วาล์ อภัยบาป (Vaal Absolution): |
- ค่าคุณภาพจะมี “มิเนียน มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 0-40%”
|
วาล์ ปลุกเสกอาวุธ (Vaal Animate Weapon): |
- ค่าคุณภาพจะมี “จำนวน อาวุธปลุกเสก สูงสุด +0-2 ตัว” แทน (เดิม “มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 0-20%”)
|
วาล์ สายฟ้าชิ่ง (Vaal Arc): |
- มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 6% (เดิม 5%) และมี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 15% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง ที่เหลือ” (เดิม “เพิ่มความเสียหาย อีก ต่อจำนวนครั้งในการชิ่งที่เหลือ”)
- ค่าคุณภาพจะมี “ชิ่ง +0-1 ครั้ง” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 0-30%”)
|
วาล์ เพลงดาบเกรียวกราว (Vaal Blade Flurry): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +0-5% ต่อจำนวนสเตจ” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%”)
|
วาล์ กระแสมีดวน (Vaal Blade Vortex): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มอัตราปะทะ +0-5% ต่อจำนวนใบมีด” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
วาล์ แพร่โรคร้าย (Vaal Blight): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-0.80 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
วาล์ ศรไฟ (Vaal Burning Arrow): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก 0-20%” แทน (เดิม “ตัวคูณความเสียหาย ไฟ +0-10%”)
|
วาล์ ศรกัดกร่อน (Vaal Caustic Arrow): |
- ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.2 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
วาล์ ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Vaal Cold Snap): |
- ไม่มี “เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 0-19%” อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น อีก 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
วาล์ ปาด (Vaal Cleave): |
- ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.1 ต่อจำนวน ศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุด +1 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%”
|
วาล์ พายุหมุน (Vaal Cyclone): |
- มี “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% ต่อระยะการฟาดประชิดเพิ่มเติม 0.1 เมตร” (เดิม 8%)
|
วาล์ ระเบิดมรณะ (Vaal Detonate Dead): |
- ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสระเบิดศพ เพิ่มเติม 1 ศพ 0-30%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 0-20%”)
|
วาล์ แสดงอำนาจ (Vaal Domination): |
- ค่าคุณภาพจะมี “มิเนียน มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 0-40%”
|
วาล์ ฟาดสองที (Vaal Double Strike): |
- ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 0-20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 0-10%”)
|
วาล์ แผ่นดินไหว (Vaal Earthquake): |
- ค่าคุณภาพจะมี “คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก +0-30%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย 0-20%”)
|
วาล์ บอลไฟ (Vaal Fireball): |
- มีรัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1.4 เมตร (เดิม 1 เมตร) ในหินเลเวล 20 แต่ไม่มี “กระสุน มีรัศมี เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด +0-0.9 เมตร” อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.2 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-20%”)
|
วาล์ พายุไฟ (Vaal Firestorm): |
- ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.2 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย 0-20%”)
|
วาล์ ฟาดพริบตา (Vaal Flicker Strike): |
- ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 0-10% เมื่อปะทะ” (เดิม 0-5%)
|
วาล์ ทุบพื้น (Vaal Ground Slam): |
- ค่าคุณภาพจะมี “สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 0-20% ต่อเป้าหมายระยะใกล้” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%” และ “เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง 0-20%”)
|
วาล์ น้ำแข็งกระจาย (Vaal Ice Nova): |
- ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.3 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
วาล์ ศรน้ำแข็ง (Vaal Ice Shot): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มมุมของพื้นที่ส่งผล 0-60%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 0-20%”)
|
วาล์ ศรสายฟ้า (Vaal Lightning Arrow): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ปะทะศัตรู เพิ่มเติมสูงสุด +0-2 ตัว ที่อยู่ใกล้เป้าหมาย” แทน (เดิม “มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 0-20%”)
|
วาล์ ฟาดสายฟ้า (Vaal Lightning Strike): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน +0-1 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วของกระสุน 0-20%”)
|
วาล์ ฟาดหลอมละลาย (Vaal Molten Strike): |
- ค่าคุณภาพจะมี “กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%”)
|
วาล์ ดูดพลัง (Vaal Power Siphon): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ตัวคูณคริติคอล +0-10% ต่อจำนวน Power Charge” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย 0-20%”)
|
วาล์ ฝนลูกธนู (Vaal Rain of Arrows): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ยิงศร +0-4 ดอก” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
วาล์ เคียวเก็บเกี่ยว (Vaal Reap): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย อีก +0-5% ต่อจำนวน Blood Charge” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
วาล์ รีฟ (Vaal Reave): |
- ค่าคุณภาพจะมี “จำนวนสเตจสูงสุด +0-2” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%”)
|
วาล์ โทเทมฟื้นชีวิต (Vaal Rejuvenation Totem): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ โทเทม อีก 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ออร่า 0-60%”)
|
วาล์ ไฟธรรมะ (Vaal Righteous Fire): |
- ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.3 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 0-20%”)
|
วาล์ เฆี่ยนตี (Vaal Smite): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ อีก 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
วาล์ ประกายสายฟ้า (Vaal Spark): |
- ไม่มี “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-19%” อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน +0-2 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-20%”)
|
วาล์ โยนอาวุธเงา (Vaal Spectral Throw): |
- ค่าคุณภาพจะมี “กระสุนที่เจาะทะลุ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%”)
|
วาล์ เรียกสายฟ้า (Vaal Storm Call): |
- ไม่มี “เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 10-29%” อีกต่อไป
|
วาล์ อัญเชิญโครงกระดูก (Vaal Summon Skeletons): |
- ค่าคุณภาพจะมี “จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +0-1 ตัว” แทน (เดิม “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%”)
|
วาล์ ภูเขาไฟผ่าแยก (Vaal Volcanic Fissure): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน +0-2 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%”)
|