Actualización de contenido 3.23.0 — Path of Exile: Affliction
Tabla de contenidos
- Actualización de contenido 3.23.0 — Path of Exile: Affliction
- La liga de desafío Affliction
- Nuevo contenido y características
- Cambios para Ultimatum
- Cambios para Metamorph
- Cambios para otras ligas
- Cambios para el Atlas
- Gemas transfiguradas
- Cambios para las gemas de habilidad
- Cambios para las gemas de habilidad vaal
- Cambios para las gemas de asistencia
- Cambios misceláneos para las gemas
- Cambios para las ascendencias
- Cambios para el árbol de pasivas
- Cambios para el árbol de pasivas del Atlas
- Ajustes para los objetos únicos
- Ajustes para los objetos
- Cambios específicos para Ruthless
- Ajustes para los monstruos
- Lista de los mods. de Kirac disponibles en la 3.23.0
- Cambios para la interfaz del usuario
- Cambios para el filtro de objetos
- Correcciones de errores
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La liga de desafío Affliction
- Las ligas de desafío son una gran oportunidad para comenzar de cero en una economía nueva. Todos tus personajes y objetos anteriores seguirán estando disponibles en las ligas Estándar y Hardcore, pero te alentamos a que te unas a las ligas nuevas, completes desafíos, ¡y demuestres tu maestría en Path of Exile!
- En la liga Affliction, encontrarás unos fuegos fatuos sagrados que te atraerán hacia pasajes llenos de vegetación. Si los recorres, llegarás al Bosque viridino, un bosque donde una vil aflicción lo ha cubierto todo con una fatídica oscuridad. Tendrás que desvelar los misterios del bosque para detener el origen de la aflicción.
- A medida que te acerques a la oscuridad, los fuegos fatuos irán disipando la aflicción que cubre el bosque, aunque su poder es limitado. Encuentra otros tipos de fuegos fatuos atrapados en la oscuridad, recoléctalos, sigue su rastro y desvela los muchos secretos del bosque.
- Cuando los fuegos fatuos sagrados se queden sin energía, te llevarán de vuelta al lugar del que has venido junto con todos los otros fuegos fatuos que hayas recolectado. Los fuegos fatuos que hayas salvado de la aflicción se dispersarán en el entorno y se introducirán en monstruos del área elegidos al azar para aumentar su poder y sus recompensas.
- Mientras exploras el bosque, puede que encuentres a algunos de los últimos Caminantes azmeri que han logrado sobrevivir en él tras la maldición. Cada uno de ellos tiene diferentes especializaciones de supervivencia, y están dispuestos a enseñarte si los ayudas a derrotar a la fuente de la aflicción: el Rey de las nieblas.
- Para saber más sobre esta expansión, visita es.pathofexile.com/affliction.
- En la 3.23.0, podrás encontrar variantes Estándar, Hardcore, Solo Self-Found y Ruthless de la liga de desafío Affliction. Todas tendrán las mismas mecánicas y objetos base. También puedes crear ligas privadas de estas ligas, con modificadores que aumentan la dificultad del juego.
- La nueva liga de desafío Affliction contiene 40 desafíos nuevos y 8 desafíos nuevos en su variante Ruthless. Si los completas, obtendrás recompensas de microtransacciones que solo se podrán conseguir en esta liga. Revelaremos cuáles son próximamente.
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Nuevo contenido y características
- Ultimatum ahora forma parte del juego base. Ha recibido algunos ajustes para adaptar sus encuentros a su menor frecuencia de aparición (ver apartado de Cambios para Ultimatum).
- Agregamos 4 cartas de adivinación nuevas, dos de ellas diseñadas por nuestros colaboradores y las otras dos diseñadas por ganadores de eventos.
- Los siguientes objetos únicos ahora forman parte de la lista de botín base del juego: Mordisco de Ahuana, Mirada de Akoya, Destino vinculado, Recuento de muertos, Desafío del destino, Promesa de Ikiaho, Certeza de Kahuturoa, Atadura de Kaom, Rugido de Kiloava, Enseñanza de Maata, Baile de Rakiata, Cadencia de Tawhanuku y Hambre de Utula.
- Agregamos 16 objetos únicos nuevos, 7 de los cuales son réplicas.
- Agregamos 5 tipos base experimentales nuevos.
- Agregamos 633 opciones de objetos únicos brillantes más al Relicario Nacido del vacío.
- La Cazadora y la Heredera han recibido diálogos para la parte dos de Path of Exile.
- Mejoramos un poco más el sonido, el arte, los efectos y los entornos.
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Cambios para Ultimatum
- Ultimatum ahora forma parte del juego base y reemplaza a Metamorph. Tendrás aproximadamente un 8% de probabilidad de encontrar al Maestro de Pruebas y sus Pruebas de Caos en los mapas.
- Los encuentros de Ultimatum ahora tienen 10 rondas por defecto, aunque sinceramente espero que trates de durar más de dos rondas.
- Ahora tienes una probabilidad de teletransportarte a la Arena del Maestro de Pruebas para la 10.ª ronda en las áreas de nivel 81 o superior, en lugar de que sea algo garantizado como ocurría antes.
- Los modificadores de Ultimatum han recibido algunos ajustes, se han agregado algunos nuevos y se han eliminado otros.
- Los modificadores de Ultimatum que antes tenían 3 niveles de dificultad, como las Runas llamatormentas, ahora tienen 4 niveles de dificultad.
- Los monstruos de los encuentros de Ultimatum ya no arrojan botín, a excepción del Maestro de Pruebas, aunque siguen otorgando experiencia.
- Agregamos un nuevo Catalizador contaminado que se puede obtener del Maestro de Pruebas. Aplica al azar un tipo y una cantidad de calidad a un anillo, amuleto o cinturón corruptos y reemplaza otros tipos de calidad.
- Los catalizadores ahora son recompensas de Ultimatum y se ven afectados por la cantidad de objetos del mapa.
- Los Aspectos vaal, antes llamados Aspectos de Ultimatum, se combinan para formar una nueva joya única en lugar del mapa La torre de los calvarios.
- El mapa La torre de los calvarios, que era un Ultimatum grabado único, ya no se puede abrir en el artefacto de mapas.
- Ya puedes volver a intercambiar con los vendedores 5 Ultimátums inscritos por un nuevo Ultimátum inscrito.
- Entre ronda y ronda de los encuentros de Ultimatum ahora aparecerá el número de la ronda en la que te encuentras.
- Kirac ahora puede ofrecer misiones de mapas en las que tendrás que completar un Ultimatum. Reemplazan a las misiones en las que había que construir y matar a un metamorfo.
- Kirac ahora puede tener mapas a la venta con el modificador implícito "El área contiene un encuentro de Ultimatum", en lugar de mapas con el modificador implícito "El área contiene monstruos metamorfos".
- Ya no se ofrecen catalizadores como recompensa en los encuentros de Ritual, y tampoco serán un tipo de recompensa en Delirium.
- Las incubadoras misteriosas ya no pueden otorgar catalizadores.
- Las recompensas de Metamorph de Heist, Expedition, Betrayal, Delirium, Legion y los altares sobrenaturales se han reemplazado por recompensas de Ultimatum.
- Los Orbes de delirio amorfos existentes se reemplazarán por Orbes de delirio desafiantes, que agregan capas de delirio a los mapas con el tipo de recompensa de Ultimatum. Esta será la única forma de obtener Orbes de delirio desafiantes, no se podrán conseguir como botín ni en ningún otro lugar.
- Las Incubadoras cambiaformas existentes se reemplazarán por Incubadoras desafiantes, que se pueden agregar a un objeto equipable para que arroje un objeto de Ultimatum después de matar a una cierta cantidad de monstruos. Esta será la única forma de obtener Incubadoras desafiantes, no se podrán conseguir como botín ni en ningún otro lugar.
- Los modificadores de los remanentes de los encuentros de Expedition que otorgan a los monstruos rúnicos y los cofres exhumados una probabilidad de arrojar catalizadores se han reemplazado por modificadores que arrojan contratos de Heist.
- Redujimos la cantidad de catalizadores que se pueden obtener en los cofres de Heist, los cofres de Expedition, los cofres de Betrayal y las cajas fuertes únicas vaal, así como la cantidad de catalizadores que ofrece Tujen.
- Los escarabajos de Metamorph se han reemplazado por escarabajos de Ultimatum, que garantizan que habrá un encuentro de Ultimatum en el área. Los escarabajos de grados más altos hacen que los monstruos de Ultimatum otorguen experiencia aumentada o que los encuentros de Ultimatum otorguen recompensas adicionales como si hubieras completado más rondas. Los escarabajos de Metamorph existentes se convertirán en escarabajos de Ultimatum.
- La opción de fabricación de mapas de Metamorph y los modificadores de sextantes de Metamorph se han reemplazado por versiones de Ultimatum.
- Los 5 grupos de Metamorph del árbol de pasivas del Atlas se han reemplazado por grupos de Ultimatum.
- Agregamos un nuevo grupo de Ultimatum que contiene la pasiva notable Afronta el Ultimátum. Esta notable otorga "Tus mapas tienen +5% de probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum", mientras que las 3 pasivas pequeñas del grupo otorgan "Tus mapas tienen +5% de probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum".
- Agregamos un nuevo grupo de Ultimatum que contiene las pasivas notables Demuestra tu valía y Mantente firme. Las 7 pasivas pequeñas de este grupo otorgan "La cantidad de monstruos que generan los encuentros de Ultimatum de tus mapas está aumentada un 8%", "Tus mapas tienen +5% de probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum" o "Los monstruos de Ultimatum de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 10%".
- La pasiva notable Demuestra tu valía otorga "Los modificadores de Ultimatum de tus mapas empiezan en un nivel más alto siempre que sea posible" y "Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de estar duplicadas". La pasiva notable Mantente firme otorga "El radio de los encuentros de Ultimatum de tus mapas se reduce un 3% en cada ronda" y "Los encuentros de Ultimatum del área otorgan recompensas como si hubieras completado una ronda adicional".
- Agregamos un nuevo grupo de Ultimatum que contiene la piedra angular Apuesta ruinosa y las pasivas notables Conquista las piedras, Sobrevive al asalto, Masácralos a todos y Protege el altar. La pequeña pasiva de la entrada otorga "Tus mapas tienen +5% de probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum".
- La nueva pasiva de piedra angular Apuesta ruinosa otorga "Los monstruos de Ultimatum de tus mapas aplican Ruina con sus habilidades especiales", "Los monstruos y modificadores de Ultimatum de tus mapas infligen un 50% menos de daño" y "Los encuentros de Ultimatum fallan al alcanzar 7 de Ruina".
- La pasiva notable Conquista las piedras otorga "Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de pedirte que permanezcas en los círculos de piedras aumentada un 100%" y "Los círculos de piedras de Ultimatum de tus mapas tienen su radio aumentado un 25%". La pequeña pasiva previa otorga "Los círculos de piedras de Ultimatum de tus mapas tienen su radio aumentado un 15%".
- La pasiva notable Sobrevive al asalto otorga "Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de pedirte que sobrevivas aumentada un 100%" y "Los encuentros de Ultimatum de tus mapas que te piden que sobrevivas tienen su duración reducida un 20%". La pequeña pasiva previa otorga "Los encuentros de Ultimatum de tus mapas que te piden que sobrevivas tienen su duración reducida un 10%".
- La pasiva notable Masácralos a todos otorga "Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de pedirte que derrotes oleadas de enemigos aumentada un 100%" y "En los encuentros de Ultimatum de tus mapas que te piden que derrotes oleadas de enemigos, la cantidad de enemigos que tienes que matar está reducida un 20%". La pequeña pasiva previa otorga "En los encuentros de Ultimatum de tus mapas que te piden que derrotes oleadas de enemigos, la cantidad de enemigos que tienes que matar está reducida un 10%".
- La pasiva notable Protege el altar otorga "Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de pedirte que protejas el altar aumentada un 100%" y "Los altares de Ultimatum de tus mapas tienen su vida aumentada un 50%". La pequeña pasiva previa otorga "Los altares de Ultimatum de tus mapas tienen su vida aumentada un 25%".
- Agregamos un nuevo grupo de Ultimatum que contiene la piedra angular Desafío agotador y las pasivas notables Digno del pasado, Digno del presente y Digno del futuro. Las 6 pasivas pequeñas de este grupo otorgan "Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser Ultimátums inscritos aumentada un 10%".
- La nueva pasiva de piedra angular Desafío agotador otorga "Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen 3 rondas adicionales" , "Los jugadores no pueden elegir qué modificador de Ultimatum se aplica en cada ronda" y "No puede haber un jefe en la ronda final".
- La pasiva notable Digno del pasado otorga "Los Ultimátums inscritos que encuentras en tus mapas tienen la probabilidad de recompensarte con objetos únicos aumentada un 50%" y "Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos únicos aumentada un 50%".
- La pasiva notable Digno del presente otorga "Los Ultimátums inscritos que encuentras en tus mapas tienen la probabilidad de recompensarte con objetos monetarios aumentada un 50%" y "Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos monetarios aumentada un 50%".
- La pasiva notable Digno del futuro otorga "Los Ultimátums inscritos que encuentras en tus mapas tienen la probabilidad de recompensarte con cartas de adivinación aumentada un 50%" y "Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser cartas de adivinación aumentada un 50%".
- Agregamos un nuevo grupo de Ultimatum que contiene la pasiva notable Adéntrate en la torre. Esta notable otorga "El jefe de Ultimatum arroja una pila completa de un catalizador aleatorio" y "Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de que la ronda final incluya a un jefe aumentada un 30%". Las 4 pasivas pequeñas de este grupo otorgan "Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de que la ronda final incluya a un jefe aumentada un 10%".
- La pasiva notable del Atlas Revisión ética se ha reemplazado por una nueva notable: Sirviente del Orden. Esta notable otorga "Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum" y "Tus mapas tienen +2% de probabilidad de tener otro contenido adicional".
- La habilidad Pastor de almas, otorgada por el cetro único Pacto de Yaomac, ya no tiene "Cuando usas una habilidad vaal, las otras habilidades vaal ganan el 50% de las almas consumidas" ni "Inflige un 30% menos de daño con habilidades que no sean vaal". En lugar de eso ahora tiene "Las habilidades vaal que no son de aura tienen un 80% menos de costo de almas" y "Las habilidades vaal que no son de aura tienen el costo de almas aumentado un 100% por cada habilidad vaal usada en los últimos 8 segundos".
- Los catalizadores aceleradores y los catalizadores inestables ahora se pueden obtener de otras fuentes fuera de los encuentros de Ultimatum.
- La pestaña de alijo de Metamorph se ha convertido en la pestaña de alijo de Ultimatum, que puede almacenar 5000 de cada tipo de catalizador y 60 ultimátums inscritos.
- La afinidad "Metamorph" de las pestañas de alijo se ha reemplazado por "Ultimatum".
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Cambios para Metamorph
- Metamorph se ha eliminado del juego base y todas las muestras de Metamorph se eliminarán cuando te conectes al juego.
- Los siguientes objetos únicos de Metamorph se han agregado a la lista de botín base del juego: Proyector astral, Válvula de furia, Abrazo de una madre y Legado del guerrero.
- Las cartas de adivinación El despertado y La transformación ahora se pueden encontrar en los mapas de Jardines, Mansión embrujada, Palacio, Torre y Mar subterráneo, así como en los mapas únicos Muerte e impuestos, Una noche de terror y Vorágine de caos.
- Ya no se pueden generar los modificadores de sextantes que hacen que un área contenga monstruos de Metamorph o que duplican los catalizadores que arrojan los metamorfos de tus mapas. Las rocas del vacío o las brújulas cargada existentes que tengan estos modificadores ya no los tendrán y se reemplazarán por el modificador "Tus mapas contienen un encuentro de Ultimatum".
- El monstruo "La ira cambiante" se ha eliminado del combate contra el jefe del mapa de Fundición. Las iras cambiantes existentes que hayan sido capturadas en un Recipiente de ritual ahora son "Ciergan, Alquimista de sombras".
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Cambios para otras ligas
- La niebla del delirio ya no se disipará si sales de ella si se había detenido porque estabas interactuando con el contenido de otras ligas.
- Redujimos la frecuencia con la que caen los of Tomos prohibidos.
- Redujimos la frecuencia con la que caen las reliquias únicas Hora de la divinidad y Cáliz dorado.
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Cambios para el Atlas
- Los siguientes mapas se encuentran nuevamente en el Atlas: Ciudad antigua, Lago árido, Bosque pálido, Valle de zarzas, Aposentos del entierro, Cañón, Conservatorio, Núcleo, Cráter, Poblado carmesí, Mina de cristal, Desierto, Perforación, Mar seco, Campos, Fundición, Jardines, Gueto, Gruta, Valle de la jungla, Laboratorio, Ruinas descuidadas, Parque, Plaza, Murallas, Cámaras de reliquias, Sepulcro, Guarida de la araña y Charca de desechos.
- Los siguientes mapas ya no se encuentran en el atlas: Callejones, Tumba arácnida, Túmulos, Playa, Celdas, Río helado, Juzgado, Mazmorra, Excavación, Fábrica, Hondonada fúngica, Geoda, Cementerio, Mansión embrujada, Lago de lava, Línea ley, Malformación, Mausoleo, Corral, Fantasmagoría, Hoyo, Bloques primordiales, Charca primordial, Silo, Fumarolas de azufre, Ciudad hundida, Terraza, Torre y Canales.
- Los grados y las ubicaciones de los mapas han cambiado (aunque las ubicaciones de los "pines" no han cambiado). La mayoría de los mapas ahora se encuentran inicialmente en un grado diferente.
- Algunos de los jefes de mapa que debes derrotar para mejorar tu panteón han cambiado debido a los cambios que recibió el Atlas.
- Las recetas de fabricación que antes se desbloqueaban en mapas que han sido eliminados del Atlas ahora se pueden encontrar en otros mapas que sí están actualmente en el Atlas.
- Como resultado de estos cambios, algunas cartas de adivinación han encontrado nuevos hogares.
- Cólera cerúlea, Ratas, El extractor incansable, el Regreso de la rata y Tres rostros en la oscuridad ahora se pueden encontrar en el mapa de Puerto.
- El demonio y La ira ahora se pueden encontrar en el mapa de Cráter.
- El maestro ahora se puede encontrar en el mapa de Campos.
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Gemas transfiguradas
- Las gemas de calidad alternativa, los encantamientos para casco del laberinto y las joyas de umbral únicas son sistemas que trataban de modificar sutilmente el comportamiento de las habilidades. En esta expansión, las hemos combinado para crear un sistema nuevo llamado Gemas transfiguradas, que nos permitirá lograr el objetivo de los tres sistemas individuales y algunas cosas más.
- Las gemas transfiguradas son versiones alternativas de las gemas de habilidad existentes, y tienen un funcionamiento y un equilibrio diferentes de los de sus versiones normales. Hemos agregado muchas de estas gemas, y algunas de sus variaciones cambian drásticamente cómo se juegan las habilidades.
- Algunas de las estadísticas o interacciones de ciertas gemas existentes se han eliminado de la gema base y trasladado a las versiones transfiguradas para apoyar mejor los estilos de juego alternativos que ya existían.
- La Fuente divina al final del Laberinto eterno ahora es un artefacto de fabricación de gemas que puede modificar tus gemas de habilidad y asistencia para convertirlas en gemas transfiguradas, agregar calidad o experiencia a las gemas o sacrificar una gema por una o más llaves del tesoro para abrir cofres de Izaro.
- Hemos aumentado las estadísticas de calidad de una gran cantidad de habilidades de daño. En la mayoría de los casos, estas habilidades serán mucho más poderosas que antes, y también más interesantes. También hemos implementado cambios para las estadísticas de calidad de muchas asistencias.
- La receta de venta en la que intercambias una gema de nivel 20 por una versión de esa misma gema de nivel 1 y con 20% de calidad ya no funciona con las gemas de habilidad, porque el beneficio que otorga la calidad a estas habilidades de daño ahora es más poderoso. Esta receta de venta ahora solo se puede usar con las gemas de asistencia que no estén despertadas.
- Las gemas de calidad anómala, divergente y fantasmal se han eliminado del juego. Las gemas de calidad alternativa existentes ahora tienen el efecto de calidad base que se encuentra en su gema respectiva.
- Las Lentes reclasificadoras principales y secundarias ya no se pueden obtener. Los objetos existentes se eliminarán cuando te conectes al juego.
- Las Bendiciones contaminadas ya no se pueden obtener, y los objetos existentes se eliminarán cuando te conectes al juego.
- Las siguientes cartas de adivinación se han deshabilitado temporalmente: Justicia divina, Epifanía de Doryani, Angustia moribunda, Terrible secreto del espacio, La bendición de Moosh y El anzuelo. Las cartas de adivinación existentes no se podrán entregar actualmente.
- Las joyas únicas de Gran espectro ya no caen en los cofres del tesoro de Izaro al final del Laberinto. Ahora pueden caer en los Tesoros del Laberinto y las Bóvedas del Emperador que se encuentran repartidos por los Laberintos despiadado y eterno.
- Los Orbes de delirio imperial ya no se pueden obtener.
- Los mapas a los que les apliques un Orbe de delirio imperial y los mapas existentes que tengan uno de estos orbes aplicado siempre otorgarán una Ofrenda a la Diosa.
- Las incubadoras misteriosas ya no pueden otorgar objetos encantados.
- Las incubadoras encantadas ya no pueden caer, y los objetos existentes siempre otorgarán una Ofrenda a la Diosa.
- Las recompensas del Laberinto ya no se pueden obtener en otros contenidos de ligas.
- Los remanentes de los Registros de expedición que otorgan a los monstruos rúnicos y los cofres exhumados una probabilidad de arrojar un objeto encantado adicional ahora otorgan una probabilidad de arrojar fragmentos de ritual en su lugar.
- Las recompensas de la Base de Fortificación de Betrayal de Tora ahora son cofres de gemas de calidad, y su recompensa de Transporte ahora es un Alijo de gemas atrapado.
- La recompensa de la Base de Transporte de Betrayal de Vorici ahora reforja 50 veces los colores, la cantidad o los vínculos entre los engarces de un objeto, y se queda con el resultado que tenga la mayor cantidad de colores de engarces menos comunes, de engarces o de engarces vinculados, respectivamente.
- La recompensa de la Base de Investigación de Betrayal de Leo ahora es un Alijo atrapado.
- Para reemplazar las recompensas de Heist que antes daban gemas de calidad alternativa, hemos llevado a cabo un reajuste de las recompensas de Heist.
- Las recompensas de los Golpes de Heist ya no difieren en función del tipo de área del plano.
- Las recompensas de los cofres de los Golpes, los trabajos que se requieren y el nivel del trabajo requerido siguen estando influenciadas por el área del plano.
- El espacio para el abalorio del ladrón ahora se desbloquea la primera vez que recoges un abalorio de ladrón en ese personaje, en lugar de en los planos Submundo o Guarida del contrabandista.
- Algunos de los objetos monetarios más comunes y de poco valor ya no se ofrecerán como recompensa al final de los Golpes de Heist.
- Aumentamos el tamaño de la pila de los objetos monetarios que se ofrecen como recompensa al final de los Golpes.
- Las joyas únicas Miseria eterna, Mecha del alma y Guardias espirituales ya no se pueden obtener, ya que las ventajas que proporcionaban ahora se encuentran en las gemas de habilidad transfiguradas. Las recetas de venta para Recuento de muertos, Guardias espirituales y Miseria eterna también se han eliminado.
- La joya única La piedra de alma ya no tiene "+1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar", aunque las versiones existentes de este objeto no se verán afectadas por este cambio. Las builds de gólems ahora deberían depender menos de esta joya para ser eficaces, y en su lugar hay gemas de habilidad transfiguradas que cumplen un propósito similar.
- La joya única Recuento de muertos ya no tiene "Los esbirros tienen +7-10% a todas las resistencias elementales" ni "Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Invocar esqueletos puede invocar hasta 15 esqueletos mago". Ahora tiene "Los esqueletos ganan daño de caos agregado equivalente al 20-30% del escudo de energía máximo de tu escudo equipado". Este cambio solo afecta a las nuevas versiones del objeto.
- Muchos tipos base experimentales y algunas réplicas de objetos únicos también han recibido cambios. Puedes leer todos los detalles en las secciones de Ajustes para los objetos y Ajustes para los objetos únicos.
- Aunque aquí no están detalladas las gemas transfiguradas, sí lo están los cambios que han recibido las gemas de habilidad base como resultado de la implementación de las gemas transfiguradas. Puedes leerlos a continuación.
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Cambios para las gemas de habilidad
Absolución:- La calidad ahora otorga "Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%", en lugar de "Los esbirros infligen daño aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Efecto de la señal aumentado un 0-10%", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Los ataques optimizados tienen +0-10% a la probabilidad de golpe crítico", en lugar de "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40% (antes 0-20%).
- La calidad ahora otorga "+0-0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo", en lugar de "Daño de tótems aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Distancia de activación aumentada un 0-30%", en lugar de "Daño de tótems aumentado un 0-20%".
- Ya no tiene "Vida máxima de los esbirros aumentada un 0-76%" ni "Los esbirros infligen daño físico con ataques cuerpo a cuerpo aumentado un 0-76%" ni tampoco los ataques de los esbirros infligen daño físico adicional. Ahora tiene 0% más de vida máxima de los esbirros y más de daño de los esbirros cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta el 38% cuando la gema es de nivel 20. Los guardianes animados ahora tienen aproximadamente un 11% más de vida base de por sí, y ahora tienen de 2 a 6 de daño físico agregado mientras estén desarmados.
- La calidad ahora otorga "+0-2 a la cantidad máxima de armas animadas", en lugar de "Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 0-20%".
- Ahora tiene una probabilidad de golpe crítico base del 6% (antes 5%). Ya no tiene "10% de probabilidad de electrocutar a los enemigos" ni "Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 10-29%". Ahora tiene "15% más de daño con golpes y estados alterados por cada encadenamiento restante" en todos los niveles de la gema (antes más daño por cada encadenamiento restante).
- La calidad ahora otorga "Se encadena +0-1 veces", en lugar de "0-10% de probabilidad de electrocutar a los enemigos".
- La calidad ahora otorga "Efecto de la bonificación aumentado un 0-20%", en lugar de "Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Inflige +0-10% más de daño con golpes contra el enemigo marcado", en lugar de "Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Dispara +0-1 flechas", en lugar de "Daño de fuego aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "+0-0.2 metros al radio", en lugar de "Daño de rayo aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Las maldiciones aplicadas tienen efecto aumentado un 0-20%" (antes 0-10%).
- La calidad ahora otorga "Dispara +0-1 proyectiles", en lugar de "Daño de proyectiles aumentado un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "+0.00-1.00 segundos a la duración base", en lugar de "Daño físico aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-10%", en lugar de "Daño de ataques aumentado un 0-20%".
- Ya no detona filos de Vórtice de filos y tampoco tiene "80% más de área de efecto por cada filo detonado de Vórtice de filos".
- La calidad ahora otorga "+0-0.1 metros al radio", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "+0-5% más de daño con golpes y estados alterados por cada fase", en lugar de "Velocidad de ataque aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "La trampa dura +0-1 segundos" y "Rota +0-1 veces", en lugar de "Probabilidad de golpe crítico aumentada un 0-30%".
- Ya no tiene "Probabilidad de golpe crítico aumentada un 0-10% por cada filo". Ahora inflige de 3 a 5 de daño físico cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), y escala hasta infligir de 140 a 211 de daño físico cuando la gema es de nivel 20 (antes de 128 a 191).
- La calidad ahora otorga "Frecuencia de los golpes aumentada +0-5% por cada filo", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- Ya no tiene "Deja un 50% menos de Filos persistentes en el suelo si no eres tú el que lanza el hechizo". Tampoco tiene "Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%", "6% menos de daño por cada salva" ni "Probabilidad de golpe crítico reducida un 20% por cada salva". Ya no tiene la etiqueta "Crítico".
- La calidad ahora otorga "+0-1 salvas", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "+0-1 a la cantidad máxima de Tormentas de filos que puedes tener a la vez", en lugar de "Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Dispara +0-1 flechas", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "+0-0.2 metros al radio", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "+0.00-0.80 segundos a la duración base", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- Ya no tiene "Los esbirros infligen el daño aumentado un 0-114%" ni "Vida máxima de los esbirros aumentada un 0-57%". Ahora tiene "Los esbirros infligen un 0% más de daño" cuando la gema es de nivel 1, y escala hasta un 57% cuando la gema es de nivel 20 (antes 75% en todos los niveles de la gema). Los clones de Flecha parpadeante ahora tienen un 75% más de daño base y un 50% más de vida base de por sí. La descripción emergente de la habilidad ahora muestra el daño del golpe promedio en lugar del daño por segundo.
- La calidad ahora otorga "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%", en lugar de "Este ataque y los esbirros tienen la velocidad de proyectiles aumentada un 0-30%".
- La calidad ahora otorga "Inflige +0-4% de tu vida máxima como daño de fuego base", en lugar de "Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Efecto de la ofrenda aumentado un 0-10%", en lugar de "Otorga a los esbirros velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "+0-1% más de daño por cada traumatismo", en lugar de "Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 0-20%"
- La calidad ahora otorga "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-20%", en lugar de "Las marcas ganan distancia de adhesión aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "0-20% más de daño con quemadura", en lugar de "Daño de fuego aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "+0-0.2 metros al radio", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Ganas +0-1 de Furia si esta habilidad golpea a algún enemigo", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "La ilusión se mueve a un +0-20% adicional de tu velocidad de movimiento", en lugar de "Velocidad de ataque aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Hendidura tiene +0-0.1 metros al radio por cada enemigo cercano, hasta un máximo de +1 metro", en lugar de "Velocidad de ataque aumentada un 0-10%".
- Ahora tiene "Los proyectiles infligen un 8% más de daño con golpes y estados alterados por cada encadenamiento restante" (antes 5% con golpes). Ya no tiene "+50% al multiplicador de daño de veneno degenerativo de los golpes críticos".
- La calidad ahora otorga "Se encadena +0-2 veces", en lugar de "Probabilidad de golpe crítico aumentada un 0-30%".
- Ya no tiene "Efecto del escarchamiento aumentado un 0-19%".
- La calidad ahora otorga "0-20% más de efecto del escarchamiento", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Inflige hasta +0-10% más de daño con golpes a los objetivos cercanos", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "+0-0.2 metros al radio", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "+0.00-4.00 segundos a la duración base", en lugar de "Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "+0-10% más de daño con golpes y estados alterados por cada punto de intensidad", en lugar de "0-10% de probabilidad de electrocutar a los enemigos".
- La calidad ahora otorga "+0-0.2 metros al radio", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Dispara proyectiles un 0-10% más rápido", en lugar de "Daño de fuego aumentado un 0-20%".
- Ya no tiene "El primer golpe inflige un 50% menos de daño", "Gana 1 fase cada 0.3-0.2 segundos mientras canalizas", "Pierde 1 fase cada 0.3 segundos mientras no estás canalizando", "+0.1 metros al radio por cada fase" ni "Fases máximas: 3-6". Ahora tiene "Área de efecto aumentada un 10% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo" en todos los niveles de la gema (antes 8%).
- La calidad ahora otorga "0-10% más de velocidad de movimiento", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Sacrifica +0-2% de la vida del esqueleto para infligir esa misma cantidad de daño de caos", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Los tótems tienen un 0-20% más de vida", en lugar de "Vida de los tótems aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "+0.00-1.50 segundos a la duración base", en lugar de "Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "0-15% de probabilidad de detonar un cadáver adicional", en lugar de "Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Los tótems tienen un 0-20% más de vida", en lugar de "Vida de los tótems aumentada un 0-20%".
- Ahora tiene "15% más de área de efecto por cada carga consumida" en todos los niveles de la gema (antes aumentada un 20%). El radio base de Descarga ahora también se muestra en la gema.
- La calidad ahora otorga "0-10% de probabilidad de infligir daño sin consumir cargas", en lugar de "Daño elemental aumentado un 0-20%".
- Ahora tiene un máximo de 10 fases. El haz ahora inflige un 240% más de daño con golpes por cada fase después de la primera (antes 110%) y un 100% más de daño con los estados alterados por cada fase después de la primera (antes 30%). Ya no tiene ""50% menos de daño mientras canalizas"", ""40% de probabilidad de ganar una fase adicional al golpear a un enemigo normal o mágico"" ni ""Gana una fase adicional al golpear a un enemigo raro o único"". "
- La calidad ahora otorga "Grosor del haz aumentado un 0-20%", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%", en lugar de "Los esbirros infligen daño aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "0-20% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado", en lugar de "Velocidad de ataque aumentada un 0-10%".
- Ya no tiene "Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50-107%". Ahora tiene "60% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida llena" (antes 30%).
- La calidad ahora otorga "+0-30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida llena", en lugar de "Probabilidad de golpe crítico aumentada un 0-20%" y "+0-10% al multiplicador de golpe crítico".
- La calidad ahora otorga "La réplica inflige +0-30% más de daño con golpes y estados alterados", en lugar de "Daño aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Crea +0-1 fisuras", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "0-5% más de daño por cada estado alterado elemental en el enemigo" en lugar de "Daño elemental aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Duración de los estados alterados elementales aumentada un 0-20% en los enemigos malditos", en lugar de "Efecto de la maldición aumentado un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%", en lugar de "Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "La bonificación otorga un 0-5% más de escudo de energía máximo", en lugar de "Los filos de energía tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Efecto de la penalidad aumentado un 0-20%", en lugar de "Velocidad de ataque aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Regeneras +0.00-0.50% del daño de la penalidad como vida", en lugar de "Daño de caos aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga: "Dispara +0-2 proyectiles", en lugar de "Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%.
- La calidad ahora otorga: "+0.00-1.50 segundos a la duración base", en lugar de "Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga: "+0-2 a la cantidad máxima de Flechas explosivas que se pueden clavar en un enemigo", en lugar de "Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%" y "0-20% de probabilidad de quemar a los enemigos".
- La calidad ahora otorga: "Cargas de frascos utilizadas reducidas un 0-15%", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga: "+0-2 explosiones pequeñas", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga: "Dispara +0-2 proyectiles de esquirlas en espiral cuando el proyectil finaliza su recorrido", en lugar de "Daño de hielo aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga: "Área de efecto de la activación de trampas aumentada un 0-80%", en lugar de "Daño de fuego aumentado un 0-20%".
- Ahora tiene un radio base de 0,9 metros cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), que escala hasta 1,4 metros cuando la gema es de nivel 20 (antes 1 metro). Ya no tiene "Los proyectiles ganan radio a medida que viajan más lejos, hasta un máximo de +0-0,9 metros al radio".
- La calidad ahora otorga "+0-0,2 metros al radio", en lugar de "Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "+0-0,2 metros al radio", en lugar de "Daño aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "+0-1 a la cantidad máxima de fases", en lugar de "Daño aumentado un 0-20%".
- Ahora tiene "Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad".
- La calidad ahora otorga "+0,00-1,50 segundos a la duración base", en lugar de "Duración del efecto de la habilidad aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "+0-20% más de daño con golpes contra los enemigos incendiados" en lugar de "Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "+0-1 a la cantidad máxima de muros de fuego activos a la vez", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-20%", en lugar de "Daño de fuego aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "La quemadura tiene la duración aumentada un 0-20% en los enemigos malditos" (antes 0-10%).
- La calidad ahora otorga "Efecto de la ofrenda aumentado un 0-10%", en lugar de "Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "0-10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe" (antes 0-5%).
- La calidad ahora otorga "Dispara proyectiles adicionales hasta a +0-2 enemigos circundantes", en lugar de "Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%".
- Ya no tiene "Velocidad de proyectiles aumentada un 0-19%".
- La calidad ahora otorga "0-2% más de daño de ataques y velocidad de ataque por cada carga de frenesí", en lugar de "Velocidad de ataque aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Dispara +0-2 proyectiles", en lugar de "Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%".
- Ya no otorga "4% más de daño con golpes por cada 0,1 segundos de duración", y la penalidad ya no otorga "Velocidad de regeneración del escudo de energía reducida un 75%".
- La calidad ahora otorga "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-20%", en lugar de "Daño de hielo aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%", en lugar de "Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Distancia de viaje máxima aumentada un 0-10%" en lugar de "Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-20%", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-20%" para Barrido helado.
- La calidad ahora otorga "Velocidad de proyectiles aumentada un 0-40%" (antes 0-20%).
- La calidad otorga "La bonificación otorga +0-20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos", en lugar de "La bonificación otorga duración de la electrocución aumentada un 0-30%".
- La calidad ahora otorga "+0-1 a la cantidad máxima de guerreros ilusorios que puedes invocar" en lugar de "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "El estallido final inflige +0-50% más de daño", en lugar de "Daño aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Cada tres golpes sucesivos, congela a los enemigos como si estuviese infligiendo un 0-100% más de daño", en lugar de "Duración de los estados alterados de hielo aumentada un 0-40%".
- La calidad ahora otorga "Inflige hasta +0-20% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%" y "Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "0-20% de probabilidad de infligir daño doble", en lugar de "Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 0-20%" y "Daño aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "+0-5 a la virulencia máxima", en lugar de "Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "El daño de incendio base equivale a un 0-5% adicional del daño excesivo", en lugar de "La bonificación otorga daño de fuego aumentado un 0-15%".
- La calidad ahora otorga "+0-0,2 metros al radio", en lugar de "La bonificación otorga daño de hielo aumentado un 0-15%".
- La calidad ahora otorga "Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%", en lugar de "Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "La tormenta golpea a los enemigos con una frecuencia aumentada un 0-20%", en lugar de "La bonificación otorga daño de rayo aumentado un 0-15%".
- La calidad ahora otorga "Velocidad de proyectiles aumentada un 0-40%" (antes 0-20%).
- Ya no tiene 20% menos de área de efecto cuando se lanza en una Descarga de escarcha ni agrega daño de hielo contra los enemigos escarchados. Ahora ya no puede expandirse desde 2 proyectiles de descarga de escarcha.
- Ahora inflige de 23 a 34 de daño de hielo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 18 a 26) y escala hasta infligir de 998 a 1481 de daño de hielo cuando la gema es de nivel 20 (antes de 769 a 1130). Ahora también tiene una efectividad del daño agregado de 230% (antes 190%).
- La calidad ahora otorga "+0-0,3 metros al radio", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- Ya no tiene "Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 0-19%".
- La calidad ahora otorga "Ángulo del área de efecto aumentado un 0-60%", en lugar de "Daño de hielo aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Las esquirlas de hielo en su segunda forma tienen +0-40% al multiplicador de golpe crítico", en lugar de "Velocidad de proyectiles aumentada un 0-40%".
- La calidad ahora otorga "0-15% de probabilidad de que las trampas se activen una vez adicional", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Dispara +0-2 proyectiles", en lugar de "Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-20%", en lugar de "Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "+0-2 a la cantidad máxima de fases", en lugar de "Daño de fuego aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "La penalidad inflige +0-10% de daño por carga", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%" (antes 0-20%).
- La calidad ahora otorga "+0,00-1,50 segundos a la duración base", en lugar de "Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%".
- Ya no tiene "Área de efecto aumentada un 0-19%".
- La calidad ahora otorga "Crea 0-1 explosiones", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de los ataques de esta habilidad a +0-50% de su valor", en lugar de otorgar "Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Velocidad de ataque aumentada un 0-20% si has cambiado de postura recientemente", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Dispara +0-1 proyectiles", en lugar de "Efecto de empalar aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Duración del aturdimiento aumentada un 0-40% contra los enemigos que tienen la vida llena", en lugar de "Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Golpea hasta a +0-2 enemigos adicionales cerca del objetivo", en lugar de "0-20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos".
- La calidad ahora otorga "+0-4% más de daño con golpes por cada 5% de efecto de electrocución sobre el enemigo", en lugar de "Daño aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Golpea +0-1 áreas adicionales", en lugar de "0-20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos".
- La calidad ahora otorga "Dispara +0-1 proyectiles", en lugar de "Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "+0-40% al multiplicador de golpe crítico", en lugar de "Daño de rayo aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "0-15% de probabilidad de que las trampas se activen una vez adicional", en lugar de "Daño de rayo aumentado un 0-20%" y "Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Inflige daño de rayo base equivalente al +0-10% del maná faltante sin reservar", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- Ya no tiene "Los esbirros infligen el daño aumentado un 0-114%" ni "Vida máxima de los esbirros aumentada un 0-57%". Ahora tiene "Los esbirros infligen un 0% más de daño" cuando la gema es de nivel 1, y escala hasta un 57% cuando la gema es de nivel 20 (antes 75% para todos los niveles de la gema. Los clones de Flecha espejo ahora tienen un 75% más de daño base y un 50% más de vida base de por sí. Ahora la descripción emergente de la habilidad muestra el daño de golpe promedio en lugar del daño por segundo.
- La calidad ahora otorga "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%", en lugar de "Este ataque y los esbirros tienen la velocidad de proyectiles aumentada un 0-30%".
- La calidad ahora otorga "Los proyectiles infligen un 0-10% más de daño con golpes y estados alterados", en lugar de "Daño de fuego aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Los haces se dividen hacia 0-2 objetivos adicionales", en lugar de "Daño de rayo aumentado un 0-20%".
- Hemos simplificado considerablemente el funcionamiento de Marca de penitencia. Ya no propaga energía a los enemigos cercanos ni envía pulsos regulares cuando tiene el máximo de energía. Ahora provoca una explosión inmediatamente cuando el enemigo marcado llega al máximo de energía. Ya no provoca una explosión cuando expira o se desprende de un enemigo. Ya no tiene una duración de adhesión, en lugar de eso ahora permanece adherida al enemigo hasta que alcanza el máximo de energía y después expira inmediatamente una vez que se produce la explosión. Ya no gana daño ni radio por cada acumulación de energía. Ahora inflige 177-265 de daño físico base cuando la gema es de nivel 1 (antes 18-27), y escala hasta infligir 2541–3811 cuando la gema es de nivel 20 (antes 170-254), tiene una efectividad del daño agregado de 570% (antes 40%), se activa cada 0,1 s mientras está adherida (antes cada 0,5 s) y tiene un radio base de 2,8 metros (antes 0,8 metros). Ahora inflige un 30% menos de daño con estados alterados.
- La calidad ahora otorga "+0-10% más de daño con golpes contra los enemigos marcados", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- Ya no tiene "Crea 2 pinchos adicionales si has cambiado de postura recientemente". Ahora inflige el 155% del daño de ataques base y tiene una efectividad del daño agregado de 155% cuando la gema es de nivel 1 (antes ambas 125%), y escalan hasta el 265% cuando la gema es de nivel 20 (antes ambas 213%).
- La calidad ahora otorga "Crea +0-2 pinchos", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "0-20% más de duración del veneno", en lugar de "+0-10% al multiplicador de daño degenerativo del veneno".
- La calidad ahora otorga "Portador de plaga inflige daño equivalente a +0-4% de tu valor de plaga", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "0-20% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- Ahora dispara proyectiles a 4-7 enemigos cercanos, en lugar de disparar 4-7 proyectiles adicionales.
- La calidad ahora otorga "+0-10% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder", en lugar de "Daño aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "+0.00-1,50 segundos a la duración base", en lugar de "Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "+0-20% más de daño con sangrado", en lugar de "El sangrado aplicado por esta habilidad inflige su daño un 0-10% más rápido".
- La calidad ahora otorga "Los enemigos malditos están agotados durante +0.00-1,00 segundos cuando golpean", en lugar de "Efecto de la maldición aumentado un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "La onda sísmica inflige +0-10% más de daño", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Tú y tus aliados cercanos ganan +0-5% a todas las resistencias elementales", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-40%".
- La calidad ahora otorga "Tú y tus aliados cercanos ganan un 0-10% de resistencia al fuego adicional", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-40%".
- La calidad ahora otorga "Tú y tus aliados cercanos ganan un 0-10% de resistencia al hielo adicional", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-40%".
- La calidad ahora otorga "Tú y tus aliados cercanos ganan un 0-10% de resistencia al rayo adicional", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-40%".
- La calidad ahora otorga "Dispara +0-1 proyectiles", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-20%.
- La calidad ahora otorga "Sacrifica +0-5% de Furia para crear una Tormenta de furia", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Dispara +0-4 flechas", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Los esbirros tienen +0-20% a todas las resistencias elementales", en lugar de "Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un 0-20%".
- Los zombis ya no atacan a los enemigos con un embate de área de efecto, ahora solo atacan a los enemigos con un ataque cuerpo a cuerpo. La gema ahora tiene "Los esbirros tienen un 0-38% más de vida máxima", que reemplaza a la velocidad de recuperación del tiempo de recarga y el área de efecto aumentadas un 0-76% del ataque de embate de los zombis levantados.
- La calidad ahora otorga "+0-1 a la cantidad máxima de zombis levantados", en lugar de "Vida máxima de los esbirros aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Inflige +0-5% más de daño por cada carga de sangre", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "+0-2 a la cantidad máxima de fases", en lugar de "Velocidad de ataque aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Los tótems tienen un 0-20% más de vida", en lugar de "Área de efecto del aura aumentada un 0-60%".
- Ya no inflige 39-2447,9 de daño de fuego base por segundo. Ahora inflige el 70% de tu vida máxima y de tu escudo de energía máximo como daño de fuego base por segundo (antes ambos 35%).
- La calidad ahora otorga "+0-0,3 metros al radio", en lugar de "Daño del incendio aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%", en lugar de "Daño aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Se encadena +0-2 veces", en lugar de "Daño aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Las fases adicionales de la penalidad agregan +0-10% de daño", en lugar de "Longitud del haz aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Cada vaina de esporas dispara +0-1 flechas de espinas", en lugar de "Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "+0-2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar", en lugar de "Vida de los tótems aumentada un 0-20%.
- La calidad ahora otorga "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%" (antes 0-20%).
- La calidad ahora otorga "Libera +0-1 ondas", en lugar de "Daño físico aumentado un 0-20%".
- Ya no consume esquirlas de acero, ni otorga Escudo de acero, ni tiene ninguna de sus estadísticas de Escudo de acero. Ya no tiene "La duración base es de 5.00 segundos", "Si no tienes esquirlas de acero, solo dispara 1 proyectil" ni "Los proyectiles infligen hasta un 50% más de daño con golpes por cada esquirla de acero consumida al inicio de su movimiento, y esta bonificación va disminuyendo a medida que viajan más lejos".
- La calidad ahora otorga "Efecto de empalar aumentado un 0-40%" (antes 0-20%).
- La calidad ahora otorga "Inflige hasta +0-10% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos, en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "+0-10% al efecto máximo de la electrocución", en lugar de "Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 0-40%".
- La calidad ahora otorga "+0-0.2 metros al radio", en lugar de "Vida de los tótems aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Velocidad de proyectiles aumentada un 0-40%" (antes 0-20%).
- La calidad ahora otorga "Velocidad de ataque aumentada un 0-5% por cada tótem máximo", en lugar de "Daño de proyectiles aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Los enemigos que estén en el área infligen +0-4% menos de daño si tienes el máximo de fases", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Aplica haces a los +0-4 enemigos más cercanos", en lugar de "Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "0-10% más de daño en área", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 0-20%", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-40%".
- La calidad ahora otorga "+0-1 a la cantidad máxima de fases", en lugar de "Velocidad de ataque aumentada un 0-10% ".
- La calidad ahora otorga "+0,00-1,50 segundos a la duración base", en lugar de "Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "+0,00-0,20 segundos a la duración base", en lugar de "Daño de caos aumentado un 0-20%".
- Ya no tiene "Velocidad de proyectiles aumentada un 0-19%". La gema ahora también describe cuántos proyectiles dispara, en lugar de cuántos proyectiles adicionales dispara.
- La calidad ahora otorga "Dispara +0-2 proyectiles", en lugar de "Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Los proyectiles que han perforado infligen un 0-10% más de daño", en lugar de "Velocidad de ataque aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Dispara 0-2 proyectiles adicionales", en lugar de "Velocidad de proyectiles aumentada un 0-40%".
- La calidad ahora otorga "Los proyectiles que han perforado infligen un 0-10% más de daño", en lugar de "Velocidad de ataque aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen daño de hechizos agregado equivalente a +0-20% del daño de la varita equipada". Si tienes dos varitas equipadas, cada una contribuye la mitad a este daño agregado". La calidad ya no otorga "Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Efecto de la ofrenda aumentado un 0-10%", en lugar de "Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-10%.
- La calidad ahora otorga "Dispara +0-4 flechas", en lugar de "Velocidad de ataque aumentada un 0-10%".
- Ya no consume esquirlas de acero ni otorga Convocación de acero. Ya no tiene "Los proyectiles que se han dividido infligen un 35% menos de daño". Ahora tiene "40% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe" (antes 60%) y tiene un multiplicador de velocidad de ataque del 90% de la base.
- La calidad ahora otorga "Efecto de empalar aumentado un 0-40%" (antes 0-20%).
- La calidad ahora otorga "Frecuencia de los haces aumentada un 0-20%", en lugar de "Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Envía +0-1 haces a un enemigo", en lugar de "Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "+0,00-0,40 segundos a la duración base", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- Ya no tiene "Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 10-29%".
- La calidad ahora otorga "0-15% de probabilidad de que el rayo golpee el marcador cuando lanzas la habilidad", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Cada flecha puede disparar +0-1 haces", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Las runas tienen +0-10% más de área de efecto por cada vez que hayan sido mejoradas", en lugar de "Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-10%.
- Ya no tiene "20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos" ni "Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 20-39%". Ahora inflige de 3 a 8 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 2 a 7), y escala hasta infligir de 367 a 1102 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 334 a 1002). Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 130% (antes 110%).
- La calidad ahora otorga "Cada mina aplica daño recibido aumentado +0-1% a los enemigos cercanos a ella, hasta un máximo de un 150%", en lugar de "0-10% de probabilidad de electrocutar a los enemigos" y "Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 0-10%.
- Ya no tiene "Vida máxima del esbirro aumentada un 0-38%". Los gólems carroñeros invocados ahora tienen un 20% más de vida de por sí.
- La calidad ahora otorga "Efecto de la bonificación aumentado un 0-20%", en lugar de "Los esbirros infligen el daño aumentado un 0-20%".
- Ya no tiene "Vida máxima del esbirro aumentada un 0-38%". Los gólems de caos invocados ahora tienen un 20% más de vida de por sí.
- La calidad ahora otorga "Efecto de la bonificación aumentado un 0-20%", en lugar de "Los esbirros infligen el daño aumentado un 0-20%".
- Ya no tiene "Vida máxima de los esbirros aumentada un 0-38%". Los gólems de fuego invocados ahora tienen un 20% más de vida de por sí.
- La calidad ahora otorga "Efecto de la bonificación aumentado un 0-20%", en lugar de "Los esbirros infligen el daño aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Efecto de la bonificación aumentado un 0-40%", en lugar de "Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 0-10%".
- Ya no tiene "Vida máxima del esbirro aumentada un 0-38%". Los gólems de hielo invocados ahora tienen un 20% más de vida de por sí.
- La calidad ahora otorga "Efecto de la bonificación aumentado un 0-20%", en lugar de "Los esbirros infligen el daño aumentado un 0-20%".
- Ya no tiene "Vida máxima del esbirro aumentada un 0-38%". Los gólems de rayo invocados ahora tienen un 20% más de vida de por sí.
- La calidad ahora otorga "Efecto de la bonificación aumentado un 0-20%", en lugar de "Los esbirros infligen el daño aumentado un 0-20%".
- Ya no tiene "Los esbirros infligen un 0-38% más de daño". En lugar de eso, el ataque cuerpo a cuerpo de los espíritus encolerizados ahora obtiene este daño de forma natural en función del nivel de la gema.
- La calidad ahora otorga "0-30% de probabilidad de invocar un esbirro adicional", en lugar de "Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un 0-20%".
- Ya no tiene ""Vida máxima de los esbirros aumentada un 20-39%"". Los desgarradores invocados ahora tienen un 25% más de vida de por sí. "
- La calidad ahora otorga "Los ataques del esbirro tienen un 0-20% de probabilidad de aplicar sangrado", en lugar de "Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "+0-1 a la cantidad máxima de esqueletos que puedes invocar", en lugar de "Los esbirros infligen daño aumentado un 0-20%".
- Ya no tiene "Vida máxima del esbirro aumentada un 0-38%". Los gólems de piedra invocados ahora tienen un 15% más de vida de por sí.
- La calidad ahora otorga "Efecto de la bonificación aumentado un 0-20%", en lugar de "Los esbirros infligen el daño aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "La ola gana +0-0,1 metros al radio por cada área que haya en la secuencia", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "+0-0,4 metros al radio", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "+0-30% a la probabilidad de que se ramifique la fisura", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "0-40% de probabilidad de electrocutar a los enemigos" (antes 0-20%).
- La calidad ahora otorga "La bonificación causa que las penalidades sobre ti expiren un 0-20% más rápido", en lugar de "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Tornado tiene su velocidad de movimiento aumentada un 0-20%" (antes 0-10%).
- La calidad ahora otorga "Dispara +0-1 proyectiles secundarios", en lugar de "Daño de proyectiles aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "+0,00-0,20 segundos a la duración base", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%.
- La calidad ahora otorga "Los cadáveres generados tienen su vida máxima aumentada un 0-30%", en lugar de "Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "+0,00-1,50 segundos a la duración base", en lugar de "Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "0-20% de probabilidad de activar esta habilidad cuando te golpean" (antes 0-10%).
- La calidad ahora otorga "+0-10 a la cantidad máxima de proyectiles que puedes atrapar", en lugar de "Duración del veneno aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "0-4% más de daño de ataques por cada carga de aguante", en lugar de "Daño aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "+0,00-1,00 segundos a la duración base", en lugar de "Velocidad de ataque aumentada un 0-10%" y "Duración del veneno aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-20%", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Velocidad de movimiento del orbe aumentada un 0-40%", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Dispara +0-2 proyectiles", en lugar de "Daño de fuego aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "+0-1% más de daño con golpes y estados alterados por cada lanzamiento de este hechizo que esté en espera", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,750 segundos (antes era instantánea) y ya no tiene tiempo de recarga. Ya no se puede lanzar sobre los proyectiles de Descarga de escarcha, y por lo tanto, ya no tiene "20% menos de área de efecto cuando se lanza sobre una Descarga de escarcha" ni "Puede explotar desde 5 proyectiles de Descarga de escarcha como máximo". Ahora inflige de 49 a 73 de daño de hielo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 41 a 62), y escala hasta infligir de 779 a 1169 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 1209 a 1813).
- La calidad ahora otorga "+0-0.2 metros al radio", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- Ya no tiene "Duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-38%". Ahora tiene una duración base de 0,5 segundos cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 0,7 cuando la gema es de nivel 20 (antes 0,5 segundos en todos los niveles de la gema).
- La calidad ahora otorga "El daño penetra el 0-15% de las resistencias elementales de los enemigos", en lugar de "Daño elemental aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "0-20% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar", en lugar de "Daño elemental aumentado un 0-20%.
- La calidad ahora otorga "+0-2 a la cantidad máxima de fases", en lugar de "Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "La penalidad inflige +0-5% más de daño por cada fase", en lugar de "+0-10% al multiplicador de daño de hielo degenerativo".
- La calidad ahora otorga "Aplica +0-2 penalidades de Marchito la primera vez que cada enemigo entra al área", en lugar de "Efecto de Elusivo de esta habilidad aumentado un 0-10%".
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Cambios para las gemas de habilidad vaal
Absolución vaal:- La calidad ahora otorga "Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%".
- La calidad ahora otorga "+0-2 a la cantidad máxima de armas animadas", en lugar de "Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 0-20%".
- Ahora tiene una probabilidad de golpe crítico base del 6% (antes 5%). Ahora tiene un 15% más de daño con golpes y estados alterados por cada encadenamiento restante en todos los niveles de la gema (antes más daño por cada encadenamiento restante).
- La calidad ahora otorga "Se encadena +0-1 veces", en lugar de "Duración de los estados alterados de rayo aumentada un 0-30%".
- La calidad ahora otorga "+0-5% más de daño con golpes y estados alterados por cada fase", en lugar de "Velocidad de ataque aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Frecuencia de los golpes aumentada +0-5% por cada filo", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "+0,00-0,80 segundos a la duración base", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "0-20% más de daño con quemadura", en lugar de "+0-10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo".
- La calidad ahora otorga "+0-0,2 metros al radio", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- Ya no tiene "Efecto del escarchamiento aumentado un 0-19%".
- La calidad ahora otorga "0-20% más de efecto del escarchamiento, en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "+0-0,1 metros al radio por cada enemigo cercano, hasta un máximo de +1 metro, en lugar de "Velocidad de ataque aumentada un 0-10%".
- Ahora tiene "Área de efecto aumentada un 10% por cada 0,1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo" en todos los niveles de la gema (antes 8%).
- La calidad ahora otorga "0-30% de probabilidad de detonar un cadáver adicional", en lugar de otorgar "Daño en área aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0-40%.
- La calidad ahora otorga "0-20% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado" en lugar de "Velocidad de ataque aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "La réplica inflige +0-30% más de daño con golpes y estados alterados", en lugar de "Daño aumentado un 0-20%".
- Ahora tiene un radio base de 0,9 metros cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), y escala hasta 1,4 metros cuando la gema es de nivel 20 (antes 1 metro). Ya no tiene "Los proyectiles ganan radio a medida que viajan más lejos, hasta un máximo de +0-0,9 metros al radio".
- La calidad ahora otorga "+0-0,2 metros al radio", en lugar de "Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "+0-0,2 metros al radio", en lugar de "Daño aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "0-10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe (antes 0-5%).
- La calidad ahora otorga "Inflige hasta +0-20% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%" y "Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "+0-0,3 metros al radio", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Ángulo del área de efecto aumentado un 0-60%" en lugar de "Daño de hielo aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Golpea hasta a +0-2 enemigos adicionales cerca del objetivo", en lugar de "0-20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos".
- La calidad ahora otorga "Dispara +0-1 proyectiles", en lugar de "Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Los proyectiles infligen un 0-10% más de daño con golpes y estados alterados", en lugar de "Daño de fuego aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "+0-10% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder", en lugar de "Daño aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Dispara +0-4 flechas", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Inflige +0-5% más de daño por cada carga de sangre", en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "+0-2 a la cantidad máxima de fases", en lugar de "Velocidad de ataque aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Los tótems tienen un 0-20% más de vida", en lugar de "Área de efecto del aura aumentada un 0-60%".
- La calidad ahora otorga "+0-0,3 metros al radio", en lugar de "Daño de incendio aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "0-10% más de daño en área" en lugar de "Área de efecto aumentada un 0-10%".
- Ya no tiene "Velocidad de proyectiles aumentada un 0-19%".
- La calidad ahora otorga "Dispara +0-2 proyectiles", en lugar de "Velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Los proyectiles que han perforado infligen un 0-10% más de daño", en lugar de "Velocidad de ataque aumentada un 0-10%".
- Ya no tiene "Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 10-29%".
- La calidad ahora otorga "+0-1 a la cantidad máxima de esqueletos que puedes invocar", en lugar de "Los esbirros infligen daño aumentado un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Dispara +0-2 proyectiles", en lugar de "Daño de fuego aumentado un 0-20%".
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Cambios para las gemas de asistencia
Asistencia de Llamado ancestral:- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas pueden seleccionar objetivos adicionales un 0-15% más lejos" en lugar de "Las habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas pueden seleccionar objetivos adicionales un 0-15% más lejos" en lugar de "Las habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un 0-10%" (antes 0-20%).
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 0-20% con golpes contra los enemigos que tienen la vida baja", en lugar de "Las habilidades asistidas tienen +0-0,2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo".
- La calidad ahora otorga "Daño de minas aumentado un 0-10%", en lugar de "Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Efecto de la ceguera aumentado un 0-10%", en lugar de "Las habilidades asistidas tienen la duración de la ceguera aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un 0-10%", en lugar de "Las habilidades asistidas tienen duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "La cantidad de daño recibido que requieren las habilidades asistidas para activarse está reducida un 0-10%" en lugar de "Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Daño aumentado un 0-10% con golpes contra los enemigos que se encuentran a corta distancia", en lugar de "Las habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 0-20%", en lugar de "Las habilidades asistidas infligen daño de trampas aumentado un 0-10%".
- La calidad ya no otorga "Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Recuperas un 0-2% de vida cuando una habilidad asistida inflige un Golpe de gracia a un enemigo", en lugar de "Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Área de efecto de las habilidades de maldición asistidas aumentada un 0-10%", en lugar de "Las habilidades asistidas tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 0-80% si has consumido un cadáver recientemente", en lugar de "Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 0-40% con golpes contra los enemigos que tienen la vida baja".
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen la velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un 0-10%", en lugar de "La duración base de Frenesí voraz es de +0-1 segundos".
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen vida de tótems aumentada un 0-10%", en lugar de "Daño de fuego aumentado un 0-20%" para Llama justiciera.
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen la duración de fortificación aumentada un 0-20%", en lugar de "Las habilidades asistidas infligen daño de ataques aumentado un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "El daño y el escarchamiento perduran por una duración base de +0-2 segundos", en lugar de "Efecto del escarchamiento aplicado con las habilidades asistidas aumentado un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen la distancia de transferencia de maleficios aumentada un 0-4%", en lugar de "Las habilidades asistidas tienen la duración de las maldiciones aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Daño de minas aumentado un 0-10%", en lugar de "Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen +0-20% de probabilidad de congelar a los enemigos que están escarchados", en lugar de "Las habilidades asistidas tienen duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 0-30%".
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 0-2% por cada carga de frenesí", en lugar de "Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 0-20% con golpes contra los enemigos que están congelados".
- La calidad ahora otorga "Los esbirros de las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 0-10%", en lugar de "Los esbirros de las habilidades asistidas reciben el daño de fuego reducido un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Inervar dura +0-2 segundos", en lugar de "Las habilidades asistidas tienen duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 0-30%.
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen el costo de maná reducido un 0-5%", en lugar de "Las habilidades asistidas tienen la duración de las cargas de inspiración aumentada un 0-20%".
- La calidad ahora otorga "Transfusión de vida dura +0-2 segundos", en lugar de "Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen el efecto de lisiar aumentado un 0-20%" en lugar de "Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Los esbirros de las habilidades asistidas reciben un 0-5% menos de daño", en lugar de "Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 0-5% de reducción de daño físico adicional".
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 0-5%" (antes 0-10%).
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen vida máxima de los esbirros aumentada un 0-20%" (antes 0-10%).
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un 0-10%", en lugar de "Las habilidades asistidas infligen daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 0-20%" (antes 0-30%).
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen un 0-10% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un golpe crítico", en lugar de "Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 0-20%".
- La calidad ya no otorga "Las habilidades asistidas infligen daño de rayo aumentado un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen área de efecto aumentada un 0-10%", en lugar de "Las habilidades asistidas infligen daño en área aumentado un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un 0-10%" (antes 0-20%).
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen un 0-10% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento", en lugar de "Las habilidades asistidas tienen la duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 0-30%".
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas y de trampas aumentada un 0-5%" (antes 0-10%).
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen un 0-5% más de frecuencia de activación", en lugar de "Las habilidades asistidas tienen la frecuencia de activación aumentada un 0-5%".
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen el daño de las trampas aumentado un 0-10%", en lugar de "Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 0-10%".
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen daño con veneno aumentado un 0-10%" (antes 0-20%).
- La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un 0-10%" (antes 0-20%).
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Cambios misceláneos para las gemas
- Actualizamos la descripción de las estadísticas de las gemas que otorgan velocidad de movimiento aumentada a los esbirros, como la que puedes encontrar en Animar guardián, para aclarar que no afecta a los esbirros de otras habilidades.
- Muchas gemas de habilidad ahora muestran la cantidad total de proyectiles o flechas que disparan, en lugar de la cantidad adicional.
- Muchas gemas de habilidad ahora muestran su radio en metros en la descripción de la gema.
- Eco de hechizos y Eco de hechizos despertada ya no asisten a las habilidades de traslación.
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Cambios para las ascendencias
- La habilidad pasiva de ascendencia del Jefe de guerra "Hinekora, Furia de la muerte" ahora tiene "Los enemigos que tú o tus tótems maten tienen un 5% de probabilidad de explotar e infligir el 500% de su vida máxima como daño de fuego" (antes solo los enemigos que tú matabas).
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Cambios para el árbol de pasivas
- Las estadísticas de maestría del árbol de pasivas que antes otorgaban precisión aumentada contra los enemigos señalados, enemigos únicos o enemigos cercanos ahora otorgan más precisión. Las versiones anteriores no estaban funcionando correctamente y podían generar valores incorrectos de precisión en ciertas circunstancias.
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Cambios para el árbol de pasivas del Atlas
- Con la pasiva de piedra angular del Atlas "Portavoz de los muertos", los jugadores ahora pueden tocar hasta 20 monstruos cercanos normales o mágicos por cada espíritu atormentado que los posea (antes 50).
- Con la pasiva de piedra angular del Atlas "Juego destructivo" asignada, si matas al jefe de mapa antes de que la Especialista pueda lanzar Aumentar el riesgo, ella ya no se retira sin invocar jefes adicionales.
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Ajustes para los objetos únicos
- El amuleto único "Cenizas de estrellas" ya no otorga "Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 10-20%". Los objetos existentes se pueden actualizar con un Orbe divino y una falta temporal de sentido común.
- El casco único "Temblores de calor" ahora tiene "Ganas el 30% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados" (antes 100%). Los objetos existentes se pueden empeorar con un Orbe divino.
- El amuleto único "Vuelo de colmillo de dragón (réplica)" ahora otorga "+5-10% a todas las resistencias elementales" (antes +10-15%), "Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 5-10%" (antes 10-15%) y "Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un 5-10%" (antes 10-15%). Los objetos existentes se pueden actualizar a los nuevos valores con un Orbe divino, ¿pero quién en Wraeclast haría eso?
- Los guantes únicos "Espíritu de Kaom" ahora tienen "Regeneras 1 de Furia por segundo por cada 300 de recuperación de vida por segundo de la regeneración" (antes por cada 100 de recuperación de vida). Los objetos existentes se pueden empeorar con un Orbe divino.
- El daño de fuego recibido por segundo mientras tenías "Tocado por las llamas" de las botas únicas "Aniquilación inminente" era un poco elevado para un objeto único que se obtenía matando a un jefe final uber. Por lo tanto, hemos ajustado estas botas para que tengan "Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas" (antes 10000). Se puede usar un Orbe divino en los objetos existentes para obtener este nuevo valor.
- Los ataques con la espada única "Filo efímero" ahora tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al 20% del escudo de energía máximo del jugador. Ya no puede escalar en base al escudo de energía máximo de un esbirro.
- Las botas únicas "Impaciencia de Ralakesh" ya no tienen "Pierdes todas las cargas de frenesí, aguante y poder cuando te mueves" ni causan que tus cargas de aguante, frenesí y poder mínimas sean iguales a las máximas mientras estás quieto. Ahora tiene "Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí", "Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de aguante" y "Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder". Este cambio afecta a los objetos existentes.
- Las botas únicas "Huesos de Ullr (réplica)" ahora tienen "Los fantasmas invocados y los espíritus encolerizados invocados tienen un 10% de probabilidad de actualizar su duración cuando golpean a un enemigo raro o único" (antes solo único). Este cambio afecta a los objetos existentes.
- El escudo único "Muro de niebla (réplica)" ahora tiene "Tienes la máxima probabilidad de bloquear el daño de hechizos si no has bloqueado recientemente" (antes +75% de probabilidad). Este cambio afecta a los objetos existentes.
- La armadura única "La forma perfecta (réplica)" ha sido rediseñada. Ya no otorga "Destreza aumentada un 10-15%", "+70-100 de vida máxima", "Técnica de la palma hueca" ni "Carne y piedra no tiene reserva". Ahora otorga "Combatiente versátil" y "+20% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques". Este cambio no afecta a los objetos existentes.
- El cetro único "Sueño amargo (réplica)" ahora tiene "Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración elemental de nivel 15 (antes nivel 1). Este cambio afecta a los objetos existentes, aunque tendrán una descripción incorrecta a menos que uses un Orbe divino sobre ellos".
- La espada única "Sacrificio de oro (réplica)" ya no tiene "El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como vida", en lugar de eso, otorga "Golpe de gracia contra los enemigos congelados". Este cambio no afecta a los objetos existentes.
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Ajustes para los objetos
- El Mechón de Hinekora ya no puede prever los resultados que tendrá corromper un objeto en el Altar de corrupción.
- El modificador "La Especialista libera todos los jefes a la vez" puede volver a generarse en las Invitaciones de la Especialista.
- Los siguientes tipos base experimentales ya no se pueden obtener: Hacha de maltrato, Cuchilla primitiva, Arco edro, Colmillos sombríos, Daga de punta hueca, Hoja de soflama, Maza de fulgor, Condensador de fuerza contundente, Espada espiritual voluble, Hoja de reprimenda, Vara de capacidad, Báculo transformador, Varita ensambladora, Escudo torre exotérmico, Escudo espiritual agotador y Rodela endotérmica.
- Hacha reprobatoria: Ahora tiene +15 a la furia máxima (antes +10).
- Hacha psicótica: Ahora tiene +20 a la furia máxima (antes +10).
- Cuchilla primitiva: Ahora inflige 39-61 de daño físico (antes 36-56).
- Cuchilla pulida: Ahora tiene +30% a la calidad máxima (antes +20%) e inflige 60-95 de daño físico (antes 55-86).
- Cuchilla alfa: Ahora tiene +40% a la calidad máxima (antes +20%) e inflige 71-111 de daño físico (antes 65-101).
- Arco edro: El modificador implícito ahora agrega de 46-55 a 69-83 de daño de fuego (antes de 40-48 a 60-72).
- Arco de fundición: El modificador implícito ahora agrega de 80-97 a 126-144 de daño de fuego (antes 70-84 a 110-125).
- Arco solarino: El modificador implícito ahora agrega de 121-133 a 184-197 de daño de fuego (antes 105-116 a 160-172).
- Colmillos sombríos: El modificador implícito ahora agrega de 26-38 a 52-70 de daño de caos (antes de 23-33 a 45-60).
- Colmillos malignos: El modificador implícito ahora agrega de 43-55 a 81-104 de daño de caos (antes de 38-48 a 70-90).
- Colmillos de vacío: El modificador implícito ahora agrega de 46-63 a 92-113 de daño de caos (antes de 40-55 a 80-98).
- Hoja de fuego fugaz: Ahora tiene 20% de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje.
- Hoja infernal: Ahora tiene 40% de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje.
- Maza de fulgor: La activación del impacto ardiente ahora tiene un tiempo de recarga de 1,8 segundos (antes 2 segundos).
- Maza de estallido: La activación del impacto ardiente ahora tiene un tiempo de recarga de 1,6 segundos (antes 2 segundos).
- Maza de explosión: La activación del impacto ardiente ahora tiene un tiempo de recarga de 1,4 segundos (antes 2 segundos).
- Propagador de fuerza de impacto: Ahora tiene "Los gritos de guerra optimizan 2 ataques adicionales" (antes 1).
- Espada espiritual voluble: Ahora tiene un 6,5% de probabilidad de golpe crítico (antes 6%).
- Espada espiritual caprichosa: Ahora tiene un 6,5% de probabilidad de golpe crítico (antes 6%).
- Espada espiritual anárquica: Ahora tiene un 6,5% de probabilidad de golpe crítico (antes 6%).
- Hoja de reprimenda: Ahora tiene 1,4 ataques por segundo (antes 1,3) y 6,5% de probabilidad de golpe crítico (antes 6%).
- Hoja de estallido: Ahora tiene 1,4 ataques por segundo (antes 1,3) y 6,5% de probabilidad de golpe crítico (antes 6%).
- Hoja de destierro: Ahora tiene 1,4 ataques por segundo (antes 1,3) y 6,5% de probabilidad de golpe crítico (antes 6%).
- Varita acumuladora: Ahora tiene "Ganas 2 cargas de aguante, poder o frenesí cada 6 segundos" (antes 1 carga).
- Cinturón de microdestilación: Los frascos aplicados sobre ti tienen el efecto aumentado un 30% (antes 20%).
- Cinturón de mecalarma: Los artefactos provocadores invocados ahora duran 8 segundos (antes 4) y pueden provocar 3 veces (antes 1).
- Anillo de engranajes: Ahora tiene las magnitudes de los modificadores de sufijo aumentadas un 25%.
- Anillo geodésico: Ahora tiene las magnitudes de los modificadores de prefijo aumentadas un 25%.
- Amuleto de símplex: Ahora tiene "-2 modificadores de prefijo permitidos" (antes -1) y "Magnitudes de los modificadores explícitos aumentadas un 100%" (antes 25%).
- Escudo torre exotérmico: Ahora tiene 87-100 de armadura (antes 125-143) y un 25% de probabilidad de bloquear (antes 23%).
- Escudo torre magmático: Ahora tiene 144-165 de armadura (antes 205-236) y un 27% de probabilidad de bloquear (antes 23%).
- Escudo torre adaptado al calor: Ahora tiene 220-253 de armadura (antes 330-379) y un 29% de probabilidad de bloquear (antes 23%).
- Escudo espiritual agotador: Ahora tiene 16-19 de escudo de energía (antes 24-28) y un 22% de probabilidad de bloquear (antes 20%).
- Escudo espiritual subsumador: Ahora tiene 25-29 de escudo de energía (antes 38-44) y un 24% de probabilidad de bloquear (antes 20%).
- Escudo espiritual de transmisión: Ahora tiene 39-45 de escudo de energía (antes 56-64) y un 26% de probabilidad de bloquear (antes 20%).
- Rodela endotérmica: Ahora tiene 75-86 de evasión (antes 112-129) y un 24% de probabilidad de bloquear (antes 20%).
- Rodela polar: Ahora tiene 123-142 de evasión (antes 185-212) y un 26% de probabilidad de bloquear (antes 22%).
- Rodela adaptada al frío: Ahora tiene 206-236 de evasión (antes 302-348) y un 28% de probabilidad de bloquear (antes 22%).
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Cambios específicos para Ruthless
Las siguientes notas solo se aplican a las ligas Ruthless.- Los Centinelas de resplandor invocados que otorga la habilidad pasiva de ascendencia del Guardián "Cruzada radiante" ahora tienen un nivel máximo de 80 (antes 85). Su daño cuerpo a cuerpo fue reducido aproximadamente en un 50% y el daño y el área de su quemadura fue fueron reducidos aproximadamente en un 33%.
- Las reliquias elementales, activadas por la habilidad pasiva del Guardián "Cruzada inquebrantable", ahora tienen un nivel máximo de 80 (antes 85).
- La habilidad pasiva de ascendencia del Campeón "Fortaleza" ahora otorga 15 de Fortificación (antes 10).
- La habilidad pasiva de ascendencia del Asesino "Infusión mortal" ahora otorga +2% de probabilidad de golpe crítico mientras tengas el máximo de cargas de poder (antes +1%).
- La habilidad pasiva de ascendencia del Asesino "Golpe nocivo" ahora otorga duración de los venenos aumentada un 10% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100% (antes 5%).
- La habilidad pasiva de ascendencia del Asesino "Liberación tóxica" ahora causa que los venenos que aplicas con golpes críticos inflijan un 10% más de daño (antes 25%), y ahora otorga "Todo el daño de los golpes puede envenenar".
- Aumentamos levemente la probabilidad de caer de los objetos monetarios.
- Los talismanes creados con Fabricación bestial ahora se crean con al menos rareza mágica, y hemos aumentado la probabilidad de crear talismanes raros.
- La recompensa de la base de investigación de Betrayal de Tora ahora es un cofre de gemas de asistencia.
- La recompensa de la base de fortificación de Betrayal de Tora ahora es un cofre atrapado de gemas de asistencia.
- Ahora se pueden encontrar tipos base experimentales en los Golpes de Heist.
- Los escarabajos de Ultimatum solo garantizan que haya un encuentro de Ultimatum en el área.
- La pasiva notable del atlas Afronta el ultimátum causa que tus mapas tengan la probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum aumentada un 125%, y las 3 pasivas pequeñas otorgan, cada una, probabilidad aumentada un 50%.
- La pasiva notable del atlas Protege el altar no causa que los altares de Ultimatum de tus mapas tengan la vida aumentada un 50%.
- La pasiva notable del atlas Masácralos a todos no causa que los encuentros de Ultimatum de tus mapas que requieren que derrotes oleadas de enemigos te pidan que mates la cantidad de enemigos reducida en un 20%.
- La pasiva notable del atlas Sobrevive al asalto no causa que los encuentros de Ultimatum de tus mapas solo requieran que sobrevivas para tener la duración reducida en un 20%.
- La pasiva notable del atlas Conquista las piedras no causa que los círculos de piedras de Ultimatum en tus mapas tengan el radio aumentado un 25%.
- La pasiva notable del atlas Demuestra tu valía causa que las recompensas de Ultimatum de tus mapas tengan un 10% de probabilidad de estar duplicadas, y las pasivas pequeñas anteriores causan que los monstruos de Ultimatum de tus mapas otorguen la experiencia aumentada un 5%.
- Las pasivas del atlas previas a la notable Mantente firme causan, cada una, que los encuentros de Ultimatum de tus mapas generen la cantidad de monstruos aumentada un 5%.
- La pasiva notable del atlas Digno del pasado solo causa que las recompensas de Ultimatum de tus mapas tengan la probabilidad de ser joyería aumentada un 50%.
- La pasiva notable del atlas Digno del presente solo causa que las recompensas de Ultimatum de tus mapas tengan la probabilidad de ser objetos monetarios aumentada un 50%.
- La pasiva notable del atlas Digno del futuro solo causa que las recompensas de Ultimatum de tus mapas tengan la probabilidad de ser gemas aumentada un 50%.
- La pasiva notable del atlas Adéntrate en la torre solo causa que los encuentros de Ultimatum de tus mapas tengan la probabilidad de que la ronda final incluya un jefe aumentada un 50%, y las pasivas pequeñas anteriores causan que tus mapas tengan la probabilidad de contener un mapa de Ultimatum aumentada un 50%.
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Ajustes para los monstruos
- La pelea contra el jefe del mapa de Fundición ha sido ajustada porque ahora es una pelea de un solo jefe. Hemos aumentado la vida de Ciergan, Alquimista de sombras. Ahora puede usar la habilidad Lluvia de cadáveres cuando no tiene la vida llena (en lugar de por debajo del 90%), y puede usar sus habilidades de lluvia de cadáveres y generación de ratas con más frecuencia. Aumentamos la cantidad de morteros fundidos que genera el caldero y el daño que infligen.
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Lista de los mods. de Kirac disponibles en la 3.23.0
- La fortuna favorece a los valientes (cuesta 3 orbes de caos): Una de estas opciones se aplicará al azar, incluidas las opciones que aún no hayas desbloqueado.
- Torment (cuesta 2 orbes de caos): El área contiene 2 espíritus atormentados adicionales.
- Anarchy (cuesta 3 orbes de caos): El área está habitada por 3 exiliados renegados adicionales.
- Ambush (cuesta 4 orbes de caos): El área contiene 4 cajas fuertes adicionales.
- Beyond (cuesta 5 orbes de caos): Matar enemigos cercanos entre sí puede atraer a monstruos de Más allá de este reino.
- Blight (cuesta 6 orbes de caos): El área contiene un encuentro de Blight.
- Expedition (cuesta 8 orbes de caos): El área contiene un encuentro de Expedition.
- Ultimatum (cuesta 10 orbes de caos): El área contiene un encuentro de Ultimatum.
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Cambios para la interfaz del usuario
- Pasar el cursor sobre el botón de creación de la pantalla de selección de personajes ahora muestra cuántos de tus espacios para personaje están en uso.
- Ahora puedes hacer shift + clic en los objetos descoloridos de tu inventario para eliminarlos de las ventanas de comercio y venta.
- Ahora puedes hacer shift + clic en los objetos monetarios de tu inventario principal para vender o comerciar solo una parte de la pila.
- Presionar ctrl + clic sobre los PNJ de la campaña a los que les puedes vender objetos ahora abre la interfaz de venta de objetos.
- Presionar ctrl + clic sobre Siosa ahora abre la interfaz de compra de objetos.
- Presionar ctrl + clic sobre Tasuni ahora abre la interfaz de intercambio de cartas de adivinación.
- Mejoramos el resaltado de los engarces básicos de joyas para cuando los buscas en el árbol de habilidades pasivas.
- Agregamos un botón para cerrar el tablero de investigación de Betrayal.
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Correcciones de errores
- Corregimos algunos comportamientos incorrectos en el espaciado de Cascada de hechizos y las maldiciones, error que se había corregido involuntariamente en la 3.22.0 pero volvió a aparecer temporalmente en la 3.22.0b.
- Corregimos un error en el que los proyectiles de las habilidades asistidas por Regreso de proyectiles solo infligían menos daño con golpes mientras regresaban. Ahora también infligen menos daño con estados alterados mientras regresan.
- Corregimos un error en el que los esbirros de los jugadores no recibían daño de las tormentas desatomizadoras que se mueven en la pelea contra Sirus, Despertador de mundos.
- Corregimos un error en el que Fisura volcánica podía ser asistida por el Tótem de balista. Ahora el Tótem de balista solo puede asistir habilidades de arco o varita.
- Corregimos un error en el que el cinturón único Sangre de mago podía causar que se los efectos de los frascos de otros jugadores que se te aplicaran mediante Vínculo de almas fueran infinitos.
- Corregimos un error en el que Arco eléctrico no podía encadenarse nuevamente hacia objetivos que ya había golpeado. Aún no puede encadenarse a un objetivo inmediatamente después de haberse encadenado desde él.
- Corregimos un error en el que la penalidad de Trampa de absorción no se aplicaran a los enemigos más cercanos.
- Corregimos un error en el que la Asistencia de Grito corruptor no mencionaba que no podía modificar las habilidades de los esbirros.
- Corregimos un error en el que la Asistencia de Órdenes urgentes no asistía a Levantar espectro.
- Corregimos un error en el que las acciones activables que buscaban un objetivo, como una habilidad asistida por Flechas manaforjadas, podía elegir cosas fuera de tu línea de visión.
- Corregimos un error en el que las habilidades asistidas por Cascada de hechizos podía, en ocasiones, apuntar a la dirección incorrecta, y esto era más notorio cuando lanzabas Cosecha cerca de la ubicación de tu personaje.
- Corregimos un error en el que Gancho con cadena podía arrastrarte hasta un enemigo con el nombre bloqueado (namelocked) que no estuviera al alcance del ataque.
- Corregimos un error que causaba que la descripción de Flecha parpadeante y Flecha espejo mostrara la vida incorrectamente.
- Corregimos un error que causaba que el radio por cada punto de furia en Gancho con cadena se mostrara cada 0,5 de furia en lugar de cada 5.
- Corregimos un error en el que Martillo glacial no indicaba en su descripción que solo los enemigos no únicos se hacen añicos al ser golpeados con Martillo glacial mientras están congelados, y siempre y cuando tuvieran menos de un tercio de vida.
- Corregimos un error en el que Fisura volcánica vaal indicaba que explotaba una vez menos de lo que realmente ocurría. Actualizamos la descripción de la gema.
- Corregimos un error en el que Desgarrar no mostraba su número máximo de fases en la descripción de la gema.
- Corregimos una descripción incorrecta para la maestría de habilidad pasiva de evasión y escudo de energía que otorga escudo de energía máximo o velocidad de recarga de escudo de energía si ambos anillos equipados o el amuleto equipado tienen un modificador de evasión. La descripción ahora indica que el modificador debe ser explícito.
- Corregimos un error en el que la carta de adivinación Miseria en la oscuridad no podía otorgar un Velo de los oscuros con 3 engarces abisales.
- Corregimos un error en el que las escaleras del Santuario prohibido no se mostraban correctamente.
- Corregimos un error que causaba que pudieras obtener barajas a partir de fósiles dorados en Ruthless.
- Corregimos un error que podía causar que los efectos visuales del corte de Izaro no coincidiera con su área de daño.
- Corregimos un error visual que podía ocurrir cuando Aukuna, la Sekhema negra explotaba el cadáver de Shiyo.
- Corregimos otro caso de Rhoas en encuentros de Blight que no podían ser asesinados.
- Corregimos un error que causaba que la ventana de comercio no registraba correctamente la suma de pilas de objetos monetarios para calcular si tienes espacio suficiente para aceptar el intercambio.
- Corregimos un error en el que la primera Moneda del renegado de tu inventario no contaba para la misión del Puerto de los renegados.
- Corregimos un error en el que la opción de fabricación de Harvest para transformar una pila de Orbes de delirio en un tipo distinto no se podía usar en los Orbes de delirio kalguur ni elegantes, que solo existen en las ligas Estándar.
- Corregimos un error raro que podía causar que falten letras en el texto de la historia del panel de las pasivas de ascendencia.
- Corregimos un error en el que el panel de cosméticos podía no mostrar tus gemas correctamente si tenías varias gemas iguales equipadas.
- Corregimos un error en el que la IU de la microtransacción Artefacto de mapas del Guardián del tiempo se superponía con al IU de Detonar minas.
- Corregimos un error que causaba que se pudiera generar un santuario inaccesible en el Mapa de Cementerio.
- Corregimos un error en el que el efecto de remate raro Tormenta de espadas del Purificador podía demorar los efectos "al morir" de algunos monstruos.
Esperamos que disfrutes Path of Exile: Affliction. ¡Gracias por tu apoyo!
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