Diablo 4 Sortija Retorcida de Engaño D4

Sortija Retorcida de Engaño (anillo único de Renegado)

  • Lanzar una habilidad de Subterfugio deja una Trampa de Señuelo que provoca y atrae a los enemigos continuamente. La Trampa de Señuelo explota después de 3 segundos e inflige 2.0-3.0 de daño de sombra. Esto puede ocurrir cada 12 segundos.

Anillos malignos

Se añadieron cinco anillos malignos únicos al juego, uno para cada clase. Estos anillos están inspirados en los populares poderes malignos de la Temporada de los Malignos y están disponibles ya en el Reino Eterno y de Temporada.

  • Anillo de Furor Rojo (anillo único de Bárbaro)
    • Después de gastar 100 de Furia en 3 segundos, el próximo lanzamiento de Martillo Ancestral, Conmoción o Golpe Letal es un golpe crítico garantizado e inflige un 10-30% (daño multiplicativo) [x] más de daño de golpe crítico.
  • Bucle Iridiscente de Tal Rasha (anillo único de Hechicero)
    • Por cada tipo de daño elemental que infliges, obtienes un 10-15%[x] más de daño durante 4 segundos. Infligir daño elemental renueva todas las bonificaciones.
  • Voluntad Inexorable de Airidah (anillo único de Druida)
    • Cuando lanzas una habilidad máxima y la repites 5 segundos después, atraes a los enemigos distantes y les infliges 0.5-1.0 de daño físico. Este daño aumenta un 1%[x] por cada punto de Voluntad que tengas.
  • Sortija Retorcida de Engaño (anillo único de Renegado)
    • Lanzar una habilidad de Subterfugio deja una Trampa de Señuelo que provoca y atrae a los enemigos continuamente. La Trampa de Señuelo explota después de 3 segundos e inflige 2.0-3.0 de daño de sombra. Esto puede ocurrir cada 12 segundos.
  • Anillo del Alma Sacrílega (anillo único de Nigromante)
    • Activa automáticamente las siguientes habilidades equipadas en los cadáveres a tu alrededor:
      • Resurrección de Esqueletos cada 1-2 segundos.
      • Explosión Cadavérica cada 1-2 segundos.
      • Zarcillos Cadavéricos cada 8-16 segundos.

Nota del desarrollador: la creación de los anillos malignos nos permite tomar contenido de Temporada popular que resonó entre los jugadores y volverlo a presentar de una forma que continúe más allá de la Temporada y perdure en el Reino Eterno.

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