比賽風格調整
我們希望比賽風格和比賽風格+能維持戰略上的差異,因此我們進行了一些調整。我們的目標,是透過比賽風格和比賽風格+提供更多樣化的體驗,確保玩家在組建球隊時可以有不同的選項。
稍微調整了以下比賽風格:
- 短傳戰術 | 降低了首次傳球的準繩度與傳球質素。
- 子彈傳球 | 降低了正腳背傳球的準繩度。
- 子彈傳球+ | 提高了正腳背傳球的準繩度。
- 牽制 | 降低了可達到的最大衝刺牽制速度。
- 施壓考驗 | 降低了護球效果。
- 施壓考驗+ | 提高了護球效果,並在護球時提高了力量能力值效果。
- 長傳及長傳+ | 降低了傳中的準繩度。
- 強力頭槌 | 提高低力度頭槌的球速。
- 死球 | 縮短了定點球預覽線長度。
大幅調整了以下比賽風格:
- 強力頭槌+ | 降低了中、高力度頭槌的球速。
- 永不放棄及永不放棄+ | 降低了半場和加時賽的體力恢復。
- 空中+ | 降低了增加的跑步跳躍高度,包括慢跑的跳躍高度。
- 勁射及勁射+ | 降低了勁射的球速。
電腦 AI 改動
「春季更新」改動了傳奇電腦 AI 的難度,希望玩家在挑戰該難度時會有新的體驗。
- 調整了傳奇難度的電腦 AI 行為。
- 以短傳戰術聞名的傳奇 AI 球隊,在靠近對手禁區時,不太可能專注於這種比賽風格。
- 如情況許可,電腦 AI 球員會較多按照其比賽風格施展不同類型的射門。
- 沉著能力值較低的球員在受壓迫時更容易犯錯。
我們的目標是給予玩家更多自主能力,特別是在防守方面。防守傳奇電腦 AI 時,玩家現在可以有更多時間作出反應,以及有效預測電腦 AI 的動作。
我們亦做了一些改動,使比賽之間的差異更加明顯。這些差異包括球隊之間的進攻傾向,以及回應壓迫的方式。這些變動可以令每場比賽的體驗更加獨一無二,並提供可以滿足玩家的挑戰。
我們期待看到玩家就職業生涯模式和 Ultimate Team 的傳奇電腦 AI 變動的發表意見。
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