PoE Änderungen an Fertigkeitengemmen 3.24

Änderungen an Fertigkeitengemmen

Name Description
Absolution:
  • Qualität gewährt nun “Kreaturen haben 0-40% beschleunigte Abklingzeit-Rate” anstatt “Kreaturen verursachen 0-20% erhöhten Schaden”.
Mal des Alchemisten:
  • Qualität gewährt nun “0-10% erhöhte Wirkung des Mals” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Hinterhalt:
  • Qualität gewährt nun “Potenzierte Angriffe haben +0-10% zu kritischer Trefferchance” anstatt “0-10% beschleunigte Abklingzeit-Rate”.
Schrei der Ahnen:
  • Qualität gewährt nun “0-40% beschleunigte Abklingzeit-Rate” (vorher 0-20%).
Ahnen-Beschützer:
  • Qualität gewährt nun “+0-0.4 Meter zur Nahkampfschlagreichweite” anstatt “0-20% erhöhter Totem-Schaden”.
Ahnen-Kriegshäuptling:
  • Qualität gewährt nun “0-30% erhöhte Aktivierungsreichweite” anstatt “0-20% erhöhter Totem-Schaden”.
Wächter beseelen:
  • Hat nicht länger “0-76% erhöhtes maximales Kreaturenleben”, “Kreaturen verursachen 0-76% erhöhten physischen Schaden mit Nahkampfangriffen” und bewirkt nicht mehr, dass Angriffe von Kreaturen zusätzlichen physischen Schaden verursachen. Die Fertigkeit hat jetzt 0% mehr maximales Kreaturenleben und mehr Kreaturenschaden auf Gemmenstufe 1 und beide Werte skalieren bis zu 38% auf Stufe 20. Beseelte Wächter haben jetzt infolge ca. 11% mehr Basisleben und verursachen 2 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden während unbewaffnet.
Waffe beseelen:
  • Qualität gewährt nun “Maximal +0-2 beseelte Waffen” anstatt “Kreaturen haben 0-20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit”.
Lichtbogen:
  • Hat jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 6% (vorher 5%). Gewährt nicht mehr “10% Chance, Gegner zu schocken” und “10-29% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen”. Hat jetzt “15% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede verbleibende Verkettung” auf allen Gemmenstufen (vorher “mehr Schaden für jede verbleibende Verkettung”).
  • Qualität gewährt nun “Verkettet sich +0-1 Mal” anstatt “0-10% Chance, Gegner zu schocken”.
Arkaner Umhang:
  • Qualität gewährt nun “0-20% erhöhte Stärkungswirkung” anstatt “0-20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer”.
Zeichen des Untergangs:
  • Qualität gewährt nun “Verursacht +0-10% mehr Schaden mit Treffern gegen den gezeichneten Gegner” anstatt “0-10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit”.
Artillerie-Balliste:
  • Qualität gewährt nun “Feuert +0-1 Pfeil” anstatt “0-20% erhöhter Feuerschaden”.
Kugelblitz:
  • Qualität gewährt nun “+0-0.2 Meter zum Radius” anstatt “0-20% erhöhter Blitzschaden”.
Verdammung:
  • Qualität gewährt nun “Angewendete Flüche haben 0-20% erhöhte Wirkung” (vorher 0-10%).
Sperrfeuer:
  • Qualität gewährt nun “Feuert +0-1 Projektil” anstatt “0-10% erhöhter Projektilschaden”.
Schrei des Kampfmagiers:
  • Qualität gewährt nun “0-40% beschleunigte Abklingzeit-Rate” anstatt “0-20% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Bärenfalle:
  • Qualität gewährt nun “+0.00-1.00 Sekunden zur Basisdauer” anstatt “0-20% erhöhten physischen Schaden”.
Wüten:
  • Qualität gewährt nun “0-10% beschleunigte Abklingzeit-Rate” anstatt “0-20% erhöhter Angriffsschaden”.
Klingenexplosion:
  • Lässt nicht länger Klingenwirbel-Klingen explodieren und hat nicht länger “80% mehr Wirkungsbereich pro explodierter Klingenwirbel-Klinge”.
  • Qualität gewährt nun “+0-0.1 Meter zum Radius” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Klingentanz:
  • Qualität gewährt nun “+0-5% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Phase” anstatt “0-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit”.
Klingenfalle:
  • Qualität gewährt nun “Falle ist +0-1 Sekunden aktiv” und “Rotiert +0-1 Mal” anstatt “0-30% erhöhte kritische Trefferchance”.
Klingenwirbel:
  • Hat nicht mehr “0-10% erhöhte kritische Trefferchance für jede Klinge”. Verursacht jetzt 3 bis 5 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 140 bis 211 auf Gemmenstufe 20 (vorher 128 bis 191).
  • Qualität gewährt nun “+0-5% erhöhte Trefferrate für jede Klinge” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Klingenhagel:
  • Der Modifikator “Hinterlässt 50% weniger verbleibende Klingen im Boden, wenn Ihr diesen Zauber nicht selbst wirkt” wurde entfernt. Zudem gewährt die Fertigkeit nicht mehr “100% erhöhte kritische Trefferchance”, “6% weniger Schaden pro Salve” und “20% verringerte kritische Trefferchance pro Salve”. Das Schlüsselwort “Kritisch” wurde entfernt.
  • Qualität gewährt nun “+0-1 Salve” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Klingensturm:
  • Qualität gewährt nun “+0-1 zu maximaler Anzahl von Klingenstürmen” anstatt “0-20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer”.
Explosionsregen:
  • Qualität gewährt nun “Feuert +0-1 Pfeil” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Feurige Salve:
  • Qualität gewährt nun “+0-0.2 Meter zum Radius” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Pesthauch:
  • Qualität gewährt nun “+0.00-0.80 Sekunden zur Basisdauer” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Teleportpfeil:
  • Hat nicht länger “Kreaturen verursachen 0-114% erhöhten Schaden” und “0-57% erhöhtes maximales Kreaturenleben”. Hat nun “Kreaturen verursachen 0% mehr Schaden” auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 57% auf Gemmenstufe 20 (vorher 75% auf allen Gemmenstufen). Teleportpfeil-Klone haben jetzt bereits 75% mehr Basisschaden und 50% mehr Basisleben. Gibt jetzt auf dem Fertigkeiten-Tooltip den durchschnittlichen Trefferschaden anstatt des Schadens pro Sekunde an.
  • Qualität gewährt nun “0-40% beschleunigte Abklingzeit-Rate” anstatt “Dieser Angriff und Kreaturen haben 0-30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit”.
Reinkarnation:
  • Qualität gewährt nun “Verursacht +0-4% Eures maximalen Lebens als Basis-Feuerschaden pro Sekunde” anstatt “0-10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit”.
Knochenopfer:
  • Qualität gewährt nun “0-10% erhöhte Wirkung von Opfern” anstatt “Gewährt Kreaturen 0-10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit”.
Knochenbrechen:
  • Qualität gewährt nun “+0-1% mehr Schaden pro Trauma” anstatt “0-20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern”.
Zeichen zurückrufen:
  • Qualität gewährt nun “0-20% beschleunigte Abklingzeit-Rate” anstatt “Zeichen erhalten 0-20% erhöhte Anheftungsreichweite”.
Brennender Pfeil:
  • Qualität gewährt nun “0-20% mehr Schaden mit Entzünden” anstatt “0-20% erhöhter Feuerschaden”.
Ätzender Pfeil:
  • Qualität gewährt nun “+0-0.2 Meter zum Radius” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Kettenhaken:
  • Qualität gewährt nun “Erhaltet +0-1 Rausch, wenn diese Fertigkeit Gegner trifft” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Geladener Sprint:
  • Qualität gewährt nun “Illusion bewegt sich mit +0-20% Eurer Bewegungsgeschwindigkeit” anstatt “0-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit”.
Spalten:
  • Qualität gewährt nun “+0-0.1 Meter zum Radius pro Gegner im Umkreis” bis zu einem Maximum von +1 Meter anstatt “0-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit”.
Kobraschlag:
  • Hat jetzt “Projektile verursachen 8% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede verbleibende Verkettung” (vorher 5% mit Treffern). Hat nicht mehr “+50 zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer”.
  • Qualität gewährt nun “Verkettet sich +0-2 Mal” anstatt “0-30% erhöhte kritische Trefferchance”.
Blitzeis:
  • Hat nicht länger “0-19% erhöhte Unterkühlungswirkung”.
  • Qualität gewährt nun “0-20% mehr Unterkühlungswirkung” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Geweihter Pfad:
  • Qualität gewährt nun “Verursacht bis zu +0-10% mehr Schaden mit Treffern gegen nahe Ziele” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Verseuchung:
  • Qualität gewährt nun “+0-0.2 Meter zum Radius” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Bekehrungsfalle:
  • Qualität gewährt nun “+0.00-4.00 Sekunden zur Basisdauer” anstatt “0-20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer”.
Blitzlanze:
  • Qualität gewährt nun “+0-10% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Intensität” anstatt “0-10% Chance, Gegner zu schocken”.
Schleichender Frost:
  • Qualität gewährt nun “+0-0.2 Meter zum Radius” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Einäscherung:
  • Qualität gewährt nun “Feuert Projektile 0-10% schneller” anstatt “0-20% erhöhter Feuerschaden”.
Wirbelsturm:
  • Hat nicht länger “Erster Treffer verursacht 50% weniger Schaden”, “Erhält 1 Phase alle 0.3-0.2 Sekunden während des Kanalisierens”, “Verliert 1 Phase alle 0.3 Sekunden, während Ihr nicht kanalisiert”, “+0.1 Meter zum Radius pro Phase” und “Maximal 3-6 Phasen”. Hat nun “10% vergrößerter Wirkungsbereich pro 0.1 Meter zusätzlicher Nahkampfreichweite” auf allen Gemmenstufen (vorher 8%).
  • Qualität gewährt nun “0-10% mehr Bewegungsgeschwindigkeit” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Finsterer Pakt:
  • Qualität gewährt nun “Opfert +0-2% des Skelettlebens und verursacht dies als Chaosschaden” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Ködertotem:
  • Qualität gewährt nun “0-20% mehr Totemleben” anstatt “0-20% erhöhtes Totemleben”.
Zerstörerische Verbindung:
  • Qualität gewährt nun “+0.00-1.50 Sekunden zur Basisdauer” anstatt “0-20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer”.
Leichenexplosion:
  • Qualität gewährt nun “Leichenexplosion hat 0-15% Chance, einen zusätzlichen Leichnam zu sprengen” anstatt “0-10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit”.
Aasfresser-Totem:
  • Qualität gewährt nun “0-20% mehr Totemleben” anstatt “0-20% erhöhtes Totemleben”.
Entladung:
  • Hat nun “15% mehr Wirkungsbereich pro verbrauchter Ladung” auf allen Gemmenstufen (vorher 20% erhöht). Der Basisradius von “Entladung” wird nun auch auf der Gemme beschrieben.
  • Qualität gewährt nun “0-10% Chance, Schaden zu verursachen, ohne Ladungen zu verbrauchen” anstatt “0-20% erhöhter Elementarschaden”.
Göttlicher Zorn:
  • Hat nun ein Maximum von 10 Phasen. Der Strahl verursacht nun nach der ersten Phase 240% mehr Schaden mit Treffern pro Phase (vorher 110%) und nach der ersten Phase 100% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro Phase (vorher 30%). Hat nun nicht mehr “50% weniger Schaden während des Kanalisierens”, “40% Chance, bei Treffer eines normalen oder magischen Gegners eine zusätzliche Phase zu erhalten” und “Erhält bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners eine zusätzliche Phase”.
  • Qualität gewährt nun “0-20% erhöhte Strahlbreite” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Beherrschender Schlag
  • Qualität gewährt nun “Kreaturen haben 0-40% beschleunigte Abklingzeit-Rate” anstatt “Kreaturen verursachen 0-20% erhöhten Schaden”.
Doppelschlag:
  • Qualität gewährt nun “0-20% Chance, doppelten Schaden gegen blutende Gegner zu verursachen” anstatt “0-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit”.
Zweifachschlag:
  • Hat nicht mehr “50-107% erhöhte kritische Trefferchance”. Hat jetzt “60% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit vollem Leben” (vorher 30%).
  • Qualität gewährt nun “+0-30% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit vollem Leben” anstatt “0-20% erhöhte kritische Trefferchance” und “+0-10% zu Multiplikator für kritische Treffer”.
Erdbeben:
  • Qualität gewährt nun “Nachbeben verursacht +0-30% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen” anstatt “0-20% erhöhter Schaden”.
Erdspalter:
  • Qualität gewährt nun “Erzeugt +0-1 Riss” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Elementartreffer:
  • Qualität gewährt nun “0-5% mehr Schaden pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner” anstatt “0-20% erhöhter Elementarschaden”.
Elementarempfindlichkeit:
  • Qualität gewährt nun “0-20% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf verfluchten Gegnern” anstatt “0-10% erhöhte Wirkung von Flüchen”.
Widerstandsschrei:
  • Qualität gewährt nun “0-40% beschleunigte Abklingzeit-Rate” anstatt “0-20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer”.
Energieklinge:
  • Qualität gewährt nun “Stärkung gewährt 0-5% mehr Energieschild” anstatt “Energieklingen haben 0-10% erhöhte kritische Trefferchance”.
Fesselnder Pfeil:
  • Qualität gewährt nun “0-20% erhöhte Schwächungswirkung” anstatt “0-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit”.
Entkräften:
  • Qualität gewährt nun “Regeneriert +0.00-0.50% des Schwächungsschadens als Leben” anstatt “0-20% erhöhter Chaosschaden”.
Ätherische Klingen:
  • Qualität gewährt nun “Feuert +0-2 Projektile” anstatt “0-20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit”.
Ausbluten:
  • Qualität gewährt nun “+0.00-1.50 Sekunden zur Basisdauer” anstatt “0-20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer”.
Explosiver Pfeil:
  • Qualität gewährt nun “Maximal +0-2 feststeckende Explosive Pfeile in einem Gegner” anstatt “0-20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer” und “0-20% Chance, Gegner zu entzünden”.
Explosiver Trank:
  • Qualität gewährt nun “0-15% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Sprengfalle:
  • Qualität gewährt nun “Verursacht +0-2 kleinere Explosionen” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Auge des Winters:
  • Qualität gewährt nun “Feuert +0-2 Splitterprojektile in einer Spirale, wenn das Projektil endet” anstatt “0-20% erhöhter Kälteschaden”.
Brandfalle:
  • Qualität gewährt nun “0-80% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich” anstatt “0-20% erhöhter Feuerschaden”.
Feuerball:
  • Hat jetzt einen Basisradius von 0.9 Metern auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 1.4 Meter auf Gemmenstufe 20 (vorher 1 Meter). Hat nicht mehr “Projektile nehmen bei Entfernung an Radius zu, bis zu einem Maximum von +0-0.9 Metern zum Radius”.
  • Qualität gewährt nun “+0-0.2 Meter zum Radius” anstatt “0-20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit”.
Feuerregen:
  • Qualität gewährt nun “+0-0.2 Meter zum Radius” anstatt “0-20% erhöhter Schaden”.
Flammenexplosion:
  • Qualität gewährt nun “+0-1 zu maximalen Phasen” anstatt “0-20% erhöhter Schaden”.
Flammenspurt
  • Hat nun “Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den ‘Schaden über Zeit’-Effekt dieser Fertigkeit”.
Flammenverbindung:
  • Qualität gewährt nun “+0.00-1.50 Sekunden zur Basisdauer” anstatt “0-20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer”.
Feuerschwall:
  • Qualität gewährt nun “+0-20% mehr Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner” anstatt “0-10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit”.
Feuerwall:
  • Qualität gewährt nun “Gleichzeitig maximal +0-1 Feuerwälle” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Flammenwerferfalle:
  • Qualität gewährt nun “0-20% beschleunigte Abklingzeit-Rate” anstatt “0-20% erhöhter Feuerschaden”.
Entflammbarkeit:
  • Qualität gewährt nun “Brenndauer bei verfluchten Gegnern ist um 0-20% verlängert” (vorher 0-10%).
Fleischopfer:
  • Qualität gewährt nun “0-10% erhöhte Wirkung von Opfern” anstatt “0-20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer”.
Flimmerschlag:
  • Qualität gewährt nun “0-10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten” (vorher 0-5%).
Verbotener Ritus:
  • Qualität gewährt nun “Feuert zusätzliche Projektile auf bis zu +0-2 umliegende Gegner” anstatt “0-20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit”.
Frostpuls:
  • Hat nicht mehr “0-19% erhöhte Projektilgeschwindigkeit”.
Raserei:
  • Qualität gewährt nun “0-2% mehr Angriffsschaden” und “0-2% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung” anstatt “0-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit”.
Frostklingen:
  • Qualität gewährt nun “Feuert +0-2 Projektile” anstatt “0-20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit”.
Frostbombe:
  • Fügt nun nicht länger “4% mehr Schaden mit Treffern pro 0.1 Sekunden Dauer” hinzu und die Schwächung verursacht nicht länger “75% verringerte Energieschild-Regenerationsrate”.
  • Qualität gewährt nun “0-20% beschleunigte Abklingzeit-Rate” anstatt “0-20% erhöhter Kälteschaden”.
Frostmauer:
  • Qualität gewährt nun “0-40% beschleunigte Abklingzeit-Rate” anstatt “0-20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer”.
Frostspurt:
  • Qualität gewährt nun “0-10% erhöhte maximale Fortbewegungsdistanz” anstatt “0-20% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen”.
Gefrorene Legion:
  • Qualität gewährt nun “0-20% beschleunigte Abklingzeit-Rate” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Galvanischer Pfeil:
  • Qualität gewährt nun “0-40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit” (vorher 0-20%).
Galvanisches Feld:
  • Qualität gewährt nun “Stärkung gewährt +0-20% Chance, Gegner zu schocken” anstatt “0-30% verlängerte Schockdauer bei Gegnern”.
Schrei des Generals:
  • Qualität gewährt nun “Maximal +0-1 beschworene Illusionskrieger” anstatt “0-20% beschleunigte Abklingzeit-Rate”.
Frostwelle:
  • Qualität gewährt nun “Letzte Welle verursacht +0-50% mehr Schaden” anstatt “0-20% erhöhter Schaden”.
Frosthammer:
  • Qualität gewährt nun “Jeder dritte aufeinanderfolgende Schlag friert Gegner ein, was 0-100% mehr verursachtem Schaden entspricht” anstatt “0-40% verlängerte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen”.
Schmetterhieb:
  • Qualität gewährt nun “Verursacht bis zu +0-20% mehr Schaden mit Treffern gegen nahe Ziele” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich” und “0-20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern”.
Heftiger Schlag:
  • Qualität gewährt nun “0-20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen” anstatt “0-20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern” und “0-20% erhöhter Schaden”.
Herold der Agonie:
  • Qualität gewährt nun “+0-5 zu maximaler Virulenz” anstatt “0-20% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit”.
Herold der Asche:
  • Qualität gewährt nun “Basis-Brandschaden beträgt 0-5% des überzähligen Schadens” anstatt “Stärkung gewährt 0-15% erhöhten Feuerschaden”.
Herold des Eises:
  • Qualität gewährt nun “+0-0.2 Meter zum Radius” anstatt “0-15% erhöhter Kälteschaden”.
Herold der Reinheit:
  • Qualität gewährt nun “Kreaturen haben 0-40% beschleunigte Abklingzeit-Rate” anstatt “0-20% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit”.
Herold des Donners:
  • Qualität gewährt nun “Sturm trifft Gegner mit 0-20% erhöhter Frequenz” anstatt “0-15% erhöhter Blitzschaden”.
Heiliges Flammentotem:
  • Qualität gewährt nun “0-40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit” (vorher 0-20%).
Eisnova:
  • Gewährt nicht mehr “20% weniger Wirkungsbereich beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel” und “Fügt Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu”. Kann sich auch nicht länger ausgehend von 2 Frostkugel-Projektilen ausdehnen.
  • Fügt jetzt 23-34 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 18-26), bis hoch zu 998-1481 Kälteschaden auf Gemmenstufe 20 (vorher 769-1130) zu. Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 230% auf allen Gemmenstufen (vorher 190%).
  • Qualität gewährt nun “+0-0.3 Meter zum Radius” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Eisgeschoss:
  • Hat nicht mehr “0-19% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen”.
  • Qualität gewährt nun “0-60% erhöhter Wirkungsbereich-Winkel” anstatt “0-20% erhöhter Kälteschaden”.
Eisspeer:
  • Qualität gewährt nun, dass “Sekundäre Form der Eissplitter hat +0-40% zu Multiplikator für kritische Treffer” anstatt “0-40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit”.
Eisfalle:
  • Qualität gewährt nun “0-15% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Eiskristallmine:
  • Qualität gewährt nun “Feuert +0-2 Projektile” anstatt “0-20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit”.
Schrei der Unsterblichkeit:
  • Qualität gewährt nun “0-20% beschleunigte Abklingzeit-Rate” anstatt “0-20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer”.
Verbrennen:
  • Qualität gewährt nun “+0-2 zu maximalen Phasen” anstatt “0-20% erhöhter Feuerschaden”.
Höllenschlag:
  • Qualität gewährt nun “Schwächung verursacht +0-10% des Schadens pro Ladung” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Höllischer Schrei:
  • Qualität gewährt nun “0-40% beschleunigte Abklingzeit-Rate” anstatt “0-20% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Einschüchternder Schrei:
  • Qualität gewährt nun “0-40% beschleunigte Abklingzeit-Rate” (vorher 0-20%).
Intuitive Verbindung:
  • Qualität gewährt nun “+0.00-1.50 Sekunden zur Basisdauer” anstatt “0-20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer”.
Kinetische Explosion:
  • Hat nicht mehr “0-19% vergrößerter Wirkungsbereich”.
  • Qualität gewährt nun “Erzeugt 0-1 Explosionen” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Kinetisches Geschoss:
  • Qualität gewährt nun “Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu +0-50% ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit” anstatt “0-20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit”.
Zerfleischen:
  • Qualität gewährt nun “0-20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Stechender Stahl:
  • Qualität gewährt nun “Feuert +0-1 Projektil” anstatt “0-20% erhöhte Wirkung von Aufspießen”.
Sprunghieb:
  • Qualität gewährt nun “0-40% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner mit vollem Leben” anstatt “0-20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern”.
Blitzpfeil:
  • Qualität gewährt nun “Trifft bis zu +0-2 zusätzlichen Gegner im Umkreis des Ziels” anstatt “0-20% Chance, Gegner zu schocken”.
Blitzleitung:
  • Qualität gewährt nun “+0-4% mehr Schaden mit Treffern pro 5% Schockwirkung auf dem Gegner” anstatt “0-20% erhöhter Schaden”.
Blitzleiterfalle:
  • Qualität gewährt nun “Fertigkeit schlägt in +0-1 zusätzlichen Bereichen ein” anstatt “0-20% Chance, Gegner zu schocken”.
Blitzschlag:
  • Qualität gewährt nun “Feuert +0-1 Projektil” anstatt “0-20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit”.
Blitzranken:
  • Qualität gewährt nun “+0-40% zu Multiplikator für kritische Treffer” anstatt “0-20% erhöhter Blitzschaden”.
Blitzfalle:
  • Qualität gewährt nun “0-15% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen” anstatt “0-20% erhöhter Blitzschaden” und “0-10% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen”.
Manaband:
  • Qualität gewährt nun “Verursacht Basis-Blitzschaden in Höhe von +0-10% des fehlenden unreservierten Manas” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Klonpfeil:
  • Hat nicht länger “Kreaturen verursachen 0-114% erhöhten Schaden” und “0-57% erhöhtes maximales Kreaturenleben”. Hat jetzt “Kreaturen verursachen 0% mehr Schaden” auf Gemmenstufe 1 bis hoch zu 57% auf Gemmenstufe 20 (vorher 75% auf allen Gemmenstufen). Klonpfeil-Klone haben jetzt bereits 75% mehr Basisschaden und 50% mehr Basisleben. Gibt jetzt auf dem Fertigkeiten-Tooltip den durchschnittlichen Trefferschaden anstatt des Schadens pro Sekunde an.
  • Qualität gewährt nun “0-40% beschleunigte Abklingzeit-Rate” anstatt “Dieser Angriff und Kreaturen haben 0-30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit”.
Lavaschlag:
  • Qualität gewährt nun “Projektile verursachen 0-10% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen” anstatt “0-20% erhöhter Feuerschaden”.
Gewittersphäre:
  • Qualität gewährt nun “Blitzschläge teilen sich und treffen 0-2 weitere Ziele” anstatt “0-20% erhöhter Blitzschaden”.
Zeichen der Buße:
  • Die Funktionsweise von “Zeichen der Buße” wurde bedeutend vereinfacht. Es überträgt keine Energie mehr auf Gegner im Umkreis und pulsiert nicht mehr bei maximaler Energie. Es löst jetzt sofort eine Explosion aus, wenn der gezeichnete Gegner maximale Energie erreicht. Es löst keine Explosion mehr aus, wenn seine Dauer abläuft oder es sich von einem Gegner loslöst. Es hat keine Anheftungsdauer mehr – stattdessen bleibt es am Gegner angeheftet, bis dieser maximale Energie erreicht, und die Dauer läuft dann sofort nach der Explosion ab. Der Schaden und der Radius erhöhen sich nicht mehr pro Energie. Es verursacht jetzt 177-265 physischen Basisschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 18-27) bis hoch zu 2541-3811 auf Gemmenstufe 20 (vorher 170-254), hat eine Effektivität zusätzlichen Schadens von 570% (vorher 40%), aktiviert alle 0.1 Sekunden, während es angeheftet ist (vorher alle 0.5 Sekunden) und es hat einen Basisradius von 2.8 Metern (vorher 0.8 Meter). Es verursacht jetzt 30% weniger Schaden mit Beeinträchtigungen.
  • Qualität gewährt nun “+0-10% mehr Schaden mit Treffern gegen gezeichnete Gegner” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Perforieren:
  • Erzeugt nicht länger “Zwei zusätzliche Stachel, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt”. Fügt jetzt 155% des Basis-Angriffsschadens zu und hat 155% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher beides 125%), für beides bis hoch zu 265% auf Gemmenstufe 20 (beides vorher 213%).
  • Qualität gewährt nun “Erzeugt +0-2 Speere” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Seuchenschlag:
  • Qualität gewährt nun “0-20% mehr Giftdauer” anstatt “+0-10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift”.
Pestbringer:
  • Qualität gewährt nun “‘Pestbringer’ verursacht Schaden basierend auf zusätzlichen +0-4% des Pestwerts” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Giftiger Trank:
  • Qualität gewährt nun “0-20% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Energieentladung:
  • Hat jetzt “Feuert Projektile auf 4-7 Gegner im Umkreis” statt “Feuert 4-7 zusätzliche Projektile”.
  • Qualität gewährt nun “+0-10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung” anstatt “0-20% erhöhter Schaden”.
Schützende Verbindung:
  • Qualität gewährt nun “+0.00-1.50 Sekunden zur Basisdauer” anstatt “0-20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer”.
Durchstoßen:
  • Qualität gewährt nun “+0-20% mehr Schaden mit Bluten” anstatt “Durch diese Fertigkeit verursachtes Bluten verursacht den Schaden 0-10% schneller”.
Bestrafung:
  • Qualität gewährt nun “Verfluchte Gegner werden für +0.00-1.00 Sekunden erschöpft, wenn sie treffen” anstatt “0-10% erhöhte Wirkung von Flüchen”.
Reinigende Flamme:
  • Qualität gewährt nun “Schockwelle verursacht +0-10% mehr Schaden” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Reinheit der Elemente:
  • Qualität gewährt nun “Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten +0-5% zu allen Elementarwiderständen” anstatt “0-40% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Reinheit des Feuers:
  • Qualität gewährt nun “Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 0-10% Feuerwiderstand” anstatt “0-40% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Reinheit des Eises:
  • Qualität gewährt nun “Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 0-10% Kältewiderstand” anstatt “0-40% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Reinheit des Blitzes:
  • Qualität gewährt nun “Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 0-10% Blitzwiderstand” anstatt “0-40% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Lavageschossmine:
  • Qualität gewährt nun “Feuert +0-1 Projektil” anstatt “0-20% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Rauschender Vortex:
  • Qualität gewährt nun “Opfert +0-5% des Rauschs, um einen Rauschenden Sturm zu erzeugen” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Pfeilregen:
  • Qualität gewährt nun “Feuert +0-4 Pfeile” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Schemen erwecken:
  • Qualität gewährt nun “Kreaturen haben +0-20% zu allen Elementarwiderständen” anstatt “0-20% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit”.
Zombie erwecken:
  • Zombies greifen Gegner nicht mehr mit einem Flächeneffekt-Hieb an, sondern nur noch mit einem Nahkampfangriff. Die Gemme gewährt jetzt “Kreaturen haben 0-38% mehr maximales Leben” anstatt “0-76% beschleunigte Abklingzeit-Rate” und “Der Hieb von erweckten Zombies hat 0-76% vergrößerten Wirkungsbereich”.
  • Qualität gewährt nun “+0-1 zu maximaler Anzahl erweckter Zombies” anstatt “0-20% erhöhtes maximales Kreaturenleben”.
Schlachtruf:
  • Qualität gewährt nun “0-40% beschleunigte Abklingzeit-Rate” anstatt “0-20% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Sense:
  • Qualität gewährt nun “Verursacht +0-5% mehr Schaden pro Blut-Ladung” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Zerreißen:
  • Qualität gewährt nun “+0-2 zu maximalen Phasen” anstatt “0-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit”.
Abrechnung:
  • Qualität gewährt nun “0-40% beschleunigte Abklingzeit-Rate” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Regenerationstotem:
  • Qualität gewährt nun “0-20% mehr Totemleben” anstatt “0-60% vergrößerter Aura-Wirkungsbereich”.
Sühnendes Feuer:
  • Verursacht nicht länger 39-2447.9 Basis-Feuerschaden pro Sekunde. Verursacht jetzt 70% eures maximalen Lebens und Energieschilds als Basis-Feuerschaden pro Sekunde (beides vorher 35%).
  • Qualität gewährt nun “+0-0.3 Meter zum Radius” anstatt “0-20% erhöhter Brandschaden”.
Gegenschlag:
  • Qualität gewährt nun “0-40% beschleunigte Abklingzeit-Rate” anstatt “0-20% erhöhter Schaden”.
Magmakugel:
  • Qualität gewährt nun “Verkettet sich +0-2 Mal” anstatt “0-20% erhöhter Schaden”.
Sengender Strahl:
  • Qualität gewährt nun “Zusätzliche Phasen von Schwächungen fügen +0-10% Schaden hinzu” anstatt “0-10% erhöhte Strahl-Reichweite”.
Verhängnispfeil:
  • Qualität gewährt nun “Jede Sporenkapsel feuert +0-1 zusätzlichen Dornenpfeil” anstatt “0-20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit”.
Sengendes Band:
  • Qualität gewährt nun “+0-2 zu maximaler Anzahl beschworener Totems” anstatt “0-20% erhöhtes Totemleben”.
Seismischer Schrei:
  • Qualität gewährt nun “0-40% beschleunigte Abklingzeit-Rate” (vorher 0-20%).
Seismische Falle:
  • Qualität gewährt nun “Löst +0-1 Welle aus” anstatt “0-20% erhöhter physischer Schaden”.
Zerschmetternder Stahl:
  • Verbraucht nicht länger Stahlsplitter, gewährt nicht länger Stahl-Ladungen und hat nicht länger auf Stahl-Ladungen bezogene Eigenschaften. Hat nicht länger “Basisdauer beträgt 5.00 Sekunden”, “Feuert nur 1 Projektil, wenn Ihr keine Stahlsplitter habt” und “Projektile verursachen am Anfang ihrer Bewegung bis zu 50% mehr Schaden mit Treffern pro verbrauchtem Stahlsplitter; dieser Bonus wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt”.
  • Qualität gewährt nun “0-40% erhöhte Wirkung von Aufspießen” (vorher 0-20%).
Zermalmender Schild:
  • Qualität gewährt nun “+0-10% mehr Schaden mit Treffern gegen nahe Ziele” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Schocknova:
  • Qualität gewährt nun “+0-10% zu maximaler Schockwirkung” anstatt “0-40% verlängerte Schockdauer bei Gegnern”.
Schockwellen-Totem:
  • Qualität gewährt nun “+0-0.2 Meter zum Radius” anstatt “0-20% erhöhtes Totemleben”.
Schrapnell-Balliste:
  • Qualität gewährt nun “0-40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit” (vorher 0-20%).
Belagerungsballiste:
  • Qualität gewährt nun “0-5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro maximalem Totem” anstatt “0-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit”.
Rune der Macht:
  • Qualität gewährt nun “Gegner im Bereich verursachen +0-4% weniger Schaden während des Maximums an Phasen” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Entkräftungsfalle:
  • Qualität gewährt nun “Wendet Strahlen auf die +0-4 nächstgelegenen Gegner an” anstatt “0-20% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen”.
Zerschmettern:
  • Qualität gewährt nun “0-10% mehr Flächenschaden” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Rauchmine:
  • Qualität gewährt nun “Stärkung gewährt 0-20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit” anstatt “0-40% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Scharfschuss:
  • Qualität gewährt nun “+0-1 zu maximalen Phasen” anstatt “0-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit”.
Seelenverbindung:
  • Qualität gewährt nun “+0.00-1.50 Sekunden zur Basisdauer” anstatt “0-20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer”.
Seelenriss:
  • Qualität gewährt nun “+0.00-0.20 Sekunden zur Basisdauer” anstatt “0-20% erhöhter Chaosschaden”.
Funken:
  • Qualität gewährt nicht mehr “0-19% erhöhte Projektilgeschwindigkeit”. Die Gemme beschreibt nun auch, wie viele Projektile es feuert, anstatt wie viele zusätzliche Projektile abgefeuert werden.
  • Qualität gewährt nun “Feuert +0-2 Projektile” anstatt “0-20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit”.
Spektralhelix:
  • Qualität gewährt nun “Projektile, die durchbohrt haben, verursachen 0-10% mehr Schaden” anstatt “0-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit”.
Spektralschildwurf:
  • Qualität gewährt nun “Feuert 0-2 zusätzliche Projektile” anstatt “0-40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit”.
Spektralwurf:
  • Qualität gewährt nun “Projektile, die durchbohrt haben, verursachen 0-10% mehr Schaden” anstatt “0-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit”.
Zauberschwinger:
  • Qualität gewährt nun “Unterstützte Fertigkeiten haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von +0-20% des Schadens des ausgerüsteten Zauberstabs. Bei zwei ausgerüsteten Zauberstäben wird jeweils die Hälfte an zusätzlichem Schaden angerechnet”. Qualität gewährt nicht mehr “Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0-20% erhöhten Zauberschaden”.
Seelenopfer:
  • Qualität gewährt nun “0-10% erhöhte Wirkung von Opfern” anstatt “0-10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer”.
Pfeilfächer:
  • Qualität gewährt nun “Feuert +0-4 Pfeile” anstatt “0-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit”.
Zersplitternder Stahl:
  • Verbraucht nicht länger Stahlsplitter und gewährt nicht länger “Ruf des Stahls”. Hat nicht länger “Zersplitterte Projektile verursachen 35% weniger Schaden”. Hat jetzt “40% Chance, Gegner bei Treffer aufzuspießen” (vorher 60%) und hat einen Multiplikator für die Angriffsgeschwindigkeit in Höhe von 90% des Basiswerts.
  • Qualität gewährt nun “0-40% erhöhte Wirkung von Aufspießen” (vorher 0-20%).
Geladener Schlag:
  • Qualität gewährt nun “0-20% erhöhte Blitzschlag-Frequenz” anstatt “0-20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer”.
Zeichen des Sturms:
  • Qualität gewährt nun “Schickt +0-1 Blitzschläge auf den gezeichneten Gegner” anstatt “0-10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit”.
Sturmexplosion:
  • Qualität gewährt nun “+0.00-0.40 Sekunden zur Basisdauer” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Gewitterbeschwörung:
  • Hat nicht mehr “10-29% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen”.
  • Qualität gewährt nun “0-15% Chance, dass der Blitz beim Wirken die Markierung trifft” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Sturmregen:
  • Qualität gewährt nun “Jeder Pfeil kann +0-1 Strahl feuern” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Sturmrune:
  • Qualität gewährt nun “Runen haben +0-10% mehr Wirkungsbereich für jede Verstärkung” anstatt “0-10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit”.
Gewittersturmmine:
  • Hat nicht mehr “20% Chance, Gegner zu schocken” oder “20-39% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen”. Verursacht jetzt 3 bis 8 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 2 bis 7), bis hoch zu 367 bis 1102 auf Gemmenstufe 20 (vorher 334 bis 1002). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 130% (vorher 110%).
  • Qualität gewährt nun “Gegner erleiden für jede Mine in ihrem Umkreis +0-1% erhöhten Schaden, bis zu einem Maximum von 150%” anstatt “0-10% Chance, Gegner zu schocken” und “0-10% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen”.
Aasgolem beschwören:
  • Hat nicht mehr “0-38% erhöhtes maximales Kreaturenleben”. Beschworene Aasgolems haben jetzt bereits 20% mehr Leben.
  • Qualität gewährt nun “0-20% erhöhte Stärkungswirkung” anstatt “Kreaturen verursachen 0-20% erhöhten Schaden”.
Chaosgolem beschwören:
  • Hat nicht mehr “0-38% erhöhtes maximales Kreaturenleben”. Beschworene Chaosgolems haben jetzt bereits 20% mehr Leben.
  • Qualität gewährt nun “0-20% erhöhte Stärkungswirkung” anstatt “Kreaturen verursachen 0-20% erhöhten Schaden”.
Flammengolem beschwören:
  • Hat nicht länger” 0-38% erhöhtes maximales Kreaturenleben”. Beschworene Flammengolems haben jetzt bereits 20% mehr Leben.
  • Qualität gewährt nun “0-20% erhöhte Stärkungswirkung” anstatt “Kreaturen verursachen 0-20% erhöhten Schaden”.
Heiliges Relikt beschwören:
  • Qualität gewährt nun “0-40% erhöhte Stärkungswirkung” anstatt “Kreaturen haben 0-10% vergrößerten Wirkungsbereich”.
Eisgolem beschwören:
  • Hat nicht mehr “0-38% erhöhtes maximales Kreaturenleben”. Beschworene Eisgolems haben jetzt bereits 20% mehr Leben.
  • Qualität gewährt nun “0-20% erhöhte Stärkungswirkung” anstatt “Kreaturen verursachen 0-20% erhöhten Schaden”.
Blitzgolem beschwören:
  • Hat nicht mehr “0-38% erhöhtes maximales Kreaturenleben”. Beschworene Blitzgolems haben jetzt bereits 20% mehr Leben.
  • Qualität gewährt nun “0-20% erhöhte Stärkungswirkung” anstatt “Kreaturen verursachen 0-20% erhöhten Schaden”.
Flammenschädel beschwören:
  • Gewährt nicht mehr “Kreaturen verursachen 0-38% mehr Schaden”. Stattdessen erhält der Nahkampfangriff der Flammenschädel nun auf natürliche Weise diesen Schaden, der mit der Stufe skaliert.
  • Qualität gewährt nun “‘Flammenschädel beschwören’ hat 0-30% Chance, eine zusätzliche Kreatur zu beschwören” anstatt “0-20% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit”.
Schnitter beschwören:
  • Hat nicht länger “20-39% erhöhtes maximales Kreaturenleben”. Beschworene Schnitter haben jetzt bereits 25% mehr Leben.
  • Qualität gewährt nun “Angriffe der Kreatur haben 0-20% Chance, Bluten zu verursachen” anstatt “0-20% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit”.
Skelette beschwören:
  • Qualität gewährt nun “Maximal +0-1 beschworene Skelette” anstatt “Kreaturen verursachen 0-20% erhöhten Schaden”.
Steingolem beschwören:
  • Hat nicht mehr “0-38% erhöhtes maximales Kreaturenleben”. Beschworene Steingolems haben jetzt bereits 20% mehr Leben.
  • Qualität gewährt nun “0-20% erhöhte Stärkungswirkung” anstatt “Kreaturen verursachen 0-20% erhöhten Schaden”.
Verwüsten:
  • Qualität gewährt nun “Welle erhält +0-0.1 Meter zum Radius mit jedem nachfolgenden Bereich” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Rundumschlag:
  • Qualität gewährt nun “+0-0.4 Meter zum Radius” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Tektonischer Hieb:
  • Qualität gewährt nun “+0-30% Chance auf Nebenrisse” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Geladener Schild:
  • Qualität gewährt nun “0-40% Chance, Gegner zu schocken” (vorher 0-20%).
Temporaler Riss:
  • Qualität gewährt nun “Stärkung bewirkt, dass Schwächungen auf Euch 0-20% schneller abklingen” anstatt “0-10% beschleunigte Abklingzeit-Rate”.
Tornado:
  • Qualität gewährt nun “‘Tornado’ hat 0-20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit” (vorher 0-10%).
Tornadoschuss:
  • Qualität gewährt nun “Feuert +0-1 sekundäre Projektile” anstatt “0-20% erhöhten Projektilschaden”.
Toxischer Regen:
  • Qualität gewährt nun “+0.00-0.20 Sekunden zur Basisdauer” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Exhumieren:
  • Qualität gewährt nun “Beschworene Leichen haben 0-30% erhöhtes maximales Leben” anstatt “0-10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit”.
Vampirische Verbindung:
  • Qualität gewährt nun “+0.00-1.50 Sekunden zur Basisdauer” anstatt “0-20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer”.
Vergeltung:
  • Qualität gewährt nun “0-20% Chance, diese Fertigkeit auszulösen, wenn Ihr einen Treffer erleidet” (vorher 0-10%).
Giftwirbel:
  • Qualität gewährt nun “Maximal +0-10 eingefangene Projektile” anstatt “0-20% verlängerte Giftdauer”.
Taktischer Schlag:
  • Qualität gewährt nun “0-4% mehr Angriffsschaden pro Widerstands-Ladung” anstatt “0-20% erhöhter Schaden”.
Vipernschlag:
  • Qualität gewährt nun “+0.00-1.00 Sekunden zur Basisdauer” anstatt “0-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 0-10% verlängerte Giftdauer”.
Sphäre der Leere:
  • Qualität gewährt nun “0-20% beschleunigte Abklingzeit-Rate” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Explosiver Tod:
  • Qualität gewährt nun “0-40% erhöhte Sphären-Bewegungsgeschwindigkeit” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Vulkanische Spalte:
  • Qualität gewährt nun “Feuert +0-2 Projektile” anstatt “0-20% erhöhter Feuerschaden”.
Voltaxische Explosion:
  • Qualität gewährt nun “+0-1% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jedes Wirken dieses Zaubers in der Warteschleife” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Vortex:
  • Hat jetzt eine Zauberzeit von 0.750 Sekunden (vorher sofort gewirkt) und hat nicht länger eine Abklingzeit. Kann nicht länger auf “Frostkugel”-Projektile gezaubert werden und hat daher nicht länger “20% weniger Wirkungsbereich beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel” und “Kann ausgehend von bis zu 5 Frostkugel-Projektilen explodieren”. Verursacht jetzt 49-73 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 41-62) bis hoch zu 779-1169 auf Gemmenstufe 20 (vorher 1209-1813).
  • Qualität gewährt nun “+0-0.2 Meter zum Radius” anstatt “0-10% vergrößerter Wirkungsbereich”.
Welle der Verurteilung:
  • Hat nicht mehr “0-38% verlängerte Fertigkeitseffektdauer”. Hat jetzt eine Basisdauer von 0.5 Sekunden auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 0.7 auf Gemmenstufe 20 (vorher 0.5 Sekunden auf allen Stufen).
  • Qualität gewährt nun “Schaden durchdringt 0-15% der gegnerischen Elementarwiderstände” anstatt “0-20% erhöhter Elementarschaden”.
Wilder Schlag:
  • Qualität gewährt nun “0-20% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden” anstatt “0-20% erhöhter Elementarschaden”.
Wintersphäre:
  • Qualität gewährt nun “+0-2 maximale Phasen” anstatt “0-10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit”.
Zeichen des Winters:
  • Qualität gewährt nun “Schwächung verursacht +0-5% mehr Schaden pro Phase” anstatt “+0-10% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit”.
Verkümmernder Schritt:
  • Qualität gewährt nun “Wendet +0-2 Verkümmerungs-Schwächung an, wenn ein Gegner zum ersten Mal den Bereich betritt” anstatt “0-10% erhöhte Wirkung von Schattenhaft von dieser Fertigkeit”.

Buy PoE Currency Cheap

Path of Exile Guides & Tips