PoE Ritual Types de runes 3.24

Ritual Types de runes

Nom
Detail
Weight
Level Min
Buff
Infernal Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel 100 0 25% de chances d’Embraser les Ennemis
Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Infernal Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel 100 25 30% de chances d’Embraser les Ennemis
Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Infernal Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel 100 46 35% de chances d’Embraser les Ennemis
Rajoutez 30% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Infernal Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel 100 68 40% de chances d’Embraser les Ennemis
Rajoutez 35% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Infernal Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel 100 78 50% de chances d’Embraser les Ennemis
Rajoutez 40% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Glaçant Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants 100 10 Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
25% de chances de Geler les Ennemis
Glaçant Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants 100 25 Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de chances de Geler les Ennemis
Glaçant Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants 100 46 Rajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
35% de chances de Geler les Ennemis
Glaçant Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants 100 68 Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
40% de chances de Geler les Ennemis
Glaçant Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants 100 78 Rajoutez 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
50% de chances de Geler les Ennemis
Effrayant Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos 50 46 Rajoutez 8% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous avez 25% de chances d’infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher
Effrayant Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos 50 68 Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous avez 35% de chances d’infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher
Effrayant Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos 50 78 Rajoutez 12% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous avez 45% de chances d’infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher
Fluctuant Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d’os qui s’envoient des Orbes de foudre entre eux 100 0 Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
25% de chances d’Électrocuter les Ennemis
Fluctuant Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d’os qui s’envoient des Orbes de foudre entre eux 100 25 Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
30% de chances d’Électrocuter les Ennemis
Fluctuant Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d’os qui s’envoient des Orbes de foudre entre eux 100 46 Rajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
35% de chances d’Électrocuter les Ennemis
Fluctuant Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d’os qui s’envoient des Orbes de foudre entre eux 100 68 Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
40% de chances d’Électrocuter les Ennemis
Fluctuant Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d’os qui s’envoient des Orbes de foudre entre eux 100 78 Rajoutez 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% de chances d’Électrocuter les Ennemis
Violent Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts 100 0 20% d’Augmentation des Dégâts physiques
25% de chances d’infliger le Saignement
Violent Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts 100 25 25% d’Augmentation des Dégâts physiques
30% de chances d’infliger le Saignement
Violent Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts 100 46 30% d’Augmentation des Dégâts physiques
35% de chances d’infliger le Saignement
Violent Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts 100 68 35% d’Augmentation des Dégâts physiques
40% de chances d’infliger le Saignement
Violent Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts 100 78 40% d’Augmentation des Dégâts physiques
50% de chances d’infliger le Saignement
Asphyxiant La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie 100 0 2% de Vie Régénérée par seconde
Asphyxiant La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie 100 25 2% de Vie Régénérée par seconde
Asphyxiant La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie 100 46 2% de Vie Régénérée par seconde
Asphyxiant La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie 100 68 2% de Vie Régénérée par seconde
Asphyxiant La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie 100 78 2% de Vie Régénérée par seconde
Préservé Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d’énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d’énergie des Monstres 100 10 maximum life % to add to maximum energy shield [30]
Préservé Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d’énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d’énergie des Monstres 100 25 maximum life % to add to maximum energy shield [35]
Préservé Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d’énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d’énergie des Monstres 100 46 maximum life % to add to maximum energy shield [40]
Préservé Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d’énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d’énergie des Monstres 100 68 maximum life % to add to maximum energy shield [45]
Préservé Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d’énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d’énergie des Monstres 100 78 maximum life % to add to maximum energy shield [50]
Chargé Les Monstres gagnent une Charge d’endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L’Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux 100 33 Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
Chargé Les Monstres gagnent une Charge d’endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L’Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux 100 46 Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
Chargé Les Monstres gagnent une Charge d’endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L’Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux 100 68 Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
Chargé Les Monstres gagnent une Charge d’endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L’Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux 100 78 Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
Fortifié Les Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres 100 33 monster damage taken +% final from buff from ot [-20]
Fortifié Les Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres 100 46 monster damage taken +% final from buff from ot [-25]
Fortifié Les Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres 100 68 monster damage taken +% final from buff from ot [-30]
Fortifié Les Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres 100 78 monster damage taken +% final from buff from ot [-35]
Amplifiant Les Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands 50 33 30% d’Augmentation de la Vie maximale
20% d’Augmentation de la taille du personnage
60% d’Augmentation de Zone d’effet
Amplifiant Les Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands 50 46 35% d’Augmentation de la Vie maximale
20% d’Augmentation de la taille du personnage
70% d’Augmentation de Zone d’effet
Amplifiant Les Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands 50 68 40% d’Augmentation de la Vie maximale
20% d’Augmentation de la taille du personnage
80% d’Augmentation de Zone d’effet
Amplifiant Les Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands 50 78 50% d’Augmentation de la Vie maximale
20% d’Augmentation de la taille du personnage
90% d’Augmentation de Zone d’effet
Tonifiant Les Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d’aller encore plus vite 50 16 10% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque
10% d’Augmentation de la Vitesse d’incantation
L’Effet bénéfique octroie 10% d’Augmentation de Vitesse de déplacement
Tonifiant Les Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d’aller encore plus vite 50 46 12% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque
12% d’Augmentation de la Vitesse d’incantation
L’Effet bénéfique octroie 12% d’Augmentation de Vitesse de déplacement
Tonifiant Les Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d’aller encore plus vite 50 68 15% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque
15% d’Augmentation de la Vitesse d’incantation
L’Effet bénéfique octroie 15% d’Augmentation de Vitesse de déplacement
Tonifiant Les Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d’aller encore plus vite 50 78 18% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque
18% d’Augmentation de la Vitesse d’incantation
L’Effet bénéfique octroie 18% d’Augmentation de Vitesse de déplacement
Vaal Les Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d’Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut 20 33 dropped items are corrupted [1]
Vaal Les Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d’Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut 20 46 dropped items are corrupted [1]
Vaal Les Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d’Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut 20 68 dropped items are corrupted [1]
Vaal Les Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d’Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut 20 78 dropped items are corrupted [1]
Hanté Ce Rituel est hanté par des Esprits tourmentés 50 33 Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
Hanté Ce Rituel est hanté par des Esprits tourmentés 50 46 Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
Hanté Ce Rituel est hanté par des Esprits tourmentés 50 68 Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
Hanté Ce Rituel est hanté par des Esprits tourmentés 50 78 Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
Infâme Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire 50 33 Rajoutez 8% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
30% de chances d’Empoisonner au Toucher
Infâme Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire 50 46 Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
35% de chances d’Empoisonner au Toucher
Infâme Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire 50 68 Rajoutez 12% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
40% de chances d’Empoisonner au Toucher
Infâme Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire 50 78 Rajoutez 14% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
50% de chances d’Empoisonner au Toucher
Abondant Les Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites 10 68 monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [100]
Abondant Les Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites 10 73 monster dropped item quantity +% [150]
monster dropped item rarity +% [150]
Abondant Les Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites 10 78 monster dropped item quantity +% [200]
monster dropped item rarity +% [200]
Apocalyptique Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel 10 68 100% de chances d’Embraser les Ennemis
Rajoutez 60% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Apocalyptique Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel 10 73 100% de chances d’Embraser les Ennemis
Rajoutez 70% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Apocalyptique Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel 10 78 100% de chances d’Embraser les Ennemis
Rajoutez 80% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Polaire Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants 10 68 Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Gèle toujours les Ennemis
Polaire Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants 10 73 Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Gèle toujours les Ennemis
Polaire Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants 10 78 Rajoutez 80% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Gèle toujours les Ennemis
Instable Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d’os qui s’envoient des Orbes de foudre entre eux 10 68 Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
100% de chances d’Électrocuter les Ennemis
Instable Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d’os qui s’envoient des Orbes de foudre entre eux 10 73 Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
100% de chances d’Électrocuter les Ennemis
Instable Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d’os qui s’envoient des Orbes de foudre entre eux 10 78 Rajoutez 80% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
100% de chances d’Électrocuter les Ennemis
Sanglant Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts 10 68 60% d’Augmentation des Dégâts physiques
Inflige le Saignement
Sanglant Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts 10 73 70% d’Augmentation des Dégâts physiques
Inflige le Saignement
Sanglant Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts 10 78 80% d’Augmentation des Dégâts physiques
Inflige le Saignement
Malfaisant Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos 10 68 Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
30% de chances d’infliger Flétrissure au Toucher
Malfaisant Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos 10 73 Rajoutez 18% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
40% de chances d’infliger Flétrissure au Toucher
Malfaisant Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos 10 78 Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
50% de chances d’infliger Flétrissure au Toucher

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