대체 퀄리티 젬, 미궁 투구 인챈트, 고유 한계치 주얼이 변성 젬이라는 하나의 시스템으로 통합되었습니다. 변성 젬은 기존 스킬 젬의 대체 버전으로, 기존 스킬과는 기능과 밸런스가 다릅니다. 불안정의 서리 폭탄, 청소부의 시체 폭발, 추락의 좀비 소환, 유성의 화염 폭풍 등 100가지가 넘는 변성 젬이 등장합니다.
영원의 미궁 끝에 있는 신성한 샘이 젬 제작 장치로 변경되었습니다. 이 장치는 변성 젬을 만들고, 젬에 퀄리티나 경험치를 추가하고, 젬을 소모하여 1개 이상의 보물 열쇠를 획득하고, 보조 젬을 강화나 계몽 등 특출난 보조 젬으로 교환하는 등 다양한 기능을 제공합니다.
Name | Description |
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공격, 효과 범위, 근접. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 80%. 공격 피해: 기본 수치의 180–300%. 추가 피해 효율: 180–300%. 반경: 20. 요구 사항 레벨 1
두 무기를 모두 원호 형태로 휘둘러 전방의 일정 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검을 쌍수로 장착하고 있어야 합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 이 스킬로 아무 적이나 명중 시 격노 (0–1) 획득 |
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치명타, 공격, 근접, 타격, 냉기. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 165–269%. 요구 사항 레벨 1
물리 피해 일부를 냉기 피해로 전환하여 적을 명중시킵니다. 연속으로 3회 타격 시 3번째 타격은 치명타가 됩니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 치명타 피해 배율 +(0–40)% |
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공격, 효과 범위, 강타, 근접. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 70%. 공격 피해: 기본 수치의 210–340%. 추가 피해 효율: 210–340%. 반경: 35. 요구 사항 레벨 1
전방의 지면을 강타하여 넓은 대지의 물결을 일으켜 정면으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 더욱 증가한 확률로 기절시킵니다. 양손 도끼나 양손 철퇴, 지팡이가 필요합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 (0–20)% 증폭 |
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공격, 투사체, 효과 범위, 근접, 타격, 화염. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 80%. 공격 피해: 기본 수치의 85–130%. 추가 피해 효율: 85–130%. Explosion Radius: 9. Projectile Radius: 2-25. 요구 사항 레벨 1
양손 근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 공격이 명중한 적에게서 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되어 명중된 모든 적에게 분산됩니다. 또한 이 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적들에게 범위 피해를 줍니다. 이 스킬로 5번째 공격할 때마다 더 높은 피해를 주는 투사체를 더 많이 발사합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 5번째 공격마다 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (0–200)% 증폭 |
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물리, 공격, 효과 범위, 강타, 근접. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 80%. 공격 피해: 기본 수치의 155–265%. 추가 피해 효율: 155–265%. Sand Radius: 11. Blood Radius: 8. 요구 사항 레벨 1
지면을 강타하여 다수의 가시를 불러내 적들에게 피해를 줍니다. 핏빛 태세에서는 다수의 가시가 지면에서 연속적으로 솟아올라, 적들에게 피해를 줍니다. 모래 태세에서는 가시가 바깥쪽으로 퍼져나갑니다. 검이나 도끼로만 사용할 수 있습니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 가시 (0–2)개 생성 |
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물리, 공격, 효과 범위, 강타, 근접. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 80%. 공격 피해: 기본 수치의 60–85%. 추가 피해 효율: 60–85%. Sand Radius: 11. Blood Radius: 8. 요구 사항 레벨 1
지면을 강타하여 다수의 가시를 연속으로 불러내 적들을 여러 번 명중시킵니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 가시 (0–1)개 생성 |
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공격, 효과 범위, 화염, 근접. 레벨: 1–20. 공격 속도: 1.00 초. 치명타 확률: 5.00%. 요구 사항 레벨 1
방패를 휘둘러 전방에 세 갈래의 파동으로 범위 피해를 줍니다. 파동이 겹치는 위치에서는 적이 파동 두 개에 명중될 수 있습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 (0–10)% 증폭 |
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번개, 공격, 효과 범위, 근접, 타격. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 85%. 공격 피해: 기본 수치의 170–250%. 추가 피해 효율: 170–250%. AoE Radius: 15. 요구 사항 레벨 1
근접 공격으로 주변의 적들에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 이 스킬은 대상마다 한 번씩만 명중할 수 있습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 번개가 +(0–2)미터 내의 대상 타격 |
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토템, 주문, 투사체, 화염, 집중 유지, 물리. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.18 초. 치명타 확률: 5.00%. 추가 피해 효율: 35%. 요구 사항 레벨 4
주변의 적들에게 불줄기를 지속해서 뿜어내는 토템을 소환합니다. 소환된 토템 주변에는 신성화 지대를 생성됩니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 투사체 속도 (0–40)% 증폭 |
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공격, 효과 범위, 이동, 이동 전용, 강타, 근접. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 70%. 공격 피해: 기본 수치의 210–320%. 추가 피해 효율: 210–320%. 반경: 15. 요구 사항 레벨 10
공중으로 짧은 거리를 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 (0–40)% 증가 |
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주문, 소환수, 지속시간, 물리, 번개, 효과 범위. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.75 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 200%. 요구 사항 레벨 12
지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 시신을 소모하여 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 소환수 피해에 적용된 증가 및 감소 수치의 (0–50)%가 이 스킬의 피해에도 적용 |
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공격, 효과 범위, 강타, 지속시간, 근접. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 80%. 공격 피해: 기본 수치의 100–150%. 추가 피해 효율: 100–150%. AoE Radius: 20. 요구 사항 레벨 12
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 직사각형의 균열을 생성하고 균열이 사라지는 지점에서 가시를 방출합니다. 일정 시간 후 가시가 산산조각 나며 주위의 적에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 가시 최대치 (0–3) 균열 (0–1)개 생성 |
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공격, 효과 범위, 강타, 지속시간, 근접. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 80%. 공격 피해: 기본 수치의 110–170%. 추가 피해 효율: 110–170%. AoE Radius: 20. 요구 사항 레벨 12
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 직사각형의 균열 1개를 생성하고 균열이 사라지는 지점에서 커다란 가시를 방출합니다. 가시 주변에서 자신 또는 동료가 함성이나 다른 강타 공격을 사용하면 가시가 산산조각 나며 주변 적에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 강철 가시로 주는 피해 (0–20)% 증폭 |
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주문, 연쇄의, 물리, 지속시간. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.70 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 55%. 요구 사항 레벨 12
캐릭터에게서 피 촉수가 뻗어 나옵니다. 촉수는 전방의 적 1마리에게 물리 피해를 주고, 다른 적에게 연쇄됩니다. 촉수는 물리 피해를 주고 적들에게 최대 3회까지 중첩되는 지속 물리 피해 디버프를 유발합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 지속시간 (0–1.5)초 |
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공격, 효과 범위, 근접, 타격, 화염, 지속시간. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 104–166%. 반경: 15. 요구 사항 레벨 12
무기로 적을 공격하여, 이 스킬로 적을 처음 명중시키면 플레이어에게 충전된 디버프를 적용합니다. 충전이 6회가 되거나 충전이 만료되면 충전된 디버프를 제거하고 주변의 적에게 피해를 줍니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 디버프가 충전 하나당 주는 피해 (0–10)% |
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공격, 효과 범위, 강타, 근접. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 90%. 공격 피해: 기본 수치의 170–250%. 추가 피해 효율: 170–250%. AoE Radius: 12. 요구 사항 레벨 12
지면을 강타하면 요동치는 지면이 파도를 일으키며 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 주변의 다른 적들에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 파도가 (0–2)개 범위에 피해 |
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근접, 공격, 효과 범위, 강타, 화염. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 70%. 공격 피해: 기본 수치의 130–185%. 추가 피해 효율: 130–185%. 요구 사항 레벨 12
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 범위 내에 피해를 줍니다. 균열은 폭발 후에도 적을 향해 이동하며 추가로 폭발을 일으킵니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 균열이 (0–1)회 추가 폭발 |
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주문, 소환수, 번개. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.60 초. 요구 사항 레벨 28
근접 무기와 방어구를 움직여 보이지 않는 수호자에게 부착합니다. 수호자는 무기 제한을 무시하고 징벌과 신성한 심판을 사용해 시전자를 위해 싸웁니다. 다수의 아이템을 움직이면 같은 수호자에게 부착됩니다. 미확인 아이템은 기동시킬 수 없습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 소환수 이동 속도 (0–40)% 증가 |
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공격, 효과 범위, 지속시간, 근접. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 70%. 공격 피해: 기본 수치의 125–180%. 추가 피해 효율: 125–180%. 요구 사항 레벨 28
회전 공격을 하여 주변의 적들에게 피해를 주고 무작위 칼날 폭풍을 생성합니다. 칼날 폭풍은 일정 시간 동안 시전자의 무기 피해와 공격 시간에 기반해 적들에게 반복해서 피해를 줍니다. 핏빛 칼날 폭풍은 이동하지 않으며 출혈을 유발하는 반면, 모래 칼날 폭풍은 천천히 전방으로 이동하면서 실명을 유발합니다. 검이나 도끼가 필요합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 한 번에 칼날 폭풍 최대 (0–1)개 |
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공격, 근접, 타격, 효과 범위, 지속시간, 물리. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 85%. 공격 피해: 기본 수치의 200–250%. 추가 피해 효율: 200–250%. 요구 사항 레벨 28
강력한 근접 타격으로 적을 공격하는 스킬로 플레이어 또한 피해를 받습니다. 성공적으로 사용하면 적과 플레이어 모두가 큰 피해를 받습니다. 이 타격으로 적이 기절하면 파동이 방출되어 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이가 필요합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 외상 하나당 피해 (0–5)% 증폭 |
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공격, 근접, 타격, 효과 범위, 물리. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 85%. 공격 피해: 기본 수치의 125–275%. 추가 피해 효율: 125–275%. 요구 사항 레벨 28
강력한 근접 타격으로 적을 공격합니다. 이 타격으로 적이 기절하면 파동이 방출되어 피해를 줍니다. 철퇴나 셉터, 도끼, 지팡이가 필요합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기절 지속시간의 0.1초당 파동의 효과 범위 (0–5)% 증가, 최대 400% |
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화염, 공격, 효과 범위, 이동, 지속시간, 강타, 근접. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 2.00 초. 공격 속도: 기본 수치의 80%. 공격 피해: 기본 수치의 110–180%. 추가 피해 효율: 110–180%. AoE Radius: 23. 요구 사항 레벨 28
대상 지점의 지면을 강타합니다. 대상 지점 주위에 적이 있을 경우, 그곳으로 단거리 순간이동을 하며 충돌하여 신성화 지대를 생성합니다. 인내 충전을 1개 소모하면 이 스킬을 즉시 다시 사용할 수 있습니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 (0–10)% 증폭 |
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공격, 소환수, 지속시간, 근접, 타격. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 165–238%. 요구 사항 레벨 28
대상을 근접 공격하여 짧은 시간 동안 디버프를 겁니다. 비-고유 적이 디버프가 걸린 채로 죽을 경우 시신이 소모되어 동일한 희귀도 및 접두어, 접미어 속성을 가진 지배의 파수꾼이 소환됩니다. 이들은 보다 긴 별도의 지속시간을 가집니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 소환수 피해에 적용된 증가 및 감소 수치의 (0–50)%가 이 스킬의 피해에도 적용 |
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공격, 효과 범위, 지속시간, 강타, 근접. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 75%. 공격 피해: 기본 수치의 85–150%. 추가 피해 효율: 85–150%. 요구 사항 레벨 28
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 얼마 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 지속시간 (0–0.5)초 |
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공격, 효과 범위, 냉기, 강타, 근접. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 90%. 공격 피해: 기본 수치의 170–250%. 추가 피해 효율: 170–250%. 요구 사항 레벨 28
지면을 강타해 일정 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다. 주 무기로 가하는 강타는 더 많은 피해를 주고, 보조 무기로 가하는 강타는 효과 범위가 더 넓습니다. 검이나 철퇴, 셉터, 도끼를 쌍수로 장착하고 있어야 사용할 수 있습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 물리 피해의 (0–15)%를 추가 냉기 피해로 획득 |
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공격, 효과 범위, 근접. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 70%. 공격 피해: 기본 수치의 40–62%. 추가 피해 효율: 40–62%. 요구 사항 레벨 28
검 또는 도끼를 들고 빙글빙글 돌아 주위 지역에 피해를 줍니다. 격노가 10 이상인 경우, 플레이어에게 붙어 다니는 격노 폭풍을 소환합니다. 격노 폭풍은 안에 있는 적에게 플레이어의 공격 속도에 따라 반복적으로 공격 피해를 줍니다. 격노 폭풍은 격노를 점점 더 많이 소모하며, 격노가 소진되면 사라집니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 반경 (0–0.2)미터 |
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화염, 공격, 효과 범위, 강타, 근접. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 80%. 공격 피해: 기본 수치의 160–240%. 추가 피해 효율: 160–240%. Length Radius: 15. Width Radius: 7. 요구 사항 레벨 28
지면을 강타하면 인내 충전을 모두 소모해 전방에 불타는 균열을 만들어 범위 피해를 주고, 그 균열에서 여러 개의 작은 균열을 무작위로 만들어 냅니다. 철퇴나 셉터, 검, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 소모한 인내 충전 하나당 피해 +(0–5)% 증폭 |
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주문, 냉기, 공격, 효과 범위, 근접. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 0.30 초 (5 Times). 시전 속도: 0.70 초. 요구 사항 레벨 34
이 주문은 재사용 횟수를 여러 번 소모하여 얼음 조각상을 원형으로 소환합니다. 각 조각상은 플레이어의 얼어붙은 휩쓸기 공격을 1회 사용한 후 사라집니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이로만 사용할 수 있습니다. 이 스킬은 발동되지 않으며, 주문 메아리 또는 촉발의 보조를 받지 못하고, 토템이나 덫 또는 지뢰로도 사용할 수 없습니다.플레이어의 조각상이 앞으로 전진하며 그들 주변에 피해를 주는 공격입니다. 이 스킬은 반복되지 않으며 얼어붙은 군단으로 생성한 조각상만이 사용할 수 있습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가 |
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화염, 소환수, 주문, 골렘. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 2.00 초. 시전 속도: 1.00 초. 요구 사항 레벨 34
화염 골렘을 소환합니다. 화염 골렘은 화염 분사, 화염 피해의 파도, 포물선을 그리며 날아가는 폭발성 투사체를 시전합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
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화염, 소환수, 주문, 골렘. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 2.00 초. 시전 속도: 1.00 초. 요구 사항 레벨 34
화염 골렘을 소환합니다. 소환 시 화염 골렘이 하늘에서 떨어지며 공격해 일정 범위에 화염 피해를 주고 충돌한 위치 주위에 용암 지대를 남깁니다. 착지 후 화염 골렘은 화염 분사와 화염 피해의 파도를 시전합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
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소환수, 주문, 골렘, 물리. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 2.00 초. 시전 속도: 1.00 초. 요구 사항 레벨 34
돌 골렘을 소환합니다. 돌 골렘은 근접 공격과 더불어, 구르기와 적을 도발하는 강력한 강타를 사용합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
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소환수, 주문, 골렘, 물리. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 15.00 초. 시전 속도: 1.00 초. 요구 사항 레벨 34
플레이어가 적에게 피격당해 받는 피해의 일부가 플레이어의 생명력보다 자신의 생명력에 먼저 적용되게 하는 돌 골렘을 소환합니다. 돌 골렘은 근접 공격과 더불어, 구르기와 적을 도발하는 강력한 강타를 사용합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 버프 효과 (0–20)% 증가 |
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공격, 투사체, 화염, 활. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 70%. 요구 사항 레벨 1
불타는 화살을 발사하여 화염 피해를 주고 일정 확률로 점화를 유발합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 점화 피해 (0–20)% 증폭 |
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공격, 근접, 타격, 물리. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 80%. 공격 피해: 기본 수치의 91–140%. 추가 피해 효율: 91–140%. 요구 사항 레벨 1
근접 무기를 빠르게 두 번 휘둘러 공격합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 꿰뚫기 효과 (0–40)% 증가 |
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공격, 근접, 타격. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 80%. 공격 피해: 기본 수치의 60–95%. 추가 피해 효율: 60–95%. 요구 사항 레벨 1
근접 무기를 빠르게 두 번 휘둘러 공격하고 단계를 획득합니다. 단계가 높아질수록 이 스킬의 공격 속도가 빨라지며, 이동 시 모든 단계를 잃습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 단계당 공격 속도 (0–4)% 증폭 |
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공격, 근접, 타격. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 70%. 공격 피해: 기본 수치의 125–244%. 추가 피해 효율: 125–244%. 요구 사항 레벨 1
양손의 무기로 한번에 공격하여 피해를 줍니다. 두 가지 유형의 근접 무기를 쌍수로 장착하고 있어야 사용할 수 있습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 주 무기 피해 (0–20)% 증폭 |
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주문, 투사체, 물리, 지속시간. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.60 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 220%. 요구 사항 레벨 1
시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다. 사격 공세의 보조를 받을 수 없습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 투사체 +(0–2)개 발사 |
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주문, 투사체, 물리. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.75 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 220%. 요구 사항 레벨 1
시전자 주위에 원 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 투사체 +(0–3)개 발사 |
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공격, 근접, 타격, 냉기, 효과 범위, 지속시간. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 110–225%. 요구 사항 레벨 1
크게 증가한 사거리로 적을 공격하여, 명중 시 지속 냉기 피해를 주는 냉각 지역을 생성합니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 근접 타격 범위 +(0–1)미터 |
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공격, 투사체, 효과 범위, 카오스, 활. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 55–70%. 반경: 20. 요구 사항 레벨 1
독 화살을 발사해 충돌 시 범위 내에 카오스 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 반경 +(0–0.2)미터 |
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번개, 공격, 효과 범위, 활. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 175–210%. AoE Radius: 28. 요구 사항 레벨 1
활에서 번개 폭발이 일어납니다. 화살이 발사되지는 않지만, 전방 부채꼴 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 반경 +(0–0.4)미터 |
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번개, 공격, 투사체, 효과 범위, 활. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 80–99%. AoE Radius: 28. 요구 사항 레벨 1
전기 화살을 3개 발사합니다. 화살은 빠르게 흩어지며 발사 얼마 후에 사라집니다. 화살이 날아가는 도중 대상에 충돌하면 번개 폭발이 일어나며 대상 뒤 부채꼴 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 투사체 속도 (0–40)% 증가 |
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덫, 주문, 효과 범위, 화염, 물리. 레벨: 1–20. 시전 속도: 1.00 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 120%. AoE Radius: 12/7. 요구 사항 레벨 1
발동 시 폭발을 일으키는 덫을 던져 주변 범위에 주문 피해를 줍니다. 첫 번째 폭발에 이어 덫 주위의 2차 범위에 다수의 작은 폭발이 일어납니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 더 작은 폭발 (0–2)회 발생 |
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덫, 주문, 효과 범위, 물리. 레벨: 1–20. 시전 속도: 1.00 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 330%. AoE Radius: 12/7. 요구 사항 레벨 1
발동 시 폭발을 일으키는 덫을 던져 주변에 주문 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 반경 (0–0.3)미터 |
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공격, 투사체, 활. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 110–160%. 요구 사항 레벨 1
분할되어 각기 다른 대상에게 명중하는 화살을 발사합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 투사체가 대상 (0–2)를 향해 분할 |
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공격, 투사체, 효과 범위, 물리. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 70–210%. 요구 사항 레벨 1
강철 조각을 소모해 충돌 시 또는 대상 지점에서 분할되는 투사체 1개를 발사합니다. 투사체는 분할 시 한 번, 그리고 경로 끝에서 폭발할 때 또 한 번 범위 피해를 줍니다. 검이나 도끼가 필요합니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 꿰뚫기 효과 (0–40)% 증가 |
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공격, 투사체. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 110%. 공격 피해: 기본 수치의 160–240%. 추가 피해 효율: 160–240%. 요구 사항 레벨 1
장비한 근접 무기의 실체 없는 복제품을 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오면서 실체를 얻어, 돌아올 때만 경로에 있는 적들을 명중시켜 피해를 주는 회전 공격을 합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭 |
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공격, 지속시간, 근접, 타격, 카오스. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 90–154%. 요구 사항 레벨 1
적을 명중시키면 물리 피해의 일부가 카오스 피해로 전환되고 중독을 유발합니다. 중독은 스킬 지속시간 관련 속성의 영향을 받습니다. 쌍수를 사용할 경우 한 번의 타격으로 양쪽 무기 모두의 피해를 줍니다. 클로나 단검, 검이 필요합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 중독 피해 +(0–40)% 증폭 |
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지속시간, 소환수, 주문. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.60 초. 요구 사항 레벨 4
주 근접 무기의 복제품을 움직이게 만들어 시전자의 편에서 싸우게 합니다. 토템이나 덫 또는 지뢰로 사용할 수 없습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기동된 무기 최대 (0–1)개 |
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지속시간, 소환수, 주문, 물리. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.75 초. 요구 사항 레벨 4
원거리 무기 아이템이나 지속되는 칼날을 움직이게 만들어 시전자와 함께 싸우게 합니다. 미확인 무기에는 사용할 수 없습니다. 홈이 6개인 무기는 기동하지 않습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기동된 무기 최대 (0–2)개 |
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덫, 주문, 지속시간, 물리. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 4.00 초 (3 Times). 시전 속도: 1.00 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 150%. 요구 사항 레벨 4
일정 시간 동안 단일 적을 꿰뚫고 피해를 주는 덫을 던집니다. 준 피해량에 따라 적이 일정 시간 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 주문 피해 속성 부여는 이 스킬의 피해에 영향을 주지 않습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 꿰뚫기 효과 (0–80)% 증가 |
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주문, 효과 범위, 화염. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.60 초. 치명타 확률: 6.00%. 반경: 22. 요구 사항 레벨 4
시신을 대상으로 지정해 폭발시켜 화염 피해를 줍니다. 폭발은 주문 피해 속성에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다. 스킬로 생성된 시신은 대상으로 지정할 수 없습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 폭발로 시신 최대 생명력의 (0–5)% 와 동일한 기본 화염 피해를 줌 |
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주문, 효과 범위, 화염. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.80 초. 치명타 확률: 6.00%. 반경: 22. 요구 사항 레벨 4
시체를 대상으로 하여 그 주위의 적들에게 주문 피해를 주는 동시에, 시체를 폭발시켜 화염 피해를 줍니다. 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다. 폭발은 범위 내의 다른 시체로 이어지지만 폭발이 거듭될수록 지연시간이 짧아지며, 더 이상 시체가 없거나 8구의 시체가 파괴되면 종료됩니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 반경 (0–0.2)미터 |
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공격, 투사체, 토템, 물리, 활. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 40%. 공격 피해: 기본 수치의 49–57%. 추가 피해 효율: 49–57%. 요구 사항 레벨 4
강철 조각을 소모하고 극한의 힘으로 다수의 화살을 발사하여 파편화하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 한 번의 공격으로 적들에게 여러 개의 화살을 명중시킬 수 있습니다. 활이 필요합니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 투사체 속도 (0–40)% 증가 |
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공격, 소환수, 지속시간, 이동, 이동 전용, 활. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 3.00 초. 요구 사항 레벨 10
대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 공중으로 화살을 발사하고 대상 주위에 떨어지게 하는 소환수입니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
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공격, 소환수, 지속시간, 이동, 이동 전용, 분광, 활. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 3.00 초. 요구 사항 레벨 10
대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 무작위 원소 화살을 쏘는 소환수입니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
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치명타, 공격, 근접, 타격, 이동, 지속시간. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 2.00 초. 공격 속도: 기본 수치의 120%. 공격 피해: 기본 수치의 142–210%. 추가 피해 효율: 142–210%. 요구 사항 레벨 10
주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다. 권능 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 치명타 명중 시 (0–20)%의 확률로 권능 충전 획득 |
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공격, 소환수, 지속시간, 이동, 이동 전용, 활. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 3.00 초. 요구 사항 레벨 10
대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 공중으로 화살을 발사하고 대상 주위에 떨어지게 하는 소환수입니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
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공격, 소환수, 지속시간, 이동, 이동 전용, 분광, 활. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 3.00 초. 요구 사항 레벨 10
대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 무작위 원소 화살을 쏘는 소환수입니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
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공격, 투사체, 활. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 50–60%. 요구 사항 레벨 12
잠깐의 준비 시간 후 활이나 마법봉으로 투사체들을 연속으로 발사합니다. 이 투사체는 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 연속 발사 시 첫 번째와 마지막 사격이 추가 투사체 (0–4)개를 동시에 발사 |
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덫, 공격, 효과 범위, 지속시간. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 8.00 초 (3 Times). 추가 피해 효율: 100–140%. 요구 사항 레벨 12
발동 시 덫을 투척합니다. 이 덫은 일정 시간 동안 플레이어가 장착한 양손 검의 복제본 두 개를 주위에 원형으로 휘두릅니다. 각 복제본은 칼날이 스치는 적들에게 반복적인 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 지속시간 (0–0.5)초 |
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덫, 공격, 효과 범위, 물리. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 140–180%. 요구 사항 레벨 12
발동 시 덫을 투척합니다. 이 덫은 플레이어가 장착한 단검, 클로 또는 한손 검의 복제본 두 개를 주위에 원형으로 휘두릅니다. 각 복제본은 칼날이 스치는 적들에게 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 출혈 피해 +(0–20)% 증폭 |
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주문, 효과 범위, 지속시간, 물리. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.80 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 160%. 반경: 14. 요구 사항 레벨 12
시전자 주변을 잠깐 맴도는 천상의 칼날 무리를 만들어, 0.6초마다 반경 내의 적에게 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 지속시간 (0–0.2)초 |
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덫, 주문, 지속시간, 효과 범위, 화염. 레벨: 1–20. 시전 속도: 1.00 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 260%. 반경: 15. 요구 사항 레벨 12
발동 시 폭발하여 주변 적들에게 화염 피해를 주고 용암 지대를 생성하는 덫을 던집니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 덫 발동 효과 범위 (0–80)% 증가 |
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공격, 효과 범위, 근접. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 40%. 공격 피해: 기본 수치의 200–310%. 추가 피해 효율: 200–310%. 요구 사항 레벨 12
두 번 베어 적들에게 피해를 주는 넓은 힘의 파도를 시전합니다. 중앙에 서 있는 적은 두 베기에 모두 피격될 수 있습니다. 양손 도끼나 양손 검이 필요합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 반경 +(0–0.5)미터 |
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공격, 효과 범위, 물리, 근접. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 80%. 공격 피해: 기본 수치의 80–120%. 추가 피해 효율: 80–120%. 요구 사항 레벨 12
두 번 베어 적들에게 피해를 주는 힘의 파도를 시전합니다. 중앙에 서 있는 적은 두 베기에 모두 피격될 수 있습니다. 한손 도끼나 한손 검이 필요합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 출혈 피해 +(0–40)% 증폭 |
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공격, 투사체, 번개, 활. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 65–75%. AoE Radius: 18. 요구 사항 레벨 12
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 적들에게 번개를 내려쳐 피해를 주고, 마지막 대상에게 꽂혀 여러 번 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: Arrows deal Damage final target (0–1) additional time after sticking in |
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공격, 투사체, 근접, 타격, 번개, 연쇄의. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 110–200%. 요구 사항 레벨 12
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 하나의 투사체로 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아가 명중한 후 연쇄합니다. 근접 공격이 대상에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 연쇄 +(0–2)회 |
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공격, 효과 범위, 투사체, 활. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 36–45%. 반경: 24. 요구 사항 레벨 12
공중으로 다수의 화살을 쏩니다. 화살은 잠시 후 플레이어의 전방부터 대상을 향해 일직선을 따라 날아가며 차례로 떨어집니다. 각각의 화살은 주위의 범위에 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 화살 +(0–4)개 발사 |
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공격, 효과 범위, 투사체, 활. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 25–35%. 반경: 24. 요구 사항 레벨 12
공중으로 다수의 화살을 쏩니다. 화살은 잠시 후 대상 지점부터 천천히 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주위의 범위에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 화살 +(0–8)개 발사 |
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공격, 효과 범위, 근접. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 170–250%. 반경: 14. 요구 사항 레벨 12
전방의 일정 범위를 공격합니다. 약탈로 적을 명중시킬 때마다 단계를 형성하며, 아무것도 명중시키지 못한 경우, 잠시 후에 단계를 상실하기 시작합니다. 단검, 클로, 한손 검으로만 사용할 수 있습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 최대 단계 +(0–2) |
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공격, 투사체, 효과 범위, 물리, 지속시간. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 85%. 공격 피해: 기본 수치의 100–159%. 추가 피해 효율: 100–159%. AoE Radius: 28. 요구 사항 레벨 12
도끼나 검을 휘둘러 강철 조각을 소모하며 일정 시간 동안 자신을 지키는 강철 수호를 획득하고, 투사체를 날려 보냅니다. 투사체는 적과 충돌하거나 짧은 시간이 지난 후 분할되며, 분할된 조각들은 충돌 지점 전방에 범위 피해를 줍니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 꿰뚫기 효과 (0–40)% 증가 |
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공격, 투사체, 토템, 활. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 50%. 공격 피해: 기본 수치의 90–130%. 추가 피해 효율: 90–130%. 요구 사항 레벨 12
갈래 화살로 공격하는 쇠뇌 토템을 소환합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 투사체가 갈라질 때 (0–40)%의 확률로 투사체 1개 추가 생성 |
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공격, 효과 범위, 카오스, 지속시간, 투사체, 활. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 60–85%. AoE Radius: 18. 요구 사항 레벨 12
공중으로 화살을 쏩니다. 화살은 대상 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들의 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 일정 시간이 지나면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 화살 +(0–2)개 발사 |
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공격, 효과 범위, 카오스, 지속시간, 투사체, 활. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 50–73%. AoE Radius: 18. 요구 사항 레벨 12
공중으로 화살을 쏩니다. 화살은 대상 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적에게 지속 카오스 피해를 주고 위축시켜, 해당 적이 받는 카오스 피해를 증가시킵니다. 주머니는 일정 시간이 지나면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 지속시간 (0–0.1)초 |
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주문, 효과 범위, 화염, 지속시간. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.80 초. 치명타 확률: 5.00%. 추가 피해 효율: 210%. AoE Radius: 15. 요구 사항 레벨 12
대상 지점 근처의 시신들을 폭발시켜 범위 피해를 주고, 일정 시간 후에 폭발하는 구슬을 생성하여 더 넓은 범위에 주문 피해를 줍니다. 시체 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 반경 (0–0.3)미터 |
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주문, 효과 범위, 화염. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.80 초. 치명타 확률: 5.00%. 추가 피해 효율: 170%. AoE Radius: 15. 요구 사항 레벨 12
목표 지점 근처의 시신들을 폭발시켜 범위 피해를 주고, 주변의 적에게 다가가 주문 피해를 주는 구슬을 생성합니다. 시체 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 구슬 이동 속도 (0–40)% 증가 |
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주문, 효과 범위, 물리, 폭발. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.65 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 250%. 요구 사항 레벨 16
플레이어 주위의 범위에 주문 피해를 줍니다. 칼날 소용돌이의 칼날이 주위를 맴돌고 있을 경우, 모든 칼날을 차례로 폭발시켜 플레이어 주위에 칼날 하나당 1회 추가로 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 반경 (0–0.1)미터 |
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주문, 효과 범위, 물리, 폭발. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.65 초. 치명타 확률: 6.00%. 요구 사항 레벨 16
시전자 주변의 범위에 주문 피해를 줍니다. 장착한 단검에 따라 해당 피해에 추가 피해가 적용됩니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 반경 (0–0.3)미터 |
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공격, 투사체, 근접, 타격, 활. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 115–135%. 요구 사항 레벨 16
명중 시 격분 충전 효과를 획득합니다. 격분 충전 효과는 공격 속도를 증가시킵니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 격분 충전 하나당 공격 피해 (0–2)% 증폭 격분 충전 하나당 공격 속도 (0–2)% 증폭 |
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치명타, 주문, 효과 범위, 물리. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.70 초. 치명타 확률: 6.00%. AoE Length: 12. AoE Radius: 44+6/stage. 요구 사항 레벨 28
하늘에서 천상의 무기가 연속으로 떨어져 적들에게 피해를 주고, 떨어질 때마다 이전보다 범위가 넓어지고 피해가 커집니다. 겹쳐지는 지점에 있는 적들은 여러 번 명중될 수 있습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 칼날 1개 추가 |
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치명타, 주문, 효과 범위, 물리. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.70 초. 치명타 확률: 10.00%. 추가 피해 효율: 140%. AoE Length: 12. AoE Radius: 44+6/stage. 요구 사항 레벨 28
하늘에서 천상의 무기가 연속으로 떨어져 적들에게 피해를 줍니다. 겹쳐지는 지점에 있는 적들은 여러 번 명중될 수 있습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 꿰뚫기 효과 (0–40)% 증가 |
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치명타, 공격, 효과 범위, 집중 유지, 물리, 근접. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 160%. 공격 피해: 기본 수치의 32–49%. 추가 피해 효율: 32–49%. 요구 사항 레벨 28
집중 유지 동안 전방의 원형 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다. 집중 유지를 지속하는 동안 치명타 확률이 점차 증가합니다. 집중 유지가 끝나면 각 단계에 따라 추가로 적에게 피해를 줍니다. 단검이나 클로, 한손 검이 필요합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 단계당 치명타 확률 (0–5)% 증폭 |
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주문, 효과 범위, 화염, 지속시간, 투사체, 보주. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.80 초. 치명타 확률: 5.00%. AoE Radius: 15. 요구 사항 레벨 28
대상으로 지정하는 시신이 폭발하여 범위 피해를 주고, 분화구가 되어 일정 시간 동안 주위의 범위에 연속해서 투사체를 발사하고 주변의 시신들을 폭발시킵니다. 시신의 폭발은 주문 피해 속성에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 투사체 발사 (0–10)% 가속 |
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주문, 효과 범위, 화염, 지속시간, 투사체, 보주. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.80 초. 치명타 확률: 5.00%. 추가 피해 효율: 70%. AoE Radius: 15. 요구 사항 레벨 28
원하는 지점에 분화구를 생성합니다. 분화구는 일정 시간 동안 주위의 범위에 연속해서 투사체를 발사합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 투사체 발사 (0–10)% 가속 |
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공격, 효과 범위, 이동, 집중 유지, 물리, 근접. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 160%. 공격 피해: 기본 수치의 44–59%. 추가 피해 효율: 44–59%. 반경: 16. 요구 사항 레벨 28
이 스킬에 집중을 유지하면, 회전하는 동안 목표 지점으로 이동하면서 주변 지역의 적들을 지속적으로 공격합니다. 스킬에 집중을 유지하는 동안에는 밀려나지 않습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 단계당 공격 속도 (0–5)% 증폭 |
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치명타, 공격, 효과 범위, 화염, 냉기, 번개, 투사체. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 115%. 요구 사항 레벨 28
지역에 병을 던집니다. 병은 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 줍니다. 루비, 사파이어, 토파즈 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 플라스크 충전 소모량 (0–15)% 감소 |
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덫, 주문, 효과 범위, 냉기. 레벨: 1–20. 시전 속도: 1.00 초. 치명타 확률: 5.00%. 추가 피해 효율: 340%. AoE Radius: 18/9/6. 요구 사항 레벨 28
발동될 경우 잇달아 원형으로 얼음 룬 폭발을 일으키는 덫을 투척하여, 폭발에 휩쓸린 모든 적에게 냉기 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: (0–15)%의 확률로 덫이 1회 추가 발동 |
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공격, 투사체, 물리. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 80%. 공격 피해: 기본 수치의 160–220%. 추가 피해 효율: 160–220%. 요구 사항 레벨 28
도끼나 검을 전방으로 찔러 전방에 조각 무리를 생성합니다. 조각 무리에서 투사체가 차례로 발사되어, 전방 또는 가까운 적을 노립니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 투사체 +(0–2)개 발사 |
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덫, 주문, 효과 범위, 물리. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 0.75 초 (6 Times). 시전 속도: 1.00 초. 치명타 확률: 5.00%. 추가 피해 효율: 240%. AoE Radius: 12. 요구 사항 레벨 28
발동 시 다수의 파도를 반복해 방출하는 덫을 투척합니다. 각각의 파도는 일렬로 작은 폭발을 일으키며 피해를 주고, 더 큰 폭발을 일으키며 종료됩니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: (0–1) 파도 방출 |
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공격, 투사체, 카오스, 활. 레벨: 1–20. 공격 속도: 기본 수치의 80%. 공격 피해: 기본 수치의 90–125%. 추가 피해 효율: 90–125%. 요구 사항 레벨 28
지나가는 경로에 포자 주머니 1개를 남기는 화살을 발사합니다. 포자 주머니는 개별적으로 만개함과 동시에, 잠시 동안 날아가다 소멸하는 가시 화살을 발사합니다. 추가 투사체 발사 속성 부여는 최초의 화살에만 적용되며, 이 경우 각 화살이 포자 주머니를 1개씩 남깁니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 각 포자 주머니가 가시 화살 (0–1)개 발사 |
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공격, 효과 범위, 번개, 투사체, 활. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 65–90%. 요구 사항 레벨 28
공중으로 발사된 화살이 대상 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 플레이어에게 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과 플레이어 사이에 범위 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 화살 하나당 광선 (0–1)개 발사 |
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공격, 효과 범위, 번개, 투사체, 활. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 110–170%. 요구 사항 레벨 28
공중으로 발사된 화살이 대상 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 주변에 있는 또 다른 화살에 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과의 사이에 범위 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 화살 하나당 광선 (0–2)개 발사 |
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공격, 투사체, 냉기. 레벨: 1–20. 공격 속도: 0.75 초. 치명타 확률: 5.00%. 요구 사항 레벨 28
장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 회피에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 충돌하면 부서진 뒤 작은 파편들이 사방으로 흩어집니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 투사체 속도 (0–20)% 증폭 |
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공격, 투사체, 활. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 175–210%. 요구 사항 레벨 28
공중으로 탄두 화살을 1개 발사합니다. 화살은 대상 지점에 떨어진 후, 그 지점으로부터 사방으로 화살을 발사합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 화살 +(0–4)개 발사 |
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공격, 근접, 타격, 번개, 냉기, 화염, 투사체, 효과 범위, 연쇄의, 분광. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 130–240%. AoE Radius: 24. 요구 사항 레벨 28
근접 무기로 적들을 타격해, 물리 피해를 무작위의 원소 피해로 전환합니다. 이후 선택된 원소에 따라 맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼음 파도 등을 방출합니다. 연속해서 같은 원소 속성이 부여되지 않습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: (0–20)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 |
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냉기, 소환수, 주문, 골렘. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 2.00 초. 시전 속도: 1.00 초. 요구 사항 레벨 34
얼음 골렘을 소환합니다. 얼음 골렘은 근접 공격과 함께 얼음 연발 사격 주문, 냉기 회전 공격을 사용합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
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냉기, 소환수, 주문, 골렘. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 2.00 초. 시전 속도: 1.00 초. 요구 사항 레벨 34
얼음 골렘을 소환합니다. 얼음 골렘은 근접 공격과 함께 얼음 연발 사격, 냉기 회전 공격을 사용합니다. 얼음 골렘이 낮은 생명력 상태가 되면 자폭해 범위 피해를 주고 원형으로 얼음 투사체를 발사하는 주문을 발동합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
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주문, 카오스, 효과 범위, 집중 유지, 지속시간. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.25 초. 요구 사항 레벨 1
전방의 적들에게 디버프를 걸어 지속 카오스 피해를 줍니다. 기존에 황폐 디버프에 걸리지 않은 적들은 이보다 짧은 별도의 지속시간 동안 이동 방해를 받아 이동이 느려집니다. 집중 유지를 계속하면 디버프가 중첩되어 지속 피해가 단계적으로 증가하며, 각각 별도의 지속시간을 갖습니다. 피해를 주는 디버프가 전염으로 퍼집니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 지속시간 (0–1)초 |
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주문, 카오스, 효과 범위, 집중 유지, 지속시간. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.30 초. 요구 사항 레벨 1
전방의 적들에게 디버프를 걸어 지속 카오스 피해를 줍니다. 기존에 황폐 디버프에 걸리지 않은 적들은 이보다 긴 별도의 지속시간 동안 이동 방해를 받아 이동이 느려지고, 생명력 재생 속도가 감소합니다. 집중 유지를 계속하면 디버프가 중첩되어 지속 피해가 단계적으로 증가하며, 각각 별도의 지속시간을 갖습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 2차 지속시간 (0–1)초 |
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공격, 투사체. 레벨: 1–20. 추가 피해 효율: 65–85%. 요구 사항 레벨 1
마법봉에서 발사된 투사체가 일정한 간격을 두고 지그재그 모양으로 방향을 변경하거나 적을 명중한 뒤 방향을 변경합니다. 투사체의 방향이 변경될 때마다 부가 투사체가 갈라져 나와 기존의 방향으로 날아갑니다. 여러 개의 투사체가 같은 대상에게 명중할 수 있습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 주문 피해에 적용된 증가 및 감소 수치의 (0–50)%를 이 스킬로 인한 공격 피해에도 적용 |
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치명타, 주문, 효과 범위, 번개, 집중 유지. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.23 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 60%. 반경: 22. 요구 사항 레벨 1
집중 유지하는 동안 고동치는 전기 에너지가 방출됩니다. 전방 반원 범위에 번개 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 치명타 피해 배율 +(0–40)% |
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주문, 효과 범위, 번개, 집중 유지. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.23 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 150%. 반경: 22. 요구 사항 레벨 1
집중 유지하는 동안 고동치는 전기 에너지가 방출됩니다. 전방의 점점 커지는 반원 지역에 번개 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 반경 (0–0.2)미터 |
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주문, 소환수. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.85 초. 요구 사항 레벨 1
시신에서 좀비 하나를 소환합니다. 좀비는 시전자를 따라다니며 근접 타격과 피할 수 없는 범위 강타로 적을 공격합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 소환한 좀비 최대 (0–1)마리 |
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주문, 소환수. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.75 초. 요구 사항 레벨 1
목표 지점 위의 하늘로 강령술의 에너지가 피어오른 후 엉겨, 좀비 소환수가 생겨납니다. 소환수는 지상으로 추락하며 공격해 충돌 시 일정 범위에 피해를 주고 사망합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 소환수가 (0–15)%의 확률로 2배의 피해를 줌 |
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화염, 주문, 효과 범위, 지속시간, 물리. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.70 초. 치명타 확률: 5.50%. 추가 피해 효율: 200%. 요구 사항 레벨 1
신성한 화염의 파도가 일직선 상의 적들에게 피해를 준 뒤 대상 지역에 신성화 지대를 생성합니다. 대상 지점으로부터 충격파가 퍼져나가며 신성화 지대 위에 서 있는 적들에게 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 충격파가 주는 피해 (0–20)% 증폭 |
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주문, 투사체, 지속시간, 번개. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.75 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 200%. 요구 사항 레벨 1
적에게 명중하여 폭발할 때까지 무작위로 움직이는 예측 불가능한 전기불꽃을 사방으로 쏘아보냅니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 투사체 +(0–2)개 발사 |
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주문, 투사체, 지속시간, 번개. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.65 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 160%. 요구 사항 레벨 1
만료되거나 적에게 명중할 때까지 다양한 속도와 거리로 움직이는 예측 불가능한 전기불꽃을 날립니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 투사체 +(0–2)개 발사 |
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주문, 효과 범위, 지속시간, 카오스. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.85 초. 요구 사항 레벨 4
대상 지역에 전염병을 일으켜 지속 카오스 피해를 줍니다. 적이 전염병에 걸린 상태로 사망 시 디버프가 주변 다른 적들에게 확산되지만, 확산될 때마다 주는 피해가 이전 피해의 75%로 줄어듭니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 반경 (0–0.2)미터 |
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주문, 효과 범위, 지속시간, 카오스. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.85 초. 요구 사항 레벨 4
대상 지역에 전염병을 일으켜 지속 카오스 피해를 줍니다. 적이 전염병에 걸린 상태로 피격 시 디버프가 주변 다른 적들에게 확산됩니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 반경 (0–0.2)미터 |
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주문, 효과 범위, 지속시간, 냉기. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.70 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 260%. AoE Radius: 24. 요구 사항 레벨 4
일정 시간 동안 지속되는 수정을 생성합니다. 수정의 지속시간이 종료되면, 폭발하여 주변의 적들에게 냉기 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 반경 (0–0.2)미터 |
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주문, 효과 범위, 지속시간, 냉기. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 4.00 초. 시전 속도: 0.50 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 310%. AoE Radius: 24. 요구 사항 레벨 4
일정 시간 동안 지속되는 수정을 생성합니다. 수정의 지속시간이 종료되면, 폭발하여 주변의 적들에게 큰 냉기 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 지속시간 (0–0.5)초 |
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주문, 이동, 냉기, 이동 전용, 효과 범위. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.85 초. 치명타 확률: 5.00%. 추가 피해 효율: 180%. AoE Radius: 20. Chilled Ground Radius: 16. 요구 사항 레벨 4
대상 지점으로 순간이동하여 시전자가 출발한 위치와 도착한 위치 주위의 범위에 피해를 줍니다. 냉각된 적에게는 더 높은 피해를 주고 냉각을 제거합니다. 촉발의 보조를 받을 수 없습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 적에게 유발된 냉각 효과 5%당 명중 피해 (0–4)% 증폭 |
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주문, 소환수, 지속시간, 화염. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.80 초. 요구 사항 레벨 4
불타는 해골을 짧은 시간 동안 소환하여 주변 적에게 달려들어 빠르게 공격하게 합니다. 해골은 자신의 모든 물리 피해를 화염 피해로 전환합니다. 이 해골이 유령이기 때문에 적은 직접 교전할 수 없고 그저 해골을 통과할 뿐입니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 소환수의 치명타 피해 배율 +(0–40)% |
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이동, 주문, 효과 범위, 화염, 이동 전용, 소환수. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.70 초. 치명타 확률: 6.00%. AoE Radius: 10. 요구 사항 레벨 10
시전자의 몸을 난폭하게 파괴하면 대상 적이나 피해를 줄 수 있는 소환수가 위치한 곳에 재생되면서 양쪽 지점에 주문 피해를 줍니다. 특정한 대상이 없을 경우 적보다 소환수를 우선합니다. 소환수를 대상으로 할 경우 해당 소환수 또한 폭발로 파괴되면서 그 주변에 피해를 줍니다. 이는 주문 피해 관련 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사되지도 않습니다. 이 주문은 반복되지 않습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 폭발로 소환수 최대 생명력의 (0–4)%와 동일한 기본 화염 피해를 줌 |
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주문, 이동, 지속시간, 화염. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.60 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 270%. 요구 사항 레벨 10
한 지점으로 순간이동하며 적들에게 피해를 주고, 이동 경로를 따라 용암 지대를 형성합니다. 이후 다른 방향으로 순간이동을 반복합니다. 이 스킬은 발동되거나 토템, 덫 또는 지뢰로 사용할 수 없습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 최대 이동 거리 (0–40)% 증가 |
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주문, 소환수, 지속시간. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.50 초. 요구 사항 레벨 10
대상 지점에 해골 궁수를 소환합니다. 해골 궁수는 화살을 발사하며 지속시간이 지나면 사망합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 소환된 해골 최대 (0–1)마리 |
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주문, 소환수, 지속시간, 분광. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.50 초. 요구 사항 레벨 10
대상 지점에 무작위 원소 유형의 해골 마법사 소환수를 소환합니다. 해골 마법사는 해당하는 원소에 기반해 투사체 주문을 시전하고 지속시간이 지나면 사망합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 소환된 해골 최대 (0–1)마리 |
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주문, 번개. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.70 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 230%. 요구 사항 레벨 12
시전자로부터 대상 적에게 원호 형태의 번개 줄기가 뻗어 나간 후, 분할되어 다른 적들에게 동시에 명중합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 광선이 추가 대상 (0–2)개를 향해 분할 |
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주문, 연쇄의, 번개. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.70 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 60%. 요구 사항 레벨 12
시전자로부터 대상 적에게 원호 형태의 번개 줄기가 뻗어 나가 다른 적들에게 연쇄됩니다. 연쇄될 때마다 다른 적 1명에게 2차 번개 줄기가 연쇄로 뻗어 나가며, 2차 줄기는 다시 연쇄되지 않습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 연쇄 +(0–1)회 |
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주문, 투사체, 지속시간, 카오스, 효과 범위. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.70 초. 치명타 확률: 5.00%. 추가 피해 효율: 140%. AoE Radius: 8. 요구 사항 레벨 12
투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 주는 디버프를 겁니다. 시전자는 디버프 피해의 일정 비율과 동일한 생명력과 에너지 보호막을 잃습니다. 디버프는 전염에 의해 확산됩니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 지속시간 (0–0.4)초 |
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주문, 투사체, 지속시간, 카오스, 효과 범위. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.70 초. 치명타 확률: 5.00%. 추가 피해 효율: 310%. AoE Radius: 8. 요구 사항 레벨 12
관통하는 투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 주는 디버프를 겁니다. 시전자는 디버프 피해의 일정 비율만큼 치유됩니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 디버프 피해의 (0–0.5)%를 생명력으로 재생 |
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주문, 화염, 지속시간, 집중 유지. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.18 초. 요구 사항 레벨 12
적들에게 화상을 주는 화염 광선을 시전합니다. 광선 속 적들은 화상이 심해지며, 단계가 거듭될수록 광선의 피해가 추가됩니다. 광선에서 벗어난 적들은 일정 시간 동안 화상이 지속됩니다. 시전 속도가 빨라지면 광선이 선회하는 속도도 빨라집니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 디버프 단계 추가 시 피해 (100–104)% 추가 |
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주문, 효과 범위, 화염, 지속시간. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.80 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 280%. 반경: 30. 요구 사항 레벨 12
전방의 대상들에게 피해를 줍니다. 이때 적에게 점화를 유발하면 적의 발밑에 넓은 범위의 용암 지대를 생성합니다. 시전자의 피해 속성 부여는 이 용암 지대에 적용되지 않습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 용암 지대가 유발한 점화의 1초당 화염 피해의 +(0–10)%와 동일한 피해를 줌 |
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지뢰, 치명타, 주문, 투사체, 냉기, 오라, 효과 범위. 레벨: 1–20. 점유: 마나 3–6. 시전 속도: 0.75 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 130%. 요구 사항 레벨 12
폭발 시 적에게 투사체를 발사하는 지뢰를 투척합니다. 지뢰에서 발사된 투사체는 이동하면서 빠르게 사라집니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 투사체 +(0–2)개 발사 |
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지뢰, 치명타, 주문, 투사체, 냉기, 오라, 효과 범위. 레벨: 1–20. 점유: 마나 15. 시전 속도: 0.75 초. 치명타 확률: 4.00%. 추가 피해 효율: 90%. 요구 사항 레벨 12
폭발 시 주변으로 투사체를 발사하는 지뢰를 투척합니다. 지뢰에서 발사된 투사체는 이동하면서 빠르게 사라집니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 오라 효과 (0–20)% 증가 |
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주문, 효과 범위, 냉기, 폭발. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.70 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 130%. 반경: 30. 요구 사항 레벨 12
시전자를 중심으로 얼음이 원형으로 퍼져나갑니다. 마우스 커서의 위치가 서리 구체 투사체와 가깝다면 투사체를 중심으로 얼음이 퍼져나갑니다. 하나 이상의 서리 화살이 발사된 경우 정해진 횟수만큼 얼음이 연속적으로 퍼져나가는 효과가 있습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 반경 (0–0.3)미터 |
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주문, 효과 범위, 냉기, 폭발. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.70 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 140%. 반경: 30. 요구 사항 레벨 12
시전자를 중심으로 얼음이 원형으로 퍼져나갑니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 반경 (0–0.3)미터 |
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주문, 투사체, 냉기. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.70 초. 치명타 확률: 5.00%. 추가 피해 효율: 330%. 요구 사항 레벨 12
지형 또는 적에게 명중하면 분할되는 얼음 파편을 쏘아보냅니다. 분할 후 투사체가 두 번째 형태로 변해 더욱 빠르게 움직이며 적을 관통합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 투사체가 대상 (0–2)를 향해 분할 |
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덫, 치명타, 주문, 투사체, 번개. 레벨: 1–20. 시전 속도: 1.00 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 285%. 요구 사항 레벨 12
작동하면 투사체를 발사하는 덫을 투척합니다. 이 투사체는 작동시킨 적을 뚫고 날아가며, 해당 적과 그다음 대상들에게 번개 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: (0–15)%의 확률로 덫이 1회 추가 발동 |
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치명타, 공격, 투사체. 레벨: 1–20. 요구 사항 레벨 12
마법봉에서 주변의 여러 적을 향해 투사체를 1개씩 발사하고, 적이 피격으로 인해 또는 피격 직후 사망하면 권능 충전을 획득합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 최대 마나의 (0–3)%와 동일한 추가 번개 피해를 줌 |
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번개, 주문, 효과 범위, 연쇄의, 지속시간, 낙인. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.35 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 85%. AoE Radius: 9. 요구 사항 레벨 12
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어, 낙인이 부착된 적과 그 주변의 적들에게 피해를 주는 광선을 발사합니다. 해당 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 낙인이 부착된 적 명중 시 주는 피해 (0–20)% 증폭 |
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치명타, 주문, 효과 범위, 냉기. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 3.00 초. 시전 속도: 0.60 초. 치명타 확률: 10.00%. 추가 피해 효율: 320%. 반경: 16. 요구 사항 레벨 16
대상 지역에 갑작스런 냉기 폭발을 일으켜 적에게 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 치명타 명중 시 (0–20)%의 확률로 권능 충전 획득 |
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주문, 효과 범위, 카오스, 투사체. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.75 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 110%. 요구 사항 레벨 16
목표 지점 근처에 폭발하는 투사체를 던지고, 주위의 적들에게는 추가 투사체들을 던집니다. 투사체는 플레이어의 에너지 보호막에 따라 카오스 피해를 줍니다. 이 주문을 시전하면 플레이어 자신이 피해를 받습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 최대 (0–2)명의 주변 적들에게 추가 투사체 발사 |
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주문, 효과 범위, 지속시간, 번개, 연쇄의, 보주. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.50 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 320%. 요구 사항 레벨 16
버프를 적용하여 감전 확률을 높입니다. 이 버프가 있는 동안 적을 감전시키면, 감전된 적에게 구형의 에너지 장이 생성되어 일정 시간 동안 지속되며, 해당 적과 주변의 적들에게 번개 광선으로 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 버프 시 (0–20)%의 확률로 적을 감전 |
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주문, 효과 범위, 화염. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 0.30 초. 시전 속도: 즉시 시전. 반경: 18. 요구 사항 레벨 16
시전자의 생명력과 에너지 보호막을 희생하여, 주변의 적들을 마법 불꽃으로 빠르게 태웁니다. 시전자의 생명력이 1 남으면 효과가 종료됩니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 반경 (0–0.3)미터 |
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카오스, 발동, 주문, 효과 범위, 지속시간, 사술. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.60 초. 요구 사항 레벨 24
작은 범위 내의 적들에게 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 겁니다. 해당 적들에게는 연결된 사술 저주도 적용됩니다. 이러한 방식으로 사술이 걸릴 때마다 주는 피해가 늘어나고 더 오랫동안 지속됩니다. 토템, 덫, 지뢰로는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 지속시간 (0–0.2)초 |
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주문, 효과 범위, 화염, 지속시간, 낙인. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.80 초. 치명타 확률: 7.50%. 추가 피해 효율: 370%. 요구 사항 레벨 28
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 한 번 활성화되어 하늘에서 불타는 유성을 떨어트린 후, 파괴됩니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 반경 (0–0.2)미터 |
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주문, 효과 범위, 화염, 지속시간, 낙인. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.40 초. 치명타 확률: 5.00%. 추가 피해 효율: 300%. 요구 사항 레벨 28
근접한 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 하늘에서 불타는 유성을 떨어트립니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 반경 (0–0.2)미터 |
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주문, 투사체, 효과 범위, 번개. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.60 초. 치명타 확률: 5.00%. 추가 피해 효율: 50%. 반경: 18. 요구 사항 레벨 28
소용돌이 모양으로 움직이며 번개로 주변 범위 내의 모든 적에게 반복적인 피해를 주는 투사체를 1개 발사합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 반경 (0–0.2)미터 |
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주문, 효과 범위, 번개, 보주. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 1.50 초 (3 Times). 시전 속도: 0.70 초. 치명타 확률: 5.00%. 추가 피해 효율: 90%. 반경: 18. 요구 사항 레벨 28
한 지점에 번개로 주변 범위 내의 모든 적에게 반복적인 피해를 주는 번개 구체를 생성합니다. 주문 메아리의 보조를 받을 수 없습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가 |
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주문, 효과 범위, 번개. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.75 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 260%. 요구 사항 레벨 28
전방의 긴 지역에 있는 적에게 번개 피해를 주고, 여러 개의 작은 광선으로 비스듬히 갈라져 양옆의 적을 추가로 적중하게 합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 효과 범위 (0–20)% 증폭 |
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주문, 효과 범위, 번개. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.75 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 300%. 요구 사항 레벨 28
전방의 긴 지역에 있는 적에게 번개 피해를 주는 집중된 광선을 발사합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 감전의 최대 효과 +(0–10)% |
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주문, 효과 범위, 화염, 냉기, 번개, 폭발. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.75 초. 치명타 확률: 7.00%. 추가 피해 효율: 180%. 반경: 30. 요구 사항 레벨 28
시전자의 모든 충전을 방출하여 주변의 모든 적에게 원소 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: (0–10)%의 확률로 충전 제거 없이 피해를 줌 |
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번개, 주문, 효과 범위, 집중 유지, 물리. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.22 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 60%. 요구 사항 레벨 28
집중 유지 상태에서 주변의 에너지를 끌어모아 단계를 증가시키며 다수의 근접한 적에게 피해를 줍니다. 집중 유지를 중단하면 이 에너지를 방출해 시전자의 주위에 강력한 폭발을 일으킵니다. 최대 10단계까지 증가합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 단계 획득 시 주변의 적 (0–4)명에게 피해 |
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번개, 주문, 효과 범위, 집중 유지, 물리. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.22 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 90%. 요구 사항 레벨 28
집중 유지 상태에서 주변의 에너지를 끌어모아 단계를 증가시킵니다. 집중 유지를 중단하면 에너지를 방출해 전방에 광선을 발사합니다. 이 스킬은 효과 범위 속성의 영향을 받지 않습니다. 최대 10단계까지 증가합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 광선 폭 (0–20)% 증가 |
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주문, 투사체, 냉기. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.80 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 70%. 요구 사항 레벨 28
눈 모양 투사체를 발사합니다. 눈 투사체 자체는 적에게 피해를 주지 않으며, 소멸하거나 지형에 부딪히면 빠르게 소용돌이치는 파편들을 방출합니다. 파편은 닿는 적에게 냉기 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 투사체 소멸 시 소용돌이 모양으로 파편 투사체 +(0–2)개 발사 |
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주문, 투사체, 냉기. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.80 초. 치명타 확률: 6.00%. 요구 사항 레벨 28
눈 모양 투사체를 발사합니다. 이 투사체는 여러 개의 파편 투사체를 소용돌이 모양으로 방출하고 소멸합니다. 파편은 닿는 적에게 냉기 피해를 줍니다. 눈 투사체 자체는 적에게 피해를 주지 않습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 투사체의 피해가 지속적으로 강해져 마지막에는 최대 (0–15)% 증폭된 피해를 주며 사라짐 |
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지뢰, 주문, 투사체, 화염, 효과 범위, 오라, 폭발. 레벨: 1–20. 점유: 마나 16–24. 시전 속도: 0.18 초. 치명타 확률: 5.50%. 요구 사항 레벨 28
폭발 시 범위 피해를 주는 지뢰를 투척하면, 불타는 투사체들이 발사되어 그 주변에 쏟아져 내리면서 개별적으로 폭발하여 작은 범위에 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 투사체 +(0–1)개 발사 |
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주문, 효과 범위, 화염. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.75 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 370%. 반경: 25, 10. 요구 사항 레벨 28
목표 지역에 커다란 화염의 화살 1개가 떨어져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 반경 (0–0.2)미터 |
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주문, 효과 범위, 지속시간, 화염. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.75 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 120%. 반경: 25, 10. 요구 사항 레벨 28
대상 지역에 화염의 화살이 쏟아져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 한 번에 화염 폭풍 최대 (0–2)개 |
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주문, 효과 범위, 화염, 집중 유지. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.25 초. 치명타 확률: 5.00%. AoE Radius: 2+3/stage. 요구 사항 레벨 28
집중을 유지하여 폭발지역을 만들어 내고, 스킬 사용을 중지하거나 최대 단계에 도달하면 폭발하며 방출됩니다. 집중 유지를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 늘어납니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 단계 하나당 반경 +(0–0.2)미터 |
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주문, 효과 범위, 화염, 집중 유지. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.20 초. 치명타 확률: 5.00%. 추가 피해 효율: 30%. AoE Radius: 2+3/stage. 요구 사항 레벨 28
집중을 유지하여 폭발지역을 응축시키고, 스킬 사용을 중지하면 폭발하며 방출됩니다. 집중 유지를 지속할수록 폭발의 피해는 늘어나지만 범위는 줄어듭니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: (0–1)의 최대 단계 |
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주문, 효과 범위, 냉기, 지속시간, 폭발. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.75 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 270%. 요구 사항 레벨 28
시전자 주위에 얼음 폭발을 일으켜 냉기 피해를 줍니다. 또한 소용돌이를 남겨 지속 냉기 피해를 주고 적들을 냉각시킵니다. 시전자가 서리 구체 근처를 조준하게 되면. 구체가 폭발하며 소용돌이를 남깁니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 반경 +(0–0.2)미터 |
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주문, 효과 범위, 냉기, 물리. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.60 초. 치명타 확률: 5.00%. 추가 피해 효율: 130%. 요구 사항 레벨 28
땅에서 고드름이 솟아오르면서 잇달아 작은 폭발을 일으켜 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 폭발 (0–2)회 유발 |
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주문, 효과 범위, 카오스, 사술. 레벨: 1–20. 시전 속도: 1.00 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 340%. 요구 사항 레벨 28
단일 적에게 카오스 피해를 줍니다. 사술에 걸린 적일 경우 더 큰 피해를 주고 사술을 제거하며, 대상 주변의 다른 적에게 범위 피해를 주고 동일한 방식으로 해당 적에게서 사술을 제거하여 더 큰 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 사술 폭발이 (0–10)%의 확률로 사술을 제거하지 않음 |
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주문, 효과 범위, 카오스, 사술. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.60 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 310%. 요구 사항 레벨 28
단일 적에게 카오스 피해를 줍니다. 사술에 걸린 적일 경우 대상 주변의 다른 적에게도 범위 피해를 줍니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 반경 (0–0.2)미터 |
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주문, 효과 범위, 번개. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.70 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 270%. 요구 사항 레벨 28
대상 지점 주위의 적들에게 번개가 내려칩니다. 연속 주문의 보조를 받을 수 없습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 적 최대 (0–4)명 명중 |
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덫, 주문, 지속시간, 효과 범위, 번개. 레벨: 1–20. 시전 속도: 1.00 초. 치명타 확률: 6.00%. AoE Radius: 24. 요구 사항 레벨 28
발동 시 일정 시간 동안 주변의 여러 범위에 반복해서 번개 피해를 주는 덫을 투척합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: (0–15)%의 확률로 덫이 1회 추가 발동 |
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덫, 주문, 지속시간, 효과 범위, 번개. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 10.00 초. 시전 속도: 1.00 초. 치명타 확률: 100.00%. 추가 피해 효율: 170%. AoE Radius: 24. 요구 사항 레벨 28
발동 시 일정 시간 동안 주변의 여러 범위에 반복해서 번개 피해를 주는 덫을 투척합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: (0–2)개 지역 타격 |
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주문, 효과 범위, 물리, 번개, 지속시간, 낙인. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.75 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 65%. AoE Radius: 8+1/energy. 요구 사항 레벨 28
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어 낙인이 부착된 적에게 에너지를 부여하고, 낙인이 부착된 적과 주변의 다른 적들에게 피해를 주는 파동을 일으킵니다. 낙인이 부착된 적의 에너지 수준에 따라 파동의 효과 범위와 피해가 늘어납니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 낙인이 부착된 적 명중 시 주는 피해 (0–10)% 증폭 |
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주문, 효과 범위, 물리, 번개, 지속시간, 낙인. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.75 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 110%. AoE Radius: 8+1/energy. 요구 사항 레벨 28
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어 낙인이 부착된 적과 에너지가 없는 주변의 적에게 에너지를 부여합니다. 낙인이 분리될 때 에너지가 부여된 모든 적이 피해를 받습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 낙인이 부착된 적 명중 시 주는 피해 (0–20)% 증폭 |
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주문, 소환수, 지속시간. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.70 초. 요구 사항 레벨 28
죽은 적의 영혼을 불러들여 일정 시간 동안 시전자를 위해 싸우는 임시 소환수로 만듭니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 소환한 망령 최대 (0–1)마리 |
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카오스, 주문, 투사체. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.80 초. 치명타 확률: 7.00%. 추가 피해 효율: 400%. 요구 사항 레벨 28
명중하는 적에게 카오스 피해를 주는 투사체를 발사하고 해당 피해의 일부를 에너지 보호막으로 흡수합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 투사체 속도 (0–40)% 증가 |
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카오스, 주문, 효과 범위, 지속시간, 투사체. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.90 초. 치명타 확률: 5.00%. 추가 피해 효율: 170%. 요구 사항 레벨 28
소용돌이 모양으로 회전하며 전방의 적들을 향해 날아가는 투사체를 연달아 발사합니다. 투사체는 명중한 적에게 피해를 주고 관통하며, 시전자가 해당 피해의 일부를 에너지 보호막으로 흡수합니다. 투사체는 이동하면서 주위의 일정 범위에 있는 적들에게 짧지만 강력한 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 반복적으로 적용합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 지속시간 (0–0.2)초 |
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주문, 효과 범위, 집중 유지, 번개, 지속시간, 비전, 이동, 이동 전용, 점멸. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.12 초. 치명타 확률: 6.00%. 추가 피해 효율: 160%. 요구 사항 레벨 28
집중 유지하여 바닥에 룬 문자를 퍼뜨리면 일정 패턴으로 범위가 확산됩니다. 룬 문자는 지속시간이 지나면 사라지는데, 룬 폭발 스킬 젬으로 폭발시킬 경우 원형 범위 내에 피해를 주면서 즉시 사라집니다. 룬 문자 위에 서 있는 적의 이동을 방해하여 이동 속도를 감소시킵니다.집중 유지하여 폭풍 연대로 퍼뜨린 룬 문자의 성능을 향상시킵니다. 이 룬 문자의 성능은 스킬의 집중 유지에 소모한 마나에 비례하여 향상됩니다. 집중 유지를 중단하여 원하는 룬 문자를 폭발시키면 다른 룬 문자도 연쇄적으로 폭발합니다. 폭발 시 대상 룬 문자의 위치로 순간이동할 수 있습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 룬 문자가 향상될 때마다 효과 범위 (0–10)% 증폭 퀄리티로 인한 추가 효과: 시전 속도 (0–10)% 증가 |
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소환수, 주문. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.85 초. 요구 사항 레벨 28
다양한 베기 범위 공격을 사용하는 수확자를 소환합니다. 수확자는 플레이어의 다른 소환수들을 약화하고 그들을 소모하여 일시적으로 자신을 강화하거나 치유합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 소환수 이동 속도 (0–40)% 증가 |
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물리, 소환수, 주문. 레벨: 1–20. 시전 속도: 1.00 초. 요구 사항 레벨 28
적을 공격하지 않고 플레이어를 따라다니는 강력한 수확자를 소환합니다. 수확자는 플레이어의 다른 소환수들을 약화하며, 그들을 소모하여 일시적으로 자신을 강화하고 치유합니다. 수확자를 소환한 상태에서 이 스킬을 사용하면 수확자가 대상 지점에 돌진하여 강력한 공격을 수행합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며, 주문 메아리 또는 촉발의 보조를 받지 못하고, 토템이나 덫 또는 지뢰로도 사용할 수 없습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 소환수의 공격이 (0–20)%의 확률로 출혈 유발 |
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물리, 소환수, 주문, 골렘. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 2.00 초. 시전 속도: 1.00 초. 요구 사항 레벨 34
부패 골렘을 소환합니다. 부패 골렘은 속도와 피해량이 점차 증가하는 베기 공격을 하며, 뼈다귀로 만들어진 가시를 폭포처럼 쏟아냅니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
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물리, 소환수, 주문, 골렘. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 6.00 초. 시전 속도: 1.00 초. 요구 사항 레벨 34
부패 골렘을 소환합니다. 부패 골렘은 속도와 피해량이 점차 증가하는 베기 공격을 하며, 시신을 소모하면 자신을 치유하고 뼈다귀로 만들어진 가시를 폭포처럼 쏟아낼 수 있게 됩니다. 또한 근처에 위치한 비-골렘 소환수의 수에 따라 부패 골렘이 주는 피해가 늘어납니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 소환수가 1초마다 생명력의 (0–2)% 재생 |
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카오스, 소환수, 주문, 골렘. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 2.00 초. 시전 속도: 1.00 초. 요구 사항 레벨 34
카오스 골렘을 소환합니다. 카오스 골렘은 적에게 지속 피해를 주는 카오스 오라를 시전하며, 근접 공격과 전방으로 뻗어나가는 카오스 가시를 발사합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
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카오스, 소환수, 주문, 골렘. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 6.00 초. 시전 속도: 1.00 초. 요구 사항 레벨 34
카오스 골렘을 소환합니다. 카오스 골렘은 적에게 지속 피해를 주고 위축을 유발하는 강력한 카오스 오라를 시전하고 근접 공격을 사용합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 소환수가 명중 시 (0–20)%의 확률로 위축 유발 |
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번개, 소환수, 주문, 골렘. 레벨: 1–20. 재사용 대기시간: 2.00 초. 시전 속도: 1.00 초. 요구 사항 레벨 34
번개 골렘을 소환합니다. 번개 골렘은 투사체 주문을 발사하며, 주변의 적을 공격하는 번개 구슬을 소환합니다. 골렘과 주변 동료들의 주문과 공격에 번개 피해를 추가하는 일시적 오라를 시전합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
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주문, 효과 범위, 지속시간, 물리, 카오스, 보주. 레벨: 1–20. 시전 속도: 0.80 초. 치명타 확률: 5.00%. 추가 피해 효율: 190%. 요구 사항 레벨 34
주변 적의 이동을 방해하는 공허 구체를 생성합니다. 적이 구체에 가까울수록 디버프 효과가 강해집니다. 또한 주기적으로 범위 피해 파동을 방출합니다. 공허 구체는 범위 내에서 죽은 적의 시신을 흡수합니다. 공허 구체는 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.
퀄리티로 인한 추가 효과: 기본 반경 (0–0.2)미터 |