อภัยบาป (Absolution): |
- ค่าคุณภาพจะมี “มิเนียน มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 0-40%” แทน (เดิม “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%”)
|
คำแช่งนักเล่นแร่แปรธาตุ (Alchemist’s Mark): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของ สาปแช่ง 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
ดักโจมตี (Ambush): |
- ค่าคุณภาพจะมี “การโจมตีที่ ฮึกเหิม มีโอกาสคริติคอล +0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-10%”)
|
คำรามบรรพชน (Ancestral Cry): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” (เดิม 0-20%)
|
บรรพชนร่มโพธิ์ร่มไทร (Ancestral Protector): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ระยะการฟาดประชิด +0-0.4 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 0-20%”)
|
บรรพชนผู้นำทัพ (Ancestral Warchief): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มระยะในการทำงาน 0-30%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 0-20%”)
|
ปลุกเสกผู้พิทักษ์ (Animate Guardian): |
- ไม่มี “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-76%”, “มิเนียน สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 0-76% ด้วย การโจมตีประชิด”, หรือ “การโจมตีของมิเนียน สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม” อีกต่อไป และจะมี “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน อีก 0%” และ “เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน อีก 0%” ในหินเลเวล 1 และทั้งสอง Stats นี้จะเพิ่มเป็น 38% ในหินเลเวล 20 โดยผู้พิทักษ์ปลุกเสกจะมีพลังชีวิตพื้นฐาน เพิ่มขึ้น อีก 11% ด้วยตัวของมันเอง และมี “เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6 ขณะ มือเปล่า”
|
ปลุกเสกอาวุธ (Animate Weapon): |
- ค่าคุณภาพจะมี “จำนวน อาวุธปลุกเสก สูงสุด +0-2 ตัว” แทน (เดิม “มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 0-20%”)
|
สายฟ้าชิ่ง (Arc): |
- มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 6% (เดิม 5%) แต่ไม่มี “มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 10%” หรือ “เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 10-29%” อีกต่อไป และมี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 15% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง ที่เหลือ” (เดิม “เพิ่มความเสียหาย อีก ต่อจำนวนครั้งในการชิ่งที่เหลือ”) ในหินทุกเลเวล
- ค่าคุณภาพจะมี “ชิ่ง +0-1 ครั้ง” แทน (เดิม “มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 0-10%”)
|
ม่านอาคม (Arcane Cloak): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของบัฟ 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
|
ตราเวทวันสิ้นโลก (Armageddon Brand): |
- ค่าคุณภาพจะมี “สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก +0-10% ต่อศัตรูที่ถูกตราเวทเกาะ” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการร่าย 0-10%”)
|
ป้อมหน้าไม้ใหญ่ (Artillery Ballista): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ยิงศร +0-1 ดอก” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%”)
|
บอลสายฟ้า (Ball Lightning): |
- ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.2 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 0-20%”)
|
คาถามรณะ (Bane): |
- ค่าคุณภาพจะมี “คำสาปที่ใช้ มีผล เพิ่มขึ้น 0-20%” (เดิม 0-10%)
|
ระดมยิง (Barrage): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน +0-1 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย กระสุน 0-10%”)
|
คำรามนักรบเวท (Battlemage’s Cry): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-20%”)
|
กับดักหมี (Bear Trap): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.00 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 0-20%”)
|
ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย โจมตี 0-20%”)
|
ระเบิดมีด (Blade Blast): |
- ไม่จุดชนวนระเบิดใบมีดของ กระแสมีดวน (Blade Vortex) อีกต่อไป และไม่มี “เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อจำนวนมีดของ กระแสมีดวน (Blade Vortex) ที่ถูกระเบิด” อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.1 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
เพลงดาบเกรียวกราว (Blade Flurry): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +0-5% ต่อจำนวนสเตจ” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%”)
|
กับดักใบมีด (Blade Trap): |
- ค่าคุณภาพจะมี “กับดัก คงอยู่ +0-1 วินาที” และ “หมุน +0-1 รอบ” แทน (เดิม “เพิ่มโอกาสคริติคอล 0-30%”)
|
กระแสมีดวน (Blade Vortex): |
- ไม่มี “เพิ่มโอกาสคริติคอล 10% ต่อจำนวนใบมีด” อีกต่อไป และสร้างความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 5 (เท่าเดิม) ในเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 140 ถึง 211 (เดิม 128 ถึง 191) ในเลเวล 20
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มอัตราปะทะ +0-5% ต่อจำนวนใบมีด” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
มีดร่วง (Bladefall): |
- ไม่มี “ทิ้ง มีดไว้บนพื้น ลดลง อีก 50% หากคุณไม่ได้ร่ายเวทนี้ด้วยตัวเอง” อีกต่อไป และไม่มี “เพิ่มโอกาสคริติคอล 100%”, “ลดความเสียหาย อีก 6% ต่อจำนวนระลอก” หรือ “ลดโอกาสคริติคอล 20% ต่อจำนวนระลอก” อีกต่อไป และไม่มีแท็กคริติคอลอีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี “+0-1 ระลอก” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
พายุดาบ (Bladestorm): |
- ค่าคุณภาพจะมี “จำนวน พายุดาบ สูงสุด +0-1 แห่ง” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
|
ฝนระเบิด (Blast Rain): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ยิง ศร +0-1 ดอก” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
ลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo): |
- ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.2 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
แพร่โรคร้าย (Blight): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-0.80 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
ศรเคลื่อนย้ายพริบตา (Blink Arrow): |
- ไม่มี “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-114%” หรือ “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-57%” อีกต่อไป และจะมี “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0%” ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 57% ในหินเลเวล 20 (เดิม 75% ในหินทุกเลเวล) ร่างปลอมของ ศรเคลื่อนย้ายพริบตา จะมีความเสียหาย พื้นฐาน เพิ่มขึ้น อีก 75% และมี พลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 50% ด้วยตัวของมันเองแล้ว และหน้าต่างประกอบสกิลจะระบุความเสียหายเฉลี่ยแทนความเสียหายต่อวินาที
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” แทน (เดิม “การโจมตีนี้และมิเนียน มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 0-30%”)
|
สลับร่าง (Bodyswap): |
- ค่าคุณภาพจะมี “สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐานเท่ากับ +0-4% ของ พลังชีวิตสูงสุดของคุณ” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการร่าย 0-10%”)
|
เซ่นไหว้ด้วยกระดูก (Bone Offering): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของ การเซ่นไหว้ 0-10%” แทน (เดิม “มอบม็อดให้ มิเนียน: เพิ่มความเร็วในการร่าย 0-10%”)
|
สลายกระดูก (Boneshatter): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย อีก +0-1% ต่อจำนวนสถานะ ช้ำใน” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 0-20%”)
|
เรียกคืนตราเวท (Brand Recall): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%” แทน (เดิม “ตราเวท มีระยะเกาะ เพิ่มขึ้น 0-20%”)
|
ศรไฟ (Burning Arrow): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%”)
|
ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow): |
- ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.2 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ได้รับสถานะ คลั่ง +0-1 ระดับ หากสกิลนี้ปะทะศัตรู” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
ชาร์จพลังพุ่งตัว (Charged Dash): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เงาจำแลง เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว +0-20% ของความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%”)
|
ปาด (Cleave): |
- ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.1 ต่อจำนวน ศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุด +1 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%”
|
จงอางฟาดหาง (Cobra Lash): |
- มี “กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 8% ต่อจำนวนครั้งการ ชิ่ง ที่เหลือ” (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 5%”) และไม่มี “ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ที่เกิดจากคริติคอล +50%” อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี “ชิ่ง +0-2 ครั้ง” แทน (เดิม “เพิ่มโอกาสคริติคอล 0-30%”)
|
ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap): |
- ไม่มี “เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 0-19%” อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น อีก 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
เส้นทางศักดิ์สิทธิ์ (Consecrated Path): |
- ค่าคุณภาพจะมี “สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด +0-10% ต่อเป้าหมายระยะใกล้” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
โรคติดต่อ (Contagion): |
- ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.2 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
กับดักแปรพักตร์ (Conversion Trap): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-4.00 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
|
หอกสายฟ้า (Crackling Lance): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +0-10% ต่อจำนวนสถานะ ความแรงกล้า” แทน (เดิม “มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 0-10%”)
|
น้ำแข็งคืบคลาน (Creeping Frost): |
- ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.2 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
ฌาปนกิจ (Cremation): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน เร็วขึ้น 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%”)
|
พายุหมุน (Cyclone): |
- ไม่มี “การปะทะครั้งแรก สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%”, “ได้รับ 1 สเตจ ทุก 0.2-0.2 วินาที ขณะ แชนเนล”, “สูญเสีย 1 สเตจ ทุก 0.3 วินาที ขณะที่ไม่ได้ แชนเนล”, “รัศมี +0.1 เมตร ต่อจำนวนสเตจ” หรือ “สูงสุด 3-6 สเตจ” อีกต่อไป และมี “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% ต่อระยะการฟาดประชิดเพิ่มเติม 0.1 เมตร” (เดิม 8%)
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
สัญญามืด (Dark Pact): |
- ค่าคุณภาพจะมี “สละพลังชีวิต ของ โครงกระดูก +0-2% เพื่อสร้างความเสียหาย เคออส ในจำนวนที่เท่ากัน” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
โทเทมล่อเป้า (Decoy Totem): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม อีก 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 0-20%”)
|
ประสานวินาศ (Destructive Link): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.50 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
|
ระเบิดมรณะ (Detonate Dead): |
- ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสระเบิดศพ เพิ่มเติม 1 ศพ 0-15%” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการร่าย 0-10%”)
|
โทเทมกินศพ (Devouring Totem): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม อีก 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 0-20%”)
|
ปลดปล่อยพลัง (Discharge): |
- มี “เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 15% ต่อจำนวน Charge ที่ใช้” (เดิม “เพิ่ม 20%)” ในหินทุกเลเวล นอกจากนี้หินยังระบุรัศมีพื้นฐานของ ปลดปล่อยพลัง (Discharge) แล้ว
- ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสสร้างความเสียหายโดยไม่กำจัด Charge 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 0-20%”)
|
เทพพิโรธ (Divine Ire): |
- มีจำนวนสเตจสูงสุด 10 สเตจแล้ว โดยมี “ลำแสงสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 240% ต่อจำนวนสเตจ หลังจากสเตจแรกเป็นต้นไป” (เดิม 110%) และ “ลำแสง สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 100% ต่อจำนวนสเตจ หลังจากสเตจแรกเป็นต้นไป” (เดิม 30%) และไม่มี “ลดความเสียหาย อีก 50% ขณะ แชนเนล”, “มีโอกาสได้รับสเตจ เพิ่มเติม 1 สเตจ 40% เมื่อปะทะ ศัตรูธรรมดาหรือเมจิก” หรือ “ได้รับสเตจ เพิ่มเติม 1 สเตจ เมื่อปะทะศัตรู ศัตรูแรร์หรือยูนิค” อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความกว้างของลำแสง 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
แสดงอำนาจ (Dominating Blow): |
- ค่าคุณภาพจะมี “มิเนียน มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” แทน (เดิม “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%”)
|
ฟาดสองที (Double Strike): |
- ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 0-20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 0-10%”)
|
ฟาดคู่ (Dual Strike): |
- ไม่มี “เพิ่มโอกาสคริติคอล 50-107%” อีกต่อไป และมี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 60% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม” (เดิม 30%)
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +0-30% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม” แทน (เดิม “เพิ่มโอกาสคริติคอล 0-20%” และ “ตัวคูณคริติคอล +0-10%”)
|
แผ่นดินไหว (Earthquake): |
- ค่าคุณภาพจะมี “คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก +0-30%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย 0-20%”)
|
พสุธาสะบั้น (Earthshatter): |
- ค่าคุณภาพจะมี “สร้างรอยแยก +0-1 เส้น” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย อีก 0-5% ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 0-20%”)
|
แพ้ธาตุ (Elemental Weakness): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 0-20% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป” แทน (เดิม “เพิ่มผลของคำสาป 0-10%”)
|
คำรามทนทาน (Enduring Cry): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
|
ดาบพลังงาน (Energy Blade): |
- ค่าคุณภาพจะมี “บัฟมอบม็อด: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด อีก 0-5%” แทน (เดิม “ดาบพลังงาน มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 0-10%”)
|
ศรบ่วง (Ensnaring Arrow): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของดีบัฟ 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%”)
|
ดูดแก่นแท้ (Essence Drain): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ฟื้นฟูพลังชีวิต เท่ากับ +0.00-0.50% ของ ความเสียหายจากดีบัฟ” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย เคออส 0-20%”)
|
มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน +0-2 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วของกระสุน 0-20%”)
|
โลหิตชอนไช (Exsanguinate): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.50 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
|
ศรระเบิด (Explosive Arrow): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ปัก ศรระเบิด ไว้บนตัวศัตรูได้สูงสุด +0-2 ดอก” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%” และ “มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 0-20%”)
|
น้ำยาระเบิด (Explosive Concoction): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ลดการใช้ชาร์จขวดยา 0-15%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
กับดักระเบิด (Explosive Trap): |
- ค่าคุณภาพจะมี “สร้างระเบิดย่อย +0-2 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ยิง กระสุนสะเก็ด ออกมาเป็นเกลียว +0-2 ลูก เมื่อ กระสุนถึงปลายทาง” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 0-20%”)
|
กับดักไฟ (Fire Trap): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การทริกเกอร์กับดัก 0-80%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%”)
|
บอลไฟ (Fireball): |
- มีรัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1.4 เมตร (เดิม 1 เมตร) ในหินเลเวล 20 แต่ไม่มี “กระสุน มีรัศมี เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด +0-0.9 เมตร” อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.2 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-20%”)
|
พายุไฟ (Firestorm): |
- ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.2 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย 0-20%”)
|
ระเบิดเพลิง (Flameblast): |
- ค่าคุณภาพจะมี “จำนวนสเตจสูงสุด +0-1” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย 0-20%”)
|
พุ่งไฟ (Flame Dash): |
- มี “ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้”
|
ประสานเพลิง (Flame Link): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.50 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
|
คลื่นเพลิง (Flame Surge): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย +0-20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการร่าย 0-10%”)
|
กำแพงไฟ (Flame Wall): |
- ค่าคุณภาพจะมี “สร้าง กำแพงไฟ ได้พร้อมกันสูงสุด +0-1 แนว” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
กับดักเครื่องพ่นไฟ (Flamethrower Trap): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%”)
|
ไวไฟ (Flammability): |
- ค่าคุณภาพจะมี “สถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่ถูกสาป มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 0-20%” (เดิม 0-10%)
|
เซ่นไหว้ด้วยเนื้อหนัง (Flesh Offering): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของ การเซ่นไหว้ 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-10%”)
|
ฟาดพริบตา (Flicker Strike): |
- ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 0-10% เมื่อปะทะ” (เดิม 0-5%)
|
พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน เพิ่มเติม ไปยังศัตรูรอบตัว สูงสุด +0-2 ตัว” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-20%”)
|
คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse): |
- ไม่มี “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-19%” อีกต่อไป
|
ระห่ำ (Frenzy): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 0-2% ต่อจำนวน Frenzy Charge” และ “เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 0-2% ต่อจำนวน Frenzy Charge” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%”)
|
มีดน้ำแข็ง (Frost Blades): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน +0-2 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วของกระสุน 0-20%”)
|
ระเบิดน้ำแข็ง (Frost Bomb): |
- ไม่มี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 4% ต่อระยะเวลา 0.1 วินาที” อีกต่อไป และดีบัฟไม่มี “ลดอัตราการ ฟื้นฟูโล่พลังงาน 75%” อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 0-20%”)
|
กำแพงน้ำแข็ง (Frost Wall): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
|
ก้าวน้ำแข็งพริบตา (Frostblink): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มระยะเดินทางสูงสุด 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 0-20%”)
|
กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%” สำหรับสกิล กองพันเยือกแข็ง (Frozen Sweep))
|
ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-40%” (เดิม 0-20%)
|
สนามกระแสไฟ (Galvanic Field): |
- ค่าคุณภาพจะมี “บัฟมอบม็อด: มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู +0-20%” แทน (เดิม “บัฟมอบม็อด: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค 0-30%”)
|
คำรามแม่ทัพ (General’s Cry): |
- ค่าคุณภาพจะมี “อัญเชิญ นักรบเงา ได้สูงสุด +0-1 ตน” แทน (เดิม “บัฟมอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%”)
|
เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ขั้นน้ำแข็งสุดท้าย สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก +0-50%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย 0-20%”)
|
ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ทุกครั้งที่สามที่ทำการฟาดสำเร็จจะ สร้างสถานะ แช่แข็ง ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0-100%” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 0-40%”)
|
ทุบพื้น (Ground Slam): |
- ค่าคุณภาพจะมี “สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 0-20% ต่อเป้าหมายระยะใกล้” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%” และ “เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง 0-20%”)
|
ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike): |
- ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 0-20%” และ “เพิ่มความเสียหาย 0-20%”)
|
สาส์นทรมาน (Herald of Agony): |
- ค่าคุณภาพจะมี “มี ศักยภาพก่อโรค ได้สูงสุด +0-5 ระดับ” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน 0-20%”)
|
สาส์นธุลี (Herald of Ash): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ความเสียหายพื้นฐานจากสถานะ ติดไฟ เท่ากับ ความเสียหายที่เกินพลังชีวิต เพิ่มเติม 0-5%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 0-15%”)
|
สาส์นน้ำแข็ง (Herald of Ice): |
- ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.2 เมตร” แทน (เดิม “บัฟมอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 0-15%”)
|
สาส์นพิสุทธิ์ (Herald of Purity): |
- ค่าคุณภาพจะมี “มิเนียน มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 0-40%” แทน (เดิม “มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 0-20%”)
|
สาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder): |
- ค่าคุณภาพจะมี “มรสุม ปะทะศัตรูด้วยความถี่ที่ เพิ่มขึ้น 0-20%” แทน (เดิม “บัฟมอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 0-15%”)
|
โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-40%” (เดิม 0-20%)
|
น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova): |
- ไม่มี “ลดพื้นที่ส่งผล อีก 20% เมื่อร่ายบน บอลเยือกแข็ง (Frostbolt)” หรือ “เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น” อีกต่อไป และไม่มี “แผ่ขยายจากกระสุนของ บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) สูงสุด 2 ลูก” อีกต่อไป
- สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 23 ถึง 34 (เดิม 18 ถึง 26) ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 998 ถึง 1481 (เดิม 769 ถึง 1130) ในหินเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 230% (เดิม 190%)
- ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.3 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
ศรน้ำแข็ง (Ice Shot): |
- ไม่มี “เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 0-19%” อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มมุมของพื้นที่ส่งผล 0-60%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 0-20%”)
|
หอกน้ำแข็ง (Ice Spear): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ร่างสอง มีตัวคูณคริติคอล +0-40%” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-40%”)
|
กับดักน้ำแข็ง (Ice Trap): |
- ค่าคุณภาพจะมี “กับดัก มีโอกาสทริกเกอร์ เพิ่มเติม 1 ครั้ง 0-15%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
ทุ่นระเบิดเกล็ดน้ำแข็ง (Icicle Mine): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน +0-2 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วของกระสุน 0-20%”)
|
เรียกความอมตะ (Immortal Call): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
|
เผาให้สิ้น (Incinerate): |
- ค่าคุณภาพจะมี “จำนวนสเตจสูงสุด +0-2” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%”)
|
ระเบิดอเวจี (Infernal Blow): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ดีบัฟ สร้างความเสียหาย +0-10% ต่อจำนวนชาร์จ” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-20%”)
|
คำรามข่มขู่ (Intimidating Cry): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” (เดิม “0-20%”)
|
ประสานสัญชาตญาณ (Intuitive Link): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.50 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
|
ระเบิดจลนศาสตร์ (Kinetic Blast): |
- ไม่มี “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-19%” อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี “สร้างระเบิด +0-1 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
กระสุนจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt): |
- ค่าคุณภาพจะมี “การเพิ่มและลด ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหาย โจมตี เช่นกันในสัดส่วน +0-50% ของค่าดังกล่าว” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-20%”)
|
ฉีกร่าง (Lacerate): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-20% หากคุณ เปลี่ยนกระบวนท่า มาเร็วๆ นี้” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
หอกเหล็กกล้า (Lancing Steel): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน +0-1 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 0-20%”)
|
กระโจนทุบ (Leap Slam): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง 0-40% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 0-20%”)
|
ศรสายฟ้า (Lightning Arrow): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ปะทะศัตรู เพิ่มเติมสูงสุด +0-2 ตัว ที่อยู่ใกล้เป้าหมาย” แทน (เดิม “มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 0-20%”)
|
คาถาล่อฟ้า (Lightning Conduit): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก +0-4% ต่อ ผลของสถานะ ช็อค 5% บนตัวศัตรู” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย 0-20%”)
|
กับดักขดลวดสายฟ้า (Lightning Spire Trap): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ผ่าพื้นที่ เพิ่มเติม +0-1 แห่ง” แทน (เดิม “มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 0-20%”)
|
ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน +0-1 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วของกระสุน 0-20%”)
|
สายฟ้าแลบ (Lightning Tendrils): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ตัวคูณคริติคอล +0-40%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 0-20%”)
|
กับดักสายฟ้า (Lightning Trap): |
- ค่าคุณภาพจะมี “กับดัก มีโอกาสทริกเกอร์ เพิ่มเติม 1 ครั้ง 0-15%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 0-20%” และ “เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 0-10%”)
|
พันธะมานา (Manabond): |
- ค่าคุณภาพจะมี “สร้างความเสียหาย สายฟ้า พื้นฐานเท่ากับ +0-10% ของ มานาที่ไม่สำรองที่หายไป” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
ศรเงาสะท้อน (Mirror Arrow): |
- ไม่มี “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-114%” หรือ “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-57%” อีกต่อไป และจะมี “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0%” ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 57% ในหินเลเวล 20 (เดิม 75% ในหินทุกเลเวล) ร่างปลอมของ ศรเงาสะท้อน จะมีความเสียหาย พื้นฐาน เพิ่มขึ้น อีก 75% และมี พลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 50% ด้วยตัวของมันเองแล้ว และหน้าต่างประกอบสกิลจะระบุความเสียหายเฉลี่ยแทนความเสียหายต่อวินาที
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” แทน (เดิม “การโจมตีนี้และมิเนียน มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 0-30%”)
|
ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike): |
- ค่าคุณภาพจะมี “กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%”)
|
ลูกแก้ววายุ (Orb of Storms): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ลำแสง แยก ไปหาเป้าหมาย เพิ่มเติม 0-2 ตัว” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 0-20%”)
|
ตราเวทผู้บำเพ็ญ (Penance Brand): |
- ตราเวทผู้บำเพ็ญ ถูกปรับให้เรียบง่ายขึ้นเป็นนัยสำคัญ สกิลนี้ไม่แพร่กระจายพลังงานไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ หรือปล่อยพลังธรรมดาขณะที่มี ระดับพลัง สูงสุดอีกต่อไป แต่สกิลนี้จะระเบิดทันที เมื่อ ศัตรูที่ถูกตราเวทเกาะ มีจำนวนพลังงานสูงสุด โดยจะไม่ระเบิด เมื่อหมดเวลาหรือหยุดเกาะจากศัตรูอีกต่อไป ไม่มีระยะเวลาในการเกาะอีกด้วย แต่สกิลนี้จะเกาะศัตรูต่อไปจนกว่าจะมีระดับพลังสูงสุด แล้วจะหมดเวลาทันทีที่เกิดการระเบิด มันจะไม่มีความเสียหายหรือรัศมีเพิ่มขึ้นต่อจำนวน ระดับพลัง อีกต่อไป โดยสกิลนี้สร้างความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน 177-265 (เดิม 18-27) ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 2541-3811 (เดิม 170-254) ในหินเลเวล 20, มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 570% (เดิม 40%), มี “ทำงานทุก 0.1 วินาที ขณะเกาะอยู่” (เดิม 0.5 วินาที), มีรัศมีพื้นฐาน 2.8 เมตร (เดิม 0.8 เมตร) และจะมี “สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย ลดลง อีก 30%”
- ค่าคุณภาพจะมี “สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก +0-10% ต่อศัตรูที่ถูกตราเวทเกาะ” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
แทงทะลุ (Perforate): |
- ไม่มี “สร้างหนาม เพิ่มเติม 2 เล่ม หากคุณเปลี่ยน กระบวนท่า มาเร็วๆ นี้” อีกต่อไป แต่สร้างความเสียหาย โจมตี 155% ของค่าพื้นฐาน และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 155% (เดิม 125% ทั้งสองอย่าง) ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 265% (เดิม 213% ทั้งสองอย่าง) ในหินเลเวล 20
- ค่าคุณภาพจะมี “สร้างหนาม +0-2 หนาม” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
ฟาดเชื้อร้าย (Pestilent Strike): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ อีก 0-20%” แทน (เดิม “ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +0-10%”)
|
พาหะโรคระบาด (Plague Bearer): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ขณะกำลัง แพร่เชื้อ จะสร้างความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เพิ่มเติม +0-4% ของ ปริมาณโรคระบาด ที่มีตอนเริ่มแพร่” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
น้ำยาพิษร้าย (Poisonous Concoction): |
- ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
ดูดพลัง (Power Siphon): |
- มี “ยิงกระสุน ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ 4-7 ตัว” แทน (เดิม “ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4-7 ลูก”)
- ค่าคุณภาพจะมี “ตัวคูณคริติคอล +0-10% ต่อจำนวน Power Charge” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย 0-20%”)
|
ประสานพิทักษ์ (Protective Link): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.50 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
|
กรีดเลือด (Puncture): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +0-20%” แทน (เดิม “สถานะ เลือดไหล ที่สร้างจาก สกิลนี้ สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 0-10%”)
|
ลงทัณฑ์ (Punishment): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสติดสถานะ อ่อนกำลัง +0.00-1.00 เมื่อมันปะทะ” แทน (เดิม “เพิ่มผลของคำสาป 0-10%”)
|
เปลวไฟชำระล้าง (Purifying Flame): |
- ค่าคุณภาพจะมี “คลื่นพลัง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก +0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
ธาตุพิสุทธิ์ (Purity of Elements): |
- ค่าคุณภาพจะมี “คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +0-5%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-40%”)
|
ไฟพิสุทธิ์ (Purity of Fire): |
- ค่าคุณภาพจะมี “คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน ไฟ +0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-40%”)
|
น้ำแข็งพิสุทธิ์ (Purity of Ice): |
- ค่าคุณภาพจะมี “คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน น้ำแข็ง +0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-40%”)
|
สายฟ้าพิสุทธิ์ (Purity of Lightning): |
- ค่าคุณภาพจะมี “คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน สายฟ้า +0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-40%”)
|
ทุ่นระเบิดสะเก็ดไฟ (Pyroclast Mine): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน +0-1 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-20%”)
|
ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): |
- ค่าคุณภาพจะมี “สละสถานะ คลั่ง +0-5% เพื่อสร้าง พายุคลั่ง ขึ้นมา 1 แห่ง” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
ฝนลูกธนู (Rain of Arrows): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ยิงศร +0-4 ดอก” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
ปลุกสเปคเตอร์ (Raise Spectre): |
- ค่าคุณภาพจะมี “มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน 0-20%”)
|
ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie): |
- ซอมบี้ ไม่โจมตีศัตรูด้วยการทุบที่มีพื้นที่ส่งผลอีกต่อไป พวกมันจะโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีประชิดเพียงเท่านั้น หินนี้จะมี “มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด อีก 0-38%” (เดิม “สกิลโจมตีทุบของซอมบี้ที่ปลุก มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 0-76%” และ “สกิลโจมตีทุบของซอมบี้ที่ปลุก มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 0-76%”)
- ค่าคุณภาพจะมี “ปลุก ซอมบี้ ได้สูงสุด +0-1 ตัว” แทน (เดิม “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-20%”)
|
คำรามเรียกพรรคพวก (Rallying Cry): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-20%”)
|
เคียวเก็บเกี่ยว (Reap): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย อีก +0-5% ต่อจำนวน Blood Charge” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
รีฟ (Reave): |
- ค่าคุณภาพจะมี “จำนวนสเตจสูงสุด +0-2” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%”)
|
คาดการณ์ (Reckoning): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
โทเทมฟื้นชีวิต (Rejuvenation Totem): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ โทเทม อีก 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ออร่า 0-60%”)
|
ไฟธรรมะ (Righteous Fire): |
- ไม่สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน ต่อวินาที 39-2447.9 อีกต่อไป และสร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน ต่อวินาที เท่ากับ 70% ของ พลังชีวิตสูงสุดและโล่พลังงานสูงสุดของคุณ (เดิม 35% ทั้งสองอย่าง)
- ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.3 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 0-20%”)
|
สวนกลับ (Riposte): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย 0-20%”)
|
กระสุนหินหลอม (Rolling Magma): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ชิ่ง +0-2 ครั้ง” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย 0-20%”)
|
ลำแสงแผดเผา (Scorching Ray): |
- ค่าคุณภาพจะมี “สเตจ ดีบัฟ เพิ่มเติมจะเสริมความเสียหาย +0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มความยาวของลำแสง 0-10%”)
|
ลูกศรหายนะ (Scourge Arrow): |
- ค่าคุณภาพจะมี “สปอร์แต่ละกอ ปล่อย ศรหนาม +0-1 ดอก” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-20%”)
|
สายสัมพันธ์เร่าร้อน (Searing Bond): |
- ค่าคุณภาพจะมี “จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +0-2 เสา” แทน (เดิม “เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 0-20%”)
|
คำรามก้องปฐพี (Seismic Cry): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” (เดิม 0-20%)
|
กับดักกระทุ้งปฐพี (Seismic Trap): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ปล่อยคลื่น +0-1 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 0-20%”)
|
เหล็กกล้าแตกกระจาย (Shattering Steel): |
- ไม่ใช้ สะเก็ดเหล็ก หรือให้สถานะ เหล็กคุ้มภัย หรือมี Stats ที่เกี่ยวข้องกับสถานะ เหล็กคุ้มภัย อีกต่อไป และไม่มี “ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที”, “หากคุณไม่มี สะเก็ดเหล็ก ยิงกระสุนเพียง 1 ลูก” หรือ “กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด 50% ต่อจำนวน สะเก็ดเหล็ก ที่ใช้เมื่อมันเริ่มเคลื่อนที่ โดยมีโบนัสนี้ลดลงตามระยะทาง” อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 0-40%” (เดิม 0-20%)
|
โล่บดขยี้ (Shield Crush): |
- ค่าคุณภาพจะมี “สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด +0-10% ต่อเป้าหมายระยะใกล้” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
สายฟ้ากระจาย (Shock Nova): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ผลของสถานะ ช็อค สูงสุด +0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 0-40%”)
|
โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem): |
- ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.2 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 0-20%”)
|
ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-40%” (เดิม 0-20%)
|
ป้อมหน้าไม้ทลายกำแพง (Siege Ballista): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการโจมตี +0-5% ต่อจำนวน โทเทมสูงสุด” แทน (เดิม “เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 0-20%”)
|
ตราสัญลักษณ์แห่งพลัง (Sigil of Power): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก +0-4% ขณะที่มีจำนวนสเตจสูงสุด” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
กับดักดูดพลัง (Siphoning Trap): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ปล่อยลำแสงใส่ศัตรูใกล้สุด +0-4 ตัว” แทน (เดิม “เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 0-20%”)
|
เฆี่ยนตี (Smite): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ อีก 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
ทุ่นระเบิดควัน (Smoke Mine): |
- ค่าคุณภาพจะมี “บัฟมอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-40%”)
|
ซุ่มยิง (Snipe): |
- ค่าคุณภาพจะมี “จำนวนสเตจสูงสุด +0-1” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%”)
|
ประสานวิญญาณ (Soul Link): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.50 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
|
ฉีกวิญญาณ (Soulrend): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-0.20 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย เคออส 0-20%”)
|
ประกายสายฟ้า (Spark): |
- ไม่มี “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-19%” อีกต่อไป นอกจากนี้หินยังระบุจำนวนกระสุนทั้งหมดที่ยิงแล้ว แทนที่จะระบุจำนวนกระสุน เพิ่มเติม ที่ยิง
- ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน +0-2 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-20%”)
|
เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix): |
- ค่าคุณภาพจะมี “กระสุนที่เจาะทะลุ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%”)
|
โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน เพิ่มเติม 0-2 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-40%”)
|
โยนอาวุธเงา (Spectral Throw): |
- ค่าคุณภาพจะมี “กระสุนที่เจาะทะลุ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%”)
|
มือเวทจอมขมัง (Spellslinger): |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม เสริมความเสียหาย เวท ด้วย +0-20% ของ ความเสียหายของไม้กายสิทธิ์ที่สวมใส่ หากสวมใส่ไม้กายสิทธิ์ไว้ 2 ชิ้น จะคำนวณความเสียหายที่เสริมนี้ข้างละครึ่งเดียว” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย เวท 0-20%”)
|
เซ่นไหว้ด้วยวิญญาณ (Spirit Offering): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของ การเซ่นไหว้ 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-10%”)
|
ศรแยก (Split Arrow): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ยิงศร +0-4 ดอก” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%”)
|
เหล็กกล้าแยกตัว (Splitting Steel): |
- ไม่ใช้ สะเก็ดเหล็ก หรือให้ เรียกเหล็กกล้า (Call of Steel) อีกต่อไป และไม่มี “กระสุนที่ผ่านการแยก สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 35%” อีกต่อไป และมี “มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 40% เมื่อปะทะ” (เดิม 40%) และมีตัวคูณความเร็วในการโจมตี เท่ากับ 90% ของค่าพื้นฐาน
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 0-40%” (เดิม 0-20%)
|
ฟาดสายฟ้าสถิต (Static Strike): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความถี่ของลำแสง 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
|
ตราเวทสายฟ้า (Storm Brand): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ปล่อยลำแสง +0-1 ลำ ใส่ศัตรูตัวเดียว” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาในการร่าย 0-10%”)
|
ระเบิดสายฟ้าฉับพลัน (Storm Burst): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-0.40 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
เรียกสายฟ้า (Storm Call): |
- ไม่มี “เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 10-29%” อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี “สายฟ้า มีโอกาสผ่าลง ตำแหน่งเครื่องหมาย 0-15% เมื่อร่าย” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
ฝนสายฟ้า (Storm Rain): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ศรแต่ละดอก สามารถยิงลำแสง +0-1 ลำ” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
อักขระสายฟ้า (Stormbind): |
- ค่าคุณภาพจะมี “อักขระ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก +0-10% ต่อจำนวนครั้งที่มันถูกเพิ่มพลัง” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการร่าย 0-10%”)
|
ทุ่นระเบิดสายฟ้า (Stormblast Mine): |
- ไม่มี “มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 20%” หรือ “เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 20-39%” อีกต่อไป และสร้างความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 8 (เดิม 2 ถึง 7) ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 367 ถึง 1102 (เดิม 334 ถึง 1002) ในหินเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 130% (เดิม 110%)
- ค่าคุณภาพจะมี “ทุ่นระเบิดแต่ละลูก ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้มัน ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น +0-1% สูงสุด 150%” แทน (เดิม “มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 0-10%” และ “เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 0-10%”)
|
อัญเชิญโกเลมซากศพ (Summon Carrion Golem): |
- ไม่มี “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-38%” อีกต่อไป โกเลมซากศพอัญเชิญจะมีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 20% ด้วยตัวของมันเองแล้ว
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของบัฟ 0-20%” แทน (เดิม “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%”)
|
อัญเชิญโกเลมเคออส (Summon Chaos Golem): |
- ไม่มี “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-38%” อีกต่อไป โกเลมเคออสอัญเชิญจะมีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 20% ด้วยตัวของมันเองแล้ว
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของบัฟ 0-20%” แทน (เดิม “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%”)
|
อัญเชิญโกเลมไฟ (Summon Flame Golem): |
- ไม่มี “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-38%” อีกต่อไป โกเลมไฟอัญเชิญจะมีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 20% ด้วยตัวของมันเองแล้ว
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของบัฟ 0-20%” แทน (เดิม “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%”)
|
อัญเชิญวัตถุศักดิ์สิทธิ์ (Summon Holy Relic): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของบัฟ 0-40%” แทน (เดิม “มิเนียน มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 0-20%”)
|
อัญเชิญโกเลมน้ำแข็ง (Summon Ice Golem): |
- ไม่มี “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-38%” อีกต่อไป โกเลมน้ำแข็งอัญเชิญจะมีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 20% ด้วยตัวของมันเองแล้ว
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของบัฟ 0-20%” แทน (เดิม “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%”)
|
อัญเชิญโกเลมสายฟ้า (Summon Lightning Golem): |
- ไม่มี “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-38%” อีกต่อไป โกเลมสายฟ้าอัญเชิญจะมีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 20% ด้วยตัวของมันเองแล้ว
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของบัฟ 0-20%” แทน (เดิม “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%”)
|
อัญเชิญวิญญาณเกรี้ยวกราด (Summon Raging Spirit): |
- ไม่มี “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0-38%” อีกต่อไป แต่การโจมตีของวิญญาณเกรี้ยวกราดจะมีการเพิ่มความเสียหายไปตามเลเวลแทน
- ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสอัญเชิญ มิเนียน เพิ่มเติม 1 ตัว 0-30%” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน 0-20%”)
|
อัญเชิญยมทูต (Summon Reaper): |
- ไม่มี “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 20-39%” อีกต่อไป ยมทูตอัญเชิญ จะมีพลังชีวิต เพิ่มขึ้น อีก 25% ด้วยตัวของมันเองแล้ว
- ค่าคุณภาพจะมี “การโจมตีของมิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน 0-20%”)
|
อัญเชิญโครงกระดูก (Summon Skeletons): |
- ค่าคุณภาพจะมี “จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +0-1 ตัว” แทน (เดิม “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%”)
|
อัญเชิญโกเลมศิลา (Summon Stone Golem): |
- ไม่มี “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-38%” อีกต่อไป โกเลมศิลาอัญเชิญจะมีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 15% ด้วยตัวของมันเองแล้ว
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของบัฟ 0-20%” แทน (เดิม “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%”)
|
แผ่นดินแยก (Sunder): |
- ค่าคุณภาพจะมี “คลื่นระเบิด มีรัศมี +0-0.1 เมตร ต่อจำนวนพื้นที่ตามลำดับ” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
ควง (Sweep): |
- ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.4 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
ทุบเปลือกโลกแยก (Tectonic Slam): |
- ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสทำให้รอยแยกแตกแขนง 0-30%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
โล่วายุ (Tempest Shield): |
- ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 0-40%” (เดิม 0-20%”)
|
รอยแยกกาลเวลา (Temporal Rift): |
- ค่าคุณภาพจะมี “บัฟทำให้ ดีบัฟต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-10%”)
|
พายุสลาตัน (Tornado): |
- ค่าคุณภาพจะมี “พายุสลาตัน (Tornado) มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 0-20%” (เดิม 0-10%)
|
ศรสลาตัน (Tornado Shot): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุนรอง +0-1 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย กระสุน 0-20%”)
|
ฝนพิษ (Toxic Rain): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-0.20 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
ขุดซาก (Unearth): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ศพที่เรียก มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 0-30%” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการร่าย 0-10%”)
|
ประสานดูดกลืน (Vampiric Link): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.50 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
|
ทวงแค้น (Vengeance): |
- ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสทริกเกอร์ สกิลนี้ 0-20% เมื่อถูกปะทะ” แทน (เดิม 0-10%)
|
มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre): |
- ค่าคุณภาพจะมี “มี กระสุนที่รับไว้ ได้สูงสุด +0-10 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มรระยะเวลาของสถานะ พิษ 0-20%”)
|
ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 0-4% ต่อจำนวน Endurance Charge” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย 0-20%”)
|
ฟาดอสรพิษ (Viper Strike): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.00 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%” และ “เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 0-10%”)
|
หลุมต่างมิติ (Void Sphere): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
ศพไล่ระเบิด (Volatile Dead): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ ลูกไฟ 0-40%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
ภูเขาไฟผ่าแยก (Volcanic Fissure): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน +0-2 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%”)
|
ระเบิดวอลทาซิก (Voltaxic Burst): |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +0-1% ต่อจำนวนการร่ายของเวทนี้ที่รอออกผล” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
น้ำวน (Vortex): |
- มีเวลาร่าย 0.750 วินาที (เดิม ร่ายทันที) และไม่มีเวลาคูลดาวน์อีกต่อไป เวทนี้ไม่สามารถร่ายบนกระสุนของ บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) อีกต่อไป ดังนั้นจึงไม่มี “ลดพื้นที่ส่งผล อีก 20% เมื่อร่ายบน บอลเยือกแข็ง (Frostbolt)” หรือ “ระเบิดจากกระสุนของ บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) สูงสุด 5 ลูก” อีกต่อไป และสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 49 ถึง 73 (เดิม 41 ถึง 62) ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 779 ถึง 1169 (เดิม 1209 ถึง 1813) ในหินเลเวล 20
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
|
คลื่นพลังลงทัณฑ์ (Wave of Conviction): |
- ไม่มี “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-38%” อีกต่อไป และมีระยะเวลาพื้นฐาน 0.5 วินาที ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 0.7 ในหินเลเวล 20 (เดิม 0.5 วินาที ในหินทุกเลเวล)
- ค่าคุณภาพจะมี “ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู 0-15%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 0-20%”)
|
ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike): |
- ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 0-20%”)
|
ลูกแก้วเหมันต์ (Winter Orb): |
- ค่าคุณภาพจะมี “สูงสุด 0-2 สเตจ” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการร่าย 0-10%”)
|
ตราเวทหน้าหนาว (Wintertide Brand): |
- ค่าคุณภาพจะมี “ดีบัฟ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก +0-5% ต่อจำนวนสเตจ” แทน (เดิม “ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง 0-10%”)
|
ก้าวเหี่ยวเฉา (Withering Step): |
- ค่าคุณภาพจะมี “สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา +0-2 ระดับ ต่อศัตรู เมื่อมันเข้ามาในพื้นที่เป็นครั้งแรก” แทน (เดิม “เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล ที่มาจากสกิลนี้ 0-10%”)
|