이제 푸르미 제작소 장식을 은신처에서 사용할 수 있습니다.
Description
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소모
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희귀 아이템을 재련해 화염 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 야생 생기 결정 x50 |
희귀 아이템을 재련해 냉기 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 혈기 생기 결정 x50 |
희귀 아이템을 재련해 번개 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 원시 생기 결정 x50 |
희귀 아이템을 재련해 물리 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 혈기 생기 결정 x50 |
희귀 아이템을 재련해 생명력 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 야생 생기 결정 x75 |
희귀 아이템을 재련해 방어 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 원시 생기 결정 x75 |
희귀 아이템을 재련해 카오스 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 혈기 생기 결정 x100 |
희귀 아이템을 재련해 공격 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 야생 생기 결정 x75 |
희귀 아이템을 재련해 시전 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 원시 생기 결정 x75 |
희귀 아이템을 재련해 속도 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 혈기 생기 결정 x150 |
희귀 아이템을 재련해 치명타 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 원시 생기 결정 x150 |
희귀 아이템 재련. 같은 유형의 속성이 나올 가능성 높음 | 야생 생기 결정 x200 |
희귀 아이템 재련. 같은 유형의 속성이 나올 가능성 낮음 | 야생 생기 결정 x200 |
희귀 타락한 지도 1개를 소모하여 같은 등급과 희귀도의 신규 타락한 지도 1개 생성 | 야생 생기 결정 x200 |
중첩된 화석을 다른 유형의 화석으로 변경. 새로운 유형의 화석은 중첩 개수가 더 적을 수 있음. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 야생 생기 결정 x30 |
중첩된 성유를 다른 색상의 성유로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 혈기 생기 결정 x30 |
중첩된 기폭제를 다른 유형의 기폭제로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 혈기 생기 결정 x30 |
중첩된 에센스를 같은 등급, 다른 유형의 에센스로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 원시 생기 결정 x30 |
중첩된 무궁한 파편 또는 무궁한 상징을 다른 유형의 중첩된 파편 또는 상징으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 원시 생기 결정 x4 |
중첩된 균열 파편이나 일반 또는 결함 없는 균열석을 다른 유형의 중첩된 파편이나 균열석으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 야생 생기 결정 x4 |
중첩된 갑충석을 희귀도가 같은 다른 유형의 갑충석으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 야생 생기 결정 x30 |
중첩된 환영의 오브를 다른 유형의 환영의 오브로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 원시 생기 결정 x30 |
점술 카드 1장을 다른 무작위 점술 카드로 변경 | 혈기 생기 결정 x75 |
냉기 저항을 부여하는 속성 1개를 화염 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경 | 야생 생기 결정 x500 |
번개 저항을 부여하는 속성 1개를 화염 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경 | 야생 생기 결정 x500 |
화염 저항을 부여하는 속성 1개를 냉기 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경 | 혈기 생기 결정 x500 |
번개 저항을 부여하는 속성 1개를 냉기 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경 | 혈기 생기 결정 x500 |
화염 저항을 부여하는 속성 1개를 번개 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경 | 원시 생기 결정 x500 |
냉기 저항을 부여하는 속성 1개를 번개 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경 | 원시 생기 결정 x500 |
지속시간 증가 속성을 부여하여 플라스크 1개 인챈트. 이 효과의 강도는 사용할 때마다 감소 | 야생 생기 결정 x800 |
충전 최대치 증가 속성을 부여하여 플라스크 1개 인챈트. 이 효과의 강도는 사용할 때마다 감소 | 야생 생기 결정 x800 |
효과 증가 속성을 부여하여 플라스크 1개 인챈트. 이 효과의 강도는 사용할 때마다 감소 | 혈기 생기 결정 x800 |
사용 시 충전 소모량 감소 속성을 부여하여 플라스크 1개 인챈트. 이 효과의 강도는 사용할 때마다 감소 | 원시 생기 결정 x800 |
중첩된 쉐이퍼 조각을 다른 무작위 쉐이퍼 조각으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 야생 생기 결정 x500 |
중첩된 엘더 조각을 다른 무작위 엘더 조각으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 원시 생기 결정 x500 |
중첩된 정복자 조각을 다른 무작위 정복자 조각으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 혈기 생기 결정 x500 |
중첩된 희생 조각 또는 필멸의 조각을 해당 유형의 무작위 조각으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 원시 생기 결정 x500 |
점술 카드 1세트를 최대 절반 소모하여 0개 이상~소모한 카드 수의 2배 이하만큼과 동일한 양의 카드 획득 | 혈기 생기 결정 x1500 |
지도가 50%의 확률로 육분의 사용 횟수를 소모하지 않음으로 비-고유 지도 1개 인챈트 | 혈기 생기 결정 x2500 |
타락한 젬 1개를 소모하여 젬에 저장된 총 경험치의 50%를 무아지경의 렌즈로 획득 | 혈기 생기 결정 x4000 |
영향을 받은 일반, 마법 또는 희귀 아이템의 영향력 유형을 무작위로 결정, 아이템을 재련하여 무작위 신규 속성 부여 | 원시 생기 결정 x1000 |
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 최대 생명력 +1 | 야생 생기 결정 x3250 |
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 최대 마나 +1 | 원시 생기 결정 x3250 |
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 힘 +1 | 야생 생기 결정 x3250 |
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 민첩 +1 | 혈기 생기 결정 x3250 |
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 지능 +1 | 원시 생기 결정 x3250 |
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 화염 저항 +1% | 야생 생기 결정 x3250 |
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 냉기 저항 +1% | 혈기 생기 결정 x3250 |
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 번개 저항 +1% | 원시 생기 결정 x3250 |
근접 무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 10%당 무기 범위 +1 증가 | 야생 생기 결정 x5000 |
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 4%당 효과 범위 1% 증가 | 야생 생기 결정 x5000 |
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 정확도 1% 증가 | 혈기 생기 결정 x5000 |
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 8%당 공격 속도 1% 증가 | 혈기 생기 결정 x5000 |
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 4%당 치명타 확률 1% 증가 | 원시 생기 결정 x5000 |
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 원소 피해 1% 증가 | 원시 생기 결정 x5000 |
아이템의 무작위 홈 1개의 색상을 하얀색으로 재련 | 야생 생기 결정 x12500 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 화염 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 야생 생기 결정 x15000 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 냉기 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 혈기 생기 결정 x15000 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 번개 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 원시 생기 결정 x15000 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 물리 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 혈기 생기 결정 x15000 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 생명력 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 야생 생기 결정 x17500 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 방어 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 원시 생기 결정 x17500 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 카오스 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 혈기 생기 결정 x17500 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 공격 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 야생 생기 결정 x17500 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 시전 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 원시 생기 결정 x17500 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 속도 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 혈기 생기 결정 x20000 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 치명타 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 원시 생기 결정 x20000 신성한 생기 결정 x1 |
아이템을 결합하여 무작위 결합 고정 속성 부여. 고유 아이템, 영향을 받거나 결합되거나 분열된 아이템에는 사용할 수 없음 | 혈기 생기 결정 x5000 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받은 희귀 아이템을 재련해 영향력 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 원시 생기 결정 x5000 신성한 생기 결정 x1 |