Aspecto – Diablo 4

Aspecto

Icon Description
Aspecto del Desgarramiento Vesánico
Bárbaro, Ofensiva
  • Cada vez que infliges daño directo mientras tienes enajenación, infliges un [20 – 30]% del daño de base infligido como daño de sangrado durante 5 segundos.
  • Se desbloquea al completar Campo de los Lamentos en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Terremoto Aspecto
    Bárbaro, Ofensiva
  • Pisotón genera un Terremoto que inflige [495 – 684.75] de daño físico a los enemigos durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake.”Script Formula 1″] segundos. Mientras estás en medio de los Terremotos, infliges un x[15 – 25]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Sangre de Hierro Aspecto
    Bárbaro, Defensiva
  • Obtienes un [[10 – 20] / 5 |1%|] de reducción de daño por cada enemigo cercano que sangra, hasta un máximo del [10 – 20]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Olvidadas en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Furia Reverberante
    Bárbaro, Recurso
  • Tus habilidades de Grito generan [2 – 4] de Furia por segundo mientras están activas.
  • Se desbloquea al completar Cavernas de Siroco en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Aspecto del Guerrero Férreo
    Bárbaro, Defensiva
  • Piel de Hierro te vuelve imparable y te otorga un [18 – 28]% de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Campos de Carroña en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    del Vesánico Implacable Aspecto
    Bárbaro, Utilidad
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo con una habilidad principal, tienes un [22 – 40]% de probabilidad de extender la duración de la enajenación2 segundos. Esta duración se duplica si hiciste un golpe crítico.
  • Se desbloquea al completar Refugio de Hakán en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Furia Implacable
    Bárbaro, Recurso
  • Matar a un enemigo o golpear a un jefe con una habilidad principal restablece un [20 – 30]% de su costo de Furia de base. Puede ocurrir solo una vez por lanzamiento de habilidad.
  • Se desbloquea al completar Osario Bendito en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Aspecto de Ecos Ancestrales
    Bárbaro, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Mientras Llamado Ancestral esté en tu barra de acción, al infligir daño a los enemigos con Salto, Conmoción o Remolino, tienes hasta un [50 – 60]% de probabilidad de invocar un Ancestro para que lance la misma habilidad.
  • Se desbloquea al completar Reserva Ancestral en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Ira Entumecedora
    Bárbaro, Defensiva
  • Cada punto de Furia generado al máximo de Furia otorga [Max(1, )] de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Torreón del Pagano en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    del Combatiente Aspecto
    Bárbaro, Ofensiva
  • Los enemigos que reciben daño de Patada o Carga explotarán si se los mata dentro de los próximos 2 segundos, lo que inflige [1237.5 – 1485] de daño a los enemigos circundantes.
  • Se desbloquea al completar Refugio Embrujado en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Ira Inminente
    Bárbaro, Ofensiva
  • Tras gastar 100 de Furia, tu siguiente habilidad de Dominio de Arma inflige x[82 – 100]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto del Maestro de Armas Implacable
    Bárbaro, Recurso
  • Recibes un x[20 – 36]% más de generación de Furia mientras todas las bonificaciones de daño de la pasiva clave Arsenal Andante están activas.
  • Se desbloquea al completar Mina de Calibel en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Aspecto de Furia Vesánica
    Bárbaro, Recurso
  • Obtienes [3 – 6] de Furia por segundo mientras tienes enajenación.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Deseo de Muerte Aspecto
    Bárbaro, Ofensiva
  • Obtienes [536.25 – 701.25] Espinas mientras tienes enajenación.
  • Se desbloquea al completar Menhires Penitentes en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto del Remolino Nefasto
    Bárbaro, Ofensiva
  • La probabilidad de golpe crítico de Remolino aumenta un +[3 – 8]% por cada segundo en que se canaliza, hasta un [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Se desbloquea al completar Bastión de Garan en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Bul-Kathos
    Bárbaro, Defensiva
  • Salto genera un Terremoto que inflige [495 – 684.75] de daño físico a los enemigos durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake.”Script Formula 1″] segundos. Mientras estás inmóvil en medio de los Terremotos, obtienes un [15 – 25]% más de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Refugio de la Luz en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    del Combatiente Veterano Aspecto
    Bárbaro, Ofensiva
  • Cada vez que una habilidad principal inflige daño directo a un enemigo, tu próxima Carga o Salto inflige un x[15 – 20]% más de daño, hasta un [[15 – 20] * 15|%x|].
  • Se desbloquea al completar Manicomio de los Herejes en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Fuerza Ancestral
    Bárbaro, Ofensiva
  • Martillo Ancestral tiembla hacia afuera y el daño aumenta en x[5 – 15]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Sumergidas en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Caudillo Osado Aspecto
    Bárbaro, Recurso
  • Cada vez que lanzas una habilidad de Grito, su recuperación se reduce [1 – 1.9] segundos por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 6 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Aspecto de Pisoteo Perpetuo
    Bárbaro, Movilidad
  • Al infligir daño a un enemigo con Patada o Pisotón, se restablece la recuperación de Salto.
  • Se desbloquea al completar Osario en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Anemia
    Bárbaro, Utilidad
  • Golpe afortunado: Infligir daño directo a enemigos que sangran tiene un [20 – 30]% de probabilidad de aturdirlos durante 2 segundos.
  • Se desbloquea al completar Barracas de Kor Dragan en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Saciante Aspecto
    Bárbaro, Recurso
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un [40 – 60]% de probabilidad de obtener 20 de Furia mientras Tajar inflige daño directo a al menos un enemigo que sangra.
  • Se desbloquea al completar Bosque Violento en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del Golpe Terrestre Aspecto
    Bárbaro, Ofensiva
  • Después de cambiar de arma 8 veces, tu próxima habilidad abrumará y causará x[30 – 50]% más de daño abrumador.
  • Se desbloquea al completar Obras de Maugan en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Golpes Temperados
    Bárbaro, Defensiva
  • Después de cambiar de arma 6 veces, obtienes de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Catacumba Profanada en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Traesuerte Aspecto
    Bárbaro, Utilidad
  • Obtienes un x[12 – 20]% más de probabilidad de golpe afortunado mientras todas las bonificaciones de daño de la pasiva clave Arsenal Andante están activas.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Furia Ilimitada
    Bárbaro, Ofensiva
  • Cada punto de Furia que generas mientras tienes la Furia al máximo le otorga a tu próxima habilidad principal un x[1 – 2]% más de daño, hasta un máximo del [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Carga Ancestral
    Bárbaro, Ofensiva
  • Carga llama a 4 Ancestros, quienes también cargan e infligen un [75 – 125]% del daño normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Ruptura Displicente Aspecto
    Bárbaro, Ofensiva
  • La Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Esto puede suceder cada [30 – 40] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de los Insaciables
    Druida, Recurso
  • Tras matar a un enemigo con Despedazar, tu siguiente habilidad de Hombre Lobo genera un x[20 – 30]% más de Espíritu e inflige un x[20 – 30]% más de daño.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Atormentadas en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Mutilado Aspecto
    Druida, Recurso
  • Cuando te atacan mientras estás en forma de hombre oso, tienes un [30 – 40]% de probabilidad de obtener 3 de Espíritu.
  • Se desbloquea al completar Emanación Inmortal en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Aspecto de la Brisa Calma
    Druida, Recurso
  • Golpe afortunado: Viento Penetrante tiene hasta un [7 – 12]% de probabilidad de restaurar por completo tu Espíritu.
  • Se desbloquea al completar Laberinto Sonriente en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Aspecto de la Tempestad
    Druida, Ofensiva
  • El daño de Huracán aumenta un x[10 – 18]% cada segundo mientras la habilidad está activa.
  • Se desbloquea al completar Madrigueras Ciegas en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Arenas Movedizas
    Druida, Utilidad
  • El daño de las habilidades de Tierra ralentiza a los enemigos golpeados un [25 – 50]% durante 5 segundos.
  • Se desbloquea al completar Cubil de los Salvajes en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Piedra Aplastante Aspecto
    Druida, Ofensiva
  • Las habilidades de Tierra infligen un x[30 – 40]% más de daño crítico a los enemigos bajo los efectos de control de multitudes.
  • Se desbloquea al completar Empalizadas en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Reparación de la Piedra
    Druida, Defensiva
  • La duración de Baluarte Rocoso aumenta [Affix_Value_2] segundos. Además, matar a un enemigo con habilidades de Tierra restablece de tu barrera de Baluarte Rocoso activa.
  • Se desbloquea al completar Archivos Sellados en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Sobrecargado Aspecto
    Druida, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Al infligir daño de rayo, obtienes hasta un [10 – 20]% de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante 3 segundos; esto hará que el daño directo que inflijas provoque 577.5 de daño adicional a enemigos circundantes.
  • Se desbloquea al completar Refugio del Marinero en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto del Balance Natural
    Druida, Ofensiva
  • Lanzar una habilidad de Tormenta les otorga a tus habilidades de Tierra x[30 – 45]% de daño de golpe crítico durante 4 segundos.Lanzar una habilidad de Tierra aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de Tormenta un [[30 – 45] /3.75|1%+|] durante 4 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de la Deuda del Cambiaformas
    Druida, Ofensiva
  • Infligir daño a un enemigo envenenado con una habilidad de Hombre Oso infligirá instantáneamente un [120 – 150]% del daño de veneno y consumirá el veneno.
  • Se desbloquea al completar Cónclave en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Cambiapieles Aspecto
    Druida, Defensiva
  • Cuando usas una habilidad de Metamorfosis que cambia tu forma, obtienes de vida. Al máximo de vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.
  • Se desbloquea al completar Eco Débil en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de la Garra de Tormenta Aspecto
    Druida, Ofensiva
  • Los golpes críticos con Despedazar infligen un [20 – 30]% del daño infligido como daño de rayo al objetivo y a los enemigos circundantes.
  • Se desbloquea al completar Reclamación de Anica en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Fuerza Ciclónica
    Druida, Defensiva
  • Armadura de Ciclón también proporciona reducción de daño físico. Además, Armadura de Ciclón también se aplicará a todos los aliados cercanos.
  • Se desbloquea al completar Bóveda Colapsada en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Aspecto del Horror Osuno
    Druida, Ofensiva
  • Pulverizar ahora también es una habilidad de Tierra. Después de lanzar Pulverizar, las púas tectónicas siguen infligiendo [288.75 – 412.5] de daño durante 2 segundos.
  • Se desbloquea al completar Campanario de Zakara en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Represalia
    Druida, Ofensiva
  • Tus habilidades principales infligen hasta un x[20 – 40]% más de daño según tu cantidad de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Descenso Costero en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Aullador Nocturno Aspecto
    Druida, Ofensiva
  • Aullido Sanguinario aumenta la probabilidad de golpe crítico un +[5 – 10]%. Además, Aullido Sanguinario también afecta a los jugadores y compañeros cercanos durante 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Ciudad Prohibida en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Pastor Aspecto
    Druida, Ofensiva
  • Las habilidades principales infligen un x[6 – 10]% de daño adicional por cada compañero activo.
  • Se desbloquea al completar Peñasco Ensangrentado en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Vigoroso Aspecto
    Druida, Defensiva
  • Obtienes un [10 – 15]% de reducción de daño al cambiar de forma a hombre lobo.
  • Se desbloquea al completar Barracas Inalterables en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Aspecto del Hombre Bestia Arrasador
    Druida, Ofensiva
  • La duración de Furia Parda aumenta [1 – 5] segundos. Además, los golpes críticos mientras Furia Parda está activa aumentan su daño un x10% a lo largo de su duración, hasta un máximo de 200%.
  • Se desbloquea al completar Puertas del Infinito en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Balístico Aspecto
    Druida, Utilidad
  • Cuando tienes fortificación, tus habilidades de Tierra obtienen +2 rangos.
  • Se desbloquea al completar Pinos Susurrantes en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    del Cambiaformas de Tormenta Aspecto
    Druida, Utilidad
  • Mientras Huracán está activa, obtienes +2 rangos para tus habilidades de Metamorfosis.
  • Se desbloquea al completar Catedral de los Guerreros Divinos en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    del Bailarín del Rayo Aspecto
    Druida, Ofensiva
  • Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica generan 3 Rayos Danzantes que buscan a enemigos en el área e infligen [577.5 – 660] de daño de rayo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Lobo Temible Aspecto
    Druida, Ofensiva
  • Furia Parda ahora te transforma en un Hombre Lobo Temible. Como Hombre Lobo Temible, obtienes un +[15 – 25]% de velocidad de movimiento en vez de una reducción de daño y una bonificación del [[15 – 25]*2|%|] de reducción del costo de Espíritu. Además, matar te sana por un 10% de tu vida máxima.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de la Estampida
    Druida, Ofensiva
  • Obtienes 1 compañero adicional. Además, tus habilidades de Compañero infligen un x[16 – 26]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de la Piedra Metamórfica
    Druida, Ofensiva
  • Roca ahora es una habilidad principal y cuesta 50 de Espíritu para lanzarla, lo que inflige [100 – 120]% de daño normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Poder
    General, Defensiva
  • Las habilidades básicas otorgan un 20% de reducción de daño durante [2 – 6] segundos.
  • Se desbloquea al completar Barranco Oscuro en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Aspecto del Protector
    General, Defensiva
  • Infligir daño a un enemigo de Élite te otorga una barrera que absorbe hasta de daño durante 10 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
  • Se desbloquea al completar Archivos Perdidos en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Calma Interior
    General, Ofensiva
  • Infliges un x[5 – 10]% más de daño por cada segundo que permaneces inmóvil, hasta un 30%.
  • Se desbloquea al completar Espesura de Raethwind en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Golpeador de Viento Aspecto
    General, Movilidad
  • Los golpes críticos otorgan un +[8 – 16]% de velocidad de movimiento durante 1 segundo, hasta un máximo de [1*6] segundos.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Shivta en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Aspecto del Umbral
    General, Recurso
  • Restaura [1 – 4] de tu recurso primario cuando tienes a un enemigo bajo el control de multitudes.
  • Se desbloquea al completar Muerte del Campeador en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Aspecto de Desobediencia
    General, Defensiva
  • Obtienes un +[0.6 – 1.1]% más de armadura durante 4 segundos al infligir cualquier clase de daño, que se acumula hasta un [[0.6 – 1.1]*60|1%+|].
  • Se desbloquea al completar Salas de los Condenados en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Retribución
    General, Ofensiva
  • Los enemigos lejanos tienen un 8% de probabilidad de ser aturdidos durante 2 segundos cuando te golpean. Infliges un x[10 – 20]% más de daño a los enemigos aturdidos.
  • Se desbloquea al completar Minas Abandonadas en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Rápido Aspecto
    General, Ofensiva
  • Las habilidades básicas obtienen un +[15 – 30]% de velocidad de ataque.
  • Se desbloquea al completar Salones Enterrados en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Maestro del Filo Aspecto
    General, Ofensiva
  • Las habilidades infligen hasta un x[10 – 20]% más de daño según tu recurso primario disponible al momento del lanzamiento, por lo que se recibe el beneficio máximo al tener el recurso primario completo.
  • Se desbloquea al completar Piedras Viejas en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto del Impaciente
    General, Ofensiva
  • Golpear a enemigos con habilidades básicas aumenta el daño de tu siguiente habilidad principal lanzada un x[5 – 10]%, hasta un 30%.
  • Se desbloquea al completar Bajorraíz en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Caminante Fantasmal Aspecto
    General, Movilidad
  • Al ser imparable y durante 4 segundos después de que finaliza el efecto, obtienes un +[10 – 25]% más de velocidad de movimiento y puedes atravesar a los enemigos libremente.
  • Se desbloquea al completar Bastión Quebrado en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Miseria Compartida
    General, Utilidad
  • Golpe afortunado: Cuando golpeas a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes, hay hasta un [30 – 50]% de probabilidad de que el efecto de control de multitudes se propague a otro enemigo no afectado.
  • Se desbloquea al completar Olvido en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Evasivo Aspecto
    General, Utilidad
  • Sufrir heridas mientras estás bajo los efectos de control de multitudes te vuelve imparable durante 4 segundos. Este efecto tiene una recuperación de [20 – 40] segundos.
  • Se desbloquea al completar Puerta de la Caldera en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Estallido de Agujas Aspecto
    General, Ofensiva
  • El daño de espinas infligido tiene un [20 – 40]% de probabilidad de infligir daño a todos los enemigos a tu alrededor.
  • Se desbloquea al completar Cenobio de Yshari en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de la Barrera de Desvío
    General, Defensiva
  • Mientras tienes una barrera activa, hay un [7 – 13]% de probabilidad de ignorar el daño directo de enemigos distantes.
  • Se desbloquea al completar Fortaleza Perdida en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Cobarde Aspecto
    General, Movilidad
  • Obtienes un x[20 – 40]% más de velocidad de movimiento cuando te alejas de los enemigos ralentizados o helados.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Audacia
    General, Utilidad
  • Cuando hay al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante [2 – 4] segundos. Esto solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Elementos
    General, Ofensiva
  • Obtienes un [20 – 30]% más de daño para un conjunto de tipos de daño durante [Affix.”Static_Value_0″] segundos. Este efecto alterna entre 2 conjuntos:
    Fuego, rayo y físico.
    Frío, veneno y sombra.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Matanza
    General, Movilidad
  • Obtienes 20% de Velocidad de movimiento. Pierdes esta bonificación por [2.5 – 5] segundos tras recibir daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Aspecto del Muerto Frenético
    Nigromante, Ofensiva
  • Cada vez que uno de tus esbirros invocados inflige daño a un enemigo, obtienen un +[10 – 14]% de velocidad de ataque durante 3 segundos, hasta un [[10 – 14]*3|%+|].
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Desgarrador de Carne Aspecto
    Nigromante, Recurso
  • Después de que Descomponer genera un cadáver, obtienes [20 – 40] de Esencia.
  • Se desbloquea al completar Bosque Profundo de Nostrava en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Astillado Aspecto
    Nigromante, Ofensiva
  • El ataque primario de Lanza Ósea vuelve vulnerables a los enemigos que golpees, además del primero, durante [1.5 – 2.5] segundos. Los fragmentos de hueso de Lanza Ósea infligen un [(30 * ([1.5 – 2.5] – 1.5)) + 30|%|] más de daño a los enemigos vulnerables y los perforan.
  • Se desbloquea al completar Barriadas de Guulrahn en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Oscuridad Profunda
    Nigromante, Ofensiva
  • Prisión de Huesos genera un charco de Infestación que inflige un [75 – 125]% más de daño durante 6 segundos.
  • Se desbloquea al completar Caverna de Rimescar en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto del Segador Potenciador
    Nigromante, Ofensiva
  • Infligir daño con Escindir tiene [10 – 20]% de probabilidad de generar un charco de Infestación bajo el objetivo que inflige [(([10 – 20] – 10) * 4) + 40|%x|] de daño bonificado. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Profundidades Inundadas en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Portador de Frío Aspecto
    Nigromante, Utilidad
  • Cada 8 segundos, tus Magos Esqueléticos lanzan una ventisca que inflige [412.5 – 495] de daño de frío e hiela de forma continua a los enemigos por 48/6% durante 6 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    De Rastreasangre Aspecto
    Nigromante, Ofensiva
  • Lanza Sangrienta inflige un x[15 – 25]% más de daño a su objetivo principal por enemigo atravesado.
  • Se desbloquea al completar Alcance de la Piedad en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Maldición Creciente
    Nigromante, Ofensiva
  • Espíritu Óseo inflige más daño según la distancia recorrida, hasta un x[15 – 25]%.
  • Se desbloquea al completar Colmena en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Huesos Explosivos
    Nigromante, Ofensiva
  • Cuando se destruye o caduca un segmento de Prisión de Huesos, inflige [37.125 – 49.5] de daño en el área circundante.
  • Se desbloquea al completar Camino de los Ciegos en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Comandante Implacable Aspecto
    Nigromante, Ofensiva
  • Mientras Ejército de Muertos está activa, tus esbirros obtienen un +[70 – 100]% de velocidad de ataque y reciben un 90% de daño reducido.
  • Se desbloquea al completar Sagrario Sin Semblante en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Tormenta Protectora
    Nigromante, Defensiva
  • Cada vez que Tormenta Ósea inflige daño a un enemigo, obtienes una barrera equivalente al [2 – 5]% de tu vida de base durante 10 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Venas Inmovilizantes
    Nigromante, Ofensiva
  • Obtienes un +[10 – 20]% más de probabilidad de golpe crítico durante 6 segundos al lanzar Zarcillos Cadavéricos. Infliges un [[10 – 20] * 2|%x|] más de daño de golpe crítico a los enemigos dañados por Zarcillos Cadavéricos.
  • Se desbloquea al completar Gruta Corrompida en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Tormento
    Nigromante, Recurso
  • Los golpes críticos infligidos con habilidades de Hueso aumentan la Regeneración de Esencia en x[90 – 170]% durante [Affix.”Affix Value 0″] segundos.
  • Se desbloquea al completar Manicomio Negro en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Aspecto de Carne Expuesta
    Nigromante, Recurso
  • Golpe afortunado: Hasta un 10% de probabilidad de generar [30 – 50] de Esencia cuando golpeas a un enemigo vulnerable.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Infestado Aspecto
    Nigromante, Ofensiva
  • Infliges un x[50 – 120]% más de daño durante 6 segundos después de que la pasiva clave Infestación Umbría inflija daño a los enemigos 10 veces.
  • Se desbloquea al completar Dominio de Akán en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Tortuoso Aspecto
    Nigromante, Utilidad
  • Los enemigos afectados por tu Doncella de Hierro tienen un [15 – 25]% de probabilidad de ser aturdidos durante 1 segundo cuando se les inflige daño directo.
  • Se desbloquea al completar Paso Subterráneo Desierto en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de los Condenados
    Nigromante, Ofensiva
  • Infliges un x[40 – 50]% más de daño de sombra a los enemigos afectados por Decrepitar y Doncella de Hierro.
  • Se desbloquea al completar Cueva de Uldur en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Putrefacción
    Nigromante, Ofensiva
  • Cada vez que la pasiva clave Infestación Umbría inflige daño a los enemigos, aumenta el daño de la siguiente Infestación Umbría que se lance en los siguientes 10 segundos un x[25 – 45]%, y se puede acumular hasta 5 veces.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Ensangrentado Aspecto
    Nigromante, Ofensiva
  • La nova de Torrente Sanguíneo hace eco nuevamente tras un breve lapso e inflige un x[50 – 60]% menos de daño.
  • Se desbloquea al completar Muerte de Escarcha en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Sangre Veloz Aspecto
    Nigromante, Recurso
  • Los Orbes de Sangre reducen la recuperación de tu habilidad máxima [1 – 1.5] segundos.
  • Se desbloquea al completar Bastión de Hierro en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Aspecto de Elegido de Rathma
    Nigromante, Ofensiva
  • Cada vez que tus habilidades de Sangre abrumen, obtienes un +[20 – 50]% de velocidad de ataque durante 4 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Sangre Potente
    Nigromante, Recurso
  • Si estás Saludable, los Orbes de Sangre te otorgan [10 – 20] de Esencia.
  • Se desbloquea al completar Corredor del Traidor en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Corpulento Aspecto
    Nigromante, Utilidad
  • Tu Gólem tiene un [2 – 5]% de probabilidad de reducir su recuperación activa 2 segundos y también un [[2 – 5] / 2|%1|] de probabilidad de generar un cadáver cada vez que inflige daño a un enemigo con su ataque normal.
  • Se desbloquea al completar Sepulcro del Abjurador en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Sacrificial Aspecto
    Nigromante, Ofensiva
  • Tus bonificaciones de Sacrificio aumentan un [15 – 25]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Eridu en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Réquiem Aspecto
    Nigromante, Recurso
  • Obtienes [3 – 5] de Esencia máxima por esbirro activo.
  • Se desbloquea al completar Bóveda de los Olvidados en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Aspecto de Reanimación
    Nigromante, Ofensiva
  • Tus esbirros ganan más daño mientras están vivos, hasta x[30 – 40]% después de 10 segundos.
  • Se desbloquea al completar Bosque de Aldur en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Púas Truculentas
    Nigromante, Ofensiva
  • Conjurar Lanza Sangrienta consumirá Orbes de Sangre para también generar lanzas de ellos. Cada Lanza Sangrienta adicional inflige un [20 – 50]% del daño normal y prioriza como objetivo a enemigos no atravesados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de la Larga Sombra
    Nigromante, Recurso
  • Golpe afortunado: Tus efectos de daño de sombra con el tiempo tienen un [10 – 30]% de probabilidad de generar 3 Esencia.
    El daño de tu Infestación Umbría Pasiva clave siempre generará 2 Esencia.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Aspecto de Imbuición Imitada
    Renegado, Ofensiva
  • Tus Clones Umbríos también imitan las imbuiciones aplicadas a tus habilidades.
    Lanzar una habilidad de Imbuición le otorga a tu Clon Umbrío activo un x[8 – 16]% más de daño durante 9 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Envolvente Aspecto
    Renegado, Defensiva
  • Obtienes una sombra de Sudario Oscuro sin costo cada 3 segundos mientras permaneces inmóvil. Cada sombra de Sudario Oscuro otorga un [2 – 4]% más de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Ghoa en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Artero Aspecto
    Renegado, Ofensiva
  • Cada vez que Disparo Penetrante inflige daño a un enemigo, se divide en 2 flechas más a cada lado. Estas flechas laterales infligen un [10 – 25]% del daño de base de Disparo Penetrante y no se dividen.
  • Se desbloquea al completar Baluarte de la Fe en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Cuchillas Circundantes
    Renegado, Ofensiva
  • Ráfaga inflige daño a los enemigos en un círculo a tu alrededor e inflige un x[8 – 15]% más de daño.
  • Se desbloquea al completar Cantera Olvidada en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Sombras Volátiles
    Renegado, Ofensiva
  • Cuando se elimina una sombra de Sudario Oscuro, se activa una explosión a tu alrededor que inflige [247.5 – 288.75] de daño de sombra.
  • Se desbloquea al completar Lamento Ancestral en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Energizante Aspecto
    Renegado, Recurso
  • Infligir daño a un enemigo de Élite con una habilidad básica genera [5 – 9] de Energía.
  • Se desbloquea al completar Capilla Sanguinolenta en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Aspecto de Sorpresa
    Renegado, Ofensiva
  • Cuando usas Evadir o Paso Umbrío, dejas un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen [82.5 – 165] de daño físico total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades.”Script Formula 2″|2|] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Embustero Aspecto
    Renegado, Ofensiva
  • Abrojos también lanza un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen [165 – 247.5] de daño físico total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades.”Script Formula 2″|2|] segundos.
  • Se desbloquea al completar Canales de Guulrahn en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Imbuiciones Inestables
    Renegado, Ofensiva
  • Cuando lanzas una habilidad de Imbuición, se activa una explosión a tu alrededor, lo que aplica los efectos de Imbuición e inflige [231 – 453.75] de daño del mismo tipo.
  • Se desbloquea al completar Bóveda Susurrante en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Bailarín de Cuchillas Aspecto
    Renegado, Ofensiva
  • Cuchillas Inteligentes orbita durante un breve lapso después de regresar a ti, por lo que infliges un [10 – 15]% de daño de regreso de las Cuchillas Inteligentes por golpe. Según la distancia de regreso de las cuchillas, el daño al orbitar aumenta hasta un [[10 – 15] * 2|%|] del daño de regreso.
  • Se desbloquea al completar Vigilia de Jalal en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Rebanasombras Aspecto
    Renegado, Ofensiva
  • Cuando usas Arremetida, se genera un Clon Umbrío en tu ubicación, que también usa Arremetida e inflige un [80 – 100]% del daño de base.
  • Se desbloquea al completar Valle Retorcido en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Tormentas de Flechas
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Tus habilidades de Tirador tienen hasta un 10% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [891 – 1113.75] de daño físico durante 3 segundos. Puedes tener hasta 5 tormentas de flechas activas.
  • Se desbloquea al completar Madriguera Aullante en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Descargas Ramificadas
    Renegado, Ofensiva
  • Las flechas de Aluvión tienen un [15 – 25]% de probabilidad de dividir 2 flechas siempre que reboten.
  • Se desbloquea al completar Salto Tenebroso en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Trampero Explosivo Aspecto
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Al infligir daño directo a enemigos afectados por tus habilidades de Trampa, tienes hasta un [30 – 50]% de probabilidad de volverlos vulnerables durante 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Murallas de Kor Valar en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto del Ímpetu Explosivo
    Renegado, Utilidad
  • Tus habilidades de Granada cuentan como habilidades de Trampa. Cuando armas una Trampa o sueltas Granadas, obtienes un +[10 – 18]% más de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Albergue Abandonado en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Traición Asombrosa
    Renegado, Defensiva
  • Infligir daño directo a un enemigo atontado con una habilidad de Agilidad te otorga Sigilo durante 4 segundos. Si rompes el Sigilo con un ataque recibes un [15 – 45]% de reducción de duración de pérdida de control durante 4 segundos.
  • Se desbloquea al completar Despertar del Demonio en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Vengativo Aspecto
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Volver vulnerable a un enemigo tiene un [40 – 60]% de probabilidad de otorgar un +3% más de probabilidad de golpe crítico durante 3 segundos, hasta un [3 * 3|%+|].
  • Se desbloquea al completar Infierno en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Voraz Aspecto
    Renegado, Recurso
  • Matar a un enemigo vulnerable te otorga un x[50 – 70]% más de generación de Energía durante 4 segundos.
  • Se desbloquea al completar Ciudad Cambiante en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de Oportunista Aspecto
    Renegado, Ofensiva
  • Cuando rompes el Sigilo con un ataque, sueltas un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas alrededor de tu ubicación que infligen [594 – 742.5] de daño físico total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades.”Script Formula 2″|2|] segundos.
  • Se desbloquea al completar Prisión de Caldeum en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Niebla Aceleradora
    Renegado, Utilidad
  • Sueltas automáticamente una Granada de Humo cuando termina Arremetida. Las Granadas de Humo reducen la recuperación de Arremetida en [0.4 – 0.6] segundos por cada enemigo que golpees y hasta [2 – 3] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    del Engaño Aspecto
    Renegado, Defensiva
  • Recibes un [15 – 25]% menos de daño de enemigos bajo los efectos de control de multitudes. Cuando un enemigo bajo estos efectos te inflige daño directo, obtienes un +15% de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
  • Se desbloquea al completar Descanso de Luban en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Provisiones Succionadas
    Renegado, Defensiva
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad principal, tienes hasta un [10 – 20]% de probabilidad de que suelte una poción de vida.
  • Se desbloquea al completar Fauces del Leviatán en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Corrupción
    Renegado, Ofensiva
  • Los efectos de tus habilidades de Imbuición tienen un x[20 – 40]% más de potencia contra enemigos vulnerables.
  • Se desbloquea al completar Refugio de los Renegados en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Mutilador Aspecto
    Renegado, Utilidad
  • Golpe afortunado: Al infligir daño directo a un enemigo vulnerable, tienes un [25 – 45]% de probabilidad de atontarlo durante 2 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Umbrío Aspecto
    Renegado, Defensiva
  • Golpe afortunado: Los golpes críticos con habilidades de Tirador tienen un [40 – 60]% de probabilidad de otorgar una sombra de Sudario Oscuro gratuita.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Sinergia
    Renegado, Ofensiva
  • Usar una habilidad de Agilidad reduce la recuperación de tu siguiente habilidad de Subterfugio un 20%. Usar una habilidad de Subterfugio aumenta el daño de tu siguiente habilidad de Agilidad un x[30 – 50]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Puntos Pestilentes
    Renegado, Ofensiva
  • El tercer lanzamiento de Punzar tiene Imbuición Venenosa con un [100 – 150]% de la potencia normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Iniciativa Artística
    Renegado, Ofensiva
  • Cuando gastas 100 de Energía, liberas un cúmulo de Granadas Aturdidoras que explotan e infligen [165 – 247.5] de daño físico total y aturden a los enemigos por [PowerTag.Rogue_Grenades.”Script Formula 2″|2|] segundos.
    Tus Habilidades de Granada infligen x15% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de la Guardia de Nieve Aspecto
    Hechicero, Defensiva
  • Mientras estás dentro de tu propia Ventisca y durante 3 segundos después de partir, recibes [20 – 25]% menos de daño.
  • Se desbloquea al completar Mausoleo Fétido en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Tres Maldiciones
    Hechicero, Ofensiva
  • Aumenta el daño de golpe crítico de Meteoro y Bola de Fuego en x[20 – 40]%. La bonificación se duplica contra objetivos saludables.
  • Se desbloquea al completar Guarida de la Serpiente en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Estática Perforadora
    Hechicero, Ofensiva
  • Las Centellas perforan, pero infligen un x[40 – 60]% menos de daño a los objetivos golpeados después del primer impacto.
  • Se desbloquea al completar Excavación Miserable en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bombardeo Gélido Aspecto
    Hechicero, Defensiva
  • Nova Gélida obtiene una carga adicional, pero la recuperación por carga aumenta un [30 – 40]%.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Cargado Aspecto
    Hechicero, Movilidad
  • Recolectar Energía Crepitante aumenta tu velocidad de movimiento un +[10 – 15]% durante 8 segundos.
  • Se desbloquea al completar Vigilia de Maddux en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Conflagración
    Hechicero, Ofensiva
  • Al canalizar Incinerar, tu daño de quemadura aumenta un x[20 – 40]%.
  • Se desbloquea al completar Vigilia de la Luz en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Llama Ancestral
    Hechicero, Ofensiva
  • Mientras ambas bonificaciones de la pasiva clave Ferocidad de Esu están activas, tu velocidad de ataque aumenta un [40 – 50]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Incendiario Aspecto
    Hechicero, Recurso
  • Golpe afortunado: El daño de tus habilidades de Piromancia tiene hasta [12 – 17]% de probabilidad de restaurar 10 de maná.
  • Se desbloquea al completar Tumba de los Santos en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Aspecto de Extremidades Chamuscadas
    Hechicero, Utilidad
  • Cuando la inmovilización desaparece, los enemigos son ralentizados un [40 – 60]% durante 4 segundos.
  • Se desbloquea al completar Herida Terrenal en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    del Caminante Ígneo Aspecto
    Hechicero, Movilidad
  • Entrar en contacto con tu Muro de Fuego te otorga un +[15 – 25]% de velocidad de movimiento durante 6 segundos.
  • Se desbloquea al completar Refugio de los Cultistas en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Velo de Nieve Aspecto
    Hechicero, Defensiva
  • Lanzar Armadura Glacial te hace Imparable y otorga +30% de armadura adicional durante [3 – 5] segundos.
  • Se desbloquea al completar Guarida de Sarat en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Aspecto del Frío Penetrante
    Hechicero, Ofensiva
  • Fragmentos de Hielo perfora [ceil(1/([20 – 25]/100))-1] veces, lo que inflige [20 – 25]% menos de daño por cada golpe consecutivo a un enemigo.
  • Se desbloquea al completar Dragado del Hombre Muerto en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Frío Mordaz
    Hechicero, Ofensiva
  • Cuando congelas a un enemigo, hay un [30 – 40]% de probabilidad de que se vuelva vulnerable durante 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Profundidades Olvidadas en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Oleaje de Tormenta Aspecto
    Hechicero, Ofensiva
  • Infliges un x[21 – 30]% más de daño a los enemigos vulnerables mientras tengas una barrera.
  • Se desbloquea al completar Bastión de Ónix en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Recarga Aspecto
    Hechicero, Recurso
  • Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, recibes [1.5 – 3] de maná.
  • Se desbloquea al completar Apogeo en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Gravitatorio Aspecto
    Hechicero, Ofensiva
  • Rayo Globular orbita a tu alrededor e inflige x[15 – 25]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Energía Astillada
    Hechicero, Ofensiva
  • Lanza de Rayo tiene un [41 – 50]% de probabilidad de generar una Lanza de Rayo adicional cuando la lanzas.
  • Se desbloquea al completar Hekma Derruido en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de la Atadura Intacta
    Hechicero, Ofensiva
  • Cadena de Relámpagos tiene un [30 – 40]% de probabilidad de encadenar 4 veces adicionales.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto del Conducto de Salto
    Hechicero, Movilidad
  • Obtienes un [25 – 30]% de velocidad de movimiento durante 3 segundos después de usar Teletransportar.
  • Se desbloquea al completar Templo de Komdor en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Estable Aspecto
    Hechicero, Ofensiva
  • Cuando Corrientes Inestables no está activa, tus habilidades de Rayo tienen un [7 – 12]% de probabilidad de activar un lanzamiento de esta habilidad sin costo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Prodigio Aspecto
    Hechicero, Recurso
  • Usar una habilidad con recuperación restaura [15 – 25] de maná.
  • Se desbloquea al completar Agua Embrujada en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Aspecto del Firme
    Hechicero, Defensiva
  • Recibir daño directo tiene un [2 – 6]% de probabilidad de restablecer la recuperación de una de tus habilidades defensivas.
  • Se desbloquea al completar Acuífero Pútrido en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    del Elementalista Aspecto
    Hechicero, Ofensiva
  • Las habilidades principales o de Dominio que se lanzan con 100 de maná o superior obtienen un +[20 – 40]% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Se desbloquea al completar Descenso Pálido en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Control
    Hechicero, Ofensiva
  • Infliges un x[25 – 35]% más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos o congelados.
  • Se desbloquea al completar Biblioteca Sumergida en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Eficiencia
    Hechicero, Recurso
  • Lanzar una habilidad básica reduce el costo de maná de tu siguiente habilidad principal o de Dominio un [15 – 25]%.
  • Se desbloquea al completar Túneles de Domhainne en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Onda de Choque Aspecto
    Druida, Ofensiva
  • Pulverizar genera una onda de choque que se desplaza hacia adelante e inflige un [60 – 100]% de su daño a los objetivos en su camino.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Subterráneo Aspecto
    Druida, Ofensiva
  • La activa de Liana Venenosa también lanza Desprendimiento en un círculo a tu alrededor. Las habilidades de Tierra infligen un [10 – 20]% más de daño a los enemigos envenenados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Poderío en Bruto Aspecto
    Druida, Ofensiva
  • Después de golpear a 15 enemigos con las habilidades de Hombre Oso, la próxima habilidad de Hombre Oso causará [30 – 50]% más de daño y aturdirá a los enemigos durante 2 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Orbe Gélido
    Hechicero, Ofensiva
  • Orbe Gélido permanece en su lugar cuando llega a su destino y explota 2 veces más por [30 – 40]% de su daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Aspecto de Protecciones Abrasadoras
    Hechicero, Defensiva
  • Después de gastar [100 – 200] de maná, tu siguiente lanzamiento de Muro de Fuego es gratuito y destruirá pequeños misiles entrantes.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Conjurador de Batalla Aspecto
    Hechicero, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Cuando se activan tus Habilidades de Conjuración, tienes hasta [30 – 40]% de probabilidad de obtener +1 Rango para tus habilidades de Conjuración por 12 segundos. Esto se puede acumular hasta 3 veces.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Fragmento de Alba Aspecto
    General, Ofensiva
  • Tras 30 segundos de Agarre Nocturno, obtén Apremio del Alba, que aumenta tu Velocidad de ataque en [25 – 35]% y tu Velocidad de movimiento en 20% por 12 segundos. Mientras te potencia la Protección de Pleno Invierno, matar a un enemigo reduce la duración de Agarre Nocturno en 1 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]

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