Nom
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Detail
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Weight
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Level Min
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Buff
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Infernal | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 100 | 0 | 25% de chances d’Embraser les Ennemis Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Infernal | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 100 | 25 | 30% de chances d’Embraser les Ennemis Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Infernal | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 100 | 46 | 35% de chances d’Embraser les Ennemis Rajoutez 30% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Infernal | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 100 | 68 | 40% de chances d’Embraser les Ennemis Rajoutez 35% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Infernal | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 100 | 78 | 50% de chances d’Embraser les Ennemis Rajoutez 40% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Glaçant | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 100 | 10 | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 25% de chances de Geler les Ennemis |
Glaçant | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 100 | 25 | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 30% de chances de Geler les Ennemis |
Glaçant | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 100 | 46 | Rajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 35% de chances de Geler les Ennemis |
Glaçant | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 100 | 68 | Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 40% de chances de Geler les Ennemis |
Glaçant | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 100 | 78 | Rajoutez 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% de chances de Geler les Ennemis |
Effrayant | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos | 50 | 46 | Rajoutez 8% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos Vous avez 25% de chances d’infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher |
Effrayant | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos | 50 | 68 | Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos Vous avez 35% de chances d’infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher |
Effrayant | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos | 50 | 78 | Rajoutez 12% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos Vous avez 45% de chances d’infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher |
Fluctuant | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d’os qui s’envoient des Orbes de foudre entre eux | 100 | 0 | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 25% de chances d’Électrocuter les Ennemis |
Fluctuant | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d’os qui s’envoient des Orbes de foudre entre eux | 100 | 25 | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 30% de chances d’Électrocuter les Ennemis |
Fluctuant | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d’os qui s’envoient des Orbes de foudre entre eux | 100 | 46 | Rajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 35% de chances d’Électrocuter les Ennemis |
Fluctuant | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d’os qui s’envoient des Orbes de foudre entre eux | 100 | 68 | Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 40% de chances d’Électrocuter les Ennemis |
Fluctuant | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d’os qui s’envoient des Orbes de foudre entre eux | 100 | 78 | Rajoutez 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% de chances d’Électrocuter les Ennemis |
Violent | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 100 | 0 | 20% d’Augmentation des Dégâts physiques 25% de chances d’infliger le Saignement |
Violent | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 100 | 25 | 25% d’Augmentation des Dégâts physiques 30% de chances d’infliger le Saignement |
Violent | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 100 | 46 | 30% d’Augmentation des Dégâts physiques 35% de chances d’infliger le Saignement |
Violent | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 100 | 68 | 35% d’Augmentation des Dégâts physiques 40% de chances d’infliger le Saignement |
Violent | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 100 | 78 | 40% d’Augmentation des Dégâts physiques 50% de chances d’infliger le Saignement |
Asphyxiant | La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie | 100 | 0 | 2% de Vie Régénérée par seconde |
Asphyxiant | La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie | 100 | 25 | 2% de Vie Régénérée par seconde |
Asphyxiant | La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie | 100 | 46 | 2% de Vie Régénérée par seconde |
Asphyxiant | La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie | 100 | 68 | 2% de Vie Régénérée par seconde |
Asphyxiant | La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie | 100 | 78 | 2% de Vie Régénérée par seconde |
Préservé | Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d’énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d’énergie des Monstres | 100 | 10 | maximum life % to add to maximum energy shield [30] |
Préservé | Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d’énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d’énergie des Monstres | 100 | 25 | maximum life % to add to maximum energy shield [35] |
Préservé | Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d’énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d’énergie des Monstres | 100 | 46 | maximum life % to add to maximum energy shield [40] |
Préservé | Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d’énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d’énergie des Monstres | 100 | 68 | maximum life % to add to maximum energy shield [45] |
Préservé | Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d’énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d’énergie des Monstres | 100 | 78 | maximum life % to add to maximum energy shield [50] |
Chargé | Les Monstres gagnent une Charge d’endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L’Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux | 100 | 33 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Chargé | Les Monstres gagnent une Charge d’endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L’Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux | 100 | 46 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Chargé | Les Monstres gagnent une Charge d’endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L’Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux | 100 | 68 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Chargé | Les Monstres gagnent une Charge d’endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L’Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux | 100 | 78 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Fortifié | Les Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres | 100 | 33 | monster damage taken +% final from buff from ot [-20] |
Fortifié | Les Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres | 100 | 46 | monster damage taken +% final from buff from ot [-25] |
Fortifié | Les Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres | 100 | 68 | monster damage taken +% final from buff from ot [-30] |
Fortifié | Les Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres | 100 | 78 | monster damage taken +% final from buff from ot [-35] |
Amplifiant | Les Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands | 50 | 33 | 30% d’Augmentation de la Vie maximale 20% d’Augmentation de la taille du personnage 60% d’Augmentation de Zone d’effet |
Amplifiant | Les Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands | 50 | 46 | 35% d’Augmentation de la Vie maximale 20% d’Augmentation de la taille du personnage 70% d’Augmentation de Zone d’effet |
Amplifiant | Les Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands | 50 | 68 | 40% d’Augmentation de la Vie maximale 20% d’Augmentation de la taille du personnage 80% d’Augmentation de Zone d’effet |
Amplifiant | Les Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands | 50 | 78 | 50% d’Augmentation de la Vie maximale 20% d’Augmentation de la taille du personnage 90% d’Augmentation de Zone d’effet |
Tonifiant | Les Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d’aller encore plus vite | 50 | 16 | 10% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque 10% d’Augmentation de la Vitesse d’incantation L’Effet bénéfique octroie 10% d’Augmentation de Vitesse de déplacement |
Tonifiant | Les Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d’aller encore plus vite | 50 | 46 | 12% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque 12% d’Augmentation de la Vitesse d’incantation L’Effet bénéfique octroie 12% d’Augmentation de Vitesse de déplacement |
Tonifiant | Les Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d’aller encore plus vite | 50 | 68 | 15% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque 15% d’Augmentation de la Vitesse d’incantation L’Effet bénéfique octroie 15% d’Augmentation de Vitesse de déplacement |
Tonifiant | Les Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d’aller encore plus vite | 50 | 78 | 18% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque 18% d’Augmentation de la Vitesse d’incantation L’Effet bénéfique octroie 18% d’Augmentation de Vitesse de déplacement |
Vaal | Les Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d’Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut | 20 | 33 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Les Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d’Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut | 20 | 46 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Les Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d’Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut | 20 | 68 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Les Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d’Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut | 20 | 78 | dropped items are corrupted [1] |
Hanté | Ce Rituel est hanté par des Esprits tourmentés | 50 | 33 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Hanté | Ce Rituel est hanté par des Esprits tourmentés | 50 | 46 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Hanté | Ce Rituel est hanté par des Esprits tourmentés | 50 | 68 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Hanté | Ce Rituel est hanté par des Esprits tourmentés | 50 | 78 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Infâme | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire | 50 | 33 | Rajoutez 8% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos 30% de chances d’Empoisonner au Toucher |
Infâme | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire | 50 | 46 | Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos 35% de chances d’Empoisonner au Toucher |
Infâme | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire | 50 | 68 | Rajoutez 12% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos 40% de chances d’Empoisonner au Toucher |
Infâme | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire | 50 | 78 | Rajoutez 14% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos 50% de chances d’Empoisonner au Toucher |
Abondant | Les Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites | 10 | 68 | monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [100] |
Abondant | Les Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites | 10 | 73 | monster dropped item quantity +% [150] monster dropped item rarity +% [150] |
Abondant | Les Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites | 10 | 78 | monster dropped item quantity +% [200] monster dropped item rarity +% [200] |
Apocalyptique | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 10 | 68 | 100% de chances d’Embraser les Ennemis Rajoutez 60% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Apocalyptique | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 10 | 73 | 100% de chances d’Embraser les Ennemis Rajoutez 70% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Apocalyptique | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 10 | 78 | 100% de chances d’Embraser les Ennemis Rajoutez 80% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Polaire | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 10 | 68 | Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Gèle toujours les Ennemis |
Polaire | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 10 | 73 | Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Gèle toujours les Ennemis |
Polaire | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 10 | 78 | Rajoutez 80% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Gèle toujours les Ennemis |
Instable | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d’os qui s’envoient des Orbes de foudre entre eux | 10 | 68 | Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 100% de chances d’Électrocuter les Ennemis |
Instable | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d’os qui s’envoient des Orbes de foudre entre eux | 10 | 73 | Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 100% de chances d’Électrocuter les Ennemis |
Instable | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d’os qui s’envoient des Orbes de foudre entre eux | 10 | 78 | Rajoutez 80% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 100% de chances d’Électrocuter les Ennemis |
Sanglant | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 10 | 68 | 60% d’Augmentation des Dégâts physiques Inflige le Saignement |
Sanglant | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 10 | 73 | 70% d’Augmentation des Dégâts physiques Inflige le Saignement |
Sanglant | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 10 | 78 | 80% d’Augmentation des Dégâts physiques Inflige le Saignement |
Malfaisant | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos | 10 | 68 | Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos 30% de chances d’infliger Flétrissure au Toucher |
Malfaisant | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos | 10 | 73 | Rajoutez 18% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos 40% de chances d’infliger Flétrissure au Toucher |
Malfaisant | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos | 10 | 78 | Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos 50% de chances d’infliger Flétrissure au Toucher |