PoE การปรับเปลี่ยนหินสกิล 3.24

การปรับเปลี่ยนหินสกิล

Name Description
อภัยบาป (Absolution):
  • ค่าคุณภาพจะมี “มิเนียน มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 0-40%” แทน (เดิม “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%”)
คำแช่งนักเล่นแร่แปรธาตุ (Alchemist’s Mark):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของ สาปแช่ง 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
ดักโจมตี (Ambush):
  • ค่าคุณภาพจะมี “การโจมตีที่ ฮึกเหิม มีโอกาสคริติคอล +0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-10%”)
คำรามบรรพชน (Ancestral Cry):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” (เดิม 0-20%)
บรรพชนร่มโพธิ์ร่มไทร (Ancestral Protector):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ระยะการฟาดประชิด +0-0.4 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 0-20%”)
บรรพชนผู้นำทัพ (Ancestral Warchief):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มระยะในการทำงาน 0-30%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 0-20%”)
ปลุกเสกผู้พิทักษ์ (Animate Guardian):
  • ไม่มี “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-76%”, “มิเนียน สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 0-76% ด้วย การโจมตีประชิด”, หรือ “การโจมตีของมิเนียน สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม” อีกต่อไป และจะมี “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน อีก 0%” และ “เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน อีก 0%” ในหินเลเวล 1 และทั้งสอง Stats นี้จะเพิ่มเป็น 38% ในหินเลเวล 20 โดยผู้พิทักษ์ปลุกเสกจะมีพลังชีวิตพื้นฐาน เพิ่มขึ้น อีก 11% ด้วยตัวของมันเอง และมี “เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6 ขณะ มือเปล่า”
ปลุกเสกอาวุธ (Animate Weapon):
  • ค่าคุณภาพจะมี “จำนวน อาวุธปลุกเสก สูงสุด +0-2 ตัว” แทน (เดิม “มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 0-20%”)
สายฟ้าชิ่ง (Arc):
  • มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 6% (เดิม 5%) แต่ไม่มี “มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 10%” หรือ “เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 10-29%” อีกต่อไป และมี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 15% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง ที่เหลือ” (เดิม “เพิ่มความเสียหาย อีก ต่อจำนวนครั้งในการชิ่งที่เหลือ”) ในหินทุกเลเวล
  • ค่าคุณภาพจะมี “ชิ่ง +0-1 ครั้ง” แทน (เดิม “มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 0-10%”)
ม่านอาคม (Arcane Cloak):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของบัฟ 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
ตราเวทวันสิ้นโลก (Armageddon Brand):
  • ค่าคุณภาพจะมี “สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก +0-10% ต่อศัตรูที่ถูกตราเวทเกาะ” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการร่าย 0-10%”)
ป้อมหน้าไม้ใหญ่ (Artillery Ballista):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ยิงศร +0-1 ดอก” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%”)
บอลสายฟ้า (Ball Lightning):
  • ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.2 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 0-20%”)
คาถามรณะ (Bane):
  • ค่าคุณภาพจะมี “คำสาปที่ใช้ มีผล เพิ่มขึ้น 0-20%” (เดิม 0-10%)
ระดมยิง (Barrage):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน +0-1 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย กระสุน 0-10%”)
คำรามนักรบเวท (Battlemage’s Cry):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-20%”)
กับดักหมี (Bear Trap):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.00 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 0-20%”)
ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย โจมตี 0-20%”)
ระเบิดมีด (Blade Blast):
  • ไม่จุดชนวนระเบิดใบมีดของ กระแสมีดวน (Blade Vortex) อีกต่อไป และไม่มี “เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อจำนวนมีดของ กระแสมีดวน (Blade Vortex) ที่ถูกระเบิด” อีกต่อไป
  • ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.1 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
เพลงดาบเกรียวกราว (Blade Flurry):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +0-5% ต่อจำนวนสเตจ” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%”)
กับดักใบมีด (Blade Trap):
  • ค่าคุณภาพจะมี “กับดัก คงอยู่ +0-1 วินาที” และ “หมุน +0-1 รอบ” แทน (เดิม “เพิ่มโอกาสคริติคอล 0-30%”)
กระแสมีดวน (Blade Vortex):
  • ไม่มี “เพิ่มโอกาสคริติคอล 10% ต่อจำนวนใบมีด” อีกต่อไป และสร้างความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 5 (เท่าเดิม) ในเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 140 ถึง 211 (เดิม 128 ถึง 191) ในเลเวล 20
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มอัตราปะทะ +0-5% ต่อจำนวนใบมีด” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
มีดร่วง (Bladefall):
  • ไม่มี “ทิ้ง มีดไว้บนพื้น ลดลง อีก 50% หากคุณไม่ได้ร่ายเวทนี้ด้วยตัวเอง” อีกต่อไป และไม่มี “เพิ่มโอกาสคริติคอล 100%”, “ลดความเสียหาย อีก 6% ต่อจำนวนระลอก” หรือ “ลดโอกาสคริติคอล 20% ต่อจำนวนระลอก” อีกต่อไป และไม่มีแท็กคริติคอลอีกต่อไป
  • ค่าคุณภาพจะมี “+0-1 ระลอก” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
พายุดาบ (Bladestorm):
  • ค่าคุณภาพจะมี “จำนวน พายุดาบ สูงสุด +0-1 แห่ง” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
ฝนระเบิด (Blast Rain):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ยิง ศร +0-1 ดอก” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
ลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo):
  • ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.2 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
แพร่โรคร้าย (Blight):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-0.80 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
ศรเคลื่อนย้ายพริบตา (Blink Arrow):
  • ไม่มี “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-114%” หรือ “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-57%” อีกต่อไป และจะมี “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0%” ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 57% ในหินเลเวล 20 (เดิม 75% ในหินทุกเลเวล) ร่างปลอมของ ศรเคลื่อนย้ายพริบตา จะมีความเสียหาย พื้นฐาน เพิ่มขึ้น อีก 75% และมี พลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 50% ด้วยตัวของมันเองแล้ว และหน้าต่างประกอบสกิลจะระบุความเสียหายเฉลี่ยแทนความเสียหายต่อวินาที
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” แทน (เดิม “การโจมตีนี้และมิเนียน มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 0-30%”)
สลับร่าง (Bodyswap):
  • ค่าคุณภาพจะมี “สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐานเท่ากับ +0-4% ของ พลังชีวิตสูงสุดของคุณ” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการร่าย 0-10%”)
เซ่นไหว้ด้วยกระดูก (Bone Offering):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของ การเซ่นไหว้ 0-10%” แทน (เดิม “มอบม็อดให้ มิเนียน: เพิ่มความเร็วในการร่าย 0-10%”)
สลายกระดูก (Boneshatter):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย อีก +0-1% ต่อจำนวนสถานะ ช้ำใน” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 0-20%”)
เรียกคืนตราเวท (Brand Recall):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%” แทน (เดิม “ตราเวท มีระยะเกาะ เพิ่มขึ้น 0-20%”)
ศรไฟ (Burning Arrow):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%”)
ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow):
  • ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.2 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ได้รับสถานะ คลั่ง +0-1 ระดับ หากสกิลนี้ปะทะศัตรู” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
ชาร์จพลังพุ่งตัว (Charged Dash):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เงาจำแลง เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว +0-20% ของความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%”)
ปาด (Cleave):
  • ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.1 ต่อจำนวน ศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุด +1 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%”
จงอางฟาดหาง (Cobra Lash):
  • มี “กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 8% ต่อจำนวนครั้งการ ชิ่ง ที่เหลือ” (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 5%”) และไม่มี “ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ที่เกิดจากคริติคอล +50%” อีกต่อไป
  • ค่าคุณภาพจะมี “ชิ่ง +0-2 ครั้ง” แทน (เดิม “เพิ่มโอกาสคริติคอล 0-30%”)
ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap):
  • ไม่มี “เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 0-19%” อีกต่อไป
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น อีก 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
เส้นทางศักดิ์สิทธิ์ (Consecrated Path):
  • ค่าคุณภาพจะมี “สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด +0-10% ต่อเป้าหมายระยะใกล้” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
โรคติดต่อ (Contagion):
  • ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.2 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
กับดักแปรพักตร์ (Conversion Trap):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-4.00 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
หอกสายฟ้า (Crackling Lance):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +0-10% ต่อจำนวนสถานะ ความแรงกล้า” แทน (เดิม “มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 0-10%”)
น้ำแข็งคืบคลาน (Creeping Frost):
  • ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.2 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
ฌาปนกิจ (Cremation):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน เร็วขึ้น 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%”)
พายุหมุน (Cyclone):
  • ไม่มี “การปะทะครั้งแรก สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%”, “ได้รับ 1 สเตจ ทุก 0.2-0.2 วินาที ขณะ แชนเนล”, “สูญเสีย 1 สเตจ ทุก 0.3 วินาที ขณะที่ไม่ได้ แชนเนล”, “รัศมี +0.1 เมตร ต่อจำนวนสเตจ” หรือ “สูงสุด 3-6 สเตจ” อีกต่อไป และมี “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% ต่อระยะการฟาดประชิดเพิ่มเติม 0.1 เมตร” (เดิม 8%)
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
สัญญามืด (Dark Pact):
  • ค่าคุณภาพจะมี “สละพลังชีวิต ของ โครงกระดูก +0-2% เพื่อสร้างความเสียหาย เคออส ในจำนวนที่เท่ากัน” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
โทเทมล่อเป้า (Decoy Totem):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม อีก 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 0-20%”)
ประสานวินาศ (Destructive Link):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.50 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
ระเบิดมรณะ (Detonate Dead):
  • ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสระเบิดศพ เพิ่มเติม 1 ศพ 0-15%” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการร่าย 0-10%”)
โทเทมกินศพ (Devouring Totem):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม อีก 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 0-20%”)
ปลดปล่อยพลัง (Discharge):
  • มี “เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 15% ต่อจำนวน Charge ที่ใช้” (เดิม “เพิ่ม 20%)” ในหินทุกเลเวล นอกจากนี้หินยังระบุรัศมีพื้นฐานของ ปลดปล่อยพลัง (Discharge) แล้ว
  • ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสสร้างความเสียหายโดยไม่กำจัด Charge 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 0-20%”)
เทพพิโรธ (Divine Ire):
  • มีจำนวนสเตจสูงสุด 10 สเตจแล้ว โดยมี “ลำแสงสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 240% ต่อจำนวนสเตจ หลังจากสเตจแรกเป็นต้นไป” (เดิม 110%) และ “ลำแสง สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 100% ต่อจำนวนสเตจ หลังจากสเตจแรกเป็นต้นไป” (เดิม 30%) และไม่มี “ลดความเสียหาย อีก 50% ขณะ แชนเนล”, “มีโอกาสได้รับสเตจ เพิ่มเติม 1 สเตจ 40% เมื่อปะทะ ศัตรูธรรมดาหรือเมจิก” หรือ “ได้รับสเตจ เพิ่มเติม 1 สเตจ เมื่อปะทะศัตรู ศัตรูแรร์หรือยูนิค” อีกต่อไป
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความกว้างของลำแสง 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
แสดงอำนาจ (Dominating Blow):
  • ค่าคุณภาพจะมี “มิเนียน มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” แทน (เดิม “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%”)
ฟาดสองที (Double Strike):
  • ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 0-20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 0-10%”)
ฟาดคู่ (Dual Strike):
  • ไม่มี “เพิ่มโอกาสคริติคอล 50-107%” อีกต่อไป และมี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 60% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม” (เดิม 30%)
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +0-30% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม” แทน (เดิม “เพิ่มโอกาสคริติคอล 0-20%” และ “ตัวคูณคริติคอล +0-10%”)
แผ่นดินไหว (Earthquake):
  • ค่าคุณภาพจะมี “คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก +0-30%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย 0-20%”)
พสุธาสะบั้น (Earthshatter):
  • ค่าคุณภาพจะมี “สร้างรอยแยก +0-1 เส้น” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย อีก 0-5% ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 0-20%”)
แพ้ธาตุ (Elemental Weakness):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 0-20% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป” แทน (เดิม “เพิ่มผลของคำสาป 0-10%”)
คำรามทนทาน (Enduring Cry):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
ดาบพลังงาน (Energy Blade):
  • ค่าคุณภาพจะมี “บัฟมอบม็อด: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด อีก 0-5%” แทน (เดิม “ดาบพลังงาน มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 0-10%”)
ศรบ่วง (Ensnaring Arrow):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของดีบัฟ 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%”)
ดูดแก่นแท้ (Essence Drain):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ฟื้นฟูพลังชีวิต เท่ากับ +0.00-0.50% ของ ความเสียหายจากดีบัฟ” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย เคออส 0-20%”)
มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน +0-2 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วของกระสุน 0-20%”)
โลหิตชอนไช (Exsanguinate):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.50 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
ศรระเบิด (Explosive Arrow):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ปัก ศรระเบิด ไว้บนตัวศัตรูได้สูงสุด +0-2 ดอก” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%” และ “มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 0-20%”)
น้ำยาระเบิด (Explosive Concoction):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ลดการใช้ชาร์จขวดยา 0-15%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
กับดักระเบิด (Explosive Trap):
  • ค่าคุณภาพจะมี “สร้างระเบิดย่อย +0-2 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ยิง กระสุนสะเก็ด ออกมาเป็นเกลียว +0-2 ลูก เมื่อ กระสุนถึงปลายทาง” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 0-20%”)
กับดักไฟ (Fire Trap):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การทริกเกอร์กับดัก 0-80%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%”)
บอลไฟ (Fireball):
  • มีรัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1.4 เมตร (เดิม 1 เมตร) ในหินเลเวล 20 แต่ไม่มี “กระสุน มีรัศมี เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด +0-0.9 เมตร” อีกต่อไป
  • ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.2 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-20%”)
พายุไฟ (Firestorm):
  • ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.2 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย 0-20%”)
ระเบิดเพลิง (Flameblast):
  • ค่าคุณภาพจะมี “จำนวนสเตจสูงสุด +0-1” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย 0-20%”)
พุ่งไฟ (Flame Dash):
  • มี “ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้”
ประสานเพลิง (Flame Link):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.50 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
คลื่นเพลิง (Flame Surge):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย +0-20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการร่าย 0-10%”)
กำแพงไฟ (Flame Wall):
  • ค่าคุณภาพจะมี “สร้าง กำแพงไฟ ได้พร้อมกันสูงสุด +0-1 แนว” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
กับดักเครื่องพ่นไฟ (Flamethrower Trap):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%”)
ไวไฟ (Flammability):
  • ค่าคุณภาพจะมี “สถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่ถูกสาป มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 0-20%” (เดิม 0-10%)
เซ่นไหว้ด้วยเนื้อหนัง (Flesh Offering):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของ การเซ่นไหว้ 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-10%”)
ฟาดพริบตา (Flicker Strike):
  • ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 0-10% เมื่อปะทะ” (เดิม 0-5%)
พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน เพิ่มเติม ไปยังศัตรูรอบตัว สูงสุด +0-2 ตัว” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-20%”)
คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse):
  • ไม่มี “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-19%” อีกต่อไป
ระห่ำ (Frenzy):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 0-2% ต่อจำนวน Frenzy Charge” และ “เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 0-2% ต่อจำนวน Frenzy Charge” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%”)
มีดน้ำแข็ง (Frost Blades):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน +0-2 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วของกระสุน 0-20%”)
ระเบิดน้ำแข็ง (Frost Bomb):
  • ไม่มี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 4% ต่อระยะเวลา 0.1 วินาที” อีกต่อไป และดีบัฟไม่มี “ลดอัตราการ ฟื้นฟูโล่พลังงาน 75%” อีกต่อไป
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 0-20%”)
กำแพงน้ำแข็ง (Frost Wall):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
ก้าวน้ำแข็งพริบตา (Frostblink):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มระยะเดินทางสูงสุด 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 0-20%”)
กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%” สำหรับสกิล กองพันเยือกแข็ง (Frozen Sweep))
ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-40%” (เดิม 0-20%)
สนามกระแสไฟ (Galvanic Field):
  • ค่าคุณภาพจะมี “บัฟมอบม็อด: มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู +0-20%” แทน (เดิม “บัฟมอบม็อด: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค 0-30%”)
คำรามแม่ทัพ (General’s Cry):
  • ค่าคุณภาพจะมี “อัญเชิญ นักรบเงา ได้สูงสุด +0-1 ตน” แทน (เดิม “บัฟมอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%”)
เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ขั้นน้ำแข็งสุดท้าย สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก +0-50%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย 0-20%”)
ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ทุกครั้งที่สามที่ทำการฟาดสำเร็จจะ สร้างสถานะ แช่แข็ง ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0-100%” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 0-40%”)
ทุบพื้น (Ground Slam):
  • ค่าคุณภาพจะมี “สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 0-20% ต่อเป้าหมายระยะใกล้” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%” และ “เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง 0-20%”)
ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike):
  • ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 0-20%” และ “เพิ่มความเสียหาย 0-20%”)
สาส์นทรมาน (Herald of Agony):
  • ค่าคุณภาพจะมี “มี ศักยภาพก่อโรค ได้สูงสุด +0-5 ระดับ” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน 0-20%”)
สาส์นธุลี (Herald of Ash):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ความเสียหายพื้นฐานจากสถานะ ติดไฟ เท่ากับ ความเสียหายที่เกินพลังชีวิต เพิ่มเติม 0-5%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 0-15%”)
สาส์นน้ำแข็ง (Herald of Ice):
  • ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.2 เมตร” แทน (เดิม “บัฟมอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 0-15%”)
สาส์นพิสุทธิ์ (Herald of Purity):
  • ค่าคุณภาพจะมี “มิเนียน มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 0-40%” แทน (เดิม “มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 0-20%”)
สาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder):
  • ค่าคุณภาพจะมี “มรสุม ปะทะศัตรูด้วยความถี่ที่ เพิ่มขึ้น 0-20%” แทน (เดิม “บัฟมอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 0-15%”)
โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-40%” (เดิม 0-20%)
น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova):
  • ไม่มี “ลดพื้นที่ส่งผล อีก 20% เมื่อร่ายบน บอลเยือกแข็ง (Frostbolt)” หรือ “เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น” อีกต่อไป และไม่มี “แผ่ขยายจากกระสุนของ บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) สูงสุด 2 ลูก” อีกต่อไป
  • สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 23 ถึง 34 (เดิม 18 ถึง 26) ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 998 ถึง 1481 (เดิม 769 ถึง 1130) ในหินเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 230% (เดิม 190%)
  • ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.3 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
ศรน้ำแข็ง (Ice Shot):
  • ไม่มี “เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 0-19%” อีกต่อไป
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มมุมของพื้นที่ส่งผล 0-60%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 0-20%”)
หอกน้ำแข็ง (Ice Spear):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ร่างสอง มีตัวคูณคริติคอล +0-40%” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-40%”)
กับดักน้ำแข็ง (Ice Trap):
  • ค่าคุณภาพจะมี “กับดัก มีโอกาสทริกเกอร์ เพิ่มเติม 1 ครั้ง 0-15%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
ทุ่นระเบิดเกล็ดน้ำแข็ง (Icicle Mine):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน +0-2 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วของกระสุน 0-20%”)
เรียกความอมตะ (Immortal Call):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
เผาให้สิ้น (Incinerate):
  • ค่าคุณภาพจะมี “จำนวนสเตจสูงสุด +0-2” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%”)
ระเบิดอเวจี (Infernal Blow):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ดีบัฟ สร้างความเสียหาย +0-10% ต่อจำนวนชาร์จ” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-20%”)
คำรามข่มขู่ (Intimidating Cry):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” (เดิม “0-20%”)
ประสานสัญชาตญาณ (Intuitive Link):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.50 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
ระเบิดจลนศาสตร์ (Kinetic Blast):
  • ไม่มี “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-19%” อีกต่อไป
  • ค่าคุณภาพจะมี “สร้างระเบิด +0-1 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
กระสุนจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt):
  • ค่าคุณภาพจะมี “การเพิ่มและลด ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหาย โจมตี เช่นกันในสัดส่วน +0-50% ของค่าดังกล่าว” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-20%”)
ฉีกร่าง (Lacerate):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-20% หากคุณ เปลี่ยนกระบวนท่า มาเร็วๆ นี้” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
หอกเหล็กกล้า (Lancing Steel):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน +0-1 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 0-20%”)
กระโจนทุบ (Leap Slam):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง 0-40% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 0-20%”)
ศรสายฟ้า (Lightning Arrow):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ปะทะศัตรู เพิ่มเติมสูงสุด +0-2 ตัว ที่อยู่ใกล้เป้าหมาย” แทน (เดิม “มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 0-20%”)
คาถาล่อฟ้า (Lightning Conduit):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก +0-4% ต่อ ผลของสถานะ ช็อค 5% บนตัวศัตรู” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย 0-20%”)
กับดักขดลวดสายฟ้า (Lightning Spire Trap):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ผ่าพื้นที่ เพิ่มเติม +0-1 แห่ง” แทน (เดิม “มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 0-20%”)
ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน +0-1 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วของกระสุน 0-20%”)
สายฟ้าแลบ (Lightning Tendrils):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ตัวคูณคริติคอล +0-40%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 0-20%”)
กับดักสายฟ้า (Lightning Trap):
  • ค่าคุณภาพจะมี “กับดัก มีโอกาสทริกเกอร์ เพิ่มเติม 1 ครั้ง 0-15%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 0-20%” และ “เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 0-10%”)
พันธะมานา (Manabond):
  • ค่าคุณภาพจะมี “สร้างความเสียหาย สายฟ้า พื้นฐานเท่ากับ +0-10% ของ มานาที่ไม่สำรองที่หายไป” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
ศรเงาสะท้อน (Mirror Arrow):
  • ไม่มี “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-114%” หรือ “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-57%” อีกต่อไป และจะมี “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0%” ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 57% ในหินเลเวล 20 (เดิม 75% ในหินทุกเลเวล) ร่างปลอมของ ศรเงาสะท้อน จะมีความเสียหาย พื้นฐาน เพิ่มขึ้น อีก 75% และมี พลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 50% ด้วยตัวของมันเองแล้ว และหน้าต่างประกอบสกิลจะระบุความเสียหายเฉลี่ยแทนความเสียหายต่อวินาที
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” แทน (เดิม “การโจมตีนี้และมิเนียน มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 0-30%”)
ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike):
  • ค่าคุณภาพจะมี “กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%”)
ลูกแก้ววายุ (Orb of Storms):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ลำแสง แยก ไปหาเป้าหมาย เพิ่มเติม 0-2 ตัว” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 0-20%”)
ตราเวทผู้บำเพ็ญ (Penance Brand):
  • ตราเวทผู้บำเพ็ญ ถูกปรับให้เรียบง่ายขึ้นเป็นนัยสำคัญ สกิลนี้ไม่แพร่กระจายพลังงานไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ หรือปล่อยพลังธรรมดาขณะที่มี ระดับพลัง สูงสุดอีกต่อไป แต่สกิลนี้จะระเบิดทันที เมื่อ ศัตรูที่ถูกตราเวทเกาะ มีจำนวนพลังงานสูงสุด โดยจะไม่ระเบิด เมื่อหมดเวลาหรือหยุดเกาะจากศัตรูอีกต่อไป ไม่มีระยะเวลาในการเกาะอีกด้วย แต่สกิลนี้จะเกาะศัตรูต่อไปจนกว่าจะมีระดับพลังสูงสุด แล้วจะหมดเวลาทันทีที่เกิดการระเบิด มันจะไม่มีความเสียหายหรือรัศมีเพิ่มขึ้นต่อจำนวน ระดับพลัง อีกต่อไป โดยสกิลนี้สร้างความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน 177-265 (เดิม 18-27) ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 2541-3811 (เดิม 170-254) ในหินเลเวล 20, มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 570% (เดิม 40%), มี “ทำงานทุก 0.1 วินาที ขณะเกาะอยู่” (เดิม 0.5 วินาที), มีรัศมีพื้นฐาน 2.8 เมตร (เดิม 0.8 เมตร) และจะมี “สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย ลดลง อีก 30%”
  • ค่าคุณภาพจะมี “สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก +0-10% ต่อศัตรูที่ถูกตราเวทเกาะ” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
แทงทะลุ (Perforate):
  • ไม่มี “สร้างหนาม เพิ่มเติม 2 เล่ม หากคุณเปลี่ยน กระบวนท่า มาเร็วๆ นี้” อีกต่อไป แต่สร้างความเสียหาย โจมตี 155% ของค่าพื้นฐาน และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 155% (เดิม 125% ทั้งสองอย่าง) ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 265% (เดิม 213% ทั้งสองอย่าง) ในหินเลเวล 20
  • ค่าคุณภาพจะมี “สร้างหนาม +0-2 หนาม” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
ฟาดเชื้อร้าย (Pestilent Strike):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ อีก 0-20%” แทน (เดิม “ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +0-10%”)
พาหะโรคระบาด (Plague Bearer):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ขณะกำลัง แพร่เชื้อ จะสร้างความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เพิ่มเติม +0-4% ของ ปริมาณโรคระบาด ที่มีตอนเริ่มแพร่” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
น้ำยาพิษร้าย (Poisonous Concoction):
  • ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
ดูดพลัง (Power Siphon):
  • มี “ยิงกระสุน ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ 4-7 ตัว” แทน (เดิม “ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4-7 ลูก”)
  • ค่าคุณภาพจะมี “ตัวคูณคริติคอล +0-10% ต่อจำนวน Power Charge” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย 0-20%”)
ประสานพิทักษ์ (Protective Link):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.50 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
กรีดเลือด (Puncture):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +0-20%” แทน (เดิม “สถานะ เลือดไหล ที่สร้างจาก สกิลนี้ สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 0-10%”)
ลงทัณฑ์ (Punishment):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสติดสถานะ อ่อนกำลัง +0.00-1.00 เมื่อมันปะทะ” แทน (เดิม “เพิ่มผลของคำสาป 0-10%”)
เปลวไฟชำระล้าง (Purifying Flame):
  • ค่าคุณภาพจะมี “คลื่นพลัง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก +0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
ธาตุพิสุทธิ์ (Purity of Elements):
  • ค่าคุณภาพจะมี “คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +0-5%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-40%”)
ไฟพิสุทธิ์ (Purity of Fire):
  • ค่าคุณภาพจะมี “คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน ไฟ +0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-40%”)
น้ำแข็งพิสุทธิ์ (Purity of Ice):
  • ค่าคุณภาพจะมี “คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน น้ำแข็ง +0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-40%”)
สายฟ้าพิสุทธิ์ (Purity of Lightning):
  • ค่าคุณภาพจะมี “คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน สายฟ้า +0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-40%”)
ทุ่นระเบิดสะเก็ดไฟ (Pyroclast Mine):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน +0-1 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-20%”)
ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex):
  • ค่าคุณภาพจะมี “สละสถานะ คลั่ง +0-5% เพื่อสร้าง พายุคลั่ง ขึ้นมา 1 แห่ง” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
ฝนลูกธนู (Rain of Arrows):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ยิงศร +0-4 ดอก” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
ปลุกสเปคเตอร์ (Raise Spectre):
  • ค่าคุณภาพจะมี “มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน 0-20%”)
ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie):
  • ซอมบี้ ไม่โจมตีศัตรูด้วยการทุบที่มีพื้นที่ส่งผลอีกต่อไป พวกมันจะโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีประชิดเพียงเท่านั้น หินนี้จะมี “มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด อีก 0-38%” (เดิม “สกิลโจมตีทุบของซอมบี้ที่ปลุก มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 0-76%” และ “สกิลโจมตีทุบของซอมบี้ที่ปลุก มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 0-76%”)
  • ค่าคุณภาพจะมี “ปลุก ซอมบี้ ได้สูงสุด +0-1 ตัว” แทน (เดิม “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-20%”)
คำรามเรียกพรรคพวก (Rallying Cry):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-20%”)
เคียวเก็บเกี่ยว (Reap):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย อีก +0-5% ต่อจำนวน Blood Charge” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
รีฟ (Reave):
  • ค่าคุณภาพจะมี “จำนวนสเตจสูงสุด +0-2” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%”)
คาดการณ์ (Reckoning):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
โทเทมฟื้นชีวิต (Rejuvenation Totem):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ โทเทม อีก 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ออร่า 0-60%”)
ไฟธรรมะ (Righteous Fire):
  • ไม่สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน ต่อวินาที 39-2447.9 อีกต่อไป และสร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน ต่อวินาที เท่ากับ 70% ของ พลังชีวิตสูงสุดและโล่พลังงานสูงสุดของคุณ (เดิม 35% ทั้งสองอย่าง)
  • ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.3 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 0-20%”)
สวนกลับ (Riposte):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย 0-20%”)
กระสุนหินหลอม (Rolling Magma):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ชิ่ง +0-2 ครั้ง” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย 0-20%”)
ลำแสงแผดเผา (Scorching Ray):
  • ค่าคุณภาพจะมี “สเตจ ดีบัฟ เพิ่มเติมจะเสริมความเสียหาย +0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มความยาวของลำแสง 0-10%”)
ลูกศรหายนะ (Scourge Arrow):
  • ค่าคุณภาพจะมี “สปอร์แต่ละกอ ปล่อย ศรหนาม +0-1 ดอก” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-20%”)
สายสัมพันธ์เร่าร้อน (Searing Bond):
  • ค่าคุณภาพจะมี “จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +0-2 เสา” แทน (เดิม “เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 0-20%”)
คำรามก้องปฐพี (Seismic Cry):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” (เดิม 0-20%)
กับดักกระทุ้งปฐพี (Seismic Trap):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ปล่อยคลื่น +0-1 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 0-20%”)
เหล็กกล้าแตกกระจาย (Shattering Steel):
  • ไม่ใช้ สะเก็ดเหล็ก หรือให้สถานะ เหล็กคุ้มภัย หรือมี Stats ที่เกี่ยวข้องกับสถานะ เหล็กคุ้มภัย อีกต่อไป และไม่มี “ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที”, “หากคุณไม่มี สะเก็ดเหล็ก ยิงกระสุนเพียง 1 ลูก” หรือ “กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด 50% ต่อจำนวน สะเก็ดเหล็ก ที่ใช้เมื่อมันเริ่มเคลื่อนที่ โดยมีโบนัสนี้ลดลงตามระยะทาง” อีกต่อไป
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 0-40%” (เดิม 0-20%)
โล่บดขยี้ (Shield Crush):
  • ค่าคุณภาพจะมี “สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด +0-10% ต่อเป้าหมายระยะใกล้” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
สายฟ้ากระจาย (Shock Nova):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ผลของสถานะ ช็อค สูงสุด +0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 0-40%”)
โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem):
  • ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.2 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 0-20%”)
ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-40%” (เดิม 0-20%)
ป้อมหน้าไม้ทลายกำแพง (Siege Ballista):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการโจมตี +0-5% ต่อจำนวน โทเทมสูงสุด” แทน (เดิม “เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 0-20%”)
ตราสัญลักษณ์แห่งพลัง (Sigil of Power):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก +0-4% ขณะที่มีจำนวนสเตจสูงสุด” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
กับดักดูดพลัง (Siphoning Trap):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ปล่อยลำแสงใส่ศัตรูใกล้สุด +0-4 ตัว” แทน (เดิม “เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 0-20%”)
เฆี่ยนตี (Smite):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ อีก 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
ทุ่นระเบิดควัน (Smoke Mine):
  • ค่าคุณภาพจะมี “บัฟมอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-40%”)
ซุ่มยิง (Snipe):
  • ค่าคุณภาพจะมี “จำนวนสเตจสูงสุด +0-1” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%”)
ประสานวิญญาณ (Soul Link):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.50 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
ฉีกวิญญาณ (Soulrend):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-0.20 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย เคออส 0-20%”)
ประกายสายฟ้า (Spark):
  • ไม่มี “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-19%” อีกต่อไป นอกจากนี้หินยังระบุจำนวนกระสุนทั้งหมดที่ยิงแล้ว แทนที่จะระบุจำนวนกระสุน เพิ่มเติม ที่ยิง
  • ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน +0-2 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-20%”)
เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix):
  • ค่าคุณภาพจะมี “กระสุนที่เจาะทะลุ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%”)
โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน เพิ่มเติม 0-2 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วกระสุน 0-40%”)
โยนอาวุธเงา (Spectral Throw):
  • ค่าคุณภาพจะมี “กระสุนที่เจาะทะลุ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%”)
มือเวทจอมขมัง (Spellslinger):
  • ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม เสริมความเสียหาย เวท ด้วย +0-20% ของ ความเสียหายของไม้กายสิทธิ์ที่สวมใส่ หากสวมใส่ไม้กายสิทธิ์ไว้ 2 ชิ้น จะคำนวณความเสียหายที่เสริมนี้ข้างละครึ่งเดียว” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย เวท 0-20%”)
เซ่นไหว้ด้วยวิญญาณ (Spirit Offering):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของ การเซ่นไหว้ 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-10%”)
ศรแยก (Split Arrow):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ยิงศร +0-4 ดอก” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%”)
เหล็กกล้าแยกตัว (Splitting Steel):
  • ไม่ใช้ สะเก็ดเหล็ก หรือให้ เรียกเหล็กกล้า (Call of Steel) อีกต่อไป และไม่มี “กระสุนที่ผ่านการแยก สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 35%” อีกต่อไป และมี “มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 40% เมื่อปะทะ” (เดิม 40%) และมีตัวคูณความเร็วในการโจมตี เท่ากับ 90% ของค่าพื้นฐาน
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 0-40%” (เดิม 0-20%)
ฟาดสายฟ้าสถิต (Static Strike):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความถี่ของลำแสง 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
ตราเวทสายฟ้า (Storm Brand):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ปล่อยลำแสง +0-1 ลำ ใส่ศัตรูตัวเดียว” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาในการร่าย 0-10%”)
ระเบิดสายฟ้าฉับพลัน (Storm Burst):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-0.40 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
เรียกสายฟ้า (Storm Call):
  • ไม่มี “เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 10-29%” อีกต่อไป
  • ค่าคุณภาพจะมี “สายฟ้า มีโอกาสผ่าลง ตำแหน่งเครื่องหมาย 0-15% เมื่อร่าย” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
ฝนสายฟ้า (Storm Rain):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ศรแต่ละดอก สามารถยิงลำแสง +0-1 ลำ” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
อักขระสายฟ้า (Stormbind):
  • ค่าคุณภาพจะมี “อักขระ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก +0-10% ต่อจำนวนครั้งที่มันถูกเพิ่มพลัง” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการร่าย 0-10%”)
ทุ่นระเบิดสายฟ้า (Stormblast Mine):
  • ไม่มี “มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 20%” หรือ “เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 20-39%” อีกต่อไป และสร้างความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 8 (เดิม 2 ถึง 7) ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 367 ถึง 1102 (เดิม 334 ถึง 1002) ในหินเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 130% (เดิม 110%)
  • ค่าคุณภาพจะมี “ทุ่นระเบิดแต่ละลูก ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้มัน ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น +0-1% สูงสุด 150%” แทน (เดิม “มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 0-10%” และ “เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 0-10%”)
อัญเชิญโกเลมซากศพ (Summon Carrion Golem):
  • ไม่มี “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-38%” อีกต่อไป โกเลมซากศพอัญเชิญจะมีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 20% ด้วยตัวของมันเองแล้ว
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของบัฟ 0-20%” แทน (เดิม “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%”)
อัญเชิญโกเลมเคออส (Summon Chaos Golem):
  • ไม่มี “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-38%” อีกต่อไป โกเลมเคออสอัญเชิญจะมีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 20% ด้วยตัวของมันเองแล้ว
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของบัฟ 0-20%” แทน (เดิม “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%”)
อัญเชิญโกเลมไฟ (Summon Flame Golem):
  • ไม่มี “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-38%” อีกต่อไป โกเลมไฟอัญเชิญจะมีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 20% ด้วยตัวของมันเองแล้ว
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของบัฟ 0-20%” แทน (เดิม “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%”)
อัญเชิญวัตถุศักดิ์สิทธิ์ (Summon Holy Relic):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของบัฟ 0-40%” แทน (เดิม “มิเนียน มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 0-20%”)
อัญเชิญโกเลมน้ำแข็ง (Summon Ice Golem):
  • ไม่มี “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-38%” อีกต่อไป โกเลมน้ำแข็งอัญเชิญจะมีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 20% ด้วยตัวของมันเองแล้ว
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของบัฟ 0-20%” แทน (เดิม “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%”)
อัญเชิญโกเลมสายฟ้า (Summon Lightning Golem):
  • ไม่มี “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-38%” อีกต่อไป โกเลมสายฟ้าอัญเชิญจะมีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 20% ด้วยตัวของมันเองแล้ว
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของบัฟ 0-20%” แทน (เดิม “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%”)
อัญเชิญวิญญาณเกรี้ยวกราด (Summon Raging Spirit):
  • ไม่มี “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0-38%” อีกต่อไป แต่การโจมตีของวิญญาณเกรี้ยวกราดจะมีการเพิ่มความเสียหายไปตามเลเวลแทน
  • ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสอัญเชิญ มิเนียน เพิ่มเติม 1 ตัว 0-30%” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน 0-20%”)
อัญเชิญยมทูต (Summon Reaper):
  • ไม่มี “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 20-39%” อีกต่อไป ยมทูตอัญเชิญ จะมีพลังชีวิต เพิ่มขึ้น อีก 25% ด้วยตัวของมันเองแล้ว
  • ค่าคุณภาพจะมี “การโจมตีของมิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน 0-20%”)
อัญเชิญโครงกระดูก (Summon Skeletons):
  • ค่าคุณภาพจะมี “จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +0-1 ตัว” แทน (เดิม “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%”)
อัญเชิญโกเลมศิลา (Summon Stone Golem):
  • ไม่มี “เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-38%” อีกต่อไป โกเลมศิลาอัญเชิญจะมีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 15% ด้วยตัวของมันเองแล้ว
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของบัฟ 0-20%” แทน (เดิม “มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%”)
แผ่นดินแยก (Sunder):
  • ค่าคุณภาพจะมี “คลื่นระเบิด มีรัศมี +0-0.1 เมตร ต่อจำนวนพื้นที่ตามลำดับ” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
ควง (Sweep):
  • ค่าคุณภาพจะมี “รัศมี +0-0.4 เมตร” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
ทุบเปลือกโลกแยก (Tectonic Slam):
  • ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสทำให้รอยแยกแตกแขนง 0-30%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
โล่วายุ (Tempest Shield):
  • ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 0-40%” (เดิม 0-20%”)
รอยแยกกาลเวลา (Temporal Rift):
  • ค่าคุณภาพจะมี “บัฟทำให้ ดีบัฟต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-10%”)
พายุสลาตัน (Tornado):
  • ค่าคุณภาพจะมี “พายุสลาตัน (Tornado) มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 0-20%” (เดิม 0-10%)
ศรสลาตัน (Tornado Shot):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุนรอง +0-1 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย กระสุน 0-20%”)
ฝนพิษ (Toxic Rain):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-0.20 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
ขุดซาก (Unearth):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ศพที่เรียก มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 0-30%” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการร่าย 0-10%”)
ประสานดูดกลืน (Vampiric Link):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.50 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%”)
ทวงแค้น (Vengeance):
  • ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสทริกเกอร์ สกิลนี้ 0-20% เมื่อถูกปะทะ” แทน (เดิม 0-10%)
มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre):
  • ค่าคุณภาพจะมี “มี กระสุนที่รับไว้ ได้สูงสุด +0-10 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มรระยะเวลาของสถานะ พิษ 0-20%”)
ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 0-4% ต่อจำนวน Endurance Charge” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย 0-20%”)
ฟาดอสรพิษ (Viper Strike):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.00 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%” และ “เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 0-10%”)
หลุมต่างมิติ (Void Sphere):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
ศพไล่ระเบิด (Volatile Dead):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ ลูกไฟ 0-40%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
ภูเขาไฟผ่าแยก (Volcanic Fissure):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ยิงกระสุน +0-2 ลูก” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%”)
ระเบิดวอลทาซิก (Voltaxic Burst):
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +0-1% ต่อจำนวนการร่ายของเวทนี้ที่รอออกผล” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
น้ำวน (Vortex):
  • มีเวลาร่าย 0.750 วินาที (เดิม ร่ายทันที) และไม่มีเวลาคูลดาวน์อีกต่อไป เวทนี้ไม่สามารถร่ายบนกระสุนของ บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) อีกต่อไป ดังนั้นจึงไม่มี “ลดพื้นที่ส่งผล อีก 20% เมื่อร่ายบน บอลเยือกแข็ง (Frostbolt)” หรือ “ระเบิดจากกระสุนของ บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) สูงสุด 5 ลูก” อีกต่อไป และสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 49 ถึง 73 (เดิม 41 ถึง 62) ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 779 ถึง 1169 (เดิม 1209 ถึง 1813) ในหินเลเวล 20
  • ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%” แทน (เดิม “เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%”)
คลื่นพลังลงทัณฑ์ (Wave of Conviction):
  • ไม่มี “เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-38%” อีกต่อไป และมีระยะเวลาพื้นฐาน 0.5 วินาที ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 0.7 ในหินเลเวล 20 (เดิม 0.5 วินาที ในหินทุกเลเวล)
  • ค่าคุณภาพจะมี “ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู 0-15%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 0-20%”)
ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike):
  • ค่าคุณภาพจะมี “มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 0-20%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 0-20%”)
ลูกแก้วเหมันต์ (Winter Orb):
  • ค่าคุณภาพจะมี “สูงสุด 0-2 สเตจ” แทน (เดิม “เพิ่มความเร็วในการร่าย 0-10%”)
ตราเวทหน้าหนาว (Wintertide Brand):
  • ค่าคุณภาพจะมี “ดีบัฟ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก +0-5% ต่อจำนวนสเตจ” แทน (เดิม “ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง 0-10%”)
ก้าวเหี่ยวเฉา (Withering Step):
  • ค่าคุณภาพจะมี “สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา +0-2 ระดับ ต่อศัตรู เมื่อมันเข้ามาในพื้นที่เป็นครั้งแรก” แทน (เดิม “เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล ที่มาจากสกิลนี้ 0-10%”)

Buy PoE Currency Cheap

Path of Exile Guides & Tips