PoE Daño de proyectiles, velocidad de lanzamiento de señales

PoE Daño de proyectiles, velocidad de lanzamiento de señales

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Daño de proyectiles, velocidad de lanzamiento de señalesNormal

    Ascendancy Name: Deadeye

  • Daño de proyectiles aumentado un 10%
  • Las habilidades de señales tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 25%

Árbol de habilidades pasivas

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Daño de proyectiles, velocidad de lanzamiento de señalesNormal

    Ascendancy Name: Deadeye

  • Daño de proyectiles aumentado un 10%
  • Las habilidades de señales tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 25%
FracturanteNotable

    Ascendancy Name: Deadeye

  • Los golpes críticos que aplican sangrado también aplican Rotura interna

  • Reminder Text:

  • (Los objetivos reciben un 25% más de daño de sangrado, y el sangrado que tienen expira un 25% más rápido, por cada rotura interna que les esté afectando. Un objetivo puede estar afectado por un máximo de 3 roturas internas, cada una de las cuales dura 3 segundos)
Daño de proyectiles, probabilidad de golpe críticoNormal

    Ascendancy Name: Deadeye

  • Daño de proyectiles aumentado un 10%
  • Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
Daño de proyectiles, duración de Arquero ilusorioNormal

    Ascendancy Name: Deadeye

  • Daño de proyectiles aumentado un 10%
  • Duración de los arqueros ilusorios aumentada un 15%
Vientos confluyentesNotable

    Ascendancy Name: Deadeye

  • Ganas 1 Vendaval cuando usas una habilidad
    Efecto de Viento a favor aumentado un 15% en ti por cada Vendaval que tengas
  • Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor

  • Reminder Text:

  • (Cada Vendaval dura 4 segundos. Máximo de 10 Vendavales)
  • (Viento a favor aumenta la velocidad de acción en un 8%)
Daño de proyectiles, duración de Arquero ilusorioNormal

    Ascendancy Name: Deadeye

  • Daño de proyectiles aumentado un 10%
  • Duración de los arqueros ilusorios aumentada un 15%
Fuerza de ocupaciónNotable

    Ascendancy Name: Deadeye

  • Los arqueros ilusorios no están adheridos a ti
  • +2 a la cantidad máxima de arqueros ilusorios que puedes invocar
  • No puedes invocar arqueros ilusorios mientras estés cerca de tus arqueros ilusorios
Daño de proyectiles, precisiónNormal

    Ascendancy Name: Deadeye

  • Precisión global aumentada un 10%
  • Daño de proyectiles aumentado un 10%
Daño de proyectiles, velocidad de proyectilesNormal

    Ascendancy Name: Deadeye

  • Velocidad de proyectiles aumentada un 10%
  • Daño de proyectiles aumentado un 10%
Daño de proyectiles, velocidad de ataqueNormal

    Ascendancy Name: Deadeye

  • Velocidad de ataque aumentada un 5%
  • Daño de proyectiles aumentado un 10%
Punto focalNotable

    Ascendancy Name: Deadeye

  • Efecto de tus señales aumentado un 75%
  • 25% menos de daño recibido de los demás enemigos cercanos a tu enemigo señalado
  • Tu señal se transfiere a otro enemigo cuando el enemigo señalado muere
Escudo de vientoNotable

    Ascendancy Name: Deadeye

  • 3% menos de daño recibido por cada Vendaval
  • Pierdes todos tus Vendavales cuando te golpean
Daño de proyectiles, velocidad de ataqueNormal

    Ascendancy Name: Deadeye

  • Velocidad de ataque aumentada un 5%
  • Daño de proyectiles aumentado un 10%
ReboteNotable

    Ascendancy Name: Deadeye

  • Las habilidades se encadenan +1 veces
  • Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
Daño de proyectiles, precisiónNormal

    Ascendancy Name: Deadeye

  • Precisión global aumentada un 10%
  • Daño de proyectiles aumentado un 10%
Municiones interminablesNotable

    Ascendancy Name: Deadeye

  • Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales
Daño de proyectiles, velocidad de proyectilesNormal

    Ascendancy Name: Deadeye

  • Velocidad de proyectiles aumentada un 10%
  • Daño de proyectiles aumentado un 10%
Tiro largoNotable

    Ascendancy Name: Deadeye

  • Tiro Largo
  • Los Aluviones de proyectiles no tienen dispersión

  • Reminder Text:

  • (Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)

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