  • +[5.4 – 11]% Glückstrefferchance
  • +[10.5 – 17.5]% Schaden
  • +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für Wirbelwind
  • Wirbelwind explodiert alle 2 Sek. sowie bei Ablauf und fügt Gegnern in der Nähe [16 – 26]% des verursachten Basisschadens als Feuerschaden zu.
  • “Die grobe Konstruktion dieser Handschuhe täuscht darüber hinweg, welche Stärke sie verleihen. Gohr war eindeutig kein Handwerker, doch es wäre töricht, den Triumph seiner Arbeit zu leugnen.”
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Benötigt Stufe 60
    Barbar/Barbarin
    Barbar/Barbarin Einzigartiger
    Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen
    Einzigartiger Kopfschutz
    725 Gegenstandsmacht

    906 Rüstung
  • +[7 – 14]% Schaden während: Berserkermodus
  • +[[5 – 13]] max. Wut
  • +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für die passive Fertigkeit Aggressiver Widerstand
  • Wenn Ihr in den Berserkermodus gelangt, obwohl Ihr bereits im Berserkermodus seid, habt Ihr eine Chance von [40 – 60]%, noch wütender zu werden, wodurch Ihr xAffix.”Static_Value_0″% erhöhten Schaden, [Affix.”Static_Value_1″] Wut pro Sek. und eine Abklingzeitreduktion von Affix.”Static_Value_2″% erhaltet.
  • Als er Seite an Seite mit Raekor kämpfte, um das Arbeitslager zu befreien, nahm sich Joritz diesen verbeulten Helm von einem gefallenen Feind. Während seine Legende sich verbreitete, wurde seine einzigartige Form zum Symbol seiner großen Taten.
    Benötigt Stufe 60
    Barbar/Barbarin

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