Diablo 4 Afixos D4

Afixos

Name Description
Nível Nível: {s1}
O nível do seu personagem, que aumenta com a experiência acumulada.
A cada nível, você recebe mais vida básica e atributos principais.
Até o nível 50, cada nível concede um ponto de habilidade. Depois, cada quarto de nível concede um ponto de Excelência.
O dano causado por você e pelos inimigos é ajustado conforme a diferença de nível.
Os monstros neste nível têm {s2} de redução de dano visível.
Força Força: {s1} (Contribuição de itens: {s2}){STR_BENEFIT}
Aumenta a armadura em {s3}
Inteligência Inteligência: {s1} (Contribuição de itens: {s2}){INT_BENEFIT}
Aumenta a resistência a todos os elementos em {s3}
Determinação Determinação: {s1} (Contribuição de itens: {s2}){WILL_BENEFIT}
Aumenta a cura recebida em {s3}
Aumenta o dano de Golpe Brutal em {s4}
Destreza Destreza: {s1} (Contribuição de itens: {s2}){DEX_BENEFIT}
Aumenta a chance de esquiva em {s3}
Dano de arma Dano de arma: ({s2} – {s3})
O dano-base da(s) arma(s) equipada(s).
As habilidades ajustam seu dano-base com este valor.
Ao usar armas de uma mão, este valor é a soma dos valores-base de ataque.
Ao usar uma arma de duas mãos, este é o valor-base de ataque.
Dano de arma de longo alcance Dano de arma de longo alcance: ({s2} – {s3})
O dano-base da sua arma de longo alcance de duas mãos.
Habilidades usadas com essa arma ajustam seu dano-base com este valor.
Equivale ao valor-base de ataque da arma.
Dano de arma de concussão Dano de arma de concussão: ({s2} – {s3})
O dano-base da sua arma de concussão de duas mãos.
Habilidades usadas com essa arma ajustam seu dano-base com este valor.
Equivale ao valor-base de ataque da arma.
Dano de arma de empunhadura dupla Dano de arma de empunhadura dupla: ({s2} – {s3})
O dano-base da sua arma de empunhadura dupla de uma mão.
Habilidades usadas com essas armas ajustam seu dano-base com este valor.
Equivale à soma dos valores-base de ataque das armas.
Dano de arma de corte Dano de arma de corte: ({s2} – {s3})
O dano-base da sua arma de corte de duas mãos.
Habilidades usadas com essa arma ajustam seu dano-base com este valor.
Equivale ao valor-base de ataque da arma.
Velocidade de armas Velocidade de armas: {s1} ataques por segundo
Esta é a velocidade de ataque básica inerente das suas armas antes da aplicação de bônus.
Ao usar armas de uma mão, as velocidades das armas serão uma média.
Bônus de velocidade de ataque Bônus de velocidade de ataque: {s1}
Você ataca {s1} mais rápido que sua velocidade de armas básica.
Combinado com sua arma, sua velocidade de ataque total é de {s2} ataques por segundo.
Velocidade de ataque ao se esquivar Bônus de velocidade de ataque depois de se esquivar: {s1}
Você recebe {s1} de bônus de velocidade de ataque por {s2} segundos depois de se esquivar de um ataque.
Velocidade de ataque para lacaios Bônus de velocidade de ataque para lacaios: {s1}
Aumenta a velocidade de ataque dos lacaios evocados por você. Isso inclui seus Guerreiros Esqueletos, Magos Esqueletos e Golem.
Chance de acerto crítico Chance de acerto crítico: {s1}
Quando uma habilidade causa dano, tem chance de acerto crítico.
Acertos críticos causam x{s2} de bônus de dano, aumentado pelos seus bônus pessoais.
Dano ao longo do tempo não causa acerto crítico.
Chance de acerto crítico contra inimigos feridos Bônus de chance de acerto crítico contra inimigos feridos: {s1}
Você tem chance de acerto crítico aumentada em {s1} quando causa dano a inimigos que estão com vida abaixo de 35%.
Sua chance total de desferir acerto crítico contra inimigos feridos é {s2}.
Dano de acerto crítico Bônus de dano de acerto crítico: {s1}
Concede dano extra a habilidades quando desferem um acerto crítico.
Inclui o dano aumentado em x{s2} causado por acertos críticos.
Você tem +{s3} desse atributo devido a itens e Excelência.
Dano de acerto crítico contra inimigos vulneráveis Bônus de dano de acerto crítico contra inimigos vulneráveis: {s1}
Concede dano adicional a habilidades quando desferem um acerto crítico contra inimigos vulneráveis.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Dano de acerto crítico contra inimigos sob controle de grupo Bônus de dano de acerto crítico contra inimigos sob controle de grupo: {s1}
Concede dano adicional a habilidades quando desferem um acerto crítico contra inimigos sob controle de grupo.
Isso inclui aqueles afetados por lentidão, imobilização, atordoamento, repulsão, nocaute, provocação, temor, vínculo, torpor, gelidez ou congelamento.
Depois de aplicar vertigem completa a um chefe, ele ficará sob efeito de todos os tipos de controle de grupo pela duração da vertigem.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Dano de acerto crítico com Fogo Bônus de dano de acerto crítico com Fogo: {s1}
Concede dano adicional ao seu dano ígneo que desferir um acerto crítico.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Dano de acerto crítico com Eletricidade Bônus de dano de acerto crítico com Eletricidade: {s1}
Concede dano adicional ao seu dano elétrico que desferir um acerto crítico.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Dano de acerto crítico com Gelo Bônus de dano de acerto crítico com Gelo{s1}
Concede dano adicional ao seu dano gélido que desferir um acerto crítico.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Dano de acerto crítico com Veneno Bônus de dano de acerto crítico com Veneno: {s1}
Concede dano adicional ao seu dano venenoso que desferir um acerto crítico.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Dano de acerto crítico com Sombra Bônus de dano de acerto crítico com Sombra: {s1}
Concede dano adicional ao seu dano de sombra que desferir um acerto crítico.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Dano de acerto crítico com empunhadura dupla Bônus de dano de acerto crítico com armas de empunhadura dupla: {s1}
Concede dano adicional a acertos críticos desferidos empunhando duas armas de uma mão.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Dano de acerto crítico com Principais Bônus de dano de acerto crítico com habilidades principais: {s1}
Concede dano adicional a habilidades principais quando desferem um acerto crítico.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano de acerto crítico com Osso Bônus de dano de acerto crítico com habilidades de Osso: {s1}
Concede dano adicional a habilidades de Osso quando desferem um acerto crítico.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano de acerto crítico com Terra Bônus de dano de acerto crítico com habilidades de Terra: {s1}
Concede dano adicional a habilidades de Terra quando desferem um acerto crítico.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano de acerto crítico com Imbuição Bônus de dano de acerto crítico com habilidades de Imbuição: {s1}
Concede dano adicional a habilidades de Imbuição quando desferem um acerto crítico.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Dano de acerto crítico com Lobisomem Bônus de dano de acerto crítico com habilidades de Lobisomem: {s1}
Concede dano adicional a habilidades de Lobisomem quando desferem um acerto crítico.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Chance de Golpe Brutal Chance de Golpe Brutal: {s1}
Quando uma habilidade é lançada, tem chance de desferir Golpes Brutais com todo o dano que ela causa.
Golpes Brutais causam bônus de dano com base na sua vida atual, até x{s2} com a vida máxima, aumentado pelos seus bônus pessoais.
O dano total causado é ajustado de acordo com a habilidade que aplicou Golpe Brutal.
Dano ao longo do tempo, habilidades passivas e habilidades canalizadas não desferem Golpe Brutal.
Sua chance de aplicar Golpe Brutal não pode ser aumentada como um atributo básico, mas pode ser garantida por efeitos específicos.
Dano de Golpe Brutal Bônus de dano de Golpe Brutal: {s1}
Dano extra concedido a habilidades quando elas causam Golpe Brutal, e aumenta ainda mais no momento do impacto de acordo com a vida máxima e a quantidade de Fortificação.
Inclui o dano aumentado causado por Golpes Brutais de acordo com a sua vida, totalizando até x{s2} com a vida máxima.
O dano total causado é ajustado de acordo com a habilidade que causou o Golpe Brutal.
Você tem +{s4} desse atributo devido a itens, Determinação e Excelência.
Dano de Golpe Brutal com concussão Dano de Golpe Brutal com armas de concussão de duas mãos: {s1}
Dano extra concedido às habilidades quando desferem Golpe Brutal com uma arma de concussão de duas mãos equipada.
Acumula com seu bônus de dano de Golpe Brutal normal.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano de Golpe Brutal com urso Dano de Golpe Brutal com habilidades de urso: {s1}
Dano extra concedido às habilidades que marcadas como urso quando desferem Golpe Brutal.
Acumula com seu bônus de dano de Golpe Brutal normal.
Dano de vulnerabilidade Bônus de dano de vulnerabilidade: {s1}
Dano extra concedido a habilidades contra inimigos vulneráveis.
Inclui o dano aumentado em x{s2} que inimigos vulneráveis recebem de todas as fontes.
Você recebe +{s3} desse atributo de itens e de Excelência.
Todo dano Bônus de todo dano: {s1}
Aumenta todo o dano causado por você.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Físicas Bônus de dano físico: {s1}
Aumenta o dano físico causado por você. Isso inclui dano físico direto e dano de sangramento ao longo do tempo.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Fogo Bônus de dano ígneo: {s1}
Aumenta o dano ígneo causado por você. Isso inclui dano ígneo direto e dano flamejante ao longo do tempo.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Eletricidade Bônus de dano elétrico: {s1}
Aumenta o dano elétrico causado por você.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Gelo Bônus de dano gélido: {s1}
Aumenta o dano gélido causado por você.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Veneno Bônus de dano venenoso: {s1}
Aumenta o dano venenoso causado por você. Isso inclui dano venenoso direto e dano venenoso ao longo do tempo.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Sombra Bônus de dano de sombra: {s1}
Aumenta o dano de sombra causado por você. Isso inclui dano de sombra direto e dano de sombra ao longo do tempo.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Sangramento Bônus de dano de sangramento: {s1}
Aumenta o dano de sangramento causado por você. Isso inclui dano físico ao longo do tempo, mas não dano físico direto.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Queimadura Bônus de dano flamejante: {s1}
Aumenta o dano flamejante causado por você. Isso inclui dano ígneo ao longo do tempo, mas não dano ígneo direto.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Veneno Bônus de dano venenoso: {s1}
Aumenta o dano venenoso causado por você. Isso inclui dano venenoso ao longo do tempo, mas não dano venenoso direto.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com dano de sombra ao longo do tempo Bônus de dano de sombra ao longo do tempo: {s1}
Aumenta o dano de sombra ao longo do tempo causado por você. Isso não inclui dano de sombra direto.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com concussão Bônus de dano com armas de concussão de duas mãos: {s1}
Aumenta o dano causado por você ao usar uma arma de concussão de duas mãos.
Dano com corte Bônus de dano com armas de corte de duas mãos: {s1}
Aumenta o dano causado por você ao usar uma arma de corte de duas mãos.
Dano com armas de longo alcance Bônus de dano com armas de longo alcance: {s1}
Aumenta o dano causado por você ao usar uma arma de longo alcance de duas mãos.
Dano com empunhadura dupla Bônus de dano com armas de empunhadura dupla: {s1}
Aumenta o dano causado por você ao empunhar duas armas de uma mão.
Dano com maça Bônus de dano com maças: {s1}
Aumenta o dano causado por você ao usar uma maça de uma mão ou duas mãos.
Dano com espada Bônus de dano com espadas: {s1}
Aumenta o dano causado por você ao usar uma espada de uma mão ou duas mãos.
Dano com machado Bônus de dano com machados: {s1}
Aumenta o dano causado por você ao usar um machado de uma mão ou duas mãos.
Dano com arma de haste Bônus de dano com armas de haste: {s1}
Aumenta o dano causado por você ao usar uma arma de haste de duas mãos.
Dano ao trocar de arma Bônus de dano ao trocar de arma: {s1}
Aumenta o dano causado por habilidades que usam armas diferentes das que você estava usando antes.
Dano com Básicas Bônus de dano com habilidades básicas: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como básicas.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Principais Bônus de dano com habilidades principais: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como principais.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com suprema Bônus de dano com habilidades supremas: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como suprema.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Briga Bônus de dano com habilidades de Briga: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Briga.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Maestria em Armas Bônus de dano com habilidades de Maestria em Armas: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Maestria em Armas.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Degola Bônus de dano com habilidades de Degola: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Degola.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Precisão Bônus de dano com habilidades de Precisão: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Precisão.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Imbuição Bônus de dano com habilidades de Imbuição: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades aprimoradas por Imbuição.
Dano com Imbuição Bônus de dano com habilidades de Imbuição: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Imbuição.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Armadilha Bônus de dano com habilidades de Armadilha: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Armadilha.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Piromancia Bônus de dano com habilidades de Piromancia: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Piromancia.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Choque Bônus de dano com habilidades de Choque: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Choque.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Geleira Bônus de dano com habilidades de Geleira: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Geleira.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Conjuração Bônus de dano com habilidades de Conjuração: {s1}
Aumenta o dano causado pelas suas habilidades marcadas como Conjuração.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Maestria Bônus de dano com habilidades de Maestria: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Maestria.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Magia da Natureza Bônus de dano com habilidades de Magia da Natureza: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Magia da Natureza.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Terra Bônus de dano com habilidades de Terra: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Terra.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Tempestade Bônus de dano com habilidades de Tempestade: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Tempestade.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Metamorfose Bônus de dano com habilidades de Metamorfose: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Metamorfose.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Urso Bônus de dano com habilidades de Urso: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Urso.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Lobisomem Bônus de dano com habilidades de Lobisomem: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Lobisomem.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Mascote Bônus de dano com habilidades de Mascote: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Mascote.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Osso Bônus de dano com habilidades de Osso: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Osso.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Sangue Bônus de dano com habilidades de Sangue: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Sangue.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Escuridão Bônus de dano com habilidades de Escuridão: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Escuridão.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Evocação Bônus de dano com habilidades de Evocação: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Evocação.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Energia Crepitante Bônus de dano com Energia Crepitante: {s1}
Aumenta o dano causado por suas aplicações de Energia Crepitante.
Dano com lacaios Bônus de dano para lacaios: {s1}
Aumenta o dano causado por lacaios evocados por você. Isso inclui seus Guerreiros Esqueletos, Magos Esqueletos e Golem.
Dano com Guerreiros Bônus de dano para Guerreiros Esqueletos: {s1}
Aumenta o dano causado por seus Guerreiros Esqueletos.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Magos Bônus de dano para Magos Esqueletos: {s1}
Aumenta o dano causado pelos seus Magos Esqueletos.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Golem Bônus de dano para Golem: {s1}
Aumenta o dano causado por seu Golem.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos próximos Bônus de dano contra inimigos próximos: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos próximos a você.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos distantes Bônus de dano contra inimigos distantes: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos longe de você.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra elites Bônus de dano contra elites: {s1}
Aumenta o dano causado contra campeões, elites, chefes e jogadores.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos sob controle de grupo Bônus de dano contra inimigos sob controle de grupo: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos sob controle de grupo.
Isso inclui aqueles afetados por lentidão, imobilização, atordoamento, repulsão, nocaute, provocação, temor, vínculo, torpor, gelidez ou congelamento.
Depois de aplicar vertigem completa a um chefe, ele ficará sob efeito de todos os tipos de controle de grupo, incluindo torpor, pela duração da vertigem.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos sob lentidão Bônus de dano contra inimigos sob lentidão: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos sob lentidão.
Depois de aplicar vertigem completa a um chefe, ele ficará sob efeito de todos os tipos de controle de grupo, incluindo lentidão, pela duração da vertigem.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos sob imobilização Bônus de dano contra inimigos imobilizados: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos imobilizados.
Depois de aplicar vertigem completa a um chefe, ele ficará sob efeito de todos os tipos de controle de grupo, incluindo imobilização, pela duração da vertigem.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos atordoados Bônus de dano contra inimigos atordoados: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos atordoados.
Depois de aplicar vertigem completa a um chefe, ele ficará sob efeito de todos os tipos de controle de grupo, incluindo atordoamento, pela duração da vertigem.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos sob nocaute Bônus de dano contra inimigos nocauteados: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos nocauteados.
Depois de aplicar vertigem completa a um chefe, ele ficará sob efeito de todos os tipos de controle de grupo, incluindo nocaute, pela duração da vertigem.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos sob torpor Bônus de dano contra inimigos sob torpor: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos sob torpor.
Depois de aplicar vertigem completa a um chefe, ele ficará sob efeito de todos os tipos de controle de grupo, incluindo torpor, pela duração da vertigem.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos com gelidez Bônus de dano contra inimigos com gelidez: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos com gelidez.
Depois de aplicar vertigem completa a um chefe, ele ficará sob efeito de todos os tipos de controle de grupo, incluindo gelidez, pela duração da vertigem.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos congelados Bônus de dano contra inimigos congelados: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos congelados.
Depois de aplicar vertigem completa a um chefe, ele ficará sob efeito de todos os tipos de controle de grupo, incluindo congelamento, pela duração da vertigem.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos saudáveis Bônus de dano contra inimigos saudáveis: {s1}
Aumenta o dano contra inimigos que estão com vida acima de 80%.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos feridos Bônus de dano contra inimigos feridos: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos que estão com vida abaixo de 35%.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos sangrando Bônus de dano contra inimigos sangrando: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos sangrando.
Dano contra inimigos em chamas Bônus de dano contra inimigos em chamas: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos em chamas.
Dano contra inimigos envenenados Bônus de dano contra inimigos envenenados: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos envenenados.
Dano contra inimigos sob dano de sombra ao longo do tempo Bônus de dano contra inimigos sob efeito de dano de sombra ao longo do tempo: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos sob efeito de dano de sombra ao longo do tempo.
Dano contra inimigos presos Bônus de dano contra inimigos presos: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos sob efeito de habilidades de Armadilha de renegados.
Dano enquanto saudável Bônus de dano enquanto saudável: {s1}
Aumenta o dano causado por você enquanto estiver com vida acima de 80%.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano sob fortificação Bônus de dano sob fortificação: {s1}
Aumenta o dano causado por você enquanto sua fortificação estiver maior ou igual à sua vida atual.
Dano durante Berserk Bônus de dano durante Berserk: {s1}
Aumenta o dano causado por você durante Berserk.
Dano na forma humana Bônus de dano na forma humana: {s1}
Aumenta o dano causado por você na forma humana.
Dano sob metamorfose Bônus de dano sob metamorfose: {s1}
Aumenta o dano causado por você sob metamorfose. Isso inclui as formas de lobisomem e de urso.
Acumula com bônus específicos de forma.
Dano na forma de urso Bônus de dano na forma de urso: {s1}
Aumenta o dano causado por você na forma de urso.
Dano na forma de lobisomem Bônus de dano na forma de lobisomem: {s1}
Aumenta o dano causado por você na forma de lobisomem.
Dano ao matar elites Bônus de dano ao matar um elite: {s1}
Você causa {s1} de bônus de dano por {s2} segundos depois de matar um campeão, elite, chefe ou jogador.
Dano de Guerreiros Bônus de dano com Guerreiros Esqueletos ativos: {s1}
Você causa {s1} de bônus de dano enquanto tiver pelo menos um Guerreiro Esqueleto vivo.
Dano de Magos Bônus de dano com Magos Esqueletos ativos: {s1}
Você causa {s1} de bônus de dano enquanto tiver pelo menos um Mago Esqueleto vivo.
Dano de Golem Bônus de dano com Golem ativo: {s1}
Você causa {s1} de bônus de dano enquanto seu Golem estiver vivo.
Dano de orbe de sangue Bônus de dano ao coletar um orbe de sangue: {s1}
Você causa {s1} de bônus de dano por {s2} segundos depois de coletar um orbe de sangue.
Dano ao se esquivar Bônus de dano ao se esquivar: {s1}
Você causa {s1} de bônus de dano por {s2} segundos depois de se esquivar de um ataque.
Execução com Golpe de Sorte Execução com Golpe de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de matar instantaneamente inimigos com vida abaixo de 35% ao causar dano contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Não pode ser acionada contra campeões, elites, chefes ou jogadores.
Espinhos Espinhos: {s1}
Causa dano a agressores ao receber golpes diretos. Isso não inclui ataques que causam dano ao longo do tempo.
O dano causado é afetado pelo aumento de dano de habilidade com base na sua Força.
Espinhos Espinhos: {s1}
Causa dano a agressores ao receber golpes diretos. Isso não inclui ataques que causam dano ao longo do tempo.
O dano causado é afetado pelo aumento de dano de habilidades com base na Destreza.
Espinhos Espinhos: {s1}
Causa dano a agressores ao receber golpes diretos. Isso não inclui ataques que causam dano ao longo do tempo.
O dano causado é afetado pelo aumento de dano de habilidades com base na Inteligência.
Espinhos Espinhos: {s1}
Causa dano a agressores ao receber golpes diretos. Isso não inclui ataques que causam dano ao longo do tempo.
O dano causado é afetado pelo aumento de dano de habilidades com base na Determinação.
Espinhos de Guerreiros Bônus de espinhos herdados por seus Guerreiros Esqueletos: {s1}
Seus Guerreiros Esqueletos herdam {s1} mais espinhos de você que o normal.
O total de espinhos que eles herdam agora é {s2}.
Espinhos de Magos Bônus de espinhos herdados por seus Magos Esqueletos: {s1}
Seus Magos Esqueletos herdam {s1} mais espinhos de você que o normal.
O total de espinhos que eles herdam agora é {s2}.
Espinhos de Golem Bônus de espinhos herdados por seu Golem: {s1}
Seu Golem herda {s1} mais espinhos de você que o normal.
O total de espinhos que ele herda agora é {s2}.
Vida máxima Vida máxima: {s1}
Se você perder toda a vida, você morre.
Você tem {s3} sua vida básica no nível {s2} e {s4} de bônus de vida de outras fontes.
Bônus de vida para lacaios Bônus de vida para lacaios: {s1}
Aumenta a vida dos lacaios evocados por você. Isso inclui seus Guerreiros Esqueletos, Magos Esqueletos e Golem.
Bônus de vida para Guerreiros Bônus de vida máxima para Guerreiros Esqueletos: {s1}
Aumenta a vida máxima de seus Guerreiros Esqueletos.
Bônus de vida para Magos Bônus de vida máxima para Magos Esqueletos: {s1}
Aumenta a vida máxima de seus Magos Esqueletos.
Bônus de vida para Golem Bônus de vida máxima para Golem: {s1}
Aumenta a vida máxima de seu Golem.
Capacidade de poção Capacidade máxima de poção: {s1}
O número total de poções de cura disponíveis para você de uma vez.
Inclui {s2} de capacidade básica inicial e {s3} de capacidade adicional devido a progresso de áreas e itens.
Bônus de ocorrência de poções Bônus de taxa de ocorrência de poções: {s1}
Aumenta a taxa de ocorrência de poções de cura de todas as fontes.
Toda cura Bônus de toda cura: {s1}
Aumenta a cura recebida de todas as fontes.
Cura recebida de poções Bônus de cura de poção: {s1}
Aumenta a vida curada por poções de cura.
Cura recebida de orbes de sangue Bônus de cura de orbes de sangue: {s1}
Aumenta a cura recebida de orbes de sangue.
Vida com Golpe de Sorte Vida com Golpe de Sorte: {s1}
Você tem 5% de chance básica de curar {s1} de vida por cada inimigo que acerta.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Vida ao matar Vida ao matar: {s1}
Você recupera {s1} de vida por cada inimigo que mata.
Regeneração de vida Regeneração de vida passiva: {s1}
Você recuperará {s1} de vida por segundo.
Receber dano desativa isso por 4 segundos.
Armadura Armadura: {s1}
Reduz o dano físico recebido. Isso se aplica a dano físico direto e dano de Sangramento ao longo do tempo.
Não pode reduzir mais que {s6} do dano físico recebido de inimigos de nível {s5}.
Você tem {s2} de armadura como atributo de equipamento primário, {s3} de armadura da sua Força e {s4} de bônus de armadura de outras fontes.
Armadura de Guerreiros Bônus de armadura com Guerreiros Esqueletos ativos: {s1}
Aumenta sua armadura enquanto você tiver pelo menos um Guerreiro Esqueleto vivo.
Armadura de Magos Bônus de armadura com Magos Esqueletos ativos: {s1}
Aumenta sua armadura enquanto você tiver pelo menos um Mago Esqueleto vivo.
Armadura de Golem Bônus de armadura com Golem ativo: {s1}
Aumenta sua armadura enquanto seu Golem estiver vivo.
Armadura de urso Bônus de armadura na forma de urso: {s1}
Aumenta sua armadura na forma de urso.
Armadura de lobisomem Bônus de armadura na forma de lobisomem: {s1}
Aumenta sua armadura na forma de lobisomem.
Armadura para lacaios Bônus de armadura para lacaios: {s1}
Aumenta a armadura dos lacaios evocados por você. Isso inclui seus Guerreiros Esqueletos, Magos Esqueletos e Golem.
Armadura para Guerreiros Bônus de armadura para Guerreiros Esqueletos:{s1}
Aumenta a armadura de seus Guerreiros Esqueletos.
Armadura para Magos Bônus de armadura para Magos Esqueletos: {s1}
Aumenta a armadura de seus Magos Esqueletos.
Armadura para Golem Bônus de armadura para Golem:{s1}
Aumenta a armadura de seu Golem.
Chance de bloqueio Chance de bloqueio: {s1}
Ao receber dano direto, você tem uma chance de bloquear.
Bloqueios reduzem em {s2} o dano recebido.
Equivale à chance de bloqueio do escudo equipado.
Redução de bloqueio Redução de dano bloqueado: {s1}
A parte do dano evitada quando você bloqueia dano direto.
Equivale à redução de dano bloqueado do escudo equipado.
Resistência global para lacaio Bônus de resistência a todos os elementos para seus lacaios: {s1}
Reduz o dano não físico recebido pelos seus lacaios evocados.
Resistência global para Guerreiros Bônus de resistência a todos os elementos para Guerreiros Esqueletos: {s1}
Reduz o dano não físico recebido por seus Guerreiros Esqueletos.
Resistência global para Magos Bônus de resistência a todos os elementos para Magos Esqueletos: {s1}
Reduz o dano não físico recebido por seus Magos Esqueletos.
Resistência global para Golem Bônus de resistência a todos os elementos para Golem: {s1}
Reduz o dano não físico recebido por seu Golem.
Redução de todo dano Redução do dano recebido de todas as fontes: {s1}
Reduz o dano recebido de todas as fontes depois de aplicar a armadura ou resistências não físicas.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano ao longo do tempo Redução do dano recebido ao longo do tempo: {s1}
Reduz o dano recebido ao longo do tempo de todas as fontes depois de aplicar a armadura e as resistências não físicas. Isso inclui dano flamejante, venenoso, de sangramento e de sombra ao longo do tempo, mas não inclui dano direto.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano recebido de elites Redução de dano recebido de elites: {s1}
Reduz o dano recebido de campeões, elites, chefes e jogadores.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano recebido de inimigos vulneráveis Redução de dano recebido de inimigos vulneráveis: {s1}
Reduz o dano recebido de inimigos vulneráveis.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano recebido de inimigos desacelerados Redução de dano recebido de inimigos desacelerados: {s1}
Reduz o dano recebido de inimigos desacelerados.
Depois de aplicar vertigem completa a um chefe, ele ficará sob efeito de todos os tipos de controle de grupo, incluindo lentidão, pela duração da vertigem.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano recebido de inimigos com gelidez Redução de dano recebido de inimigos com gelidez: {s1}
Reduz o dano recebido de inimigos com gelidez.
Depois de aplicar vertigem completa a um chefe, ele ficará sob efeito de todos os tipos de controle de grupo, incluindo gelidez, pela duração da vertigem.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano recebido de inimigos próximos Redução de dano recebido de inimigos próximos: {s1}
Reduz o dano recebido de inimigos próximos a você.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano recebido de inimigos distantes Redução de dano recebido de inimigos distantes: {s1}
Reduz o dano recebido de inimigos distantes de você.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano recebido ao longo do tempo Redução de dano recebido de inimigos sob efeito de dano ao longo do tempo: {s1}
Reduz o dano recebido de inimigos sob efeito de qualquer tipo de dano ao longo do tempo. Isso inclui sangramento, flamejante, venenoso e dano de sombra ao longo do tempo.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano recebido de inimigos sangrando Redução de dano recebido de inimigos sangrando: {s1}
Reduz o dano recebido de inimigos sangrando.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano recebido de inimigos em chamas Redução de dano recebido de inimigos em chamas: {s1}
Reduz o dano recebido de inimigos em chamas.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano recebido de inimigos envenenados Redução de dano recebido de inimigos envenenados: {s1}
Reduz o dano recebido de inimigos envenenados.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano de sombra recebido ao longo do tempo Redução de dano recebido de inimigos sob efeito de dano de sombra ao longo do tempo: {s1}
Reduz o dano recebido de inimigos sob efeito de dano de sombra ao longo do tempo.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano recebido de inimigos presos Redução de dano recebido de inimigos sob efeito de Armadilha: {s1}
Reduz o dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de Armadilha de renegados.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano enquanto saudável Redução de dano enquanto saudável: {s1}
Reduz o dano recebido enquanto você estiver com vida acima de 80%.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano ao se ferir Redução de dano ao se ferir: {s1}
Reduz o dano recebido enquanto você estiver com vida abaixo de 35%.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano sob fortificação Redução de dano sob fortificação: {s1}
Reduz o dano recebido enquanto sua Fortificação estiver maior ou igual à sua vida atual.
Não inclui a redução de dano concedida pela Fortificação.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano com barreira Redução de dano com uma barreira ativa: {s1}
Reduz o dano recebido enquanto você tiver uma barreira ativa.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano para lacaios Redução de dano recebido por lacaios: {s1}
Reduz o dano recebido de todas as fontes por seus lacaios.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Bônus de fortificação Bônus de geração de fortificação: {s1}
Aumenta a quantidade de fortificação gerada pelos seus efeitos de fortificação.
Bônus de barreira Bônus de geração de barreira: {s1}
Aumenta o valor de barreira gerado pelos seus efeitos de barreira.
Chance de esquiva Chance de esquiva: {s1}
Em situações em que receberia dano direto, você tem uma chance de se esquivar.
Ao se esquivar de um ataque, você não recebe dano.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Chance de esquiva contra inimigos próximos Chance de esquiva contra inimigos próximos: {s1}
Você tem chance de esquiva aumentada em situações em que receberia dano de inimigos próximos.
Sua chance total de se esquivar de inimigos próximos é {s2}.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Chance de esquiva contra inimigos distantes Chance de esquiva contra inimigos distantes: {s1}
Você tem chance de esquiva aumentada em situações em que receberia dano de inimigos distantes.
Sua chance total de se esquivar de inimigos distantes é {s2}.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano de classe Redução de dano de classe: {s1}
Redução de dano inerente concedida pela sua classe contra monstros.
Máximo de {PRIMARY_RESOURCE} Máximo de {PRIMARY_RESOURCE}: {s1}
Usado para lançar várias habilidades.
Redução do custo de {PRIMARY_RESOURCE} {PRIMARY_RESOURCE} Redução do custo: {s1}
Reduz o custo de {PRIMARY_RESOURCE} de habilidades que consomem {PRIMARY_RESOURCE}.
Regeneração de fúria Regeneração de fúria passiva: {s1}
Você regenera {s1} de fúria por segundo.
A fúria diminui rapidamente fora de combate.
Regeneração de energia Regeneração de energia passiva: {s1}
Você regenera {s1} de energia por segundo.
Regeneração de mana Regeneração de mana passiva: {s1}
Você regenera {s1} de mana por segundo.
Regeneração de espírito Regeneração de espírito passiva: {s1}
Você regenera {s1} de espírito por segundo.
Regeneração de essência Regeneração de essência passiva: {s1}
Você regenera {s1} de essência por segundo.
Geração de fúria Bônus de geração de fúria: {s1}
Obter fúria de qualquer fonte concede {s1} mais fúria que o normal.
Geração de energia Bônus de geração de energia: {s1}
Obter energia de qualquer fonte concede {s1} mais energia que o normal.
Geração de mana Bônus de geração de mana: {s1}
Obter mana de qualquer fonte concede {s1} mais mana que o normal.
Geração de espírito Bônus de geração de espírito: {s1}
Obter espírito de qualquer fonte concede {s1} mais espírito que o normal.
Geração de essência Bônus de geração de essência: {s1}
Obter essência de qualquer fonte concede {s1} mais essência que o normal.
Fúria ao matar Fúria ao matar: {s1}
Você recupera {s1} de fúria por cada inimigo que mata.
Energia ao matar Energia ao matar: {s1}
Você recupera {s1} de energia por cada inimigo que mata.
Mana ao matar Mana ao matar: {s1}
Você recupera {s1} de mana por cada inimigo que mata.
Espírito ao matar Espírito ao matar: {s1}
Você recupera {s1} de espírito por cada inimigo que mata.
Essência ao matar Essência ao matar: {s1}
Você recupera {s1} de essência por cada inimigo que mata.
Velocidade de movimento Velocidade de movimento: {s1}
Você corre com {s1} da velocidade de movimento básica.
Você pode obter no máximo {s2} de velocidade de movimento, incluindo valores de bônus.
Velocidade de movimento ao matar elites Bônus de velocidade de movimento ao matar um elite: {s1}
Você recebe {s1} de velocidade de movimento por {s2} segundos depois de matar um campeão, elite, chefe ou jogador.
Redução de recarga Redução de recarga: {s1}
Reduz as recargas de todas as habilidades ativas.
Redução de recarga de Grito Redução de recarga de Gritos: {s1}
Reduz a recarga de seus Gritos.
Acumula com sua redução de recarga normal.
Redução de recarga de Imbuição Redução de recarga de Imbuições: {s1}
Reduz a recarga de suas Imbuições.
Acumula com sua redução de recarga normal.
Redução de recarga de Armadilha Redução de recarga de Armadilhas: {s1}
Reduz a recarga de suas Armadilhas.
Acumula com sua redução de recarga normal.
Redução de tempo de preparo de armadilhas Redução de tempo de preparo de armadilhas: {s1} segundos
Reduz em {s1} segundos o tempo necessário para que suas habilidades de Armadilha fiquem ativáveis.
Bônus de chance de Golpe de Sorte Bônus de chance de Golpe de Sorte: {s1}
Aumenta a chance de acionar efeitos de Golpe de Sorte quando suas habilidades causarem dano.
A chance básica de Golpe de Sorte varia conforme a habilidade.
Se você tiver vários efeitos de Golpe de Sorte, as probabilidades serão definidas de forma independente.
Chance de Golpe de Sorte com barreira Bônus de chance de Golpe de Sorte com uma barreira ativa: {s1}
Aumenta a chance de acionar efeitos de Golpe de Sorte quando suas habilidades causarem dano enquanto você tiver uma barreira ativa.
A chance básica de Golpe de Sorte varia conforme a habilidade.
Se você tiver vários efeitos de Golpe de Sorte, as probabilidades serão definidas de forma dependente.
Bônus de duração do controle de grupo Bônus de duração do controle de grupo: {s1}
Aumenta a duração dos efeitos de controle de grupo aplicados por você, exceto repulsão.
Esses efeitos incluem lentidão, imobilização, atordoamento, nocaute, provocação, temor, vínculo, torpor, gelidez e congelamento.
Aplicação de gelidez Bônus de aplicação de gelidez: {s1}
Aumenta a eficácia da sua gelidez, fazendo os inimigos congelarem mais rapidamente.
Redução de duração de efeitos de controle Redução de duração de efeitos de controle: {s1}
Reduz a duração de efeitos de controle recebidos, exceto repulsão.
Esses efeitos incluem lentidão, imobilização, atordoamento, nocaute, provocação, temor, vínculo, torpor, gelidez, e congelamento.
Redução de duração de lentidão Redução de duração de lentidão: {s1}
Reduz a duração da lentidão recebida.
Acumula com a redução de duração de efeitos de controle.
Bônus de duração de Berserk Bônus de duração de Berserk: {s1}
Aumenta a duração do Berserk oriundo de todas as fontes.
Bônus de duração de altar Bônus de duração de altar: {s1}
Aumenta a duração dos bônus recebidos de altares do mundo.
{PRIMARY_RESOURCE} com Golpe de Sorte {PRIMARY_RESOURCE} com Golpe de Sorte: {s1}
Você tem 5% de chance básica de receber {s1} {PRIMARY_RESOURCE} ao causar dano contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Lentidão com Golpe de Sorte Lentidão com Golpe de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de aplicar lentidão a inimigos ao causar dano contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Imobilização com Golpe de Sorte Imobilização com Golpe de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de imobilizar inimigos ao causar dano contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Torpor com Golpe de Sorte Torpor com Golpe de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de aplicar torpor a inimigos ao causar dano contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Atordoamento com Golpe de Sorte Atordoamento com Golpe de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de atordoar inimigos ao causar dano contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Nocaute com Golpe de Sorte Nocaute com Golpe de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de nocautear inimigos ao causar dano contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Gelidez com Golpe de Sorte Gelidez com Golpe de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de gelar inimigos ao causar dano contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Congelamento com Golpe de Sorte Congelamento com Golpe de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de congelar inimigos ao causar dano contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Lentidão com Crítico de Sorte Lentidão com Crítico de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de aplicar lentidão a inimigos ao desferir um acerto crítico contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Imobilização com Crítico de Sorte Imobilização com Crítico de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de imobilizar inimigos ao desferir um acerto crítico contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Torpor com Crítico de Sorte Torpor com Crítico de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de aplicar torpor a inimigos ao desferir um acerto crítico contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Atordoamento com Crítico de Sorte Atordoamento com Crítico de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de atordoar inimigos ao desferir um acerto crítico contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Nocaute com Crítico de Sorte Nocaute com Crítico de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de nocautear inimigos ao desferir um acerto crítico contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Gelidez com Crítico de Sorte Gelidez com Crítico de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de gelar inimigos ao desferir um acerto crítico contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Congelamento com Crítico de Sorte Congelamento com Crítico de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de congelar inimigos ao desferir um acerto crítico contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Redução de dano Redução de dano PvP: {s1}
Redução de dano inerente concedida contra outros jogadores em PvP.
Acumula com todas as outras fontes de redução de dano.
Ouro Ouro:
A principal moeda de Santuário, usada pela maioria dos mercadores e artesãos.
Pode ser usado para recuperar pontos investidos nas árvores de habilidades e Excelência.
Obtido ao completar atividades em Santuário e vender itens.
Óbolos Óbolos Murmurantes:
Usados para comprar itens de Provedores de Curiosidades.
Obtidos em eventos aleatórios em Santuário.
Poeira vermelha Poeira vermelha:
Usada para comprar itens de mercadores de PvP nas Estepes Secas e no Kehjistão.
Obtida de Altares de Extração ao purificar Sementes do Ódio.
As Sementes do Ódio só podem ser obtidas em áreas de PvP.
Provas de Inverno Provas de Inverno:
Use para comprar recompensas de evento de Gileon na Praça de Inverno, em Kyovashad.
Ganhe trocando materiais de evento (Fragmentos Empesteados, Heranças Perdidas, Troféu Vermelho) na Mesa da Coleção na Praça de Inverno, em Kyovashad.
Resistência a dano ígneo Resistência a dano ígneo: {s1}
Reduz o dano ígneo recebido em {s1}. Isso se aplica a dano ígneo direto e dano flamejante ao longo do tempo.
Esse valor tem como limite sua resistência máxima de {s2}. A resistência máxima pode ser aumentada por várias fontes, mas não pode exceder {s5}.
Você tem +{s3} de resistência a dano ígneo devido a bônus e -{s6} de penalidades ({s4} além da sua resistência a dano ígneo máxima).
Resistência a dano elétrico Resistência a dano elétrico: {s1}
Reduz o dano gélido recebido em {s1}.
Esse valor tem como limite sua resistência máxima de {s2}. A resistência máxima pode ser aumentada por várias fontes, mas não pode exceder {s5}.
Você tem +{s3} de resistência a dano elétrico devido a bônus e -{s6} de penalidades ({s4} além da sua resistência a dano elétrico máxima).
Resistência a dano gélido Resistência a dano gélido: {s1}
Reduz o dano gélido recebido em {s1}.
Esse valor tem como limite sua resistência máxima de {s2}. A resistência máxima pode ser aumentada por várias fontes, mas não pode exceder {s5}.
Você tem +{s3} de resistência a dano gélido devido a bônus e -{s6} de penalidades ({s4} além da sua resistência a dano gélido máxima).
Resistência a dano venenoso Resistência a dano venenoso: {s1}
Reduz o dano venenoso recebido em {s1}. Isso se aplica a dano venenoso direto e dano venenoso ao longo do tempo.
Esse valor tem como limite sua resistência máxima de {s2}. A resistência máxima pode ser aumentada por várias fontes, mas não pode exceder {s5}.
Você tem +{s3} de resistência a dano venenoso devido a bônus e -{s6} de penalidades ({s4} além da sua resistência a dano venenoso máxima).
Resistência a dano de sombra Resistência a dano de sombra: {s1}
Reduz o dano de sombra recebido em {s1}. Isso se aplica a dano de sombra direto e dano de sombra ao longo do tempo.
Esse valor tem como limite sua resistência máxima de {s2}. A resistência máxima pode ser aumentada por várias fontes, mas não pode exceder {s5}.
Você tem +{s3} de resistência a dano de sombra devido a bônus e -{s6} de penalidades ({s4} além da sua resistência a dano de sombra máxima).

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