Starożytne moce zagrażają Sanktuarium. Z pomocą Seneszala przedrzyjcie się przez korytarze pełne pułapek, niebezpieczeństw i śmiercionośnych konstruktów siejących spustoszenie głęboko pod powierzchnią Kedżystanu.
Wirujące piaski kryją potęgę żywiołów, którą gromadzi demon Malfas, by spełniać swą nikczemną wolę. Tylko poprzez zejście do podziemi będziecie mieć szansę na wyeliminowanie przeklętej siły u jej źródła.
Sezon Konstruktów rozpoczyna się 23 stycznia o godzinie 19:00 CET. Przygotujcie się na odkrycie sekretów Krosna Zoltuna Kulla w nowych podziemiach zwanych Skarbcami, mechanicznego kompana Seneszala oraz Cięgów, cotygodniowych wyzwań rankingowych. Aby ułatwić Wam podboje w Skarbcach, wprowadziliśmy wiele zmian poprawiających komfort rozgrywki – w tym niemal nieustające Piekielne Przypływy.
Odkryjcie dziedzictwo Zoltuna Kulla w nowej serii zadań
Walczcie ramię w ramię ze swoim Seneszalem
Sprawdźcie swoje siły w nowych niebezpiecznych podziemiach: Skarbcach
Powstrzymajcie rozprzestrzeniające się Tajemnicze Wstrząsy
Nadchodzi gra rankingowa – Cięgi
Zmiany poprawiające komfort rozgrywki w Sezonie Konstruktów
Nagrody za postępy sezonowe i karnet bojowy
Zdobądźcie legendarne stroje w sklepie Tejal
Bądźcie na bieżąco z aktualnościami z Diablo IV
Głęboko pod piaskami Kedżystanu czai się nowe zagrożenie. To tam dzieło starożytnej technologii Zoltuna Kulla i Ayuzhana z Kaldeum – Krosno – zostało przejęte przez siły zła. Demon Malfas przeistoczył Krosno, aby wykorzystywać je do realizowania swoich okrutnych planów. Dawny kompan Zoltuna, Ayuzhan, poprowadzi Was przez zdradzieckie Skarbce, by położyć kres straszliwemu Malfasowi i jego zabójczym konstruktom, zanim te przejmą władzę nad Sanktuarium.
Udajcie się do Westybulu, miejskiego centrum w podziemiach Kedżystanu, które stanowić będzie bazę waszych przedsięwzięć mających na celu pokonanie konstruktów. Z Westybulu będziecie mogli dostać się do niebezpiecznych Skarbców pełnych zagrożeń i konstruktów. To w nich leży klucz do opanowania prawdziwego potencjału Krosna. Udajcie się do Krosna, aby wyeliminować zło u jego źródła i pokonać nowego bossa – Malfasa.
Będziecie mogli przejść serię zadań Sezonu Konstruktów po ukończeniu głównej kampanii. Konieczne będzie także stworzenie nowej postaci w Sferze Sezonowej. Jeśli ukończyliście prolog i chcecie natychmiast przejść do zawartości sezonowej, skorzystajcie z funkcji pominięcia kampanii!
Wykorzystajcie moc Krosna dzięki własnemu Seneszalowi. Znajdziecie go podczas wykonywania zadań sezonowych. Zgodnie z zamysłem Zoltuna Seneszal będzie wspierał Was podczas przygody, bezpośrednio angażując się w bitwę lub wiernie wspomagając Was z oddali.
Za pomocą magicznych kamieni zarządzających i kamieni dostrojenia, które można znaleźć w Skarbcach oraz innych zakątkach Sanktuarium, będziecie wzmacniać Seneszala, aby dostosować jego działanie do swojego stylu gry w Sezonie Konstruktów. Kamienie zarządzające wpływają na to, jakich ataków może używać Seneszal, a kamienie dostrojenia modyfikują te umiejętności i dodają dodatkowe funkcje. Możecie umieścić w Seneszalu 2 kamienie zarządzające i 6 kamieni dostrojenia – każdy kamień zarządzający odpowiedzialny za atak może mieć przypisane trzy kamienie dostrojenia, które modyfikują umiejętność. Istnieje 12 rodzajów kamieni zarządzających i 27 rodzajów kamieni dostrojenia o różnej rzadkości, które można znaleźć w Skarbcach i wykorzystać, aby odblokować pełen potencjał Seneszala.
Kamienie zarządzające i kamienie dostrojenia można zdobyć na kilka sposobów. Za przejście przez Skarbiec otrzymacie losowy kamień dostrojenia, a jeśli znajdziecie i otworzycie Skrzynie Opoki, zdobędziecie ich jeszcze więcej. Możecie to zrobić, osiągając kolejne poziomy w ramach postępów sezonowych. Podczas Tajemniczych Wstrząsów oraz gry w Skarbcach będziecie mieli niewielką szansę na zdobycie kamieni obu rodzajów. Po zniszczeniu wrogich konstruktów w Skarbcach otrzymacie roztrzaskane kamienie, które z pomocą złotników można zamienić w kamienie zarządzające i kamienie dostrojenia.
Aby odblokować pełną moc kamieni, będziecie musieli zwiększyć ich surową moc, ulepszając je. Zbierajcie lub twórzcie duplikaty tych samych kamieni i łączcie je, aby zdobywać doświadczenie i osiągać nowe poziomy posiadanych kamieni. Nowe poziomy oznaczają większą moc i wydajność gwarantowanych przez kamienie umiejętności. Wzmacnianie kamieni dostrojenia może zwiększyć liczbę pocisków lub obrażenia zadawane przez konkretne umiejętności.
Po tym, jak zdobędziecie Seneszala, będzie on podążał za Wami po całym Sanktuarium, dopóki nie zakończy się Sezon Konstruktów.
Poniżej prezentujemy pełną listę kamieni zarządzających i kamieni dostrojenia, którymi można modyfikować Seneszala:
Kamienie zarządzające:
Umiejętności kamieni dostrojenia:
Wśród uczonych słychać szepty o niepewnym istnieniu legendarnych kamieni dostrojenia, których potęga przewyższa możliwości zwykłych śmiertelników. Nikt nigdy nie widział tych nieuchwytnych kamieni stworzonych ponoć przez dostojnego maga. Jedyne, co o nich wiadomo to poniższe nazwy:
Podczas gdy Ayuzhan spał, Malfas rósł w siłę, gromadząc niesamowitą moc Krosna i wypaczając przy tym sieć kryjących się pod ziemią Skarbców. Pułapki, które kiedyś miały chronić korytarze przed wtargnięciem demonów, działają teraz zgodnie z wolą zła.
Skarbce to specjalne podziemia, w których występują zasilane mocą żywiołów niebezpieczeństwa zaprojektowane przez samych Zoltuna Kulla i Ayuzhana. Wśród nich czają się konstrukty, potwory zupełnie nowego typu. One również są zasilane mocą różnych żywiołów. Czekają na nierozważnych podróżników, którzy wpadną w ich mechaniczne sidła.
Po wejściu do Skarbca oraz przemienieniu wymaganej liczby Pereł Opoki możecie zostać pobłogosławieni Opoką Zoltuna, specjalnym wzmocnieniem w postaci kilku ładunków, które pozwala na zdobycie kosztowności ukrytych w Skarbcach. Ładunki Opoki Zoltuna będą znikać jeden po drugim za każdym razem, kiedy zostaniecie trafieni przez jedno z wielu niebezpieczeństw chroniących Skarbce.
Jeśli uda Wam się utrzymać Opokę Zoltuna po pokonaniu bossa Skarbca, będziecie mogli odblokować Skrzynię Opoki, która ma zwiększone szanse na obdarowanie Was przedmiotami legendarnymi. Jeśli przy wejściu do Skarbca wymienicie Perły Opoki na dodatkowe ładunki Opoki Zoltuna, możecie zwiększyć ryzyko zabawy, ale dzięki temu po odniesieniu zwycięstwa zyskacie lepszą nagrodę.
W randze świata III odblokują się Skarbce Koszmarów. Pieczęcie Skarbców będą pojawiać się wraz z typowymi Pieczęciami Podziemi Koszmarów. Można je również stworzyć za pomocą Pereł Opoki. Te Skarbce są podobne do Podziemi Koszmarów, jednak wewnątrz napotkacie śmiercionośne konstrukty strzegące Skrzyń Opoki przed wytrwałymi podróżnikami.
Malfas chce zesłać na Sanktuarium potężne konstrukty, które wyłonią się z podziemnych Skarbców, by terroryzować zarówno niewinnych, jak i grzeszników. Rozbrajajcie niebezpieczne pułapki oraz niszczcie pomniejsze i elitarne konstrukty, aby zdobywać roztrzaskane kamienie. Pokonywanie elitarnych konstruktów pozwala zdobyć Perły Opoki, których można użyć, aby zyskać jeszcze cenniejsze nagrody za ponowne przejście Skarbców. Powstrzymajcie Tajemnicze Wstrząsy, unicestwiając potężny konstrukt – Herolda – aby zapewnić mieszkańcom na powierzchni choćby ulotną chwilę wytchnienia.
W trakcie Sezonu Konstruktów pojawi się nowe wyzwanie. Weźcie udział w Cięgach, zmieniających się co tydzień podziemiach o ustalonym układzie, aby spróbować swoich sił w grze rankingowej i konkurować z innymi graczami o najwyższą pozycję. Tylko najsilniejsi zdołają zająć miejsca na cotygodniowej tablicy wyników, a gracze w ścisłej czołówce zasłużą na wieczną chwałę w Sali Starożytnych. Więcej szczegółów dotyczących Cięgów pojawi się wkrótce w kolejnym wpisie na blogu.
Nieustanny Piekielny Przypływ
W Sezonie Konstruktów, oprócz 5 minut przerwy co godzinę, Piekielny Przypływ zawsze będzie aktywny. Walczcie z piekielnymi pomiotami jeszcze częściej, dzięki czemu zwiększycie swoje szanse na zdobycie szczypt popiołu, a wraz z nimi wspaniałych nagród.
Ulepszone sterowanie za pomocą klawiszy W-A-S-D
Podróżnicy korzystający z komputerów osobistych mogą teraz nawigować pomiędzy krainami Sanktuarium za pomocą klawiszy W-A-S-D na klawiaturze zamiast myszy. Cieszcie się zwiększoną wydajnością ruchu zarówno w podziemiach, jak i na powierzchni.
Dodatkowa zakładka skrytki
Udostępniliśmy dodatkową zakładkę skrytki, aby sprostać wszystkim wymaganiom podróżników. Po uzyskaniu dostępu do skrytki w dowolnej ze stolic możecie zakupić dodatkową zakładkę skrytki.
Pozostałe zmiany poprawiające komfort rozgrywki
Wprowadziliśmy również poprawki systemu modyfikacji drzewka umiejętności oraz interfejsu wymiany złota, zwiększyliśmy szanse na zdobycie przedmiotów potrzebnych do przyzwania Zamrożonej Bestii i nie tylko!
Szczegółowe informacje o aktualizacji Sezonu Konstruktów będą dostępne 19 stycznia.
Kładąc kres przebiegłym tworom Krosna, będziecie zdobywać nagrody w ramach postępów sezonowych oraz karnetu bojowego.
Postępy sezonowe podzielone są na rozdziały z celami do osiągnięcia. Ukończcie rozdziały postępów sezonowych, aby zdobyć nagrody godne największych herosów Sanktuarium, w tym nowe aspekty legendarne, Przebudzony Niewzruszony Pancerz (który można odblokować w kilku wyższych rangach) i 3 Zwoje Amnezji, które umożliwiają bezpłatne zresetowanie drzewka umiejętności i Tablicy Mistrzostwa. Postępy zapewniają też zasługi – zasoby niezbędne do pięcia się na kolejne rangi karnetu bojowego – które można zdobyć także podczas zwyczajnej gry.
Karnet bojowy Sezonu Konstruktów wystartuje 23 stycznia o godzinie 19:00 CET i będzie obejmować 90 rang, w tym 28 darmowych i 62 premium.
Jeśli zdecydujecie się na zakup karnetu bojowego premium, otrzymacie nie tylko nagrody z rang darmowych, lecz także zestawy przebudzonego pancerza, platynę i nie tylko! Na przykład pancerz wierzchowca Przebudzony Sferyczny Kropierz i wierzchowiec Przebudzony Koń Mechaniczny odblokowują się po osiągnięciu rangi 90.
Jeśli postanowicie okiełznać przerażającą destrukcję i kupić przyspieszony sezonowy karnet bojowy, otrzymacie również 20 pominięć rang i emotkę „Wirujące Krosno”.
Rozżarzone popioły otrzymane w ramach darmowych rang można wydać na dary sezonowe, które zapewniają premie pomocne w walce z armiami piekieł. Oto trzy nowe dary dodane w Sezonie Konstruktów:
Premie uzyskane dzięki każdemu z pięciu darów sezonowych obowiązują wyłącznie do końca trwania Sezonu Konstruktów.
Podkręcamy temperaturę w Sklepie dzięki nowym zestawom wyposażenia, pancerzy, akcesoriów, wierzchowców i pancerzy wierzchowców, które pozwolą Wam zabijać demony w świetnym stylu. Już od 23 stycznia rzućcie okiem na towary Tejal. Pamiętajcie, aby przeglądać oferowany przez nią asortyment jak najczęściej, ponieważ będzie go aktualizować przez cały Sezon Konstruktów. Jednym z rzadkich znalezisk sprowadzonych z odległych zakątków Sanktuarium jest zestaw elementów ozdobnych dla barbarzyńców „Władca Pożeracz”, w skład którego wchodzą pancerz Władcy Pożeracza, 2 elementy ozdobne broni Władcy Pożeracza oraz wzór Legenda Władcy Pożeracza.
18 stycznia, godz. 18:00 CET odbędzie się transmisja na żywo z twórcami gry, podczas której omówione zostaną wszystkie nowości nadchodzące w Sezonie Konstruktów. Dołączcie do dyrektora ds. społeczności Adama Fletchera oraz członków zespołu twórców gry. Będą rozmawiać na temat nowego Seneszala, Skarbców, zadań sezonowych i nie tylko.
Obejrzyjcie transmisję z twórcami Diablo IV na naszym kanale Twitch albo YouTube już 18 stycznia.
Bądźcie gotowi, aby w Sezonie Konstruktów zmierzyć się z piekielnymi maszynami, które zagrażają wszystkiemu, co ważne dla mieszkańców Sanktuarium!
– Zespół Diablo IV
Nasza kolejna transmisja na żywo z informacjami od twórców rozpocznie się 18 stycznia o godz. 18:00 CET i będzie dotyczyć rozgrywki w następnym sezonie, postępów sezonowych i aktualizacji w zakresie komfortu rozgrywki. Podamy też informacje o nowym systemie rywalizacji rankingowej – Cięgach.
Dołączcie do zastępcy dyrektora ds. społeczności, Adama Fletchera, kierownika ds. projektu gry, Daniela Tanguaya, projektantki zadań, Madeleine James, i głównego projektanta klas, Adama Jacksona, którzy opowiedzą więcej o niebezpieczeństwach czyhających na graczy w trzecim sezonie Diablo IV. Na koniec transmisji planowany jest czas na pytania bezpośrednio od graczy, na które zespół będzie mógł od razu odpowiedzieć.
Odwiedźcie oficjalny kanał Diablo na Twitchu oraz YouTubie, aby oglądać nas na żywo! Po zakończeniu transmisji na żywo z informacjami od twórców opublikujemy kolejny artykuł z nagraniem wideo, abyście mogli obejrzeć naszą rozmowę, jeśli nie mogliście śledzić jej na bieżąco.
Nefilimie, szykuj się na bitwę z potwornościami nocy i zanurzenie się w świecie krwawej magii! Oto, co wiemy do tej pory o 3. sezonie Diablo 4:
Data premiery:
Nowa zawartość:
Dodatkowe informacje:
Data premiery trzeciego sezonu Diablo 4 to 24 stycznia 2024 r. W mniej odległej przyszłości w trzecim sezonie Diablo IV wprowadzimy zupełnie nowe cotygodniowe podziemia wyzwań zwane Cięgami, w których wędrowcy będą mogli rywalizować w swojej klasie z graczami z całego świata. Pod koniec każdego tygodnia imiona bojowników z najwyższą pozycją w rankingu trafią po wsze czasy do sezonowej Sali Starożytnych.
Odważni wędrowcy w Sferze Sezonowej mogą poddać się okrutnej próbie w Rzeźni Zira. Od 5 grudnia do 23 stycznia, po ukończeniu ostatniej rangi postępów sezonowych, wejdźcie do trzewiowego portalu, aby podczas tego wydarzenia sezonowego odkryć pełnię potencjału mocy Wampiryzmu. Rzeźnia Zira to ostateczne wyzwanie przeznaczone przede wszystkim dla najlepszych postaci i ich konfiguracji, które są u szczytu swoich możliwości na poziomie 100. Pamiętajcie, że wszystkie nagrody zdobyte w Rzeźni Zira będą dostępne do końca Sezonu Krwi.
W kolejnym sezonie nadchodzącym w styczniu pojawią się Cięgi, dzięki którym będziecie mogli sprawdzić swoje umiejętności w walce przeciwko innym graczom w Sferze Sezonowej. Będą się one odbywać w nielinearnych podziemiach o określonej budowie, gdzie przemyślane połączenie mistrzostwa i umiejętności będzie nagradzane wysoką punktacją. Będziecie musieli zdobywać liczące się w punktacji dowody potęgi, które można otrzymać, zabijając potwory i niszcząc przedmioty w Cięgach.
Rankingi cotygodniowe śledzą postępy postaci hardkorowych i zwykłych, postaci poszczególnych klas oraz grup o różnych rozmiarach. Najlepsi gracze z poszczególnych rankingów cotygodniowych będą wyświetlani w permanentnym rankingu zwanym Salą Starożytnych. Każdego tygodnia rankingi cotygodniowe będą resetowane, a wraz z nimi układ Cięgów! Doskonalcie swoje ulubione konfiguracje, aby zwyciężyć.
W mniej odległej przyszłości w trzecim sezonie Diablo IV wprowadzimy zupełnie nowe cotygodniowe podziemia wyzwań zwane Cięgami, w których wędrowcy będą mogli rywalizować w swojej klasie z graczami z całego świata. Pod koniec każdego tygodnia imiona bojowników z najwyższą pozycją w rankingu trafią po wsze czasy do sezonowej Sali Starożytnych.
Monumentalne rzeczne bramy w Nahantu
Po raz pierwszy od czasu Diablo II gracze mogą powrócić do krainy Nahantu. Vessel of Hatred™, pierwszy dodatek do Diablo IV, jest kontynuacją głównej historii. Zagłębiając się w dżunglę Nahantu, Neirela zmaga się z prawdopodobnie najgorszym towarzyszem podróży, jakiego można sobie wyobrazić: Najwyższym Złem Mefistem, którego niełatwo okiełznać.
W naszym pierwszym dodatku gracze trafią w najmroczniejsze miejsce z tych znanych z serii. To tutaj nienawiść tłamsi Sanktuarium…
W dodatku Vessel of Hatred™ kontynuujemy mroczną opowieść rozpoczętą w Diablo IV. Poznamy dalsze losy Mefista, Najwyższego Zła, oraz jego demoniczne plany dotyczące Sanktuarium. W tym celu gracze będą musieli odwiedzić nowy region w Diablo IV, który mieszkańcy nazywają Nahantu. Wraz z kontynuacją historii z kampanii pojawią się nowe sposoby rozgrywki, nowi złowrodzy przeciwnicy do pokonania oraz zupełnie nowa klasa, która jeszcze nigdy nie była prezentowana w uniwersum Diablo. Premiera dodatku Vessel of Hatred™ jest przewidziana na koniec przyszłego roku, a my nie możemy się doczekać, by następnego lata opowiedzieć Wam o nim więcej.