| Name | Detail | Weight | Level Min | Buff | 
|---|---|---|---|---|
| Höllisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 100 | 0 | 25% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 20% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden | 
| Höllisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 100 | 25 | 30% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 25% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden | 
| Höllisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 100 | 46 | 35% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 30% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden | 
| Höllisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 100 | 68 | 40% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 35% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden | 
| Höllisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 100 | 78 | 50% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 40% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden | 
| Bitterkalt | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 100 | 10 | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 25% Chance, Gegner einzufrieren | 
| Bitterkalt | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 100 | 25 | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 30% Chance, Gegner einzufrieren | 
| Bitterkalt | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 100 | 46 | Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 35% Chance, Gegner einzufrieren | 
| Bitterkalt | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 100 | 68 | Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 40% Chance, Gegner einzufrieren | 
| Bitterkalt | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 100 | 78 | Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% Chance, Gegner einzufrieren | 
| Gefürchtet | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile | 50 | 46 | Verursacht 8% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 25% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen | 
| Gefürchtet | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile | 50 | 68 | Verursacht 10% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 35% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen | 
| Gefürchtet | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile | 50 | 78 | Verursacht 12% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 45% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen | 
| Leitfähig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 100 | 0 | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% Chance, Gegner zu schocken | 
| Leitfähig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 100 | 25 | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 30% Chance, Gegner zu schocken | 
| Leitfähig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 100 | 46 | Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 35% Chance, Gegner zu schocken | 
| Leitfähig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 100 | 68 | Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 40% Chance, Gegner zu schocken | 
| Leitfähig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 100 | 78 | Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% Chance, Gegner zu schocken | 
| Brutal | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 100 | 0 | 20% erhöhter physischer Schaden 25% Chance, Bluten zu verursachen | 
| Brutal | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 100 | 25 | 25% erhöhter physischer Schaden 30% Chance, Bluten zu verursachen | 
| Brutal | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 100 | 46 | 30% erhöhter physischer Schaden 35% Chance, Bluten zu verursachen | 
| Brutal | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 100 | 68 | 35% erhöhter physischer Schaden 40% Chance, Bluten zu verursachen | 
| Brutal | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 100 | 78 | 40% erhöhter physischer Schaden 50% Chance, Bluten zu verursachen | 
| Unterdrückend | Monster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration | 100 | 0 | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde | 
| Unterdrückend | Monster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration | 100 | 25 | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde | 
| Unterdrückend | Monster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration | 100 | 46 | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde | 
| Unterdrückend | Monster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration | 100 | 68 | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde | 
| Unterdrückend | Monster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration | 100 | 78 | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde | 
| Umhüllt | Monster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her | 100 | 10 | maximum life % to add to maximum energy shield [30] | 
| Umhüllt | Monster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her | 100 | 25 | maximum life % to add to maximum energy shield [35] | 
| Umhüllt | Monster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her | 100 | 46 | maximum life % to add to maximum energy shield [40] | 
| Umhüllt | Monster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her | 100 | 68 | maximum life % to add to maximum energy shield [45] | 
| Umhüllt | Monster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her | 100 | 78 | maximum life % to add to maximum energy shield [50] | 
| Geladen | Monster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster | 100 | 33 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. | 
| Geladen | Monster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster | 100 | 46 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. | 
| Geladen | Monster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster | 100 | 68 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. | 
| Geladen | Monster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster | 100 | 78 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. | 
| Verstärkt | Monster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich | 100 | 33 | monster damage taken +% final from buff from ot [-20] | 
| Verstärkt | Monster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich | 100 | 46 | monster damage taken +% final from buff from ot [-25] | 
| Verstärkt | Monster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich | 100 | 68 | monster damage taken +% final from buff from ot [-30] | 
| Verstärkt | Monster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich | 100 | 78 | monster damage taken +% final from buff from ot [-35] | 
| Ermutigend | Monster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden | 50 | 33 | 30% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße 60% vergrößerter Wirkungsbereich | 
| Ermutigend | Monster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden | 50 | 46 | 35% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße 70% vergrößerter Wirkungsbereich | 
| Ermutigend | Monster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden | 50 | 68 | 40% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße 80% vergrößerter Wirkungsbereich | 
| Ermutigend | Monster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden | 50 | 78 | 50% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße 90% vergrößerter Wirkungsbereich | 
| Belebend | Monster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich | 50 | 16 | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Stärkung gewährt 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | 
| Belebend | Monster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich | 50 | 46 | 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Stärkung gewährt 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | 
| Belebend | Monster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich | 50 | 68 | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Stärkung gewährt 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | 
| Belebend | Monster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich | 50 | 78 | 18% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 18% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Stärkung gewährt 18% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | 
| Vaal | Von Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar | 20 | 33 | dropped items are corrupted [1] | 
| Vaal | Von Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar | 20 | 46 | dropped items are corrupted [1] | 
| Vaal | Von Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar | 20 | 68 | dropped items are corrupted [1] | 
| Vaal | Von Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar | 20 | 78 | dropped items are corrupted [1] | 
| Heimgesucht | Gequälte Seelen suchen das Ritual heim | 50 | 33 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. | 
| Heimgesucht | Gequälte Seelen suchen das Ritual heim | 50 | 46 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. | 
| Heimgesucht | Gequälte Seelen suchen das Ritual heim | 50 | 68 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. | 
| Heimgesucht | Gequälte Seelen suchen das Ritual heim | 50 | 78 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. | 
| Faul | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch | 50 | 33 | Verursacht 8% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden 30% Chance, bei Treffer zu vergiften | 
| Faul | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch | 50 | 46 | Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden 35% Chance, bei Treffer zu vergiften | 
| Faul | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch | 50 | 68 | Verursacht 12% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden 40% Chance, bei Treffer zu vergiften | 
| Faul | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch | 50 | 78 | Verursacht 14% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden 50% Chance, bei Treffer zu vergiften | 
| Opulent | Monster haben deutlich erhöhte Gegenstandsseltenheit und -menge Enthält verfluchte Münzenregen | 10 | 68 | monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [100] | 
| Opulent | Monster haben deutlich erhöhte Gegenstandsseltenheit und -menge Enthält verfluchte Münzenregen | 10 | 73 | monster dropped item quantity +% [150] monster dropped item rarity +% [150] | 
| Opulent | Monster haben deutlich erhöhte Gegenstandsseltenheit und -menge Enthält verfluchte Münzenregen | 10 | 78 | monster dropped item quantity +% [200] monster dropped item rarity +% [200] | 
| Apokalyptisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 10 | 68 | 100% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 60% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden | 
| Apokalyptisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 10 | 73 | 100% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 70% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden | 
| Apokalyptisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 10 | 78 | 100% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 80% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden | 
| Eisig | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 10 | 68 | Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Gegner werden immer eingefroren | 
| Eisig | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 10 | 73 | Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Gegner werden immer eingefroren | 
| Eisig | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 10 | 78 | Verursacht 80% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Gegner werden immer eingefroren | 
| Unbeständig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 10 | 68 | Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 100% Chance, Gegner zu schocken | 
| Unbeständig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 10 | 73 | Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 100% Chance, Gegner zu schocken | 
| Unbeständig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 10 | 78 | Verursacht 80% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 100% Chance, Gegner zu schocken | 
| Lebhaft | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 10 | 68 | 60% erhöhter physischer Schaden Verursacht Bluten | 
| Lebhaft | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 10 | 73 | 70% erhöhter physischer Schaden Verursacht Bluten | 
| Lebhaft | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 10 | 78 | 80% erhöhter physischer Schaden Verursacht Bluten | 
| Boshaft | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile | 10 | 68 | Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 30% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen | 
| Boshaft | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile | 10 | 73 | Verursacht 18% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 40% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen | 
| Boshaft | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile | 10 | 78 | Verursacht 20% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 50% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen |