Daño físico y de rayo | Normal | - Daño de rayo aumentado un 8%
- Daño físico aumentado un 8%
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Daño físico y de fuego | Normal | - Daño de fuego aumentado un 8%
- Daño físico aumentado un 8%
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Daño físico y elemental | Normal | - Daño elemental aumentado un 8%
- Daño físico aumentado un 8%
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Daño elemental | Normal | - Daño elemental aumentado un 10%
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Daño elemental | Normal | - Daño elemental aumentado un 12%
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Efecto de estados alterados | Normal | - Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 20%
Reminder Text: - (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
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Probabilidad de quemar, congelar y electrocutar | Normal | - 15% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Reminder Text: - (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
- (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
- (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
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Maestría elemental | Mastery | - La exposición que infliges aplica al menos -18% a la resistencia afectada
- Daño elemental reflejado recibido reducido un 60%
- Efecto de la exposición reducido un 50% sobre ti
- Los golpes tienen un 25% de probabilidad de tratar los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos
- Los golpes críticos contra ti no aplican estados alterados elementales de forma inherente
- 3% de probabilidad de que los golpes inflijan el 300% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
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Juicio divino | Notable | |
Furia divina | Notable | |
Cólera divina | Notable | |